創作談義で盛り上がるスレ4

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  • 1名無し2019/09/07(Sat) 04:21:14ID:I3OTY4MTk(1/1)NG報告

    創作活動全般について語らうスレです。自慢の作品を貼るもよし、行き詰った時にアドバイスをもらうもよし、はたまた住民同士でアイデアを出し合って合作するもよし。皆で「創造」を楽しみましょう!

    ※作品は文章・イラスト・立体等ジャンルを問いません。日頃の成果をお披露目しましょう!
    ※自身が作成したものならサイト外のモノでも構いませんが、エロ・グロ等は但し書きやUPローダーを経由するなど工夫して、他の人が不快にならないように注意しましょう
    ※できるだけ貼られた作品には感想を書き込みましょう。リアクションは貴重なモチベーションの源泉です。ただし、批評する場合は内容を具体的に。あくまでより良い作品を作るためのモノなので、個人攻撃はNGです。

    【関連スレ】「型月民が愛読書とかを語る #3」
    https://bbs.demonition.com/board/3691/
    【前スレ】「創作談義で盛り上がるスレ3」
    https://bbs.demonition.com/board/3852/
    原則として次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい。立てられない場合は>>970にお願いします。
    エロ・グロ等ワンクッション必要な場合はコチラが便利です
    フリー(期間超過で自動削除)
    https://uploader.xzy.pw
    登録必要
    https://uploader.jp
    ラフム語変換アンテナ
    http://waiyou.xsrv.jp/fgo/mobile/lahmu.html
    テスト用スレ
    https://bbs.demonition.com/board/2615/

  • 2創作スレ民:クッキー足りない2019/09/07(Sat) 07:39:02ID:k0NDQxOTE(1/15)NG報告

    >>1この画像を使うのではなかったか?
    後から貼り付ける方法を無かったっけ?

  • 3名無し2019/09/09(Mon) 07:06:08ID:gwNDYzMTQ(1/1)NG報告

    普段は温厚なのにスイッチが入るとまるで人が変わったように、
    超然的になる主人公が好きな原因は間違い無く仮面ライダーアギトです

    戦闘中はほぼ無言だったり、動きが武術の達人だったり、
    締めの残心だったり、俺の小学生の部分にビンビン来ます

  • 4名無し2019/09/09(Mon) 07:25:46ID:k5MjEwMTI(1/1)NG報告

    渋でSS書いてるんだけど、自分の書いた作品って基本悪趣味で暖かさや幸せとはかけ離れた話ばっかりなのに
    ブクマやフォローしてくれてる人の中に、推しが幸せなだけでいいとか、百合や可愛いのが好きってプロフに書いてる人がそれなりにいるんだよね
    嬉しいんだけど、なんでそんな正反対の趣向を持つ人が自分のを好きと言ってくれるのか割と疑問だったりする

  • 5 2019/09/09(Mon) 07:47:21ID:k5MDgwNzI(1/24)NG報告

    >>4
    甘いものばかり食べてるとたまにしょっぱいのが食べたくなるとか?まあ自分の好みを正確に把握してるとは限らないし、プロフィール書いた頃から趣味が変わったとしても変じゃないから気にしなくていいでしょ。趣味で書いてるなら変にヒトの目を気にするよりは、好きに書いた方が良いだろうし。

  • 6名無し2019/09/09(Mon) 08:32:34ID:YzNTMwMDc(1/1)NG報告

    >>4
    ビターエンドやバッドエンド系でも「ロミオとジュリエット」や「人魚姫」みたいに時代を超えて愛される作品もある。書く人から見たら悪趣味でもその中で登場人物があがいたり、意志を貫く姿があれば胸を打たれて感動することはあると思うよ。

  • 7名無し2019/09/09(Mon) 08:45:26ID:Q1NzYzNQ=(1/1)NG報告

    どうしても主人公がボロボロになりながら誰かのために行動したり、殺生を躊躇わせて相方やヒロインに釘刺されてたりするのは間違いなく「彼」の影響
    能力以上に血の滲むような鍛錬が強さの秘訣なのも
    こういうのは幼少時の作品が原初のヒーロー像として残るんだろうなぁ

  • 8創作スレ民:クッキー足りない2019/09/09(Mon) 09:59:00ID:g2NDU4OTM(1/1)NG報告

    いやぁ、朝はやばかったなぁ(4時頃)
    あまりの風の強さに五臓六腑が引き抜かれるような恐怖を覚えた、とか言うフレーズが頭を過ぎったよ。

    マジで怖かった。

  • 9名無し2019/09/09(Mon) 15:13:22ID:A4MTAxMDg(1/17)NG報告

    「反吐が出るほど愛してる」というフレーズからドロドロのお家愛憎ものが思いついたけど書いてるうちに胃が痛くなりそう

  • 10シンフォギア二次執筆中2019/09/09(Mon) 18:26:38ID:k4OTQwNDM(1/5)NG報告

    主人公……割と好きな特撮作品の主人公の影響あるかなぁ

  • 11名無し2019/09/09(Mon) 18:31:38ID:A5MjU4MDc(1/2)NG報告

    登場人物3人のコメディを考えてるんだけど3人って難しいな
    だいたいツッコミ・真面目過ぎるボケ・狂人の組み合わせになる

  • 12名無し2019/09/09(Mon) 18:36:08ID:k5NzQ1NTI(1/1)NG報告

    前スレ>1000
    構想中の忍殺SSだとスリケン投げ(クナイ、マキビシの運用も可能)と土壇場の悪足掻きしか能のないケチな悪党(元エリート)。ただし根がお人好しな上、LUCK値がドン底なので度々格上と当たって酷い目に遭う。
    一次創作だとファンタジー異世界に飛ばされた格闘技兼ミリヲタ。知識チートで無双できるんじゃね?と思ってたら鉄砲実装済み、武術普及済みだったのでゲンナリしながら死線を潜らされる。相棒兼ヒロインのフェアリーが治癒鱗粉を掛けてくれるおかげで死なずにすんでる感じ。

    藤田先生のからくりやうしとら、村枝先生のREDの影響で「ヒーローは血ヘド吐いてからが本番」っていう刷り込みがされてるっぽい

  • 13名無し2019/09/09(Mon) 19:49:30ID:Q3NjE5NzY(1/27)NG報告

    iPadで絵を描いてる方がいたら教えて欲しいのですが、画面サイズはいくつのを使っていますか?
    FGOのプレイとお絵描きを兼ねてiPadの購入を検討しているところです
    お絵描きと言っても簡単な落書きと下描き程度が出来れば十分なので(本腰入れる時は自宅のPCとペンタブを使うつもり)
    そんなに大きなサイズはいらないかなと思っているのですが…

  • 14名無し2019/09/10(Tue) 02:05:24ID:UyMjE3MzA(1/1)NG報告

    >>8
    衝撃的な状況や希少な場面に遭遇すると、脳裏に劇的な文章が自動筆記されるのって
    もはや作家の職業病やねえ

    昔は一人称の小説とか読んでて
    「こんな逐一世界を認識して思考する奴なんぞいねえよ!大抵の人間はオートマじゃ!」
    なんぞと思ってたが、さにあらず

    いや実際に「一日が過ぎたらその日の記憶はなんにも無い」という全自動運転な人間も実在するが、
    意識して生活してみると、朝起きてから夜寝る前までの記憶をその時の感情含めて全て脳内再生するとかあんま難しいことでもないんだよなあ

  • 15名無し2019/09/10(Tue) 10:54:40ID:IyODA5NDA(1/6)NG報告

    >>14
    > 朝起きてから夜寝る前までの記憶をその時の感情含めて全て脳内再生

    西洋儀式魔術でそんな瞑想修行法があったな。
    逆向き修行だったか。

    一種の脳開発だが。

  • 16名無し2019/09/10(Tue) 11:35:38ID:A5NjE5MjA(1/26)NG報告

    ファンタジーとかで世界の文化を考えるの、すごい大変だけど楽しいよね。

    自分は今雲の上で暮らす人々の文化を考えてるんだけど、これがなかなか難しい。
    友人の力を借りて練ってるんじゃけど……うん、煮詰めるために皆様の力を借りたい。

    ちなみに環境は、ラピュタとナウシカを合わせたような感じ。

    浮島っていう内部に特殊な鉱石を内蔵した島が複数雲上に存在してて、雲上人種っていう体内に浮島と同じ鉱石を持つ人々が暮らしてる。
    雲上と地上の行き来はできない。

    雲上人種は三種類に分かれて、王族、騎士、平民に分類される。
    電気エネルギーも蒸気機関もない。浮島間の行き来は一定期間のみしかできない(ワートリのネイバーフッドみたいな感じ)。

    そんな世界で根付く文化を、一緒に考えてほしいです。よろしくお願いします。

  • 17名無し2019/09/10(Tue) 11:54:16ID:MwMzg2MjA(1/1)NG報告

    >>16
    文明と言えばまず水だよね。
    何らかの水源があるのか、雲や雨などから水を得ているのか。
    水の量で主食も決まってくるし、生活スタイルも変わってくる。

    あとは、空に浮いてるなら積乱雲に突っ込んだ時とかどうするんだろうね?
    細かな氷や水の粒で出来た乱気流の中に突っ込むんだから、現実に即するなら砂嵐のある地域みたいな建物になるのかな?

    葬儀とかも島の中で埋葬するのか、空葬(?)で空へ落とすのか。

  • 18創作スレ民:クッキー足りない2019/09/10(Tue) 11:58:16ID:MwMjUxMzA(1/3)NG報告

    >>16
    文化指標はどの程度決まっているのかが分からんと何とも……
    現段階で決まっていることを挙げてもらっても?

    とりあえず物々交換か貨幣文化かというのも指標の一つなので

  • 19名無し2019/09/10(Tue) 12:39:31ID:U0ODYyNDA(1/2)NG報告

    >>16
    似た設定を考えてる人がいる……
    こっちはまだ文化とか考えてもないけど

  • 20名無し2019/09/10(Tue) 12:53:14ID:kzMjU0MTA(1/4)NG報告

    >>16
    自分は無脊椎動物しかいなくて虫人が発展してる世界考えてるなぁ
    異なる種族が沢山いすぎて違いを比べる意味がないから差別はないけど、出来ることがほぼ決まってるから頭脳労働以外の職業選択の自由がない
    例えばカメムシは調香師、ゾウムシは細工屋、カブトクワガタは戦士にしか普通なれない(社会性のハチは例外。ほぼなんでも出来る)
    そして一つの大陸に自己完結してる社会性有剣類の連邦と、武力で庇護する代わりに他の集落が生産した資源を搾取するカブトクワガタの国があって彼らが多くの領土を支配している
    それで現代から迷い込んだ少年が元の世界に帰る知識を求めて悠久の時を生きるシロアリの女王を探して旅をするってのまで考えたんだけど、メリハリがない紀行文にしかならなくて頓挫中

  • 21名無し2019/09/10(Tue) 13:00:49ID:kzMjU0MTA(2/4)NG報告

    >>16
    連レスすまぬ
    文化の話だと平民は異なる島の行き来の利用を制限されてて、出来ることは一種のステータス
    みんな違う島の話が聞きたいから話遠くから来た人は歓迎されるとかどうかな?

  • 22名無し2019/09/10(Tue) 14:08:04ID:A5NjE5MjA(2/26)NG報告

    うおお、返答が多くて嬉しい……とりあえずまとめますね。

    →水
    「水錬石」という周辺大気の中にある水分を液体に還元する鉱石が浮島にある。この石があればあるほど浮島の国力となり、人口が増えても対応できるようになる。

    →積乱雲
    嵐などは雲上では雲上珠(アメ)と呼称。大きな浮島は対応できるが、小さい浮島は突入すると崩壊したりする。
    そのため、人々が持つ風韻石(浮力や風を発生させる鉱石)と浮島内部の風韻石を共鳴させて風の結界を張ることで耐え忍ぶ。

    →葬儀
    ……!考えてませんでした。考えてみます。

  • 23名無し2019/09/10(Tue) 14:13:50ID:Q3Njk1MjA(1/1)NG報告

    行き来にかなりの制限があるなら、血が濃くなり過ぎるのを防ぐために、花嫁(婿)を別の島と交換する風習とかありそう。

    お互いに「次も宜しくお願いしまっせ」って意味も込めて、大量の持参金や家財・家畜を持って行く感じで。

  • 24名無し2019/09/10(Tue) 14:17:17ID:A5NjE5MjA(3/26)NG報告

    >>18
    >>21
    小さい浮島では物々交換が基本で、大きな浮島では貨幣がある。

    空を……それも軌道上にない空を飛べるのは、王族人種っていう特殊な風韻石と能力(風韻石の加工能力)を持った人間と、王族人種の遺伝子を取り込んで主人とした騎士人種(優れた身体能力や場合によっては超強化五感を持つが、王族人種の遺伝子を取り込まないと風韻石が起動しない)のみです。

    なので空を行けるのは優れた立場の人間くらいです。通常人種が平民の立場。

    なるほど……確かにそういう理由だと旅人は喜ばれるかもしれませんね。

    ちなみに、空を飛ぶのはオーニソプターっていう風韻石の保護で気流に乗る道具を使います。
    近づいていないと浮島間を移動できないのは、個人の風韻石ではオーニソプターで空を満足に飛べないからです。浮島内なら飛べますが、それは浮島の風韻石と共鳴して効力を増しているからで、一定高度や距離を超えると共鳴できなくなって墜落します。

  • 25創作スレ民:クッキー足りない2019/09/10(Tue) 15:29:02ID:MwMjUxMzA(2/3)NG報告

    >>16>>22>>24拝見した中で、世界観に特化した所感です。参考になるかはわかりませんが。

    浮島には雲上人種が住んでおり、身分は王族、騎士、平民に分類。
    →国があるということですね。国を守る騎士が要るということは国が複数ある、若しくは【あった】という解釈になるか。
    【水について】
    「水錬石」という周辺大気の中にある水分を液体に還元する鉱石が浮島にある。
    →これが争いの元にはなっていそうですね。関連して武器とかどうなってます?水の鉱物、風の鉱物とあるので、武器になる鉱石が気になるところ。【騎士人種】が全てやってくれる感じかな?後、鉱石は何処からやってくるのか?
    (浮島のリソースのみに頼るならば、何時かどの島にも限界が訪れる)
    【雲について】嵐などは雲上では雲上珠(アメ)と呼称。大きな浮島は対応できるが、小さい浮島は突入すると崩壊したりする。
    →【雲と水について】ゼノブレイド2とかの設定が参考になりそう。
    ついでに、地上は既に亡き文明という解釈で良い?それとも交流がないだけ?

  • 26名無し2019/09/10(Tue) 16:36:43ID:U0ODYyNDA(2/2)NG報告

    自身の創作が1ミリも進んでない気がするので、別のことしたいと思います
    なので、短編のお題をください
    もし書けたらここかハーメルン辺りに落とします

  • 27名無し2019/09/10(Tue) 16:58:37ID:U5MDc3MA=(1/2)NG報告

    >>16
    地上に行きたい雲上人種が集まって行き方を研究してる、なんてどう?
    現実で他の星に移り住めないか研究する科学者みたいに

  • 28名無し2019/09/10(Tue) 17:27:13ID:A5NjE5MjA(4/26)NG報告

    >>27
    >>25
    >>23

    結婚……確かにそれもありますね。参考になります。

    昔は12の大きな浮島があり、それに対応した王族人種と騎士人種がいたんですけど、100年前の戦争で激減しました。浮島自体も沈みましたしね……。

    戦争の原因は水錬石と風韻石です。そのまま国力と人口に直結するので。

    地上はバリバリ発展してます。というか主人公が地上で暮らしてたのを空から落ちてきたヒロインを拾うのが最初で、蒸気機関の発達した帝国となってます。
    帝国のある大陸があり、その他ポツポツと小さな島がある感じの地理。

    というか、王族人種は地上に行けます。
    地上と雲上の間に汚染領域っていうすげードロドロしてて物質に対する毒素みたいな空間がありまして、それを突破可能な風の結界を張れるのが王族人種と騎士人種なんです。

    武器は弓とか剣ですね。平民も風韻石で殺傷力を増強できるため戦争が泥沼化しました。
    騎士は数が少ないけど、身体能力や風韻石の能力が平民の比ではないので、非常に強い存在です。王族人種と騎士人種が武力に大きなウェイトを占めます。

  • 29名無し2019/09/10(Tue) 17:39:23ID:U4ODUyODA(1/2)NG報告

    >>26
    それならば…
    「カフェで寛ぐ主人公(社会人)が、学生時代の幼馴染に偶然再会する話」

  • 30名無し2019/09/10(Tue) 17:52:11ID:Y3ODAyNDA(2/27)NG報告

    ずばり本題から入りますが、女の子の顔を描き分けられるようになりたいです

    男性はかっこいい系、美人系、可愛い系…とまあまあレパートリーがあるのですが
    これが女性になると一気に減ってしまいます
    Fateキャラで言うとアルトリアや美綴さんのようなキリッとした女の子ばかりになり、それ以外が描けません
    要はみんな男っぽい顔立ちになってしまうのです
    マシュや桜みたいな可愛らしい女の子を描けるようになりたいのですが、どういうことに気を付ければいいのでしょうか

  • 31創作スレ民:クッキー足りない2019/09/10(Tue) 18:04:30ID:MwMjUxMzA(3/3)NG報告

    >>26
    我が心は不動。しかして自由にあらねばならぬ。即ち是、きぃわあどなる言霊の創作なり。

    『創作無双・執筆一念』

    ……とまぁ冗談は置いといて、昔、モバゲーのコミュニティ内で以下のようなイベントに参加してました。

    三つのキーワードを用いて、1レス内でタイトルおよび作品概要を書く。

    例えば9月ですから『彼岸花』『お団子』『サファイア』とかどうでしょうか。

    で、何で柳生宗矩なのかと言うと、画像の通りだ。頭から離れなかったのだよ

  • 32名無し2019/09/10(Tue) 18:42:38ID:Y2MDE2MA=(1/4)NG報告

    幼い頃に貰った石が実は卵型の変身アイテムで、鶏モチーフのライダー(っぽい存在)に変身する主人公を考えているんだけど、頭が平成なので変身音がないとしっくり来ない……。

    卵型変身アイテムをベルトに装着→マキシマムガシャット風に叩く→大きな卵出現、殻を壊し中の黄身を纏って変身って想像してるんだけど、どうだろうか。

  • 33名無し2019/09/10(Tue) 18:48:28ID:c1MTM3ODA(1/1)NG報告

    自作のファンタジーに出す亜人の種族名を募集していいですか?
    種族的な特徴
    ・サファイアのような青い肌
    ・白目は黒く瞳は金茶色
    ・2対の角がある
    ・体格は人間と変わらない、しかし身体能力は高い
    ・魔法職よりも戦士職に適性がある個体が多い

    パッと見のイメージは画像みたいなキャラクターです。

  • 34名無し2019/09/10(Tue) 18:50:29ID:Y3ODAyNDA(3/27)NG報告

    >>32
    仮面ライダー電王を参考にしてみるのはどうだろうか?
    平成1期の中では異色作というか、後の2期に近いものがあるので、個人的にはこれの絵面がしっくりくるかなぁ
    変身音も今のみたいに喋ったりはしないけどフォームごとにハッキリ分かれててわかりやすい

  • 35名無し2019/09/10(Tue) 18:52:12ID:IxODM3MDA(1/14)NG報告

    >>30
    所謂萌え顔って確か比率があったはずだからそれ参考にしてみれば?
    あと可愛い女の子って大体共通して「目(瞳)が大きい・口が小さい・首も細く肩幅も狭い」っていう幼い少女としての面が強いかそれ意識するとか。

  • 36名無し2019/09/10(Tue) 19:17:29ID:Y2MDE2MA=(2/4)NG報告

    >>34
    電王かー。ファイズぐらいからシステム音で変身が出てきたんだっけ。

    強化形態が鶏→軍鶏→コカトリス→朱雀の予定。卵を切り替えて変身するから、形式的にはエグゼイドに近い、かな?

