TRPGで型月を語るスレ2

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  • 1名無し2018/07/21(Sat) 22:31:51ID:AwOTAwMzk(1/4)NG報告

    型月とTRPGを絡めて語ったり、型月関係なくTRPGを語ったりするスレです。でもにっしょんCh内での掲示板セッションの募集などもやっています。
    次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立ててください。
    【前スレ】
    https://bbs.demonition.com/board/160/

  • 2名無し2018/07/21(Sat) 22:36:45ID:AwOTAwMzk(2/4)NG報告

    以下、でもにっしょん内掲示板セッション注意事項
    (GM、PL共通)
    ・募集時、参加希望時にコテハンをつけること
    ・次のセッション日などの話し合いは「TRPGで型月を語るスレ」にてやること
    ・ダイスは基本自己申告制。他の方法をとる場合はしっかり話し合うこと
    ・セッション時は最低2つのタブでスレを表示し、書き込む前に片方で誰か書き込んでいないかチェックすると便利
    ・掲示板セッションでのラグは当たり前。直近の判定などはある程度寛容にフォローしたほうがよい
    ・セッション終了時の経験点の配布は紙にシナリオ名、キャラクターもしくはGM名、終了時の掲示板でのID、獲得した経験点、使用システムを書いてup。次回使用時に別の色ペンでその時の掲示板IDを書き加えてup
    ・オンセだと3倍の法則はマジ

  • 3名無し2018/07/21(Sat) 22:36:57ID:AwOTAwMzk(3/4)NG報告

    (GM)
    ・確実に使うであろう文章はあらかじめメモなどに書き込んでおくこと
    ・セッションは当日に剪定スレを立ててやること
    ・剪定スレの>>1には「TRPGで型月を語るスレ」のURLを貼ること
    ・またスレの名前の頭に【TRPG】とつけ、続きのスレを立てる際は「その2」などと番号づけること
    ・判定の参加人数はしっかり表記
    ・レスが止まった場合はPLに次どのような行動をするか尋ねるなどして積極的に発言

    (PL)
    ・参加希望を出すときは数週間にわたってやることを前提に参加可能時間を提示すること
    ・キャラクター名と一緒にHPやMPなどのステータスを入れておくと便利
    ・技能を使いたい場合はまず使う技能を宣告し、GMの許可を得てからダイスを振ること
    ・レスに悩んでる時は素直に伝えること
    ・行動時に事前確認をしっかりすること

  • 4名無し2018/07/21(Sat) 22:38:10ID:AwOTAwMzk(4/4)NG報告

    【セッション募集テンプレート】
    使用システム:
    使用サプリ:
    シナリオ名:
    キャラ作成条件:
    定員:
    セッション可能時間:

  • 5名無し2018/08/01(Wed) 22:51:40ID:AzODM1NjM(1/5)NG報告

    前スレ>>999
    ボドゲするには、後3体(または3体持ってるマスター)が必要なんだ…(震え声)

    前スレ>>1000
    型月からTRPG出たら友人が付いてこなくても買うんだ…

  • 6名無し2018/08/02(Thu) 00:18:27ID:ExODAxODI(1/42)NG報告

    >>5
    ほらTRPGとかの他アナログゲーの駒としても優秀だろうし山の翁モチーフキャラ作ってその駒使って暴れさせよう

    ボドゲは物理アイテム必須すぎてここじゃできないけど公式からTRPG来たらここで参加者募ってセッションできそう、夢が広がるな

  • 7名無し2018/08/02(Thu) 02:43:40ID:k3ODcyMjQ(1/15)NG報告

    物理アイテムはなぁ
    部屋に置き場がないから自分はできそうにないな、残念
    いやでも本棚の漫画処分すればいけるか……?

    そういやCOCセッションの予定どうなったん?

  • 8テストKP:22018/08/02(Thu) 12:46:24ID:M3ODMwMjY(1/11)NG報告

    >>7
    あ、ゲッテルデメルングでみんな忙しいと思うんで、2週間はとりあえず置いておきました。
    一応宣伝はしましたが集まらなそうなので、これ以上参加希望がなければPLさんと話し合って始めようと思ってます

  • 9PC春川の人2018/08/02(Thu) 15:06:55ID:A2NzYzNDY(1/3)NG報告

    >>8
    快男児からの3周年からのスカスカ様でみなさんお忙しそうですから一人でも仕方ないですね

  • 10テストKP:22018/08/02(Thu) 15:15:57ID:M3ODMwMjY(2/11)NG報告

    >>9
    じゃあ今のうちに時間決めます?
    自分の方は出来るだけそちらに合わせますよ?

  • 11PC春川の人2018/08/02(Thu) 15:37:24ID:A2NzYzNDY(2/3)NG報告

    出来れば夜9時以降だと助かりますね
    直近で終日空いてる日だと日曜日になります

  • 12テストKP:22018/08/02(Thu) 15:53:38ID:M3ODMwMjY(3/11)NG報告

    >>11
    夜九時以降だといつでもOKですね。日曜日は終日とはいきませんが…
    最速で今夜からでもOKです。

  • 13PC春川の人2018/08/02(Thu) 16:15:46ID:A2NzYzNDY(3/3)NG報告

    >>12
    では今夜からお願いします
    とても楽しみです

  • 14テストKP:22018/08/02(Thu) 16:20:09ID:M3ODMwMjY(4/11)NG報告

    >>13
    了解です!
    選定スレ建てておきますね

  • 15テストKP:22018/08/02(Thu) 19:28:32ID:M3ODMwMjY(5/11)NG報告

    >>13
    そう言えば、できるなら探索者がどういう人物で、今回のシナリオは船に乗ることになりますが、船に乗って旅をする理由なんかも教えてください

  • 16名無し2018/08/02(Thu) 19:49:11ID:EwMTExODI(1/2)NG報告

    >>15
    スレ立て乙です
    了解しました、では夏休みの間に自転車とフェリーで日本史跡巡りの旅を安く抑えながら頑張ってるということで

  • 17テストKP:22018/08/02(Thu) 21:03:45ID:M3ODMwMjY(6/11)NG報告

    あれ?9時から開始厳しかったか?

  • 18名無し2018/08/02(Thu) 21:07:13ID:A4OTY3MjY(2/5)NG報告

    21時から開始楽しみだなぁ(ジュース片手に
    いや、参加できるのが一番良かったんだけれども、見るのも楽しいので…ってまだ来てない感じです…?
    少し待ってみると良いかもしれません

    >>6
    TRPGのコマにするには、大きいように思えてしまうんだよな、ボドゲの駒…
    何時もTRPGで使っているのが5cmくらいの大きさだからということもあるんだろうけれども
    公式でTRPG来たら此処で参加者募れますね!楽しそう

  • 19春川紗枝2018/08/02(Thu) 21:16:07ID:EwMTExODI(2/2)NG報告

    すいませんちょっと野暮用で遅れてしまいました
    これから参加いたします

  • 20名無し2018/08/02(Thu) 21:25:55ID:A4OTY3MjY(3/5)NG報告

    (クリティカル1~5、ファンブル95~100だと、ファンブルが1つ多いような…)

  • 21名無し2018/08/02(Thu) 21:31:27ID:M4Mjk2MDg(1/2)NG報告

    お、始まったか。楽しみだなぁ

  • 22名無し2018/08/02(Thu) 21:34:18ID:A4OTY3MjY(4/5)NG報告

    PLの覚悟決まりすぎてて吹いた>五体満足かどうかの~

  • 23名無し2018/08/02(Thu) 23:59:58ID:k3ODcyMjQ(2/15)NG報告

    そういや唐突に気づいたけど夏休みってことは社畜とかでなければセッションできる人多くなる?

  • 24名無し2018/08/03(Fri) 00:09:13ID:YwNzYwMzY(3/15)NG報告

    (寝落ちしちゃったのかな)

  • 25テストKP:22018/08/03(Fri) 00:14:08ID:M5NzkzMzk(7/11)NG報告

    >>24
    多分そうなんですかね
    自分が至らない点ばかりで…結構KPって難しいんですね

  • 26名無し2018/08/03(Fri) 00:24:26ID:E0MDk4ODk(5/5)NG報告

    HAHAHA、社畜とかでなければなの話ですね…!>夏休み~

    とりあえずセッションお疲れ様です
    オンラインとオフラインは勝手が違いますからね…
    特にKPはシナリオ読み込んでも想定外なこととかぽこぽこしますし

  • 27名無し2018/08/03(Fri) 00:49:28ID:YwNzYwMzY(4/15)NG報告

    まぁ最近昼間誰かがスルト君呼んだのかってくらい暑いししゃーなしっすね
    セッションお疲れ様です

  • 28春川紗枝 HP:12 MP:13 SAN:642018/08/03(Fri) 18:50:52ID:Q2NTE0ODA(1/2)NG報告

    昨夜は落ちてしまい申し訳ないです
    ルールやらPCの動き方のおさらいをしたので次はもうちょいサクサク動けるはずです

  • 29テストKP:22018/08/03(Fri) 19:29:58ID:M5NzkzMzk(8/11)NG報告

    >>28
    あ、やっぱり落ちてたんですか。
    まあ最近は日中炎の巨人王さんが出たんじゃないかってくらい暑いから仕方ないですね。じゃあ昨日と同じ時間でOKですか?

  • 30春川紗枝 HP:12 MP:13 SAN:642018/08/03(Fri) 19:50:19ID:Q2NTE0ODA(2/2)NG報告

    >>29
    同じ時間でお願いします
    昨日と同じテンプレで良いなら建てますけど大丈夫ですか?

  • 31テストKP:22018/08/03(Fri) 19:56:58ID:M5NzkzMzk(9/11)NG報告

    >>30
    あ、じゃお願いします。今出来ないんで

  • 32名無し2018/08/03(Fri) 21:22:34ID:EzOTA3Mzc(1/21)NG報告

    PLが疑心暗鬼してるー!?w

  • 33名無し2018/08/03(Fri) 22:24:15ID:YwNzYwMzY(5/15)NG報告

    いやぁ、ソロプレイは見てるほうもドキドキだね

  • 34名無し2018/08/04(Sat) 22:16:12ID:E5OTk5MTY(2/21)NG報告

    シナリオを知っている身(読んだことある身)としてはドキドキしながら見てしまいますね

  • 35テストKP:22018/08/04(Sat) 23:56:11ID:QxNzU2NTI(10/11)NG報告

    「テンペスト」終わらせてきましたー!
    描写とか結構大変でしたね…見てて面白いシナリオが出来てれば幸いですが、ぶっちゃけどうでした?

  • 36名無し2018/08/04(Sat) 23:58:11ID:IzNjQ4NDg(6/15)NG報告

    シナリオクリア、おめでとうございます

  • 37名無し2018/08/04(Sat) 23:59:14ID:E5OTk5MTY(3/21)NG報告

    セッションお疲れ様でした!クリアおめでとうございます!
    PLの所々に発生する疑心暗鬼にニコニコしたり
    KPの「まて、逝くな」って突っ込みに笑ったり
    PCのお別れのシーンにジーンとしていたりと楽しませて頂いていました。本当にお疲れ様です。

  • 38名無し2018/08/04(Sat) 23:59:34ID:IzNjQ4NDg(7/15)NG報告

    ぶり返したゲルダショックー!

  • 39名無し2018/08/05(Sun) 00:04:43ID:I2MDkwOTU(4/21)NG報告

    ある意味ぴょーん!だもんなぁ…
    こんなシナリオを自分も作ってみたいなぁ…

  • 40春川紗枝2018/08/05(Sun) 00:05:49ID:EyNTIzNzU(1/4)NG報告

    あのエピローグはずるいと思います、プレイできてよかったです

  • 41名無し2018/08/05(Sun) 00:07:07ID:QzNzE5NjU(11/11)NG報告

    ちなみにこのシナリオはニコニコ動画等で有名な「喀血卓」から出ているシナリオ&リプレイブック「羅生門」に収録されています。本のちょっとだけ改変されていますがほとんど一緒なんで興味がある方は是非!

  • 42春川紗枝2018/08/05(Sun) 00:10:32ID:EyNTIzNzU(2/4)NG報告

    >>41
    あんなルーニーマンチがはじけてる卓がこんなど真剣なシナリオ作ってたとか嘘でしょ

  • 43名無し2018/08/05(Sun) 00:13:21ID:I2MDkwOTU(5/21)NG報告

    色々と酷い評価だww>あんなルーニーマンチが~

    ニコニコの有名な卓はシナリオ集とか出してる人も多くて中々集めにくいですよね…!

  • 44名無し2018/08/05(Sun) 01:51:03ID:E2NDkyMjA(2/2)NG報告

    シナリオクリアおめでとうございます!
    キャラロスト初体験させてやるシナリオを生存おめでとうございます
    これはFGO二部をプレイしてたゆえの選択かな……

  • 45名無し2018/08/05(Sun) 21:32:26ID:g2NTM2NjA(8/15)NG報告

    そういやこのスレってシナリオ作る人っている?
    創作好きでシナリオ書いてみたいなーって思ってるんだけどいざ考えようとしてみると難易度とか考えてるうちに頭こんがらがってしまうから他の人はどうしてるのか知りたい

  • 46名無し2018/08/05(Sun) 21:39:49ID:EyNTIzNzU(3/4)NG報告

    >>45
    何個か作りかけ、放置してる
    半分まで作ってギミックに納得いかなくて未完成
    完成させる人、ほんと尊敬する

  • 47名無し2018/08/05(Sun) 21:41:35ID:I2MDkwOTU(6/21)NG報告

    >>45
    作ってテストプレイして再調整しようとする辺りで放置しているのとか
    ネタとかギミックとかは考えているけどシナリオに落とし込めないとか色々

    完成させて回す人も、シナリオ集作る人も凄いなと思わされます

  • 48名無し2018/08/05(Sun) 22:02:40ID:M3NTIwMA=(1/34)NG報告

    >>45
    (ダブルクロスのなら少し)

  • 49名無し2018/08/05(Sun) 22:03:54ID:I3OTk3OTA(1/26)NG報告

    作ったシナリオのテストプレイならいっそのことここで募集かけてやってみるのもいいかもしれないね

  • 50名無し2018/08/06(Mon) 00:59:51ID:Y4NzQ5NDY(2/42)NG報告

    >>45
    基本身内で回すシナリオは自作してる。自分しか回さないのと気心知れた身内だからってのを前提にした割と無茶なつくりしてると思ってるのでここでオンセとかでは既存のシナリオを使うことが多いけど。
    自分の場合は最初にやりたい場面とかギミックが浮かんでそれをやるためにどうすればいいのか逆算して作る感じ。
    シナリオの黒幕がなぜその事件を起こしたのか、どういう意図でシナリオ内のアクションを起こすのか、ある種黒幕を主役にしたストーリーを用意してそれに沿う形でPC達の物語を綴るイメージで作るとセッション中の予期せぬ事態にもアドリブで対応しやすいシナリオが組める。
    PL達の手で肉付けされるのがTRPGのシナリオなので無理に肉を盛るのではなく、しっかりとした背骨を作ってやるのが大切だと思う。
    ぶっちゃけそこそこのGM経験があれば漠然としたイメージだけでもそれなりに回せるので(データ等の用意はしっかりと必要だが)一度つたなくてもシナリオを自作してみるのをオススメする。自分が作った物語が自分以外の人の手で変わりつつも紡がれるのはなかなかいいよ。

  • 51名無し2018/08/06(Mon) 08:46:05ID:g4ODY4NTA(4/4)NG報告

    >>50
    45じゃないけどありがとう、お陰で放置してたシナリオが若干進んだ
    あとやりたい場面をトゥルーエンドに設定してたのに他のとこで頭悩ませてたからもうバッサリ捨てることにする
    やりたい場面に持ってくための仕掛けに集中する、ありがとう

