FGOの不満&改善して欲しい所をまとめるスレ2

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  • 1名無し2017/05/25(Thu) 19:45:05ID:E1ODI1MA=(1/5)NG報告

    FGOは面白い!良いところがいっぱい有る!
    でも正直直して欲しい所もあるよね...
    出た意見を運営に送って直してもらうのだ!
    送り先はこちら
    https://faq.fate-go.jp/helpdesk?category_id=15&faq_id=76&site_domain=default%22

    どうしようもない・過度な愚痴は愚痴スレへ、要望や不満点以外の書き込みは雑談スレへ
    次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立ててください
    次スレが承認されるまでは減速してください

  • 2名無し2017/05/25(Thu) 20:42:33ID:E5NDk4NTA(1/4)NG報告

    今回のコラボ賛否両論になったよね。きのこはcccファンの多くが納得しないのをわかった上でシナリオを描いたのかもな。だったら初めからcccのファンが納得しない話になるかもしれないってインタビューで言うべきだったな

  • 3名無し2017/05/25(Thu) 20:57:15ID:E0NjUwNzU(1/5)NG報告

    サムネ用に

  • 4名無し2017/05/25(Thu) 21:03:14ID:c2NzIxMjU(1/8)NG報告

    なんだこのサムネ

  • 5名無し2017/05/25(Thu) 21:35:34ID:YxMDQzNzU(1/1)NG報告

    サムネ真っ白なんじゃが

  • 6名無し2017/05/25(Thu) 21:36:55ID:k4MzYxNDA(1/1)NG報告

    >>2
    賛否両論はそうかもしれんけど、実装前の話でそんな風に予防線張るような発言は無理やろ。売り物なんやし、下手するとマイナスな発言になってしまう。

  • 7名無し2017/05/25(Thu) 21:45:26ID:E5NTc0MjU(1/1)NG報告

    愚痴スレに書くような内容をここに書いてどうすんだ?

  • 8名無し2017/05/25(Thu) 21:48:33ID:E5NDk4NTA(2/4)NG報告

    >>6そうだよな。変な意見言ってすまん

  • 9名無し2017/05/25(Thu) 21:49:18ID:E5NDk4NTA(3/4)NG報告

    ティアマトの実装をしてくれ

  • 10名無し2017/05/25(Thu) 22:31:59ID:E1ODI1MA=(2/5)NG報告

    >>9
    せっかく良い声優さん使ってるんだしね

  • 11名無し2017/05/25(Thu) 22:43:25ID:E5NDk4NTA(4/4)NG報告

    ジャンヌオルタの幕間の物語来てください。
    後宝具強化も

  • 12名無し2017/05/25(Thu) 22:50:04ID:E1ODI1MA=(3/5)NG報告

    幕間の追加ってそんなに難しいのかな
    今回の強化クエは宝具アップになってるけど幕間にしてライターに働いてもらっていいと思う
    お金ライターにちゃんと渡してさ

  • 13名無し2017/05/25(Thu) 23:26:34ID:EyMTY5MjU(1/1)NG報告

    アプリ重いのなんとかしてもらいたいなぁ

  • 14名無し2017/05/25(Thu) 23:35:29ID:M2MTQyMzc(1/1)NG報告

    今更だけど>>1立て乙

    幕間追加からの宝具強化は普通に嬉しいので
    もっとちゃんと告知してもいいと思っている

  • 15名無し2017/05/25(Thu) 23:38:08ID:M2NDE1MjU(1/1)NG報告

    ギャグ寄りの幕間作るより真面目に作って欲しいわ
    ヴラドの幕間ちょっとアレは無いわ
    ブリュンヒルデの幕間はすげえ面白かった

  • 16名無し2017/05/25(Thu) 23:46:18ID:E2ODU5NzU(1/1)NG報告

    初期組の鯖にも出来れば幕間を追加してあげて欲しいな。
    見返すと今に比べて内容が薄かったり、ブーディカさんのみたいにちょっとアレなネタをかましてたりするし。

  • 17名無し2017/05/26(Fri) 00:33:04ID:c3NDkzNTI(1/1)NG報告

    >>16
    ギャグがチョット笑えない所というか「えぇ・・・?これネタにすんの?」ってシーンがブーディカさん幕間とか、最近寄りのストーリーだと犬スキには結構キツかったチョコや玉ねぎの強制選択肢とか偶に出てくるからなぁ。そこら辺のギャグは個人的にはギリギリを攻めなくて良いというか。

  • 18名無し2017/05/26(Fri) 01:29:31ID:EwNDcwMTg(1/4)NG報告

    >>12
    ライター側のスケジュールもあるし、キャラの掘り下げもしないといけないし、予算さえあればいいって話でもないじゃろう
    どこの誰とも知れないライターの「敵を倒したぞー!パワーアップしたぞー!」ってだけのシナリオならいくらでも用意できるだろうけど、そんなの読みたくないじゃろ?

  • 19名無し2017/05/26(Fri) 06:21:11ID:IwNjIxNjA(1/1)NG報告

    ハンティングクエストはやっぱり短いなあ。平日だとまともに回れないや
    祭位10周してもスキル1つ上げられるかどうかなんだから3日くらいは同じクエストに挑みたい

  • 20名無し2017/05/26(Fri) 06:59:59ID:M4NDk5ODY(1/6)NG報告

    ハンティングクエストはこれ常設にして欲しい。

  • 21名無し2017/05/26(Fri) 07:56:42ID:I5Mzc4OTA(1/2)NG報告

    不満とかとはちょっと違うのだけど、石割ってまで周回する人を割と見かけて驚いている
    それも素材やQPの需要と供給がおかしなことになってるからだろうね

  • 22名無し2017/05/26(Fri) 08:03:07ID:M4NDk5ODY(2/6)NG報告

    >>21
    何故ハンティングクエストなのに林檎をすぐに渡さないのかと憤っている。

  • 23名無し2017/05/26(Fri) 08:27:45ID:Q1OTc5MDI(1/1)NG報告

    秘石のドロップどうにかしろや塩川

  • 24名無し2017/05/26(Fri) 10:55:01ID:gzMjEzMTA(1/1)NG報告

    ダビデに何かしら動きがほしい
    あいつ強化必要ないじゃろって思われてるならぶっちゃけそんな気もするけど、FGO始めてすぐから今までずっと主力はってもらってるから愛着があるんだよ...
    ジャンヌの強化はすごく嬉しかった

  • 25名無し2017/05/26(Fri) 11:00:02ID:M4NDk5ODY(3/6)NG報告

    >>24
    くっそ有能だからなぁ。星3アーチャー自体激戦区だし、配布であれだけ使いやすいのも高評価。性能面で言えばダビデよりもっと強化必要な奴いるだろって感じだし。
    まあ、好きなキャラに強化来て欲しいってのは間違いなんかじゃないよ。

  • 26名無し2017/05/26(Fri) 12:12:37ID:c2MDgxMDI(1/2)NG報告

    頼光の牛頭天王とかインドラとかの関係はなんか史実の元ネタあるの?
    古浄瑠璃のあれは丑御前のものだしそもそもなんで頼光が女になったのかがよく分からない。実装前の金時の話だと男っぽかったよな?
    普通に純粋な人間として強い男期待してたからそこが残念だった。

  • 27名無し2017/05/26(Fri) 12:32:20ID:EzODU0Mzg(1/1)NG報告

    >>26
    FGO頼光さんは、実際に丑御前とイコールだからの筈。御前だから女性って金時が言ってた。

    言うなれば二重人格と言えば良いのかな。
    頼光の人格と丑御前の人格がそれぞれある。
    元が丑御前だった。

  • 28名無し2017/05/26(Fri) 13:07:45ID:czOTY1ODY(1/6)NG報告

    どっちを選んでもギャグな選択肢はやめて欲しい
    個人的にヘラヘラ笑いながら世界を救っちゃいましたみたいな展開が嫌で初見でクリアするときは真面目な選択肢を選んでるのに
    それと「おはよう/ございます」みたいな二つで一文みたいな選択肢は読んでて流れが止まるだけだからなくていいんじゃないかなぁとも思う

  • 29名無し2017/05/26(Fri) 13:20:54ID:M2OTczNDY(1/1)NG報告

    選択肢の内容は最終的にはライターの裁量次第なので置いといて。

    扉系の敵の消滅演出を短縮して欲しいな。他は一瞬で消えるのに扉系だけは少し溜めてから消えるから、周回してると少し面倒。

  • 30名無し2017/05/26(Fri) 13:32:00ID:AwMDM4NTg(1/2)NG報告

    選択肢で思い出したけど、マテリアルのシナリオ機能を改善して欲しい。特に後半の章はスキップを使っても一節一節が長いから、読み返したい所を飛ばしてしまう。サムネイルをつければ変わるか…?

  • 31名無し2017/05/26(Fri) 14:43:57

    このレスは削除されています

  • 32名無し2017/05/26(Fri) 14:55:51ID:k4NDIxODI(1/5)NG報告

    このサイトを見てる人って、Fate以外の作品(月姫とかまほよとか)も好き、って人は少なくないと思うんだけど、FGO以外のタスク全放置してることをどう思っているんだろう
    FGOもゲームとして楽しむにはクソゲー以下、評価されてるシナリオ(個人の好き嫌いは除く)も6章以降の奈須きのこ氏が書いた部分だけ、ガチャは言わずもがなの醜悪さ、と型月全体のブランドとして、決して良いものとは言えない
    「商業的に大成功したんだから金にならない老害は黙ってろ」と言われたら返す言葉もないんだけど、純粋に一ファンとして、Fateと言えば、型月と言えばFGOとなってる現状をどう思っているのかが知りたい

  • 33名無し2017/05/26(Fri) 15:04:12ID:I0MDk1ODI(1/1)NG報告

    それスレタイに沿ってるか?

  • 34名無し2017/05/26(Fri) 15:06:27ID:IyODI5ODI(1/4)NG報告

    >>31
    いやぁ、壊れてるでしょう
    1ターンだろうが計200%かかるバフ持ってる奴なんていないぞ…

    それにしてもこのサポート宝具鯖のスキルばっか壊れていくのはなんなんだ

    攻撃宝具とサポート宝具の戦闘への貢献度をイコールにすればアタッカーとサポーターのスキルにこんな差をつけなくてもいいのに

  • 35名無し2017/05/26(Fri) 15:06:52ID:U4OTAyNjQ(1/2)NG報告

    クソゲー以下だのきのこが執筆してる部分以外評価されてないって前提で語ってる辺りお察し
    個人的にはきのこやらのシナリオが恒常的に読めてるだけで十分

  • 36名無し2017/05/26(Fri) 15:09:05ID:IyODI5ODI(2/4)NG報告

    >>32
    スレチだよ〜
    ここはあくまでFGOの不満だから、FGOに執心しちゃってるメーカーへの不満は違うとこでね

  • 37名無し2017/05/26(Fri) 15:10:12ID:M4NDk5ODY(4/6)NG報告

    >>32
    まずFGOへの評価が主観的かつ偏見がすぎる。

  • 38名無し2017/05/26(Fri) 15:18:54ID:g5MTQ5NzY(1/5)NG報告

    じゃあ話題変えで1つ提案
    せっかく>>1に問い合わせへのリンクがあるし実際に出す時の書き方とかあったら便利だと思うんだけどどう?

  • 39名無し2017/05/26(Fri) 15:19:09ID:k4NDIxODI(2/5)NG報告

    >>33
    >>36
    スレチ申し訳ない、別の所に適したスレがあったのならばそちらで聞いてきます

    >>35
    ゲームとしてFGOが評価されてる部分を聞いたことが無いんだが、どこで言われてるか教えてくれないか?
    終局特異点&CCCイベ完走までやったが、カード選択画面から戻れない、宝具スキップが出来ない、周回効率の悪さ、などとシステムへの不満は枚挙に暇がないし、シナリオ面でも「6章から面白くなるから我慢しろ」という擁護はたくさん見てきた

    >>37
    ある程度主観が入ってるのは否定しないが、そうじゃないだろ、と否定してもらえる意見を聞きたい
    ゲームとしてここが面白い、FGOのここが素晴らしい、という意見を知りたいんだ

  • 40名無し2017/05/26(Fri) 15:27:24ID:A0MTY3NzI(1/1)NG報告

    批判じゃない意見なんて他のスレやらツイッターあたりで探せばいくらでもあるのでは
    自分が不満に感じている所も、他の人は素晴らしい、楽しいと感じていることだって普通にあるでしょう

  • 41名無し2017/05/26(Fri) 15:32:47ID:Q2ODUyMDI(1/1)NG報告

    >>35
    ぶっちゃけきのこが書いてる部分も面白くないわ

  • 42名無し2017/05/26(Fri) 15:34:37ID:Y4ODkwMzI(1/1)NG報告

    一章から五章の容量の都合上書ききれなかった部分とかを補完したシナリオ集とか出して欲しい。できれば一枚絵とかも欲しいな。

  • 43名無し2017/05/26(Fri) 15:37:23ID:M4NDk5ODY(5/6)NG報告

    1章だってジルのジャンヌへの啖呵はかなり好きだぞ。6章以前に文句は無いとは言わないが、各章毎に好きな場面だってある、

  • 44名無し2017/05/26(Fri) 15:42:45ID:M4NDY1NjI(1/1)NG報告

    まあ全体的に今までの型月作品と比べてノリも軽いし地の文もほぼ無しだし不満は残るわ
    6章からだってそれ以前よりはマシって感じだし
    まあ面白いとは思うが

  • 45名無し2017/05/26(Fri) 15:44:07ID:k4NDIxODI(3/5)NG報告

    >>40
    直接の意見を聞きたいと思うことはダメですか?
    私が不満に挙げた部分の反証にこだわらなくとも、貴方が思う、FGOのここが素晴らしい!を聞きたいから質問させていただきました
    結果、スレ違いだったのは申し訳ありません

  • 46名無し2017/05/26(Fri) 15:44:23ID:U4OTAyNjQ(2/2)NG報告

    >>39
    ゲームとして云々の部分見てなかったわすまんな
    ただ鯖とかの性能の調整は他のソシャゲとかと比べて良い方だと思ってるよ
    他のは基本キャラの強化じゃなくて上位互換キャラ出すのばっかだし
    シナリオの方も序章1章2章無かったらゲーム自体さっさと辞めてただろう。面白いと少なくとも自分は感じたから今まで続けてる

    ただシステム面の不満はまあ、概ね同意だわ
    宝具スキップの件はインタビューで触れられてたけど「なら何で倍速は実装したんだよ」ってなったし
    カード選択のは型月の提案だったと思うけど正直足引っ張ってしか無いと思うし

  • 47名無し2017/05/26(Fri) 15:47:03ID:UyODE3Nzk(1/1)NG報告

    宝具レベルのシステムって元々はキャラ被りの救済措置だったのかもしれないけど、すり抜けのある恒常キャラだったらまだしも、最近の限定キャラだらけの現状だと、そのガチャの期間中に狙って引かないと他にレベル上げのチャンスがないのはどうなのかと思う。

    宝具レベル上げると目に見えて使い勝手が変わるから二体目以降を狙いにいくって人もよく見るけど、そもそも星5鯖の場合、排出率1%のキャラを複数体狙いにいくってよほどの廃課金でもない限り割と無謀だと思う。
    救済措置のはずが、「今逃したら次復刻あるかもわからないし今のうちに引いとかないと」っていう焦燥感から無理な課金をしてしまう人もいるだろうし、今の現状だと、自分から見れば運営がユーザーの弱味に付けこんで課金を煽ってるようにしか見えなくなってる。

  • 48名無し2017/05/26(Fri) 15:47:12ID:g5MTQ5NzY(2/5)NG報告

    fgoのゲームとして良い所は鯖が沢山いて使えることでしょ。あえて言及はされないけど

  • 49名無し2017/05/26(Fri) 15:51:20ID:U0NjE1OTY(1/1)NG報告

    FGOに対してと言うより、変な痛い信者なりファンが不満だわ
    やたら増えたなあと
    そしてそっちに媚びていく最近のFGOの方向性も好きじゃない
    あとギャグを必ず挟まなければいけないのか?ってくらいギャグ多いのも胸焼けする

  • 50名無し2017/05/26(Fri) 16:07:52ID:M4NDk5ODY(6/6)NG報告

    ギャグ要素に関してはむしろない型月作品の方が少ないしなぁ。まあ、文字量が少ないのに無理にギャグ入れる必要は感じないが。

  • 51名無し2017/05/26(Fri) 16:17:41ID:k4NDIxODI(4/5)NG報告

    >>46
    なるほど、インフレが緩やかで他鯖救済もやっているのは確かに良いところですね
    ガチャ産が腐りにくいのは確かに他ソシャゲには無い部分かもしれません

    >>48
    ☆1鯖でも使い所があるのは、確かに良いところですね
    終局特異点を☆1やレベル1でクリアしてたのは驚きました

  • 52名無し2017/05/26(Fri) 16:19:59ID:IyMjkzMzQ(1/1)NG報告

    ギャグの比率は異様に高いな確かに
    シリアスな話でも普通に評判になるだろうに、イベントはともかく、幕間とかはあんまりギャグやらないで掘り下げて欲しいわ
    ヴラドの幕間ちょっと残念だったわ

  • 53名無し2017/05/26(Fri) 16:30:28ID:g5MTQ5NzY(3/5)NG報告

    幕間とかは監修なしで不適切な単語や誤字脱字チェックくらいで素通りしてそうだから運営より作家さん本人に感想送った方が良いのかもな
    作家さん自体が「ソシャゲだしシリアス受けないかな…」って抑えたら運営(きのこ監修は別)から「もっとやって」とは言わなそうだし

    まあ全部想像だけどね

  • 54名無し2017/05/26(Fri) 16:32:54ID:MwMzUzNDI(1/1)NG報告

    ここってUIとか仕様とかのスレかと思ったけどストーリーの愚痴(さすぐだ・碩学)とかもおkなの?

  • 55名無し2017/05/26(Fri) 16:36:11ID:AyMTAyNDI(1/2)NG報告

    >>39
    個人の意見である事を前提に話すけど
    比較的シンプルなコマンド選択式のRPGで手持ちのキャラで効率良く周回するにはどうすれば良いか考えるのは楽しい。好きなキャラを育ててそのキャラをうまく使うには誰と組ませれば良いかとかも楽しい(PSとかSFC時代のDQやFFが今でも好きだ)
    時間を指定されたゲリラクエだとかが無いのもありがたい。自分がやりたい時だけやれば良いからね
    協力要素が無いから1人で気軽にできるのも良い(ミリ○サとか怖くて無理だった)
    このキャラかっこいい、かわいい。だから頑張って育てよう、だから課金してでも引きたいって思えるキャラが多いから課金も無理のない範囲でやってる。引けなくてもフレンドが誰かしらサポに置いてくれてるので使えないって事は無いし(勿論自分で引くのが一番だが)
    他のスマホゲーも色々やったけどイラストや性能が良いってだけで課金して引く気にはなれなかった(パズ○ラとか)
    もちろん不満も有る。素材のドロップとかなんとかならんのかと思うし、ガチャも渋いとも思う。他のゲームでやってる事の多いリンゴ(それに相当するアイテム)をログボに加えたり石で買えたりしても良いんじゃ?とかさ

  • 56名無し2017/05/26(Fri) 16:53:10ID:Y5MjQ5MTI(1/3)NG報告

    前スレ911にだけど、幕間どれくらい実装されてないかwiki見たら配布鯖除いて機能更新されたやつ加えても、3分の1にあたる約50体が幕間未実装なんだよね
    公式サイトのサーヴァントシナリオと絆の所を照らし合わせると誇大広告になる恐れがある

  • 57名無し2017/05/26(Fri) 16:53:28ID:U1NjAzODA(1/8)NG報告

    >>47
    ガチャうんぬんはポチポチゲー時代からずっと言われてた件

    それはそうと、FGOはまだマシだぞ
    他のゲームだとこちらの再臨にあたる限界突破を同じカードを合成してやるってところとかあるし
    それの救済措置して作られた限界突破用カードが大抵ランキングの上位報酬だったり、期間限定ガチャの特典だったりと高嶺の花だったりするけどな
    そういう意味では上げなくてもなんとかなったりする宝具レベルだけですむだけマシだよ
    無論、宝具レベル上げるメリットもあるから上げたくなるのは分かる
    人によっては星4鯖が出なくて…な人もいるし星4、5で専用の宝具上げ専用のカードを実装したらどうだろうか…って思う

  • 58名無し2017/05/26(Fri) 16:58:33ID:UyOTY2MDg(1/1)NG報告

    インフレはマシだけどアプリの重さはワースト争えるな

  • 59名無し2017/05/26(Fri) 17:01:53ID:Y5MjQ5MTI(2/3)NG報告

    ガチャに関してはFGOでどうにかしてくれって言うより、法整備いい加減にやってくれって感じだ

  • 60名無し2017/05/26(Fri) 17:15:53ID:U1MDE2MDA(1/1)NG報告

    >>54
    タイトルの通り不満や改善して欲しいのなら

  • 61名無し2017/05/26(Fri) 17:32:13ID:M3NzI4MDI(1/3)NG報告

    >>47
    課金を煽るというが最終的に課金するの自分だし宝具レベル1じゃ再臨やクリアできない!とかだったら問題だとは思う。

    強化画面とかの入手順とかは別枠作ってすぐに選べるようにして欲しいなあ。

  • 62名無し2017/05/26(Fri) 17:36:32ID:I1NzkxMjA(1/1)NG報告

    >>54
    いやストーリーの「愚痴」なら愚痴スレでいいと思うよ
    せっかく分かれているんだし
    ストーリーで改善してほしい点とかならいいと思う

  • 63名無し2017/05/26(Fri) 17:39:13ID:Q2NzczODQ(1/1)NG報告

    愚痴と不満は紙一重だから何とも言えないけど、改善して欲しいなら有りだし、不快ならNG使えばいい

  • 64名無し2017/05/26(Fri) 17:43:03ID:M3NzI4MDI(2/3)NG報告

    ストーリーの不満とかって個人の感想になる気がするが、しかも碩学って明らかに…
    いや、敏感になりすぎか。

  • 65名無し2017/05/26(Fri) 17:48:10ID:g1NTgyNTY(1/1)NG報告

    >>64
    そんなん言ったらシステムやUIやゲームバランスの不満だって個人の感想だろ
    何言ってんだ……

  • 66名無し2017/05/26(Fri) 18:24:34ID:kxNzIyMjg(1/2)NG報告

    ギャグが供給過多なのは同意。
    初回ぐだぐだイベントとセイバーウォーズで胸焼けして五章実装までFGO離れてた時期があったくらい。
    メリハリが出来るほど本編がシリアス一辺倒でもないしな。
    最近だと六章のマシュランスのギャグという名の過剰な父親いじめとかちょっときつかった。
    水着イベントは論ずるに値しないレベルだったネ!

  • 67名無し2017/05/26(Fri) 18:28:07ID:kxNzIyMjg(2/2)NG報告

    >>66
    ごめん愚痴ばっかりになっちゃった。
    シリアスもうちょっと自重しなくていいのよ?っていう改善を願うコメントだったの……。

  • 68名無し2017/05/26(Fri) 18:34:36ID:c2NDI2MzA(1/8)NG報告

    とはいえSNやEXTRAみたいにシリアス方面の作品でもギャグはあるのになぜここまで気になるのか。やっぱり各鯖ごとの掘り下げが少ないからか。
    貴重な幕間をギャグに消費するのは賛否両論だろうしな。でもオリオンとか面白いのはあった。
    商売としてキャラを増やさなきゃいけないソシャゲと、キャラに拘るファンの間の歪みだよなこれ。改善は根本からゲームスタイル変えなきゃ無理な話か?

  • 69名無し2017/05/26(Fri) 18:36:58ID:M4MDQ3OTQ(1/1)NG報告

    そらやたらギャグの頻度高いからだろ
    毎度毎度エイプリルフールのノリなら飽きるわ
    snとかEXTRAみたいに物語の上でのアクセントになってないし

  • 70名無し2017/05/26(Fri) 18:38:39ID:Y5MjQ5MTI(3/3)NG報告

    ギャグの挟み所が悪いせいじゃないかな
    >>66
    マシュが口悪くなってしまうのは、喋ったあとにフォローが欲しいと思ってしまうよね

  • 71名無し2017/05/26(Fri) 18:41:32ID:M3NzI4MDI(3/3)NG報告

    プリズマコラボの選択肢は、全体的にうーん…と思うところは正直あったな。変態じゃんと思ってしまった、ぐだ男だと特に。

    後、ギャグの程度がよくわからん。明らかなギャグ調(アイリ四天王とかや地上げ屋式とかは、そういうもんだと見れるんだけど。

  • 72名無し2017/05/26(Fri) 18:42:31ID:c2NDI2MzA(2/8)NG報告

    やっぱり多くのキャラと関わりすぎなんだよな。
    SNやEXTRA、HAだとサーヴァントが少ないからギャグとシリアスのバランスが取れるし、ギャグだけのキャラもいない。しばらく幕間に専念とかは無理かな…。商売的に無理か。

  • 73名無し2017/05/26(Fri) 19:46:41ID:AzMDg5NzI(1/1)NG報告

    改善してほしい点はただ一つ、礼装探しにくい!
    自分で並べ替えしたい。
    効果毎に並べ替えたい。
    イベント特効だけ並べられるのだからできるはず。
    NPアップの礼装だけ比べたい時とかあるんだ…

  • 74名無し2017/05/26(Fri) 19:55:10ID:MxODU3Njg(1/2)NG報告

    これ以上シナリオの不満語ってると愚痴スレと変わらなくなりそうだしこのへんにしとこう。

    銅種火は廃止していいんじゃないかな。使ってもせいぜいLV10程度までしか役に立たないし、その割にドロップ数が多いのも処理が面倒臭い。

  • 75名無し2017/05/26(Fri) 20:49:17ID:I5MTYwNzY(1/1)NG報告

    エクストラクラスもだいぶ増えてきたことだしall金種火の入手機会をもって増やして欲しいなぁ

  • 76名無し2017/05/26(Fri) 20:55:36ID:I3MjM4MzA(1/1)NG報告

    試し切り用の強敵が欲しい。カルデア内のシミュレーターって設定でAP5消費してストーリーのボス達と再戦させて欲しい。

  • 77名無し2017/05/26(Fri) 21:32:08ID:MxODU3Njg(2/2)NG報告

    >>76
    分かる。
    某笑顔動画にギフトガウェインVS強化後ジャンヌ擬似単騎の動画が上がってたけど、成長した今ならあんな感じで、獅子王VSベディ単騎とか色々出来そうだよね。

  • 78名無し2017/05/26(Fri) 21:52:08ID:EzODQ0MjQ(1/1)NG報告

    ストーリーおkみたいなんで改善を
    ぐだあげの消去・前作キャラで集金・桜井に筆を持たせる
    これだけやってくれたらいい 。このままだと型月が駄目になる

  • 79名無し2017/05/26(Fri) 21:57:20ID:UyMzUzMTI(1/1)NG報告

    特定のライター貶したいならアンチスレもとい愚痴スレに行ってもらえませんかね

  • 80名無し2017/05/26(Fri) 22:41:09ID:c2MjMyNDg(1/1)NG報告

    >>76
    格ゲーとかにあるような一定数値のパラメータの敵を試し切りとか欲しいなぁ
    実装間もない鯖とかだと組み合わせ試したいし、ついでにモーションを見ていられる

  • 81名無し2017/05/27(Sat) 00:05:02ID:YxOTIxNDA(1/1)NG報告

    フレンド用の名前とストーリー用の名前分けられるようにならないかな
    名前聞かれて「〇〇@牙くれ」って選択肢出てくると笑ってしまう

  • 82名無し2017/05/27(Sat) 01:03:20ID:A4MzM1Mzk(3/4)NG報告

    >>56
    3分の1って聞くと以外と実装されてるように思えるけどここ半年の幕間実装数より新鯖実装の方が多いんだよね…
    実装する気が無い、ってのが1番の問題