  • 37名無し2019/09/10(Tue) 19:21:26ID:Q0OTU0NDA(1/1)NG報告

    画像フォルダ漁ってたら、中学生の頃の図工で描いたエッチングが出てきた。リアルな意味で中二病だった頃の自分はアニメ漫画だけでなくサメにもうハマりしてたのを思い出す
    黒塗りのプラスチックだか、ガラスだかの黒塗りをかりかりと削ってそこに絵の具を塗ったなあ
    ということでお題
    スレ民が作った図工作品

  • 38名無し2019/09/10(Tue) 19:30:46ID:IxODM3MDA(2/14)NG報告

    >>30
    追加で失礼。
    私の中で可愛い=幼い少女だから年齢差意識して、極力瞳と肩幅以外は差が出ないように描いてみたけど、若干首と輪郭幅が違うからきっと老いるとそういう定めなんだよ。(描いた後で重ねました)(幼めで肩上がってるのは趣味)(鼻や口の位置やらズレててあばばば)

    あと今更で申し訳ないが、個人的イメージでアルトリアさんって可愛い系と言うか可憐系の顔だけどそれで美綴さんと同じようにキリっとするってのは表情の問題じゃないかな?眉の位置や表情、仕草でも人となりや雰囲気ってかなり変わるし。
    野郎で描き分けできているのなら女の子も同じだと思うし、自分の中で可愛い要素を炙り出して描く方が良いと思う。(萌え顔を安易に勧めて申し訳ない)

  • 39名無し2019/09/10(Tue) 20:33:06ID:IwODUxODA(1/37)NG報告

    >>26
    よし、最近創作談義スレで話題の「オネエ×女勇者」だな!(押し付け)


    冗談です。
    さて前スレで何故かオネエ×女勇者を書くことになってしまった者です。
    現在は前スレでデザイン描いているという方がいたので、その方のデザインを見てから細かい設定を詰めていこうと待機中です。(わくわく)
    ただその間にいくつかネタを考えておこうと思ったんですが……男役がオネエという超変化球のため、どういう風に書いていけばいいのかが掴めません。

    要するに、ネタをください!!!(切実)
    あとどういうオチにするべきか。導入としては前スレで書いてもらった、女勇者が居酒屋でくだを巻いているところにオネエがやってきて話を聞いたのが二人の出会ったきっかけって感じでいいだろうけども、そこからどうオチに繋げるか……。

    やっぱり導入とオチを最初に決めておいて、そこから逆算して中身を考えていった方がいいでしょうか?オリジナルなんて書いた経験ほとんどないっていうか前スレで「書いてみたよー」って投稿したのを知らせたなんちゃってライダーものが初めてで……。

  • 40名無し2019/09/10(Tue) 20:50:30ID:gxODQ2OTA(1/22)NG報告

    >>36
    例えばなんだけど
    卵の色とかデザインだけじゃなくて
    ベルトの卵を割るギミックをアイテムで変えるのも面白い気がする
    鶏:手と卵とボウル(料理のイメージ)
    軍鶏:軍鶏の足と嘴と卵(闘鶏のイメージ)
    朱雀:業火と真っ赤な卵と金槌(鍛冶のイメージ)

  • 41名無し2019/09/10(Tue) 21:02:25ID:gxODQ2OTA(2/22)NG報告

    >>33
    亜人種か
    人間には宵のような印象を与えるというイメージで
    逢魔人族(読み:おうまじんぞく)
    黄昏人(読み:たそがれびと)

    ぱっと浮かんだのはこんな感じ

  • 42名無し2019/09/10(Tue) 21:03:08ID:Y3ODAyNDA(4/27)NG報告

    >>39
    先に山場というか、「このシーンをクライマックスにしたい!」って場面を決めておくのはどうかな
    それからそこにどうやって繋げていくかを考えて、最後にオチ、とか

    そして私実は前スレでデザイン考えてると言った者なんですが、まだ出来上がりそうにないので気長に待って頂ければと思います……

  • 43名無し2019/09/10(Tue) 21:04:15ID:Y2MDE2MA=(3/4)NG報告

    >>40
    あ、何となく想像出来るかも。
    戦極ドライバーの刀部分が卵と一体化してるイメージ?

    変身の際の出現する卵もロックシードっぽさがある……。

  • 44名無し2019/09/10(Tue) 21:18:10ID:gwODI0MDM(1/1)NG報告

    >>41
    表記としていいですね。呼び方を横文字っぽくしたいです。闇人(ダークエルフ)、小賢人(ハーフリング)、脳喰い(ブレインイーター)みたいに種族の名前を書くことが多いんです。

  • 45名無し2019/09/10(Tue) 21:21:47ID:gxMTk1MzA(1/13)NG報告

    >>33
    宵月族(よいづきぞく、イブニム)
    とかどうでしょう
    肌の色や瞳の色から夜空に月が浮かんでいるイメージを得たのでそんな名付け方をしてみました
    イブニムはevening moonからとっていて、そのまま宵の月

  • 46名無し2019/09/10(Tue) 21:44:47ID:c5NDI0ODA(1/25)NG報告

    >>31 タイトル 長月の後ろ姿
    一年前、不慮の事故により最愛の妻を亡くした男 鳴海総一郎。
    妻の死により失意の底に沈んでいた彼は、彼女のことを引きずりながらただ、一日一日を生きていた。
    そんな彼が、生きるたに必要な生活費稼ぐため、働いた後自宅へと帰ると、家の机の上に見覚えのない包み箱が置かれていた。
    鳴海が箱を開けてみればそこには、彼岸花とサファイアはめ込まれた腕輪、そして……お団子のイラストがが描かれた一通の手紙が入っていた。

    ――これは、亡き日に紡がれた想いの出会い

  • 47名無し2019/09/10(Tue) 21:47:14ID:kzMjU0MTA(3/4)NG報告

    >>24
    じゃあ交易とかも王族騎士階級が担ってる感じ?
    オーソニプターが船みたいなものでそこに人や物乗せて運搬出来る感じかな
    商人の元締めが王族貴族というのはよくあることだけど平民を対外的な労働力、戦力として使えないのはかなり不便な気がするのでどうしてるか知りたい

  • 48名無し2019/09/10(Tue) 21:51:58ID:gxODQ2OTA(3/22)NG報告

    >>43
    落書き+下手な字で申し訳ないが
    鶏のはこんな感じのギミックでござる

  • 49名無し2019/09/10(Tue) 22:01:21ID:IwODUxODA(2/37)NG報告

    >>42
    なるほど、クライマックスも先に考えておくべきですか。参考にします。

    デザインは気長にお待ちします。というか許可をいただければ、デザイン画をキャラクター紹介に使用させていただくかもしれませんので、むしろデザイン画が完成しないと執筆にとりかかれません!(プレッシャーをかけてみる)

  • 50名無し2019/09/10(Tue) 22:03:13ID:c5NDI0ODA(2/25)NG報告

    >>49
    書きたくなったんで、なんか思いついたら短編書いてもいいですか……?

  • 51名無し2019/09/10(Tue) 22:25:14ID:A5NjE5MjA(5/26)NG報告

    >>47
    ワートリの惑星国家みたいに一定周期で共鳴圏が重なるので、そこを使って平民たちが色々とやる感じです。
    浮島に必ず王族人種がいるわけではないので……。というか大きい浮島しか王族人種は持ってないです。

  • 52創作スレ民:クッキー足りない2019/09/10(Tue) 22:27:10ID:ExOTM4MzA(2/15)NG報告

    >>31【Yesterday me ……】
    空が赤い。ああ、違う。赤いのは空じゃない。俺の体か。
    編成は崩れた。同じ隊の仲間は串に刺さったお団子のように貫かれたまま、動かない。
     「ああ、またか」
    何度繰り返したか。苦痛など、とうに超えた。在るのはただ、また超えられなかった、という事実。
     「また、戻るのか」
    今日という運命を決める昨日に、運命を変えられなかった昨日に。
     「何がまずったんだろうか」
    手足は動かない。段々眠くなってきた。血が止まった、微かに見えた空はサファイアのよう……

     そうして、今度も、また、今日を超えられなかった。何処かでまた、終わりを告げる彼岸花が咲いた気がした。

    終わらない明日に呑まれ、今日もまた、惰眠を貪ったのだ。

    ……無理矢理ファンタジー風

  • 53名無し2019/09/10(Tue) 22:34:52ID:IwODUxODA(3/37)NG報告

    >>50
    オネエ×女勇者ですか?
    書きたいのならどうぞ。他の人の作品も参考になるかもしれないですし。

  • 54名無し2019/09/10(Tue) 23:15:05ID:c2MjMyNDA(1/8)NG報告

    >>31(やってみたくなったのでやる。お目汚し失礼)
    「彼岸花を見に行こう。良い場所を知っているんだ」
    彼女は中途半端にかじったお団子をこちらに向けた。わたしは口に入れる前のお団子をさげて、どうして、と訊ねる。
    「雨後の彼岸花って言うだろ?これがまた美しい。この花ほど奇麗な花なんか無いよ」
    わたしは彼女の吸い込まれそうなサファイアの瞳の方が綺麗だと思う。決して口にはしないけど。代わりに何を考えてるの、と聞いてみた。
    「そこで死ぬから埋めてくれよ。そして来年私の血肉で育った彼岸花を見に来てくれ。そう、毎年」
    ……洒落に成らない話だ。意味が無い。あなたが生きているからわたしも一生懸命生きているのに。
    あなたは花で代替できる存在じゃないんだよ、とふいに込み上げた涙を堪えて呟いた。サファイアの瞳がこちらを覗き込んだから、顔を背けて無理矢理お団子を口に押し込んだ。ろくに味もしない。

  • 55名無し2019/09/10(Tue) 23:18:58ID:czMDk2MzA(1/1)NG報告

    >>45
    ありがとうございます。そのアイデア頂きました!

  • 56名無し2019/09/10(Tue) 23:21:27ID:c2MjMyNDA(2/8)NG報告

    (どうにもならねえ。精進します)
    ぐぐった程度だけど彼岸花って曼珠沙華の他に死人花とか剃刀花とかって言い方あるのね。個人的に天蓋花って呼び名がすきです

  • 57名無し2019/09/10(Tue) 23:43:06ID:A5NjE5MjA(6/26)NG報告

    >>31
    タイトル:食みつつ道を行く者は

    ——ああ、美味いな。うん、美味い。
    道行く徒然の中で拾ったお団子は、これが中々美味しくて。少し良い気分になりつつも、空を仰いで地を歩む。

    綺麗な空だ。青く、青く澄み渡り、嫌味のように透き通る。

    そういえば、自らが殺めた異国人は、この空をさふぁいあのようだと評していた。異国情緒はわからねど、それでも空は綺麗なものだと、ほのかに妹に笑いかけたのを覚えている。

    美しい記憶だ。それを踏みにじったのに快感すら覚えて、ならば、ああ……頬を伝うこの水滴はなんなのかと、道端に咲き誇る彼岸花に迎えられつつ坂道を下る。

    ——絢爛に、煩わしくは彼岸花。一体全体、こんな細道誰が誂えたのやらと、呆れと嘆きを半々に、男は徒然の時を歩む。

    自らに科された罪を永劫担うと決めた時から、この道はずっと続いている。

    ——果たして、この道に終わりは来るのだろうか?
    来るとしたら、それは——この団子が食えなくなってからだろうなと、男は漠然と察していた。

  • 58創作スレ民:クッキー足りない2019/09/10(Tue) 23:51:04ID:ExOTM4MzA(3/15)NG報告

    >>56
    当時の環境は500文字が上限だったから、結構きつかったけど(作っても500文字超えることが何度もあったので覚えている)、ここは1,000文字(行数の上限はあるが)まであるからまだ楽かな。

    ポイントは2点
    ・キーワードをどう使うか(タイトル、比喩、人名 etc……)
    ・如何にコンパクトにまとめるか

    やってみると分かるが1レスで完結させるため、単純に執筆する練習にもなるし、纏める練習にもなると思う。

    前に話に出した時は完スルーされて(´・ω・`)状態だったんだけど、今は結構反応があって何だかんだ驚いてます。

    さぁ、やってみよう!

  • 59名無し2019/09/10(Tue) 23:53:21ID:A5NjE5MjA(7/26)NG報告

    >>58
    初めてやったけど面白いですねコレ。最近二次創作にかかりきりで、あんまり良い文章書いてなかったから良いリハビリになりました。

  • 60名無し2019/09/10(Tue) 23:55:44ID:gxODQ2OTA(4/22)NG報告

    >>31
    料理の狂人 救荒のヒガン編

    彼岸花は飢えを凌ぐために畑や田んぼの畦道で育てられたが
    現代では食用にすることはほぼ無い
    しかし、この料理店には奇妙な注文をする客が来る
    注文は「ヒガンバナで無毒なお団子を作ってね」「報酬はこのサファイアの腕輪よ」
    店主の筑郎(つくろう)は報酬への興味は薄かったが
    救荒植物の調理という難題は心のコンロに火が点くには十分だった

    さあさあ今宵の料理の狂人はどんな調理を披露するのか!

    続かない

  • 61創作スレ民:クッキー足りない2019/09/11(Wed) 00:09:19ID:E3NzcwNDM(4/15)NG報告

    >>54
    これ、いいですね。情景が浮かぶようです。
    タイトルが無いですが……私だと【紅の華】と付けるかな?

  • 62名無し2019/09/11(Wed) 00:10:04ID:Y1Njg4MDQ(3/8)NG報告

    >>58
    文章長引く癖があるからまあ苦労した
    でも一レス内に収まるから他の人が書いたものをさくっと読めて勉強になるしその人の創作の傾向が見えそうな気もする。何より楽しい

  • 63名無し2019/09/11(Wed) 00:15:23ID:E3OTkyMDg(3/25)NG報告

    >>53

    https://syosetu.org/novel/201763/

    というわけで書いてみた。
    途中眠くなってきてるからかなり雑になっております、お許しください!

  • 64名無し2019/09/11(Wed) 00:30:29ID:Y1Njg4MDQ(4/8)NG報告

    >>61
    字数制限に引っかかりたくなかった…(小声)
    しいてつけるなら入れ忘れた背景描写もかねて「長月、黄昏時にて」あたりがいいかと思ってます

  • 65創作スレ民:クッキー足りない2019/09/11(Wed) 00:41:28ID:E3NzcwNDM(5/15)NG報告

    >>64
    書く内容は【彼】の背景かな?
    因みにざっと見ましたが、総文字数は600~750文字前後かと思います。

    恐らく入れても問題ないかと(自身の端末が1行辺り25文字で表示されてた)

    意外に反響あったからもう一つ作ろうかな。明日にでも

  • 66名無し2019/09/11(Wed) 01:35:12ID:Y1Njg4MDQ(5/8)NG報告

    >>65
    彼の中身についてとか普通に夕日が赤くてトンボが飛んでるみたいな情景描写でしょうかね。えええ字数それくらいなんですね…もう少し書けたのに勿体ないことした……

  • 67名無し2019/09/11(Wed) 01:46:55ID:QyNjMzNg=(4/4)NG報告
  • 68シンフォギア二次執筆中2019/09/11(Wed) 19:12:19ID:U2MjUwOTc(2/5)NG報告

    >>63
    拝見した

  • 69名無し2019/09/11(Wed) 19:41:46ID:Y1Njg4MDQ(6/8)NG報告

    創作活動に使ってるPCが逝きそう…

  • 70名無し2019/09/11(Wed) 19:47:47ID:I4ODU3NzA(3/14)NG報告

    >>31タイトル『次に目を醒ますとき』
    「何が違うと言うのだい?」
    そう言いながら変わらず微笑み、彼は頬張る団子と同じものを私に手渡してきた。
    肌を撫でる風、団子の香りは食欲を刺激し、口に入れれば期待通りの懐かしい味。
    何の違いはないのだろう。この地に立つ彼も私も。過去に――生きていた自分と何も変わらない。

    大地を埋める尽くす鮮血のような彼岸花と、サファイアの内側に居るかのような紺青の空。その狭間で向かい合う私たち。
    「あの世もこの世も形は違えど、僕らが正しく僕らであれば何の問題も無いんだよ」
    呑気に、或いは心底嬉しそうに彼はしゃべる。

    ああ、それでも――私は思うのだ。

    死者は眠り、生者は歩き続けなければならないと。

    ■■■
    こういう何と気なしに浮かんだものや挑戦してみたものからどんどん設定が膨らんで、今やってる創作から浮気してしてしまう現象を何と呼べばいい。別に疎かにしたいわけでないのだ……ないのだ!