  • 52名無し2018/08/06(Mon) 08:51:27ID:g2NjgxMjY(1/1)NG報告

    >>45
    自分の経験からすると、物語の結末から作り始めると話が破綻することが多い
    適当にルルブの神話生物のページ開いて「こいつが登場するなら舞台はどこか」とかから作っていくと展開や結末や導入が勝手に出てくるからそうやって作ってる

  • 53名無し2018/08/06(Mon) 13:23:06ID:AzMjg2NTI(1/1)NG報告

    シナリオって要は小説のプロットのようなもんだから、起承転結もしくは序破急に分けて要素を散らしていくと楽だよ
    最初に決めておくのは「PCの行動によって内容が変化しないもの」つまり、キーアイテムの説明文や黒幕の背景、風景の描写とかだけでいい
    んでテストプレイをやるたびに「ここ最初からあったほうがいいな」ってとこを付け足していくって流れ
    持論としては事件の概要・キーアイテム(人物)・シナリオ中に起きる出来事のシナリオフック3要素さえ決めておけばあとは全部アドリブでもなんとかなると思ってるから、そう難しく考えることはないよ
    実際こういう形式でシナリオフックだけ配布してる人もいるしね

  • 54名無し2018/08/06(Mon) 13:26:43ID:IwNzUyNjg(2/26)NG報告

    >>53
    だから、昔書いたけど途中で断念したSSや小説でシナリオ作れたりしちゃうのよね

  • 55名無し2018/08/06(Mon) 19:56:41ID:Q5NDI0NzI(9/15)NG報告

    45だけど、皆アドバイスありがとう
    やっぱとりあえずいろいろ悩むよりまず作ってから直す感じでやってみる
    もしかしたらここで募集するかもだからその時はよろしくね!ロストしたらごめんね

  • 56名無し2018/08/06(Mon) 21:00:05ID:k4Nzg0MA=(2/34)NG報告

    >>55
    がんばー

  • 57帰ってきたテストGM12018/08/09(Thu) 08:51:16ID:M2NDYwMTk(3/42)NG報告

    使用システム:ダブルクロス The 3rd Edition
    使用サプリ:基本1、2必須。参加者全員が所持している場合に限り上級も導入。
    シナリオ名:『消えぬ友、消えた友』GMの自作シナリオです。
    キャラ作成条件:初期作成に+経験点20点を加えた150点でフルスクラッチとします。技能レベルの最大値は5まででお願いします。また、このシナリオにはハンドアウトが存在します。参加者が揃ってから話し合いでどのPLがどのハンドアウトを取るか決定する方式としますのでご協力お願いします。
    定員:2~4人。最低でも2人、できるなら3人以上が望ましいです。3人以下の場合ハンドアウトは若い番号から優先して取得することとします。
    セッション可能時間:8月14日以降の13時~18時の間。

    >>58に今回のシナリオ『消えぬ友、消えた友』のトレーラー及びハンドアウトを投稿するのでそちらも一読ください。
    できればでもにっしょんCh掲示板セッション初のPL3人以上セッションをプレイしテストプレイという形を締めたいので多くの参加をお待ちしてます!(3人以上で回せたらテストプレイじゃなくて堂々とセッションを宣言してもいいよね)

  • 58帰ってきたテストGM12018/08/09(Thu) 08:51:45ID:M2NDYwMTk(4/42)NG報告

     ただ笑いあってすごすなんでもない日常の為に超常の力を振るうときめた。今ある平穏を守るために戦うと。
     しかし、どんなにあがこうともその手からこぼれ落ちるモノもある。

     突如発生したバス横転事故、バスから黒い影が飛び出したという証言と共にもたらされた報せ。乗客の中でただひとり行方不明となった人物の名は、友の名だった。

     ダブルクロス The 3rd Edition『消えぬ友、消えた友』

     ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

  • 59ジャネットの人2018/08/09(Thu) 09:14:54ID:k5MDE3MDI(3/26)NG報告

    >>57
    >>58
    待ってました!!14日以降なら水着イベントもそこそこ落ち着いてそうですね。前回同様に火・金ならどの時間でも参加可能です!
    ルルブは1,2、上級待ってます。実際にやったこともPC作ったこともないガチ素人ですが宜しくお願いします

  • 60帰ってきたテストGM12018/08/09(Thu) 09:27:10ID:M2NDYwMTk(5/42)NG報告

    >>59
    お待たせしました。参加希望ありがとうございます! こちらこそまたよろしくお願いします。
    実はダブルクロスが一番慣れてるのでわからない事等ありましたらじゃんじゃん質問してください。

  • 61帰ってきたテストGM12018/08/09(Thu) 09:45:18ID:M2NDYwMTk(6/42)NG報告

    >>58
    申し訳ありませんPC達の住む街ですがK市ではなくN市です。
    基本ルールブック1の306ページに記載されてるサンプルステージを使用します。まあ名前はK市でも問題ないのですが地勢等はサンプルに準拠しますのでそちらを参照してください。
    身内で使ってる街の名前を書いてしまった……申し訳ない。

  • 62名無し2018/08/09(Thu) 11:47:51ID:A5MzY3NzI(1/61)NG報告

    >>57
    >>58
    セッション経験ゼロですが、参加申し込みしても良いでしょうか?
    基本2冊と上級は持ってます。
    時間は14日から16日までと19日はどの時間でも大丈夫ですが、学生なので20日以降は平日は17時以降になってしまいます。
    文章能力皆無の素人ですが、よろしくお願いします。

  • 63名無し2018/08/09(Thu) 12:31:49ID:gyNTc2MA=(3/34)NG報告

    >>57
    おお、待ってました。自分も参加希望します。
    るるぶは1・2・上級有り、日は今のところ18日以外なら大丈夫です。

  • 64参加希望2号2018/08/09(Thu) 12:54:33ID:A5MzY3NzI(2/61)NG報告

    ところで、ダブルクロスのダイスでおすすめのアプリってありますか?
    今入れてるアプリが12こまでしか振れないので、参考にしたいのですが...

  • 65帰ってきたテストGM12018/08/09(Thu) 19:24:28ID:M2NDYwMTk(7/42)NG報告

    >>62
    参加希望ありがとうございます。TRPGの間口を広げるのも趣旨のひとつなので初心者大歓迎です、安心してください!
    >>63
    参加希望ありがとうございます! 日程を合わせやすいのは助かります、ありがとうございます。
    >>64
    ダイスをジャラジャラ振る感じがほしければ「ダイスふる」、ダブルクロス独特のクリティカル処理が楽なのは「だぶくろーる」がオススメです

  • 66参加希望2号2018/08/09(Thu) 19:40:27ID:A5MzY3NzI(3/61)NG報告

    >>65
    ありがとうございます。
    よろしくお願いします。

    アプリについてもお答えいただきありがとうございます!
    早速使ってみます。

  • 67名無し2018/08/09(Thu) 20:18:20ID:UwNDU4MTE(7/21)NG報告

    凄いぞわぞわさせられた!でも残念ながら都合がつかなそう!
    ということで観戦者に回ります…辛い……でも楽しみ…

  • 68帰ってきたテストGM12018/08/10(Fri) 07:29:31ID:I1Njk3MTA(8/42)NG報告

    >>67
    トレーラーの段階で褒められるなんてウレシイ!ウレシイ!
    時間帯が昼なので合わせづらいのは仕方ないです、おのれ夜勤

    現在の参加希望の中だと14日はみなさん大丈夫そうですね。自分16日は夜も参加できるのですが参加希望者のみなさんは16日の夜の時間帯とか大丈夫そうでしょうか?

  • 69参加希望2号2018/08/10(Fri) 07:50:33ID:kxNzM0ODA(4/61)NG報告

    >>68
    16日は23時までなら大丈夫です。
    ...途中でちょいちょい抜けるかもしれませんが。

  • 70名無し2018/08/10(Fri) 18:13:14ID:QzODQwMA=(4/34)NG報告

    >>68
    16は大丈夫のはず

  • 71ジャネットの人2018/08/10(Fri) 21:09:21ID:gyNDAxMDA(1/11)NG報告

    >>68
    16日でしたら22時以降なら大丈夫ですね。

  • 72名無し2018/08/10(Fri) 22:00:40ID:U2NTQ5OTA(8/21)NG報告

    >>68
    コンベンションで、トレーラー聞いて参加したくなるレベルで「好き!」となりました
    GMがんばってください…!

  • 73名無し2018/08/10(Fri) 22:01:42ID:AwOTc3MjA(10/15)NG報告

    罪人達の闘うクトゥルフ最新話投稿されてるーと思ったら出目が酷いwww
    やっぱ女神様に愛されるのは大事なんですね
    例えそれが愉悦女神であっても

  • 74帰ってきたテストGM12018/08/10(Fri) 22:16:12ID:IyMjgyMzA(1/1)NG報告

    16日に全員が揃えるのは22時~23時の1時間か……では14日に13時から18時までやって16日に22時から1時間、以降は火曜と金曜の17時から自分が粘れる19時前まで今の希望者3人でプレイしていくというプランでよろしいでしょうか?
    明日の13時までにこの時間で参加できるという新たな希望者がいれば加えて13時で募集を締め切り、ハンドアウト取得やキャラのすり合わせの話し合いに移行する感じで。

    >>72
    ありがとうございます、頑張ります!

  • 75ジャネットの人2018/08/10(Fri) 23:09:54ID:gyNDAxMDA(2/11)NG報告

    >>74
    了解しました。では、その前にハンドアウトを決めてPC作らなければなりませんね。急いでルルブ読み直さなきゃ

  • 76ジャネットの人2018/08/10(Fri) 23:16:55ID:gyNDAxMDA(3/11)NG報告

    >>75
    あ、14日までにという意味でという意味です。すいません、なんかへんな感じになりました

  • 77参加希望2号2018/08/11(Sat) 11:48:17ID:c0MTAxODg(5/61)NG報告

    >>74
    了解しました。周回の合間に準備しなくては。

    後、時間に関して修正で、金曜日は15時から大丈夫です。連絡遅れて申し訳ありません。

  • 78参加希望4号2018/08/11(Sat) 12:29:32ID:M0NjAyNjI(1/83)NG報告

    >>57まだ参加希望行けますかね。時間ギリギリですけど。一応、基本ルルブ1.2は所持。上級は必要なら急いで買ってくる。

  • 79参加希望4号2018/08/11(Sat) 12:30:27ID:M0NjAyNjI(2/83)NG報告

    >>78一応、時間は上に書いてある時間ならいつでもOKですが。

  • 80参加希望Ⅲ2018/08/11(Sat) 12:36:42ID:A1MTA0MA=(5/34)NG報告

    参加希望の時にコテハン着け忘れてたので

  • 81ジャネットの人2018/08/11(Sat) 14:32:34ID:g0NTI2NTg(4/26)NG報告

    >>74
    すいません。今仕事のスケジュール確認したら14日~17日ならお盆休みなので自由聞きました。その期間ならいつでも大丈夫です。
    事前に詳しく確認しなくて申し訳ありませんでした

  • 82帰ってきたテストGM12018/08/11(Sat) 15:17:01ID:E0OTM0MDE(9/42)NG報告

    >>77
    金曜日15時からはありがたいです! ありがとうございます。
    >>78
    参加希望ありがとうございます! 時間帯が合うのであれば大丈夫です。参加OKです!
    上級を用意していただけると助かります。

    ではジャネットの人さん、参加希望2号さん参加希望Ⅲさん参加希望4号さんの4名で使用ルルブは基本2冊と上級で開始させていただきますね。

  • 83帰ってきたテストGM12018/08/11(Sat) 15:27:45ID:E0OTM0MDE(10/42)NG報告

    みなさん上記の条件で問題なければハンドアウトの取得に移ってください。
    第一希望を挙げて被らなかった番号から優先して取得して、残りを話し合いとしましょう。
    ハンドアウト取得後はキャラ作り始めちゃってください。キャラ作成でわからない事などあればここに書き込んでいただければ相談に乗るますし、自分以外の方も色々答えてくれると思います。
    改めて基本1、2と上級ルルブを使用して初期作成と合わせて経験点合計150での作成です。よろしくお願いします!

  • 84参加希望4号2018/08/11(Sat) 15:28:38ID:M0NjAyNjI(3/83)NG報告

    >>82 了解しました。ギリギリでしたが、よろしくお願いします。上級ルルブは急ぎ用意します…。

  • 85参加希望2号2018/08/11(Sat) 15:31:29ID:c0MTAxODg(6/61)NG報告

    >>83
    PC2を希望します。

  • 86参加希望4号2018/08/11(Sat) 15:42:05ID:M0NjAyNjI(4/83)NG報告

    なんか参加番号的にPC4と行きたいが……ここはPC3を希望しようかな。

  • 87ジャネットの人2018/08/11(Sat) 15:46:11ID:g0NTI2NTg(5/26)NG報告

    >>82
    >>83
    了解しました。
    後、16日の夜ですが22時からではなくいつからでも大丈夫になりました。連絡遅れて申し訳ありません

    自分はPC1以外がのどれかがやりたいですね。
    経験0の初心者なんですかどんなキャラだと使いやすいのでしょうか?

  • 88ジャネットの人2018/08/11(Sat) 15:47:13ID:g0NTI2NTg(6/26)NG報告

    あ、じゃあPC4を希望します

  • 89参加希望4号2018/08/11(Sat) 15:58:38ID:M0NjAyNjI(5/83)NG報告

    ハンドアウトもそうだけど、キャラ作成する前に前衛後衛とか決めておいた方が良いかな? それともその辺は適当でやります? 事故る可能性もあるけど。

  • 90参加希望Ⅲ2018/08/11(Sat) 16:26:17ID:A1MTA0MA=(6/34)NG報告

    おっと出遅れた 残ってるのはPC①かな?

  • 91名無し2018/08/11(Sat) 16:27:38ID:E4MTUwNzg(1/26)NG報告

    ダブルクロスはいいぞ(時間が無い見物人)

  • 92帰ってきたテストGM12018/08/11(Sat) 16:39:54ID:E0OTM0MDE(11/42)NG報告

    >>89
    ダブルクロスは補助役の人数さえ気をつけていればそうそう戦闘で事故るバランスではないので、PC間のデータで気をつけるのは探索用エフェクトの数とカバーリングエフェクトを取得した場合カバーしたい仲間と同じエンゲージで攻撃できるよう射程を合わせることくらいで大丈夫だと思います。
    ちなみに攻撃を完全に放棄したガン補助は4人に1人が限界です(ぶっちゃけいなくても全然問題ない)。
    また、防御よりも攻撃が重視されるゲームバランスで射程:視界の攻撃も多い上にエンゲージから離脱するエフェクトもまた多いので「敵を前衛で食い止めて後衛に攻撃を行かせない」みたいな動きはダブルクロスだと難しいです。同エンゲージに攻撃できない武器等を持っている場合は離脱用の移動エフェクトを用意するのが基本ですし。

  • 93参加希望2号2018/08/11(Sat) 16:45:54ID:c0MTAxODg(7/61)NG報告

    サンプルキャラを経験点に合わせて軽く弄る程度でも大丈夫でしょうか?
    エフェクトの組み合わせが難しくて...