    要望は出し続けなければいけないけど追い込みすぎて初期鯖のスーパーマリオより薄いストーリーを連発されても困るから難しい

  • 83名無し2017/05/27(Sat) 01:25:08ID:YyMzc5NjQ(1/3)NG報告

    >>76
    在りそうでないんだよね「シミュレーター戦闘」。しょっちゅうキャラが口にするだけでなーーんにもない!(笑)
    6章の頃と今の自分だと戦力が違うからリベンジもかねてそういうボスシミュ戦闘したいんだけどねえ……

  • 84名無し2017/05/27(Sat) 01:27:01ID:UxMjAwNjA(1/1)NG報告

    女鯖をレアリティ高めて数多くするのは仕方ないのかも知れないけど、そのせいか女鯖ってほとんど特化型だな。
    どんな場面でもつれ回すとなって効率考えると、ほとんど男ばかりの編成になる
    まあドラクエ3ほど酷い男女格差(逆パターンだけど)ではないから、まあ納得できるんだけも

  • 85名無し2017/05/27(Sat) 05:11:07ID:kyNjkwMjk(1/2)NG報告

    修練場のクッキードロップ率
    超級初回クリア報酬でメロンゼリーじゃなくてクッキー1個貰えるとかやってくれませんかねえ

  • 86名無し2017/05/27(Sat) 07:35:33ID:I4Nzk1MTc(1/2)NG報告

    ブレイクゲージの改善がほしい。
    いまは割っても特に変わらず有利にならないし、宝具まで撃たれて手間にしかなってない

  • 87名無し2017/05/27(Sat) 08:27:13ID:kyNjkwMjk(2/2)NG報告

    ブレイクゲージは運営側の初見殺し装置にしかなってないもんなあ
    スタン時にブレイクしたボスの挙動が統一されてない時点でゲームシステムとしてフェアじゃない。

  • 88名無し2017/05/27(Sat) 08:31:52ID:cyODA3NTg(1/29)NG報告

    セイントグラフのイラストとターミナル及びマイルームに表示される再臨状態をそれぞれ設定したいな

    >>86
    1.5部になって難易度上がるのは普通じゃないかな?フリクエに出されるのは流石に嫌だけどメインならあれくらいいいかなと思う

  • 89名無し2017/05/27(Sat) 10:47:34ID:AxNjU1NjU(1/2)NG報告

    >>46
    逆に相対的に低レア度の鯖の宝具レベルが高い環境にして、(ステ差は当然あれど)いつまでも低レア度鯖を実践、第一線で使ってもらえるようにって配慮的な面もあるのかなとは思った。
    転臨だけだと個数に限りもあるし。

  • 90名無し2017/05/27(Sat) 10:48:54ID:AxNjU1NjU(2/2)NG報告

    >>89
    ごめん間違えた>>47だこれ。申し訳ない……。

  • 91名無し2017/05/27(Sat) 11:20:10ID:U4OTc4MDA(1/1)NG報告

    デーモンハントは3waveじゃ駄目なんですかね。

  • 92名無し2017/05/27(Sat) 16:17:41ID:I4MDM4NTA(1/1)NG報告

    秘石は元々出にくいんだろうけど
    とりわけ弓クッキーのドロップは機会も確率も少なすぎやしませんか…

    せめてハンティングクエストでくらい少しは確率高くしてほしい…そのために周回したのに一回も落ちないとか高難易度イベントの3wave目ボスとしてどうなの…

  • 93名無し2017/05/27(Sat) 16:26:58ID:cxMTQ1NTc(1/1)NG報告

    >>82
    サイトの書き方じゃ、あたかも入手して育成したらすぐに幕間がプレイできるように読めるので、ゲームをサイトの表記通り改善するか、もしくはサイトの表記を見直す必要がある
    それのどちらもしないというのなら、誇大広告と言わざるを得ないんだな…

  • 94名無し2017/05/27(Sat) 17:58:02ID:k1NTIzODU(1/1)NG報告

    >>76
    専用ボイスやら演出も凝ってるのに一回しか戦えないのは正直クッソ勿体無いよな
    まぁ多分きのこ的には「一回きりだからこそ云々〜」とか何らかの拘りがあるんだろうけど
    こちらとしては「そんなの良いから」って感じ

  • 95名無し2017/05/27(Sat) 18:26:08ID:c1NDc1NDk(1/8)NG報告

    鯖強化してくれるのは嬉しいんだけどなんかちがくねってなる
    長いスパンで見て次の強化の布石にしてるのかもしれないけど何度も強化しないといけない鯖だと孔明みたいにスパッと変えてほしいなぁ

    鯖によってはスキルのCT ヒット数見直してほしい鯖もちらほらいるし

  • 96名無し2017/05/28(Sun) 07:38:13ID:c0MjEwMjQ(1/1)NG報告

    ハンティングが後半になるにつれて不味くなるのなんとかして欲しいなぁ。
    折角のイベントなんだしもっと盛り上がるようにしてくれても良いと思うんだがなぁ。

  • 97名無し2017/05/28(Sun) 14:27:28ID:MyMjE5MjA(1/1)NG報告

    期間限定なんだから、種火の面でも素材の面でもフリクエや種火より良くして欲しかったな。
    一日しか出来ないのにここで大盤振る舞いしないならいつするんだ。魔神柱は本来笑い話じゃないぞ。

  • 98名無し2017/05/28(Sun) 15:05:07ID:E1NDU4NjU(1/1)NG報告

    今日のハンティングはもらえるマナプリ増えるぞーぐらいの印象
    新宿イベ戦闘のように100体ぐらい連続で出てほしい

  • 99名無し2017/05/28(Sun) 17:12:33ID:kxODg0NDg(1/1)NG報告

    地味だしどうでもいいんだけどスターの最大数は直して欲しい
    50で実質カンストなんだから50でいいし、99までしかたまらないんじゃあ限界まで貯める遊びもできない。せめて最大を999にして欲しい

  • 100名無し2017/05/28(Sun) 17:31:28ID:MxODMwNDA(1/4)NG報告

    >>99
    それやったら最新スマホでも落ちるんじゃね

  • 101 2017/05/28(Sun) 20:33:05ID:cwMTA5NzY(1/2)NG報告

    >>86
    ブレイク成功HP全快する序に敵に掛かったバフデバフ全解除+チャージゲージが再度0からスタートとかどうだろうか

  • 102名無し2017/05/28(Sun) 20:45:34ID:AxNTU3MTI(2/29)NG報告

    >>101
    それwave変わっただけな気が…

  • 103 2017/05/28(Sun) 20:56:45ID:cwMTA5NzY(2/2)NG報告

    >>102
    言われて気付いたわ・・・確かにWave進行と代わりなくなるから意味が無くなるだけだ

  • 104名無し2017/05/28(Sun) 21:09:52ID:k5NDEwODg(1/3)NG報告

    ブレイクゲージは難易度上げる手段の一つだろうし、そこに不満ってのはズレてるように思える 敵の弓、殺のチャージが3なのは強いから増やせと言うのと変わらんのでは

  • 105名無し2017/05/28(Sun) 21:16:46ID:kxNTU1ODQ(1/3)NG報告

    >>94
    「カルデアシミュレーター ボスラッシュ」みたいな感じで、半年とか一年に一回ぐらい期間限定の高難度イベントでやってくれんかな?

  • 106名無し2017/05/28(Sun) 21:46:34ID:MwOTgyMDg(2/6)NG報告

    ゲージ割った後の挙動が統一されてないから難易度が上がったのではなく初見殺しなだけな所が不満
    いきなりチャージMAXになって宝具ぶっ放す奴もいればただHPが回復するだけの奴もいるからスキルを使うべきか分からない
    シナリオパートでそれとなく「あいつは危機に陥ると大技を出す」みたいなヒントがあるならいいけど、難易度を上げるって初見殺しを増やすことじゃないだろう

  • 107名無し2017/05/28(Sun) 21:51:08ID:c5NzI2NDA(3/8)NG報告

    >>106
    状態解除が来るかどうかはっきりしないのが一番困る。

  • 108名無し2017/05/29(Mon) 01:02:18ID:Y3MTA5MTc(1/1)NG報告

    ハントクエ、銅素材と金素材を別々にしてほしいな。銅素材だけ欲しいのに1waveしかないのはつらい…

  • 109名無し2017/05/29(Mon) 01:12:05ID:QwMjk4NTk(2/3)NG報告

    素材二つ組み合わせてるのに敵の総数減ってるから種火もおいしくないし、二つの素材両方とも欲しい人以外は全然喜ばない その金素材も心臓はともかく他は需要少な目な産毛とスカラベという

    銅、銀素材はそれのみ9匹、金はせめて6匹で一日一種類のドロップ、それでハンティングクエスト自体の頻度をあげたりアンケートで需要のある素材聞いてその上位七つが出るようにしたりして欲しいけど、まあやらないだろうなあ

  • 110名無し2017/05/29(Mon) 01:18:07ID:UzNzcwMzg(1/4)NG報告

    >>106
    ヒントの件で思い出した不満
    6章とか7章で時々だがシナリオパート中にヒントみたいなの(ケツ姐の善・中立シャットアウトとか)に言及するようになったけど、肝心のそれを見られるのがクエスト(節)開始後なのでせっかくヒント貰ってもバトル前にパーティ編成する機会がないんだよね
    そういうヒントが含まれた会話は該当クエの一つ前あたりのクエでするとかいっそシナリオパート→バトルに移行する前に編成画面に移行できるようなシステムにするかしてほしい

  • 111名無し2017/05/29(Mon) 01:22:29ID:UzNzcwMzg(2/4)NG報告

    書き忘れた
    少数はかもしれないけど、個人的にはゲージ割った後の挙動はむしろ統一されてない方がキャラの個性とかシナリオ展開に合わせられていいと思ってる
    ただその場合はうっすら匂わす程度でいいから可能な限りヒントとセットでお願いしたい

  • 112名無し2017/05/29(Mon) 04:30:48ID:I2Nzc5MzE(1/1)NG報告

    ログイン忘れで呼苻貰えなくなった…
    いいじゃん…1日くらい…
    残りの日の呼符とアイテムくらい下さいよ…

  • 113名無し2017/05/29(Mon) 04:49:44ID:k0NDQyNTk(2/2)NG報告

    >>104
    難易度あげるのは構わないが、手間が増えただけだからな。ブレイクゲージ。fgoはワンキル特化してるキャラが多いからなおそう感じる。だからもっと有利ほしいよ。wantedテスラとか何あれ。

  • 114名無し2017/05/29(Mon) 05:23:05ID:gxMjA5MTA(1/1)NG報告

    >>112
    よう俺
    連続は1日なんかあるとキツイよな…

  • 115名無し2017/05/29(Mon) 21:28:48ID:M1OTEzNDQ(1/3)NG報告

    >>113
    俺的には電撃戦と耐久戦の間取るにはブレイクゲージはあれで無難だと思うんだけどどんな風に難易度上げたらいいと思うの?
    煽りではなく、改善を求めるスレとして質問

  • 116名無し2017/05/29(Mon) 21:35:03ID:MwMzA2NjY(3/29)NG報告

    ブレイクの初見殺しは同意しますね。
    CCCイベで一部ブレイク時にクラスが変化(MONSTER戦 殺→剣だったり、ジキル→ハイド)したけどあれはどう感じた?個人的にはああいうのは良いと思うんだけど。

  • 117名無し2017/05/29(Mon) 21:42:34ID:g1MDY3MTI(2/3)NG報告

    >>116
    あれはかなり面白いと思った。
    ノーマルからオルタとかやったら、バトルでのストーリー演出も可能になるなと。
    ただ、?クラス表記にするならスタミナ消費はちょっとどうにかならんかとは思う。

  • 118名無し2017/05/29(Mon) 21:45:45ID:M1OTEzNDQ(2/3)NG報告

    >>115
    あっ、ごめん、初見殺しが不満って書いてあった
    ただゲームシステム的に難易度上げるとどうしても初見殺しになると思う。
    戦闘開始後にパーティ変えられないしね

  • 119名無し2017/05/29(Mon) 21:49:45ID:Q3Mjk1NTI(1/3)NG報告

    >>115
    ネロ祭などの剝がすことの出来ないバフやデバフ、コストや出撃枠、レア度などの制限くらいかな。
    ブレイクゲージはブレイクすると何が起きるかをバフ枠で明かしてほしいな、例えばブレイクしたら状態異常回復、チャージが一つ貯まるとか初見殺しは少しやめてほしい。

  • 120名無し2017/05/29(Mon) 21:50:01ID:E4NzcxMzg(1/1)NG報告

    ブレイクゲージで変化する敵を見て、5章のオルタニキ最終決戦をこのシステムでやってほしいと思った
    当時は開幕孔明サポート沖田と師匠宝具発動で一瞬で溶けたからストーリーと違ってほぼ作業になってしまったけど、これなら再臨によるパワーアップを再現しながら盛り上がれそうだなと

  • 121名無し2017/05/29(Mon) 21:53:20ID:g1MjAyODY(1/4)NG報告

    ブレイクはチャージさえ増えなければ特に不満は無いかな。チャージさえ増えなければ!

    という何で増えるんだよ・・・!

  • 122名無し2017/05/29(Mon) 21:54:09ID:A4NTk1NzI(1/1)NG報告

    Breakゲージ登場でやっと瞬間火力以外の項目で鯖が見直されるわと喜んだけどな俺は。
    RPGではボスの形態変化→初見殺しって常套手段だし、一度きりなんだからたまには頭使って編成組み上げるのもいいじゃないか。
    周回クエストでは勘弁してほしいが…

  • 123名無し2017/05/29(Mon) 21:59:20ID:M1OTEzNDQ(3/3)NG報告

    >>119
    確かにパーティ固定されててどんな敵が出るかわからないのにそいつがまた何して来るかわからいのは俺も考えるのやめた覚えがあるわ

    ただ俺としてはどのみち難易度あげると相手はびっくり箱になるから、こちらの対応力をあげて欲しいな。現状だとパーティ編成時にほぼ勝負が決まっちゃってる。
    具体的にはサブを出す順番を選べるとか、オダチェンを全礼装共通にするとか

  • 124名無し2017/05/29(Mon) 22:01:26ID:MzMzY3NzA(2/8)NG報告

    ブレイクなしで難易度上げる方法なら困難度メイヴのアレとかいいと思うんだけど
    最初はくそ倒しにくいけど、ギミック解くと倒しやすくなってくやつ
    終章の魔神柱みたいに別のクエストをクリアするとメインのボス戦で有利になるような感じでも有りかな
    問題は普通のゲームならともかく、スタミナ消費して挑むスマホゲーとしてやりたいかって言われるとアレだけどね

  • 125名無し2017/05/29(Mon) 22:04:33ID:QwMjk4NTk(3/3)NG報告

    火力一辺倒からどうやって相手の宝具を凌ぐのかが重要になって面白いとは思う 防御バフか攻撃、宝具威力デバフかタゲ集中か回避かチャージ減少かみたいな
    その防御面でもマーリンの全体無敵が簡単且つ強いのが若干気になるけど、まあ強い分には使うか個人で選べば良いしね

  • 126名無し2017/05/29(Mon) 22:28:12ID:g1MDY3MTI(3/3)NG報告

    現状だとブレイクゲージが、ただの時間稼ぎ要素にしかなってないのがアレな所だな。
    ちゃんとストーリーとも絡めて、変身(ブレイク後別クラス)とか再臨段階変更(パワーアップ演出)みたいな要素だったらテンションも上がるんだけど。
    パキーン→満タンってだけだから萎える。

  • 127名無し2017/05/30(Tue) 00:49:39ID:QyNjQ3NTA(1/1)NG報告

    そろそろ難易度選べるようにならないかな

    サーヴァント戦は難しいほうが燃えるからいいんだけど、
    自分みたいな雑魚マスターからすると
    道中戦の敵すらそこそこ堅くて辛くなってきた感ある

    1回ならなんとかなるんだけど、連戦となると集中力が死ぬというか
    クライマックスでもないのにそれが続くとモチベがもたないというか

    でも敵は手強いほうがいいって人の気持ちもわかるから
    弱くしてとも思わないし
    ストーリーみて苦難を味わいたくなるときもあるだろうし

    編成画面のところで難易度えらべるようにならないかなー

  • 128名無し2017/05/30(Tue) 12:40:03ID:MzNDY3NjQ(1/1)NG報告

    ヒット数問題をどうにかしてほしい
    ヒット数が多ければNP効率星出し性能といいことずくめなのに
    少なければ恩恵が一切ないのは悲しい
    ヒット数少ない鯖にも何かメリットがほしい

  • 129名無し2017/05/30(Tue) 12:48:41ID:c2NDU3NTA(1/1)NG報告

    >>128
    ヒット数で全てが良くなるなら問題ないんだけどなぁ(エルキドゥを見ながら)

  • 130名無し2017/05/31(Wed) 20:11:38ID:IyODIxNTg(1/2)NG報告

    今年入ってから復刻イベントばかりで新規イベント少なすぎる
    もちろん復刻も大事だと思うけどイベントの間の空白期間も長いのに復刻ばかりだとキツいわ

  • 131名無し2017/05/31(Wed) 23:11:36ID:Q5NjI3NTg(1/9)NG報告

    ATKとHPは自動で10上げてくれても良かったんじゃないか…QPかかるし手間だし…

  • 132名無し2017/05/31(Wed) 23:35:28ID:QwMDI5NjM(1/1)NG報告

    パートナー枠を星5にするの文字通り悪どいなあ、今のノリで6章やったらベディ確実に星5でしょ
    射幸心煽ってガチャ引かせてるのに変わりはないし確率も救済措置も相変わらず

  • 133名無し2017/06/01(Thu) 06:57:47ID:EzOTE1ODU(1/2)NG報告

    敵のNPチャージスキルの使用頻度を調整してほしい。

    今までもギルの黄金率連打とかさんざん見てきたけど、さっきアークデーモンに3連高速神言された時、これはさすがにダメだろうと思った。

  • 134名無し2017/06/01(Thu) 07:57:22ID:kwNTI2MjY(1/1)NG報告

    ブレイクシステムは新宿のアヴェやcccイベのアルターエゴたちで大変苦戦してあまり好きじゃないんだけど、
    ブレイクしたら姿が変わる、とかの仕掛けは好きだったし、土方さんの時はこっちにもスターくれて相手側が只管有利みたいなことにならなかったから楽しかった。
    うまく使えば面白いものになると思うけれど、調整が必要だと思う。

  • 135名無し2017/06/01(Thu) 10:37:10ID:QyMTk1MTA(1/1)NG報告

    >>122
    RPGは消費APって概念がないからな…
    嫌いではないけど体力消費型ソシャゲ的にはちょっと一工夫欲しい

  • 136名無し2017/06/02(Fri) 21:13:09ID:k0OTg4OTI(1/1)NG報告

    残念ながら現在のゲームシステムじゃ敵の行動パターンいじって難易度上げれば初見殺しだし素の性能いじって難易度あげるとマーリン必須に近づくだけなんだよね
    2周年で追加要素に期待したいところ

  • 137名無し2017/06/02(Fri) 21:44:43ID:AxODMwMTA(4/8)NG報告

    >>134
    今回のイベで、いくら体力増やしても1ゲージじゃワンキル大会になるってユーザーが証明しちゃったよね。今回は特攻があるからよりワンキルがはかどってるけど。マーリンの実装と魔神柱はFGOのワンキルゲーム化を明らかに進めたよ。
    姿が変わるとか、こっちにも有利になるとかいろいろできそうなんだけどな。

  • 138名無し2017/06/03(Sat) 00:03:35ID:Y1OTY5NDg(1/3)NG報告

    >>113
    テスラとか流石に調整とかテストプレイしたのかなって思った。やり直しでAP40消費とかも堪えるし

  • 139名無し2017/06/03(Sat) 00:38:16ID:M0MTY0NjE(1/1)NG報告

    宝物庫の金扉が金箱落とす確率上げて欲しい

    たまに銀箱しか落とさない時すらあって
    お前のそのゴールデンは金メッキかと言いたい

  • 140名無し2017/06/03(Sat) 04:34:11ID:cyODU2ODU(1/3)NG報告

    物語のコラボでcccのような設定改悪はやめてほしい。それができないなら一生コラボするな

  • 141名無し2017/06/03(Sat) 09:24:22ID:Q4MDQ3Njk(1/1)NG報告

    Dpの溢れた分QPとかに変えて欲しい

  • 142名無し2017/06/03(Sat) 10:30:34ID:U3NzcyNjI(4/29)NG報告

    >>139
    分かる。何回か回って全銀箱が続いた時はおおぅ…ってなったわ
    自前とフレのモナリザで2割増してるけど、やっぱ1個くらい落ちてほしい
    >>140
    愚痴スレに言ってくれ

  • 143名無し2017/06/03(Sat) 10:58:44ID:cxNTUxNTE(1/1)NG報告

    メディアや水着モードレットみたいな連発型の宝具がもうちょっと欲しいかな
    10ターンスパンの戦略を練ったりチェイン補助に使えたり、楽しみが広がると思う
    というか弓王にGOサイン出すなら多段アーツ宝具持ち全般はもうちょいどうにかならんのかと

  • 144名無し2017/06/03(Sat) 11:26:16ID:cyODU2ODU(2/3)NG報告

    歯車をよこせ!!

  • 145名無し2017/06/03(Sat) 11:37:38ID:c4NTExMDc(1/2)NG報告

    ゲームシステム上初見殺しはしょうがないからシナリオ上でのヒントとそれを見てからの編成くらいはさせてほしい。
    現状だと雑魚が数出てくるのかボスが出てくるのすらわからんからマーリン孔明バサカでいいやってなっちゃう

    このくらいならシステム改変も簡単だろうし是非お願いしたいところ

  • 146名無し2017/06/03(Sat) 11:41:55ID:c4NTExMDc(2/2)NG報告

    上記のせいで範囲の狭い特攻がイベ周回でしかつかえない死にスキルになってる。

    せめてワイバーンが出るとかわかればジークさんとかだって起用されるのに

  • 147名無し2017/06/03(Sat) 11:57:42ID:Y1OTY5NDg(2/3)NG報告

    >>140
    きのこ本人も言ってるけどコラボではないからな。1.5部でBBアルターエゴ御前がメインで参戦してる感じ。
    欲を言えばAZOコラボみたいな期待をしてたので、正直物足りなさを感じた。

  • 148名無し2017/06/03(Sat) 12:00:40ID:A4NjMzOTM(1/1)NG報告

    >>147
    CCCコラボとはなんだったのか!とか言わせてる時点でコラボじゃないは無理があるよ

  • 149名無し2017/06/03(Sat) 12:02:40ID:Y4MDgzMTU(1/1)NG報告

    もっと、もっと軽くなれよおおおお!

  • 150名無し2017/06/03(Sat) 12:49:20ID:Y1OTY5NDg(3/3)NG報告

    >>148
    コラボとはなんだったのかと言ってる時点でもう…きのこの照れ隠しが透けて見える

  • 151名無し2017/06/03(Sat) 12:58:26ID:k2NTI3NTc(1/1)NG報告

    私の端末だけだったら申し訳ないけど、その日の初ログイン時と日付が変わってからのログイン(リロード)の時に必ず落ちるのを何とかして欲しい。
    あれのせいでフレポがいくつ貰えたか分からないわ

  • 152名無し2017/06/03(Sat) 14:17:23ID:Y4ODcyNjg(1/1)NG報告

    >>149
    ヤバイくらいにスパゲッティコードらしくて、一度サービス停止させて一から作り直すくらいしないと無理らしいぞ…

  • 153名無し2017/06/03(Sat) 15:24:53ID:A2ODkxMjk(2/4)NG報告

    >>139
    銀箱でも銀扉の金箱と同じ額は入ってるから許してあげて欲しい。金箱なら更に3倍だしね
    金箱なのに銀腕の金箱と同じ物しか入ってない金腕は金扉を見習ってワンランク上の種火をくれると嬉しいな

  • 154名無し2017/06/03(Sat) 23:53:38ID:kzODM0NzE(5/5)NG報告

    http://gamebiz.jp/?p=185895
    この記事見て「どの面下げて言えるんだ」って言いたくなった
    型月のブランド食いつぶしてるだけのハイエナがよくここまで語れるわ

  • 155名無し2017/06/04(Sun) 03:11:39ID:c1NzA3NDA(1/1)NG報告

    今回の強化上限値解放と☆4フォウ君の絞りっぷり見てたら
    絆MAXの鯖はそこからは絆ポイント一律(50万?)でHPとATK+20されてかないかなーと思った
    絆MAXのお気に入りの鯖ずっと連れて行く理由としては十分だし
    仮に1000までフォウ君で強化してあったとしても1000強化に50回×仮に50万なら2500万で
    すぐにカンストする事はそうそう無いしバランス崩れる事も無いんじゃないかなーと

  • 156名無し2017/06/04(Sun) 09:45:38ID:g2NTIyMTY(5/29)NG報告

    >>155
    やっぱ絆レベル10の鯖に何かしら欲しいよね
    ☆4フォウくんはゲーム的には聖杯みたいな感じだけど、今回の復刻羅生門を基準にしたペースだと推し1人を2000まで上げきるにもそこそこ掛かりそうだもんなぁ
    ステ上がるのも良いけど石も欲しいな(欲)

  • 157名無し2017/06/04(Sun) 14:44:35ID:MxMTMxNjA(1/3)NG報告

    絆については絆礼装は売却や素材化不可にして
    保管庫やボックスの枠消費せずに持ってられるようにしてくれないかな
    絆マックス増える度に所持枠のやりくりに四苦八苦するのは嫌だよ

  • 158名無し2017/06/04(Sun) 15:01:46ID:EwMzY5NDA(1/1)NG報告

    >>157
    絆礼装間違って売ってしまって、運営に問い合わせたけど復活もお断りされたってリツイート数凄かったツイート回ってきたときは恐ろしいと思った

    消える心配を払拭して欲しい

  • 159名無し2017/06/04(Sun) 15:08:09ID:gwNDc0NzI(1/4)NG報告

    サーヴァントは強くなっていくけど、
    マスターの成長がバトルシステムに反映されてないような気がする。
    そりゃ戦術練るのはマスター(=ユーザー)だけど、そのために必要なサーヴァントが居るかは運によるし、礼装に依存しないマスタースキル追加されても良いと思う

  • 160名無し2017/06/04(Sun) 15:17:28ID:MxMTMxNjA(2/3)NG報告

    >>158
    まあ売ったのは売った本人の不注意だから対応してもらえないのは仕方ないけど
    一番取り返しの付かない要素なんだからせめて絆礼装は絆礼装だと一目で分かるようにくらいしといてもいいとは思うわ

  • 161名無し2017/06/04(Sun) 15:22:41ID:c3NDY1MjA(3/8)NG報告

    >>159
    マスタースキルではないけど、令呪という誰でも使えるものがあるじゃないか

  • 162名無し2017/06/04(Sun) 15:27:34ID:I0MTg1ODA(3/3)NG報告

    ゲーティアの再戦を実装して

  • 163名無し2017/06/04(Sun) 16:02:22ID:M2OTY4MTI(1/1)NG報告

    バルバトスと無限に戦わせて
    1秒に44体倒してみせるから

  • 164名無し2017/06/04(Sun) 16:04:40ID:MwNzc5NjQ(1/1)NG報告

    >>152
    それの一次ソースってどこにあるのかな
    自分で見てみたい

  • 165名無し2017/06/04(Sun) 16:35:19ID:kzMjQ3NTY(1/1)NG報告

    >>154
    不都合な真実を一つ告げよう

    ブランドだけではソシャゲは二年も続かないんだ

  • 166名無し2017/06/04(Sun) 17:04:56ID:M4ODMxMTI(1/1)NG報告

    つーか食い物にしてると言えるのはアニプレでないの?
    ガチャの確率渋いのはよくDWのせいにされるけど、本当はアニプレのせいだし、DWは下請けに過ぎないし

  • 167名無し2017/06/04(Sun) 17:12:40ID:QyMTc3MjA(2/4)NG報告

    >>165
    zeroのアプリとかありましたね…

  • 168名無し2017/06/04(Sun) 17:19:09ID:QwODkyMA=(4/5)NG報告

    >>165
    超好きなタイトルがソシャゲになる
    やってみる
    つまらなくてアンインストール
    その後サービス終了を知る

    あるとおもいます

  • 169名無し2017/06/04(Sun) 17:49:16ID:Q5MTIwOTQ(1/1)NG報告

    >>159 令呪二画でスキル全回復、とか考えたことはある 強すぎるかもしれないけど
    初期礼装ずっと着てないけどたまに使うと便利なんだよね、レベル上限上がったりしないかなー