  • 71名無し2019/09/11(Wed) 20:13:09ID:g2MjEwMTM(2/13)NG報告

    >>55
    誰かのアイデアになったならそれはそれで嬉しいです
    (ハグ)

  • 72名無し2019/09/11(Wed) 20:13:19ID:g3OTg1MDQ(5/27)NG報告

    >>69
    電源がつくうちにデータは外付けのHDDかUSBメモリにでも避難させて早めに買い換えよう…

    ちなみに私はPCがウイルスにやられてOSを入れ直さなければならなくなりバックアップ取ってなかったデータが全部パーになったことがある
    あの絶望感は半端ない

  • 73名無し2019/09/11(Wed) 20:22:50ID:g2MjEwMTM(3/13)NG報告

    USBにデータ入れておいたらそのUSBがオシャカした自分の話も乗せておきましょう

    ということでそれ以来、複数メモリにバックアップを取るようにしました…

  • 74創作スレ民:クッキー足りない2019/09/11(Wed) 20:29:56ID:E3NzcwNDM(6/15)NG報告

    >>69
    所で媒体は何?(小説なのか、絵画なのか、漫画等なのか)
    小説だったらテキストファイルに保存してgmailに送信済み若しくは下書きの所に保存するという手段はあるよ。
    絵画や漫画は容量次第だから、先の通りUSBや外付けHDDかと。

    >>73うぉっ、それはご愁傷さまです

  • 75 2019/09/11(Wed) 20:31:49ID:U1MzA0ODg(2/24)NG報告

    >>74
    どうせGoogleならGoogleドキュメントにしたら?

  • 76名無し2019/09/11(Wed) 20:47:25ID:Y1Njg4MDQ(7/8)NG報告

    いやあ
    セーフモード起動してもすぐ落ちるしぐぐって色々試したけど無理ですねこれ。ははは

    う゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ
    しにたい

    >>72
    >>74
    wordで小説書いてたんですよ
    以前UBSにコピーしたのがあるから丸々なくなったというわけじゃないんですが
    絶望感で吐きそう

  • 77シンフォギア二次執筆中2019/09/11(Wed) 20:53:28ID:U2MjUwOTc(3/5)NG報告

    >>76
    同じ経験あるなぁ…

  • 78創作スレ民:クッキー足りない2019/09/11(Wed) 21:36:47ID:E3NzcwNDM(7/15)NG報告

    >>76
    今更だが他スレで聞いてみたら?
    発言が7割泥の雑談スレでPCに詳しいスレ民一人か二人はいるでしょう。
    復刻版とかPCだし、この辺りの真面目な相談なら聞いてくれると思うぞ。

    そのPCが何が原因でそうなったのか分からないけどさ

  • 79名無し2019/09/11(Wed) 21:57:35ID:g2MzUwNTQ(1/1)NG報告

    一回電源プラグ抜いて一晩時間おいて放電させてからの方が

    あんまり短時間に電源つけて落としてやっていると負担かかるし

  • 80名無し2019/09/11(Wed) 23:00:02ID:Y1Njg4MDQ(8/8)NG報告

    ごめんなさい取り乱した
    専門の業者とかに聞いて修理できるか確認してみます
    創作関係ないことでスレ流して申し訳ない

    とりあえず一個前の書き込み時点で触ってないのでワンチャンあると思いたい

  • 81名無し2019/09/12(Thu) 00:32:54ID:k3MDgyMjQ(1/15)NG報告

    ラブコメとかでさ「目立ちたくない」って理由で、テストとかで狙って平凡を装う主人公って、実際はどれくらいのスペックが必要なんだろうね?

    下に合わせるには全教科満点狙えるくらいの能力必要なのかな?

    ちょっと頭が良いくらいだと想定より下になるよねアレ。

  • 82創作スレ民:クッキー足りない2019/09/12(Thu) 00:46:20ID:IzNjAyNTY(8/15)NG報告

    >>65で書くと言ったのに、0時前に出せなかったorz。モチベーションを下げることしか知らない仕事がイケないんだ。というわけで>>31
    【曼殊沙華が白く染まるまで】
    例え世界があなたを拒んでも、あなたの傍へ参りましょう。
     紅が咲く陥没の大地、牢獄のように狭い世界の中で、あなたは私を見つけてくれました。
    私と同じ花を指さして、あなたは様々なことを教えてくれました。
    誰かを想い、苦しみ、嘆き、後悔の中で、とうとう還ることが出来なかった。絶えることすら許されず、罰を受けることになったあなた。
    刺激を受けると丸くなる、というお団子虫のようにあの紅い空から降ってきた日のこと、覚えていますか。私の知らない何処かで傷ついたあなたは、私に笑いかけてくれましたね。この牢獄に封印された私が、どのようなモノであるか、知っていたはずなのに。
    あぁ、叶うならば、あなたと一緒に歩きたかった。この牢獄ではない何処かで。青い宝石、サファイアのようだと言っていた海というものを、あなたと見てみたかった。
     現世と袂を分かつ、彼岸の間
    私を創る彼岸花、堕ちた者を喰らう猛毒は数多の罪人を溶かしてきた。
    だけど、あなたは。だけど、あなたはそんな罪人などではなかった。
    どうして、あなたは笑って溶けていったのでしょうか。
    分からない。彼は逝き、私は疾うに役目を終えた。
    叶うならば。輪廻は巡るという。もし、私にも次の生が在るのなら。
    次こそは、あなたの元に参りましょう。
    ――輪廻は巡る。前世の記憶は断続する。
    ――きっと、どうかあなたに、
    ――この想いが、出逢えますように。

  • 83 2019/09/12(Thu) 00:50:27ID:MzNDE2OTY(3/24)NG報告

    >>81
    単純な学力よりも観察眼(自分のクラスメイトならこの問題解けるのかとか今回のテストはちゃんと準備してるか把握)が必要なイメージ。
    勿論任意の結果を出せるようにあらゆるテストで自在に答えられる学力を持っている前提だけども、それだって出題者の心理を理解してる必要があるし。

  • 84名無し2019/09/12(Thu) 00:55:43ID:AyNjgxNjA(1/1)NG報告

    >>81
    記憶力が極端にいいとかでもない限り人よりちょっと勉強に興味を持って、人より真面目に勉強すれば人並み以上の点数は取れるんじゃない?
    中高生とかは同じ人間である以上、学力なんてのは「勉強した質と量」なわけで、同じレベルの学校なら興味や義務感による差がほとんどなのよ。上を目指したらその限りではないけれど。

    ぶっちゃけ学生で目立つ目立たないは成績じゃなくて人柄なんだよなぁ(学生に限ったことではないが)

  • 85名無し2019/09/12(Thu) 01:11:01ID:k3MDgyMjQ(2/15)NG報告

    >>83
    もはや犯罪心理学と行動分析を学ばせて警察に入れさせるレベルである。

    >>84
    人柄もなー。目立たないって空白になることじゃなくて透明になることだから、少なからず友達がいて女子とも普通に喋れないとダメよな。

    あと、平凡に生きたいって思った時点で平凡じゃないって言う。

  • 86名無し2019/09/12(Thu) 01:14:10ID:E5NTg3MjA(1/1)NG報告

    >>81
    わりと簡単

    全問間違うバカじゃ話にならないが、かといって全問正答できる秀才である必要もない
    ぶっちゃけ凡人が力を十全に出すだけでも「平凡」にはなれる

    「目立ちたくない」という動機を持つような人間であれば、普通以上の能力はあるのだろうから
    「どれだけ力をセーブするか」の話だね

    普通より少し秀でてる程度ならほとんど手を抜く必要などないし、
    「クラス全員サルに見える」ような天才ならサル程度までバカにならねばならん

  • 87名無し2019/09/12(Thu) 01:20:32ID:QzOTUyMDA(1/22)NG報告

    >>81
    能力を隠す天才キャラでも、物差しが単なる学力やIQだけってのは少ないと思う
    成績はダントツ学年トップってのは頭の良いキャラのフレーバーであって、メインではないというか
    むしろテストで他人に測られる学力よりも、専門技術や地位のある大人ですら凌駕するような特異な思考や才能があるのが天才キャラっぽいというか

  • 88名無し2019/09/12(Thu) 01:26:02ID:k3MDgyMjQ(3/15)NG報告

    >>86
    なるほど。

    まぁ、何でこんなことを聞いたかって言うと、
    ・主人公→金持ちのボンボンでスケベなイケメン。いわゆるところの「親友キャラ」
    ・親友→平均点製造機で美少女とかにモテる。いわゆる「主人公キャラ」
    ……みたいなのを考えてるのね? まだ内容とか全然固まってないんだけど。

    で、「平均を意図的に出せる」がちょっと常軌を逸してるレベルなら、親友をやべー奴にして伝奇と言うかミステリ? サスペンス? みたいな作風もありかなと。

  • 89名無し2019/09/12(Thu) 01:39:48ID:k0MTEwMDg(5/22)NG報告

    >>81
    ぶっちゃけた話すると
    中学、高校が公立だったんだけど
    テストの成績って一切貼り出されなかったし
    テストの点数も自分から明かさなければ他人のは覗き見でもしないと分からないでござる

    なのでいっそ「実際に解いたテスト用紙(基本的に満点)」を受け取ってるんだけど
    「他人に見せる用のテスト用紙」を仕込んでいるという無茶でもした方がいいかも
    主人公に「映像記憶能力」と「筆跡再現」があるという設定にして
    自分の部屋でそのテスト用紙を記憶をもとに複製
    ある程度間違えた回答をする+筆跡再現で先生の採点の文字のクセを出す
    ここまで徹底して「目立ちたくない」と思ってるけど
    むしろ学力以外の変な方向に目立つ人になってるというオチ

  • 90名無し2019/09/12(Thu) 01:51:29ID:k3MDgyMjQ(4/15)NG報告

    >>89
    県立も公立もあんまり変わらんのやね。確かに順位は張り出されなかったわ。

    ただ、全科目の点数・学年平均・クラス平均・学年何人中何位みたいなのは個人的に配られたわ。

    友達と見せ合ってハイパー馬鹿にされた思い出(学力お察し勢)

  • 91名無し2019/09/12(Thu) 01:57:26ID:k0MTEwMDg(6/22)NG報告

    なんでこういう変な設定にするのかというと
    単に目立ちたくないという理由で
    平凡を装ってわざとテスト間違える程度では
    読者の視点からだとだいぶ嫌味なキャラに映ってしまうから

    でも、目立ちたくないためだけにここまで徹底すると
    才能の無駄遣いしてる凡人のフリした変人だから
    そんなに読者に嫌われることは無いと思うんよ

  • 92名無し2019/09/12(Thu) 06:20:29ID:gwMDg1NzY(1/33)NG報告

    >>81
    70〜80点取れるように調節すればぼちぼちいけるんじゃないかな。平均より上でも「今回は運が良かっただけ」「テスト勉強のヤマが当たった」で言い訳できるし。

  • 93名無し2019/09/12(Thu) 12:43:13ID:EzNzMxODQ(1/1)NG報告

    平均点をピンポイントに狙って出すって設定なら常軌を逸した天才じゃないと無理。
    クラスの平均か学年の平均かにもよるけど、何割がどの問題をどのくらいの精度で解けるのかを全部把握しないといけないし、配点に関しても意識して間違わないといけない。
    しかも学力関係なう運での正解もあるからそこまで考慮して平均点を出せる奴は異常と言わざるをえない。

  • 94名無し2019/09/12(Thu) 16:59:33ID:YxMDYxNzY(1/1)NG報告

    FAガール作ってるよって人いますか?

  • 95名無し2019/09/12(Thu) 18:56:25ID:M1MTI1NzY(4/37)NG報告

    >>94
    まずFAガールとはなんじゃねと思ってググってみたんだけど「フレームアームズガール」のことでいいんでしょうか?
    そもそもフレームアームズガールから初耳だけど、パッと調べたイメージだと完全自律型少女系カスタムロボみたいな感じ?(知識が古い奴並感)

  • 96名無し2019/09/12(Thu) 19:04:30ID:E1ODkwNTY(1/18)NG報告

    >>94
    デッサン人形代わりにもなるかなと思ってイノセンティアを買ったまま積んでます(小声

  • 97シンフォギア二次執筆中2019/09/12(Thu) 20:05:17ID:M0OTA2MjQ(4/5)NG報告

    >>94
    それもだが、メガミデバイスも買ってるぞ(沼に浸かりながら)

  • 98 2019/09/12(Thu) 20:14:55ID:MzNDE2OTY(4/24)NG報告

    >>94
    ガールじゃない方なら持ってる民(機会があればヘキサギアに手を出す予定)

  • 99 2019/09/12(Thu) 20:19:32ID:MzNDE2OTY(5/24)NG報告

    >>95
    コトブキヤが発売した、模型を中心に展開したカスタマイズ前提の人型兵器のシリーズがフレームアームズ(設定ではガンダムサイズ)→メカデザイナーの人が勝手に擬人化したキャラを同人誌に→ナンヤカンヤで人気が出たので、フレームアームズと同じカスタムパーツが使えるプラモとしてコトブキヤから発売→アニメでは手の平サイズのAI内蔵型フィギュアという設定

  • 100名無し2019/09/12(Thu) 21:53:44ID:A4MTY3Njg(6/27)NG報告

    創作とはちょっと関係ないかもだけど、男性向け界隈っていいなぁって思っちゃう
    カップリング表記もモブ姦も注意書きしなくていいし
    とりあえずエロけりゃいいんだもんなー
    平和でいいなー……

    一応推しカプがあって、書きたいストーリーもあるんだけど、色々考えてると疲れちゃって「もういいや、やめよう」って筆を折ってしまうことがしょっちゅうある
    どうすれば気持ちを保つことができるかなぁ

  • 101名無し2019/09/12(Thu) 22:34:14ID:M1MTI1NzY(5/37)NG報告

    >>100
    ……とりあえず書いてみるしかないんじゃないですか?
    かく言う自分も最近仕事が忙しくてあまり執筆出来てないからなんとも言えませんけども。



    ところで久しぶりに過去に思いついたネタ帳を見てたら、多分キーワード的に北欧神話辺りモチーフだと思うんだけど。
    天界が突如何者かに襲撃を受けて壊滅状態に陥って、人間界も突如出現した魔物に襲われて大混乱に陥る。
    唯一難を逃れた天使がワルキューレを連れて人間界に赴き、魔物を討伐しながらその原因を探る事を動けなくなったオーディンより命じられる。
    そして旅を続ける中でそれが死者の国の女王ヘルがやった事だと判明し、天使とワルキューレ一行はついにヘルを打倒して全てを解決し天界に戻る。

    すると壊滅状態になっていたはずの天界は完全に元通りになっていて、なにやら宴の準備が出来ていて大賑わい&天使が戻ってきたらまるで出来のいい演劇でも鑑賞していたような拍手喝采。
    さらに何故か肩組んで笑ってるオーディンとヘル。そしてさっきまで一緒に戦ってた仲間ワルキューレが掲げる「ドッキリ☆大成功」の看板。

    実は今回の旅は「主人公には将来、天界の天使たちのまとめ役になってもらいたいんだがそれにしては少し大人しすぎる……そうだちょっと試練を与えてやろう」と思いついたオーディンのドッキリ。
    ヘルをはじめ神々に相談した結果「なにそれ面白そう!」と悪ノリした神々が主人公一人ひっかけるためにガチで天界を襲撃して壊滅状態にするわ人間界を襲撃するわやりたい放題やってましたってオチ。

    多分、オチが弱すぎるかなっていうか夢オチみたいでアカンかなって思ってお蔵入りしたんだと思います。
    まあ何よりもその旅の間をどうするかが思いつかなかったってのが一番大きいんだと思いますが。
    とりあえずせっかく見つけたんだし供養と思って投下してみる。

  • 102名無し2019/09/12(Thu) 22:41:08ID:Q0Nzc3NjA(1/1)NG報告

    IDは変わりましたが、>>94です。
    FAガールとか小慣れた感じに言いましたが、私も初心者でして
    それなのに、フレズヴェルク(パーツがえらい多いこ)に手を出して困ってるのでした

  • 103名無し2019/09/12(Thu) 23:16:00ID:MzNDE2OTY(6/24)NG報告

    >>102
    フレズは大変と聞くねえ。基本いい出来のプラモは忍耐が肝心なので、
    ・一度に全部組もうとしない(急ぐとゲート処理とかミスる)
    ・その代わり休日などに必ず1つでもいいから工程を進めるように意識する
    ・どのラインまでこだわるかを決めておく(我慢できなくなったら上げても下げても可)
    ですかねえ。
    とにかく時間はかかるかもだけどジックリ進めればいつかは完成するし、その分完成した時の感動も大きくなるから焦らずじっくり。(それに今自分がやってるみたいにプラ材でゼロからジオラマ作るのと違って、「説明書通りにやれば」素組なら必ずゴールに着くんだし)

  • 104名無し2019/09/12(Thu) 23:26:36ID:E1ODkwNTY(2/18)NG報告

    >>100
    外部からの雑音を絶ってみる…かなあ。ネット絶ちとか
    特にカプ創作や尖った性癖(男性向け含め)になると住み分けのための注意書きは必要だとは思うが、そこさえ出来てれば後はOKなのでは

  • 105名無し2019/09/13(Fri) 00:48:06ID:A2NTcxNjk(3/18)NG報告

    オネエ×女勇者をノー下書きで落書きしてみた
    泣き黒子欲しいねとか胸板ちら欲しいとか巨乳は服を着てるときだけ2次元の力で平坦になるよとかそんなネタが思いついたのでつい

  • 106名無し2019/09/13(Fri) 01:03:47ID:IwNzc5MjU(2/22)NG報告

    >>100
    ぶっちゃけ無理に動かさないとその時点で筆は死ぬよ
    動かなくなった時点で思考の若さ自体が衰えているから、体の衰えと同じようにあとは体が求めるものとは逆に不自然なレベルでインプットとアウトプットを繰り返して精神的な筋肉と内臓を維持するしか無い

  • 107名無し2019/09/13(Fri) 07:34:16ID:kyMjYyNzQ(6/37)NG報告

    >>105
    何故か服を着てると目立たないけど脱ぐとすごい隠れ巨乳いいよね・・・

  • 108 2019/09/13(Fri) 11:33:52ID:M0MTM3Nzc(1/1)NG報告

    という訳で制作中のメンテナンスクレイドル、進捗状態をば。とりあえず大枠は完成したのであとは細部の修正&ウェッポンラックを造るだけ。()
    しかし最近はの書き込みは小説系のが多かったのでプラモ・イラスト系が続いて個人的に有難いというかみんなもっと工作しようぜよ。(押し入れの罪プラからの怨嗟の声に目を逸らしながら)