  • 94参加希望4号2018/08/11(Sat) 16:50:26ID:M0NjAyNjI(6/83)NG報告

    >>92わかりました。要するにそこまで深く考える必要はあまりないってことですね。

  • 95帰ってきたテストGM12018/08/11(Sat) 16:58:41ID:E0OTM0MDE(12/42)NG報告

    >>90
    余っているのはPC①ですが今は第一希望を挙げていく段階なので被っちゃても大丈夫です。そこから話し合っていけば。
    元々形式的に書き込める時間がずれる可能性が大だったので早いものがちではなく話し合いの形を取ったので。

    >>87
    「どんなキャラ」というのをデータ的なビルドの問題だと捉えて発言させていただきます。
    基本的に射程が長めな射撃型が使いやすいです。防御は確保しづらいですが、元々残機制などと言われるようなバランスのゲームなのでそこまで気にしなくても大丈夫です。
    完全にデータ面だけでのオススメだと基本1にあるサンプルキャラクターの「閃光の双弾」が綺麗にまとまっていてオススメです。
    まあ、中二能力を作って楽しむゲームなのでやりたいことをやるのが一番ですから希望の戦闘スタイルとシンドロームを言っていただければお手伝いしますよ。

  • 96帰ってきたテストGM12018/08/11(Sat) 17:02:43ID:E0OTM0MDE(13/42)NG報告

    >>93
    全然大丈夫です! 慣れないうちはエフェクトの組み合わせが難しいですもんね。
    でももしやりたいイメージがあれば相談に乗りますのでお声掛けください。

  • 97ジャネットの人2018/08/11(Sat) 17:07:03ID:g0NTI2NTg(7/26)NG報告

    >>95
    キュマイラ関係で完全獣化で殴るのをやってみたいですね。サラマンダーとか混ぜて

  • 98参加希望4号2018/08/11(Sat) 17:10:36ID:M0NjAyNjI(7/83)NG報告

    >>95 ブラックドッグのピュアってアリだと思います? ブラックドッグってほぼ何かと組み合わせているイメージしかないから。

  • 99名無し2018/08/11(Sat) 17:13:01ID:E4MTUwNzg(2/26)NG報告

    >>92
    視界攻撃に関しては防御できる範囲広げるとか攻撃誘導とかかね?やるとしたら。
    防御のエフェクトは柔いと役に立たんけど硬くなりすぎるとかなり強いからゲームバランスがめんどくさくなるのよね…
    ギヨームとか朱香さんとか好きだけど

    実際サポートはいなくてもその分攻撃役が増えるから問題は無い。
    いたらいたで恐ろしいが。

  • 100参加希望2号2018/08/11(Sat) 17:14:06ID:c0MTAxODg(8/61)NG報告

    >>96
    ありがとうございます。推しをモチーフに作れるようになるのはまだ先ですね...。ロールプレイでそれっぽくしよっと。私自身は射撃アタッカー好きなので今回は素直に自分で使いやすい組み合わせにしますね。

  • 101名無し2018/08/11(Sat) 17:19:12ID:E4MTUwNzg(3/26)NG報告

    >>98
    あれはかなり万能型だから他と混ぜやすいのよね
    ハードワイヤード超便利

  • 102名無し2018/08/11(Sat) 17:22:59ID:E4MTUwNzg(4/26)NG報告

    補足:どのエフェクトでもピュアは充分アリだと思うよ
    自分のやりたいようにやればいい

  • 103参加希望4号2018/08/11(Sat) 17:24:17ID:M0NjAyNjI(8/83)NG報告

    >>101 万能型かぁ。確かにデータ見てても、攻撃に防御だったり、装甲無視だったり、組み合わせて使いたいエフェクト多いですもんね。

    やっぱりクロスブリードとかの方がいいんだろうか。

  • 104帰ってきたテストGM12018/08/11(Sat) 17:30:10ID:E0OTM0MDE(14/42)NG報告

    >>97
    サラマンダーを混ぜた完全獣化なら使用ターン戦闘移動が行えないので射程の問題を解決する為に〈ハンティングスタイル〉か〈氷の回廊〉を取得(オススメは氷の回廊)、武器を使えないので〈破壊の爪〉〈一角鬼〉〈白熱〉の素手変更エフェクトの中からお好みで一つ、切り札としてサラマンダーの〈クロスバースト〉が優秀なので起点もサラマンダーを選択〈炎の刃〉あたりが無難か、〈クロスバースト〉と〈コンセントレイト〉をレベル2にしてここまでで経験点100点なのであとは能力値を調整したりエフェクトをもう一つ取ったり好きなエフェクトのレベルを上げたりしてみるのがオススメです。
    移動エフェクトと素手変更はイメージに合う物を取得すれば大丈夫です。獣のごとき動きで迫るなら〈ハンティングスタイル〉、炎を推進力にしたり氷で道を作って滑って近づくなら〈氷の回廊〉みたいな感じで。
    ちなみに【肉体】を上げる場合は〈完全獣化〉のレベルを上げた方が効率がいいです。
    全部一例なので変えちゃっても大丈夫です。

  • 105参加希望2号2018/08/11(Sat) 17:43:53ID:c0MTAxODg(9/61)NG報告

    そういえば、高校生組(PC1と2)の年齢ってどうします?
    無難に17歳とかでいいですかね?

  • 106参加希望Ⅲ2018/08/11(Sat) 17:52:35ID:A1MTA0MA=(7/34)NG報告

    今の所希望はPC②か③あたりですなー

  • 107ジャネットの人2018/08/11(Sat) 17:54:38ID:g0NTI2NTg(8/26)NG報告

    >>104
    ふむふむ。詳しい説明ありがとうございます!!
    それを参考に作りたいキャラのイメージにあった物を選んで見ますね。また分からないことあったらよろしくお願いします!

  • 108名無し2018/08/11(Sat) 18:11:51ID:E4MTUwNzg(5/26)NG報告

    >>103
    ピュアでも充分強いよ
    とりあえずまずは何をやりたいかだね
    それで色々変わってくる

  • 109名無し2018/08/11(Sat) 19:35:31ID:YyNjQxNjk(9/21)NG報告

    ピュアドックか、上級含むけどEAはないから…
    ピュアのブラックドックでアタッカーするなら雷鳴の申し子ってエフェクト楽しいですよ
    使いどころ難しいかもしれませんが

  • 110参加希望4号2018/08/11(Sat) 20:02:28ID:M0NjAyNjI(9/83)NG報告

    >>106 かぶってしまいましたね。どうしますか。

  • 111参加希望4号2018/08/11(Sat) 20:03:55ID:M0NjAyNjI(10/83)NG報告

    >>109  漂う「最後の切り札」感。うーん、方向性はブラックドッグのピュアブリードで、決めた。

  • 112名無し2018/08/11(Sat) 20:13:49ID:YyNjQxNjk(10/21)NG報告

    >>111
    高火力をぶっぱできるのは楽しいと思います(※個人差あると思います)

    自分は120%エフェクトを積むのがすきですが、あれは使いどころが難しいのも多いので今回はオススメしないでおきます…

  • 113参加希望4号2018/08/11(Sat) 20:20:12ID:M0NjAyNjI(11/83)NG報告

    >>112 なるほど、参考にします。

  • 114参加希望Ⅲ2018/08/11(Sat) 20:25:26ID:A1MTA0MA=(8/34)NG報告

    >>110
    うーん、どうしようかな…ダイス振って決める…?

  • 115名無し2018/08/11(Sat) 20:27:50ID:E4MTUwNzg(6/26)NG報告

    >>109
    浪漫よね
    ダーマルプレート積みまくれば浪漫砲になる
    上級使えるならDロイスでも強化計れるし

  • 116名無し2018/08/11(Sat) 20:34:54ID:YyNjQxNjk(11/21)NG報告

    >>113
    ブラックドックアタッカーするならバリアクラッカーもオススメ、かな
    といってもコンセントレイトと攻撃の起点になるエフェクトも考えないといけないので、経験点と相談を

    >>115
    浪漫を詰め込むの大好きです
    Dロイスも強いものやゾクゾクさせられるものがあるので楽しい

  • 117参加希望4号2018/08/11(Sat) 20:37:43ID:M0NjAyNjI(12/83)NG報告

    >>115 HPを増やし、固くなりつつ、なくなったらなくなったで超火力をぶっぱできるのか。確かに浪漫砲ですね。 その場合、Dロイスの選択はどれが適当なんですかね。やっぱり雷帝とか?

  • 118参加希望4号2018/08/11(Sat) 20:39:09ID:M0NjAyNjI(13/83)NG報告

    >>114 後だし出来る状況で、ダイスバトルが果たして有効かどうか……。もう一人の方、次第ですが。

  • 119参加希望Ⅲ2018/08/11(Sat) 20:40:01ID:A1MTA0MA=(9/34)NG報告

    >>118
    やっぱり普通に話し合いのほうが公平かな

  • 120参加希望2号2018/08/11(Sat) 20:43:49ID:c0MTAxODg(10/61)NG報告

    >>119
    あ、かぶったの気づきませんでした(汗)。
    どうしましょう...

  • 121参加希望4号2018/08/11(Sat) 20:49:19ID:M0NjAyNjI(14/83)NG報告

    >>119 ちなみにPC2かPC3を希望とのことでしたが、その二つの内ならどっちがよりやりたいと思います?

  • 122名無し2018/08/11(Sat) 20:49:59ID:E4MTUwNzg(7/26)NG報告

    >>117
    実験体でダイス数とHP基本値を確保するとかいう手もある

    いっそ復讐者で倍プッシュしてもいいかもしれない(適当)

  • 123参加希望Ⅲ2018/08/11(Sat) 20:50:40ID:A1MTA0MA=(10/34)NG報告

    >>121
    二つの中だったらPC2かな

  • 124名無し2018/08/11(Sat) 20:51:50ID:E4MTUwNzg(8/26)NG報告

    あとはあまりピュアにした意味ってなるかもだけど複製体とって異形の刻印手に入れるとか

  • 125名無し2018/08/11(Sat) 20:52:23ID:YyNjQxNjk(12/21)NG報告

    被ってるのは2かな?話し合いで決めてもらうしかない、ですかなぁ…
    そして埋まってないのは1ですかね?PC1は事件に巻き込まれやすいポジションなので、
    どう動けば良いか迷う人にオススメだと個人的には思っています。

    >>117
    雷帝楽しそう!
    対抗種もオススメ
    ……今復讐者+雷鳴の申し子という組み合わせが降りてきた。これは酷い。

  • 126参加希望Ⅲ2018/08/11(Sat) 20:55:39ID:A1MTA0MA=(11/34)NG報告

    (亜純血…終末の炎…雷鳴の申し子…)

  • 127参加希望4号2018/08/11(Sat) 21:07:09ID:M0NjAyNjI(15/83)NG報告

    >>122 バリアクラッカーと組み合わせるととんだ火力馬鹿になりそうだ……。

  • 128PC4希望者2018/08/12(Sun) 09:03:19ID:U1NzQ1MjA(4/11)NG報告

    コテハン変えました。とりあえず途中作ってみたんですが、こんな感じで後は残り経験点分エフェクトとったり能力値やスキルレベル調整してDロイスとかとればいいんですかね?レネビみた場合とることになるオリジン・○○とヒューマンズネイバーは経験点消費するのでしょうか?
    https://charasheet.vampire-blood.net/1976543

  • 129参加希望2号2018/08/12(Sun) 09:17:33ID:U2NDY4OTY(11/61)NG報告

    じゃあ私PC1に変えますね。よく考えたら巻き込まれ主人公も楽しそう。(PC2選んだ理由が夏イベでおかしくなったテンションで秒で推しが思い浮かんだからだし。)出生は振りなおそう。

    >>128
    間違ってたら申し訳ないですが、レネビのサンプルキャラ「紅玉の瞳」は本来の経験点分に追加する形でとってたので、経験点消費はいらないと思いますよ。

  • 130名無し2018/08/12(Sun) 09:33:12ID:MzMjQ1MDQ(16/83)NG報告

    >>128 基2のルルブには経験点を消費せず取得って書いてありますね。

  • 131PC4希望者2018/08/12(Sun) 09:35:12ID:U1NzQ1MjA(5/11)NG報告

    >>129
    >>130
    あ、本当だ。すいません見落としてましたありがとうございます。
    じゃあまだ経験点にそこそこ余裕があるな……攻撃系エフェクトを盛るべきか…それとも情報収集用に能力値あげとくべきか悩みますね

  • 132PC1希望者2018/08/12(Sun) 09:39:41ID:U2NDY4OTY(12/61)NG報告

    コテハン変えました。
    ちなみに現在の作成状況はこちらです。
    https://charasheet.vampireblood.net/1971999

  • 133PC1希望者2018/08/12(Sun) 09:42:22ID:U2NDY4OTY(13/61)NG報告

    間違えた。こっちです。
    https://charasheet.vampire-blood.net/1971999

  • 134帰ってきたテストGM12018/08/12(Sun) 09:47:51ID:A0MTcwOTI(15/42)NG報告

    >>129
    昨日途中から全く反応出来なくて申し訳ありません、ハンドアウト変更ありがとうございます。

    >>128
    大丈夫です。オリジンの最初のひとつとヒューマンズネイバーは自動取得なので経験点は必要ありません。ちなみに初期作成の能力値はフルスクラッチの場合必ず3つ上げないといけないというわけではないので0の能力値さえなければ上げずに他に経験点を割いても大丈夫ですよ。今回のビルドの場合は【肉体】の2上昇に使われている20点は【肉体】の上昇ではなく他の成長に使用してもOKです。もちろんそのままでも問題はないのですがコンストラクションの3点上昇と混ざってるかな?とおもいまして。

  • 135帰ってきたテストGM12018/08/12(Sun) 10:04:27ID:A0MTcwOTI(16/42)NG報告

    >>133
    ダイスも多いですし装甲無視と範囲攻撃で器用に立ち回れそうですね。 イージーのかぐわしき鮮血も探索等で役立つのでいいですね!(ブラム大好きマン)
    ハンドレッドガンズの攻撃力ですがLv3+4で7ですね。たぶん技能レベルを足しちゃってると思いますが技能は判定の達成値にプラスするだけで攻撃力には乗りません。
    PC1希望者さんの想定している攻撃力と違いが出てくると思うのでそれを踏まえて修正等していただけると幸いです。

  • 136PC3希望者2018/08/12(Sun) 10:28:42ID:MzMjQ1MDQ(17/83)NG報告

    一応、経験点を全て使ってみたけど、ちょっとこれがどうなのかわからないから、間違いやアドバイスよろしくです。

    https://charasheet.vampire-blood.net/1976552

  • 137PC4希望者2018/08/12(Sun) 10:41:48ID:c3MjgxMzY(9/26)NG報告

    >>134
    あ、そうなんですね。コンストラクションと混ざってました、ありがとうございます!じゃあ、肉体を1下げて他に振ろうかな……竜鱗とかとってみたいけど他のエフェクトと組み合わせ出来ないから活かしにくそうだ

  • 138名無し2018/08/12(Sun) 10:43:21ID:kxMzc3NzI(1/1)NG報告

    (ダブルクロスにあまり馴染みがないから今から見学楽しみっす、面白そう)

  • 139PC1希望者2018/08/12(Sun) 11:03:34ID:U2NDY4OTY(14/61)NG報告

    >>135
    ありがとうございます!サンプルキャラの「鮮血の銃弾」の構成を少し弄っただけなんですが...。(ブラ/モルはロマンの塊だと思う)

    ハンドレッドガンズの攻撃力も少し強すぎね?と思ってたのでご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    ちなみにライフパスは実際に振ったんですが、見事に過去が重い系の巻き込まれ主人公に...。そんなところでロビン(最推し。キャラの名前で察するかもですが)を再現せんでも...。

  • 140帰ってきたテストGM12018/08/12(Sun) 11:15:05ID:A0MTcwOTI(17/42)NG報告

    >>136
    コンセプトはいいです。ダイスではなく命中固定値を盛り最大HPを伸ばすことで雷鳴の申し子の効果を最大限に活かす、最高です。
    それを踏まえていくつかアドバイスをさせていただきます。
    前提として、このゲームは新しくエフェクトを取得する場合、既に取得するエフェクトのレベルを上げる時の三倍の経験点を消費するという形になっています。つまりエフェクトをひとつ取得しないだけで、エフェクトのレベルを3上げられるということです。これを念頭に置いて読んでください。
    まず高速振動ブレードですが、この武器は装備した上でマイナーアクションを消費しなければ使用できません。そのため最初のラウンドは敵に接近出来ないというデメリットがあります。移動エフェクトとマイナーアクションの消費は同時に行えないので<イオノクラフト>を取得しても解決にならないのが辛いところです。他の武器を取得することをオススメします、ウェポンマウントの対象を変える以外にも<ハードワイヤード>でアームブレードを取るという選択肢もあります。
    次に<ハードワイヤード>ですが、バトルマニューバとダーマルプレートはどちらも取得している<ペインエディター>と<アタックプログラム>と効果が被ってしまっています。エフェクトレベルが上限に届いてしまっている場合は効果的ですが、今の段階だと<ペインエディター>と<アタックプログラム>を切って<ハードワイヤード>のレベル上げてバトルマニューバとダーマルプレートを追加で取得する方が経験点効率がいいです。ピュアブリードなので<ハードワイヤード>はLv7まで上げられますしね。
    ただ、その上で<アタックプログラム>を追加で積むのはアリです。その場合、<雷光撃>は切ってしまってもいいかもしれません。このゲームは命中達成値が高くなるとダメージロールが増えるので攻撃固定値2~4程度なら達成値増加に力をいれた方がダメージが高くなることもままあります。
    ダメ出しばかりになってしまったように書いてしまいましたが、すごく良いビルド方針だと思います。Dロイス等も考慮にいれつつ頑張ってください!
    余談ですが、クライマックスフェイズのボス戦前に必ず衝動判定が発生する関係上、技能の<意志>レベルはある程度上げておくのが定石です。最低でも2、【精神】が低く振れるダイスが少ない場合は3以上を意識しておくといいです。

  • 141PC3希望者2018/08/12(Sun) 11:22:45ID:MzMjQ1MDQ(18/83)NG報告

    >>140 おお、ありがとうございます。正直、ルルブと睨めっこしてても、実際にやったことないからどういう感じになるのかが想像つきにくかったんですよね。

    割かし迷ってた部分をほぼアドバイス貰えたので、その方向でビルドし直してきます。あとまだ手元に上級ルルブが届いてないので細かい設定をできませんが、この方向性にDロイスを付け足すとしたらどういうどれを取ればいいですかね。

    それとも最初はあまりDロイスは付けない方が?