  • 170名無し2017/06/04(Sun) 17:58:33ID:E1ODkzMTY(1/1)NG報告

    ブランドだけでソシャゲが2年も続かないのはその通りだし
    FGOは普通に好きなゲームではあるけど
    どの口が技術力とか開発手法とか言ってんだと突っ込みたくなるのも分かるぞ

    技術力のなさをいかにカバーして人気アプリに押し上げたかみたいな講演ならともかくさあ

  • 171名無し2017/06/04(Sun) 17:59:49ID:g2NTIyMTY(6/29)NG報告

    マスター礼装はもうちょいCT軽くならんかな
    一部のスキルは短くしたら難易度変わるぐらいになっちゃうけど、シャッフルとかはもう少し短くてもいいと思う

  • 172名無し2017/06/04(Sun) 18:01:31ID:Y0OTQ5ODA(1/4)NG報告

    >>167
    あった、あった。なんかDMMとかで乱造されてそうなカードゲームみたいなやつ

  • 173名無し2017/06/04(Sun) 18:02:38ID:Y0OTQ5ODA(2/4)NG報告

    >>160
    初めて手に入った礼装についてはレア度関係無しにロック掛けてるわ

  • 174名無し2017/06/04(Sun) 18:03:42ID:MzOTA1OTY(1/3)NG報告

    >>160
    あれ、そんなことがあったから絆礼装獲得したら自動的にロックかかったりしたんじゃなかったっけ?元からだっけか。
    わかりづらいのは同意。

  • 175名無し2017/06/04(Sun) 18:05:04ID:Y0OTQ5ODA(3/4)NG報告

    >>139
    超級種火クエストで銀の種火を落とさないで欲しいわ

  • 176名無し2017/06/04(Sun) 18:11:59ID:M2Nzc1MjA(1/5)NG報告

    >>171
    というか、シャッフルはCTじゃなくて回数制、もしくは両方になればいいのに。今のまんまじゃいまいち使いづらいわ

  • 177名無し2017/06/04(Sun) 18:12:14ID:MxMTMxNjA(3/3)NG報告

    >>174
    いつから自動ロックかかるようになったのかは覚えてないけど
    今回も居たバレンタイン礼装持ちきれなくなって売ろうとしてロック外してみたいな人には意味ないからねー
    いやロック外す前に効果確認すりゃいいだけなんだけど

  • 178名無し2017/06/04(Sun) 18:14:03ID:Q3MTg2OTI(1/2)NG報告

    絆レベルMAX鯖の溢れたポイント分が他のパーティーメンバーに分配されるようになったりしないかなぁ
    貧乏性だから勿体ないと思ってしまう

  • 179名無し2017/06/04(Sun) 18:30:33ID:Q1MTExNjA(1/1)NG報告

    全画面表示の不具合、そのままにして、枠付きとイラストのみの二種類を表示できるようにして欲しい

  • 180名無し2017/06/05(Mon) 19:01:22ID:c3NzY5ODU(4/4)NG報告

    もう2年も同じシステムでやってるしわがままだけどそろそろ抜本的なシステム変更か追加がほしい。

    ただアルトリアがあそこまで頑なに強化されないのを見ると2周年で新要素がきてそれに適合する形でアルトリアが強化されるんではないかと妄想してる。

  • 181名無し2017/06/05(Mon) 19:25:48ID:g1Mjk3MTU(1/1)NG報告

    >>170
    たかだか概要だけ見てそこまで批判するのはどうかと思うわ…

    宝具強化となくていいから幕間はどんどん増やして欲しいな
    本編であまり出番がなかったキャラとか掘り下げたい

  • 182名無し2017/06/05(Mon) 20:21:40ID:MyMDAzMTA(1/1)NG報告

    イベントでは高難易度クエストを一度クリアしたら、あとはマニア向けに獲得物無しのメモリアルバトルとして戦場の鬼であるブレイクゲージ4本土方、キアラ戦はあったけど、ストーリー本編のボス達とも再戦したいよね
    メモリアルバトルをストーリー本編のもしてほしい

    獅子王、ケツァル、ゲーティアといったあの当時ストーリーを見たいがために令呪コンティニュー切らざるを得なかったボス達にコンティニュー無しで再挑戦したい……
    ゲーティアではED見るためになりふり構ってなかったから

  • 183名無し2017/06/05(Mon) 20:30:47ID:E1MjcxNzA(7/29)NG報告

    やっぱサポートにエクストラ枠がほしいや
    CCCイベで増えたし、前から追加してほしいって言われてたしいいんじゃなかろうか

  • 184名無し2017/06/05(Mon) 20:36:19ID:M0MDAzMDU(1/12)NG報告

    ベオウルフの宝具に地特攻、魔性特攻あたりをつけてほしいのよな

  • 185名無し2017/06/06(Tue) 00:10:43ID:UzMTUzOTY(1/7)NG報告

    無理そうなことはわかってるから要望というには厳しいところがあるけど
    絆10とか礼装GET前に幕間の物語とか欲しかったよね

  • 186名無し2017/06/06(Tue) 00:30:30ID:I5MzA3ODA(4/8)NG報告

    >>183
    エクストラ枠じゃなくてオール枠を増やして欲しいかな
    エクストラ枠って運が悪くcccコラボ未クリアだとマシュしか置けるのないし
    オール枠が増えればオール1はジャンヌ、オール2は邪ンヌみたいな置き方もできる

  • 187名無し2017/06/06(Tue) 18:58:34ID:EzMjE4NzI(1/1)NG報告

    >>165
    このゲームも配信当初からオワコン化してたからな。そこから持ち直したのはよくやったと思うよホントに。
    最もこれからずーっとこの調子でやってけるかといったら絶対やってけないね

  • 188名無し2017/06/06(Tue) 19:09:59ID:gwODMzODI(1/1)NG報告

    やっぱ新宿おじさんストガチャ追加で良かったんじゃねえかな
    メインストーリーに出るキャラの期間限定やめてくれー

  • 189名無し2017/06/06(Tue) 20:44:27ID:Q0MDIxMjQ(8/29)NG報告

    >>188
    終章は除くにしても、アラフィフはFGOやってて一番限定だった事に疑問を持ったなぁ
    商売的には良さそうだし、新宿があのシナリオだから実際回したけどそれと同時に疑問だったな

  • 190名無し2017/06/07(Wed) 00:18:52ID:c1NTMxMjY(2/2)NG報告

    他のスマホゲーもここまで限定キャラ連発するものなの?
    恒常追加とかあまりしないの?

  • 191名無し2017/06/07(Wed) 03:42:57ID:U1MjI5MTA(5/8)NG報告

    >>190
    水着みたいな季節物、コラボ系は限定
    そうじゃない限定もあるがフェス等で度々復刻するパターンもあるな
    恒常入りする場合でも、暫く置くところもあったり、FGOのスト限みたく引けるガチャが限られてるパターンもある
    そもそもFGOは1キャラ作る手間がかかってるから追加される鯖の期間限定の多さに目を奪われるけど、他のスマホゲーは毎月新キャラや武器といったもの平均4〜5つ出たりしてるところもあるから数が増えやすい他の方が恒常でもお目当のものを引けるかどうか…って点で地獄ってパターンも結構ある
    他のスマホゲーもある程度高レアが当たりやすい処置をしてるところもあれば、10連回して星4確定してるだけFGOの方がましってところもある

  • 192名無し2017/06/07(Wed) 04:09:15ID:Y3NzIyNTk(1/1)NG報告

    その分、他ゲーは最高レアの排出率3%とか高かったりするからなあ
    いや3%でも渋いけど1%で続けてると隣の芝生が青く見えすぎる

  • 193名無し2017/06/07(Wed) 06:28:08ID:Q5MjI0MTY(2/3)NG報告

    ガチャに関しては全てのゲームにいいところと悪いところがあるしなぁ

  • 194名無し2017/06/07(Wed) 08:20:16ID:E5Nzk4Mzc(1/1)NG報告

    最高レアがそれなり確率の所は最高レア以外人権も居場所も無いし、大抵はその中の一部しか使えないから他所の方が良心的というのはまた違う話

    でも限定多過ぎなのは間違い無くFGOの悪い所なのでどんどん要望出すべき

  • 195名無し2017/06/07(Wed) 09:12:24ID:M5Nzk4MDQ(1/1)NG報告

    公式フォーラムにたまにでいいから変えてくれって送らないと、集団心理ネタにしかならないからね

  • 196名無し2017/06/07(Wed) 09:23:29ID:U4MTgyMzQ(1/1)NG報告

    限定キャラで金稼ぎたいのはわかるけど露骨すぎるよ
    >>191の言うように水着とかの季節ものやイベント出演のキャラなら限定もまあ分からなくはないけど本編出てるキャラを限定にするのが分からない
    集金しても良いけどそういう露骨さ見せないで欲しい

  • 197名無し2017/06/07(Wed) 10:04:55ID:k2ODk4MTU(1/1)NG報告

    >>196
    対立とかじゃないんだけど、露骨じゃない集金ってどうするんだ?

  • 198名無し2017/06/07(Wed) 16:00:50ID:c5NDQ2MDA(1/2)NG報告

    要望というより自分の我儘に近いかもだけど部分的に再臨状態を変えられるようにして欲しいとは思ってる
    再臨で姿が変わったのが全体的にはいいんだけど一部再臨前のほうがよかったって思うことがちょくちょくあるんだよね

  • 199名無し2017/06/07(Wed) 16:10:17ID:Q1MzUxNTg(1/2)NG報告

    >>198
    細かい部分は無理かも知れないけど武器位なら出来るようになってほしいよね。今すぐとは言わないからそのうちほしい。

  • 200名無し2017/06/07(Wed) 16:17:52ID:cxODMwOTA(1/1)NG報告

    >>178
    それやったら絆10を4体、育成用を1体にすれば5倍の速度で絆貯まるようになるからやらないんじゃない?

  • 201名無し2017/06/07(Wed) 16:30:35ID:c5NDQ2MDA(2/2)NG報告

    >>199
    個人的には髪型かな
    髪型変わるとガラッと印象変わったりするし

  • 202名無し2017/06/07(Wed) 16:40:06ID:gzNTYyMTk(1/2)NG報告

    >>200
    別に良くない?それの何がダメなのか

  • 203名無し2017/06/07(Wed) 18:16:14ID:A1NjcwNDM(1/1)NG報告

    >>202
    効率を求めるゲームじゃない定期

  • 204名無し2017/06/08(Thu) 02:22:48ID:E5NTA3NTI(1/1)NG報告

    >>202
    石割って周回しなくなるからとか

  • 205名無し2017/06/08(Thu) 02:40:56ID:Y4ODYxNzY(1/1)NG報告

    消費AP0のクエストも増え始めてるから型月らしくバッドエンド実装されないかな
    現状主人公の選択肢の必要性7章以外皆無だし
    あんな感じで難易度選択できるなら消費AP0で選択ミスで死亡エンドとか欲しい

  • 206名無し2017/06/08(Thu) 06:44:53ID:g3NzE3OTI(2/3)NG報告

    >>202
    普通に絆10をエンドコンテンツにしてるだろうにそんなにポンポン達成されたら運営側も困るんじゃないかな。
    今もだけど多くなるぶん、コンテンツ開発しないとだし。

  • 207名無し2017/06/08(Thu) 15:21:33ID:k1MzQxNDQ(2/4)NG報告

    >>178
    絆ポイントってあくまでサーヴァントと過ごした時間を可視化したものだからなあ…
    理屈をつけるとするならば絆10鯖に引きずられて(鼓舞されて)絆が上がりやすくなるってことなのかな。

    時間軸ばかりでなくてマシュみたいに特定の条件で解放されるレベルがあっても良かったかなと思う
    要求されるポイントは今より少ないけど~章クリアしないと上がらないとか、幕間しないと上がらないとか
    現状では幕間実装されてないキャラが更に悲しみを背負いそうだけど

  • 208名無し2017/06/09(Fri) 12:12:03ID:MwNDk4NDc(2/2)NG報告

    マナプリはあるのにレアプリがないせいでいつまで経ってもモナリザ交換できない福袋微課金マスターより。レアプリで○○を交換、獲得できる権利はやめて欲しい……

  • 209名無し2017/06/09(Fri) 12:14:39ID:Q2Njc2NjU(2/8)NG報告

    5000マナプリで1レアプリぐらいのレートで変換出来たらいいなとは思う

  • 210名無し2017/06/09(Fri) 12:16:10ID:E5NDYzNDE(1/1)NG報告

    >>194
    でも低レアの育成さえきついのはなんとかならんかね
    現状素材余ってる上級者が使えるキャラだし、初心者は配布強くした方が強いし

  • 211名無し2017/06/09(Fri) 13:19:07ID:YyNDQ4ODk(1/1)NG報告

    とうとう容量が2G越えてて草
    重すぎィ!
    これ再DLしたら軽くなる?

  • 212名無し2017/06/09(Fri) 13:52:04ID:EwODUyOTM(2/2)NG報告

    2周年の改善に期待してるけどどうなることやら...

  • 213名無し2017/06/09(Fri) 14:48:41ID:Y3NDE2NzQ(1/2)NG報告

    >>211
    androidから見るとキャッシュ除いても既に最低でも2GB超過してるから、それ以下にはならないんじゃないかな…

  • 214名無し2017/06/09(Fri) 16:08:08ID:YxMTQwMzI(1/1)NG報告

    自分、アンドロイドでFGOやってるけど、宝具のカットインが入るときいままで0.5秒ぐらい止まってたんだけど、最近それがほとんど無くなったんだけど、何だろう?
    友人も同じらしいし、嬉しいんだけど気になる

  • 215名無し2017/06/09(Fri) 16:09:56ID:I0NzU3MA=(5/5)NG報告

    イベントが終ったら次のイベントを告知してくれ
    準備期間が長くてもそれくらいできるでしょう

  • 216名無し2017/06/09(Fri) 16:43:41ID:M1MDU0NTc(1/1)NG報告

    >>197
    もっと恒常を増やせという話でしょ
    今年に入って星5恒常0だぜ
    低レアも全然増えないし
    金になること以外はやりたくないという意図が透けて見え過ぎ

  • 217名無し2017/06/09(Fri) 17:28:56ID:E4NzQxNDA(1/3)NG報告

    >>216
    さっきエロマンガ先生買ったんだが、恒常増やせと新垣あやせって似てる

    与太話は置いといて、結局の所、俺らは表に出たものしか見えないから、どれだけのリソースがどこに割かれてるかは、後で見ないとわからない
    新規のイベントは確かに少ないが、配付は来てるし、1.5も2章も作っている。低レアも作ってるかもしれないし、今はひょっとすると年末以上の修羅場かもしれない

    むしろ、いまが、チャンスでドカドカ燃料いれる方がむしろ儲かるだろうが、それでもできてない状況だと思うのだが。そこまで罵るのは流石にちょっと

  • 218名無し2017/06/09(Fri) 17:31:40ID:I0MTE1NjA(1/2)NG報告
  • 219名無し2017/06/09(Fri) 17:34:06ID:I0MTE1NjA(2/2)NG報告

    間違えた
    恒常星5はもはや星2以下と同じレア度なのかな
    欲しいですか…恒常星5?って思われてそう

  • 220名無し2017/06/09(Fri) 17:47:09ID:MwMjY5ODY(9/29)NG報告

    >>219
    欲しいです。恒常の☆5勢

  • 221名無し2017/06/09(Fri) 17:51:20ID:UxNTcxOTA(1/4)NG報告

    >>217
    忙しいのと恒常が増えないに何の関係もないだろう
    限定を恒常にすればいい話し

  • 222名無し2017/06/09(Fri) 17:54:52ID:c2NDYwNzE(1/1)NG報告

    秘石の供給ほっんとになんとかしてほしい
    ボックスガチャ待てとか言うけど、始めてから一度も来たことないし、イベント交換はしない頑なにピースモニュだし、やつらはストレスを与えることしかできないのか?と思ってくる。
    腹一杯やるゲームではありませんとか言ってるけど現状満腹どころか1割も満たされないよ

  • 223名無し2017/06/09(Fri) 17:56:47ID:MwMjY5ODY(10/29)NG報告

    >>222
    曜日クエ回れよ

  • 224名無し2017/06/09(Fri) 17:57:33ID:UxNTcxOTA(2/4)NG報告

    >>222
    育成は攻略にも関わるコンテンツなのにそれをエンドコンテンツにするのはね
    超強化した過去のボス戦とかネロ祭等をエンドコンテンツにすればいいのに

  • 225名無し2017/06/09(Fri) 17:58:47ID:UxNTcxOTA(3/4)NG報告

    >>223
    回ってもでないんだよなぁ…大量の魔石はあるけど

  • 226名無し2017/06/09(Fri) 17:58:57ID:gxNjA4MjE(1/1)NG報告

    >>217
    既存キャラのモーション改修も幕間追加も金にならないけどしてるしね
    鬼ヶ島も時間が掛かるならその間に牛若達のモーション改修や小太郎の幕間やってほしい

  • 227名無し2017/06/09(Fri) 18:00:24ID:MwMjY5ODY(11/29)NG報告

    >>225
    今日の術超級で8周で10個の秘石を回収出来た自分はいったい…(あれ?こんな落ちるっけ?って思ったのは事実だけど)

  • 228名無し2017/06/09(Fri) 18:07:23ID:E4NzQxNDA(2/3)NG報告

    >>221
    今までも新章がくれば恒常は増えた
    だから、新章やイベが早くくれば、恒常も早く増える。関係なくはないかと

    まぁ、限定の扱いはどこかで変えてくれたらとは思うがな。たとえば、2章始まったら1章のスト限は恒常にとか

  • 229名無し2017/06/09(Fri) 18:12:30ID:MwMjY5ODY(12/29)NG報告

    >>228
    ただそうなるとストガチャが存在する意味消えないかな

  • 230名無し2017/06/09(Fri) 18:21:28ID:UxNTcxOTA(4/4)NG報告

    >>228
    新章で活躍したキャラが限定になるならイベントで活躍したキャラが恒常でもいいのに
    後最後やったら最悪fgo終わるぞ

  • 231名無し2017/06/09(Fri) 18:23:43ID:E4NzQxNDA(3/3)NG報告

    >>229
    イメージとしては1章の鯖たちが恒常になって。2章と、1.5章のスト限が残る感じ
    新しいのがより引きやすくなる系

    まぁ、あくまで例え話。こうした方がいいとか
    とかではなく単なる具体例

  • 232名無し2017/06/09(Fri) 19:00:28ID:Q2Njc2NjU(3/8)NG報告

    恒常に居るからってスト限に居ない訳じゃないんだから
    それで引きやすくなるのはむしろ古い鯖では

  • 233名無し2017/06/09(Fri) 19:01:12ID:Y3NDE2NzQ(2/2)NG報告

    >>227
    そっちもか
    今日やたら落ちるんだが

    型月所属絵師さんがスキル石落ちねーってぼやいてたから緩和されたのかな…

  • 234名無し2017/06/09(Fri) 19:32:14ID:Y5NjM2MzU(1/1)NG報告

    >>223
    曜日クエ回ってもなにが落ちるというのか‥
    持ってる鯖全て賄うほど落ちてほしいとは言わないが一体のスキルを一つ上げるだけでも何回回らないといけないのか‥それも安くないapを消費してピースモニュメント赤石だけが延々と溜まっていくのをみるとウンザリですわ

  • 235名無し2017/06/09(Fri) 20:30:11ID:IxNTc5NTU(1/1)NG報告

    特攻適用の場合はカードが分かりやすくなると便利だと思う
    特攻対象をwikiで再確認するのも面倒だし、愛する者特攻みたいな基準も曖昧で覚えにくいのが解決されないかな
    雑だけど左は凸礼装みたいにマークがつく案、真ん中はカードのフチが太くなる案、右はいっそのこと特攻と文字で書いてしまう案(ダサい)
    一度要望として送ったけど同意を得られるよう
    ならここの人達にも運営に要望を送って貰うなり、次のアンケートの時に書いてもらえたらなと

  • 236名無し2017/06/09(Fri) 20:45:35ID:E2MTkwMDY(2/4)NG報告

    >>235
    特攻は全部エフェクト付けた方が分かりやすいと思う。カードに色々やると攻撃対象が変わった時に面倒臭いし

  • 237名無し2017/06/09(Fri) 20:50:29ID:c5Mjk5NTU(4/4)NG報告

    恒常星5サーヴァントが少ないという意見があったけど、今回の羅生門みたいに復刻をやったイベントのピックアップサーヴァントはガチャの恒常で組み込んだら良いのにな。
    まあ、どのみちイベントのピックアップガチャしか回してないけど

  • 238名無し2017/06/09(Fri) 20:56:24ID:MwMjY5ODY(13/29)NG報告

    >>237
    少ないっていうか、
    恒常☆5(スト限含む)<限定☆5
    になってるのがおかしくない?って感じ

  • 239名無し2017/06/09(Fri) 21:24:03ID:AxMTE5NDY(2/2)NG報告

    >>234
    普段から定期的に回るしかないよ。イベント中はクエストとかミッションとかでも貰える。何もないときは種火や修練場、宝物庫を回って貯めていくひとが多い。

  • 240名無し2017/06/09(Fri) 21:31:40ID:AyMTU1MzA(1/1)NG報告

    >>151
    端末絡みの問題や不満でなら、いくつか気になるのはプレイ可能な
    端末の機種とキャッシュクリアの問題だな。
    今回メンテ後になんかバンバンあったらしいが、以前使っていた端末
    の時にも運営からメールで「この端末の状態ではプレイを続ける事は
    できません」という文の後、推奨される端末の内容としてAndroid4.1
    以降、RAM2GB以上という条件は満たしていたが、一部機種は推奨バー
    ジョン以上でも動作しない場合があるという文があるのに確実に非対応
    な機種がN-80D、SH-06D、IntelCPU機種、ベータ版OS機種しか判明して
    いないのにそれ以外の機種で非対応だった理由がわからん・・・

  • 241名無し2017/06/09(Fri) 23:07:08ID:gzNzg3MDg(1/1)NG報告

    お空のゲームが11日間、有料ガチャを1日1回無料で回せるキャンペーンやるって話が回ってきて羨ましすぎて白目剥きそう

    世界二位の売上なのに…還元どころか絞るとる方向ばっかりじゃないですか…

  • 242名無し2017/06/09(Fri) 23:15:02ID:U1ODY3OTg(3/4)NG報告

    >>241
    お空に関してはちょいちょい1日1回無料どころか有料10連を無料とかやってるぞ
    というかあれはあれで大盤振る舞い過ぎて参考にならない、お空以外でなかなか聞かねえもん

  • 243名無し2017/06/10(Sat) 00:03:55ID:MyOTkzMDA(6/8)NG報告

    >>241
    開発元もゲーム性も違うところ指差してあれ真似しろってとんでもない意見だなって思う
    仮に同じことをやったとして、期間限定1日1回課金ガチャ無料→Rしかでねえぞ。といったように別の不満になるだけ
    Rでも売ればマナプリにはなるけど、曜日クエストの報酬回収や銀種火売ったりすりゃ余裕で回収できるから人によっては誤差の範囲でしかないし

  • 244名無し2017/06/10(Sat) 00:26:39ID:gwODEwMzA(2/2)NG報告

    恒常☆5が増えたとしてもどうせ引けないであろうワイ、低みの見物


    それは置いといても追加されるの金鯖ばっかなのは辛い。低レアしか出てこない1.5部シナリオとかはないのですか。ないですよね。

  • 245名無し2017/06/10(Sat) 03:14:30ID:IwMTMxODA(1/3)NG報告

    無料は行き過ぎだとしても
    折角無償石と有償石分けたんだから
    1日1回のみ有償石1つでガチャれるとかはあってもいい

  • 246名無し2017/06/10(Sat) 07:32:11ID:EyNTcwNzA(1/12)NG報告

    あからさまに恒常☆5は宝具重なってるが限定は全部宝具1とかいう状態はなんとかしたいw

  • 247名無し2017/06/10(Sat) 07:35:36ID:M2MTQ5NzA(1/1)NG報告

    イベント復刻しろよ、配布鯖欲しいんだよ

  • 248名無し2017/06/10(Sat) 08:40:08ID:c1NDc5MDA(1/1)NG報告

    >>243
    お空やらアイドルは新しいキャラや同じキャラの別Verとかバンバン追加していってキャラの総数も違うしな
    酷いゲームになると少し前の限定がもう使い物にならないとかもザラだし

  • 249名無し2017/06/10(Sat) 09:52:40ID:Q4MjM0NDA(1/1)NG報告

    >>227
    昔から術だけは秘石おちるイメージあるわ
    気のせいかと思ってたけどなぜか術だけ秘石90個余ってるし

  • 250名無し2017/06/10(Sat) 11:09:52ID:I0NzQ4NzA(1/1)NG報告

    シナリオが良いという利点のおかげで、周囲では普段ソシャゲをしない層まで取り込めてるのが良さ。
    けどそれ故にただの作業でしかない周回のキツさがソシャゲ慣れしてない層にぶち当たってる。

  • 251名無し2017/06/10(Sat) 14:35:27ID:Q2NTM0MDA(1/1)NG報告

    >>249
    効率劇場見ると術だけ良く落ちるようになってる
    やっぱ鯖多いからかね

  • 252名無し2017/06/10(Sat) 14:38:53ID:IwMTMxODA(2/3)NG報告

    だったら頁ももっと落ちるようにしてくださいよォ~~~!!

  • 253名無し2017/06/10(Sat) 16:37:13

    このレスは削除されています

  • 254名無し2017/06/10(Sat) 16:54:55ID:E0ODY0ODM(1/1)NG報告

    むしろジャックが現状でも強いせいで、Qカード自体の強化ができていないという可能性がある

    ジャック一人壊れにするか殆どのQメイン鯖に我慢させるか

  • 255名無し2017/06/10(Sat) 17:00:25

    このレスは削除されています

  • 256名無し2017/06/10(Sat) 17:20:33ID:cwMjAyMzA(3/4)NG報告

    もう十連の鯖一体確定枠は無くすかストーリー召喚だけにしてもいいんじゃないだろうか
    イベント礼装目当てで十連やる時ほぼ星3鯖しか出ない枠は邪魔に感じてしまう…
    単発だと星4確定枠ないし

  • 257名無し2017/06/11(Sun) 10:47:49ID:Y3NTY3Nzc(1/1)NG報告

    なんか、昨日あたりからやたらとバトル時の動きがカクカクしてる・・・。
    一括ダウンロードしても動きがぎこちない。
    私だけかなあ?