  • 109名無し2019/09/13(Fri) 16:13:21ID:M1NzM0MDg(1/1)NG報告

    吸血鬼ヒロインの固有能力として『消費』をもとにした能力を考えています。何か、案をください

  • 110名無し2019/09/13(Fri) 16:57:24ID:kyMjYyNzQ(7/37)NG報告

    >>109
    吸血鬼なだけに「血液を消費して何かを創造する」とか?(このコメントを見て一秒で考えた雑な案)

  • 111名無し2019/09/13(Fri) 17:34:14ID:AzMzYwNTE(5/15)NG報告

    >>109
    あらゆる行動に対して“消費税”を掛けるとか……?
    運動に対して設定した%分のカロリーや酸素の消費を余分に強いるみたいな。

  • 112名無し2019/09/13(Fri) 18:07:55ID:I4MzUwMzI(7/27)NG報告

    >>101
    >>104
    >>106
    絵を描きたいとか小説書きたいとかいう欲求が定期的に湧いてくるあたり情熱が失われたわけではないと思うんだけど、なんか最近はネタを考えるだけ考えて、それを書く妄想だけして終わり
    これは正しい作品だろうかとか見えないところで誰かに嫌な思いをさせてしまったらどうしようと悩んだ結果、創作活動自体をほぼやめてしまったのが現状なのよね
    ずっとイラストを投稿していた雑誌が休刊して無くなってしまったのと、二次創作絡みでTwitterのフォロワーさんとトラブル起こしたのがきっかけで、創作するのが怖くなってしまったんだ

    雑誌ならまず先にその雑誌が編集部が見て確認して、その絵が誌面に載せるのに相応しいかどうか判断してくれるじゃない?
    こういう要素は描いちゃダメだよっていう基準もハッキリしてるし
    だけどネットにはそれが無い
    何よりアカウント=個人だから、『誰が』『何を』作ってるのか丸わかりなのが恐ろしい
    以前一度だけ小説をPixivに上げたことがあるけど、どこで誰が見てるかわからないのが怖くて結局消した

    今はTwitterに鍵をかけた上でプライベッターを使いパスワード限定公開にして絵を載せてる
    とにかく自分が二次創作してるってことをその作品のファンに知られたくない
    でも、出来れば誰か一人くらいには絵を見て欲しい
    ユーザー名やアカウント名が一切公開されない、完全クローズドの創作サイトって無いものだろうか…

  • 113名無し2019/09/13(Fri) 18:30:10ID:k2MjM5Nzk(4/13)NG報告

    >>106さんの言葉がぐさぐさ刺さって辛いです…
    (スランプ中で創作するために指が動かないことが数年続いている勢)

    二次創作界隈で煩わしく思うこと、よく分かります。
    注意書きを書いたりしたって読んで批判をする人は居ますから…
    ユーザー名やアカウント名が一切公開されなくても、
    “作品”という世界は公開していることになるので、難しいかと…
    誰かに見てもらいたい、と思うなら、公開するのを諦めてはいけないとは思います
    誰かにとっての萎えだとしても、誰かにとっては萌えであるものだと信じたいですから

  • 114名無し2019/09/13(Fri) 18:34:25ID:kyMjYyNzQ(8/37)NG報告

    >>112
    ご希望に沿えるかは分かりませんが……。
    一応ハーメルンだと匿名で小説を投稿することが出来るので、その匿名から本来のユーザーを特定することは出来ないのではないのかと思います……いや、もしかしたら特定する方法があるのかもしれませんので断言はできませんが、そもそも本来のユーザー名で投稿したくないから匿名という方法を使う以上は本来特定できないはずです。
    無論、文章の癖等で「これ○○さんじゃね?」って勘付かれたりする可能性はありますが、そこまでは責任持ち切れません。
    絵の方はあいにくと心当たりがありませんが。

    あと、二次創作書いてる身として勝手な一言を言っておくと。
    「これは正しい作品だろうかとか見えないところで誰かに嫌な思いをさせてしまったらどうしようとか、そんな事気にしてたらやってられませんよ?」
    二次創作なんて所詮は原作を読者が身勝手に解釈した結果の産物なんですから、解釈違いなんて起きて当然。自分の作品(解釈の結果)が正しいなんておこがましいこと口が裂けても言えませんし、解釈違いの読者に嫌な思いをさせる事を気にして書けないなんて本末転倒です。
    まあ自分も解釈違いで嫌な思いをした事がないと言えばウソになりますけど、それも二次創作の醍醐味ですし。それを含めて楽しんでます。
    以上、何かの参考になれば幸いです。

  • 115シンフォギア二次執筆中2019/09/13(Fri) 18:59:42ID:EzNTYxNTE(5/5)NG報告

    >>106
    おぉう、言葉が刺さる(汗)

  • 116名無し2019/09/13(Fri) 19:56:32ID:U1NzYyNTY(8/26)NG報告

    >>109
    噛んだっていうか、管理下に置いた物体とか生命体のエネルギーを消費して賢者の石を製造するとか?
    ソレを使ったら消費になるかな、なんて思いました。

  • 117名無し2019/09/13(Fri) 20:00:20ID:A2NTcxNjk(4/18)NG報告

    >>112
    自分も二次を描いてるけど、しがらみやら何やらで名有りがしんどくなって匿名に紛れたりしてる。目立ったトラブルには運よく遭ってないけどツイ垢はちょっと息苦しいときがあるなー
    現状はそのまま完全クローズドの環境で制作物を積み上げていって気が向くようになったら公開でいいと思う。ゆっくりでも歩ければいい

    発表の場は…昔の自分だと一時期2(5)chにいたけど最近だとどこなんだろうか

  • 118名無し2019/09/13(Fri) 20:10:24ID:U1NzYyNTY(9/26)NG報告

    >>112
    二次創作はモロにその作品のファンと衝突することがありますからね。

    僕も前にハーメルンに投稿してたやつを、その作品のサイトで批判の槍玉に挙げられたことがありました。曰く原作へのリスペクトがないとかで。

    無論僕は作品と作者様の対するリスペクトを持ち、敬意を込めて書かせてもらってます。でもその人にはそう思えなかったらしくて……。

    でもその後、自分の作品が好きだって言ってくれる人がいたんですよ。メッセージで、わざわざ励ましの文章を送ってきてくれたんです。

    ソレに心打たれて……だから、人の目は十人十色だと改めて理解しました。

    万人に好まれる作品はない。だから極一部でも、自分の作品を読んでくれる人がいるならば、それだけで頑張れる。

    人の目は必ず付いて回る。匿名にできようと批判も称賛も、全てダイレクトに自分に来ます。
    創作活動は人の目との戦いです。そして二次創作に限らず創作は根本に自己満足があります。

    「自分はこれが好きなんだ、嫌な人はそっ閉じ推奨」と、そんな風に割り切る方が、精神衛生上にも良いと思いますよ。

  • 119名無し2019/09/13(Fri) 21:25:20ID:I4MzUwMzI(8/27)NG報告

    >>114
    >>117
    >>118
    二次創作の解釈がどうのというより、原作のファンには出来る限り見せないようにしようと自粛した結果が今なんですよね
    我ながら矛盾しているとは思うんですが、その作品を知らない人には喜んで見せられるし趣味を語れるのに、同じ作品を好きな人に出会うとダメなんです
    ああこの人はこの作品がこんなに好きなんだな、じゃあ私はもういいや、この人に譲ってどっか行こうって気持ちになる
    別に飽きたわけでも冷めたわけでもないのに、もうこの作品(キャラ)の話するのはやめとこうって自然に思っちゃう
    これで離れたジャンルは数知れず
    どうしてそんな変な思考になってしまったのか自分でもわからない

    そういや一次創作ってpixivとかに上げても大丈夫なんかな
    と言っても元々二次創作用に温めていたネタを一次創作に転用しただけなんですけど
    ただこれも見る人によってはほぼ間違いなく誰がモデルになっているのかわかってしまうと思うから、どうすればいいのか悩んでいる

  • 120名無し2019/09/13(Fri) 21:32:17ID:k2MjM5Nzk(5/13)NG報告

    根深い…
    でも原作を読んだってそこから自己解釈で紡がれる世界は千差万別だと思います
    …離れないでいられたら良い…のでしょうかね

    支部は一次創作もOKですよ
    最近だとオリジナル小説のランキングも復活したみたいですし
    モデルになったキャラが居ても良いと思いますよ

  • 121名無し2019/09/13(Fri) 21:43:24ID:ExMTI0ODM(1/2)NG報告

    >>119
    「サイボーグ009」の島村ジョーの加速装置の元ネタが「虎よ虎よ」のガリヴァー・フォイルだったり、その「虎よ虎よ」の元ネタが「モンテクリスト伯」だったりする。一次創作でも他作品の影響を受けたものは多いのでそこまで神経質になることはないと思いますよ。

  • 122名無し2019/09/13(Fri) 21:51:23ID:k1MTI2NjQ(4/25)NG報告

    ムジュラとシャナの設定を混ざった感じのオリジナル作品思いつく自分のような人もいるので、気にしてたら疲れますからあんまり気にしないほうがいいのでは
    >>119

  • 123名無し2019/09/13(Fri) 22:11:32ID:I4MzUwMzI(9/27)NG報告

    >>121
    >>122
    こういう場合の元ネタ被り度(?)ってどのくらいまでならセーフなんでしょうか
    名前と設定が似てるのはまずいですか?
    他に何かないかと考えてみたけど、結局最初に考えたやつが一番しっくりきて、それで固まってしまったんですよね…

  • 124名無し2019/09/13(Fri) 22:13:27ID:k1MTI2NjQ(5/25)NG報告

    >>123
    コピペレベルとかじゃなかったら大丈夫だと思いますけどね
    名前はちょっと離したほうがいいかもしれませんが

  • 125名無し2019/09/13(Fri) 22:19:52ID:A2NTcxNjk(5/18)NG報告

    自分もマイナー2次創作を描こうとして、需要がないのに加えてうっかり元作品のファンに悪印象を与えないかと心配してたから…
    『これは設定を変えて1次にした方がいいのでは!?』と思ったものの、中心人物に元ネタの影響が出過ぎてて泣いたことがある


    これだけでは何なので
    描きたくなったときに横から落書きしてここに投下してますが、1次が不慣れなもので気負わず気楽にらくがきできる場なのがありがたいです
    一人描くのに色々なものを検索してます。絵描きさんは凄いな…

  • 126名無し2019/09/13(Fri) 22:21:22ID:kyMjYyNzQ(9/37)NG報告

    >>123
    実際にその設定を見てみないと何とも言えませんが、設定がちょっと似てるくらいは大丈夫じゃないですか?
    設定が似るくらいなら偶然似てたって事もありえるんですし。っていうか実際自分それを起こしましたし。(投稿したオリジナル小説の設定が、自分が知らなかったある作品のものに似てるって指摘を受けてガチでびっくりした)

    まあそういうわけで、知らなくても設定が被ることだってあるんですし。今時既存の作品すべてと被らない設定を考えろなんて無茶なんですから。
    名前は余程その名前に合理的な意味や理由があるとかでなければ124さんの言うように少し離した方がいいとは思います。

  • 127名無し2019/09/13(Fri) 22:28:51ID:k1MTI2NjQ(6/25)NG報告

    大体のジャンルは手塚先生に帰結するのはある意味コワイ

  • 128 2019/09/13(Fri) 22:35:00ID:ExNTI5MDQ(7/24)NG報告

    >>127
    それ言ったら擬人化・異種カンも江戸時代以前に遡るし、なんなら電車男だって似たような作品が平安時代に有るわけで。
    どうしても気になるならあとがきに「この作品に影響受けました」と書いておけば?

  • 129名無し2019/09/13(Fri) 22:48:43ID:I3ODk1ODE(1/3)NG報告

    >>109
    ビジュアルに直結するから使いにくいかもしれんけど構想したけど結局使わないであろうネタだけど
    吸った血は変換されて髪に溜められる
    (なので真っ赤の超ロングヘアになる)
    →貯蓄を消費して超能の行使を行う
    (消費すると髪が燃えて短くなる)
    →消費した分は吸血で補填可能

    ベリショから超ロングまでヒロインの髪型を変えられて大変お得な能力だ

  • 130名無し2019/09/13(Fri) 22:54:49ID:I4MzUwMzI(10/27)NG報告

    >>124
    >>126
    改めて考えてみても、割とがっつり似てます……かね……(恐怖)
    名前こそ似てるんですがその名前になった理由は元ネタのキャラとは全然違う理由です(ちなみに男です)
    その一次創作で作ったキャラは自分の本来の名前なんてもう忘れた、って感じのキャラなんで
    ただ相手役の女の子に「様」付けで呼ばせる都合上、それを含めて声に出しやすい、語感のいい名前を選んだらそうなっちゃったんです
    もっと言うと、とある二つの作品のキャラの影響がだいぶ強く表れています
    軽く設定とシナリオを語るとこんな感じ

    世界観は戦国時代末期の日本風なイメージ
    ヒロインは異国から売られてきた女の子で、娼館で娼婦をやっている(ただし実情はほぼ特殊性癖の「お客様」ばかり相手にする奴隷のような扱い)
    そんな日々を送っていたある日、顔を隠した男(主人公)がやって来る
    要求はただ「一緒に寝てくれ」(文字通りの意味)というもの
    それからその男は不定期に彼女のところに通ってくるようになる
    娼婦を相手にしているというのに抱きもせず、ちびちび酒を飲みながら他愛もない話をし、一晩添い寝をするだけというなんともおかしな客だったが、次第にその時間は彼女にとっての安らぎになっていく…

    …とここまで考えたんですけど、これ主人公を入れ替えた方がいいかなぁ?と新たな悩みが
    だんだん女性向け小説みたいな話になってきちゃった

  • 131創作スレ民:ボックスイベまだー2019/09/14(Sat) 04:51:15ID:M1MjY2ODI(9/15)NG報告

    気付いたら寝落ちしてたorz
    【一度離れると……あれ?】
    一度筆置いた経験ある範囲内で言えることは>>106のことそのものかなぁ。今書いている小説について、アウトプット(文章)を作るまでは至らないにしろ、毎日何かしら考えるようにしていますね。(そのために関連することは自分で作る【前スレ最後の鎖分銅】、やってみるとか)そんなこと考えてる余裕あったら、【さっさと続き書け】という精神を持つ。
    (一度筆を置いたから言えるけど、完結していない作品には、何の価値もないんだよね。おまけに辞めてしまった後で再び書きたい意欲が湧くと、更にもやもやする)

    二次創作の場合がよく分からないけれど、【Aというキャラのファンによる介錯違い】は極力気にしないこと。(キャラの根幹に関わる部分が致命的に間違っているとかそんなレベルだとそりゃ作者の理解不足だ、という気もするが)

    所謂【荒し】のような輩は目立くせに所詮口だけ、基本発言の中身がない為、放っておくかブロックが一番精神的には楽。というかそんな輩に時間を盗られることが何より煩わしい。なので、気にする余裕があったらさっさと続きを書くべし。

    設定についても同様で、矛盾や不都合が起きなければ割とどうでもいい。そもそも>>128の通り、世に出た作品は星の数、何かしら被る所があると見た方がいい。それでも気になるというのならば、発想を逆転させること。似たキャラがいるのなら、そのキャラのベース部分を取り入れつつ、差異点を付けてあげればいい。そうすれば、全く同じとは言えないのでは?
    それでも言ってくる輩がいる、言われるのが怖い?知らんさっさと続き書け。【それが精神衛生上、一番楽】

     とまあ、長くなってしまったが(本当に長くて済まない)、経験上で言えることはこの程度かな。自身への言い聞かせも含めて書いたのもありますが、参考になれば。

  • 132名無し2019/09/14(Sat) 06:14:05ID:A2MzczMjY(7/22)NG報告

    ぶっちゃけると「影響を受ける」
    これを否定した瞬間に創作は不可能となるのだ
    どれだけ偉大な先人も誰かの影響を受けながら自分の作品を確立している
    一度有名な漫画家の先生のインタビューを見てみると良いです
    オリジナル要素のみで作品を構成なんてできる人はいないのよ

    あとはどれだけ自分のものとして昇華できるかだけ
    故に吾輩はそれを否定しない
    自分の創るネタには大量の元ネタがあることを

  • 133名無し2019/09/14(Sat) 06:14:58ID:A5MDYzNzQ(2/2)NG報告

    >>130
    お話のあらすじ自体は王道展開だと思うから、似ててもそんなに気にしないかな。

    展開によるけどここまで読んだ感じだと、ヒロイン主人公の方がいいかな。ヒロインの境遇とか心情が話のメインになりそうだから、ヒロイン視点にした方が読みやすそうに思う。

  • 134名無し2019/09/14(Sat) 19:45:33ID:Q5Mzk5NzI(10/37)NG報告

    ちょっと思いついた武器の相談なんですけど
    所謂鎖分銅の片方に短剣をつけた武器っていうのはありそうだと思います?ライダーさんの武器みたいな感じの、片方で打撃、片方で斬撃みたいな
    それとも流石に鎖で振り回して斬りつけるのは現実的じゃないから刺突に特化させた方がいいでしょうかね?鎖分銅で身体を縛って動きを止めて距離を詰めて剣で刺殺みたいな

    イメージとしては鎖分銅というよりはフレイルみたいな、少し大きめの鉄球を振り回してメイン攻撃を担い、相手によっては短剣に切り替えたり鉄球をかわされて距離を詰められたら短剣で対応するイメージ……だけどそうなると鎖が邪魔になるからそんなことしなくても別に短剣持たせた方が自由度高いですかね?