  • 142帰ってきたテストGM12018/08/12(Sun) 11:25:50ID:A0MTcwOTI(18/42)NG報告

    >>137
    龍鱗は数値すごいんですけど装甲無視が多いゲームなので実はよく抜かれるという欠点があるんですよね……。雑魚相手とか装甲無視持ってないボスとかなら大活躍なんですが、防御系だとガード強化エフェクトの方が信頼できまね。
    >>139
    ダブルクロスは重くなってなんぼですしいいと思いますw (重くないキャラも気づいたらGMや周囲の悪ノリで重い設定がつくこともままある)

  • 143PC1希望者2018/08/12(Sun) 11:31:16ID:U2NDY4OTY(15/61)NG報告

    >>140
    あー、そっか衝動判定忘れてた。
    特に私みたいな最初のマイナーアクションで戦闘準備するタイプは失敗するとけっこうキツいですしね。(PC1としては絵的に映えるとか言ってはいけない)

  • 144PC3希望者2018/08/12(Sun) 11:31:17ID:MzMjQ1MDQ(19/83)NG報告

    >>139 

    ダブクロあるある。「過去設定が重い」ですね!w

  • 145帰ってきたテストGM12018/08/12(Sun) 11:38:36ID:A0MTcwOTI(19/42)NG報告

    >>141
    Dロイスはこだわりがない限り積んだ方がいいです、単純にデータ的に強いという他にキャラの設定補強としても優秀ですし。
    設定補強としての側面も強いので最終的にはPC3希望者さんが全てのDロイスを見て決めることをオススメしますが、このビルドだとレネゲイド関連の実験の被験者であったというフレーバーを表し、データ的には基本能力値のフリーポイント3点を得る「実験体」、強力な電気能力者であることを表すフレーバーと強力な攻撃力増加エフェクトを取得する「雷帝」、肉体の大半が機械化されていることを表すフレーバーで常に受けるダメージを10点軽減する「機械化兵」あたりがオススメですね。

  • 146PC4希望者2018/08/12(Sun) 11:41:26ID:c3MjgxMzY(10/26)NG報告

    >>142
    ですねぇ。ドラゴンなのに竜っぽいエフェクト取れないのは口惜しいですが仕方ないです。とりあえずニコニコの変身卓の紅さんに近い構成なので仕事終わったら見直して参考にしようかと思います
    >>139
    すまない……そんな重い主人公の上司が記憶喪失な邪竜系支部長で本当にすまない……

  • 147PC1希望者2018/08/12(Sun) 11:43:46ID:U2NDY4OTY(16/61)NG報告

    >>142
    >>144
    これはひねくれてもしゃーない。w
    そしてこいつと幼なじみとしてやっていける若菜ちゃんと慎也君はぐだーずかな?

  • 148PC1希望者2018/08/12(Sun) 11:46:02ID:U2NDY4OTY(17/61)NG報告

    >>146
    PC2もツッコミ役になれるかどうかで皐月の胃痛レベルが変わる!?www

  • 149PC3希望者2018/08/12(Sun) 11:58:50ID:MzMjQ1MDQ(20/83)NG報告

    >>145 なるほど、その三つを含めてDロイスに関しては考えてみます。この場合、雷帝のミカヅチとかのダメージ増強系は嬉しいか。

  • 150PC1希望者2018/08/12(Sun) 12:00:12ID:U2NDY4OTY(18/61)NG報告

    さて、コードネームどうしよっかなー。
    自分の語彙力の乏しさが悲しい...。
    支部長、何か名付けてくれません?(オイ

  • 151名無し2018/08/12(Sun) 12:12:02ID:AwMzQ3NzY(9/26)NG報告

    コードネームの例
    ①神話の神、怪物、武器など
    "リヴァイアサン" 霧谷雄吾
    "グーングニル" 黒須左京
    "アルテミス"敷島あやめ
    ②自身の能力にまつわる単語を組み合わせる
    "ファルコンブレード"高崎隼人
    "シルクスパイダー"玉野椿
    ③所属、職業
    "スモール・エス/オールド・エス"フィン・ブースロイド
    "円卓の騎士"嵯峨童子
    "ミッドナイト・ドライバー"久我山亮

    パターンは色々あるぜよ

  • 152PC1希望者2018/08/12(Sun) 12:19:49ID:U2NDY4OTY(19/61)NG報告

    >>151
    ありがとうございます。
    とりあえず付けたけど...うん、そのまんまだ!

  • 153PC1希望者2018/08/12(Sun) 12:23:30ID:U2NDY4OTY(20/61)NG報告

    >>152
    多分覚醒した後のゴタゴタの時に、ジャーム絶対殺/すマンと化したんでしょう(適当)。

  • 154帰ってきたテストGM12018/08/12(Sun) 12:29:41ID:A0MTcwOTI(20/42)NG報告

    昔のキャラシを引っ張ってみる
    ”凍匠(ガラント)” 氷の剣を使い捨てて戦うスタイルから氷の剣を作った鍛冶師の名前をもじった
    ”隻腕” 片腕ひとつを丸々武器化して戦闘時は隻腕になるため
    ”合わせ鏡の代行者(ドッペルゲンガー)” 鏡の中の人形という代理ドッジエフェクトとキャンペーンのキーアイテムから
    ”ヴィシュヌ” 武器をいっぱい作って一度にいっぱい使うので大量の武器持ちの神の名前を引用
    ”シグルド” 当時ファフニール関係を調べてドハマりしてたので

    自分は戦闘スタイルから考えることが多いですね(並べて気づいた)

    ちょっとこれから夜まで反応できないと思います、すいません。

  • 155PC4希望者2018/08/12(Sun) 12:31:50ID:c3MjgxMzY(11/26)NG報告

    >>150
    「ロビン・フッド伝承はドイツから来たという説と血を使う射撃型ということから『鮮血の狩人(プルート・イェーガー)』とか安直かもしれないがどうだろうか?(ドイツ辞書構えながら」

  • 156PC3希望者2018/08/12(Sun) 12:38:19ID:MzMjQ1MDQ(21/83)NG報告

    コードネームって一体誰が考えて登録してるんだろうか。個人で考えたものを支部経由で登録されるのか、与えられるものなのか。前者だったら霧谷さんの胃が破壊されてる案件もいくつかありそう。

    ……某メビウスのエリートスパイとか。

  • 157名無し2018/08/12(Sun) 12:40:58ID:AwMzQ3NzY(10/26)NG報告

    好きなコードネームはマスターグレイヴだなぁ
    セイキロスの墓碑銘とかかっこいい要素が多い

  • 158名無し2018/08/12(Sun) 12:45:16ID:AwMzQ3NzY(11/26)NG報告

    >>156
    基本自己申告で無いなら本部側から決めるタイプだった気がする
    性質から勝手に決められることもあるけど

  • 159PC3希望者2018/08/12(Sun) 12:47:15ID:MzMjQ1MDQ(22/83)NG報告

    >>158 だとすると、レネゲイドに感染すると中二センスも上がるのかもしれないですね。あんなにカッコいいコードネームをほいほい思いつくなんて……。

  • 160PC1希望者2018/08/12(Sun) 12:50:37ID:U2NDY4OTY(21/61)NG報告

    >>155
    「...辞書持ってる姿で台無しですよ?」(ただし、コードネームについては満更でもなさそうにしながら)

  • 161名無し2018/08/12(Sun) 12:53:24ID:AwMzQ3NzY(12/26)NG報告

    緑の狩人(ロビンフッド) (直球)

  • 162名無し2018/08/12(Sun) 12:59:26ID:AwMzQ3NzY(13/26)NG報告

    >>159
    いうて霧谷さんに会えた場合だけかもしれませんが
    探求の獣(クエスティング・ビースト)みたいな自分のコードネーム嫌いな人もいるし

  • 163PC3希望者2018/08/12(Sun) 13:03:40ID:MzMjQ1MDQ(23/83)NG報告

    >>161 そういうのもよさそう。ロビンフッド、わかりやすい。

  • 164PC1希望者2018/08/12(Sun) 13:16:09ID:U2NDY4OTY(22/61)NG報告

    コードネームにも色々あるんですね。
    最初に考えて挫折したエンハイ/ソラリスだったら無貌の王にしてたかもですが。

    支部長の案が厨二心に刺さったので、それでいきます。
    ドイツ語やイタリア語ってどうしてこんなにカッコいいのか...

  • 165参加希望Ⅲ2018/08/12(Sun) 15:33:56ID:Y2MzY4MA=(12/34)NG報告

    うーむ…案は二つ思い浮かんでるけどどちらにしようかな…

  • 166PC3希望者2018/08/12(Sun) 15:43:36ID:MzMjQ1MDQ(24/83)NG報告

    >>165 二つですか。因みにどんなのです?

  • 167参加希望Ⅲ2018/08/12(Sun) 15:52:07ID:Y2MzY4MA=(13/34)NG報告

    >>166
    エグザイル/モルフェウスの白兵と、固定達成値特化射撃型の二つですね

  • 168PC3希望者2018/08/12(Sun) 16:43:42ID:MzMjQ1MDQ(25/83)NG報告

    >>167 あー、確かにどっちも面白そう。私的に「固定値は裏切らない」を地で行くビルドしてるのもあって固定値射撃型が良いなとは思うけど、詳しいビルドのおすすめはGMの人が戻ってこないと如何とも言い難いですね。

  • 169PC1希望者2018/08/12(Sun) 18:00:09ID:U2NDY4OTY(23/61)NG報告

    ここで書くことじゃないと思うけど、ライフパスの経験のところが浮かばない...
    と言うか、メンタル逸般人のトラウマになる出来事って何なんだ

  • 170参加希望Ⅲ2018/08/12(Sun) 18:30:28ID:Y2MzY4MA=(14/34)NG報告

    >>169
    トラウマのせいで逸般人メンタルになったとか…?

  • 171PC1希望者2018/08/12(Sun) 18:51:26ID:U2NDY4OTY(24/61)NG報告

    >>170
    外見が日本人らしくないからいじめられたとか...?それにしたって何があったらああなるんだ

    うちのロビンがオカン属性強めだから尚更考えにくい

  • 172名無し2018/08/12(Sun) 19:16:21ID:E3MTA0NjA(1/1)NG報告

    トラウマスイッチ君のはどこにあるんだろぉ

    よくあるのが事件に巻き込まれた経験とか自分のせいで誰かが死んだとかですけど
    トラウマによってメンタル補強されてる可能性……ショックがでかすぎて多少のことでは動じなくなってる的な……?

    覚醒前後の記憶をトラウマにしてショックで忘却されてるとかするのも

  • 173PC3希望者2018/08/12(Sun) 19:17:28ID:MzMjQ1MDQ(26/83)NG報告

    >>171 覚醒の原因が「忘却」ってのも痛いよね。もしも違うのだったら、覚醒する原因だった出来事がトラウマになっているとかでもいけるのに。

    もしくは本人も無自覚のトラウマがあるとか……?

  • 174PC3希望者2018/08/12(Sun) 19:20:23ID:MzMjQ1MDQ(27/83)NG報告

    >>172 シナリオのボスとかにいそう。トラウマスイッチを探して押してくる奴。

  • 175参加希望Ⅲ2018/08/12(Sun) 19:24:52ID:Y2MzY4MA=(15/34)NG報告

    (トラウマ攻撃でPCを一度発狂まで持っていったボスをつくったことがあるのは内緒だ ※ダブルクロスです)

  • 176PC1希望者2018/08/12(Sun) 19:34:30ID:U2NDY4OTY(25/61)NG報告

    >>173
    本人も無自覚で、ある時突然発覚するパターンか...。ありかも、最悪セッション中に生えるかも知れないし。

    >>175
    何があったし

  • 177PC3希望者2018/08/12(Sun) 19:39:39ID:MzMjQ1MDQ(28/83)NG報告

    >>175 クトゥルフかな?(すっとぼけ

  • 178PC3希望者2018/08/12(Sun) 19:42:33ID:MzMjQ1MDQ(29/83)NG報告

    >>176 実際、細かい設定決めずに大まかに「こんなことがありました」でセッションして、その中で自然と生えたのを採用するのもTRPGとしてはあるあるなんではなかろうか。

  • 179参加希望Ⅲ2018/08/12(Sun) 19:43:12ID:Y2MzY4MA=(16/34)NG報告

    あと一応白兵案のほうはできた https://charasheet.vampire-blood.net/1977077
    侵蝕率が嵩みがちなのがネックだけど射程・範囲どちらにも対応できる

  • 180PC1希望者2018/08/12(Sun) 19:47:10ID:U2NDY4OTY(26/61)NG報告

    >>178
    じゃあ、決めるのはいじめに遭ってたってことくらいにして、トラウマの内容はぼかそう。
    これで大体終わった。
    https://charasheet.vampire-blood.net/1971999

  • 181参加希望Ⅲ2018/08/12(Sun) 19:50:34ID:Y2MzY4MA=(17/34)NG報告

    >>176
    ヒント:《ヨモツヘグリ》《ウルトラボンバー》《蝕む声》《擬態の仮面》

  • 182PC1希望者2018/08/12(Sun) 19:51:34ID:U2NDY4OTY(27/61)NG報告

    >>179
    おっと、今のところ完全なツッコミが皐月しかいない!

  • 183PC3希望者2018/08/12(Sun) 19:56:34ID:MzMjQ1MDQ(30/83)NG報告

    >>181

    見事なまでに精神的にヤりにきてる……。

  • 184PC3希望者2018/08/12(Sun) 19:58:47ID:MzMjQ1MDQ(31/83)NG報告

    >>182 頑張って。

  • 185PC1希望者2018/08/12(Sun) 20:04:11ID:U2NDY4OTY(28/61)NG報告

    >>184
    丸投げかい!w

    今のところ他2名が天然ボケな支部長に常識がズレてる同い年何ですけどなに?PC3はサイコだったりするんです!?