  • 258名無し2017/06/12(Mon) 13:12:13ID:AxNjk3NDA(1/3)NG報告

    Qチェインでスター20個生み出すようにしたら、バランス良くなりそうな気がする

  • 259名無し2017/06/12(Mon) 16:15:34ID:g1MjQ4MDQ(2/2)NG報告

    最近礼装の効果がワンパターンだからなんか目新しいものが欲しいな

  • 260名無し2017/06/12(Mon) 16:23:35ID:Y3MDMyMjA(4/8)NG報告

    >>259
    通常礼装もだけど絆礼装はもうちょっと独自の性能を持たせてあげて欲しい

  • 261名無し2017/06/12(Mon) 16:28:32ID:YwNDQ2MjQ(1/1)NG報告

    絆礼装はステータス各500にしてくれてもいいんじゃないかな…

  • 262名無し2017/06/12(Mon) 17:18:54ID:EwMjA4MTY(3/4)NG報告

    スター集中ダウンとか女性特効ってまだないような

  • 263名無し2017/06/12(Mon) 17:26:47ID:EwMjA4MTY(4/4)NG報告

    礼装周りはいろいろ思いつくな

    ・クラス別スキル(騎乗、気配遮断など)とか
    固有スキル(最果ての加護、竜殺し)とかを低倍率でいいから再現できる礼装
    ・「竜種」に竜属性付与を追加とか

  • 264名無し2017/06/13(Tue) 01:28:47ID:I5MjkwNTc(1/1)NG報告

    >>255
    クイック2枚以上持ちは槍玉くらいの性能ないときついわ
    酒呑とか星はそこそこ産めてもNPがあんまだから使っててわりときつい

  • 265名無し2017/06/18(Sun) 23:43:09ID:g0NTExNDA(1/1)NG報告

    性能格差面ではNP効率周りを見直してほしいわ
    下のルールの中でも④はほんとに意味不明。宝具は宝具でNP獲得量決めればいいだけなのに手抜きにしか思えん


    ①1hitあたりのNP獲得はアーツクイック両方とも基本的にN/Aの値に依存する
    ②アーツのhit数が多いとN/Aは低下する
    ③アーツの枚数が多いとN/Aは低下する
    ④宝具でのNP獲得が15を超えるキャラは15以下になるようにN/Aを調整する

  • 266名無し2017/06/21(Wed) 17:16:31ID:MyMDMyODU(2/2)NG報告

    >>133
    サブ垢で最終決戦のアラフィフにチャージ0の状態から蜘蛛糸の果て3連打でフルチャージされてしまった。

    サーヴァント、それもアーチャーがモリモリチャージするのはホント勘弁してくれないかなぁ。

  • 267名無し2017/06/22(Thu) 06:35:44ID:Y0MTU1NzA(1/2)NG報告

    限定も大分増えてるし、そろそろ、鯖重ねる以外の宝具レベル上昇手段を……
    レアプリ交換とか、ハードル高めのイベント報酬とかで

  • 268名無し2017/06/22(Thu) 09:13:45ID:IzNzI1NDg(3/4)NG報告

    >>267
    荒れる云々は置いといて、えてしてそういうのはサービス終了間際の最後の灯火だから実装されたらサービス終了の覚悟をしてた方がいいぞ・・・

  • 269名無し2017/06/22(Thu) 11:47:55ID:Y0MTU1NzA(2/2)NG報告

    >>268
    凸材ならハードル次第だと思うけどな
    いい案配の設定は難しいかもしれんけど

  • 270名無し2017/06/22(Thu) 12:13:14ID:AxNzk3NTA(1/4)NG報告

    >>267
    あったらめっちゃ嬉しいけど宝具レベル1でも攻略にはまったく支障ないんだよなぁ
    宝具重ねる前提の難易度とかになっちゃうようならないほうがいいかも

  • 271名無し2017/06/22(Thu) 12:37:32ID:A5MDIyMTI(1/1)NG報告

    >>268
    つパズドラ

    まあ、あちらとはゲームとして何もかもが違うから一緒にはならんが
    ただ宝具レベル1と2の差が威力としても、NP100以上溜めれることにしても大きいから宝具2に上げられる素材があったら嬉しいぞ

  • 272名無し2017/06/22(Thu) 12:56:33ID:AxNTUwNzA(5/8)NG報告

    無記名霊基とかいうアイテムを5つ集めると星5限定で宝具レベルを1上げられるらしいぞ!
    限定星5でもピックアップ期間中なら1度だけ可だ! お得だねシット!!

  • 273名無し2017/06/22(Thu) 13:06:04ID:IxMjA0NzY(1/1)NG報告

    >>267
    多分これやると、今まで多額の課金をしてた人たちと不公平になるからやらない
    下手したら今までの分を返金するハメになる

    ガチャが渋すぎるのがいけないんだろうけど…

  • 274名無し2017/06/22(Thu) 15:54:04ID:Y3Mzg2OTA(2/3)NG報告

    何かの記念で宝具レベル上げるアイテム配るとかはあり得るかもしれないけど、システムとして他のモノを追加するのは無理だろうね
    まあ、星5は仕方ないとしても、星4、星3はせめてもう少し当てやすくして欲しいわ

  • 275名無し2017/06/22(Thu) 16:46:26ID:I0NDc0ODI(1/2)NG報告

    星5は宝具レベル2まで星4はレベル5上がるアイテムなら行けるか?

  • 276名無し2017/06/22(Thu) 17:35:27ID:I0NDc0ODI(2/2)NG報告

    >>275
    宝具レベル2までと書いたけどそれはそれで問題になるから星5だけそのキャラに1回だけ宝具レベルが上がるアイテムなら行けるか?

  • 277名無し2017/06/22(Thu) 17:48:14ID:EwMzI4NjA(1/1)NG報告

    >>276
    結局一緒じゃない?
    その1回をもう一度くれ!ってのが発生するでしょう。

  • 278名無し2017/06/22(Thu) 21:26:31ID:YwODk2MzY(3/3)NG報告

    物凄くコスパ悪いけど無記銘が一応それに該当するアイテムとして存在してるからな……
    宝具レベル上げのために無記銘使っちゃった人への補償なんて出来ないだろうし

  • 279名無し2017/06/23(Fri) 09:27:14ID:A5MzE1MDA(1/1)NG報告

    複合効果以外の大きな単体効果の星5礼装が欲しい、凸で弱体耐性40%とかデメリットの無いクリティカル威力50%とか

  • 280名無し2017/06/23(Fri) 10:18:21

    このレスは削除されています

  • 281名無し2017/06/23(Fri) 12:19:39ID:U1NDQ0ODM(1/1)NG報告

    >>280
    対戦形式でも無いのに弱体化は非難轟々だろ。
    使わないようにするか、霊基変換すれば?

  • 282名無し2017/06/23(Fri) 20:10:22

    このレスは削除されています

  • 283名無し2017/06/23(Fri) 20:14:01ID:MyNzYzNDI(14/29)NG報告

    >>282
    「マーリンが」って言ってるから他鯖に頼るのは無しにして、対天草は?

  • 284名無し2017/06/23(Fri) 20:36:36ID:g2NDgxMTU(5/8)NG報告

    >>282
    そもそもチャレクエみたいなのでもなければ令呪や石コンができるから孔明マーリンとかいらなくね?

    冗談はおいといて、孔明マーリンで全てが片付くからつまらないなら孔明マーリンを使わないようにすればいい。
    単騎に挑戦してもいいし、低レア縛りプレイでもいい。楽しみ方なんて色々なのに、自分でそれを探さない内から文句言うのはユーザー側の怠慢だと思うよ。全てのサーヴァントがスキルマなわけでもあるまいに。

  • 285名無し2017/06/23(Fri) 20:48:30

    このレスは削除されています

  • 286名無し2017/06/23(Fri) 20:50:44

    このレスは削除されています

  • 287名無し2017/06/23(Fri) 20:57:21

    このレスは削除されています

  • 288名無し2017/06/23(Fri) 21:01:38ID:MyNzYzNDI(15/29)NG報告

    性能は7章マーリン>実装マーリンだけどそれでも強すぎるもんなぁ

    >>285
    相性で見ないといけないからアヴェ勢ぐらいなのかな

  • 289名無し2017/06/23(Fri) 21:33:18ID:MwODE2NDM(1/1)NG報告

    同じ星5内で圧倒的な格差があることへの不満なら共感するけど、その場合は弱体ではなく他の鯖の強化を求めるべきでは?
    星5なのに弱すぎると批判された孔明を超強化したのにイリヤやXオルタ放置は謎
    それどころか限定ガチャで射幸心煽っておいて調整放置してるから孔明の時より悪質では?
    宝具強化も実装組と未実装組という格差もある
    二周年を機にその辺しっかりしないと某ソシャゲの二の舞になりかねない

  • 290名無し2017/06/23(Fri) 21:37:42ID:ExMTU4MjQ(3/3)NG報告

    だけど今更弱体化したらそれはそれで一悶着は起きるような。
    期間限定で手に入れたものが弱体化ってのは返金ざたになりかねないし

    あと弱体化させるならどう弱体化させる?
    英雄作成のCTと倍率、宝具のNPチャージを変えるってところか?

  • 291名無し2017/06/23(Fri) 21:44:06

    このレスは削除されています

  • 292名無し2017/06/23(Fri) 22:32:59ID:E2NjEyODI(4/4)NG報告

    >>285
    OC500%の婦長で宝具は大丈夫。子ギルでも耐えるぐらいなら何とかなるはず

    もっと攻撃ダウンや宝具ダウン増えないかな

  • 293名無し2017/06/24(Sat) 01:50:13ID:EyNzgzMzY(1/1)NG報告

    CT12勢はCT見直して欲しいわ
    大体がCTに見合うと思えん

  • 294名無し2017/06/24(Sat) 02:13:26ID:czNDc1ODQ(1/4)NG報告

    >>283
    無敵貫通はバフだからマスター礼装で強化無効つけてマーリンで無敵

    上のはただのクイズへの回答でむしろ対天草の最適解ではないけど、対天草は電撃戦が必須だからやっぱりマーリンは最適解の候補だよ
    まさかバフ盛って不特定のバスター鯖に殴らせるのもマーリンじゃなくてバスター鯖に頼ってるとか言わないよね?

  • 295名無し2017/06/24(Sat) 02:16:24ID:I4MjMxNjg(2/3)NG報告

    ワンキル、マーリン対策のブレイクシステム、マーリン対策クエと言う名の高難易度クエ、マーリン、マーリン……

    ほんと、マーリン引いておきたかったが来なかったし、もし仮に引く機会があって、なおかつ今以上に露骨な弱体化された日には荒れるとか炎上とかそんなレベル越えてヤバい事になる

  • 296名無し2017/06/24(Sat) 02:16:52ID:czNDc1ODQ(2/4)NG報告

    >>290
    英雄作成に3ターン後即死
    アルトリアも最後は破滅だしマーリンの悪魔的な雰囲気が出ていいと思うわ

    ってかこれでもまだぶっ壊れから足洗えてないと思えるあたりすごいわ

  • 297名無し2017/06/24(Sat) 02:22:44ID:czNDc1ODQ(3/4)NG報告

    >>281
    俺は虚しくなる、って言葉はなんとなく理解できるよ
    腹がたつ、じゃなく虚しくなるだからレアプリにしても解決しない

    まあ自分勝手な意見だって気持ちもわかるけど食ってかかった言葉が的外れ

  • 298名無し2017/06/24(Sat) 03:05:36

    このレスは削除されています

  • 299名無し2017/06/24(Sat) 03:50:08ID:IzNzAzMDQ(1/1)NG報告

    DP関連で溢れた分もQPに変換して欲しいなぁ。もったいない

  • 300名無し2017/06/24(Sat) 08:20:18ID:YxNTEyOTY(16/29)NG報告

    >>299
    レートは運営側に任せるからDPとかでアイテム素材他貰いきったら後のQPは無制限にならないかなぁ
    ○○万ごとに○○QP貰えるみたいな

  • 301名無し2017/06/24(Sat) 11:18:11ID:kwNzQwNDg(1/2)NG報告

    地味だけど、フィールドの効果を変更するスキルと、
    今どんなフィールドなのか表示して欲しい
    なんで夕方なのに聖者の数字発動しないんだよ・・・太陽あるじゃん・・・
    ガウェインとか水着マルタが来たから、そういうやつ増えるかと思ったら全然増えなかった

  • 302名無し2017/06/24(Sat) 11:32:24ID:AxNzE3NzY(1/1)NG報告

    ゲージ実装された時から思ってるけど、ダメージ超過分は次のゲージに反映されるかターゲット切り替えしてくれないかな
    もしくは宝具でゲージ削りきった時点で次のゲージに以降するか

  • 303名無し2017/06/24(Sat) 11:45:10ID:YxNTEyOTY(17/29)NG報告

    >>302
    次ゲージに反映とかそうゆうのはブレイクゲージ無いのとほぼほぼ変わらんし…

  • 304名無し2017/06/24(Sat) 13:08:50ID:AxODA5OTI(1/1)NG報告

    >>302
    オーバーキルでNPや星の獲得量増えるんだから必要ないと思う

  • 305名無し2017/06/24(Sat) 15:14:29ID:QwNTI0ODA(3/3)NG報告

    ジャンヌ強化にもあんなに時間かかったのに、なんで孔明だけ強化早かったんだろう

  • 306名無し2017/06/24(Sat) 18:27:10ID:IxMDc0MzA(1/1)NG報告

    >>301
    なんでもかんでも無駄にマスクデータにし過ぎ定期

    ユーザーが調べてデータ集めるのは素材のドロップ率検証だけでいいよ…

  • 307名無し2017/06/24(Sat) 23:18:40ID:I4NDQwMzI(2/9)NG報告

    シリアルコード復活して欲しいなあ

    リアル商品とシリアルコードで特典紐つけしてくれれば、購買意欲も高まるし、ゲーム内でユーザー全員に還元難しいなら、お金出したユーザーに限ってもいいんじゃないかなあ

  • 308名無し2017/06/24(Sat) 23:20:58ID:g1MzMzNzY(1/1)NG報告

    >>307
    Apple「儲からないから駄目です」

  • 309名無し2017/06/25(Sun) 00:10:38ID:QyOTgxMjU(1/2)NG報告

    >>18
    それは分かるけど、実装から一年くらい経つキャラの幕間を未だに出来ないくらいに掘り下げ説明に練っているくらいボリュームあるかと言われると微妙な気がする 内容量ってSSレベルだし、特にブーディカやヘラクレスやハサンみたいな初期鯖たちの幕間とか
    掘り下げの調整だってそのキャラを作る段階で設定をきっちり作ってる筈なんだし、幕間を作ってからキャラ設定を掘り下げるのに時間掛けてるようじゃどうかと思う

  • 310名無し2017/06/25(Sun) 00:14:11ID:QyOTgxMjU(2/2)NG報告

    >>306
    ほんとそれ思う
    愛する者特攻とか水場とか日差しとか、基本ネットで調べること前提にしてるし
    ポケモンと違って行動力の限界があるゲームって分かって欲しい
    一度挑戦すればどのステージにどんな敵が出るのかやドロップ品とかが一覧で出してくれるようになったの凄く助かるし、ここら辺も対応してくれると嬉しいんだけどなぁ

  • 311名無し2017/06/25(Sun) 00:47:08ID:QzMzkzNzU(4/4)NG報告

    >>305
    ジャンヌは最初期は最優鯖だぞ
    弱いって言われ始めたのだってマシュ孔明の強化からで産廃扱いはマーリン登場から
    というかマーリン登場後も産廃ってのは言い過ぎで使おうと思えば高難易度でも使えた

    孔明はほんとにぶっちぎりで弱かった
    えっちゃんを鼻で笑えるレベル
    孔明だけは未だに強化じゃなくて修正扱いになってるのがいい証拠

  • 312名無し2017/06/25(Sun) 00:50:36ID:Q1NTUwMDA(1/1)NG報告

    孔明とジャンヌは、星5最強と最弱を経験した鯖ってどこかで言われてたな

  • 313名無し2017/06/25(Sun) 00:55:44ID:Y1NDY4NzU(1/1)NG報告

    >>308
    なんで林檎が出てくるわけ?

  • 314名無し2017/06/25(Sun) 03:38:42ID:kxNDE4NzU(3/3)NG報告

    >>313
    シリアルコードを禁止したのは、ソシャゲ運営じゃなく林檎だからじゃないかの。
    はっきりした理由は忘れたけど。

  • 315名無し2017/06/25(Sun) 08:13:30ID:Y1Njc1MDA(1/1)NG報告

    Appleの規約に引っかかるだかなんだかで
    できないんだよな

  • 316名無し2017/06/25(Sun) 09:32:11ID:gzNTMxMjU(1/1)NG報告

    シリアルコードはアップル規約に引っかかるからダメなんだっけ。
    でも、他ゲームでは公式サイトから入力する形でやってるよな。

  • 317名無し2017/06/25(Sun) 10:03:24ID:Q4Mzc1MDA(2/5)NG報告

    >>311
    孔明は当時の環境が悪かっただけじゃないの?スキラゲできない、再臨すら困難な状況で、バフ担当な孔明が本領発揮できるとは到底思えないんだが。それともスキルマにしても倍率そんなにやばかったのか?

  • 318名無し2017/06/25(Sun) 10:16:38ID:Q5OTAwMDA(1/1)NG報告

    強化前孔明
    鑑識眼 味方単体のクリティカル威力アップ(3T)[20-50]
    軍師の忠言 味方全体の防御力をアップ(3T)[10-20]&被ダメージカット状態を付与(3T)[100-200]
    軍師の指揮 味方全体の攻撃力をアップ(3T)[10-20]&ダメージプラス状態を付与(3T)[100-200]
    石兵八陣 敵全体に中確率でチャージ減少[60]&中確率でスタン付与<OC:確率UP>[50-80]&呪い付与(3T)[500]

  • 319名無し2017/06/25(Sun) 12:37:40ID:A3MTkzNzU(1/1)NG報告

    >>317
    強化前孔明の本当のことヤバさは宝具なんだぜ
    呪い以外不確定な上に、スタンが発生すると残りの敵の行動回数が増える謎仕様のお陰で宝具使ったら一気にピンチになったりする素敵宝具だった
    スキルは普通に当時でも優秀だったけどね

  • 320名無し2017/06/26(Mon) 04:02:59ID:c4OTE2NzI(1/1)NG報告

    >>316
    fgoもサイトでの入力に切り替えて、発行済みのシリアルコードを期限まで使えるように対応したから、アップル関係なく、やはり運営側の都合だと思う

  • 321名無し2017/07/03(Mon) 03:26:21ID:U1NTgxNDI(1/1)NG報告

    強化無効の状態異常の表示(?)をもうちょい分かりやすくして欲しい

    なんか毎回「強化無効かかってたの!?いつ!?」ってやってる気がする
    いや、こっちの注意不足なんだけどね

  • 322名無し2017/07/03(Mon) 15:54:22ID:I0MDk3OTg(1/1)NG報告

    特殊戦闘の時は勝利条件明記してほしい。最近は敵の行動が嫌らしくなってきたから特にゴールがわからないのが辛い

  • 323名無し2017/07/03(Mon) 15:58:36ID:E4NDg1MTU(6/8)NG報告

    フェニクス何回倒せばいいのか分からないのは酷過ぎる。

  • 324名無し2017/07/03(Mon) 16:07:23ID:UxMTUwNTU(6/8)NG報告

    >>321
    先にかかってるバフデバフが優先表示なせいで
    後から何かされてもぱっと見分からない事は多々ある
    表示ズレていって後からかかった方が見える方が自分は助かるが
    どっちがいいかは人によるだろうし難しいんだろうな

  • 325名無し2017/07/03(Mon) 16:27:22ID:gxMTEzODY(1/1)NG報告

    スパロボのターンで強制撤退するような敵を倒すみたいに
    強制終了するときに一定以上削れたらアイテムドロップして欲しい
    終章で削り切ったゲーティアのHPが一瞬で満タンになってそのまま進んだのがちょっと悲しかったのでw

  • 326名無し2017/07/03(Mon) 17:04:23ID:g3OTI5Mzc(1/1)NG報告

    修練超級の秘石の泥率を上げてくれ・・・
    必要な数は輝石と変わらないのに、消費AP上がって泥率は下がるとか意味わからん。
    あと、敵鯖倒した時に、ピースモニュ以外に素材、せめてそのクラスのスキル石を落とすようにしてほしい。
    ストーリーでもサーヴァントはだいたい強敵なのに、倒した報酬がピースモニュだけとかとかしょぼくない?

  • 327名無し2017/07/04(Tue) 04:01:15ID:QyMTA5MTI(1/2)NG報告

    再臨と同じように絆会話もマイルームでの表情尽きでは見れるようにしてほしいよな
    真名解放で会話が変化する鯖だと、絆4と5のどちらかはあきらめるしかないし

  • 328名無し2017/07/04(Tue) 12:39:43ID:QzMzczOTI(1/1)NG報告

    今の状態だとストーリーガチャとか誰得状態だしせめて☆5礼装のピックアップを定期的にやるようにしたらいいんじゃないかと思う

  • 329名無し2017/07/05(Wed) 22:41:51ID:A5OTg2OTA(3/9)NG報告

    幕間クリア後の追加プロフィールってご褒美の一つでもあるんだからフザけるのはやめてほしい

    オルタニキの事なんだけどな

  • 330名無し2017/07/05(Wed) 22:52:20ID:kwMjI1NzA(18/29)NG報告

    >>329
    と言ってもあれ実装時点であのテキストらしかったし細かいこと知りたいならマテ買えになるし

  • 331名無し2017/07/05(Wed) 22:55:28ID:cyNzUxMzA(1/1)NG報告

    >>328
    そもそもストーリーガチャいらない
    ストーリーガチャ限定とかいう恒常の皮被った限定よりも酷い排出鯖はなくすべき

  • 332名無し2017/07/05(Wed) 22:56:56ID:A5OTg2OTA(4/9)NG報告

    >>330
    幕間の内容のまとめでいいんだよ
    あれプロフィールじゃなくてライターの一人言だし

  • 333名無し2017/07/05(Wed) 23:12:19ID:E4NTI0NDA(1/1)NG報告

    文章スキップがあるなら文章オート欲しい
    ポチポチするのダルいしボイス無しなら自動送りくらいは余裕でしょ

  • 334名無し2017/07/05(Wed) 23:53:16ID:A0OTU3MDM(1/1)NG報告

    全体アサシン増やして欲しい

    今のところ全体殺は酒呑童子、クレオパトラ、殺師匠、小太郎くん、ファントムだけで
    恒常ガチャで出るのが小太郎くんとファントムだけという偏りっぷり
    恒常に一人くらい金枠全体殺がいたって良いと思うの

  • 335名無し2017/07/06(Thu) 01:31:05ID:E2ODA1MjQ(1/1)NG報告

    >>333
    解決策になるかわからないけど、画面左上を長押しするとシナリオ早送りできて選択肢で止まるよ

  • 336名無し2017/07/06(Thu) 16:38:10ID:U1NDk3NDQ(1/1)NG報告

    >>330
    ビリーの追加プロフィールFGOマテ本と一緒なんだよな

  • 337名無し2017/07/07(Fri) 11:07:34ID:g2NDEyMDk(2/8)NG報告

    純粋な単体スタンなのにスタン+αよりCT長いのがずっと気にしてたせいだとはおもうが
    アストルフォの転倒の強化は先になりそうだな…

    効果に比べてCTが多い鯖はまだまだいるから理性蒸発のように3ターンから5ターンに効果を伸ばすとかで徐々になおしていってほしいね

  • 338名無し2017/07/07(Fri) 11:08:48ID:M5NDk4MDk(1/1)NG報告

    ほんっっっとドロップ率どうにかならないかな…
    フリクエのドロがQPのみ、宝物庫超級銀箱のみとか
    金箱1個確定にしてくれるだけでどれだけ変わることか

  • 339名無し2017/07/07(Fri) 11:14:10ID:Q0Mjk2NDA(1/1)NG報告

    可能であれば宝物の超級はオール金扉にしてくれるといいんだけどな

  • 340名無し2017/07/07(Fri) 12:30:24ID:cyNTMxMzc(1/1)NG報告

    有償の石で回したガチャは絶対レアあたるようにしてくれよ
    これ半年くらい前から言ってるのにいつまでたっても改善されん

    なんで金払って星3つかまされにゃいかんの

  • 341名無し2017/07/07(Fri) 13:21:48ID:YxMzE1ODk(1/1)NG報告

    まだ10連で星4鯖1体確定の方が現実的なような
    言っといてなんだが、だいぶソシャゲのガチャに毒されてるな…

  • 342名無し2017/07/07(Fri) 17:54:29ID:MxMjg1ODU(1/1)NG報告

    全くもって今更かもしれんがなんでDWに頼んだんだろうなこのゲーム?きのこの友達とかなんとかだったっけ?
    型月なんてほぼ売り上げ確定してるようなジャンルならもっとデカイ企業でもいけたろうに

    あともうちょい季節イベ欲しいな
    七夕とか中国鯖も絡めやすいだろ

  • 343名無し2017/07/07(Fri) 18:16:01ID:A2MjQ0Nzg(1/2)NG報告

    有償石のガチャに特典はつけるべき
    あとリンゴを売ってくれ

  • 344名無し2017/07/07(Fri) 20:04:09ID:Q0OTU3OTU(7/8)NG報告

    >>342
    御大がアニプレから直接紹介された
    だからもし断りたかったとしても断れる状況じゃない

    実際断りたかったのか乗り気だったのかは分からんが

  • 345名無し2017/07/07(Fri) 20:57:53ID:A1MTA1Njg(1/1)NG報告

    >>343
    1万買ったら星4以上の鯖1体の確定の呼札つけるとか
    30個10連を30個11連にするとかするべきよな
    あと林檎はマナプリ交換に追加

  • 346名無し2017/07/07(Fri) 21:04:36ID:kyNzcyNDM(1/1)NG報告

    >>342
    いや、型月は締め切りとか文量とかすごいルーズで良くも悪くも同人気分が抜け切ってないから、そもそもちゃんとした大きい会社とは上手くやっていけないと思う

  • 347名無し2017/07/09(Sun) 11:44:13ID:Y0NzM3NTQ(1/2)NG報告

    FGO信者ってテンプレでもあるのかって程に2章4章は駄作きのこサイコー言ってるけど本気でそう思ってんのかな?
    なんかそういっとけば通ぶれるみたいな流れか同調圧力でもあるんじゃないかって気がしてくる
    というかストーリー素晴らしい素晴らしい褒めるのに駄目な章はあるってのもなんだかな
    どこがどう駄目かはあんまり言わないでとにかく2章4章は駄目だつまらん駄作だ
    どこがそんなに素晴らしいかは言わないで6章7章はきのこだから素晴らしいCCCもきのこだから素晴らしいみたいなのあると思います

  • 348名無し2017/07/09(Sun) 11:44:39ID:Y0NzM3NTQ(2/2)NG報告

    あスレ間違えたごめんね

  • 349名無し2017/07/09(Sun) 12:08:17ID:YxMTM1NTY(1/3)NG報告

    >>343
    『ほしい』じゃなくて『べき』っていう上から目線の言葉のチョイスがよくわからん
    まるで運営にメリットがあるかのような言い方だけどあなたがそうしてほしいだけでしょ?