    ちなみにこれを使うのはお淑やかな雰囲気のお嬢様の予定……お淑やかな外見の美少女がパワー系の武器を振り回す姿よくない?(完全に趣味)

    ……ふと、普段は杖の柄に偽装した短剣とその先に鉄球をつけたメイスに見せかけて、戦闘に入って鉄球のロックを解除したら中から鎖が伸びてフレイルに変化するって機構を今思いついたけど……これやったら内部が鎖入れる分空洞になって短剣の強度が犠牲になるか。っていうか短剣の長さ的に鎖もそんな伸びないか

  • 135名無し2019/09/14(Sat) 20:44:50ID:YwMzE4ODI(1/1)NG報告

    >>134
    現実的には匕首とかに鎖分銅じゃなくて鎌だったのは農具だったから調達も面倒がないし
    刀を持てない身分でも鎌は持てたというところもあるかも?
    短剣に鎖分銅もアリだと思う
    ただ、個人的には短剣よりクナイの方が紐掛ける部分があるからそっちを使いたい

  • 136名無し2019/09/14(Sat) 21:57:07ID:MxNTU2OTY(1/1)NG報告

    >>134
    拙者創作武器大好き侍
    分銅のサイズと鎖の長さ、あと収納方法kwsk

    仕込みメイスは珍しくて面白いと思う。南蛮版南蛮千鳥金みたいな感じ
    分銅付きナイフ→アップグレードで仕込みメイスとか面白いんじゃね?
    ちなみに柄は厚みさえ十分だったら中空でも全然強度あるよ、あとはファンタジーで補えばいい
    構造は
    (頭)ーーー[ 筒 ]ーーー==[ナイフ>
    みたいな感じで鎖にピンを差して固定できるようにしておいたら可変機能として説得力あるかも

  • 137名無し2019/09/14(Sat) 22:14:46ID:k3NjA2NTA(3/22)NG報告

    >>134
    中国武術だとわりと「鎖や紐の片側や両側に武器がついたもの」ってのはある
    分銅なら流星錘、短剣なら縄鏢とかね
    両側に分銅のついた双星錘なら、鎖の中央を持って長槍みたいに振り回したりする
    あとはよく鎖鎌でイメージする分銅をクルクル回して勢いをつけて飛ばすって使い方と、端についてる分銅や短剣を手に持ってブン投げてから鎖を引いて手元に戻すって使い方もある

    イメージ的には、バキの柳龍光の「風神鎌」かな?

  • 138名無し2019/09/14(Sat) 22:16:23ID:Q5Mzk5NzI(11/37)NG報告

    >>135
    >個人的には短剣よりクナイの方が紐掛ける部分があるからそっちを使いたい
    そういえば昔古本屋で落乱(忍たま)立ち読みした時に苦無を縄で繋いで振り回す武器を上級生が使ってたような気がする……落乱って事はそんなにファンタジーな武器でもない、多少脚色された程度の実在した武器のはずだ。(落乱への熱い信頼)


    >>136
    >分銅のサイズと鎖の長さ、あと収納方法kwsk
    分銅のサイズはそもそも鎖分銅を生で見た事がない、琥珀君(犬夜叉)が鎖鎌振り回してたのを見たくらいの曖昧な記憶(しかも琥珀の主武器は鎌の方)しかないから分銅のサイズや鎖の長さの基準がよく分からん。(ぶっちゃけ)
    まあ仕込みメイスの形でやるなら分銅のサイズはメイスとして違和感がない程度って事にはなるとは思いますが。

    収納方法についてもパッと思いついたのを口走ったというか書き走っただけなので詳しくなんてこっちが聞きたいという開き直り具合。
    ほら、掃除機のコードを掃除機内に吸い込んだり引っ張り出したりするじゃん?あれを見て思いついただけなので……。(目逸らし)

  • 139名無し2019/09/14(Sat) 22:31:29ID:Q4NTMyOTY(11/27)NG報告

    5年近く絵を描かない生活を送っていたせいか、びっくりするほど絵が描けなくなってて絶望してる
    アタリすら取れない……笑えん

  • 140名無し2019/09/14(Sat) 22:56:50ID:E2OTYyMTg(2/3)NG報告

    >>138
    鎖分銅のサイズだけど暗器として徹底させるなら万力鎖といって鎖は30cm~1mくらい、分銅は小さめの南京錠くらい
    30cmくらいでも加速がついていれば頭蓋や煉瓦やコンクリブロックやバイクメットのバイザーくらいなら平然と砕く
    創作で射程外から攻める鎖鎌の分銅は3~5mくらい。かなり誇張したサイズで特徴の携行性が失われ取り回しも悪いが絡めたり真上から落としたりできるようになる
    鎖が30cm以下で柄が長いのがフレイル(穀棹)。こっちはヌンチャクに近い使用感で、人体には出せない速度で振れる。分銅は大きめで南京錠~拳大。目立つが振るだけで使えて板金鎧も容易く凹ます(中に詰まってる肉と骨も凹む)破壊力がチャームポイント。もっとも実践的で実用例も多い。
    柄が身の丈以上の長柄フレイルも実は結構存在していて、携行性は絶望的だけど視認不可能な速度&軌道を描く上、柄で殴っても命に関わるし、ワンモーションで「どっちかを囮にどっちかを当てる」っていう無茶さえ通る。正直飛ばない武器では十字槍、薙刀、鉾槍(ハルバードや方天戟)に並ぶ最強武器だと思ってる

    あ、ちなみにガチめのメイス(全鉄製)は生で見たことあるけど、鎚頭は握り拳くらいで意外とちっこいです。長さも脇差しくらい

  • 141創作スレ民:ボックスイベまだー2019/09/15(Sun) 00:07:48ID:QxMDk4OTU(10/15)NG報告

    一応、持ってる武術書より。

    因みに今日鎖を振ったらつなぎ目の部分が鉄じゃないからか。直ぐに壊れた。2m位だったら護身用でイケるかも。という自分の感覚

  • 142名無し2019/09/15(Sun) 00:14:19ID:A2MDI4NTU(3/3)NG報告

    >>141
    2mはポッケや袖に入れるのも胴に巻くのもちょい長い印象
    長さ2mって頑張れば意外と潰せる間合いなので鎌辺りが欲しい、と思ったけど近距離は短く持って万力鎖二丁みたいに扱えばいいのか…

  • 143創作スレ民:ボックスイベまだー2019/09/15(Sun) 00:22:21ID:QxMDk4OTU(11/15)NG報告

    >>141
    間違えた。タイトル見たら武術事典だった。
    フレイルで思い出したけど、杖術というのがある。その中にも先端に鎖分銅を付けるというものがあったはず。

    >>142
    鉄鞭に近い感覚かな。
    分銅で殴るんじゃなくて折り畳んた鎖で殴る方法もあるかな、と思います。振ってみた感覚で言っていますが、鎖は鉄なのでそもそも重いのだ。

  • 144名無し2019/09/15(Sun) 20:23:35ID:E0MTYyMzU(1/2)NG報告

    >>141
    対人戦で使うなら、自分の基準であれば1.5m程度がベスト
    総鋼鉄製のなら、慣れれば生のカボチャくらいなら粉々にできる

    ……一応、カボチャと頭蓋骨は同強度らしいから理屈の上なら人の頭も砕けるのかね、これ?

  • 145名無し2019/09/15(Sun) 21:45:36ID:YzNTI3NzU(1/2)NG報告

    ファンタジー小説でリザードマンの符術師(呪符を使う魔術師)を書こうと思うんだけれど、彼の血に流れる竜の力を使って竜の爪や息吹、竜鱗を体に発現させたり、竜牙兵を召喚しようと思うんだけれども竜司祭でない職業でやるのは不味いかな?

  • 146名無し2019/09/15(Sun) 22:11:47ID:E1MTcxNQ=(1/7)NG報告

    今まで絵を描く時には、作業環境が悪かった事もあってマウス使用&パスツールを使って線を引いていたのですが、一念発揮してタブレットパソコンというタブレット機能が付いたPCを購入し、初めてペンタブを使って絵を描いたんですが、正真正銘の初使用なので、直線・曲線問わず、手がブレてガタガタの線しか引けない始末。
    初めてだから致し方ない部分があるとはいえ、タブレットを使って「ブレた様子のない綺麗な線」を引くにはどうすればいいんでしょう?
    お絵描き使っているソフトは、「Sai」というソフトを使っています。
    凄く基本的な事を質問しているとは思いますが、わかる方がいたら教えていただけるとありがたいです。
    よろしくお願いします。

  • 147名無し2019/09/15(Sun) 22:20:04ID:g3OTMzOTU(6/18)NG報告

    >>146
    無印SAIかな?だったらまず手ブレ補正の数値調整はどうだろう。
    それと『ペン入れレイヤー』の使用
    自分は通常レイヤーを使用してたからとりあえず制御点を動かせば何とかなるぐらいしか分かりませんが…

    テーピングなりリストバンドなりで手首を固定するのもいいかも

  • 148 2019/09/15(Sun) 22:20:04ID:M4MTc4OTU(1/1)NG報告

    >>146
    スマホで最近やり始めた民だけど、ゆっくり描くとどうしても手の震えが出るから勢いよく線を引くのが正しいそうだ。デジタルなら何回でもリトライ出来るから慣れるまで練習して、はみ出たとこだけ消せばいいんじゃない?

  • 149名無し2019/09/15(Sun) 22:21:46ID:c0NDMzNzU(4/22)NG報告

    >>145
    そもそもリザードマンの竜司祭ってネタは、海外から続くパロディの末裔だしね

    ゴブリンスレイヤーの竜司祭を今の所の歴史の末流とするなら、そのパロ元はソードワールドのハイ・リザードマンの竜司祭(リザードマンは知能の低い亜人だが、ハイリザードマンは高度な文明を持つ。リザードマン自体が、寿命を持たず無限に成長し続けてやがてドラゴンになるというゲーム内での俗説がある。竜を信仰することで自身の肉体を竜にするのが竜司祭の目的で、体の一部をドラゴンにする魔法を使う)で、そのさらにネタ元がルーンクエストの竜の幼生の竜人ドラゴニュート

    リザードマンとドラゴンと司祭の関連ってその程度のごく一部の細い紐付けで伝説伝承に語られるようなものではないし、むしろ他のファンタジーではほぼ水辺に住む未開の亜人で文明レベルは低いし、ドラゴンと無関係だし、信仰とかも持ってるかどうか不明とかの設定なことが多い

    だからリザードマンが竜の血を引いていて魔術で竜化しても、なんの不具合もないし読み手側からの違和感も特に無いと思うよ

  • 150創作スレ民:ボックスイベまだー2019/09/15(Sun) 22:22:02ID:QxMDk4OTU(12/15)NG報告

    >>144
    使う分銅にも依るけど、理論上は出来るってことでいいのかな、と。
    そもそも、【慣れれば生のカボチャくらいなら粉々にできる】の粉々がどの程度の粉々かが分からないので何とも言えません。確か理論上では、鞭も人体の力で音速あるいは亜音速を出すことが可能だとか。(詳しく調べてないんでソース無くてすみません)

    振り下ろした分銅や振り回しの分銅による遠心力、これらを鑑みるに頭部破壊は接触部分という限定的な範囲では可能かもしれない……という程度には考えています……流石に中身がどうなってるかは分からないからなぁ(見たくもないけど)
    そういや、鉄鎖術の頁があったのに貼るの忘れてた

  • 151名無し2019/09/15(Sun) 22:30:04ID:g3OTMzOTU(7/18)NG報告

    >>148
    >>147だけど良く見たら投稿時間が同時でびっくりした

  • 152名無し2019/09/15(Sun) 22:37:15ID:E1MTcxNQ=(2/7)NG報告

    >>147
    >>148
    返信ありがとうございます。
    自分が使ってるのは、最新版の「sai2」というバージョンなので、無印版とはちょっと使い勝手が違う感じです。
    そして、具体的な方法を教えていただきありがとうございます。
    勢い良く、手を動かす感じですか。やってみます。

  • 153名無し2019/09/15(Sun) 22:57:24ID:Q5MDAwNQ=(2/2)NG報告

    >>146
    自分の場合トレスしたりネットサーフィンする時にマウス代わりにペンタブ使ったりした
    しばらく続けてたら手ブレ補正を使わなくても綺麗な線が引けるようになったよ

    綺麗に線を引く方法と聞かれると手首や肘を軸にして描く事かな。指だけで描くとブレやすいから
    使ってるうちに線によって描きやすい手の角度が分かるようになるから頑張れ!

  • 154名無し2019/09/16(Mon) 00:08:22ID:g4ODk4MjQ(12/27)NG報告

    >>146
    タブレットPCってことは板タブと違って画面を見ながら手を動かす訓練は必要ないね
    私は板タブから入ったから、最初はPCの全部の操作をペンタブでやる練習とかしてたな

    とりあえず、まずはひたすら簡単な図形(丸とか四角とか)や線を描き続ける練習から始めよう
    できるだけ素早く手を動かすといいよ
    ゆっくり動かしてるとかえって線がブレちゃう
    それから、一回で綺麗な線を引こうとしないこと
    シャッシャッと短い線を重ねていく方法が一番安定するのでお勧め

    …ただ個人的には、そこまで初心者だとまずは紙に鉛筆なりペンなりで描く練習から始めた方がいいような気がするんだけどどうなんだろうか
    今はいきなりデジタルから入るのって割と普通なの?

  • 155名無し2019/09/16(Mon) 00:46:31ID:g1Mjc4NjA(2/2)NG報告

    >>149
    わかりましたありがとうございます!私の作品だとリザードマンはゴブリンスレイヤーのリザードマンみたいに高度な知能を持ってますし、魚の養殖をしていたり本拠地が五稜郭みたいな城塞になっているくらい文明レベル高い戦闘民族です。なので例のリザードマンの符術師は変わり種なのです。

  • 156シンフォギア二次執筆中2019/09/16(Mon) 07:30:54ID:AwMjg5MDA(1/18)NG報告

    シンフォギアXVの最新話見て、今書いてる二次の天使と主人公が宿しているネフィリムの扱いどうするか悩み中・・・

  • 157名無し2019/09/16(Mon) 07:42:27ID:E0MjAzNjg(2/33)NG報告

    >>156
    fateあるあるの「だがしかし例外がある」では駄目そうですか?

  • 158シンフォギア二次執筆中2019/09/16(Mon) 07:49:07ID:AwMjg5MDA(2/18)NG報告

    >>157
    「だがしかし例外がある」
    それは終盤の展開で使う予定だが、今悩んでいるのはネフィリム・エルバハ(主人公が宿している完全聖遺物)の造られた経緯をどうするか。
    そして天使(人体寄生・融合型聖遺物)の本来の役割、造られた理由とか。

    XVラスボスであろうシェム・ハさんの存在が思いの外デカすぎてな……
    今の所エルバハと天使は抑止力として用意された、という線で進めようとは思うのだが・・・

  • 159シンフォギア二次執筆中2019/09/16(Mon) 08:12:12ID:AwMjg5MDA(3/18)NG報告

    ちょっと整理するか

    原典のネフィリム
    ・天より堕ちし巨人
    ・堕天使と人の間に生まれた巨人、名高い勇者であったとも
    ・お互い殺/し合い、共食いをしていた

    シンフォギアにおけるネフィリム
    ・生体型自立聖遺物
    ・聖遺物を食らうと成長
    ・増殖炉としても利用可能

    原典のエルバハ
    ・ネフィリムと同様の方法で生まれ落ちた3種の巨人の1種(他2種はエルヨ、ネピルという)
    ・曰く「エルバハはネピルを、ネピルはエルヨを、エルヨは人間を、人間は人間どうしで殺/しあった」との記されていることからほぼ上位種
    ・それ以外は一切記述無しの謎

  • 160シンフォギア二次執筆中2019/09/16(Mon) 08:29:55ID:AwMjg5MDA(4/18)NG報告

    今書いている作品における天使
    ・聖遺物に寄生、融合された元人間。またはその聖遺物そのもの
    ・主人格は天使(聖遺物)、素体となった人間の意識は一部例外を除き、無し

    作中出す天使「ラドゥエリエル」に関して
    ・原典のラドゥエリエルは唯一、神以外に天使を造り出せる天使にして全てを記録する存在。歌を歌う、神への賛辞の一句一音全てが天使へと変化するとも。
    ・「第2エノク書」においては天使の階級よりさらに上の存在であるとも。

    XVに出てきた神、シェム・ハ(XV11話時点で判明した部分から)
    ・人間すべてのDNAに刻まれた存在、統一言語そのもの
    ・統一言語を封じたバラルの呪詛は、シェム・ハから人類を守るため


    さて、こっからどうするかだ

  • 161シンフォギア二次執筆中2019/09/16(Mon) 09:03:19ID:AwMjg5MDA(5/18)NG報告

    でも残り2話で明かされる謎もあるだろうから、無理に進めると後が怖い…・

  • 162名無し2019/09/16(Mon) 11:47:17ID:E0MjAzNjg(3/33)NG報告

    >>161
    ある科学者が人間のDNAから抜き出して作ったオリジナルのコピー品とかはどうだろうか。本編とずれた設定は完コピできなかったためでカバーする。元々はごく普通の人体の研究をしていたが実験の際に偶発的にできた産物とか。研究者もその本質がわからず、研究者の死後人の手を転々とするうちに主人公と接触するようになるみたいな感じで。

    「本編完結前に連載開始したため原作と違う設定があります。」みたいな断り書きを書いて元のプランのまま進めるって手もあるね。設定遵守して物語が死ぬくらいなら割り切って進めた方がいいと思う。

  • 163名無し2019/09/16(Mon) 12:01:55ID:g4ODk4MjQ(13/27)NG報告

    そういや今はデスクトップPCに板タブ使って絵描いてるけど、いっそのことタブレットPCに買い換えるって手はアリなのかなぁ…?
    そうやって描いてるセミプロ知ってるんだよね

  • 164名無し2019/09/16(Mon) 13:16:28ID:c4NjE1MDg(8/18)NG報告

    >>163
    タブPCにするかは出先やリビングなどに気軽に持ち運んで描くかどうかだと思う
    ipad持ちだけど使わずに未だにPC&液タブを使ってますわ…作業中に動画が見やすいんだよな

    板タブは発熱で熱くならない、下を向かないから首が痛くならないなどの利点があると思う

  • 165シンフォギア二次執筆中2019/09/16(Mon) 13:52:56ID:AwMjg5MDA(6/18)NG報告

    >>162
    >>「本編完結前に連載開始したため原作と違う設定があります。」みたいな断り書き

    うーん、そうするのもなんだかなぁ(汗)

  • 166名無し2019/09/16(Mon) 14:53:24ID:AyMjMyNzI(1/1)NG報告

    >>165
    それなら一旦完結して設定全部出るまで待った方がいいかな。残2話で新情報やどんでん返し来るかもしれないし。

  • 167名無し2019/09/16(Mon) 14:57:57ID:EwODI4NDg(7/25)NG報告

    恐ろしやシンフォギア……

  • 168シンフォギア二次執筆中2019/09/16(Mon) 15:16:06ID:AwMjg5MDA(7/18)NG報告

    シンフォギアの厄介なところは、常に重要な新情報が来るってところなのがなぁ

    取りあえず、当初通り進められるところは進めていくか(汗)

  • 169名無し2019/09/16(Mon) 20:04:12ID:YzNjczNjg(12/37)NG報告

    >>150
    改めて掘り下げると恐ろしいな鎖分銅やフレイル系の武器。まあ鉄の塊を遠心力でスピード高めてぶつけるんだから当然だろうけど


    ところで話題が変わる質問なんですが。中国に五行の考え方がありますよね?
    「玄武=水、青龍=木、朱雀=火、白虎=金、黄龍=地」のやつ。
    これをファンタジーお約束の四大元素、地水火風(ノーム、ウンディーネ、サラマンダー、シルフ)と分けた属性にするにはどうすればいいと思います?
    まず青龍と白虎はそもそも対応する五行(=属性)が木と金だからそのままでいいとして、朱雀と玄武を火と水以外にその二体っぽい属性に振り分けるとしたら何があるかなと。
    あ、黄龍はもうキリが悪くなるので存在抹消で。(酷)

    要するにノーム(地)、ウンディーネ(水)、サラマンダー(火)、シルフ(風)の四大属性に青龍(木)、白虎(金)、朱雀(?)、玄武(?)を新たに四属性として足した八属性でいけないかなと……。

    前スレで話してた「武器生成魔術を使う剣士」に関して、この辺クリアすれば設定上手くいきそうな感じが……しなくもないような気がするようなしないようなで。(めっちゃ曖昧)

  • 170名無し2019/09/16(Mon) 22:34:27ID:ExMjg0Mjg(6/13)NG報告

    大人しくアニメの終わりまで見るのが推奨だと思われます(シンフォギア見てきた)
    いやでも、流石シンフォギア、色々ぶちこんできますわ…

  • 171名無し2019/09/17(Tue) 00:04:02ID:I0NzY4MDM(8/22)NG報告

    手持ちの資料に鎖鎌の構えとかの絵があった
    剣術、柔術、薙刀術等の流派に併伝されてるのが鎖鎌術の特徴でもあるそうな
    ここら辺も上手く設定に活かせると素敵案件?