  • 186PC3希望者2018/08/12(Sun) 20:05:57ID:MzMjQ1MDQ(32/83)NG報告

    >>185 ロボットだよ。忍者(自称)だよ。

  • 187参加希望Ⅲ2018/08/12(Sun) 20:07:38ID:Y2MzY4MA=(18/34)NG報告

    >>183
    その後なんやかんやあって暴走から立ち直ったPCにボスは倒されたそうな(割と煽り特化ビルドだったので戦闘力自体はそこまで高くなかった)

  • 188PC2希望者2018/08/12(Sun) 20:09:46ID:Y2MzY4MA=(19/34)NG報告

    邪竜支部長、普通のUGNチルドレン、ロボット…PC①の胃痛が見えるようだ…

  • 189PC3希望者2018/08/12(Sun) 20:12:10ID:MzMjQ1MDQ(33/83)NG報告

    >>188 レネビで邪竜ってだけだから、支部長もまともなはず……。元ネタが元ネタだからわっかんねぇけど……。

  • 190PC1希望者2018/08/12(Sun) 20:13:09ID:U2NDY4OTY(29/61)NG報告

    >>186
    あれ?この面子、完全に生身な人間って俺だけ?(人外2、四肢欠損1)

  • 191PC1希望者2018/08/12(Sun) 20:15:55ID:U2NDY4OTY(30/61)NG報告

    >>189
    元ネタが天然系じゃないですか


    >>188
    オーヴァードになってもロビンは苦労人...(夏イベで過労死周回しているうちの緑茶を見ながら)

  • 192PC3希望者2018/08/12(Sun) 20:20:09ID:MzMjQ1MDQ(34/83)NG報告

    >>190 とても愉快なパーティになりそうですね(にっこり

  • 193PC1希望者2018/08/12(Sun) 20:22:52ID:U2NDY4OTY(31/61)NG報告

    >>192
    何故だろう...逆に浮いてる...

    今気づいたけど、情報判定に苦労しそうですね。

  • 194PC3希望者2018/08/12(Sun) 20:27:16ID:MzMjQ1MDQ(35/83)NG報告

    >>193 3/4が《白兵》型なのでたぶん苦労しますね。一応、そのために財産点とコネがあるのでそこをうまい具合に使えれば……。

    まあ、人外ズなので情報集めも下手そうなのはわからんでもないけど。

  • 195PC2希望者2018/08/12(Sun) 20:29:19ID:Y2MzY4MA=(20/34)NG報告

    (固定値特化のほうはやっぱりなしで昼子ちゃんで確定しよう)(固定値40はちょっと惜しいけど)

  • 196PC1希望者2018/08/12(Sun) 20:29:53ID:U2NDY4OTY(32/61)NG報告

    >>194
    一般人が機密事項抜けって言われても無理ですしねぇ...

  • 197名無し2018/08/12(Sun) 20:32:05ID:Y4NzMzNDg(13/21)NG報告

    PC達が凄いことになってる…!

    しゅき!!!!(語彙力低下)

  • 198PC3希望者2018/08/12(Sun) 20:34:11ID:MzMjQ1MDQ(36/83)NG報告

    一応、ある程度、情報収集にも対応できるように技能はあげてありますが……皆さん、コネはやっぱり大事。

  • 199PC3希望者2018/08/12(Sun) 20:42:23ID:MzMjQ1MDQ(37/83)NG報告

    コネといえば、コネってどれを取ればいいんですかね。やっぱ、UGN幹部? キャラの背景次第だとは思うけれども。

  • 200黒塚皐月2018/08/12(Sun) 21:06:05ID:U2NDY4OTY(33/61)NG報告

    そろそろPC名でいきますね

    >>199
    やっぱりキャラの経歴によりますかね。
    皐月は一応まだ一般人なので普通の高校生の交友関係しかないから「噂好きの友人」、とか。(ま、こいつが友達って断言出来るのはかなり少ないだろうから知り合い程度の意味合いだけど)

  • 201夜辺昼子2018/08/12(Sun) 21:12:15ID:Y2MzY4MA=(21/34)NG報告

    自分も変えておこう(しかしPC1の名前見てると『さっちん』というワードが脳裏に浮かぶ)

  • 202黒塚皐月2018/08/12(Sun) 21:14:52ID:U2NDY4OTY(34/61)NG報告

    >>201
    念のため言っとくと、本人は自分の名前が女みたいとか言われるの嫌いですよ?w

  • 203夜辺昼子2018/08/12(Sun) 21:17:40ID:Y2MzY4MA=(22/34)NG報告

    >>202
    昼子ちゃん自身はたぶんそういうことは言わないだろう…たぶん…

  • 204黒塚皐月2018/08/12(Sun) 21:22:35ID:U2NDY4OTY(35/61)NG報告

    >>203
    でしょうねw

    そういえば、昼子ちゃんって元になったキャラっています?
    今のところ、
    皐月→ロビン
    シーグ支部長→ジーク君
    PC3→段蔵ちゃん
    って感じですけど

  • 205夜辺昼子2018/08/12(Sun) 21:40:01ID:Y2MzY4MA=(23/34)NG報告

    >>204
    (実は元にしてるキャラがいない)(うっかりしてた)

  • 206夜辺昼子2018/08/12(Sun) 21:40:26ID:Y2MzY4MA=(24/34)NG報告

    作り直したほうがいいかな…

  • 207黒塚皐月2018/08/12(Sun) 21:43:45ID:U2NDY4OTY(36/61)NG報告

    早まらないで!(汗)
    いや、何となく聞いてみただけなんで大丈夫ですよ。むしろオリキャラでここまで設定思い付くのがすごいと思いますよ。

  • 208PC3希望者2018/08/12(Sun) 21:45:53ID:MzMjQ1MDQ(38/83)NG報告

    >>206 大丈夫大丈夫w 単純に元ネタがいる方が作りやすいってだけだから。TRPGを広めるためにってのが目的のスレですから、いいと思うよ?

  • 209名無し2018/08/12(Sun) 21:48:16ID:Y4NzMzNDg(14/21)NG報告

    元ネタないならそれはそれで良いと思いますよ
    元ネタアリで作るとイメージしやすいってのもありますが、
    元ネタなしで作ってみたキャラが混じっているというのも良いと思いますし

  • 210PC3希望者2018/08/12(Sun) 21:54:57ID:MzMjQ1MDQ(39/83)NG報告

    私も元ネタは段蔵ちゃんだけど、中身はもはや別もんだから気にしなーい気にしない。

  • 211夜辺昼子2018/08/12(Sun) 21:57:41ID:Y2MzY4MA=(25/34)NG報告

    (最初から元ネタありで行ってたらきよひーになってたな…)

  • 212PC3希望者2018/08/12(Sun) 22:02:16ID:MzMjQ1MDQ(40/83)NG報告

    >>211 (私もきよひーにしようとか思ってたけど、ハンドアウト見て諦めた。下手したら清姫ベースのキャラが二人もいるパーティになっていた可能性)

  • 213名無し2018/08/12(Sun) 22:04:01ID:Y2MzY4MA=(26/34)NG報告

    (強いて言うなら昼子ちゃんの身長と髪と目の色、ノッブと同じだったりする)

  • 214夜辺昼子2018/08/12(Sun) 22:04:31ID:Y2MzY4MA=(27/34)NG報告

    おっと名無しに戻ってた

  • 215風魔段蔵(PC3)2018/08/12(Sun) 22:20:36ID:MzMjQ1MDQ(41/83)NG報告

    >>213 うーん、誤差w

  • 216黒塚皐月2018/08/12(Sun) 22:23:40ID:U2NDY4OTY(37/61)NG報告

    >>213
    ノッブだったら(ツッコミ的に)別方向に苦労したわw

  • 217黒塚皐月2018/08/12(Sun) 22:41:38ID:U2NDY4OTY(38/61)NG報告

    (昼子ちゃんと段蔵...さん?のライフパスを見ながら)霧谷さん、やっぱり苦労してるw

  • 218夜辺昼子2018/08/12(Sun) 22:44:03ID:Y2MzY4MA=(28/34)NG報告

    PC①のサポートと監視の他にいい機会だから常識を身につけてもらおうという霧谷さんの気遣いもあるかもしれない

  • 219シグ2018/08/12(Sun) 22:50:00ID:U1NzQ1MjA(6/11)NG報告

    自分もコテハン変更。ついでに名前も少し変更。とりあえずこれで大丈夫なんでしょうか?
    https://charasheet.vampire-blood.net/1976543

  • 220黒塚皐月2018/08/12(Sun) 22:50:26ID:U2NDY4OTY(39/61)NG報告

    >>218
    クラスで噂になりそうだけど、当の本人達は全くその気がないやつですね。

  • 221名無し2018/08/12(Sun) 22:52:07ID:AwMzQ3NzY(14/26)NG報告

    >>188
    公式にオコジョのぬいぐるみとオネエロボットの支部長とかもいたしヘーキヘーキ(適当)

    詳しくはダブルクロス リプレイ コスモスをチェック!

  • 222シグ2018/08/12(Sun) 22:56:09ID:U1NzQ1MjA(7/11)NG報告

    >>221
    邪竜支部長はきっとレネビ仲間としてオネェ系支部長ロボと仲がいいはず……

  • 223名無し2018/08/12(Sun) 22:57:41ID:AwMzQ3NzY(15/26)NG報告

    >>181
    穢土転生爆弾的なやつか

  • 224夜辺昼子2018/08/12(Sun) 23:03:36ID:Y2MzY4MA=(29/34)NG報告

    >>223
    うん。一度死なせてから《ヨモツヘグリ》、元の意識を残したまま爆弾として突っ込ませた(PCの攻撃前に死にたくないと叫ばせるオプションつき)

  • 225風魔段蔵(PC3)2018/08/12(Sun) 23:23:32ID:MzMjQ1MDQ(42/83)NG報告

    一応、今の所のキャラデータを載せておこう。
    https://charasheet.vampire-blood.net/1977830

  • 226帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 00:52:43ID:UyMjI5OTc(1/3)NG報告

    反応遅くなってすいません、戻ってきました。キャラが揃ってきて、それぞれの関係性等もなんとなく想像できていいですね!
    まさか賢者の石持ちが二人もいるとは……面白い支部になりそうですねw
    キャラはモチーフいなくても全然問題ないです! どちらかと言えば三人も型月モチーフのキャラがいることに驚いてますw

    >>179
    射程長い、ダイス増やせる、装甲無視有り、攻撃力高い、安定して強くていいですね!
    Dロイスでロマンできるのも素晴らしい

    >>180
    Dロイスで恒常火力を確保しつつ毒っぽい感じを出していい感じにまとまりましたね!

    >>219
    いいですね! 賢者の石を竜の心臓に見立てる発想はなかったです。侵触率100%超えるとエフェクトレベルが現在値から1上昇するのでその状態のコンボも計算して用意しておくことをオススメします。

    >>225
    いい感じですがコンセントレイトの起点になるエフェクトが全て使用回数制限があり、攻撃できる回数が限られてしまっているので使用回数制限のかかっていない〈雷光撃〉か〈アタックプログラム〉を取得することをオススメします。
    幸い〈ミカヅチ〉の取得に15点使った計算になっているのでその15点で起点エフェクトを取得できますし。ちなみに侵触率が100%超えるとエフェクトレベルが1上昇する関係でコンセントレイトは2で止めるのが定石だったりします。ただミドルフェイズでもクリ7で攻撃できるというのもひとつの強みなのでLv3も選択肢としてアリです。

  • 227夜辺昼子2018/08/13(Mon) 01:08:30ID:I3NjMyMA=(30/34)NG報告

    (実は昼子ちゃんのその他メモは一番下にも書いてあったりする)

  • 228帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 01:15:45ID:UyMjI5OTc(2/3)NG報告

    >>227
    (言われて気づいた)(見てきた)重いっ! めっちゃ重かったよこの娘!?(褒め言葉)

  • 229シグ2018/08/13(Mon) 01:37:19ID:kyNDE3MzA(8/11)NG報告

    >>226
    ありがとうございます!とりあえず浸食率上がった版も書きますね後、その他にパーソナルデータも。賢者の石製竜の心臓は昔ニコ動のリプレイで似たようなことやってるのを思い出してこれだ!と思って採用したのですが、おかげで支部に賢者の石持ちが二人という異常事態に……霧谷さん面倒になってまとめたんじゃなかろうか……

    >>227 >>228
    本当だ!めっちゃ重い!支部長として受け止めきれるかこれ!? なんとか昔の記憶思い出してなんかいいこと言わないと……その後は頼むぞ主人公……

  • 230帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 02:04:02ID:UyMjI5OTc(3/3)NG報告

    >>229
    たぶんそんな感じですよねw もしくは似た境遇の人物同士を一緒の場所に集めて何か良い影響を期待してるのかもしれないですね<面倒になって〜

  • 231風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 02:18:36ID:MxODg3NDY(43/83)NG報告

    >>226 ふむふむ。やはりその二つの内どっちかは持ってた方がいいですよね。迷ってたので、ありがとうございます。

  • 232風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 02:26:29ID:MxODg3NDY(44/83)NG報告

    >>231

    とりあえず、コンセントレイトとバリアクラッカーとミカヅチのLvを下げて、枠を確保して雷光撃を取得してみました。

  • 233帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 02:52:34ID:kzNDA3ODM(21/42)NG報告

    >>232
    ミカヅチはDロイス取得時に経験点無しで取得できるので上のキャラシだと15点余っているんです
    なので無理に経験点を確保する必要はないですよー

  • 234風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 02:58:13ID:MxODg3NDY(45/83)NG報告

    >>233 ああ、なるほど、そういうことでしたか、すいません。取得したら通常のエフェクト同じように成長するってので取得の時も同じように経験点消費しているのかと勘違いしてました。

  • 235風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 03:00:15ID:MxODg3NDY(46/83)NG報告

    >>234 あと、あそこの仕様上、Dロイスでの取得であろうと経験点を使った扱いになるから、初めてだと余計に気付きにくいな、これ。今後、注意しよう。

  • 236帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 03:06:31ID:kzNDA3ODM(22/42)NG報告

    >>235
    そうなんですよね、あのサイト便利なんですけど他にユニークアイテム等仕様上の問題もいくつかあるので経験点計算は最後に自分で見直した方がいいです

  • 237風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 03:08:30ID:MxODg3NDY(47/83)NG報告

    >>236 わかりました。セッション中なんかはその辺にも気を付けていきますね。

  • 238風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 03:14:56ID:MxODg3NDY(48/83)NG報告

    ふぅ、これでPC作成は一通りOkかな。あとはルルブを読み込んで、ルールの再確認だぁ……。動画勢で初心者には細かいところのややこしさが半端ない……。

  • 239帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 03:22:09ID:kzNDA3ODM(23/42)NG報告

    >>238
    お疲れ様でした! けっこう独特なシステムなので慣れない内は大変ですよね。
    またわからないことがあれば聞いてください。良いセッションにしましょう!

  • 240黒塚皐月2018/08/13(Mon) 09:10:31ID:M4ODM2MDQ(40/61)NG報告

    何か皆さんその他メモに説明書いてたんで、私も書いてみました。

    ...そのうちK市支部の良心とか言われるかもしれないな、こいつ。

  • 241黒塚皐月2018/08/13(Mon) 09:28:22ID:M4ODM2MDQ(41/61)NG報告

    >>229
    荷が重い!