    あとリンゴ売れって、上位互換の石が売ってるよ

  • 350名無し2017/07/09(Sun) 12:11:16ID:YzNjAyMjk(1/1)NG報告

    >>349
    スレチ、回れ右。

  • 351名無し2017/07/09(Sun) 12:31:15ID:YxMTM1NTY(2/3)NG報告

    >>350
    ここは『まとめる』スレでは?
    言い方がつっかかりすぎなのは認めるけど彼の要望の出し方に対して意見をしただけなんだが

    出た意見を咎めてはいけないなら愚痴スレになってしまうよ

  • 352名無し2017/07/09(Sun) 12:31:45ID:YxMTM1NTY(3/3)NG報告

    スレ汚し失礼。
    もうやめるよ

  • 353名無し2017/07/09(Sun) 13:32:27ID:U5NzQzOTY(1/1)NG報告

    素材緩和してほしいというか、「素材を絞ってるのは意味があります!」みたいな謎アッピールやめて欲しいかな
    とりあえずマナプリに素材突っこむぐらいはした方がいいと思う

  • 354名無し2017/07/09(Sun) 14:12:34ID:g0MDY3NDA(1/1)NG報告

    >>340
    こんなゲームに金払う奴が悪い。

  • 355名無し2017/07/09(Sun) 14:18:07ID:g5ODU0ODA(1/1)NG報告

    素材を交換所に、って他のゲームではほとんどやってるから本気で欲しい レート高くて良いから限数多めで
    唯一交換できる種火も必要量考えると焼け石に雀の涙よ

  • 356名無し2017/07/12(Wed) 19:10:12ID:EwMDA3NDQ(2/12)NG報告

    ダウンロードするデータを外部ストレージのSDカードに保存って出来ねぇのかな…
    データが肥大しすぎてて、16GBの内部ストレージがパンクしそうなんだけど(苦笑)
    「データを外部ストレージにコピー」を実行しようとしても、内部ストレージの空き容量が無いんで
    それも実行できないんだよなぁ…
    3GBに届きそうなデータとか内部ストレージを基本ってのやめてくれねぇかな、マジで…

  • 357名無し2017/07/12(Wed) 20:13:47ID:A5Nzk0NTY(1/1)NG報告

    やってると本体がカイロ状態になるのなんとかならんかな
    機種が悪いのだろうか

  • 358名無し2017/07/12(Wed) 22:25:32ID:EwMDA3NDQ(3/12)NG報告

    あと欲を言えば、常時使うところではないからといってデータダウンロード用のインフラケチんなよと(苦笑)

  • 359名無し2017/07/12(Wed) 22:33:12ID:UzNTE0MTY(1/1)NG報告

    アップデートの度に対応機種が実質減らされるのには草も生えない
    初期なら5Sでサクサクだったのに去年の夏以降は起動に一度は確定で失敗し、バトル中でも落ちることが多かった
    結局7買う羽目になっちまったぜ

  • 360名無し2017/07/12(Wed) 23:16:00ID:EwMDA3NDQ(4/12)NG報告

    >>359
    Unity頼みで作成してるアプリだからそっちの仕様に影響受けるんだろうてw

  • 361名無し2017/07/14(Fri) 09:21:49ID:MwODc1MDQ(1/1)NG報告

    >>324
    あれ、表示可能数超えたら矢印表示するとかして、
    超過してることわかりやすくすればいいんじゃないかと思う

  • 362名無し2017/07/14(Fri) 11:45:12ID:YxNjk2NzI(1/1)NG報告

    夏イベのお知らせを夏マップから開けるようにしてほしいな
    戻るのめんどい

  • 363名無し2017/07/14(Fri) 14:55:48ID:M3NDcwNzY(1/1)NG報告

    強化クエストでCT減少とかヒット数増加とかないかな
    この前の強化クエストで宝具強化は本当に悲しかったし、あれは幕間でやるものでしょ

  • 364名無し2017/07/14(Fri) 19:29:56ID:cyOTYwNTY(1/1)NG報告

    >>334
    セイバーも星5の恒常は単体宝具持ちいないし、星4も大半は全体宝具持ちの状況を何とかしてほしいな

    あとストーリーガチャよりは半月替わりとかで○章ピックアップとか限定鯖のピックアップとかした方が個人的には良いと思う。(引けないだろうけど)

  • 365名無し2017/07/17(Mon) 10:11:18ID:E3MTAxNzA(1/1)NG報告

    シナリオで一回ウケたものをいつまでも引っ張って出すのやめてくんねぇかな…。(仮面ネタとか小次郎マルタ関連とか最近はエミヤの仮面ネタも危うい)
    何回もやられるとつまらんしうんざりする…。

  • 366名無し2017/07/17(Mon) 10:20:17ID:MwNjQ3NjI(1/1)NG報告

    育成にかかるストレスが多すぎて「それを乗り越えてこその愛です!」みたいに言われても
    現状「いや、そういうのいいから」ってなってしまう 種火も素材も足りないんじゃ

  • 367名無し2017/07/17(Mon) 11:29:43ID:M5NDUwODM(1/1)NG報告

    >>366
    そしてスキル上げてると素材は勿論QPも足りんしストレスがさらにマッハ

    しかもスキルマ前提でのキャラ運用だったり、最近だとスキルレベル(またはスキルマか否か)をフレ切りの基準にしてるマスターが結構いるっぽいし無視もできないんだよなぁ

  • 368名無し2017/07/18(Tue) 17:12:46ID:A3NjMxNDQ(1/1)NG報告

    >>365
    天丼ってもんを知らんよね

    今更かもしれないが、AUO下賜キャンペーン後と初回10連★4鯖確定リニューアル前のタイミングでFGO始めたユーザーにも、補填あってもいいと思うんだ…

  • 369名無し2017/07/20(Thu) 19:21:41ID:A5ODA2NDA(5/12)NG報告

    また頭から全部ダウンロードさせられてんだが(苦笑)
    メンテ結構、パフォーマンス改善大いに結構だけどなぁ、毎度毎度なんで全部のデータを、頭から延々とダウンロードさせられなきゃならんのだ?
    いい加減、技術的な問題は改善しろよ、開発から考えりゃ3年目に入ってんだろうがもう…どんだけレベル低いんだよ…

  • 370名無し2017/07/20(Thu) 19:52:13ID:IxNDY4ODA(19/29)NG報告

    >>369
    それ、キャッシュ削除したからじゃないかな?

  • 371名無し2017/07/20(Thu) 21:24:29ID:A5ODA2NDA(6/12)NG報告

    >>370
    と思うだろうが、誓って削除は俺は行っていないのだ(苦笑)

  • 372名無し2017/07/22(Sat) 19:08:00ID:Y1Mjk4MDI(2/12)NG報告

    >>337
    パラケルススとフィンはCT修正してくれてもバチは当たらないと思うの
    効果の割にCTが長すぎる…というかアンデルセンより高ランクの高速詠唱スキルなのに獲得NPがほぼ同じでCTが長いとか何かの間違いとしか思えぬ…

  • 373名無し2017/07/26(Wed) 12:36:08

    このレスは削除されています

  • 374名無し2017/07/26(Wed) 20:07:42ID:U0MDU1NzI(1/1)NG報告

    >>367
    流石に必要なスキル(バフやNP獲得スキル)レベルが2や3だったら切るけどオールスキルマは廃課金勢基準だから
    普通はスキルは6あれば切られないよ

  • 375名無し2017/07/27(Thu) 01:34:35ID:c4MDA5Njk(1/1)NG報告

    どうでもいいが、いや良くないな とりあえずいい加減目障りなんだがな あれ、お仕事が忙しかったりなんだりで 大変&めんどくさいとは思うけど、なんかしら(アク禁以外の)対策は取れないもんかいな…(−_−;)

  • 376名無し2017/07/27(Thu) 01:44:10ID:c3OTE2MzE(1/3)NG報告

    >>372

    エレナさんも正直CTは修正してもらいたいな…特に魔力同調はね…スキルマでようやくマーリンに追い付くのに向こうはさらに攻バフにCTも勝っているとかどういうことなんですかね…

  • 377名無し2017/07/27(Thu) 06:59:23ID:M1NzEyMDk(2/2)NG報告

    >>376
    レアリティ、宝具の種別の差? まぁ最大でプラス30とか有っても良いよなぁ

  • 378名無し2017/07/27(Thu) 10:40:47ID:I4MTA4MjY(1/1)NG報告

    >>377
    スキルマで30なら凸虚数と絡められるから出番増えそうだしな。

  • 379名無し2017/07/27(Thu) 13:43:23ID:YyMTYxMTM(1/1)NG報告

    イベント泥特効の鯖と礼装をオール表記から分けられるようになったのは良いけど、肝心の泥対象を忘れるから相性表記と同じような特効表記が欲しい
    一々お知らせに戻ったり、アプリ閉じて確認するの心底めんどい
    特に今の水着イベみたいに前後編で特効変わるやつとか

  • 380名無し2017/07/28(Fri) 04:31:00ID:IwMTU5NzY(1/1)NG報告

    アルジュナの授かりCTどうにかして
    スキルマでもCT10って魔術礼装一歩手前じゃん
    千里眼強化もあれはあれで強いけどそこは授かりでしょ

  • 381名無し2017/07/28(Fri) 08:36:27ID:UxNDY1MTI(20/29)NG報告

    >>380
    5ターン2000回復と星8個だしそこまでではないんじゃないかな

  • 382名無し2017/07/28(Fri) 08:53:25ID:MxNTA2MDg(1/1)NG報告

    スキルマだと授かってる時間と授かってない時間が半々だからそんなに悪くないと思うけど
    それより授かりの英雄と同じCTの女難の美だよ
    効果自体は使っても使われてもイラっとくる感じがフィンらしくて面白いんだけど、さすがにスキルマでCT仁王立ちの2倍はおかしいでしょ

  • 383名無し2017/07/28(Fri) 21:11:53ID:M2Njc0NDA(1/1)NG報告

    >>381
    2000回復あっても回避か無敵ないとキツいわ
    星8個あってもな

  • 384名無し2017/07/28(Fri) 21:26:19ID:g0MDEyNzY(1/2)NG報告

    アルジュナは噛み合わない強化で毎回適当に誤魔化されてる感がある
    チャンス少ない上に贔屓とか言われるんだからちゃんと考えて強化しろよ

  • 385名無し2017/07/28(Fri) 21:33:56ID:U2NjQ2NDg(3/12)NG報告

    え、アルジュナは強いじゃん。
    弓主力で使ってるけど全然不満ないぞ俺

  • 386名無し2017/07/28(Fri) 22:57:29ID:g0MDEyNzY(2/2)NG報告

    割合不満は多いな

  • 387名無し2017/07/28(Fri) 23:02:37ID:U0MzI3ODg(1/1)NG報告

    強いと言われると星5性能はしてるが強化何度もされてるわりには大部ガッカリ性能だと思う

  • 388名無し2017/07/28(Fri) 23:04:39ID:U0NjgyNzI(1/2)NG報告

    >>385
    まったくもって弱くない
    比較対象が悪い

  • 389名無し2017/07/28(Fri) 23:09:55ID:A2ODQwNDA(1/1)NG報告

    人の不満にあまり絡むと荒れるからほどほどにな

  • 390名無し2017/07/28(Fri) 23:10:17ID:k4NzAzOTI(1/1)NG報告

    >>388
    比較して使い道が微妙だから言われてるんだぞ

  • 391名無し2017/07/28(Fri) 23:11:58ID:AwNDkyMjQ(1/1)NG報告

    誰かが弱いと思ったら弱いで良いのになんでそんな否定する必要あるの?
    とりあえず互いに落ちつきなよ

  • 392名無し2017/07/28(Fri) 23:12:09ID:U2NTkzNjg(1/1)NG報告

    >>387
    ジュナさん絆10にやっとなった程度しか使ってないが、普通に使ってて物足りんとこはあっても☆5相当の強さの性能しとるしなぁ

  • 393名無し2017/07/28(Fri) 23:18:54ID:M1NDc4ODA(1/1)NG報告

    強化未強化含まず星5性能求めてる人は気にしないで強化済みってこと加味する人は不満な印象
    一応強化はもらってるおかげであんまり微妙だったとか外だと言いにくいからここに来てるのかな

  • 394名無し2017/07/29(Sat) 00:09:25ID:Y4NzYzNzE(1/1)NG報告

    メモリアルクエスト楽しみなんだが礼装選ばなきゃいけないとなるとキツいなぁ

  • 395名無し2017/07/29(Sat) 02:45:29ID:U5NDIzMzc(2/3)NG報告

    アルジュナの弱体無効5Tは同系統の中じゃ強いほうだとおもうけど元々の千里眼がク=ソスキルすぎてね…

  • 396名無し2017/07/29(Sat) 09:05:40ID:Y3NTg0MTk(1/1)NG報告

    アルジュナはそこは回避をやれと思った

  • 397名無し2017/07/29(Sat) 09:19:55ID:I1NTQwMjE(1/1)NG報告

    47枚中1枚しか手に入らないのか
    マテリアルの空白を埋めるのきついぞこれは
    1枚手に入れたら他の空白も埋まる感じにしてくれたらよかったなぁ

  • 398名無し2017/07/31(Mon) 00:11:40ID:U4ODI4MDc(1/1)NG報告

    二周年を機に見直してくれれば、改善してくれればと思ってたのに素材ドロップ率の改善がなかった絶望
    今年一年はボックスイベも全然ない中で現状のドロップ率で鯖育成しなきゃいけないんですね

  • 399名無し2017/07/31(Mon) 03:08:20ID:k0OTMyMTE(1/1)NG報告

    >>398
    そういう本当に改善して欲しいところは手を入れないと思う

    正直アーケードだの何だの、お金有り余って有り余って仕方がないって所から考えたら今回のキャンペーンしょっぱい…

  • 400名無し2017/07/31(Mon) 03:12:41ID:E2MDc2Mjk(1/1)NG報告

    ガチャの天井とピックアップの確率表記。
    これ。

  • 401名無し2017/07/31(Mon) 16:31:31ID:U0MTk1NjA(1/1)NG報告

    1年に1度だけでもいいし、1万でもいいからサプチケ相当のアイテム欲しかった
    福袋で特に狙ってなくて、かつ持ってる鯖貰っても嬉しくない

  • 402名無し2017/07/31(Mon) 16:53:14ID:gxNTQwMDI(1/2)NG報告

    マーリン以降純粋なサポーターってまだ出て来てないよね。まあ本来それぞれの分野で一芸特化したキャラの目玉スキルと言ってもいいレベルのバフを、1つに凝縮したサポーターの完成形みたいな奴が出ちゃったらもう他に出しようがないよなぁ。

    ただ今のFGOの戦闘においてサポーターの存在って必要不可欠だから、アタッカーの数に対してサポーターが圧倒的に少ないという現状はマジで何とかしてほしい。

  • 403名無し2017/08/01(Tue) 23:04:38ID:cxODQ4MjM(1/3)NG報告

    そろそろ星5の種火出すか、種火クエをオールで統一してほしい
    AP半減中で強化成功率も上がってるけど、クラスばらけてるからやっぱ時間かかる
    とくに狂はどうにかして

  • 404名無し2017/08/02(Wed) 00:39:09ID:YzNDI4NDQ(4/4)NG報告

    個別に強化が入り始めた今改めて言ったところで手遅れなのは分かってるんだが
    俺は
    「直感や千里眼をそれぞれ強いスキルに替えて欲しかった」んじゃなくて
    「直感や千里眼を一律で強い効果に変えて欲しかった」んだよ
    全員が全員専用スキルってのもフレーバー的になんかこう…

  • 405名無し2017/08/02(Wed) 01:57:00ID:I1MTczNDI(1/1)NG報告

    星五礼装にも無記名霊基欲しいなぁ
    星四、五鯖一体も出ずに星五礼装数十枚とか出る時あるし

  • 406名無し2017/08/02(Wed) 20:05:02ID:c1OTIyMjg(1/1)NG報告

    >>403
    それに近いんだけど、AP半減じゃなくて、ドロップ2倍にならないかな
    機種が古いのもあるんだけど、ロードも含めて4分弱
    スタミナ全消費が7回で30分かかる・・・

  • 407名無し2017/08/02(Wed) 20:42:01ID:c4OTMxMDg(21/29)NG報告

    >>405
    霊基とはいったい

  • 408名無し2017/08/02(Wed) 20:55:39ID:Y5NjgyODI(1/1)NG報告

    >>404
    寺田とのインタビューでも同じようなこときのこが語っていたよね

  • 409名無し2017/08/02(Wed) 20:59:05ID:Q3MjA0MDg(1/1)NG報告

    いくらギャグイベとはいえなあ〜ちょっとなあ

  • 410名無し2017/08/02(Wed) 21:02:49ID:M0Mjc1OA=(1/1)NG報告

    高レア鯖と引き換えにレアプリは割に合わなすぎ
    星4礼装一つにつき一個の方が妥当でしょ

  • 411名無し2017/08/02(Wed) 21:08:54ID:M1MDU4NTg(1/3)NG報告

    型月はとりあえず
    ユーザーが気になってた、頭の隅にあった事をメタネタにするのはいいが
    ユーザーがイライラしてる、改善を望んでる事を何度も何度もネタにするのやめてくれる?
    それはメタネタじゃなくて煽りっていうんだぞ?

  • 412名無し2017/08/02(Wed) 22:06:38ID:M2NjQyMzY(1/2)NG報告

    今回のイベントはなんと言うか……その……間が悪すぎません……?

    アガルタやって、あのウリボウ共を乗り越えて、このりよイベですよ。

    シナリオ読むのキツゥい。

  • 413名無し2017/08/02(Wed) 22:08:33ID:c4OTMxMDg(22/29)NG報告

    >>412
    いや、ならスキップしようよ

  • 414名無し2017/08/02(Wed) 22:11:31ID:YwNjMwODY(2/5)NG報告

    >>412
    右上の(skip)は何なんですかね…

    個人的な趣向と言われればそれまでだけど再臨して脱いでいくのではなく着込んでいって欲しいなぁ。
    なんかこう…露出過多過ぎて戦闘時に肌傷つけそうと心配しちゃうし。

  • 415名無し2017/08/02(Wed) 22:17:36ID:M2NjQyMzY(2/2)NG報告

    >>413
    >>414
    いや、読まないとなんでfgoやってんのよ。
    ゲーム性そこまでねーぞ?

  • 416名無し2017/08/02(Wed) 22:19:02ID:M1MDU4NTg(2/3)NG報告

    >>414
    着込んでる方がいいよな

  • 417名無し2017/08/02(Wed) 22:32:45ID:YzMjgwMTg(1/1)NG報告

    リヨイベ開始からのタイトルタッチで真っ白フリーズはいつになったら直るのか
    あと起動失敗してからのキャッシュ消去DLは時間食うしストレス溜まるから正直いらんと思うわ

  • 418名無し2017/08/02(Wed) 23:33:34ID:ExMjM4NjA(3/4)NG報告

    >>417
    アプリじゃなく端末設定のキャッシュクリアは試したか?

  • 419名無し2017/08/02(Wed) 23:55:22ID:Q3NjQwNDY(1/2)NG報告

    そろそろ概念礼装所持枠増えないかな
    2周年で増えると思ってたけど、当てが外れたわー
    新水着イベが来たら溢れること確定でつらい

  • 420名無し2017/08/03(Thu) 08:14:15ID:UwMzAxMzU(1/2)NG報告

    ユーザーに寄り添ってますみたいな姿勢するなら天井くらいはつけてくれ……
    正直この二周年で落胆が激しくて疲れちゃったよ……なんかノリについていけない、キツい
    型月のコンテンツ自体は本当に好きで好きで堪らないのにこんな仕打ちってあるか?

  • 421名無し2017/08/03(Thu) 08:41:57ID:A3NjgwNjI(23/29)NG報告

    >>420
    それこそ一旦距離取るなりした方がいい

  • 422名無し2017/08/03(Thu) 08:45:04ID:MwNTE4NjQ(1/1)NG報告

    >>419
    そこはマナプリで増やせばよくね?
    チョコとかはマテリアルで見れるし普通に餌にした方がいいと思うよ

  • 423名無し2017/08/03(Thu) 08:53:49ID:UxMDIwMTE(1/1)NG報告

    >>418
    別の者だけど、端末からのキャッシュクリア、強制終了、圧迫してる他アプリの削除全部試したけどまるでダメです……

  • 424名無し2017/08/03(Thu) 09:14:09ID:UwMzAxMzU(2/2)NG報告

    >>421
    そうするわ……ちょっとじっくり月姫やり直すことにする
    ガチャの復刻するまでが長すぎるから一回のガチャで取らなくちゃって強迫感が生まれるんだよな……天井つけるかガチャの復刻の間を短くするかくらいは頼むわマジで

  • 425名無し2017/08/03(Thu) 09:24:01ID:Y4NzY3ODk(2/2)NG報告

    >>422
    マナプリ分はとっくに増やしてるんだ
    追加でマナプリで交換できたら嬉しいってこと
    チョコもだけど、イベント概念礼装が相当圧迫してきててね…また復刻あるかと思うと捨てられぬ

  • 426名無し2017/08/03(Thu) 09:28:15ID:UzNDU2MjM(1/1)NG報告

    このまま起動後真っ白→ログボ切れるとかなら2周年ログボを無条件で配布とかリヨイベ延長ぐらいはして欲しいのう

  • 427名無し2017/08/03(Thu) 09:30:12ID:A2MzEzOTk(1/1)NG報告

    >>415
    >アガルタやって、あのウリボウ共を乗り越えて、このりよイベですよ。

    お前の中で答え出てるじゃん、リヨイベでどんな文が出てくるかぐらい予想つくでしょ
    納得いかないなら終わってからの評判でマテリアルから読むのをお勧めする

  • 428名無し2017/08/03(Thu) 10:24:37ID:gyNTYyOTU(1/2)NG報告

    わいもアプリは起動できるけど
    タイトル画面タッチしたら画面真っ白になって
    ゲームできなくなってる

  • 429名無し2017/08/03(Thu) 12:10:07ID:gyNTYyOTU(2/2)NG報告

    合計3回くらいキャッシュデリートのが功を奏したのか
    それとも時間が解決してくれたのか
    一時的かはわからんけど直った

  • 430名無し2017/08/03(Thu) 13:15:17ID:E4NDk5MjM(1/1)NG報告

    >>420
    その場その場だけの言葉は立派ですよねーって冷めて聞いてた

  • 431名無し2017/08/03(Thu) 14:01:23ID:QwMjk0NTg(1/1)NG報告

    リヨイベはどうでもいいが、半減は戻ってこないんだよ
    技術もないのにオンラインメンテであげくのプレイ不能だよ

  • 432名無し2017/08/03(Thu) 14:08:10ID:cxMjk2MTI(1/1)NG報告

    なんか、不満と愚痴を勘違いしている人が多いなぁ。

  • 433名無し2017/08/03(Thu) 16:28:07

    このレスは削除されています

  • 434名無し2017/08/04(Fri) 06:01:52ID:MzMjg5NzQ(1/2)NG報告

    >>432
    で、FGOの不満と改善して欲しいところは?
    自治厨はスレチなんで帰って?

  • 435名無し2017/08/04(Fri) 06:39:35ID:E4OTY4MDA(1/1)NG報告

    交換券は良いけどプレゼントボックスから一回一回交換するのちょっとめんどいな。他のアイテムみたいに所持品に溜め込めて一気に複数交換できるようにしたい。ボックスの中に置いとくのもボックス内に保管しときたい種火とかと間違えそうになるから嫌だし。

  • 436名無し2017/08/04(Fri) 07:31:12ID:M0MDQ3MTY(1/1)NG報告

    復刻する鯖の偏りやめーや
    方や一年以上音沙汰なし、方や半年で3回復刻とかおかしいやろ
    今回の福袋でブリュンヒルデ一応復刻したからまたしばらくの間復刻しなくていいよねみたいな扱いしたら許さんぞ
    今年中に贋作イベ復刻してブリュンヒルデPUしてくれマジで

  • 437名無し2017/08/04(Fri) 08:26:02ID:czMzgyNDA(1/1)NG報告

    ブリュンヒルデ贋作でピックアップだとまたしてもクレイジーサイコレズてけてけ女のイメージが広まりそうでな…
    ちゃんとした出番をあげて欲しい…
    >>434
    そうはいっても正直「非表示にならない愚痴スレ」みたいになりかけてるし
    それぞれである程度の分別はつけるべきだと思うよ

  • 438名無し2017/08/04(Fri) 08:57:28ID:I0NDE5NDA(1/1)NG報告

    >>437
    向こうと比べたら十分分別ついてるしそもそも何か今の所問題あるかこのスレ?

  • 439名無し2017/08/04(Fri) 11:13:44ID:k0MDU1ODA(1/1)NG報告

    アプリが応答しなくて弾かれまくってログインできないまま連続ログボ切れるのほんとどうにかしてほしい
    この際石割ってもいいからログボ継続機能欲しいわ

  • 440名無し2017/08/04(Fri) 11:26:10ID:YwOTA1NTI(1/1)NG報告

    あまり語気を荒げないでね

  • 441名無し2017/08/04(Fri) 18:23:51ID:U5OTkxODQ(1/1)NG報告

    これまで言われてきた「選択肢を両方ギャグにするな」がまさかのリヨイベで改善されるとは
    リヨ、小太刀右京のどっちが有能なのか分からないけどこれまで散々書いてきたライター陣はこれをちゃんと参考にしろ
    初シナリオ担当組のギャグイベントの方が選択肢しっかりしてるってことの情けなさをライター陣はよく考えるべき

  • 442名無し2017/08/04(Fri) 18:54:51ID:M2NDMwMTY(24/29)NG報告

    >>441その代わりメインキャラは崩壊してるけどね

  • 443名無し2017/08/04(Fri) 19:23:11ID:U0MjU0OTI(1/1)NG報告

    ゲームの不満ではないけど人権鯖ガーとかいってる人、どんだけ下手くそやねんって思う。
    別に孔明マーリンいなくてもどうとでもなるというのに

  • 444名無し2017/08/04(Fri) 19:56:39ID:gwMzkzNjQ(4/12)NG報告

    ここ基本的に改善して欲しいことを述べるスレであって愚痴スレとかアン チスレとは違うんじゃが
    最近ただ愚痴だけ吐き捨て帰る人多ない?

  • 445名無し2017/08/04(Fri) 20:02:25ID:gwMzkzNjQ(5/12)NG報告

    とりあえず直感と千里眼は個別強化で対応するつもりのようだな
    まぁテコ入れされるならそれはいいことなので良し

  • 446名無し2017/08/04(Fri) 20:08:44ID:cyMjYyMjA(1/1)NG報告

    >>442
    そこは「キャラ崩壊する」という異変が起きているのだから当然では?

  • 447名無し2017/08/04(Fri) 22:10:11ID:I1ODgwODg(1/1)NG報告

    ・特定星4鯖が異様に狙い辛い(単品PUが少ない或いは無い)
    ・一部限定星5鯖が復刻しない
    ・青天井
    ・ただでさえATKの低い傾向にあるキャスターの攻撃0.9倍補正
    ・(極一部を除いた)Qの性能
    これらはなんとかして欲しいなー

  • 448名無し2017/08/04(Fri) 22:37:39ID:E5OTY5NzY(1/1)NG報告

    また自治厨わいてんのかよ夏だなあ
    リヨイベが10大キャンペーンなのキャンペーン要素なんも無くてガッカリだわ
    モーション変更欲しかったなあ

  • 449名無し2017/08/04(Fri) 22:54:46ID:U1OTQwOTI(2/3)NG報告

    >>447
    ガチャの天井は多分無記名霊基を実装しちゃった手前さじ加減が難しくてなかなか実装できないんだと思う
    被り星5鯖の6体目以上が10体分の価値だし、安易に数万課金で交換できるようにはしないだろうね

  • 450名無し2017/08/04(Fri) 22:57:16ID:IzNDE3NzI(3/5)NG報告

    >>448
    (有能低コスト宝具激短周回向きバーサーカー配布は十分にキャンペーンでは?)