  • 172創作スレ民:ボックスイベまだー2019/09/17(Tue) 00:10:08ID:UyNzYzMjE(13/15)NG報告

    >>171
    おお、鎖鎌の構えとか資料ってあんまり無いんですよね。その書籍、タイトルは何ですか?

    因みにこの前鎖鎌や鉄鎖の資料を載せた奴はこんな感じ

  • 173名無し2019/09/17(Tue) 00:15:35ID:I0NzY4MDM(9/22)NG報告

    >>169
    地域の信仰度合いの都合で
    どっちもアリにすれば良いと思う
    4元素と5行のどちらが正しいってことは無いんだし
    5行は相生という要素を組み込むこともできるのがポイントでもある
    その地域で使って効果が大きい方を選ぶくらいで

  • 174名無し2019/09/17(Tue) 00:26:14ID:I0NzY4MDM(10/22)NG報告

    >>172
    歴史群像シリーズ特別編集 決定版 図説・日本武器集成

    忍具(大半が尼子惣兵衛先生の所持物)や忍び装束、仕込み武器などの一覧
    弓矢、刀、鉄砲、槍はパーツごとの名前も解説もあるうえに
    戦いの構えや破壊力の実証など読み応え抜群の逸品

    ただ、2005年に第1刷だから今も売ってるのかは不明です

  • 175名無し2019/09/17(Tue) 00:30:10ID:I0NzY4MDM(11/22)NG報告

    おっと…映りこんでしまったか
    まあ、この程度なら特定は不可能じゃろ

    とはいえ、皆さんも写真を撮影するときは十分注意するんじゃぞ
    特にメタリックなパーツとかクリアパーツは映り込みが発生するでな
    身バレほど面倒なこともないでござるよ

  • 176名無し2019/09/17(Tue) 00:44:13ID:I4MDg4MjU(5/22)NG報告

    >>169
    まず、四大と五行のあわせ設定は、誰もが一度は考えてるけど相性悪くて無理だわって感じになるくらい食い合わせが悪い。むしろ割り切って八大精霊(他に氷とか雷とか)八大神なんかをを自分でオリジナルで考えるとかもありかも?

    そのうえで一応、中国の五行とは別に、八卦というのもある
    めんどくさいのを省いてファンタジー的に言うと「地・水・火・風・天・雷・山・沢」
    スパロボに出てる「天のゼオライマー」と八卦ロボの元ネタ。ただしあちらはわかりやすいように「沢」が「月」になってるけど
    これの前半の地水火風に四大を、天雷山沢に四神を当てはめるとか?

    五行にも対応してて
    木=雷風 火=火 土=山地 金=天沢 水=水
    (5に対して8を当てはめてるので属性かぶりあり)
    四神にも対応してて
    青龍=雷 朱雀=火 白虎=沢 玄武=水
    (残念ながら朱雀と玄武は残りの天・山に相当しない)

    ただ本来は占いのガチ理論用数学システムなので、やるなら理論とか意味とか全然考えずに言葉だけ借りる法が良いかも
    あといちばんの欠点は、実際にある概念だけど五行以上に創作でマイナーすぎて読み手側にイメージが伝わらない異物感の可能性があるということ

  • 177創作スレ民:ボックスイベまだー2019/09/17(Tue) 00:59:23ID:UyNzYzMjE(14/15)NG報告

    >>174
    なるほど。私の本も2003年初版発行だったから(ブックオフで買った)、今も売っている可能性は低いかな。この著者を調べると分かるけど、武術の経験があるから、その辺りの記述が知りたいなら買ってもいいかも。本書記載の著者略歴を見ていたら、柔術を始めとして、棒剣薙刀もそうなんだけど、柳生流、二天一流とか色々習っているみたい。師範代とか免許皆伝とかは書いてないけど、水月塾ってのを開いているらしい。

    この書籍の【はじめに】でも書いてあるんだけど、文の知識のみで書く人はいるけれど、武術は武の体験なくして語れない部分って多い。
    最近、鎖を振っているから分かったことも多い。
    戦闘描写をある程度リアルを書きたいなら、書籍ないしは経験をした方がいいですね。

  • 178名無し2019/09/17(Tue) 01:33:38ID:I0NzY4MDM(12/22)NG報告

    >>177
    それはよく分かる
    合気道を学んでいた時があったけど
    投げなんかの組手動画をインチキだのヤラセだのと叩かれる
    だが、実際は受け手が受け身を取れないとケガするわけでして
    そんな痛い光景を見せるわけにもいかないというジレンマ

    ちなみに私は師範代の技(相手に掴まれた手首を掴み返す)を喰らった結果
    右手首の骨が軋む音が道場内に響き渡るという事態が発生
    あまりの激痛に動けなかったでござる
    合気道はその気になれば容易に相手を壊せる超怖い武術だと思い知った瞬間だった…

  • 179名無し2019/09/17(Tue) 04:54:37ID:M2NjA1MzU(1/1)NG報告

    >>178
    極められる前に飛んでまだマシなグラウンドに持ち込もうとしてるだけって何度も言われてるから多少は減ってきたと思う
    あと発勁への偏見も減ってきたね

    しかし武術描写しっかりし続けると読者に伝わらんという矛盾よな。人体の扱い方難しすぎ問題…!

    例えば某流派の動画で「体を沈めるのに自由落下したら遅いので肩で股関節押して落下速度上げましょう」っていう説明読んだけどまだ理解出来ないしわ
    逆に理解できるらしいそっち系の流派の人に「小胸筋締めて肩甲骨の内側(鎖骨の下)に球を作ると突きが筋力でコントロールできるようになる」「遠心力じゃねえ、トルクで殴るんだよ!」って説明してもご理解頂けなかったかなしみ(俺の説明力不足が原因だげども)

  • 180名無し2019/09/17(Tue) 05:56:44ID:k3NzMzMTY(4/33)NG報告

    >>179
    創作に求められるのは「リアリティ」であって「リアル」ではないのでリアルが犠牲になるのはある程度やむを得ないのかな。

    推理物やサスペンスでお馴染みのクロロホルムも多少吸わせただけじゃ気絶しない。多量に吸わせれば気絶するけど死のリスクが付いてくるし、とても犯罪に実用できるものではない。市販の睡眠薬にもあんな即効性のあるものはほぼありえない。
    お医者さんでも睡眠薬は様子見しながら服用量ちょっとずつ調節しながら処方するデリケートなものなのに、医学素人が適当にアルコールに混ぜて睡眠薬飲ませるとか普通に死亡・副作用の後遺症のリスク付きだぞ…とかまあリアルを持ち出すとキリがなかったりする。

    とは言えリアル路線が悪いわけではないので、そこは自分が納得する線を探っていけばいいと思いますよ。

  • 181名無し2019/09/17(Tue) 21:06:10ID:E3Mjg3MDQ(10/26)NG報告

    さっき天気の子見たんだけど、やっぱりセカイ系も良いね。
    ハッピーエンドもメリバもビターもいける(バッドは無理)身だけど、やっぱり最後は再会が素晴らしかった。

    自分は小学生の頃に姉の影響でエヴァとか見てたからセカイ系に結構憧れてるんだけど、みんなセカイ系描いたこととか、ネタ作ったことあります?

  • 182名無し2019/09/17(Tue) 21:29:30ID:I0NzY4MDM(13/22)NG報告

    >>181
    セカイ系って世界をとるか大切な人をとるかみたいなの?
    そこらへんの概念が曖昧だからどうも理解ができてないのよね

    世界が1人の命だけで救われるほど易しいものだと考えてない
    なのでセカイ系は考えたことはあってもネタとして纏めたことは無いでござる
    というか1人の命で救える世界ってことは
    1人の悪意で簡単に滅ぼせる世界でもあるからむしろ怖いもん

  • 183名無し2019/09/17(Tue) 21:52:39ID:E3Mjg3MDQ(11/26)NG報告

    >>182
    そこら辺型月の「一人に救われる世界なんて早々に滅んだほうがいい」っていうのと合致するよな。

    まあそれはそれとして、男の子が大好きな女の子を、抗えない世界の意思をぶっちぎって情動のままに相手を救う普遍的で憧れるテーマであると思う。

  • 184創作スレ民:ボックスイベまだー2019/09/17(Tue) 22:00:22ID:UyNzYzMjE(15/15)NG報告

    >>169
    何故五行なのか、何故四大属性なのか。それが設定だと言えばそうなるのだが、説得力が合ったほうがいいよね。ということで気まぐれに五行をベースとした属性概念を考えてみた。
    左図が天球(地球)を三つに区分したもの。天と地と海から天球(地球)は出来ている。
    そのような概念の中、ヒトに区分される知的生命が誕生した。その知的生命は地に根ざし、繁栄した。そうしてヒトに値する生命は火を得てから文明を獲得した。
    故にヒトの活動は火と共にある。(故に右図の真ん中)後は天、地、海に近しい場所にそれぞれ属性概念を当てはめてみた。

    海の項目が三つあるが、海には深海があるためそこを闇の領域に。天には2つ空きがあるが、天から入る概念は月、星といった光を当てはめる……とか。五行と円(球体)をベースに創るとこんな感じか。

    まぁ、何が言いたいかと言うと、図形というアウトプットを創るといい、ということだ。

    >>176
    五行と四大属性って相性悪いのか。
    後で調べてみます。

  • 185名無し2019/09/17(Tue) 22:34:41ID:I0NzY4MDM(14/22)NG報告

    >>183
    たしかに凄く憧れるし
    そういう物語を素敵だと思ってるのは事実あるよ

    ただ、自分で創るとなると
    そんなに簡単に世界が壊れたり救えたりするかね?
    この疑問を払拭できずに纏まらないんだ…

  • 186名無し2019/09/18(Wed) 00:11:36ID:M5NzA5MTQ(2/2)NG報告

    ヒーローものにせよ何にせよだけど、主人公が何かと戦う話を作りたい時って「敵」に一番悩まない?
    自分で考えても全っ然思いつかないし、MCUもヴィランが弱い時期長かったからやっぱり「敵」って苦労するんだなと思わされた(初期でもオバディアみたいな名悪役いるけど)

  • 187名無し2019/09/18(Wed) 00:21:24ID:IyODg2NjY(1/1)NG報告

    だいたいセカイ系って以下の二種類に分けられるよね

    ・世界が滅ぶ理由がヒロインにある
    例:生きているだけで災厄を撒き散らす体質のヒロインは、ただいるだけで世界を滅ぼしうる
      世界にとって彼女は害だが、そんな彼女を愛してしまったのは間違いなのか?

    ・世界を救う要因がヒロインにある
    例:未知の病原菌が世界中を覆っていて、ヒロインだけがそれに対抗できる体質を持っている
      世界を救うには彼女を実験材料にし特効薬を開発するしかない
      世界の為に罪なき少女を殺めるのは許されるのか否か


    前者の代表例はデート・ア・ライブかな
    後者はイケニエハッピートリガーとかが該当するか

  • 188名無し2019/09/18(Wed) 01:08:31ID:M0NzUxODY(6/15)NG報告

    セカイ系はアレだ。

    世界の命運が一人にのし掛かってるのは読者が感じるべきものなんだけど、作者的には世界の終わりをどれだけ身近にできるかって話なわけじゃん?

    だから、「一人で守れちゃう世界なんてあるか?」って疑問を逆に確定事項&前提に置いちゃって、「一人の選択で壊れてしまうほど、脆くて、酷くて、キレイな世界に彼ら彼女らは生きている」って思わせたら勝ちよ。

    儚さを感じるのは多分、自分たちの世界が強くて硬いって心のどこかで知ってるからなんだろうな。

  • 189名無し2019/09/18(Wed) 01:40:26ID:U1MTE4NTI(1/2)NG報告

    四周年フレンド鯖での亜種聖杯戦争を書きたいと思っています。
    大まかには
    黒幕陣営(監督役と主催者+外部の魔術師)VS巻き込まれ一般二名
    戦争で脱落者が出るなかで、儀式の全貌がわかり始めて陣営が入り交じる予定です。

    黒幕(殺、槍、術、狂、+剣)
    一般(騎、弓)

    のつもりなのですが、 こうやって攻撃範囲の違う近距離専門の陣営と遠距離専門の陣営はどう戦ったらいいと思いますか?

  • 190名無し2019/09/18(Wed) 09:27:34ID:U1MTE4NTI(2/2)NG報告

    >>189
    なんというか『ラピュタ』オマージュのシーンが書きたいのです。
    バーソロミューがマスター(目隠れ少女)を助けに行く他サーヴァントに『良い子じゃないか。守っておやり』とか『四十秒で支度しな!』に準ずるような台詞で発破かけてほしい。

    書きたい意欲はある、しかし設定はまだぼんやりしているのです。

  • 191 2019/09/18(Wed) 10:41:16ID:I1NDA5MjI(1/1)NG報告

    >>189
    イアソン→とりあえず追い詰めればなんか思い付きそう
    ガレス→宝具による突進を令呪ブーストし弾幕を掻い潜って急接近
    陳宮→通常攻撃の投石器を使用、一般人に擬態したホムンクルスを自爆、ビックリメカで鯖を射出
    コルデー→デタラメな行動も併せ、鯖と認識されても警戒されないので楽々接近。
    サロメ→洗脳で「敵マスターはヨカナーン」する

    パリス→多重召還したアポロン様をばら蒔いてセンサー替わり。
    バーソロミュー→海賊船団で全方位に警戒・弾幕

    あと一般人なら魔力不足を知恵で補い、「秋葉原で買ったパーツで簡易の対人センサーやブービートラップ」で魔術サイドを翻弄するとか。
    まああと遠距離専の定番なら索敵出来ない程のアウトレンジから攻撃、常に移動しながら攻撃、接近されたときに備え反撃・逃走の奥の手を用意するとか。

  • 192名無し2019/09/18(Wed) 11:40:35ID:M3MDkwMTg(4/4)NG報告

    >>186
    自分は逆に悪人の方が簡単
    恨みとか、死にたくないとか、世界が許せないとか、色々思いつくけど、味方側は善人だからとか友情や愛情くらいしか思いつかない

  • 193名無し2019/09/18(Wed) 21:18:43ID:g3OTYzMDQ(8/25)NG報告

    最近二次が書きたいのか一次が書きたいのかわからなくなってきた……

  • 194名無し2019/09/18(Wed) 22:10:34ID:c3OTQ3NjQ(13/37)NG報告

    >>176
    >むしろ割り切って八大精霊(他に氷とか雷とか)八大神なんかをを自分でオリジナルで考えるとかもありかも?
    まあ言いたいことはそれだったわけですよ。その内の四大精霊(西洋の四大元素を司る精霊以外の四体)を考えるの面倒だったから四神を当てはめようとしただけで。


    あと魔術の使い方で思いついたので聞いてみたいんですが。
    まず人間には最低一つ属性への適性があって、自分の中に取り込んだ魔力を適正のある属性に変換する「魔力変換」、変換した属性の魔力を任意の形に具現化する「魔力具現」、その具現化した魔力を操る「魔力操作」の三手順で魔術は発動するって使い方

    例えば炎の球を撃ち出すファイアーボールを使うには、まず自分の中の魔力を「炎属性に変換」、変換した魔力を「球状に具現化」、具現化した炎の球を「撃ち出す操作」という手順で魔術を発動する感じ。

    この三つの手順にはどれも基本的には詠唱が必要だけど、前スレから話してる「武器生成魔術を使う剣士」は、この内魔力操作がどうしても出来ない代わりに魔力変換と魔力具現を無詠唱で行える。ってすれば主人公のチートっぽさは失われるかな?
    要は武器生成が金属性の魔術だとして、「普通の金属性魔術師なら剣を作ってそれを撃ち出す王の財宝染みた事や空中で自由自在に動かす鈴鹿御前みたいな事が出来るのに、同じ金属性の主人公は剣を作るしか出来ない」って事になるんだから。

    それとざっくり考えてこの三手順ですけど、他に必要そうな手順ってあると思いますか?
    それともざっくり考えすぎてて、これをもっと細分化するべきでしょうか?