  • 242シグ2018/08/13(Mon) 10:55:07ID:cwMDM2MTQ(12/26)NG報告

    とりあえずPCは各々完成したね。後は自己紹介とPC間ロイス決めくらいだけどそれはセッションの最初でもいいしね。

    「俺のような未熟者が色物扱いされるのは少し疑問を覚える。UGN支部長界隈では俺など埋もれる一存在でしかないというのに。しかし、本来の姿を見せればレネゲイドやオーヴァードの存在を信じて貰えるのは便利だな、うん」

  • 243黒塚皐月2018/08/13(Mon) 11:35:36ID:M4ODM2MDQ(42/61)NG報告

    >>242
    きっと皐月の中では(支部長の交友関係的にも)

    UGN支部長=オーヴァードの中でも特に変な奴

    という認識になっているに違いない(まともなUGN支部長には申し訳ないけど)

  • 244名無し2018/08/13(Mon) 11:38:12ID:gyNTQ0NzQ(16/26)NG報告

    >>243
    位が上になるほど変になっていく
    きっと中枢評議会とかは奇人変人しかいないのだろう
    (風評被害)

  • 245シグ2018/08/13(Mon) 12:03:49ID:cwMDM2MTQ(13/26)NG報告

    >>243
    まだオーヴァードになって三ヶ月の皐月は知らない……UGNは戦闘用の高性能キグルミやメイド服を全力で開発する組織だということを……

    >>244
    中央評議員には公式でヒロインに最適と言われるぐう聖ハイスペック美少女テレーズさんとかいるから!?

  • 246黒塚皐月2018/08/13(Mon) 12:12:13ID:M4ODM2MDQ(43/61)NG報告

    >>245
    その娘一応一般人じゃないですか。

    記述からしてゲス野郎な予感しかしない評議員もいるでしょうに。

  • 247シグ2018/08/13(Mon) 12:14:32ID:cwMDM2MTQ(14/26)NG報告

    >>246
    アッシュさんはゲス野郎だけど世界の平和のために命がけで戦う世界の守護者の一人ではあるのが面白いところ

  • 248黒塚皐月2018/08/13(Mon) 12:20:59ID:M4ODM2MDQ(44/61)NG報告

    >>247
    彼なりの信念があって、その為には手段を選ばないって感じか。知らなかった。
    リプレイもろくに買えないド田舎だからなぁ...

  • 249シグ2018/08/13(Mon) 13:03:46ID:cwMDM2MTQ(15/26)NG報告

    >>248
    リプレイなら電子書籍もありますのでそちらを買うという手もありますよ

  • 250黒塚皐月2018/08/13(Mon) 13:08:16ID:M4ODM2MDQ(45/61)NG報告

    >>249
    (やり方知らない)(まず金銭管理をちゃんと出来るようにせねば)

  • 251名無し2018/08/13(Mon) 13:27:42ID:gyNTQ0NzQ(17/26)NG報告

    >>245
    メイド服と聞いて某変身卓が出てきた

    >>247
    ナイツ終盤の彼はかっこいいよね
    組織内で内ゲバしてても世界を守るときはしっかりやるから

  • 252名無し2018/08/13(Mon) 13:30:47ID:gyNTQ0NzQ(18/26)NG報告

    リプレイメビウスの最初だけならここで見れるよー
    というかリプレイだとデイズナイツあたりは普通にリンクしたりするしデザイアとかアカデミアもちょろっと絡んだらするからなぁ
    際限がない

    https://storie.jp/official/dragonbook/10678

  • 253帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 13:46:09ID:kzNDA3ODM(24/42)NG報告

    >>245
    >>251
    メイド服は冗談抜きでめちゃくちゃ強いからたちが悪いw

  • 254名無し2018/08/13(Mon) 13:47:48ID:gyNTQ0NzQ(19/26)NG報告

    >>253
    男なら執事服なんだよね一応
    まぁネタ装備だから男でもメイド服にする人もいるが

  • 255帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 14:13:54ID:kzNDA3ODM(25/42)NG報告

    そういえば段蔵さんって飲み食いできる扱いで大丈夫でしたか?
    斎藤慎也の親との回想の場所をバーにしようと思ってたのですが

  • 256黒塚皐月2018/08/13(Mon) 14:15:10ID:M4ODM2MDQ(46/61)NG報告

    >>254
    アストルフォは間違いなくメイド服だろうなぁw

    他PCの悪ノリで着せられることもあるかもだけどw

  • 257風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 14:20:14ID:MxODg3NDY(49/83)NG報告

    >>255 全然大丈夫です。設定として食ったものを某デロリアンばりに燃料として充電するみたいなのを考えていたので。

  • 258風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 14:22:43ID:MxODg3NDY(50/83)NG報告

    >>252 基本、ステージが同じなら世界観が繋がりますからね。下手すると2nd時代のリプレイですら繋がってきますし。 面影島事件とか3ndの世界観にすら影響しまてますし。

  • 259帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 14:39:51ID:kzNDA3ODM(26/42)NG報告

    >>257
    了解です。これで美少女とバーで飲むオッサンの絵面ができる

  • 260シグ2018/08/13(Mon) 14:43:04ID:cwMDM2MTQ(16/26)NG報告

    中々に怪しい構図……よくバーに入れたな段蔵さん

  • 261風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 14:43:37ID:MxODg3NDY(51/83)NG報告

    >>259 一応、ハンドアウトから設定では恩人設定しているので。見た目は美少女(中身は残念ロボット)。

  • 262黒塚皐月2018/08/13(Mon) 14:55:38ID:M4ODM2MDQ(47/61)NG報告

    >>259
    慎也の親父さんのイメージが途端にゴツくなったw(温厚そうなイメージだった)

  • 263風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 15:01:05ID:MxODg3NDY(52/83)NG報告

    >>262 イメージとしては段蔵ちゃんの元いた組織を壊滅させたUGNのエージェントみたいなイメージだったから、むしろゴツイ方が適してそうではあるww

    刑事と更生した元犯罪者みたいな構図になっちゃうけど。

  • 264シグ2018/08/13(Mon) 15:03:08ID:cwMDM2MTQ(17/26)NG報告

    PC4で支部長枠なのに色物感で段蔵さんに全然敵わなくて悔しい……やはり記憶喪失ドラゴン程度では薄かったか……

  • 265風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 15:09:45ID:MxODg3NDY(53/83)NG報告

    >>264 支部長枠が色物枠が多いのは確かだけど、まともなのも多いでしょ!ww ほら、明らかな出落ち枠って必要じゃん? 某変身卓のダンディーとかぼっちアリスのサナエルみたいな!(要は早苗枠)。

  • 266黒塚皐月2018/08/13(Mon) 15:10:18ID:M4ODM2MDQ(48/61)NG報告

    >>264
    支部長は萌えキャラ枠と時々ラスボス枠だと思うんですが

  • 267風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 15:15:45ID:MxODg3NDY(54/83)NG報告

    >>266 神父ェ……。

  • 268シグ2018/08/13(Mon) 15:19:05ID:cwMDM2MTQ(18/26)NG報告

    >>265
    >>266
    支部長には確かに色んなタイプいますけど自由枠であることが多いPC4でもあったわけなのでネタ感も必要かなっと思いましてね

  • 269黒塚皐月2018/08/13(Mon) 15:20:05ID:M4ODM2MDQ(49/61)NG報告

    >>267
    あ、シグ支部長がって話なんで

    ってか神父って...

  • 270風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 15:24:39ID:MxODg3NDY(55/83)NG報告

    神父はだいたい胡散臭い。そしてラスボス。そんなイメージ。


    >>268
    割とネタ塗れの支部の中でも出自的に見れば充分過ぎる気もするがw

  • 271シグ2018/08/13(Mon) 15:38:00ID:cwMDM2MTQ(19/26)NG報告

    とりあえず萌えキャラ&時々ラスボスでも頑張るか

  • 272黒塚皐月2018/08/13(Mon) 15:39:15ID:M4ODM2MDQ(50/61)NG報告

    >>271
    よし、支部長の色物化は阻止した

  • 273風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 15:42:19ID:MxODg3NDY(56/83)NG報告

    >>272 実際に支部の中でこんなやり取りが行われてそうw 必死に支部長が変な方向に走らないように抑制するPC1。

  • 274黒塚皐月2018/08/13(Mon) 15:49:41ID:M4ODM2MDQ(51/61)NG報告

    >>273
    確かにありそうw
    ってかイリーガル(半分バイト)が一番苦労人ってどうなってんですかw

  • 275シガ2018/08/13(Mon) 15:51:10ID:cwMDM2MTQ(20/26)NG報告

    >>274
    むしろ半分バイトのイリーガルだからノリについていけなくて苦労するのでは?こっちに来るんだ

  • 276黒塚皐月2018/08/13(Mon) 15:53:27ID:M4ODM2MDQ(52/61)NG報告

    >>275
    混乱して名前間違えてますよ支部長

    ...ついていけねぇ(苦笑)

  • 277帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 15:55:13ID:kzNDA3ODM(27/42)NG報告

    >>275
    怪獣化しそうな名前……(キャラシ見直す)何も間違ってなかった!?

  • 278シグ2018/08/13(Mon) 15:59:06ID:cwMDM2MTQ(21/26)NG報告

    >>276>>277
    ただの打ち間違えただけなのに妙な説得力をもってしまった

  • 279名無し2018/08/13(Mon) 16:43:43ID:gyNTQ0NzQ(20/26)NG報告

    >>270
    神父は秋雨さんのアレの印象が強すぎる
    某FH最強も神父だったけど

    >>273
    キャラが薄いことを気にする支部長。そういう人はそれが個性になる。

  • 280風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 16:49:40ID:MxODg3NDY(57/83)NG報告

    >>279  型月においてもダブルクロスにおいても神父というのは基本信じてならぬもの……。

    支部長までが色物だったら、霧谷さんの胃が死んじゃうからね。仕方ないね。

  • 281名無し2018/08/13(Mon) 16:59:17ID:gyNTQ0NzQ(21/26)NG報告

    >>280
    霧谷さんの胃なんてもはや実質死 んでるようなものでは…?

    あの人自分で仕事増やしてるような所もある気がするけど

  • 282風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 17:14:12ID:MxODg3NDY(58/83)NG報告

    >>281 ソラリスのピュアだし、リザレクトがあるから死 んでも実質死 んでないようなもの(暴論

  • 283ジグ2018/08/13(Mon) 17:16:31ID:cwMDM2MTQ(22/26)NG報告

    とりあえずメビウスの冒頭読んでると「霧谷さん、早く寝てくれ」という感想が思い浮かんでくる

  • 284黒塚皐月2018/08/13(Mon) 17:20:15ID:M4ODM2MDQ(53/61)NG報告

    >>283
    さっき公開されてる分全部読んで来ましたけど、あんなに投げやりな霧谷さん初めて見た気がするw某狂人隔離卓の霧谷さんは間違ってなかった...?

  • 285風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 17:26:06ID:MxODg3NDY(59/83)NG報告

    メビウス冒頭の霧谷さんは徹夜明けで深夜テンション引きずってるんでしょ。きっと。

  • 286黒塚皐月2018/08/13(Mon) 18:22:31ID:M4ODM2MDQ(54/61)NG報告

    >>283
    支部長はよく自分の名前を書き間違える...っとφ(..)メモメモ

  • 287シグ2018/08/13(Mon) 19:02:06ID:cwMDM2MTQ(23/26)NG報告

    >>286
    やめて支部長がボケ老人みたいになっちゃう!?確かに多分600歳近いけど!
    実際問題、プランナーに貰ったヒントから自分でつけた名前という設定なんで自分の名前にしっくりきてないかもしれない

  • 288黒塚皐月2018/08/13(Mon) 19:10:00ID:M4ODM2MDQ(55/61)NG報告

    >>287
    多分こんな感じでたまに支部長とかをからかってるんでしょう

  • 289帰ってきたテストGM12018/08/13(Mon) 19:32:16ID:kzNDA3ODM(28/42)NG報告

    では明日朝、剪定スレを立てますので13時からよろしくお願いします。
    良いセッションにしましょう!

  • 290シグ2018/08/13(Mon) 20:28:48ID:cwMDM2MTQ(24/26)NG報告

    >>289
    了解しました! いいセッションにしましょう!

  • 291風魔段蔵(PC3)2018/08/13(Mon) 22:15:21ID:MxODg3NDY(60/83)NG報告

    >>289 了解です!

  • 292名無し2018/08/13(Mon) 22:18:20ID:c0ODI1Mjc(15/21)NG報告

    このセッション始まる前のキャラクターの構築の話し合い見てるだけで溶ける、しゅき(語彙力低下中)

    提案としては「名前 侵蝕率:○○」って感じで書いておくと数値管理しやすいかもです
    え、HP?ダブルクロスはHP、一発で吹っ飛ぶこと多いので…(HP消費とか色々ありますが)

  • 293名無し2018/08/14(Tue) 13:38:54ID:MyNjYzMTY(1/1)NG報告

    ダブルクロスの自己紹介は
    ・キャラクター名、chord name
    ・シンドローム、得意なこと、どんな戦闘スタイルか
    ・キャラクターの紹介(どんな風に覚醒したのか、どんな感じのキャラクターなのかなど)

    辺りを抑えられると良いかもしれません……?

  • 294帰ってきたテストGM12018/08/14(Tue) 18:32:35ID:gyNjQ0NzQ(29/42)NG報告

    本日はお疲れ様でした。長い時間お付き合いいただきありがとうございました! みんなでワイワイやれてすごい楽しかったです!
    次は16日を予定していますがみなさん何時から何時までまとまった時間取れそうですか?

  • 295風魔段蔵 HP50/44% ロイス2(3)2018/08/14(Tue) 18:35:11ID:MwNTI5ODg(61/83)NG報告

    >>294 私は基本的にその日取りならどの時間帯でも。他の皆さんに合わせます。

  • 296シグ2018/08/14(Tue) 18:35:23ID:YyNzkwOTI(25/26)NG報告

    >>294
    お疲れ様でした!私もワイワイやれて楽しかったです!
    私は休みなので16日いつでも大丈夫です!

  • 297黒塚皐月 HP27/46% ロイス3(4)2018/08/14(Tue) 18:38:18ID:IxMjAzMTI(56/61)NG報告

    >>294
    基本23時まで大丈夫なはず...ですが、今回みたいに急に抜けることがあるかもです。
    出来れば、午後がありがたいです。

  • 298夜辺昼子 HP29 侵蝕49 ロイス3(4)2018/08/14(Tue) 18:39:42ID:g4ODk2MA=(31/34)NG報告

    >>294
    16ならどこでも問題ないですなー

  • 299風魔段蔵 HP50/44% ロイス2(3)2018/08/14(Tue) 18:48:41ID:MwNTI5ODg(62/83)NG報告

    流れ的には今日と同じような感じになるのかな? あとはGMさんの予定次第だけど。

  • 300帰ってきたテストGM12018/08/14(Tue) 18:50:51ID:gyNjQ0NzQ(30/42)NG報告

    >>297
    何時くらいからがいいとかありますか? 他の方は自分含め時間に余裕があるようですので、16日は自分も1日オフなのでどの時間帯でも大丈夫です。

  • 301黒塚皐月 HP27/46% ロイス3(4)2018/08/14(Tue) 19:11:25ID:IzOTQ2MTQ(1/1)NG報告

    >>300
    今回ぐらいの時間からでいいですか?
    家の規制が厳しくて、いつ止めさせられるか分からないんですよね...。

  • 302帰ってきたテストGM12018/08/14(Tue) 19:16:15ID:gyNjQ0NzQ(31/42)NG報告

    >>301
    かしこまりました。では16日の13時からで、終了時間は一応今日くらいを目安に様子を見つつということでみなさんよろしくお願いします

  • 303黒塚皐月 HP27/46% ロイス3(4)2018/08/14(Tue) 19:20:40ID:g5MzM0OTI(1/2)NG報告

    >>302
    迷惑おかけしてすみません...ありがとうございます。

  • 304シグ2018/08/14(Tue) 19:23:58ID:YyNzkwOTI(26/26)NG報告

    止めさせられるなら止める前に一言言って頂けれ幸いです

  • 305帰ってきたテストGM12018/08/14(Tue) 19:26:07ID:gyNjQ0NzQ(32/42)NG報告

    >>303
    お気になさらず、むしろすぐに纏める指針ができて助かりました

  • 306帰ってきたテストGM12018/08/14(Tue) 19:28:22ID:gyNjQ0NzQ(33/42)NG報告

    >>304
    そうですねどうしても席を外さないといけない場面はできるでしょうし、その時は一言いただけると助かります

  • 307黒塚皐月 HP27/46% ロイス3(4)2018/08/14(Tue) 19:29:59ID:g5MzM0OTI(2/2)NG報告

    >>304
    分かりました。気を付けます。

  • 308名無し2018/08/14(Tue) 20:26:24ID:UyNTI5Njg(11/15)NG報告

    みなさん乙乙ー
    ダブルクロスはあんま知らないので新しい気持ちで楽しみにしてるよ

  • 309名無し2018/08/14(Tue) 20:59:08ID:gwOTE3MDY(16/21)NG報告

    第1回ダブルクロスセッションお疲れ様でした!
    支部に集まる人員がまず濃い。自己紹介の時点で腹筋が死にました。楽しい。
    PC間ロイスで笑わされ、青春に2828し、ハードボイルドNINJAに驚かされ、
    支部長ズ会話の字面の凄さに同意し…と綴り足りない!言葉に表現しきれない!!