  • 451名無し2017/08/04(Fri) 23:31:04ID:QwMjkxOTY(1/1)NG報告

    無記名とか最早ジョークアイテムですわ…
    せめて個別の確率の開示して欲しい

  • 452名無し2017/08/04(Fri) 23:44:04ID:czODA4MjA(1/1)NG報告

    >>450
    俺は不満なだけだからケチつけないでくれ
    俺はキャンペーンのトリにこれはどうかと思うだけだからケチはつけないでくれ

  • 453名無し2017/08/04(Fri) 23:45:01ID:IzNDE3NzI(4/5)NG報告

    >>452
    すまん

  • 454名無し2017/08/05(Sat) 02:15:10ID:MxNDA2MzU(1/1)NG報告

    5章ピックアップで30万つぎ込んで0婦長とか見てると、無記名貯まって使えるからいいじゃんとか、天井導入しにくいとか言ってる場合じゃないだろうと思う

    国に怒られない限りガチャの改善しないだろうから早く法でギチギチに規制してくれないかな

  • 455名無し2017/08/05(Sat) 03:36:46ID:Y0NTg3MjA(1/1)NG報告

    >>448>>452
    他に挑発しといて自分には干渉すんなとは失笑ものですわ
    夏休みのバカンスを満喫しているのはご自分では?こんなこというと一般の学生の方々に失礼なんだけども
    モーションのことは新鯖実装に場所取られた感があるから残念だったな

  • 456名無し2017/08/05(Sat) 07:35:27ID:E1NTkwOTA(1/1)NG報告

    また自治厨かよ草
    こういうユーザーやたら増えたのもFGOの不満だわ

  • 457名無し2017/08/05(Sat) 07:41:25ID:Q0OTU5ODU(1/1)NG報告

    432も444も455も結局不満と改善点何も言ってないしスレチなんだよなあ

    強化クエのエルキドゥ、スカサハと役割被ってきてて笑えんわ
    なんとかならんのかねえ

  • 458名無し2017/08/05(Sat) 08:45:35ID:k4MjgyMzU(2/2)NG報告

    >>435
    一応引換券貯めておくと、交換時に複数個交換できるよ

  • 459名無し2017/08/05(Sat) 09:05:35ID:k2ODM0MTA(1/1)NG報告

    >>457
    今回のエルキドゥは良強化だと思うけどなぁ
    回避をつけたことでHP回復も生きるようになったし

    まあNP問題解決しないまま耐久力だけ上げられても、ってのは分かるけど
    結局個の耐久よりチームの耐久の方が大事だからね

  • 460名無し2017/08/05(Sat) 09:20:33ID:M3MjU4NDA(1/1)NG報告

    自治厨と草だけ繰り返すお仕事なの?
    IDと一緒に話題もサクサクすり替えるんだねえ
    そういうのでも不満に入るなら自分も不満だわ
    俺の発言は何においても尊重されるべきだから一切ケチつけんな、みたいなのが増えたの
    あと片寄った調停者気取りが湧くのも

  • 461名無し2017/08/05(Sat) 09:38:00ID:cyNzQ4NDU(3/3)NG報告

    >>459
    wikiとかで既に言われてるけど比較対象の師匠が初めから回避持ってるのがね
    +α何かあれば違ったんだろうけど

  • 462名無し2017/08/05(Sat) 09:40:01ID:Y4NDA2NjU(1/1)NG報告

    >>452
    不満を言いたいなら愚痴スレがオススメだよ

  • 463名無し2017/08/05(Sat) 10:40:33ID:c3NzI4NTU(3/6)NG報告

    ユーザーへの情報伝達はちゃんと行って欲しい
    よそのソシャゲは月初めとかに今月の予定みたいなお知らせがある
    早い段階で「悪属性に絆ボーナス」とか予告されてれば開催日までに悪鯖の育成とかユーザー側も予定を立てられるのに
    FGOはただでさえ育成もきついのに三日後とか言われたらどうしようもない
    二周年で次の1.5部の予定とか期待したけど特になにもなかったし

  • 464名無し2017/08/05(Sat) 10:50:04ID:g2NzkwMjU(7/8)NG報告

    >>461
    まあ、エルキ持ってる人が皆スカサハを持ってるわけじゃないし。エルキが槍の最高戦力のカルデアの人にスカサハと比べてああだこうだ言うのもおかしいしな。

  • 465名無し2017/08/05(Sat) 10:50:31ID:EyMjg1MDU(6/12)NG報告

    設定上ある荊軻ちゃんの宝具毒はいつゲーム実装されるのであろうか…
    まぁ王特攻とかつく方が攻撃力は上がるだろうけども
    設定上存在するものに関しては出来るだけゲーム内でも反映して欲しいところだ
    これが要望かな今は

  • 466名無し2017/08/05(Sat) 11:09:29ID:A3NjcwMzU(7/12)NG報告

    ここの不満&改善要望ってシステム的なもんだけでええんちゃうかと最近読んでて思う(苦笑)

  • 467名無し2017/08/05(Sat) 11:11:08ID:U1MzExNzU(1/1)NG報告

    このゲームの仕様上、耐久より一撃ブッパの方が重要度高いし、スカサハと被り気味のスキル構成なのはなあ
    結局フレンドにスカサハとエルキドゥいたらスカサハ取っちゃうしなあ
    ギルと張れるんだからギルくらい強くして良いのに

  • 468名無し2017/08/05(Sat) 11:16:54ID:A3MzM0MTU(1/1)NG報告

    Android勢の白い画面になってログインできないバグ早く治してほしい。
    8日メンテまで直せないならせめて起動できなかった間の
    ログインボーナス等の保証をちゃんと連絡、もしくは告知してほしい。
    バグで連続ログインが切れるのも今回のような日替わりピックアップ引けないのもしんどい

  • 469名無し2017/08/05(Sat) 12:31:22ID:A0MDQ2NTI(1/1)NG報告

    曜日クエの半減やる場合は期間をそれぞれずらして欲しい
    種火に集中してると素材も宝物庫も全然回れないし

  • 470名無し2017/08/05(Sat) 12:51:13ID:gzNTM1MTA(1/1)NG報告

    エルキ君はwikiの流れとか、あと自分で使った感じとして「耐久したあと、生き残ったあとどうにかする本体性能が…」と思ったわ
    個人的には雑魚相手なら完全な~でしのげるから火力面でなんか欲しかった
    回避はあって困るとか使い道ないわけじゃないがそれよりQを活かせるスキルが欲しかった

  • 471名無し2017/08/05(Sat) 14:37:32ID:EwNzQ1MTA(1/1)NG報告

    エルキドゥは結局使ってもただ生き残ってダラダラと勝負が長引くだけってのがね

  • 472名無し2017/08/05(Sat) 20:20:39ID:E3MzA1MTU(3/3)NG報告

    エルキドゥは耐久高いんだし、HP減らしながら自身を強化して戦うタイプでもよかった
    設定とも合ってるし

  • 473名無し2017/08/06(Sun) 05:33:21ID:g3ODY0NDg(1/2)NG報告

    ピックアップ仕事して下さい!
    30連で金鯖引けないのは分かりたく無いが、まあ分かるけども
    でもピックアップのコロンブスが出ないのはどういう事なの!
    ライダーはメドューサ、牛若、ブーディカ、アレキサンダー合わせて9枚出たのに!
    記念礼装も星4は2枚でたけど、星3出ないし

  • 474名無し2017/08/06(Sun) 12:06:26ID:MyODM1ODA(4/4)NG報告

    記念礼装は☆4と☆3の排出逆かってくらい☆4ばかり出るね
    ☆3凸るまでに☆4が12枚でたよ…

  • 475名無し2017/08/06(Sun) 13:14:04ID:Y4ODU2Njg(1/3)NG報告

    そもそも現状エルキドゥの性能に対して不満を持ってる大半のユーザーの言ってるのは「師匠より火力が出ない」ってことだから耐久伸ばしたところで満足されないのは確定的に明らか
    次回の強化に期待するしかない

  • 476名無し2017/08/06(Sun) 13:21:29ID:MzNDQ3MjI(1/1)NG報告

    師匠より火力上・同じだとそれはそれで問題だと思うけどな
    カード性能と今回の強化で耐久はエルキのほうが高くなったし次強化くるにしてもnp効率UPとかクリアップとか別の方面で強くなったほうがよかろう

  • 477名無し2017/08/06(Sun) 15:56:29ID:A4Nzc5NDY(1/1)NG報告

    師匠と同火力は求めすぎ
    居座り能力は高いしそこを生かす方向で調整して欲しいわ

  • 478名無し2017/08/06(Sun) 16:46:45ID:Y4ODU2Njg(2/3)NG報告

    変容にNP増加つけて耐久しながら宝具連打する方向でいけばいけるかな

  • 479名無し2017/08/06(Sun) 16:49:44ID:kzOTI5MjQ(25/29)NG報告

    >>478
    変容に魔力関係の効果あったっけ

  • 480名無し2017/08/06(Sun) 16:52:23ID:Y4ODU2Njg(3/3)NG報告

    >>479
    ほら一応魔力のステータスも弄れるし…
    そんなの言い出したら理性蒸発でなんでNPチャージ出来るんだよ

  • 481名無し2017/08/06(Sun) 16:55:39ID:kzOTI5MjQ(26/29)NG報告

    >>480
    確かに言い始めたらジャンヌの宝具も設定改変になったし、病弱なんてもっての他か…

  • 482名無し2017/08/06(Sun) 17:14:13ID:k0NDE2NDI(1/1)NG報告

    微課金の自分には全然関係ないんだが、無記名霊基を使うと悔しいみたいな感じの風潮があるじゃん? なんというか味気ないというかさ
    だから、無記名をほしい鯖の召喚用の触媒に交換できたら面白いんじゃないかなって思ったりする
    無記名じゃなくて大量のレアプリとかでもいいかな
    できれば、召喚に使ってもなくならない形がいいよね

    縁で召喚するカルデアで天井設置はちょっと設定的に嫌だけど、人理修復したしダヴィンチちゃんがほしい鯖の触媒を用意してくれるとかならイケる気がするんだ
    アルトリアの鞘とかイスカンダルのマントの切れ端とかほしくない? fgo初出のキャラの触媒とか知りたくない?

    まあ、運営にもプレイヤーにも手間だしコレクター的には逆に辛くなるかもしれないけど、あったら楽しいなあって思いましたまる

  • 483名無し2017/08/07(Mon) 22:34:31ID:AxNDgwODM(1/1)NG報告

    ログインできなかった人がいるのに、AP半減とその日の分の章ピックアップ延長なしって可哀想だ…

  • 484名無し2017/08/08(Tue) 21:31:55ID:g2NTIxNDQ(5/9)NG報告

    本当に直前の告知やめてほしいな
    もう少し早くイベントの告知してくれたらボーナス付きの鯖を優先して育たのに…

  • 485名無し2017/08/09(Wed) 09:16:19ID:Y0OTgyMzM(1/1)NG報告

    >>484
    計画性がないってか全く人員足りてなさそうなんだよなあ

  • 486名無し2017/08/09(Wed) 10:14:56ID:cwMDQzODc(4/4)NG報告

    >>484
    一時期ボーナス鯖だけ先に告知してたけど、やめちゃったって事は何かしら問題があったんじゃないかな
    もしくはボーナス鯖の為に周回する人がほとんどいなかったか

  • 487名無し2017/08/09(Wed) 10:51:14

    このレスは削除されています

  • 488名無し2017/08/09(Wed) 11:06:06ID:A3NTY5ODM(8/12)NG報告

    >>484
    ただ鯖追加伴ったりアプデ伴う告知は審査あるからなぁ
    通る前提で告知して審査が原因で告知通り出来ないって不安を運営サイドが感じるのは
    理解できるんだよ
    サービス開始んときに林檎で実際それやらかしてるしな

    じゃぁ早めに審査通せばいいじゃんって意見もあるけど、
    そこはそれ人的リソースやらなんやらでギリギリまで開発続けたいってのも同じ畑の部類からすると理解出来るんだよな(苦笑)

  • 489名無し2017/08/09(Wed) 11:20:21ID:c4MzMzNDU(2/2)NG報告

    運営さんマーリンにビビってそれ以降サポ鯖全然出さなくなっちゃったけど、だからってアタッカーばかり増やされても既存鯖との差別化が難しくなるだけだし、同クラスで役割被りが増えると埋もれてく鯖がどんどん増えてくんだよなぁ。

    現環境では高難易度にしろ周回にしろサポ鯖はパーティに必ず入ってくるってのはもう分かりきってるんだから、戦闘システムにテコ入れする気がなければ、いい加減孔明マーリン玉藻ジャンヌマシュ以外の選択肢を増やして欲しい。

  • 490名無し2017/08/09(Wed) 14:55:56ID:MwOTc3Njk(1/1)NG報告

    微課金勢の俺、1.5部の難易度に辟易する
    なんで古代より敵やばいんですかね…

  • 491名無し2017/08/09(Wed) 15:17:54ID:Q3MTI2ODM(1/1)NG報告

    >>488
    審査ならCM作った時点で通ってるやろ

  • 492名無し2017/08/09(Wed) 16:32:44ID:Y4MjIwMTM(1/3)NG報告

    早く脳筋アタックキャスター実装して欲しいと思ってたところにネロが来たけど全体だったし

    まぁいないよりはマシやけど

  • 493名無し2017/08/09(Wed) 16:35:50ID:kzNzUxMjE(1/1)NG報告

    回復系メインの鯖の救済が欲しい今日この頃

    CT縮めるだけでも大分変わるし防御アップとかあると白魔っぽくなる

  • 494名無し2017/08/09(Wed) 17:01:50ID:Q5MzI1NzQ(1/1)NG報告

    排出率がR:55%・SR:30%・SSR:15%くらいの礼装オンリーガチャ(消費石は通常ガチャと同数)とかあったらな…。黒の聖杯がいつまでたっても出なかったり一周年記念の☆4礼装1枚(最大開放用)手に入れるのに貯めていた呼符をすべて使ってしまったりでこんなことを考えていましたが、需要ありますかね?

  • 495名無し2017/08/11(Fri) 20:14:22ID:A0ODM5OTM(1/2)NG報告

    >>493
    回復とかマーリンしか息してないからな・・・
    クイックと仕切り直しを始めとする回復スキルは調整してほしいね
    直感は運営もヤバイと気づいたっぽいけど

  • 496名無し2017/08/11(Fri) 20:15:49ID:A0ODM5OTM(2/2)NG報告

    今回の水着キャラは運営の試みが見られて嫌いでは無い

  • 497名無し2017/08/11(Fri) 22:28:26ID:A0MzExMzI(1/1)NG報告

    アプリ落ちるのどうにかして欲しい
    周回ゲーなのに周回できないよ。
    フルストレスだよ助けてよ

  • 498名無し2017/08/12(Sat) 11:04:44ID:g2MDY2NjQ(1/1)NG報告

    雑魚強すぎワロタ

  • 499名無し2017/08/12(Sat) 11:25:00ID:M4NTM4MjA(1/1)NG報告

    きのこをどうにかして欲しい
    コンマテ焚書はドン引きですわ

  • 500名無し2017/08/12(Sat) 12:07:05ID:M1NTI0OTI(7/12)NG報告

    >>499
    ドン引きも何も…Fateと月姫がある種違う世界ってのはもう結構前から分かってる事実じゃん

  • 501名無し2017/08/12(Sat) 12:15:19ID:U2OTE3MTI(4/5)NG報告

    焚書の言葉選びは世界線を移動してる・弄ってる黒幕が居るというきのこ脳内設定が漏れた説

  • 502名無し2017/08/12(Sat) 13:24:25ID:U2MTAzNjQ(1/1)NG報告

    そもそもFGO関係なくね。

  • 503名無し2017/08/12(Sat) 14:12:22ID:kxMzM1ODA(1/1)NG報告

    >>497
    同意
    自分宝具うったら落ちることが多いからすげーイライラする
    ひどい時はスキル使うだけで落ちる

  • 504名無し2017/08/12(Sat) 20:25:50ID:Q4MzQwNjA(8/8)NG報告

    >>499
    いやいや、そんなギャグ風味の会話を実際に話し合いでしたとでも思ってるの?
    三田さんが今までの設定が変わったのを「人理焼却で焚書」とネタにしたんだろ。
    マジで燃やしたとか思ってるならさすがに冗談の一つも通じない堅物かよ。

  • 505名無し2017/08/12(Sat) 21:05:27ID:QxNDc2ODg(2/2)NG報告

    >>499
    テンプレとは言わない
    せめてスレ名だけでも読んでくれないか

  • 506名無し2017/08/12(Sat) 21:07:42ID:A0MjI0MzI(1/1)NG報告

    >>495
    回復スキルは対象選べるor全体ならマシュの躍進のおかげで今でも有用なんだけどなー

    サポ鯖の重要性が明確な現環境だと自分だけ回復してもサポ死んだらパーティとして終わりだから1〜2ターンの延命にしかならない。
    まあアタッカー1のサポ5みたいな極端なパーティも珍しくないから一概には言えないけど

    仕切り直しは一番解除したい異常が解除できないのがつらいよね

  • 507名無し2017/08/12(Sat) 21:28:41ID:QxNDM3Mjg(1/1)NG報告

    周回しづらいのをなんとかしてほしい。今の敵ってブーストアイテム前提のHPだし、ドロップもそんなに上がっていない気がするし…そもそも特攻鯖が偏り過ぎてるしさあ

  • 508名無し2017/08/12(Sat) 23:25:35ID:UwMDM0MzY(1/1)NG報告

    >>499
    きのこに翻弄されるライター陣を笑い話として書いてるんだろうけどFGOのシナリオのクオリティを見ると笑えんな
    ライター間での情報共有すらまともに出来ておらず、原作者の思いつきで設定が急に変わり、一部ライターはその思いつきで書き直しになっている

    忘れ去られてるけどスカハサの幕間で出た複数の同一人物がサーヴァントとして召喚されるとパワーダウンとか本当にきのこ監修してる?
    いつまでも同人屋気分じゃなくてプロとして情報共有やら設定のすり合わせくらいちゃんとやってくれ

  • 509名無し2017/08/13(Sun) 11:43:10ID:Y4NTE2Nzc(1/1)NG報告

    >>508
    同じ幕間内で修行すれば取り戻せるくらいの弱体化だったんだけどな

  • 510名無し2017/08/13(Sun) 12:30:26ID:IzODU2MDI(2/2)NG報告

    イベントくらい混成やめてくれ
    やつらは私にストレスをあたえることしかできないのか

  • 511名無し2017/08/13(Sun) 12:59:40ID:gyNzE5ODk(3/3)NG報告

    >>494

    礼装オンリーガチャには同意するけど普通のガチャと同じ消費石は流石に…って感じかな…一応キャラゲーではあるし

    はやくキャラと礼装は別にしてほしいわ

  • 512名無し2017/08/13(Sun) 13:06:45ID:g5NTI0NTY(1/1)NG報告

    全員ゴールしてもまた次のレースエリアに移るだけで変わりばえしないってのは何か羅生門感あるなぁ
    レースイベントとして作るなら進行状況をもっと詳しく設定してその都度報酬も用意したりするくらいじゃないと
    適当に支援して他がゴールするのを待つだけのイベントとか退屈過ぎる

  • 513名無し2017/08/13(Sun) 13:15:02ID:c0NTg3NzQ(1/1)NG報告

    せっかく交換チケットってものを導入したんだから上手く活用すればいいのに
    現状は好きなチームの応援じゃなくて素材目当てで一位が決まるだけのイベント
    牙やら羽根が手に入るチームが勝つだけのレースより交換チケットが手に入るっていう平等な状態からの応援合戦の方がいい気がする

  • 514名無し2017/08/13(Sun) 13:20:12ID:QyNTIxOTU(2/2)NG報告

    特効前提の素材の交換レートはやめて欲しい
    というか今回のイベントは礼装や鯖を持ってても辛い

  • 515名無し2017/08/13(Sun) 15:28:05ID:M2MTAzNTg(2/7)NG報告

    >>513
    レーススレでも上がってたけど
    純粋に人気での競争となると不人気だのなんだので煽りが入る可能性が高いから
    今回のこれに関してはあえてこういう形式にしてんじゃないか?

  • 516名無し2017/08/13(Sun) 17:16:12ID:g1ODA3MTE(1/1)NG報告

    上位入賞報酬はせめて素材の種類や順位によって個数変えられなかったのかな
    流石に銅素材5個と金素材5個は重みが違いすぎる

  • 517名無し2017/08/13(Sun) 17:37:39ID:IyODAxNjE(1/1)NG報告

    拾った新規が早速放置組になってるのは見てて辛い

  • 518名無し2017/08/13(Sun) 17:52:21ID:k2MjExMTI(1/1)NG報告

    宝具スキップとかオートできるのにやりません鯖のツール化がどうとかインタビューで言ってたけど、そんなこと言うくらいならやろうとすればできるけど面倒くさいのでやりませ〜んw
    とか実は技術的に無理ですって素直に言えば良いのに。無駄に意識高い理由付けられてもねぇ。むだ儲かってんのにリソースをか弱いサーバーやゲームシステムの改善に使わずリアイベやらバトエンやらに使ってる所から意識の高さが伺える。

  • 519名無し2017/08/13(Sun) 17:57:13ID:kzOTUyODk(1/2)NG報告

    インタビューとかで技術力ないからできませんとか言えると真面目に思ってんだろうか。

  • 520名無し2017/08/13(Sun) 18:06:04ID:A2NjQ3NDk(1/1)NG報告

    >>519
    検討中です位言ってくれれば今後実装の望みもあるんだけどああいう言い方されたらずっと実装されないのかなって思わざるをえないじゃん
    後からやっぱり実装しますしたら面倒臭い人達に「外圧に屈した」って叩かれるのが目に見えてるソシャゲ業界なのに

  • 521名無し2017/08/13(Sun) 20:49:40ID:g1MzgyMzQ(6/9)NG報告

    >>515
    楽しむイベントで自分のキャラの不人気見せつけられるとか地獄だしな

  • 522名無し2017/08/13(Sun) 20:50:45ID:g1MzgyMzQ(7/9)NG報告

    >>521
    ×自分のキャラ→○自分の好きなキャラ

  • 523名無し2017/08/13(Sun) 21:34:54ID:A1NzkzNDM(4/6)NG報告

    >>515
    確かに完全な人気争いだと色々と軋轢生みそうなのは分かるけど、運営の素材設定次第で順位が決定するレースって状況が面白いとはいえない
    なんというかもう少しうまいやり方があったんじゃないかと思ってしまう位にプレイしててもやもやする

  • 524名無し2017/08/13(Sun) 21:50:35ID:M2MTAzNTg(3/7)NG報告

    >>523
    まあその意見には同意できる、大概の人間もそう思ってるんじゃないかね
    最悪レース系はこれが最初で最後かもしれんな
    純粋な競い合いでかつ対立を抑えるメソッドとなると……まあ思いつかん

  • 525名無し2017/08/13(Sun) 23:05:06ID:kzOTUyODk(2/2)NG報告

    >>520
    実装する予定ないからはっきり言ったんじゃないの?
    リヨさんの漫画とかでも言ってるけどするつもりはないって。検討中とか下手に言うとそれもそれで煩いのはいるだろ。

  • 526名無し2017/08/13(Sun) 23:17:15ID:MwNTgxMDU(1/1)NG報告

    イベントでいつもガチャ引いて特攻礼装付けて効率のいい所周回ゲーで
    なにか他にアイデアないのかって思ってしまう

  • 527名無し2017/08/15(Tue) 20:50:02ID:MxMTk5MTU(8/12)NG報告

    ああ、そうだ一点だけ。どうしても変えて欲しい所なのだが
    イベント交換礼装が四枚までで、ドロップしないと限凸できない仕様はホンマ悪い文明やと思うので、
    これだけは早急に変えて欲しい

  • 528名無し2017/08/15(Tue) 21:07:29ID:Q2ODU5NTA(7/8)NG報告

    >>527
    交換だけで5枚揃う時もあったのに、なんでまた4枚に減らしたんだろうな…
    いっそ礼装のドロップなくして交換分の5枚までしか入手できませんでもいいと思うんだ
    出るときはあっさり出るけど、出ないときはリンゴかじって期間中ずっと回してても出ないしな

  • 529名無し2017/08/15(Tue) 22:15:24ID:U5OTc4NTU(1/1)NG報告

    >>527
    今回のイベントの渋さに加えてこの仕様だと、運営はイベントの報酬を渋りつつも、ユーザーが萎えて周回を止める事は許さないと言わんばかりに、「イベ礼装限凸のためには最低1つはドロップが必要」という仕様を人質として使ってるんじゃないかと邪推してしまうんだよな

  • 530名無し2017/08/30(Wed) 13:55:46ID:k0NDgwMTA(1/1)NG報告

    >>527
    SNSで礼装目的にずっと周回してるけど全然落ちないままイベ終了まであと2日って焦ってる人もいるからな……

    交換で5枚出したくないならクリア後の報酬で貰えるとか、そういうのでもいいと思うんだが

  • 531名無し2017/08/30(Wed) 14:20:30ID:E5ODc0NzA(1/1)NG報告

    個人的には初期組汎用モーションを改善してほしいわ。モーション作るのも一苦労だっていうのはわかるけどねぇ・・・。

  • 532名無し2017/08/31(Thu) 20:02:40ID:QxNDYxNzE(9/12)NG報告

    >>531
    アルトリア、エミヤ、クーフーリン、メディアにメドゥーサとちょっとずつ変わって来てるし、要望メール出しながら待とうや。

  • 533名無し2017/08/31(Thu) 21:46:50ID:c3MTk0MzE(1/1)NG報告

    >>531
    その汎用モーションを利用しても月産4体が限界だったって言うしなあ
    今は人材が増えたとはいえ、今の拘り方とか今年のcedecで発表されたモーションの増加具合みると、全員リニューアルするには途方もない時間かかると思う

    残りのsnキャラとキャスニキのリニューアル待ってるけど気長に待つよ
    キャスニキは杖で殴りかかりにいってくれ

  • 534名無し2017/09/03(Sun) 02:55:09ID:k0NDczMTU(1/1)NG報告

    みんなで塩川の弟子になろう!