  • 195名無し2019/09/18(Wed) 22:53:41ID:E1OTEzMjQ(1/1)NG報告

    >>186
    でも一番面白いのも敵設定だよね
    今練ってるのは「武闘派営利集団」「カルト教団」「企業崩れの軍閥」の三つ巴で競合してる世紀末箱庭だわ
    ヴィラン同士がいがみ合ってる感じ
    敵設定楽しすぎて止まらん

    >>189
    英霊によると思う
    特にライダーはアキレウスとアストルフォみたいに英霊によってタイマン能力の振り幅が大きいクラスだから頑張って調整すればなんとか…
    ライダーもアーチャーも基本的にコミュ力とかスキルとかでマスター性能に気遣える英霊がなりやすいし、うまいチョイスだと思った

  • 196名無し2019/09/18(Wed) 23:31:04ID:Q1OTM4NTY(1/1)NG報告

    すみません
    このでもにっしょんchでごく簡単なリレーSSをやってみたいんですけど皆様どうでしょうか?

  • 197名無し2019/09/19(Thu) 00:44:25ID:Y4MTE3Njg(1/1)NG報告

    お前如きが世界を選ばなくても世界にとっちゃ大した事無いし寧ろ平常運転だし、
    皆上手くやるけどやっぱり自分で選んだって言うあのオチはセカイ系の一歩先を行ったと思う

  • 198名無し2019/09/19(Thu) 06:07:13ID:Y0NzkyMTI(5/33)NG報告

    >>194
    手順としては大丈夫だと思います。

    個人的な所感だと普通の金属魔術師の場合、わざわざ剣の形にしなくても金属塊相手にそのままぶつければ鈍器として殺傷力は充分だと思います。そのためわざわざ剣の形にするメリットをあまり感じません。
    逆に自在に金属を操れない主人公なら剣の形に生成して戦う形になるのは自然だと思いました。

    あと金属を完全に操れるなら砂鉄みたいな砂状金属で目潰し・目くらまし、液体の高温金属ぶつけて火傷させる、帰化した水銀で中毒死、レアメタル売り飛ばして金儲けなどできることが多いのでどの程度操作可能か設定を練っておくといいと思います。

  • 199名無し2019/09/19(Thu) 13:30:33ID:U2MzQwNjM(1/1)NG報告

    >>189
    この聖杯戦争なんですが、槍(ガレス)のマスターが『魔力は潤沢に供給出来るが動けない』状態の人の為、殺(シャルロット)がマスターに化けて、令呪を手に映し出してガレスと共に前衛に行く予定です。
    ガレスの『変身の指輪』はもともと人から贈られた物なので他のサーヴァントも使えるという設定です。そしてシャルロットは他のマスターに共闘を持ちかけては暗殺という手段を考えているのですが、ガレスがそれを容認できるかどうかが悩み所です。シャルロット自身も段々と曇りそうです。

    ーーサーヴァントとマスターの心の編纂が書きたいのですが、どういう風に戦わせるか、どのように心の在り方が変わるかは悩むところです。

    書きたいのは、どのマスターにとってもサーヴァントにとっても『何らかの答え、救いがあってほしい』ということです。

  • 200名無し2019/09/19(Thu) 18:45:12ID:I2MjIzNDY(1/1)NG報告

    >>199
    ガレスが殺人を容認するかについては状況によると思います。騎士なら戦場に出て敵を殺.すのが普通なので、それなりの理由があれば殺人をしても不自然ではないと感じます。

  • 201名無し2019/09/20(Fri) 09:18:57ID:Q3MzA4NDA(7/15)NG報告

    ちょっと意見が欲しいことがあるの……。

    >世界観
     現代日本。ただし、異世界転移で人の流出が社会問題になっており、土地の神視点では転生による魂の流出にも頭を痛めている。
     具体的には新聞の一面に「また転移!? 修学旅行中の学生40名が行方不明!!」って載るレベル。
     日本人という人種を起点に転移などが起こると仮定されていて、国際的には日本への渡航、日本人の入国が一部制限されている。
     もちろん、日本人が悪いというわけでは無いため、国の立ち位置は普通。
     また、科学から距離を置いていた一部の魔法使い・呪術師・超能力者などなども流石に「ヤバい」ということで表舞台に現れて、政府直属の入界管理局に所属して対処を行っている。

    >相談
     異世界から日本に転移あるいは帰還する人も僅かながらいるんだけど、そういった人への対処ってどんなことが思い付くかな?
    【例】
    ・安全が確認されるまでの完全密閉施設での保護
    ・対象の全身消毒
    ・魔法や呪術的な感染防止処置
    ・対象のアレルギーテスト
    ・血液検査

  • 202名無し2019/09/20(Fri) 12:47:51ID:ExOTcwODA(1/1)NG報告

    >>201
    思いつくのは異世界情報(気候、どんな生物がいるのか、言語は何を使用しているかなど)の聞き込み、戻ってきた(あるいは転移の)きっかけの調査かな。
    異世界が幸せそうな場所だとワザと転移しようとする輩が出るかもしれないので、調査後は記憶を消すかもしれないね。

  • 203 2019/09/20(Fri) 13:12:09ID:g3MTk1NjA(1/1)NG報告

    >>201
    強いて言えば持ち物検査とか?
    危険な物品や生物(土付きの植物や火を通してない食品、現地の動物は病害虫のキャリアになるので)
    科学と魔術両面でやるなら、空港とかでやるのを厳重にしたイメージでいいと思います。
    あと義務でないけど異世界の文化、魔術、生物、気候などを専門にしてる学者からのインタビューとか。
    あとは仮に人為的に転移できるなら転移を利用してGATEの銀座事件みたいな侵略が起きないように、現地の政情を調べる諜報員や帰還者からの聞き取りとか。

  • 204名無し2019/09/20(Fri) 17:08:12ID:I5OTM2ODA(1/1)NG報告

    亜種聖杯戦争(四周年フレンド鯖)の話しなのですが、『宗教と信仰』『魔術』について自分の考えで書きたいと思っている事があります。

    この聖杯戦争は『神事』なのです。一般マスターを登用したのは『神はいる』と信じさせる、神の存在を補強し神事の成功率をあげる為なのです。
    ですが、型月では『神秘は秘匿されるもの』とあります。二次創作でこういった解釈で書いても良いのでしょうか。

    『宗教は信仰するものによって神秘(奇跡)を生む。その奇跡をもって世を救済する』
    それを目的とする黒幕達なのです。

  • 205名無し2019/09/20(Fri) 19:16:56ID:YzNDMwNDA(12/26)NG報告

    今VR……というかARも含めたMMOもののネタを練ってます。

    そこで質問なんですけど、VRものとかでラストとかってどういう目的持ってるんでしょうか。デスゲームじゃなくて普通に死んだらリスポーンする系のアレです。

    影響を受けたのはシャンフロとデンドロと.hack。.hackは昔見た女主人公の片腕が黒く染まってアイテムとかデリートするのが忘れられなくて……。さすがにそれ取り入れると露骨なんで入れませんけども。

  • 206名無し2019/09/20(Fri) 19:56:12ID:kyMjIxNjA(14/37)NG報告

    >>201
    それならなろうに【日本から異世界への転移が多すぎてアマテラスさま「召喚される度に日本の人口減って困ってんのよ!」とブチギレ、日本人の異世界召喚のカウンターに異世界人を日本に召喚するという荒業を発動。その結果日本に召喚されてしまった異世界人や異世界に召喚された日本人のどたばたを描く】っていうあらすじの小説があるのでそれが参考になるかも
    ちなみにその小説ではたしか異世界人は普通に保護されて、本人の希望があれば学生やったりバイトしたりと好き勝手やってたはず……ですが読んだのが大分前なのでちょっと記憶が……

  • 207名無し2019/09/20(Fri) 20:03:56ID:kzMjEwMDA(1/1)NG報告

    >>206
    「異世界召喚が多すぎて女神様がぶちギレました」かな。なろう小説でも読めるみたいだね。

  • 208名無し2019/09/20(Fri) 20:11:03ID:kyMjIxNjA(15/37)NG報告

    >>205
    つまりソードアート・オンラインSAO編ではなく、ソードアート・オンラインオルタナティブガンゲイル・オンラインみたいな感じですか?(SAOファンじゃないと伝わりにくい例え)

    それならまずストーリーがどうなるかから聞かないと答えようが……どういう目的と言われてもガンゲイル・オンラインだとそこに至るための理由こそ話ごとに数あれど、大体はゲーム内の大会に出場して優勝を目指す。これが主人公の目的といえば目的ですし
    シャンフロとか.hackは知らないので堪えようがないですし、デンドロは自分の予想と同じ作品だとしたら漫画しか読んでないので目的とかその辺は分かりませんし

  • 209名無し2019/09/20(Fri) 20:32:46ID:MxMzQzNjA(7/13)NG報告

    >>201
    新聞の一面に「また転移!?~」という題名があったらガン見したくなりますね、好きです。
    帰還してきた人達に対しては
    ・転移に関する発言の制限(記憶処理、魔法使いなどによる制限など)
    ・どうして帰ってきたのか(そもそも転移がどういった理由で起きたものか)
    辺りは聞いておきたいですね。後は他の方が挙げているようなことも調べておきたいところですね。

    >>205
    デンドロ良いですよね…!
    VRに限らずゲーム系の物語はどういう目的を持たせるか悩みますよね。
    デスゲーム系だと生還するという目的を掲げやすいですが。
    どんなゲーム(ファンタジー、SF、現代系etc)を想定しているのか教えて頂いても良いでしょうか…?

  • 210名無し2019/09/20(Fri) 21:46:42ID:U4NTcwMDA(6/22)NG報告

    >>205
    生還以外ならやっぱガンゲイル・オンラインのスクワッド・ジャムみたいな競技性になりそうな気もする
    もしくは映画「レディ・プレイヤー・ワン」みたいな、ゲーム内の成功が現実を変えるほどの実利をもたらす系

    ・そのVRゲーム自体が社会に認知されていて、上位プレイヤーになるとプロ野球選手やサッカー選手みたいな、社会的な名誉とそれに付随するスポンサーがつくとかの給料制で大企業に雇われて広告塔になるなんかの利益がある→その注目のイベント競技が開かれる

    もしくは単にメジャーなVRゲーム内の、レアアイテム・レアスキル・レアアバターなんかが商品のゲーム内イベントで、商品ではなく競技の優勝自体が目的なイベントとか(ギルドの仲間と一緒に青春スポーツモノ的なストーリー進行をするみたいな

    あとは既存のファンタジー要素を落とし込んだ、「VR内で『行方不明になった』知り合いの捜索」とか、逆に謎の存在に拉致られて(生還系のようにログアウトできないわけではないが)ログインするとVR内ではずっとどこかに囚われの状態のまま開始されるという都市伝説系とか

  • 211名無し2019/09/20(Fri) 23:44:34ID:YzNDMwNDA(13/26)NG報告

    >>209
    >>210

    ゲームで言うと本筋になるのがファンタジー系VR、現実世界でARが発展し、次の段階としてVRが開発され、格ゲーとかが受け入れられた頃に満を辞して三次元的な立体戦闘が行えるVRが発売され、全世界に旋風を巻き起こしている最中……という感じです。

    VRってリアリティーを追求すると、必然的に戦闘とかが怖くなると思うんです。
    それをARっていう前段階で慣れさせてVRに違和感を感じさせないようにする、みたいな。実際主人公は襲ってきた狼の首反射で折れるし……。

    ふむふむ、確かにリアルファンタジーを取り入れるのは面白いかもしれませんね。何もリアルをファンタジーにしない理由はないですし……。

  • 212名無し2019/09/21(Sat) 07:36:32ID:Q5MzU4NTg(16/37)NG報告

    少しストーリーというか世界観の設定が思いついたのでご助力いただきたいのですが
    ファンタジー世界におけるブラック企業やホワイト企業の基準ってなんだと思います?
    簡単に言うと【社畜の主人公が過労死して異世界転生し、転生先のファンタジー世界で色々あって奴隷になってしまい、奴隷のイメージから「ああ、ここでもブラック企業で社畜生活か……」と諦めていたけどこの世界の奴隷はめちゃくちゃホワイトでした】って設定を思いつきまして……なんで書けもしない癖に設定“だけ”は色々思いつくんだろうなぁ……どうせ書けないのに……

    まあそういうわけでして。思いついたら思いついたで「ファンタジー世界でのブラックとホワイトってどんな基準になるんだろう?」って思って他の方の意見を聞いてみたいわけです


    ちなみに他にも現代日本を舞台に【悪の組織に入社したんですが悪の組織がめっちゃホワイトで、逆に正義の味方の組織が超ブラックでした】ってタイトルだけ思いついて中身がさっぱりなものもあったりします……ホワイト企業な悪の組織ってなに?(汗)
    ぶっちゃけ酷ければ一人(ライダーの初期)、よくても十人いるかいないか(戦隊)が実働部隊で一年間命がけの戦いを繰り広げる正義の味方が冷静に考えればブラックなのは否定しませんが(酷)

  • 213名無し2019/09/21(Sat) 08:08:41ID:MxODUxMDg(6/33)NG報告

    >>212
    個人的にホワイトとブラックの差は労働環境だと思ってます。労働時間が長い、休みが少ない、サビ残があるなど健康に支障が出るほど労働環境が過酷ならブラックだと自分は考えます。

    ちなみに奴隷は召使いみたいなものなので必ずしもブラック労働では無いのです。歴史上でもホワイトな奴隷は実在します。

    悪の組織は当たり前ですが悪事を働いている組織です。労働環境とは別の定義なので理論上はホワイトな環境の悪の組織も成り立つと思います。ただ、悪事働いて楽してお金稼ぐ主人公はヘイト稼ぎそうなので、そのあたり調節して折り合いをつける必要がありそうですが…

  • 214 2019/09/21(Sat) 09:52:42ID:g3NDI5NjU(1/1)NG報告

    >>212
    奴隷のブラックなイメージはアメリカの黒人奴隷(人種差別+身分差別の相乗効果)が大きいけど、実際はオーナー次第であり、実際解放運動の火付け役になった「アンクル・トムの小屋」の作者も黒人奴隷のオーナーだけど扱いはせいぜい住み込みの使用人みたいだし。
    正確なイメージが欲しいなら「ヴィンランド・サガ」とかオススメかな?漫画だと作者からの解説も載ってるし。あとはテルマエ・ロマエでも皇帝の息子が選り好みしてたように、奴隷にもやはり上下がある。それこそ医者のようなインテリ職の奴隷なんかもるし、また主人からの待遇がよいので解放奴隷になっても忠誠を尽くすケースもある。
    異世界転生なら日本の義務教育レベルの読み書き計算でもインテリと見られる可能性があるし(偶然日本語が使える世界or外国語習得が得意な主人公)、奴隷商人が手持ちの商品を失ってしまい、身寄りのない主人公を合意の上で商品にして価値に気づく、といったところか。

    悪の組織ならデーボス軍(社内恋愛、仲間同士で手柄の融通、有能な戦闘員の引き抜き)、ドクターヘル(拉致して脳改造するくせにアジトには男女別の寮や娯楽室)、メタルダー(社内運動会、というかむしろ怪人のウェイトが大きい作品)あたりかな?まあ怪人の個性を活かした作戦を立てる(個人の能力をキチンと評価)、世界征服できる規模の組織なら人員に余裕があるので無理なシフトを組まなくてよい、福利厚生に回せる金が多い、というのはありそう。

  • 215名無し2019/09/21(Sat) 16:51:00ID:kxMjA0MjI(1/4)NG報告

    >>212 >>213 >>214
    『奴隷解放で徳積もうぜ』っていう教えが生まれる→戦争奴隷(捕虜)を積極的に保護→自立できるよう教育を施す→立派になった解放奴隷も自分と同じ立場の捕虜を保護→ハイレベルな戦士が増える→少年奴隷を購入→英才教育を施す
    →結果老若問わずエリート戦士集団が出来上がる→元寇を陸戦でぶっ飛ばす
    っていうトンデモ国家が存在してましてですね

    結論:ホモは優秀

  • 216名無し2019/09/21(Sat) 16:55:18ID:M2MzQ5NDU(1/1)NG報告

    >>215
    オスマントルコのイェニチェリもそんな感じで奴隷から徴兵した軍隊だよね
    強くなりすぎて政治的にも強い影響力を持っていたとか

  • 217名無し2019/09/21(Sat) 17:00:44ID:kxMjA0MjI(2/4)NG報告

    >>216
    マルムークもイェニチェリもどう考えたって精強になる組織作りだよね
    戦国武士といい神聖隊といい衆道は戦士を強くする。信じたくはないが概ね真実である(ノンケ並みの感想)
    ローマやギリシャも衆道が盛んなエリアは大体強国だったよねw

  • 218名無し2019/09/21(Sat) 19:57:04ID:Q5MzU4NTg(17/37)NG報告

    >>213
    >>214
    >歴史上でもホワイトな奴隷は実在します。
    >実際はオーナー次第~扱いはせいぜい住み込みの使用人みたいだし。
    ご丁寧なご教授ありがとうございます……でも流石にそれくらいは知ってます。FGO初とはいえこっちも伊達にFateやってこういうとこで歴史の豆知識耳に入れたりしてません。(汗)
    エジプト辺りでは二日酔いでピラミッド作り休んだ奴隷がいたり奴隷の勤怠管理が意外とちゃんとしていたりとかの逸話も聞いたことありますし。

    でも一般的に「奴隷」って聞かされて思い浮かぶイメージはそういう召使いや使用人よりもブラックな環境で無理矢理働かされているって方だと思いますし、書くとしたら主人公もそういうイメージ先行していたらめっちゃホワイトな働き方でびっくりした&奴隷生活案外エンジョイな感じのコメディになるかなと思ってますので。
    だが本当に内容が思いつかないっていうか、そもそもこれどういうオチにすればいいのかという問題が……。

    ともあれご意見ありがとうございました。

  • 219シンフォギア二次執筆中2019/09/21(Sat) 21:48:32ID:kzNTkwMjU(8/18)NG報告

    やはりホモは最強か

  • 220名無し2019/09/21(Sat) 21:52:43ID:Q5Mjk0Mzk(15/22)NG報告

    「ホワイト企業な悪の組織」
    これはちょっと思いついた
    「正義のヒーロー」をウリにしたい企業が
    マッチポンプとして作った「悪の組織」
    なので、ヒーローと悪の組織は同じ企業傘下にある(お互いにそのことは一切知らされてない)

    怪人なんかが街中で暴れるとは限らないし
    何時出てくるかも分からないから
    必要な時に悪の組織を暴れさせて(被害はできる限り出さないように指示あり)
    それをヒーローがやっつける(殺さずに捕えるようにと指示あり)のをネット配信
    まさにク/ソ企業のお手本のようなやり口

  • 221名無し2019/09/21(Sat) 22:08:59ID:UyNjM0ODk(2/2)NG報告

    >>220
    その類型なら『天体戦士サンレッド』あたりが参考になるかな?