    とにかく読んでいて楽しかったです、お疲れ様です!!
    ……PC増えると時間もかなり掛かりますね…!

  • 310PC4/シグ HP35 浸57 ロイス3(4)2018/08/14(Tue) 22:28:10ID:I5MDg5NDA(9/11)NG報告

    >>308
    >>309
    感想ありがとうございます。私としてもダブルクロスやるのは初めてなので新鮮でしたがワイワイやれて楽しかったです。個人的にPC3のダンゾウちゃんと天然キャラと上手くやれたのが良かったし楽しかった。ハンドアウト的に唯一ストーリーのキモと関係ないから一人だけ浮かないか心配だったのでキャラが濃いダンゾウちゃんと組めたのに安心しました

  • 311帰ってきたテストGM12018/08/15(Wed) 06:24:04ID:cxODgxNjU(34/42)NG報告

    >>308
    ありがとうございます! まだまだ始まったばかりなのでダブルクロス最大の醍醐味、「ぼくの考えた中二能力のぶつけ合い」たる戦闘を楽しみに待っていてください!
    >>309
    いやホントみなさん濃くてGMとしては大変嬉しいかぎりです。想定してた場面で想定通りの遣り取りをしているのになぜか思ってたのと違う、というのはTRPGならではの楽しさだと思います。
    ここまで面白いものになったのはPLのみなさんのおかげです、本当にありがたい。ここからシナリオも動き始めますので振り落とされず頑張って着いてきてください、GMも頑張ります!

  • 312風魔段蔵 HP50/44% ロイス2(3)2018/08/15(Wed) 08:53:01ID:I5MTcyMzA(63/83)NG報告

    >>308
    >>309

    ありがとうございます。こういわれると次のセッションのやる気も高まってきますね! 今の所、ずっとふざけている気もしますが。GMの予想しているであろう会話を、どうやってギャグに持ち込んでやろうかとかそんなことしか考えてなかったのに、なぜかハードボイルド属性ついちゃったりPLとしても予想外が起きて楽しかった。これぞTRPGの醍醐味。

  • 313風魔段蔵 HP50/44% ロイス2(3)2018/08/15(Wed) 19:17:23ID:I5MTcyMzA(64/83)NG報告

    そういえば純粋な疑問なんだけど、ダブルクロスって作中での時系列ってどうなってんだろう。

  • 314帰ってきたテストGM12018/08/16(Thu) 12:47:41ID:YxMTE4NTY(35/42)NG報告

    スレだけ立てて寝落ちしてた……今日の今日の会場です。13時からお願いします!
    https://bbs.demonition.com/board/2466/

  • 315夜辺昼子 HP6 侵蝕71 ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 15:10:43ID:cyNjg4MA=(32/34)NG報告

    (そういえば次回はいつになるのだろう)

  • 316風魔段蔵 HP5/66% ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 15:34:43ID:I2NDU3MTQ(65/83)NG報告

    昨日は8時間ぐらいやってて、疲れ切っての解散でしたからね……後日の日程とか全く決まってませんね……。どうするんだろう。

    とりあえず、八月中だったらいつでもいいとだけ私は書いておこう。

  • 317PC4/シグ HP6 浸71 ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 15:44:02ID:gzNzY4Nzc(1/6)NG報告

    昨日はついつい長くやってしまいましたね。お陰で後はクライマックスくらいまで進みましたけど、とりあえず私は火曜日と金曜日ならいつでもOKです。それ以外だと22時以降じゃないとキツイかな

  • 318風魔段蔵 HP5/66% ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 16:35:18ID:I2NDU3MTQ(66/83)NG報告

    次はクライマックスフェイズだろうから、出来るなら一気にやりたいところだけどねぇ。

  • 319PC4/シグ HP6 浸71 ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 17:25:45ID:gzNzY4Nzc(2/6)NG報告

    元々の予定だと火・金で17時~19時手前になってるからその通りで行くなら次は21日の17時からになるね。
    二時間弱だとクライマックスは2,3回に分けることになりそうね

  • 320黒塚皐月 HP17/78% ロイス6(7)2018/08/17(Fri) 17:41:59ID:Y4MzA0MzY(57/61)NG報告

    土日はいつでも、月・水・金だったら15時から大丈夫ですけど、火・木は17時からですね。ただ、明日明後日は厳しいです。

  • 321風魔段蔵 HP5/66% ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 19:36:19ID:I2NDU3MTQ(67/83)NG報告

    ってことは少なくとも来週かな?

  • 322黒塚皐月 HP17/78% ロイス6(7)2018/08/17(Fri) 20:00:33ID:Y4MzA0MzY(58/61)NG報告

    ですかね。次はクライマックスかー、あまりに楽しみで寝つけない。

    余談だけど、昨日の皐月の言動がイケメン過ぎて自分で自分のロールに萌え死にそうになった。

  • 323風魔段蔵 HP5/66% ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 20:06:02ID:I2NDU3MTQ(68/83)NG報告

    >>322 PC1だからね。でも、本番は次のクライマックスだから、萌え死なないでww

  • 324黒塚皐月 HP17/78% ロイス6(7)2018/08/17(Fri) 20:09:48ID:Y4MzA0MzY(59/61)NG報告

    >>323
    私は女なんだけどなー。こういうことってよくあるのか気になる。

  • 325PC4/シグ HP6 浸71 ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 20:26:03ID:gzNzY4Nzc(3/6)NG報告

    私は空気にならないようにダブルクロスっぽい厨二な台詞言おうと頑張ってたから冷静に見返すと少し恥ずかしい。
    そして格好つけた割りに戦闘では煽ってるだけだったので謙虚なキャラと台詞で必死に誤魔化した

  • 326風魔段蔵 HP5/66% ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 20:34:53ID:I2NDU3MTQ(69/83)NG報告

    >>325 支部長はロイス部分でもある春日さんがクライマックスに出る(予定)から、しゃーない部分でもある。それをいうなら、段蔵も前回ほぼ喋ってないし。

  • 327風魔段蔵 HP5/66% ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 20:40:32ID:I2NDU3MTQ(70/83)NG報告

    >>324 人によるとは思いますが……今回は特に元ネタがあるから、余計にってのはあるかもしれない。

  • 328名無し2018/08/17(Fri) 21:02:36ID:ExMzMyNjY(22/26)NG報告

    >>313
    リプレイとかの大きな事件とか?
    それとも年代的な?
    とりあえず3rdだしコードウェルが声明だして事件があちこちで起こって世界が何度か滅びかけて平穏な日々が続いてるって感じじゃない?
    そう細かく考える必要は無さそう。何かそういうのを入れたければ入れるくらいで

  • 329PC4/シグ HP6 浸71 ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 21:14:33ID:gzNzY4Nzc(4/6)NG報告

    >>326
    しかし、これといって春日君とも因縁があるわけでもない支部長なのである。まぁ、クライマックスの敵であろう二人は白兵型だろうから出番があると思うから安心だけど

    >>328
    ダブルクロスって公式でも明確な時系列あるわけじゃないみたいですからねぇ。大まかな物はありますけど

  • 330黒塚皐月 HP17/78% ロイス6(7)2018/08/17(Fri) 21:25:23ID:Y4MzA0MzY(60/61)NG報告

    >>327
    今年FGO始めた素人としては他のロビン推しの方に怒られないか心配だったんですが...想像したらそんなに違和感ないかも。そういうところだ緑茶。


    >>329
    何としても慎也の生存フラグを立てないと...

  • 331風魔段蔵 HP5/66% ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 21:26:53ID:I2NDU3MTQ(71/83)NG報告

    >>328
    >>329 いや、リプレイとかルルブ眺めてて事件名とか書いてあるけど、これどういう流れでどうなってんだと思いましてね。

    霧谷さんは日本支部長の三代目、1nd時代は監査部局長でアダム・カダモンの責任者で、その計画の失敗で初代日本支部支部長引退で~みたいなのを見ていたら、気になって。

    TRPGなんでその辺曖昧でもよいとは思うんですがね。

  • 332風魔段蔵 HP5/66% ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 21:29:55ID:I2NDU3MTQ(72/83)NG報告

    >>330 彼はロビンじゃなくて飽くまでもロビンを元ネタにした黒塚皐月ってキャラクターだからね。そもそも「ロビンはこんなこと言わない!」とかいう方がお門違いなんだから、やりたいようにRPした方が面白いし、楽しい。

  • 333黒塚皐月 HP17/78% ロイス6(7)2018/08/17(Fri) 21:39:11ID:Y4MzA0MzY(61/61)NG報告

    >>332
    そう言ってもらえると安心です。
    私自身、(普段の出目的に)ここまで主人公力が半端なくなるとは思ってなかった。

  • 334PC4/シグ HP6 浸71 ロイス5(6)2018/08/17(Fri) 21:42:30ID:gzNzY4Nzc(5/6)NG報告

    >>331
    一応、大まかな解説はサプリのユニバーサルガーディアンの方でされてたような……でも今のところ復刊されるの待つか電子書籍しかてにいれる手段ないんですよね、確か

  • 335帰ってきたテストGM12018/08/18(Sat) 07:24:21ID:M5NTkyMzg(36/42)NG報告

    すいません、お待たせしました。
    次のセッションは21日火曜日の17時からで大丈夫そうですかね?
    あとはクライマックスを残すばかり、数回に分ける必要があるでしょうが楽しんでいきましょう!

  • 336PC4/シグ HP6 浸71 ロイス5(6)2018/08/18(Sat) 08:55:42ID:c2NzQwNTg(6/6)NG報告

    >>335
    私は大丈夫です! 楽しんで行きましょう!
    ドラゴンブレスで春日さんぶっ飛ばしてやるんだぁ

  • 337風魔段蔵 HP5/66% ロイス5(6)2018/08/18(Sat) 10:24:58ID:I1MDk5NTY(73/83)NG報告

    >>335 了解です! 楽しみに待っておきます!

  • 338黒塚皐月 HP17/78% ロイス6(7)2018/08/18(Sat) 11:23:09ID:QzNjkzMTA(1/1)NG報告

    >>335
    了解です!慎也を"消えた友"にさせてたまるか!

  • 339名無し2018/08/18(Sat) 11:24:06ID:QxMzk4NDg(1/1)NG報告

    いつぞやのセッションが楽しかった+コミケイベントしてたら描きたくなった
    雑だけど書いてて楽しかってです(小並感)

  • 340夜辺昼子 HP6 侵蝕71 ロイス5(6)2018/08/18(Sat) 13:28:35ID:MzOTUyMA=(33/34)NG報告

    >>335
    無問題

  • 341帰ってきたテストGM12018/08/20(Mon) 18:30:53ID:E4MDY2MjA(37/42)NG報告

    明日の朝剪定スレ立てるので17時からよろしくお願いします!

  • 342名無し2018/08/20(Mon) 18:34:07ID:U3OTIzNjA(23/26)NG報告

    >>334
    場所によってあるかどうかくらいかねー

    ダブルクロスはとりあえずコードウェルとかざっくりとした経緯なら上級にあるしその辺知っとけばまあどうにかなると思う

  • 343夜辺昼子 HP6 侵蝕71 ロイス5(6)2018/08/20(Mon) 22:57:28ID:U2NDgwMA=(34/34)NG報告

    (コードウェルはかせの経緯の最初のほう、『何者かの陰謀によって妻子を殺 された博士、アルフレッド・J・コードウェル。彼自身も死の淵にあったそのとき、謎のウィルスに感染。一命をとりとめたコードウェルは『オーヴァード』――人を超える者となり、復讐の戦いに身を投じる』みたいな話だったりする(嘘は言っていない))

  • 344名無し2018/08/20(Mon) 23:08:19ID:U3OTIzNjA(24/26)NG報告

    >>343
    あのソロモン王とも知り合いなんだぜ!

  • 345名無し2018/08/21(Tue) 20:41:24ID:kyNzQ2NTI(12/15)NG報告

    最近TRPG好きすぎてシステム作りたくなってきた

  • 346名無し2018/08/21(Tue) 20:47:11ID:cwMDI0MzQ(1/1)NG報告

    >>345
    えっ?新しい聖杯戦争TRPGを作成するって???(すっとぼけ)

  • 347名無し2018/08/21(Tue) 20:50:08ID:g1NTk4OTI(1/1)NG報告

    >>346 
    聖杯戦争はプレイヤーの負担がヤバくなるのでNG 普通に考えてマスターとサーヴァントの二役でしょ そりゃキツイ 

  • 348名無し2018/08/21(Tue) 21:14:01ID:IzNTU5NTk(17/21)NG報告

    すまない…前回のセッションログの感想を書けないまま今回のセッションが来てしまった…

    まず前回から。
    荒ぶるダイスですっぱ抜かれまくる情報にぞわぞわしていました、皆さん凄い。
    そしてとてもかっこいい!惚れる!と画面の前でわいわいしていました

    そして今回。
    今回は今回でぞくぞくしていました。ああもう、カッコイイ。その力は誰かを守れる力でもある、ってのは素敵です。
    (ラーメン屋のバイト、の件で腹筋が死にましたが)

  • 349風魔段蔵 HP5/71% ロイス4(6)2018/08/21(Tue) 21:26:04ID:IxMDI2ODI(74/83)NG報告

    >>347 むしろマスター側とサーヴァント側のPL二人一組で行う聖杯戦争TRPG。

  • 350風魔段蔵 HP5/71% ロイス4(6)2018/08/21(Tue) 21:30:38ID:IxMDI2ODI(75/83)NG報告

    >>348 おお、ありがとうございます。前々回のミドルでの伏線(ラーメン屋の件)についてようやく回収できたから満足満足。

  • 351名無し2018/08/21(Tue) 21:54:02ID:kyNzQ2NTI(13/15)NG報告

    >>349
    サイフィクに似たシステムあったね
    なんだっけ、なんかどどんぱが邪魔して名前が出てこない

  • 352黒塚皐月 HP27/81% ロイス6(7)2018/08/21(Tue) 21:56:47ID:MxNDQyNjk(1/10)NG報告

    >>348
    感想ありがとうございます!
    半年前にFGOを始めるきっかけになったダブルクロスで人生初セッションをすることが出来、本当に嬉しい。GMさんに感謝。

    まさか苦労人ポジと思われた皐月が、演じるPL自身のハートを射抜くレベルのイケメンになるとは思いもよらなかった。主人公補正と女神の寵愛恐るべし。

  • 353名無し2018/08/21(Tue) 21:57:54ID:IzNTU5NTk(18/21)NG報告

    バディ組む感じだとガーデンオーダーが真っ先に出てきますね
    サイフィクならなんだろ、ピーカーブー?