  • 535名無し2017/09/03(Sun) 03:41:30ID:g2NjY3NzE(2/3)NG報告

    プロデューサー変わって根本的にFGO変えて欲しいわ
    最近はまたデレステに戻ってるけどさぁ、戻らなくなるで

    育成基本のゲームスタイルやめてくれや、今どき育成はどこも簡単にできる、その後のバトルが基本なのにFGOは育成が主目的になっとるしイベントなきゃバトルする相手もおらん

  • 536名無し2017/09/03(Sun) 04:04:36ID:Y5Mzg5MzI(1/2)NG報告

    デレステの2周年記念を見ろよDWさんよ。これがアニバーサリーってやつだぜ。
    別にガチャが渋いのは構わない、育成がキツイのも我慢しよう、宝具スキップが実装されないのも理由があるなら仕方がないかもね、オートがあったらゲームの寿命が短くなるのも理解できる

  • 537名無し2017/09/03(Sun) 04:07:27ID:Y5Mzg5MzI(2/2)NG報告

    >>536すまん途中送信
    それでも不満が出てくるのはどうしても「ユーザーを楽しませよう」ってのが感じれねぇんだよな。今回の2周年で手放しで歓迎できたのはログボのチケットと購入石の増量だけだったんだよ

  • 538名無し2017/09/03(Sun) 04:15:33ID:g2NjY3NzE(3/3)NG報告

    シナリオもユーザー煽るのばかりメタネタばっかり

    全部虚淵に書かせろ

    脚本はカニファンとリヨ見過ぎだわ

  • 539名無し2017/09/03(Sun) 11:26:01ID:Y3MzA4ODk(1/1)NG報告

    >>534
    嫌です

  • 540名無し2017/09/03(Sun) 11:28:58ID:IwNzUyNDY(1/1)NG報告

    気持ちの悪い選択肢はイベントだけにしてほしいわ本編の入れてくるから1.5部からただのキモいやつじゃん

  • 541名無し2017/09/03(Sun) 11:38:08ID:g4OTM1Nzg(1/8)NG報告

    >>540
    イベントでも止めてほしいわ
    そうやって看過してたからこの有様なんじゃないかとすら思う程に

  • 542名無し2017/09/03(Sun) 11:53:44ID:kxODY3OTY(3/3)NG報告

    無料10連くらいドーン!とやって欲しいよね。
    どうせ有り余った使いもしない★4・5の礼装ばっかり来るし

  • 543名無し2017/09/03(Sun) 13:23:44ID:Y0NzQ5MzE(1/2)NG報告

    ガチャに関してのみ言えば、あっちはキャラも多いしチームで揃えたい子いっぱいいるから、キャンペーン期間中1日10連1回無料ってのが妥当だし、FGOには合わないからガチャ無料は無くても構わないけど、闇鍋福袋は酷すぎた
    2周年でこれだから、これ以上のゲーム内での還元は期待できないんだと思うと、課金虚しくなる

  • 544名無し2017/09/03(Sun) 13:29:04ID:gwMDI0MzQ(2/2)NG報告

    >>535
    キャラ育てても、そいつら使って全力で戦う相手がほとんどいないってのはゲームとしておかしいよね
    まあ、戦闘が長引くようになると高すぎる要求スペックがいよいよ仇になるんだが

  • 545名無し2017/09/03(Sun) 13:29:18ID:Y0NzQ5MzE(2/2)NG報告

    >>541
    2017年に入ってからイベントも本編も主人公はユーザーなんじゃなくてライターなんだなってのが強すぎる
    それがそれ以前に全くなかったとは言わないけど、2017年は本当に酷いと感じる

  • 546名無し2017/09/03(Sun) 13:29:36ID:cxNjIwMjE(1/1)NG報告

    >>511
    星の海ガチャを参考にすると礼装ガチャは、10連で20個くらいがいいかもね~
    向こうは、すでに種別ごとに分けてくれてるからそこも是非是非真似してほしいね。

    宝具礼装系、NP補助系などに分野ごとに礼装ガチャってかんじで

  • 547名無し2017/09/03(Sun) 13:34:50ID:g1NzE0NTU(1/1)NG報告

    とりあえず、宝具すると落ちたりフリーズするのは改善して欲しいな~

    現状重くすることばっかりして軽くすることしてくれないし

  • 548名無し2017/09/03(Sun) 13:38:41ID:g4OTM1Nzg(2/8)NG報告

    >>545
    同感
    去年も水着とプリヤは酷かったが、今年はもうアガルタ以降何もかもが酷い
    エンタメに昇華しきれていない自慰的な独りよがりの気持ち悪さが目立つ

  • 549名無し2017/09/03(Sun) 13:51:24ID:YzNDcyOTg(4/7)NG報告

    >>535
    現状月一ペースでイベントあるし
    今後も増えまくるだろうからバトルはそっちでって方針なんじゃね
    数年しない内に過去イベは常駐で状態にすら可能になるだろう

  • 550名無し2017/09/03(Sun) 13:55:18ID:gyNjM0NjI(27/29)NG報告

    ここ批判を話し合うするスレじゃないぞ

  • 551名無し2017/09/03(Sun) 13:56:20ID:g4OTM1Nzg(3/8)NG報告

    >>550
    すまない…

  • 552名無し2017/09/03(Sun) 18:20:03ID:UzMjcxOTA(1/1)NG報告

    できれば石かマナプリで保管庫の最大数を増やせるようになってほしい。
    特に概念礼装の保管庫の方が、諦めて中途半端な数のイベント礼装を全部合成しちゃってもまだきつい。

  • 553名無し2017/09/03(Sun) 18:51:31ID:k5NjMyOTg(1/1)NG報告

    礼装保管庫は拡げさせて欲しいね
    本当にカツカツで泣く泣く恒常星3以下礼装の殆どを餌にしちゃったや

  • 554名無し2017/09/03(Sun) 23:20:19ID:EwOTkxMTY(1/1)NG報告

    マイルームのサウンドプレイヤーの意味がよく分からない。割と聞いてるBGMに素材を注ぐ気にならない。コラボイベントや既存キャラの宝具のBGMは権利的に諦めてるけど2017以降の新規BGM(ぐだぐだ明治維新の和風grandbattleとか)や新規宝具BGM(ライダー金時とか)を解放して欲しい。もしかしてこのコーナー自体結構な容量の無駄なんじゃないのか……?と思ってしまうから無くなってもいいと思ってる。

  • 555名無し2017/09/03(Sun) 23:51:26ID:Y2NzM1Nzk(1/1)NG報告

    水着ネロのマイルームボイス、対応鯖を所持しているのに会話7が解放されないって運営にお便り出したけど攻略情報に関わるから個別対応できないと言われてしまった。自分はwikiでマイルームボイスバレを見てから不具合に気付いたからこれ以上は言えなかったけど何かモニョる。他にもこの症状の人いるみたいだしきちんと不具合として修正されればいいなぁ

  • 556名無し2017/09/04(Mon) 00:14:48ID:Q1OTMzMjg(1/1)NG報告

    このなんもない期間やめてほしい、ストーリー・フリクエ初回のみ半額とか新規以外に対してうまみないやん。もっと半額期間増やしてもいいでしょうに、何がさせたいのかわからん

  • 557名無し2017/09/04(Mon) 01:50:32ID:QzNDEwNDg(1/2)NG報告

    なんでもかんでもレアプリショップに置くのやめてほしい。せめてマナプリにしろやって思う
    サンタとかハロウィンの15年イベ復刻しなかったらレアプリに鯖なり礼装なり追加されるって思うだけで憂鬱
    他のソシャゲはFGOでのマナプリやQP、高くても聖晶石に匹敵するアイテムでイベント復刻参加権常時販売とかしてるのにって考えると余計モヤモヤしてくる
    レアプリなんて今の使用じゃ普通ホイホイ持ってないしそもそもイベ復刻望んでるような新規がそこまで金払う見込み少ないだろなんでこんなに新規に厳しいんだ

  • 558名無し2017/09/04(Mon) 13:11:08ID:U3MjcwNDg(3/8)NG報告

    >>557
    イベ報酬でレアプリあってもよくねって十分に思う
    アニバーサリー・ブロンドとか新規に進めたい礼装だけど、その数のレアプリが手に入らないからね…

  • 559名無し2017/09/04(Mon) 14:50:14ID:I3MTg1OTI(1/1)NG報告

    今年から始めたと思われる新規フレが軒並み居なくなってる
    せっかく一部で区切りつけたんだから
    ・一部メインシナリオのイージーモード
    (後でマテリアルで元の難易度での再戦も出来るよう)
    ・新規は3ヶ月か半年ぐらい曜日クエの一番簡単なクエが上級ぐらいの効率になる育成期間
    を実装してほしい

  • 560名無し2017/09/04(Mon) 16:10:51ID:U3MjcwNDg(4/8)NG報告

    FGOが新規にまず優しくもなんともないからね
    今回のイベとか自力で礼装当てて尚且つ宝具レベルあげたいなら6、7章突破クラスの地力いるやつだし
    既存プレイヤーの高難易度はAP消費5の特別難しいクエぐらいでいいと思うんだがなぁ︙

  • 561名無し2017/09/04(Mon) 16:57:18ID:U3MjcwNDg(5/8)NG報告

    論理的思考投げ捨てて上の命令を悩み、疑問をもたずにこなし続けろ
    根本が腐ってるのが永遠に改善されない体制をよく選んだな…

  • 562名無し2017/09/04(Mon) 16:58:16ID:U3MjcwNDg(6/8)NG報告

    >>561
    すまないことをしたスレを間違えた

  • 563名無し2017/09/04(Mon) 17:22:34ID:g3MDAzMDQ(4/8)NG報告

    初期サーヴァント、ランサー・ライダー・アサシンの複数枚のQ持ちを何とかして欲しい。
    そして何よりもNP効率の改善を試みてもらいたい。
    いつまでNP補助礼装に甘えなきゃならんのかな…
    イベント配布礼装も大体凸すればNP50スタート+αだし、ちょっと甘えてるなって思う。根本から見直してもらいたい。

  • 564名無し2017/09/04(Mon) 17:29:56ID:Q0MDIyNTY(1/1)NG報告

    育成関連が今になっても厳しいから何とかして欲しい
    素材餌金の配らなさ、そもそも育成にかかるコストがヒットしてるアプリの中では異常
    スキル上げないと真価を発揮できないことが多いのにスキル上げがエンドコンテンツってやべぇよ

  • 565名無し2017/09/04(Mon) 17:30:48ID:EzOTQzODk(1/2)NG報告

    2周年キャンペーンを機に、デレステに復帰したんだけど話題の10連1回無料以外にも凄いことになってるよ…

    過去にイベントで配布されたキャラを、専用の楽曲プレイコーナーでプレイすると貰えるポイントを貯めて交換って形式で完全無課金で貰えるようになってる…
    あとFGOでいう鯖の強化大成功発生率アップキャンペーンが1週間とか2週間とかケチくさくなくて月末までずっとやってる
    この他にも色々

    あまりの有り難さに少額だけどお布施してしまった
    あとログインしたら、ちひろさん(ナビキャラ)が2周年迎えられた事について感謝の言葉をボイスつきでしゃべってくれるのに涙しそうになった
    こっちは宝具スキップ実装しないだの、煽られてたのから余計に…

    ガチャの渋さも育成の渋さも耐えられたけどわ本当にに茶化して煽るのだけはやめようよ

  • 566名無し2017/09/04(Mon) 17:34:17ID:A2MjcwMDA(2/4)NG報告

    一々他の所と比べて〜がーとかやめて欲しいわ。
    比べられた方に余計に嫌気がさす。

  • 567名無し2017/09/04(Mon) 17:38:36ID:E5OTc2MjQ(1/2)NG報告

    そりゃゲーム同士比べられても仕方ないやろ
    FGOの2周年がこんだけ売れてるのに去年より微妙だったのも事実だし

  • 568名無し2017/09/04(Mon) 17:40:33ID:AwNTYzNDQ(1/3)NG報告

    ぶっちゃけデレステは普段のサービスも文句つけるところほとんどないからこんだけ出来てるんであってFGOならこんなことしてる金あるならまともにゲーム出来るようにしろってなる
    現状はデレステより売れてるのにどちらもしてないけどね

  • 569名無し2017/09/04(Mon) 17:42:40ID:cyMDM0ODA(1/1)NG報告

    (そんな『このサッカー大会運営が有能なのにそれに比べて野球大会運営の無能さと来たら』みたいな事…)

  • 570名無し2017/09/04(Mon) 17:45:53ID:E5OTc2MjQ(2/2)NG報告

    そもそもゲーム性、運営云々の前に動作が重すぎるのなんとかなんないのかな

  • 571名無し2017/09/04(Mon) 17:47:52ID:M4OTM4NDg(1/1)NG報告

    常にセルラン1位で、世界2位の売り上げで、ソニーの増収要因に名指しにもされて、やることと言ったらゲーム内還元じゃなくてリアイベ、訳わからんグッズに課金注ぎ込まれるとか課金者への仕打ち酷い

  • 572名無し2017/09/04(Mon) 17:51:29ID:Y5NTM0NjQ(10/12)NG報告

    愚痴は愚痴スレでやってな

  • 573名無し2017/09/04(Mon) 17:53:45ID:czMjEwNDA(1/1)NG報告

    不満だから別にいいんじゃないの
    この期に及んでまだ言論統制しようとする人いるのか……

  • 574名無し2017/09/04(Mon) 17:56:11ID:Y5NTM0NjQ(11/12)NG報告

    会社規模が違いすぎるんで単純比較は出来んじゃろ、としか
    そもそもゲームの売り上げが丸々100%社員の給料やあるいはゲームの投資に使えるかってーとそんなこと全くない訳で…(フツー会社の売り上げは社会保険料とかで主にいっぱい使うことになる)
    んで、サイゲームスとかは複数のゲームでの収入を得ているけど、
    DWはFGO実質一本に近い(一応バンドもあるけど)のでな。

  • 575名無し2017/09/04(Mon) 17:56:31ID:AwNTYzNDQ(2/3)NG報告

    ゲームのジャンルや出来と運営能力は別だからな

  • 576名無し2017/09/04(Mon) 17:58:36ID:Y5NTM0NjQ(12/12)NG報告

    >>573
    いや、565とか571とか改善要望にしようもない愚痴じゃん…
    そういうのは愚痴スレでやってくれってのが1の指定スレ主旨だし

  • 577名無し2017/09/04(Mon) 18:01:00ID:I1MDYxMTI(1/2)NG報告

    まぁ運営の人(特にきのこと塩川さん)はもうちょっと言葉を選んでほしい思いはある。コンマテ焚書発言とか。設定を今の形にブラッシュアップするのは必要なことだろうけど焚書なんて言葉使ったら今までそれを基に一生懸命考察だの想像してた人が馬鹿にされてるように感じる。
    塩川さんは現状出来ないことをその個性・コンセプトとして扱っている風な発言(FGOは効率を求めるゲームじゃない発言等)が多いけど、古今東西ゲームシステムに制限を用いたゲームは数あれど(わざとFPSを下げたり)それは没入感の増加などプレイヤーにとって利になるからされてきたことであって、プレイヤーに不利をこうむる制限は個性とかじゃなくて作り手の言い訳にしか聞こえない人もいるだろう

  • 578名無し2017/09/04(Mon) 18:02:22ID:U3MjcwNDg(7/8)NG報告

    抱えてる不満が過度の愚痴になるのはの書き込んだやつの物差し次第だからその辺難しい

  • 579名無し2017/09/04(Mon) 18:03:51ID:QxOTgyMTY(1/1)NG報告

    金がどうたら言うならリアイベ開くよりゲーム自体に使えよって話になるからなあ
    あれはDW主導なんだし
    2周年イベも去年とたいして内容変わらないし
    塩川のインタビューも言葉選びどうにかしろよと思うしね

  • 580名無し2017/09/04(Mon) 18:10:13ID:EzOTQzODk(2/2)NG報告

    >>576
    では>>565を改善要望としてまとめると、
    ・配布鯖の入手機会をマナプリ交換など常設してもいいのではないか
    ・育成キャンペーンの期間を長くしてもいいのではないか
    ・ユーザーをシナリオで煽るのは控えて欲しい

  • 581名無し2017/09/04(Mon) 18:18:04ID:M2NDY2ODA(1/2)NG報告

    そもそもゲーム内還元ってなんだ
    そこがわからん
    何々よこせっていうのをかっこよく言ってるだけと違うのか

  • 582名無し2017/09/04(Mon) 18:20:37ID:A2MjcwMDA(3/4)NG報告

    ここでも何回も言われてるのに未だにリアイベとゲーム内の資金が同じと思われてるのか。
    元々の予算が違うと思うんだけどな。

  • 583名無し2017/09/04(Mon) 18:23:13ID:AwNTYzNDQ(3/3)NG報告

    結局売り上げすごいすごい言われてるのにどこに金使ってるんだよって話になる

  • 584名無し2017/09/04(Mon) 18:25:53ID:M2NDY2ODA(2/2)NG報告

    そんなん想像するしかないだろう
    「どこに使われているのかわからない」というのは事実だけど「余計なことに使いやがって」っていうのは空想の域を出ないぞ

  • 585名無し2017/09/04(Mon) 18:29:27ID:A2MjcwMDA(4/4)NG報告

    普段の製作内訳を知らないからなんとも。
    ライターさんや声優さん、イラストレーターさんと払うお金を挙げたらキリないし。

  • 586名無し2017/09/04(Mon) 18:29:48ID:I1NTQwODA(1/1)NG報告

    売れてるのは見て取れるからリアイベにわざわざ金使ってるって捉えられても仕方なくね
    そう思わせるくらいアプリ内でのサービスが良くない訳だし
    マジで金あるなら軽量化モードとか導入して欲しいし
    大体なんで一々擁護してるレスあるんだろう
    不満なものは不満にそれぞれ感じてるんだから擁護した所でなあ

  • 587名無し2017/09/04(Mon) 18:31:16ID:YyNzYwNzI(5/5)NG報告

    ただ単に吐き出したいなら相応しい場所があるからじゃない?

  • 588名無し2017/09/04(Mon) 18:33:25ID:U3MjcwNDg(8/8)NG報告

    ランキング上位は数十億単位の売り上げだからね…

  • 589名無し2017/09/04(Mon) 18:34:00ID:A4NDUyNDA(1/1)NG報告

    書いた本人が愚痴じゃなくて改善して欲しいから不満言ってるって考えなら仕方ないだろう
    上で言われてるけど愚痴かどうかは本人の物差し次第だろ

  • 590名無し2017/09/04(Mon) 18:38:37ID:Y4NTAzNDQ(1/1)NG報告

    >>588
    FGOは月70~90億って言われてるな

  • 591名無し2017/09/04(Mon) 19:39:29ID:A1MTgyNDg(9/12)NG報告

    >>577
    少なくとも塩川は「社員への指示以外しちゃいけない」語彙力だよなぁとは前から思ってる(苦笑)
    要望で「DWはもうちょっと表現を選べる広報担当育成するかよそから引っ張ってくるかして欲しい」と書いて送った程度には

  • 592名無し2017/09/04(Mon) 20:09:51ID:c5MzMyNjQ(5/7)NG報告

    そろそろコラボイベントも復刻して欲しいわ
    権利関係でめんどくさそうなのはわかるけどCCCコラボみたいなほぼ1.5章扱いのもあるわけで

  • 593名無し2017/09/04(Mon) 20:17:59ID:czOTE1MjA(3/5)NG報告

    もう復刻は勘弁してください

  • 594名無し2017/09/04(Mon) 20:33:18ID:Q1MzM2ODA(1/1)NG報告

    >>581
    復刻祭りじゃなく新イベやれよとか周回以外に楽しめる要素作れよとかマナプリとかで交換できるもの増やせよって事じゃないの?
    そういう事言うと簡単に人は増やせないとかDWの売り上げの取り分がとかまるで内情を知ってるかのような人がすぐに来るけど

  • 595名無し2017/09/04(Mon) 20:35:17ID:ExMzg0MTY(28/29)NG報告

    >>594
    いや実際知ってるんでしょうよ

  • 596名無し2017/09/04(Mon) 20:40:18ID:M4ODI3NTI(1/1)NG報告

    知ってるって社員かよ

  • 597名無し2017/09/04(Mon) 20:42:14ID:c5MzMyNjQ(6/7)NG報告

    >>593
    新規的にはもう絶対参加できないってのは寂しいもんがある
    まあ荒れそうだけど二重開催でもいいから過去イベも同時にやって欲しいぞ
    てかまだ一度も復刻してないコラボイベントは普通にやって欲しい

  • 598名無し2017/09/04(Mon) 20:44:23ID:c5MzMyNjQ(7/7)NG報告

    実際金はあるんだろうしコラボイベント復刻への障害と言えば後は各種の手間ぐらいのもんだろう
    まあ手間が掛かるなら毎年とは言わないけど3年に一回ぐらいはやって欲しいわ

  • 599名無し2017/09/04(Mon) 20:49:46ID:IzNTMyNDA(1/1)NG報告

    >>591
    それは私も思った。
    塩川さん言葉が直線的というか言ったらどう思われるのかを
    あまり考えない人な気がする。
    悪い人ではないとは思いたいけど。
    広報いればニコ生とかもその人に任せられるし
    安生さんも好きなんだけど休んでほしいと
    思うほうが先行してしまう。

  • 600名無し2017/09/05(Tue) 11:30:25ID:A1MTU3MzU(10/12)NG報告

    とりあえず手間の少ない改良案として今更ではあるが
    「中身はQPの銅箱で構わんので全部のエネミーが必ず箱ドロップする仕様」
    に修正できんものかのう…
    落ちる内容がランダムでリアルラックが必要なのは仕方ないが、それ以前に落ちるか落ちないかが壁になってちゃ話にならんのよな…

  • 601名無し2017/09/05(Tue) 11:46:48ID:AzMDM5MDA(4/5)NG報告

    >>597
    別にしなくていいっていってるわけじゃない。けど今年新規イベントいくつやったって話だよ。現状復刻の合間に新規やってるような状態じゃん。復刻するなら新規イベントを充実してからにしてどうぞ

  • 602名無し2017/09/05(Tue) 12:11:16ID:I4Njc0NzU(1/1)NG報告

    いいかげん日曜日の種火クエはどうにかならんかね?
    クラスがごった煮過ぎて回る気がおきない。
    オールとは言わんけど、エクストラの種火増やして狂の種火とまとめるとかはしてほしい。

  • 603名無し2017/09/05(Tue) 12:17:54ID:IwODcyNzU(1/1)NG報告

    >>597
    コラボイベントは復刻してほしいけどしょっちゅう言われてるけど版権関係で難しいしねぇ
    プリヤの角川ならなおさら

  • 604名無し2017/09/05(Tue) 12:32:48ID:E4MTUyMzA(1/1)NG報告

    >>597
    それなら黒猫のウィズのような方式でやってほしい
    あれなら新規も古参もみんな幸せになれる気がする

  • 605名無し2017/09/05(Tue) 13:05:45ID:Q5NzkzMzU(1/1)NG報告

    有名になったゲームのクリエイターやプロデューサーはいっぱいいるけど
    塩川みたいに勘違いしたやつは流石にいなかったな
    庄司は凡人なりにゲームを良くしようと努力してたし
    せめて塩川より有能とは言わないからまともなやつに変わってほしい

  • 606名無し2017/09/05(Tue) 13:25:07ID:cwMDA1ODA(1/1)NG報告

    >>605
    庄司にどんだけヘイト集まってたか分かってんの?塩川から変わっても大半は同じように吠えるだけでしょ。

  • 607名無し2017/09/05(Tue) 14:35:24ID:g2NTk5NDU(1/1)NG報告

    ヘイトは溜まっても、ユーザー逆撫でするような事を庄司は言わなかったからな
    塩川は前に出過ぎて余計な事言い過ぎだから庄司みたいにプロデューサーレターとかで何か言うくらいで良いよ、てかそうしてくれ

  • 608名無し2017/09/05(Tue) 14:48:51ID:A0Nzg1ODU(1/1)NG報告

    よくわからんが礼装ソートというか、礼装を内容でフィルタリングできる機能だけははよくれ

  • 609名無し2017/09/05(Tue) 15:42:12ID:U0NTYxMTA(1/1)NG報告

    色々あった夏イベも自分としては結構楽しめたのにこのところのDWの色々でモチベが下がって困ってる
    運営会社の発言や行動でモチベが下がったり型月エース買うのやめようってなったりしてるのが自分でもしんどい
    FGO自体に罪はないんだけどなぁほんと…

  • 610名無し2017/09/05(Tue) 18:29:54ID:A4NTc2NzA(1/1)NG報告

    だからイベントの予告くらい一週間にしろよ
    今回特攻ないからまだいいけどなんでそれくらい出来ないんだよ
    ていうか出来てたのになんで出来なくなったんだよ何故退化する

  • 611名無し2017/09/05(Tue) 22:29:07ID:I4NTM5NTU(5/6)NG報告

    AP半減のたびに思うけど消費AP、素材の必要数、素材のドロップ率のどれか1つでいいから見直して欲しい
    単純なレベル育成でさえ星5鯖1人育成するのに金種火375個必要なのにAP40消費して9個だけだから42周必要
    スキル育成まで考えたら金種火みたいに確定クエストもないから何十周必要なのか
    普段は素材の為に周回しかすることがないのに不味すぎるからボックスイベントを走るのを推奨されてるとか本末転倒というかなんというか

  • 612名無し2017/09/05(Tue) 22:36:21ID:U3ODgxODA(1/1)NG報告

    不満しかねえし早く終わらねえかな
    シナリオだけ形にして本で出して

  • 613名無し2017/09/05(Tue) 23:19:59ID:Y0NDIyOTA(8/9)NG報告

    >>611
    リヨイベでドロップ率の渋さをネタにされて、こんな調子じゃ絶対見直さないなって思った

    種火の渋さも、イベント礼装凸に1枚ドロップ必要なのも、DAUを維持するためなのかな

    これは既に言われてるけど、AP半減よりドロップ量2倍とか、ドロップ率アップとかやって欲しい

  • 614名無し2017/09/05(Tue) 23:22:11ID:A0NTgxMTc(2/2)NG報告

    あれだけジャックや沖田みたいな一部の鯖以外のQカードがしんでるって言われ続けてるのに、未だに今回のメイドオルタや配布イシュタルみたいな初期鯖並のQカード性能持ちが増え続けてるのはマジで何なんだ。バランス調整のつもりなのか?

  • 615名無し2017/09/08(Fri) 12:07:40ID:AxMzAxNjQ(1/1)NG報告

    最近よくアプリ落ちるようになったなあ
    自分の端末古いせいだったら仕方ないかなって思ってたけど、新しい端末の人も落ちてるみたいだし、型月の社員さんまでアプリ落ちる…って言ってるし、どうにかならんもんかな

  • 616名無し2017/09/08(Fri) 12:19:26ID:M3MDYzMDA(1/2)NG報告

    うーむ復刻と新規を同時にやって欲しいが
    特攻礼装と特攻鯖が入り乱れて酷いことになるよな…
    比較になっちゃうけどお空のサイドストーリーみたいに恒常にしてやっちゃうのが無難なのか…な?
    特攻礼装と鯖除外、どのようなイベントでもストーリー即読めてアイテム交換のみとかで

    問題は確実に初期実装の時と比べて鯖も礼装も簡単に取れちゃうからこっち方面の批判ある事か…

  • 617名無し2017/09/08(Fri) 12:34:34ID:g4MDk1NDg(1/1)NG報告

    前回の水着イベントに続いてネロ祭のキャラ被りは良くない。
    一応新規イベントなのに手抜き感ある。

    あとそろそろキャラ同士の組み合わせはマンネリ化してませんか?

    男女固定でくっつきすぎて、勘違いしたカプ房大暴れでウザイ。

  • 618名無し2017/09/08(Fri) 12:36:01ID:IwNTE1ODA(1/1)NG報告

    エンドコンテンツの一部だからスキル育成にコストかかるのはしゃーないとして
    スキル育成の再序盤のスキル石系統が絞られるとこうさわりはじめにキャラの良さを感じずらくて辛い。

  • 619名無し2017/09/08(Fri) 12:43:06ID:UzNzkwMDg(5/5)NG報告

    >>616
    復刻をどうするかはこれからやろなぁ
    ずっと言われてるハロウィンの過去二つをどうするかで方向性が分かるだろう

  • 620名無し2017/09/08(Fri) 12:46:43ID:M3MDYzMDA(2/2)NG報告

    >>619
    だのう…再復刻はあるのか?
    なかったとして当時のピックアップガチャだけでもやるのか?ここら辺が問題よね
    どっちもないとイベ限定礼装の入手手段無くなる
    とりあえず来月あたりで分かりそうかな?ここら辺

  • 621名無し2017/09/08(Fri) 13:12:17ID:I5MjcyNjQ(2/2)NG報告

    去年のイベントの復刻は有りだけど
    さすがに一昨年の再復刻はいらないんじゃない?
    限定ガチャは必要だとは思うけど、配布は諦めるかレアプリ交換にすれば良い

  • 622名無し2017/09/08(Fri) 13:49:46ID:EwNzQwNDQ(1/1)NG報告

    >>621
    最初のハロウィンのガチャは、術玉藻だったので礼装関係以外は問題ない。
    去年のクレオパトラと礼装関係をどうするかだけども。

  • 623名無し2017/09/08(Fri) 16:20:54ID:gzNzk2MTY(1/1)NG報告

    高難易度クエクリアで再復刻の代わりに配布するとか

  • 624名無し2017/09/08(Fri) 18:47:25ID:I1MzY0MjM(1/1)NG報告

    だから…リアイベ出展に使う金と時間を新規イベ作るために使ってくれよ…

  • 625名無し2017/09/08(Fri) 18:49:52ID:EwOTYzMjA(1/1)NG報告

    ゲーム経営スタッフ&予算とリアイベに回される担当スタッフ&予算は同じじゃないから

  • 626名無し2017/09/08(Fri) 19:41:05ID:c5MjcyMDg(5/8)NG報告

    意図したゲームバランス改定が発覚したらバグ扱いすんのやめなさいよ…
    ゲームバランス改定はけして悪い事じゃないのだから
    それとも疚しい所でもあるというのかね
    そういうところから信用は落ちていくんだから、早急に直してもらいたい

  • 627名無し2017/09/08(Fri) 21:12:21ID:U3NjA1NDg(1/1)NG報告

    >>577 焚書については三田さんが設定変更を面白おかしく書こうとしたんじゃないかと思うんだけど、まぁ書き方が悪かったよね
    同じ内容でも月姫とfate世界を分けるために大規模な設定変更に舵切りましたとかだったら問題にならなかっただろうし
    某氏の発言については広報とかインタビュアー、雑誌の編集とかは何故何も手入れないのか…

  • 628名無し2017/09/09(Sat) 15:56:38ID:M5MDI0NzY(1/1)NG報告

    ボックスガチャでもらったフレポ消費してるけど☆2以下の種火が邪魔で仕方ない
    売っても大してQPもらえないし、まとめて合成したらせめて銀種火にできるような機能がほしいな
    それか各レアリティの種火で獲得できる経験値を見直してもらいたい

  • 629名無し2017/09/09(Sat) 16:58:17ID:U0NzM2OTM(1/1)NG報告

    >>625
    じゃあゲームに予算回せって話なんだよな

  • 630名無し2017/09/09(Sat) 18:18:47ID:g4MzE0NzY(1/1)NG報告

    >>627
    コンマテってⅠとⅣが3,500円、Ⅱ・Ⅲ・Ⅴが2,800円(共に税抜)するんだよね
    計15,400円+税が掛かるものを切り捨てるような発言は問題だと思わなかったんだろうか…

    今やこの金額が小銭に見えるぐらい稼いでるんだろうけど金銭感覚は狂わないで欲しい。まさにその先は地獄一直線だから

  • 631名無し2017/09/10(Sun) 04:00:33ID:c0MDI3NDA(1/1)NG報告

    >>627
    物書きが焚書って言葉を創作物中以外で使うのは幾ら何でもモラル疑うわ
    三田さんが茶化した書き方をしたと捉えてもきのこが「コンマテの内容はこれから参照されません」に近い内容を発言したことはまず事実だろうからきつい

  • 632名無し2017/09/13(Wed) 18:17:52ID:A0Njg3NDk(1/1)NG報告

    京まふ出展のお知らせといっしょにガチャ告知できたのに、なんで当日告知するんだ

  • 633名無し2017/09/16(Sat) 16:16:13ID:c2MTgzOTI(1/1)NG報告

    型月の社員さんさえも、いかにFGOがメモリ食ってるかって検証のツイートをリツイしてるとかよっぽどだよ…
    どうにかして重いのに手をいれようよ

  • 634名無し2017/09/16(Sat) 16:23:33ID:YzODEwMTY(6/8)NG報告

    山の翁の運要素が強すぎるわ
    最後の各色カード回避がランダムとかどうしろと

  • 635名無し2017/09/17(Sun) 19:11:44ID:I0NDc3NDg(1/1)NG報告

    イベント報酬でも良いから、礼装を限界突破できる礼装を出して欲しい
    5枚目ドロップしなくて、3凸で止まってるイベント礼装増えてきたんで

  • 636名無し2017/09/19(Tue) 13:43:08ID:U4MDExOTQ(7/8)NG報告

    礼装の強化クエストって来ないかな?
    サーヴァント強化クエストみたいな感じで、こなしたら礼装のテキスト内容が強化されるの。
    これなら、既存の礼装で使えないと言われているものにも陽の目が当たるようになると思う。
    例えば優雅たれのスター発生率が強化クエストによって100%アップになるとか。

  • 637名無し2017/09/19(Tue) 14:03:26ID:QyNjc0NzA(8/8)NG報告

    >>636
    そのための限凸だし、上位互換とか出した方が収益になるからね
    これはfgoに限った話じゃない
    カレスコレベルのやばい礼装がポンポン出てこない辺りまだ好感持てるぞ
    他だったらカレスコ+追加効果みたいな礼装とか出してた気がするし

  • 638名無し2017/09/21(Thu) 06:53:18ID:U0MTQ2NDY(8/8)NG報告

    >>637
    なるほどそういうもんか…
    ただ廃棄物系の礼装が増え続けて使いみちが全く無いのがあるのとかは何とかしてほしいな。
    旅の始まりとか75倍になったんだしさ。

  • 639名無し2017/09/21(Thu) 07:30:49ID:E3NTg1MTI(1/1)NG報告

    モリアーティも武蔵も限定なのにハムが恒常なのはこう、なんとかして欲しい
    悪意が見える

  • 640名無し2017/09/21(Thu) 08:08:14ID:I0NjE0Nzc(2/2)NG報告

    >>639
    今回マーリンのすり抜けで不夜術多すぎる気がする
    とりあえず自分は他スレでもツイの方でも術ですり抜けてんのは不夜術しか見てない

  • 641名無し2017/09/21(Thu) 08:47:02ID:EzMTQ3OTM(1/1)NG報告

    >>639
    それじゃあシェヘラは限定にする?