    >>350
    くっ!ねらってたのか!狙ってたのか!
    やられました!ww

    >>352
    FGO始めるきっかけだったんですね!?凄い!
    自分もハートを射抜かれつつ、続きを楽しみにしています…!

  • 354名無し2018/08/21(Tue) 22:00:34ID:kyNzQ2NTI(14/15)NG報告

    あーそうだピーカーブー!ありがとう
    なんか決め技の名前だったてことしか覚えてなかったもんで

  • 355名無し2018/08/21(Tue) 22:02:43ID:QwMTIwNTg(25/26)NG報告

    >>353
    オバケと子供のやつか

  • 356名無し2018/08/21(Tue) 22:04:42ID:IzNTU5NTk(19/21)NG報告

    >>354
    自分もやったことはないんですけどね
    多分説明文的にこれだろうなぁ、と
    どどんぱって技名ですか、カオスだなぁ…ww

    >>355
    オバケと子供のやつみたいですね、楽しそうです

  • 357PC4/シグ HP6 浸76 ロイス6(7)2018/08/21(Tue) 22:05:46ID:g1Nzk0MTA(10/11)NG報告

    >>348
    感想ありがとうございます。
    恰好いいと思っていただけたようで何より。情報収集(ワイバーン)、ミドル戦闘煽って走っただけの男
    確かに皐月の説得ロールは素晴らしかったですね。私もやっていて凄いと思いました
    因みに春日君のラーメン屋のエピソードは泣ける上に恰好いいのでぜひ、公式リプレイ「春日恭二の事件簿」を読んでいただきたい

  • 358黒塚皐月 HP27/81% ロイス6(7)2018/08/21(Tue) 22:06:43ID:MxNDQyNjk(2/10)NG報告

    説得のきっかけになったあのセリフは、前回の後ずっと慎也に何て言ってやろうか考えているときに思い付いたものです。(あそこまで効果抜群とは思わなかったけど)
    皐月にとって、慎也は自分を救ってくれたヒーローであることは揺らがないし、対抗種である自分は誰かを傷つける事しか出来ない"危険な存在"なんだと思います。

  • 359名無し2018/08/21(Tue) 22:09:28ID:IzNTU5NTk(20/21)NG報告

    >>357
    支部長!戦闘距離は時に苦しめられるものですから仕方ないですって支部長!
    (特にキュマイラなどの肉体系は、どうしても距離が…)

    公式リプレイ読んでいます。読んでいるからこそ、ボディブローの如く腹筋がやられました…w

    >>358
    >>対抗種である自分は誰かを傷つける事しか出来ない"危険な存在"
    ああもう、こう言えてしまうところがまたカッコイイ…。説得できて本当に良かったですね…!

  • 360PC4/シグ HP6 浸76 ロイス6(7)2018/08/21(Tue) 22:12:00ID:g1Nzk0MTA(11/11)NG報告

    >>358
    対抗種はレネゲイドウィルスを●すためのレネゲイドで、オーヴァードやジャームに対する攻撃衝動とかもあるみたいですしね。レネゲイドそのものであるレネゲイドビーイングである支部長にとっては天敵なんで割と内心はびびってると思います。皐月ならそれに気づいてそうですし、そういう意識持っても仕方ないかもです

  • 361黒塚皐月 HP27/81% ロイス6(7)2018/08/21(Tue) 22:15:47ID:MxNDQyNjk(3/10)NG報告

    >>353
    どんなシリアスもたちまちシリアルになる某狂人隔離卓(PC5人中3人Fateキャラ、1人は某マッハな触手教師)で支部長をやってる賢王様に一目惚れしたのがきっかけだったりします。(マイナーですまない...)

  • 362名無し2018/08/21(Tue) 22:18:45ID:IzNTU5NTk(21/21)NG報告

    >>361
    説明の文からしてカオス。そして触手教師は某教室の黄色い先生ですかね
    面子が濃すぎない…?濃すぎません…?

    どんなことがきっかけだろうと、出会えたことに感謝…!

  • 363黒塚皐月 HP27/81% ロイス6(7)2018/08/21(Tue) 22:24:44ID:MxNDQyNjk(4/10)NG報告

    >>359
    最悪、慎也の攻撃を正面から受け止めるつもりだったので本当に良かったです

    >>360
    しかも皐月の衝動は殺戮。多分ジャーム化したらオーヴァード限定の殺人鬼と化して、最後は自分を標的にして自害する。

  • 364黒塚皐月 HP27/81% ロイス6(7)2018/08/21(Tue) 22:44:49ID:MxNDQyNjk(5/10)NG報告

    >>362
    PC5の黄色い先生は最大のシリアスブレイカー(覚醒枠が士郎、チルドレンがウェイバーで残りの1人はオリキャラだが立ち絵はベディ)
    矢神(立ち絵ワカメ)がどストレートにストーカー呼ばわりされ(ちなみに綾瀬ちゃんは桜)、霧谷さんは割りと丸投げしてる。
    初心者卓なのでミスがかなり多いですが、その分補足説明がしっかりしてるので普及にもオススメだったりします。

  • 365黒塚皐月 HP27/81% ロイス6(7)2018/08/21(Tue) 22:59:22ID:MxNDQyNjk(6/10)NG報告

    >>356
    ピーカーブーはセッションパートだけでも十分楽しめる。本物の小学生に四苦八苦する大人(というか河嶋さん)とか。
    今年の3月に改訂版が出てるので是非。

  • 366黒塚皐月 HP27/81% ロイス6(7)2018/08/21(Tue) 23:04:59ID:MxNDQyNjk(7/10)NG報告

    >>365
    間違えた。去年だ。

  • 367風魔段蔵 HP5/71% ロイス4(6)2018/08/21(Tue) 23:10:11ID:IxMDI2ODI(76/83)NG報告

    ピーカーブ―的なものだったら、聖杯戦争もTRPGに出来そうだけども、難しそうだよねぇ。システムはどうにかなるかもしれんけど、PCづくりがめんどくさそう。

    英霊システムを超拡大解釈してエミヤさん的な史実にいないやつも含めていいとか、オリキャラとかでもよいとかだったら何とかいけそう。

  • 368帰ってきたテストGM12018/08/21(Tue) 23:20:34ID:A3MzAzMTE(38/42)NG報告

    みなさん今日もありがとうございました!
    みんな説得パートの結果が意外と言ってますがGMも意外でしたw
    ホントはもっと怒号も拳も飛び交う予定だったんです、慎也も戦闘に参加する予定でしたしデータもギミックも用意してた。
    でもほぼ初手で大正解を撃ち抜かれたので慎也もすぐ冷静になったし、春日が茶々を入れる暇もなかった。本気ですごいと思いました。早々に来るとは予想してなかったので実際ちょっと固まりましたw
    物足りなく映ったかもしれませんがダイスが10回転するよりもすごいクリティカル出されたのでどうかご容赦を。
    ホントPLのみなさんが素晴らしくてGMとして大変嬉しいし助かります。
    >>348
    感想ありがとうございます! 情報は途中からもう好きなだけもってけ!って気持ちでしたw
    ホントみなさんロールがかっこよくてGMなのに観客みたいにすごい楽しませて貰っています。
    その力は誰かを守れる力でもあるっていうのはピンポイントでほしい言葉だったので直ぐにもらえて正直びっくりしました。皐月の主人公力の高さが素敵すぎて惚れそうですw

  • 369風魔段蔵 HP5/71% ロイス4(6)2018/08/21(Tue) 23:26:02ID:IxMDI2ODI(77/83)NG報告

    >>368 色んな意味でお疲れ様ですww 

    いやぁ、確かに皐月君の主人公力凄いよねw 春日さん、本当は「心の整理がつくまでの隙を狙って、HF引き込む」ってやりかったのに、なんかすんなりとまとまったから「やばっ!」と慌てて出てきた感があるw

  • 370名無し2018/08/21(Tue) 23:35:43ID:QwMTIwNTg(26/26)NG報告

    >>361これか
    ‪【DX3rd】雑でぐだぐだなダブルクロス part0【実卓リプレイ】 (20:07) #sm31856168 niconico

    http://nico.ms/sm31856168?cp_webto=share_tw-spweb‬

  • 371風魔段蔵 HP5/71% ロイス4(6)2018/08/21(Tue) 23:35:51ID:IxMDI2ODI(78/83)NG報告

    >>369 HFじゃねえ、FHだ。逆だと別のモノだ。

  • 372名無し2018/08/21(Tue) 23:36:24ID:kyNzQ2NTI(15/15)NG報告

    鯖って史実や物語の人物なんかを元にして作成されてるからなぁ
    同人の聖杯戦争TRPGはその辺どうしてるんだろ?
    いっそ運営側をPCにしてなんとか神秘を隠そうと四苦八苦するゲームにするとかもあり?

  • 373風魔段蔵 HP5/71% ロイス4(6)2018/08/21(Tue) 23:40:32ID:IxMDI2ODI(79/83)NG報告

    >>372 ダイスによって引き起こされる事件の数々を、どうやって隠蔽するかというTRPG。GMのNPCは言峰。
    なお、高確率でガス会社が被害に遭う模様。

  • 374帰ってきたテストGM12018/08/21(Tue) 23:49:13ID:A3MzAzMTE(39/42)NG報告

    >>369
    春日の内心は勧誘余裕そうだったのにちょっと目を離したらめっちゃ立ち直ってるぅ!? だと思います。

    ちなみに一番ミドルでドキドキさせられたのは鋭い発言を連発する段蔵さんだったりする。情報を提示した際の最初の所感がほぼ毎回正解だったのでw 自分もこれだけ鋭くなりたいなぁと思いながらGMやってました(PLなるといつも迷走する)

  • 375黒塚皐月 HP27/81% ロイス6(7)2018/08/21(Tue) 23:49:47ID:MxNDQyNjk(8/10)NG報告

    >>368
    PL的には、(この状況だと、こんな感じに自嘲するかな。あ、あの設定混ざるかも)程度に考えてたんですが...いきなりストライク決めてびっくりしましたよw

  • 376帰ってきたテストGM12018/08/22(Wed) 00:04:24ID:k2NTQwMDI(40/42)NG報告

    >>347
    聖杯戦争のTRPGだとメタリックガーディアンみたいに鯖をマスターの装備みたいに扱って一人二役とかもいいかもしれない。以外と一人二役ならなんとかなる、コツはメインでロールするキャラを片方決めて敢えてロールする比率を偏らせること。メタガでサブパイロット積んだ時に覚えた。
    鯖は元ネタある時は提示してオリキャラもありにするのが無難?
    >>372
    フリーの同人TRPGとかにありそうw 求めてる方向性とは違うけどめっちゃ面白そう、酒を片手にワイワイやりたい。

    >>375
    それに比べて自分は……みたいな含みもあったのでつつくか悩んだんですがごっちゃになっちゃうし、暴走間近の状態で和解も無しにフォローするのは不自然だったので一度スルーして「今はお前がヒーローだな」で君も誰かを救えるんだよとやんわり伝えることにしました。
    でも最初に「誰かを救えるか」が出るのは流石主人公です! これは悶える。

  • 377風魔段蔵 HP5/71% ロイス4(6)2018/08/22(Wed) 00:05:41ID:E5NjY5MjQ(80/83)NG報告

    >>374 今回はサンプルシナリオがベースだったので、予測がつきやすかっただけですw あとトレーラーとハンドアウトの時点で大まかな予測をいくつか立てた。

    慎也のオーヴァード化は確実だとして、あと黒幕が誰なのかなぁと考えながらミドルはやってましたね。そのせいでちょっと口数少ないけど。

  • 378風魔段蔵 HP5/71% ロイス4(6)2018/08/22(Wed) 00:09:01ID:E5NjY5MjQ(81/83)NG報告

    >>376 フリーの同人誌、「おまじな大饗宴」…うっ、頭が……。

  • 379帰ってきたテストGM12018/08/22(Wed) 00:15:05ID:k2NTQwMDI(41/42)NG報告

    >>377
    サンプルベースなのバレてたw でもハンドアウトからの大まかな予測も合致しているのはすごい。
    ちなみにサンプルを改造したのは完全に同じだと参加できる人が少ないかなと思ったのと単純に自分がPC巻き込まれ系シナリオ回すの苦手でオンセではあまりやりたくないという情けない理由ですw

  • 380黒塚皐月 HP27/81% ロイス6(7)2018/08/22(Wed) 00:16:50ID:k0OTE1NTg(9/10)NG報告

    >>376
    皐月としては、秘密バラしたしどうせ嫌われるならいっそ...と自分の方がよっぽど化物だと強調するために言った感じでした。なお、予想外のカウンターを食らい顔真っ赤になった模様。

  • 381風魔段蔵 HP5/71% ロイス4(6)2018/08/22(Wed) 00:34:42ID:E5NjY5MjQ(82/83)NG報告

    >>379 GMが回しやすいとても大事。以前、サンプルシナリオをやったけど、全員初心者で超グダったから私も苦手です。巻き込まれPC1、特にサンプルの場合は霧谷さんたちからの説明だけで納得ないし、オーヴァードを受け入れないといけないから、そこで駄目だった……。

    以降、PC1ないし主人公ムーブするキャラをやるのはやめた。

  • 382名無し2018/08/22(Wed) 00:46:55ID:k2NTQwMDI(42/42)NG報告

    >>381
    巻き込まれ系PC1はかなり丁寧にシナリオ組んで慎重にマスタリングしないとダメな人はとことんだめですからねー
    巻き込まれ系は特に個人ごとの適正の差が大きいと思います。「よっし、やってやるぜ!」ってノリノリで主人公できる人と「いや、いきなり非日常とか無理でしょ、うちの子は無理だよ」となってしまう人とでハッキリわかれやすい。マスタリング次第では後者の方でもなんとか回せたりするんですが、自分はそこらへんあまり得意ではなくて……。
    なので誰がPC1をやるかわからない上にフォローがしづらいオンセではあまりやりたくないんですよね。自分がPLとして参加する分には全然PC1やれるんですがw

  • 383黒塚皐月 HP27/81% ロイス6(7)2018/08/22(Wed) 00:51:19ID:k0OTE1NTg(10/10)NG報告

    >>382
    仮にサンプルシナリオだった場合、皐月みたいなタイプの説得は苦労しそう(皐月が言いくるめられたときの設定から目を逸らしながら)

  • 384風魔段蔵 HP5/71% ロイス4(6)2018/08/22(Wed) 08:49:07ID:E5NjY5MjQ(83/83)NG報告

    >>382 その時は全部ダイスロールで過去決めてたから、うわぁ、やっちゃたなぁ、と思いましたね。キャラ設定ぶっ飛ばせば良かったけど、初めてのTRPGでそこまでの余裕がなかった…。

    だからそれ以降、比較的どういう動きでも出来るようなキャラを作るように心がけてる。その結果が段蔵ちゃんなんですけれども。


    >>383 邪竜レネビに四肢賢者の石の女子高生、おまけにロボットというなんかわかりやすいのが揃ってるからね、この支部w

  • 385PC4/シグ HP6 浸76 ロイス6(7)2018/08/22(Wed) 11:31:00ID:U4NTQ0MzY(1/1)NG報告

    >>381
    あの時はぐだってしまって申し訳なかった。上手いこと誘導出来たら良かったのですが(初心者GM)

    >>382
    上手いこと巻き込まれ型の主人公の動機付けの設定考えないと駄目ですよね。大切な人や自分が狙われているとか色々

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