  • 642名無し2017/09/21(Thu) 08:49:00ID:UyODQ3ODI(1/1)NG報告

    >>641
    絶対そっちの方が良かったよね。新茶が限定なんだし

  • 643名無し2017/09/21(Thu) 09:29:16ID:cyMjc1NDI(1/1)NG報告

    限定にしたらしたでまた限定かよ。と言われるのが目に見えてる。
    新茶が限定になった時は拝金主義とか散々騒いでたし。

  • 644名無し2017/09/21(Thu) 09:45:17ID:Q5MTQ0NTY(1/2)NG報告

    そもそも限定が多過ぎるって。いや恒常にしたからって素の排出確率がクッソみたいに渋いのはどうしようもないけどさ。確率が低い分せめて恒常星5を潤沢にしろって。
    50体以上いる星5で恒常がたったの16体ってどういうことだよ。せめて半分にしろよ……。

  • 645名無し2017/09/21(Thu) 11:25:13ID:M1OTY2ODE(1/1)NG報告

    1.5部に限って言えば、不夜術が限定じゃないのがおかしいんじゃなくて新茶が限定になってるのがおかしいんだよな

  • 646名無し2017/09/21(Thu) 13:27:27ID:kwMTExMDY(1/2)NG報告

    既存のキャラの性格を変えるのは止めて欲しいな
    大衆向けにしたのはわかるがFGOはお祭りゲーなんだから他のシリーズの宣伝も兼ねないといけないはずなのにそこら辺が雑というかなんというか
    ちらほら見るけどFGOから他のシリーズをプレイした人が◯◯はこんなキャラじゃない!って言ってるから

  • 647名無し2017/09/21(Thu) 13:31:22ID:kwMTExMDY(2/2)NG報告

    >>646
    途中
    モードレッドやエリザベートみたいな物語の途中で成長又は自分のしたいことが分かったみたいなキャラは仕方がないとしてそうでないただマイルドになっただけのキャラとかいるもんな

  • 648名無し2017/09/21(Thu) 14:01:13ID:M2MTIwMDM(1/1)NG報告

    >>615
    某スレで意見出てたけど、北米版のユーザーの解析で、宝具演出とかシステムの欠陥が見つかったからね

    ザックリだけど、アクションゲームと同じ感じで、パンチする→ヒットしたダメージと吐き出した星のヒット数が反映されてるから
    宝具モーションや通常攻撃モーションをカットしたら、それだけダメージ数や星が減るんだよ

    だから前から言われてた宝具スキップなんかは実装出来ない。バニヤンみたいな宝具が一撃のみのキャラが、宝具演出の早い所以?でもある

    このゲームは、各所システムの軽量化は望めないと思うし、アプリも落ちやすくなると思う
    今年キャッシュクリアの機能は付いたとはいえ、開発時点のシステムがめちゃくちゃなのをもう直せない
    データは積み重なってくばかり

    御構い無しに、全部重くなってくかなと

  • 649名無し2017/09/21(Thu) 14:04:47ID:U4Njc0ODg(2/2)NG報告

    >>647
    分らないでもない
    黒王とエミヤが特に顕著で二人とも砂糖を5倍増しぐらい甘くなってる様な感じ
    エミヤの世話焼き要素は元からだから違和感ないけどあんまりにもそれを強調し過ぎておかん化してるのは微妙。お前元は結構な皮肉屋だったろと言いたくなる。ただエミヤに関してはFGOでは理想的な仕事内容だから多少テンションが高いのは納得できるが。
    黒王は最早HFの頃の面影が全く無いのはどうかと。特に新宿での性格は言っちゃ悪いがカニファン、タイころ、各種アンソロとかで形作られてきた甘めの性格がそのまま巣の性格になった感じ。

    今度のHF映画でハサンも含めて性格が違う!なんて言われなければいいが…

  • 650名無し2017/09/21(Thu) 14:38:14ID:Y4OTMwODI(1/1)NG報告

    だいぶ今更出しもはやどうしようもないけど、もう少しクラス相性とか考えてほしかったって思う時がある
    対魔力の設定とか聖杯戦争におけるルーラーの立ち位置とか、そこら辺の設定を加味してさ
    初期のころに考えたのだと、大体こんな感じで

    攻撃側》防御側

    ◆ WEAK
    剣》槍》弓》剣/騎》術》殺》騎
    剣弓槍騎術殺》狂〉剣弓槍騎術殺狂讐/盾裁〉狂
    剣弓槍騎術殺狂〉讐》裁

    ◆RESIST
    剣》殺》槍》騎》弓》術》剣
    剣弓槍騎術殺》盾〉剣弓槍騎術殺讐/狂裁〉盾
    裁》讐〉剣弓槍騎術殺盾

    つまり基本、盾は狂の逆位置で裁が盾の位置になるのかな
    ただ今はもうエクストラクラスも増えてきたからこうはならないけど

  • 651名無し2017/09/21(Thu) 15:38:19ID:Q5MTQ0NTY(2/2)NG報告

    >>649
    言っちゃアレだが、HFでの黒王は泥に汚染されて強制的に性質反転した影響でああなってたんだぞ。
    FGOでの黒王は青王の別側面の扱いが強い。言い方はアレだが、言ってしまえば外見そっくりな別物。比較する事自体が間違ってる。
    明治のチョコレートとガーナのチョコレートを比べるみたいなもんだ。本質は同じでも微妙に味が違う。
    そりゃそうだ、使っている材料自体に細かい差異があるんだから。

    エミヤについちゃ、まあしゃーない。
    それに、正直言って原作でのニヒルさを無理に前面に出されるとこっちが困る。そもそもアイツの擦れた所って生前の夢を後悔しているからであって、もう吹っ切れてる以上そんな要素出したところでそんなに意味がない。つか出す理由がない。黒王にも言えることだが、人気キャラだからって信頼関係が重要になる人理修復で関係壊れるような態度で通じるわけがない。

    良くも悪くも、ライトユーザー向けのゲームに前作品の人気キャラを出す弊害だわな。マイルドにしなきゃ受けにくいんだから。仮に黒王もエミヤも原作の性格そのままで出されても、喜ぶのは古株のファンくらい。新規ユーザーが取っつきにくいんじゃあ、出した意味が薄くなる。

    何にせよ、こう言った事例はコンテンツが拡大する代償として割り切る方がいいのかもねぇ。

  • 652名無し2017/09/21(Thu) 15:48:28ID:Y2MTAxMTY(1/1)NG報告

    644コメに同意。
    50以上いてその半分すら恒常いないんだよな・・・。いくらキャラゲーとはいえ、酷すぎ。
    あと、何回も書かれてることだけどコラボイベを復刻してくれ。版権絡んで大変だろうけどさ。そこだけ抜くのもどうかしてる。

  • 653名無し2017/09/26(Tue) 11:16:08ID:QwNTMyMzQ(1/1)NG報告

    服を着せてあげて欲しいかな、特に女の子鯖
    ブレエリとかいかにも寒そうだし…まあ人気を出すためと言ったらそれまでなんだけどね

  • 654名無し2017/09/26(Tue) 16:58:14ID:M2NzI5ODA(1/1)NG報告

    >>617
    完全に固定化してるからなー
    他に繋がりないのかと。
    エジソンとテスラとか見飽きる位でてるし

  • 655名無し2017/09/26(Tue) 17:26:44ID:U2NzkwNTk(1/1)NG報告

    >>653
    ブレエリはコンセプト的には納得できる
    散々言われてるけどサンタリリィの方がよっぽど…普通にサンタオルタみたいにベアワンピの方が可愛くて良かったんじゃないかな

    サンタリリィだけじゃないけど小さな子供キャラで露出とかボディライン強調されると、萌えより罪悪感とかの方が勝る…

  • 656名無し2017/09/26(Tue) 20:03:39ID:Q5MjE5NTg(1/1)NG報告

    >>654
    テスラとか動かしづらい動かしづらい連呼されてるけど正直ライターの手抜きのだけだろと思う

  • 657名無し2017/09/26(Tue) 20:33:53ID:c3MjA5ODY(6/6)NG報告

    あんまり言われないけど酒呑とか完全にいつものメンバーとしか絡めてないよね
    茨木は子供組、金時は小太郎との先輩後輩絡みや電流組、頼光はキッチンカルデアとそれなりに他と絡み出したのに

  • 658名無し2017/09/26(Tue) 20:57:15ID:A2Nzc2NjQ(1/1)NG報告

    交友広い鯖はライターお気に入りなんだろうなと思う

  • 659名無し2017/09/27(Wed) 07:15:44ID:c2MTUyMTA(1/1)NG報告

    イベントに登場するキャラクター偏りすぎ問題なんとかしてほしい
    1年以上出番ないキャラクターとかさぁ
    メインは仕方ないけど好きなキャラがネロ祭とかのお祭り系のチョイ役ですら出てこなくて悲しい

  • 660名無し2017/09/27(Wed) 12:22:33ID:c4NjE0NjY(1/1)NG報告

    >>645
    新茶とか武蔵とかだけじゃなく
    師匠とかイシュタルみたいにメインストーリーに絡んで来るのも
    限定てのがおかしいよな

  • 661名無し2017/09/27(Wed) 16:14:15ID:IxNTYxMTE(1/1)NG報告

    >>651
    FGOでも黒王は青王の非情な側面を切り取ったという設定なんですが
    戦争のために村一つを犠牲にすることも厭わなかったアルトリアの非情な側面を切り取ったら、戦いで犬を囮にするのは可哀そうとか言い出すようなキャラになるのか

  • 662名無し2017/09/27(Wed) 16:59:57ID:I1OTY5MDc(1/1)NG報告

    らっきょコラボあたりから出てる画面上下のアレはもう消えんのか?
    はっきり言ってジャマなんじゃが

  • 663名無し2017/09/27(Wed) 18:24:39ID:g1MDkzNDc(1/1)NG報告

    地味だけどストーリー読んでから出撃鯖決めたい

  • 664名無し2017/09/27(Wed) 18:57:40ID:U5NDEwODY(9/9)NG報告

    >>662
    青い帯みたいなやつ?
    あれプレイ画面16:9にしたからだよ

    androidでナビゲーションバーを消せるバージョンじゃ出ない筈
    かく言う自分も帯出る古い端末勢

  • 665名無し2017/09/28(Thu) 11:33:02ID:k5NDgyODg(1/1)NG報告

    スキルマ魔力同調がレベル1夢幻のカリスマ以下なのは改善すべき。

  • 666名無し2017/09/28(Thu) 21:36:10ID:E3OTY2ODg(1/1)NG報告

    素材をもう少し集めやすくして欲しい

  • 667名無し2017/09/28(Thu) 21:48:57ID:EyOTc2NDg(1/1)NG報告

    リンゴまとめて使えるようになりたい

  • 668名無し2017/09/28(Thu) 23:21:31ID:EyODk5Njg(1/1)NG報告

    >>665
    設定つくって無理矢理ゲームに嵌め込んだ初期のサーヴァント達と
    最初からゲームに出すことを前提に設定もステータスも作られたサーヴァント達の格差よね
    なんとかして欲しい

  • 669名無し2017/09/29(Fri) 12:29:25ID:g5NDM1NQ=(1/1)NG報告

    キングハサンみたいにもっとその鯖固有のクラススキル付けてくれないかな
    例えばケツァルコアトルだったら悪属性から受けるダメージを減らすとかすまないさんなら常時竜属性に与えるダメージを増やすとか。
    これなら鯖の個性や役割が増えてこのクラスの競争率激しいって事もマシになると思うんだが
    ただ特攻系はスキルや宝具で持ってるキャラも多いし今更変えられないか

  • 670名無し2017/09/30(Sat) 15:27:05ID:YzNzMyOTA(1/1)NG報告

    前は通信速度制限下でも起動できたんだけど、もう無理なんだな…

  • 671名無し2017/09/30(Sat) 15:35:08ID:QwMjk5OTA(1/1)NG報告

    容量軽くしてください
    宝具スキップください

  • 672名無し2017/09/30(Sat) 15:46:46ID:YxODU1MzA(1/1)NG報告

    ゲーティアを倒してから随分経つのにシナリオが復刻ばかりでカルデアの様子が倒す前後でほとんど変化無いのが嫌だな

    クリアしてるなら一部登場人物を置き換えることで新規の人とシナリオを変えてほしい

  • 673名無し2017/09/30(Sat) 15:57:07ID:EyNTIwNDA(1/1)NG報告

    >>672
    それこそ新宿までの虚無期間で沢山のキャラの幕間が出ればよかったんだけれどね
    これこれこういう理由でしばらく残るだとかって内容でもいいし
    人理復活を成し遂げたことに対する感慨について語ってもいいし
    外部との連絡が復活してせわしないカルデアの様子を描いても良かったし
    ゲーティアやソロモンについて思ったことを語っても良かった

  • 674名無し2017/10/03(Tue) 18:22:02ID:U4MDE5NTk(1/1)NG報告

    アガルタの火消しに幕間を大量投入してたし、もうシナリオは書き上がってるんだけど運営が溜め込んでるんだろなぁ……
    あの時の幕間の一つはそれこそ終章直後に入れるべきだったろうに。

  • 675名無し2017/10/03(Tue) 18:32:39ID:UxNTA0ODQ(1/1)NG報告

    アガルタなんだけど、セーラー服だったりレジライダーだったり不夜キャスターの行動理念だったりと面白いところあったんだ。
    けどそれより不夜城アサシンとの掛け合いが全く記憶に残らんしエルドラドのとかよく分からんし何より最後の種明かしがシナリオ見ただけじゃ「は?」ってなるし、何よりぐだとマシュのキレ方がよう分からんし……何よこれ。
    なんで二回連続ラスボスが同じパターンなんだよ。

  • 676名無し2017/10/03(Tue) 19:06:45ID:c4MzA2MzY(1/1)NG報告

    改善するならみんな言ってるだろうがホームズの扱い方だろう
    この前のネロ祭で証拠はないが犯人特定なんてやったからこれからの物語がホームズが犯人って言ったやつが犯人なんじゃね?で終わってしまう
    新宿ではまぁ本気のモリアーティが相手だったで誤魔化せたかもしれないが、その手も何度も使えるようなものでもないし、なんとかした方が良い

  • 677名無し2017/10/03(Tue) 20:11:44ID:AzMTUxNjE(1/1)NG報告

    >>676
    ネロ祭のホームズの扱い方はアガルタ並にだめ。
    ホームズは宝具でどんな状況からでも手がかりや証拠を掴む事が出来る、という設定があるのに無視されている。
    証拠がないのが何よりの証拠、というのは過程を書けないライターの無力さの証明でしか無い。
    そんな事になるならホームズを出すべきではない。

  • 678名無し2017/10/08(Sun) 10:15:09ID:k5NTExMDQ(1/1)NG報告

    戦闘が突然ノロノロコマ送りになるの何とかしてほしい…

  • 679名無し2017/10/08(Sun) 10:28:25ID:M5OTE4MDg(1/1)NG報告

    >>678
    わかる
    何の前触れもなく動きがカックカクになってタスクキルするしか無くなるのは辛い。あと最近はFGO立ち上げたままでスマホをスリープさせると再びつけた時フリーズしてる事ない?
    こういうこと書くとすぐにおま環だって言う人居るけど、ちゃんと公式が言ってる動作環境に適合してる機種でプレイしてるんだから運営が修正するべきではないのか

  • 680名無し2017/10/15(Sun) 13:01:13ID:Y4NDQxNDA(1/1)NG報告

    ストーリー中にもっと一枚絵入れてくれんかな
    剣豪のネタバレになるから伏せるけど序盤の〇〇の水の所とか
    エフェクトでゆっくり広がってるのかと思ったら大津波でしたとか
    口で「これはすごい攻撃です」って説明するだけじゃなくて、ちゃんと分かりやすくして欲しい

  • 681名無し2017/10/15(Sun) 13:07:23ID:M1OTcxNzA(1/1)NG報告

    新ハロウィンの予告するのならいつもしろ!といいたい
    途切れることがないピックアップの最中の、前日や二日前になっての悪質な告知をサプライズなんて言葉で誤魔化すな

  • 682名無し2017/10/15(Sun) 13:57:16ID:AyMzkzMDU(11/12)NG報告

    >>679
    業界に片足突っ込んでる立場から言うと
    「動作環境」ってのは「とりあえず動く」レベルを指すんだよ
    普通に使える場合は「推奨環境」って言い方するんだ

  • 683名無し2017/10/16(Mon) 01:24:12ID:c3OTEyMDg(1/1)NG報告

    パライソアサシンやってて思ったけど正直ストーリーの難易度そこまで上げる必要ないのでは?ある程度工夫すればクリア出来るレベルではあるんだろうけどソシャゲって気軽にプレイ出来るのも大きな需要だろうしfgoはストーリーが良いのが売りなんだからそれなりにサクサク進められて純粋にストーリーを楽しめられるくらいの難易度にして欲しい。

  • 684名無し2017/10/16(Mon) 12:25:34ID:AyMzY3OTI(12/12)NG報告

    >>683
    ユーザーが求めてるのはサーヴァントというキャラクターの多彩さであったり、シナリオな訳で
    DWは妙に凝った斬新なシステムややたらHPが増えるとかめんどくささだけが増える難易度設定するんでなくて、
    そのキャラの多彩さを活かしたり、シナリオを盛りたてる方向で作ってくれやと思わなくはない
    難易度だって、歯応えのないヌルゲーにしろってんじゃなくね

  • 685名無し2017/10/16(Mon) 12:27:48ID:k5MDE5Njg(1/1)NG報告

    >>683
    あれぐらいでいいだろ…
    剣豪の何が難しいのか分からん

  • 686名無し2017/10/16(Mon) 12:41:43ID:IzOTc2NDA(1/1)NG報告

    >>684
    今回に関しては武蔵ちゃんはもっと盛ってよかったと思う
    あんな中途半端な状態で固定にされても足手まといだもの
    せっかくの演出が台無しだなって

  • 687名無し2017/10/16(Mon) 15:10:00ID:kyMzIwMTI(1/1)NG報告

    徐々にレベルアップとか村正入手後は英霊剣豪に対してatkボーナスつくとかしても良かったのに勿体ないとは思う

  • 688名無し2017/10/16(Mon) 15:31:38ID:M0NDA1MjA(1/1)NG報告

    >>684
    クリスティーヌみたいに途中で正体が暴かれたりクラスや姿が変わるブレイク→ええやん!
    単純にHPが増えて敵が強化されるだけ→あのさあ……

  • 689名無し2017/10/16(Mon) 16:07:39ID:gyNzgwMDg(1/1)NG報告

    >>686
    徐々にレベルが上がっていく、という演出やろ
    アレは必要かはともかく、演出の一貫としてはアリでしょ

  • 690名無し2017/10/16(Mon) 16:44:04ID:QxNTc5NjA(8/8)NG報告

    >>689
    戦いを追うごとに退場速度が加速してたんですがそれは

  • 691名無し2017/10/17(Tue) 14:49:46ID:A3ODY0NzU(1/1)NG報告

    武蔵ちゃん演出とマッチしてなくて邪魔なだけだった…

  • 692名無し2017/10/17(Tue) 14:58:26ID:Q2ODQ4NDA(1/2)NG報告

    メインクエストで推奨レベルが90行っちゃったけど、聖杯以外のレベルキャップ開放あるんだろうか
    星5か聖杯再臨したキャラ複数名用意してねと同義なんだけど

  • 693名無し2017/10/17(Tue) 18:36:02ID:YxMDAxNzY(1/1)NG報告

    推奨レベルは初期から結構適当だからな…「これは難しいぞ」っていう脅し文句みたいなもんだし
    実際今回☆3縛りの人が「比較的簡単でした」って言うノリでもある

    まあ難度云々よりも武蔵ちゃんをメインで活躍できるような仕様は欲しかったね
    それと絆ボーナスついてるけど、お気に入りは絆マックスになってるから出せないジレンマをいい加減どうにかして欲しいんじゃが

  • 694名無し2017/10/17(Tue) 19:36:17ID:IyNjcyMDA(1/1)NG報告

    新章あげるごとに新素材追加しないでいいです

  • 695名無し2017/10/17(Tue) 19:40:23ID:M4MDY5NDA(1/1)NG報告

    >>689
    もちろんそうだけどさ、表でも言われているように剣豪英霊特攻とかついてると妄想が捗ったんだよなぁ。
    今のバランスじゃあ介護しない限り武蔵ちゃんが最初に乙るから…

  • 696名無し2017/10/17(Tue) 20:06:34ID:E3NzYwNDk(1/1)NG報告

    >>693
    絆とかマスターレベルが上限に達したら、それ以降は一定のポイントで石貰えたりとかAP回復とかできたら良いのにね

  • 697名無し2017/10/17(Tue) 20:10:31ID:YwMDgyMTg(29/29)NG報告

    >>693
    絆マはバトルに出さないって自分が勝手に縛ってるのに運営に対して文句なの?

  • 698名無し2017/10/17(Tue) 21:48:55ID:I5ODAyMjA(1/1)NG報告

    6章のベディや今回の武蔵ちゃんみたいのはストーリー限定のバフやスキル発動してもいいと思うの…

  • 699名無し2017/10/17(Tue) 22:18:39ID:M2MTg0NDQ(1/2)NG報告

    カード選択で三枚目に選んだ後にこれで本当に良いのか?っていう間違えて誤タップ防止機能つけて欲しい
    別にいらないって思う人はいるだろうけど、イベントの強化アイテムのような感じなったら良いな

  • 700名無し2017/10/17(Tue) 22:33:07ID:I3NzI4ODg(1/2)NG報告

    >>686
    表のどこかのコメでいわれてたストーリー特別礼装「村雨(すべての敵に相性有利とか剣豪特攻とか)」つけてもよかったと思う
    現状足かせになってるものなぁ……

  • 701名無し2017/10/17(Tue) 22:37:16ID:M2MTg0NDQ(2/2)NG報告

    >>699
    間違えて誤タップとかいう馬から落馬みたいなことしてた
    普通に恥ずかしい

  • 702名無し2017/10/17(Tue) 22:46:20ID:Y0OTA0NjA(5/5)NG報告

    >>697
    普段より確実にうまいボーナスがあるのに、それを受け取れない絆マックスを出したくないって当たり前だし、文句言いたくなるだろ。抵抗感なく、気持ち良くゲームプレイしたいという意見、文句を運営に対して言わずに誰に言えってんだよ

  • 703名無し2017/10/17(Tue) 22:46:49ID:YzMzg2ODQ(1/1)NG報告

    >>700
    署長が恨めしそうにそっち見てんぞ

  • 704名無し2017/10/17(Tue) 22:50:15ID:I3NzI4ODg(2/2)NG報告

    >>703
    殺っちまった……
    酒飲みながら書き込むもんじゃないな……
    村正です

  • 705名無し2017/10/17(Tue) 22:54:47ID:gzMzMyNDQ(1/1)NG報告

    >>685
    イベントの高難易度クエ並で初見じゃちょいキツイのも多かったし
    割と新規で始めてる人にはかなり厳しいと思うぞ

  • 706名無し2017/10/18(Wed) 02:15:52ID:AxNzIyODQ(1/1)NG報告

    武蔵に特別バフは欲しかった
    インフェルノ戦はどう頑張っても武蔵で突破出来ないし…

  • 707名無し2017/10/18(Wed) 02:42:14ID:M1NzA3MjI(1/1)NG報告

    仮にも1.5部はどこからも攻略できるんだから、
    難易度は新宿と同じで良かったんじゃねとは思った

    まあ新宿後のシナリオっぽいし、どこからでもプレイできるだけで
    順番にやって欲しいんだろうけどね

    あと、2部に向けてもっと育成進めとけというメッセージ?

  • 708名無し2017/10/18(Wed) 10:02:27ID:Q1NTMzNjA(2/2)NG報告

    会話時の普通の立ち絵実装されないかな
    田助あやしてる武蔵ちゃんが抜き身の刀握ってたからコレジャナイ感が凄かった

  • 709名無し2017/10/18(Wed) 17:05:21ID:AyMTUyNjg(1/1)NG報告

    カリスマEを本当になんとかして欲しい。
    E10とA+3が同じ倍率っていうのが、流石におかしすぎる。
    スキルレベルあげる意味がなさすぎる

  • 710名無し2017/10/19(Thu) 08:04:13ID:k0Njc5MzE(1/1)NG報告

     流れを断ち切るけど自分が欲しい改善点は、ストーリーのボスクエストをクリアして特異点攻略した後に、何度でも挑める仕様にして欲しい。
    今回のストーリークエは難しいモノが多かったけど、いろいろな戦法が試せたし、七番勝負のの内ほとんどノーコンでクリアできた。でも四五番目は心が折れてコンテした。でも今思えばまだ攻略しようが有ったのに、コンテに走ったのを後悔している、それにあんな勝ち方プライドが許さない。だからストーリーのボスクエを何度でも挑める仕様ににして欲しい。

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