    福祉厚生が整ってる「悪の組織」と、ルール無用の“勝てばいい”のみが唯一の目的な「正義の味方」との闘争劇

  • 222名無し2019/09/21(Sat) 23:53:31ID:kxMjA0MjI(3/4)NG報告

    >>219
    シュドーは義と情によって組織の連帯感を高めると同時に人体理解スキルの修得、ハッテンを促し強いカラテ戦士を育てる
    古事記にもそう書かれている

  • 223名無し2019/09/22(Sun) 17:54:07ID:gwMzc0MDQ(4/4)NG報告

    【急募】
    「あ、こいつとは意思疏通無理だわ」って直感するクリーチャーのモチーフ(orデザイン描写)

  • 224名無し2019/09/22(Sun) 18:12:58ID:g2MDc5MDg(1/1)NG報告

    >>223
    ショゴスみたいなスライム状のモンスター。

  • 225名無し2019/09/22(Sun) 21:15:03ID:A2NDk1NTY(18/37)NG報告

    >>223
    スライムとかローパーとか、とにかく人型生物の姿をしていない&そもそも目や口などの生物の特徴が存在しない系?
    まず喋れもしないなら言葉によるコミュニケーションを主体に発達してきた人間とコミュニケーションを取れるはずがない。


    あとこっちからも少し気になったことがあるんですけど
    所謂神官系とか教会所属って設定になる系の戦闘職って刃物とかの人を傷つける系の武器は極力持たない方の設定がいいんでしょうか?例えば前衛職でも武器はメイスやモーニングスターとかの杖や鈍器系に限定するとか

  • 226名無し2019/09/22(Sun) 21:24:21ID:QxMzczMjY(8/13)NG報告

    >>223
    FGOのエルダーグールとかラフムはまさにそれだと思う
    エルダーグールとか嫌悪感凄かったのですが、同意見の方っていらっしゃるかな…?

    >>225
    メイスや杖でも人を殴ったりすれば傷付くと思ry
    という冗談は置いておき。
    人を極力傷付けないような方針の教会でしたら鈍器系
    逆に『神の力を込めた剣で相手を浄化する』みたいな方針でしたら刃物系
    と、好みの設定にしても良いかと思われます。

  • 227名無し2019/09/22(Sun) 21:26:05ID:A5OTk0MDg(14/27)NG報告

    仕事して寝てソシャゲして…ってやってると全然創作活動する時間が無いな…
    いっそソシャゲを全部やめてみようかなと思うけどここまで続けてきたのにと思うと踏ん切りがつかない
    ソシャゲいくつも掛け持ちしながら同人誌描いてイベントに出てる人を知ってるけど一体どうやって時間のやりくりしてるんだろう

    皆さんはどうやって創作活動の時間作ってますか?

  • 228名無し2019/09/23(Mon) 00:32:46ID:YwNDM0MjM(1/1)NG報告

    >>224 >>225
    やっぱ原生生物系の流体生物になっちゃうのかー。
    にゅるにゅるどろどろ、は触感的に気持ち悪いから仕方ないね。ショゴスは偉大だわ。てけりりてけりり。

    >>226
    エルダーグールの元ネタっぽいガグとかムーンビーストとか検索したら幸せになれるで。
    勿論、ラフムとかおぞましくて大好きです。左右に開閉する口いいよね。でもちょっと性格が悪いよ性格がー
    もうちょっと超越種らしくママゆずりの「滅ぼさなきゃ(使命感)」っていう冷酷さがあればドストライクだった。いや、「qkde!qkde!」の嫌悪感凄かったからどう考えてもあっちのが正解だけども。

    >>225
    神「血を流す武器はめー、やで」
    僧侶「よっしゃ!鈍器で殴るわ!」
    なお返り血とか返り肉とか凄かった模様。そりゃ(凸凹してる鉄塊で頭殴ったら)そうなるわ。
    そっから発展して「道具で他者を害してはならない」みたいな戒律でっちあげその宗教の武僧は関節技のプロフェッショナルばっかとかでも楽しいかも。
    インドの暗殺教団とかは「血は神への供物なので流しちゃダメです」→「ターバンで〆ようず!」っていうルールがあったりする。

  • 229名無し2019/09/23(Mon) 07:03:01ID:YzNjMyNTQ(19/37)NG報告

    >>226
    なるほど。ありがとうございます。
    人を極力傷つけないというか、世界観としてはファンタジー系で世界に瘴気が立ち込めてそのせいで生物が狂暴化したモンスターとなって人々を苦しめている的な感じで、ストーリーとしては聖女をヒロインにして世界中に蔓延する瘴気を浄化するための旅をする系の感じ

    そして教会に所属する者は刃物のような人を傷つける武器を使ってはならないという戒律があり、戦いの時は魔術で魔力の剣とか槍(光や炎といった魔力で生み出した物質で構成された武器。テイルズでいえばフレイムランスとかホーリーランス的な)とかを放って戦う(魔力で出来てるならオッケー理論)って設定
    そして前衛を戦う騎士系は多少例外で、メイスなどの鈍器ならば許されている感じ。たしか史上でもメイスは刃物を持てない僧侶が護身として使っていたという説のはずだし……
    これに前から話してる武器生成魔術の使い手を聖女の旅の用心棒として雇われた設定で出せば「え、刃物はNG?そう言われましてもこれ魔力で出来たやつですし、貴方方が使ってる聖なる光槍とか浄化の炎剣とかと同じですよ?ただ貴方方のより少し具現の持ちがよくて自分で振り回してるだけです」という感じで唯一の剣士として前衛を張れないかなと思ったりしたわけで。

    ちなみに聖女はロッドを武器にした後衛方に見せかけて超お転婆で「少しは聖女っぽく落ち着いて!」って懇願されてロッドを渡されて後衛に押し込まれたけど、実は身体強化魔術&両手両足に浄化の力を込めての格闘戦が性に合っているマルタさん系を予定。


    >>228
    剣とかはダメなんだね?じゃあ拳で殴るわ!系聖女ってのは思いついてたけど関節技のプロフェッショナルばっかは思いつかなかったwww
    いっそのこと後衛はともかく前衛の僧兵ポジは僧侶と書いてプロレスラーと読むような連中にでもしてやろうかなwww思いついてたヒロイン(聖女)からマルタさん的な鉄拳聖裁系聖女(イメージ的にはボクシング主体の総合格闘技)なんだし、プロレスラーと括っても関節技の使い手とか投げ技の使い手とか戦闘面での差別化は出来そうだし
    問題は自分がプロレスにあまり詳しくないことか

    >なお返り血とか返り肉とか凄かった模様。そりゃ(凸凹してる鉄塊で頭殴ったら)そうなるわ。
    メイスの別名にホーリーウォータースプリンクラー(隠語)ってのがあったくらいですしね

  • 230名無し2019/09/23(Mon) 07:39:04ID:k4OTEwMDQ(7/33)NG報告

    >>227
    朝早起きしての時間。朝は頭を使うと目がさめるからおススメです。その他ちょっとした空き時間にネタ思いついたらスマホのメモに文章書いたりしています。

    ソシャゲについては惰性でやるくらいならきっぱりやめた方がベターかな。もし最初からやってなかったとして初めてみたいかと自分に問いかけて、やりたいと思わないなら切っちゃった方がいいと思います。

  • 231名無し2019/09/23(Mon) 07:47:57ID:k0NTgxNjc(1/1)NG報告

    >>223
    剥き出しの歯とだらりと垂れた舌とかどうでしょう
    上で他の人が挙げたラフム以外にもエイリアンのゼノモーフ、マブラヴのBETA、艦これの深海棲艦、シドニアの奇居子などが該当するかと
    他にも進撃の巨人の超大型巨人やテラフォーマーズのテラフォーマーのように筋繊維が丸見えとか異様に大きな目など、人と近いパーツはあるけど異様に大きい、見えてはならない部分が露出してるなど生理的嫌悪を描写するのが良いのかなと思います

  • 232名無し2019/09/23(Mon) 13:16:47ID:g5MDUxNzU(7/22)NG報告

    >>229
    RPG的な僧侶クラスが上級職になる場合、武闘派のクラスチェンジ先としては昔から「モンク」がある
    鎧を着て武器を持って戦う西洋的なイメージが神官戦士とか神殿騎士なら、モンクは軽装で徒手空拳や棒術で戦うイメージ
    能力そのまま少林寺のカンフー使い。というか西洋で少林寺とかそのへんを指す言葉に既存の「修道士(モンク)」を当てはめた感じ
    ゲームなんかでは外見もオリエンタルな修行僧っぽかったりするのも多いけど、身軽な戦闘法衣みたいな洋風で「教義により武器を持たず」で自己強化魔法とかで徒手空拳で打撃や関節技やホーリーロッド(棒術)使ったりディバインブレイク(発勁)したりしてもいいかも

  • 233名無し2019/09/23(Mon) 13:23:01ID:AyNjE2NjQ(1/1)NG報告

    >>227
    逆にソシャゲやりまくって脳を疲労させるのも手かもしれない
    脳は疲労している時にアイディアが浮かんだって
    集中と拡散が大事らしい
    自分もFGOの高難易度クエに何時間も苦戦した後 脳が疲れて来て急に創作意欲が湧いていくつかアイディアを出して形にしたよ

    集中しなきゃいけない執筆作業は 朝早くにやる
    反対に拡散してアイディアを出す時は 疲労が溜まっている寝る直前に考えてみる
    これだと短時間でもうまくやりくり出来ると思う

  • 234名無し2019/09/23(Mon) 13:26:44ID:I2MDU1NzY(1/1)NG報告

    >>229
    投げや関節技は対人戦が煮詰まってきて、装備が充実してきたらほぼどんな世界でも登場する技術だか覚えておいて損はないで
    プロレスとか総合めいた専業っぽい奴じゃなくても「伸びきった腕を固定して肘から押す」「襟を捕まえて振り回しつつ足を引っ掛ける」「手首を掴んだまま相手の脇の下を潜る」っていう技とも言えないような奴でも無警戒ならちゃんと作用する

    >>231
    歯茎は直球でグロいし歯を剥いてる=攻撃意思表示ってなって敵対性を演出しやすいし、確かに怖いわ

    みなさんあざっしたm(__)m
    ドロドロぬるぬるした歯茎剥き出し系クリーチャーを練ってきます

  • 235名無し2019/09/23(Mon) 20:38:10ID:AyNzUwMzI(1/2)NG報告

    書いている亜種聖杯戦争での相談なのですが、
    ラスボスが草薙剣を使う予定です。
    草薙剣にはどういう力があると思いますか。
    今のところ『死の運命の書き換え』か『攻撃の反射』を考えているのですが今一つ違う気がします。

    ラスボスは『日本武尊とその妻である弟橘姫の間の、生まれなかった子供』が海神と合体した存在です。
    姿無き海流を司る神となり『海、水に関係する伝説を己の宝具として使う』キャラクターなのです。眼は 潮満珠と潮涸珠、船乗りのサーヴァントには神風をふかし、 自分に挑んでくるものには草薙剣を海から引き揚げて切り結びます。
    外国のサーヴァント達を『まつろわぬ民』として誅伐させる事で、英雄として実体化する予定です。
    この神を降誕させる、封印するで黒幕陣営の意見が分かれてる感じです。

  • 236名無し2019/09/23(Mon) 21:04:20ID:k4OTEwMDQ(8/33)NG報告

    >>235
    Wikipedia先生を見ながら考えたけど、こんなものを思いつきました。

    ・ヤマタノオロチの体内(尾)から見つかった。→龍や蛇を呼び操る力
    ・武力の象徴→物凄い破壊力の刀
    ・ヤマトタケルが火に囲まれた時、草薙剣で草を刈り払い火打石で向い火を点け脱出した→火除けの加護がある
    ・安徳天皇と共に入水して行方不明になる→水に弱い、水辺でパワーダウン、水中では無力化される
    ・別名である「天叢雲剣」は「大蛇の上に雲気有り」が由来→天候を操り嵐を呼び寄せる

  • 237名無し2019/09/23(Mon) 21:43:05ID:AyNzUwMzI(2/2)NG報告

    >>236
    ありがとうございます。
    ・天候を操り嵐を呼び寄せる
    ・龍や蛇を呼び操る力
    を草薙剣の力にして、剣を手にもったからこその攻撃にすれば良いかもしれません。
    海に沸き立つ白波の一つ一つが龍になって襲って来るとか、最早、対軍宝具ですね。

    火除けの加護も良いですね。
    大砲や銃撃も『火薬=火の力』とすれば影響は半減しますね。

  • 238名無し2019/09/24(Tue) 17:03:46ID:UxNDIyODg(2/17)NG報告

    今主人公が天才だった兄を再起不能状態にしてしまった贖罪としてライバルの悪いおじさんと戦ったり一緒に遭難したりしながら成長していく話を考えてるんだけど性別で少し悩んでる
    女の子のほうが異性の兄を真似してるということで可哀想でかわいいかなって思ったんだけどそうすると痛々しさが増すから男の子にしたほうがいいのかな

  • 239名無し2019/09/24(Tue) 19:07:39ID:g2MjA4OTY(1/1)NG報告

    >>238
    個人的にはそのストーリーなら男性主人公の方が自然だと感じるかな。でも女性でもお話は通るし、最終的には好みの問題だと思うよ。

  • 240名無し2019/09/24(Tue) 22:31:25ID:Y0Nzc5MjQ(1/3)NG報告

    よくある「七つの大罪になぞらえたボス7人」って、他にどういうパターンがあるんだろう。
    それと、皆さんのボス集団の作り方等あれば教えてほしいです

  • 241名無し2019/09/24(Tue) 23:01:40ID:UxNDIyODg(3/17)NG報告

    >>239
    うーん、とりあえず男の子で考えてみる

    >>240
    よくある手法としては主人公側と対比的に作るとか?
    因縁とか正反対だとかそういった特徴ないと話も膨らませづらい気がする

  • 242名無し2019/09/25(Wed) 00:40:46ID:k3NDY3MjU(1/3)NG報告

    >>240
    化け物には化け物をぶつけんだよ!が好きなのでボス集団、というよりは敵対者同士が仕方なく手を組んでるのが好きだわ
    主人公に対するスタンスも違うので交渉次第で逃げるだけで許してくれる奴もいれば、なんで逃がしたん!?ってブチキレる奴もいたりすると主人公の生存率が上がる気がする
    あとボス格vsボス格は盛り上がるしね

  • 243名無し2019/09/25(Wed) 13:37:54ID:A5NjMwMDA(1/2)NG報告

    4周年フレンド鯖のでてくる創作をしているのですが、主従関係のあり方に悩んでいます。 黒幕の陣営と一般のマスターがいて、一般の巻き込まれマスターは生き残るために鯖と協力し、相互理解を深めるという方向性は決まっているのですが、黒幕陣営が今一つ決まりません。
    黒幕陣営の主従は以下の通りです。

    ①亜種聖杯役の少女(メカクレ大和撫子。戦争後に人柱にされる自分の運命を諦観する)×槍ガレス
    ②少女の実兄(メカクレ怜悧な美青年、妹思いだが腹に一物あり)×殺シャルロット
    ③主催者。兄妹の父。(厳格で、自分の価値観の埒外の物を軽視する傾向にある。儀式の成功に命を掛ける)×術陳宮
    ④監督役の神父。儀式の進行調整役として鯖と前線に立つ。(職務に忠実だが内面は温厚篤実な聖職者)×狂サロメ
    ⑤外部の魔術師。神父の依頼で聖杯戦争に必要な魔術物資の調達等を請け負った。(自分の命を守る為に強かに動く小悪党だが、知己の神父を慕っている)×剣イアソン

    黒幕陣営のゴタゴタの間に一般マスター達が情報収集、戦力を整えて迎え撃つ予定です。
    しかし、ゴタゴタの内容が今一つ思い付かないのです。
    ④狂陣営と一般マスターが戦っている間に
    ②③⑤
    の陣営でマスターと鯖との仲間割れが起こる
    ①の主従が脱出する

    等を考えているのですが、 主従関係がどう展開するかによって彼らの行動も変わってくる気がして、 展開を決めかねています。

  • 244名無し2019/09/25(Wed) 14:24:42ID:A5NjMwMDA(2/2)NG報告

    >>243
    ①の槍主従は
    「ガレスがマスターにギネヴィアの面影を見て、ランスロットの行動を追体験することで過去を振り切って成長する」
    事が作者の目標です。

    ②はフランス革命で人の醜さを見てきたシャルロットは「正義と信じて道を誤る」 経験をしているので「マスターを信頼しているが信用していない」、「 将来ロベスピエールになるのはないかという不安」をマスターに持っています。
    ③はマスターと陳宮が互いにどこまで折り合いをつけられるかが不安です。 マスターは同盟相手が裏切った時に自爆させられるように陳宮を選びました。
    ④狂陣営は前線で一般マスターたちを炙り出しながら戦局を進める、一番働く主従です。
    自分に性愛を向けないマスターにサロメは亡き父を重ねるようで、精神的に安定しています。しかし狂気に囚われてマスターを殺めるおそれもあります。
    ⑤の剣陣営は当初は二人で戦場を逃げ回る形になりそうです。 他の陣営が倒れる、特に神父が倒れてからが覚悟を決めて動き始めそうです。

  • 245名無し2019/09/25(Wed) 16:26:21ID:QyNjk1MDA(1/1)NG報告

    名前付けをお願いしたい。
    音楽で異世界を救うというモットーのもと作られた音楽と戦闘を高いレベルで行う集団のパーティ名を考えてほしい。

    リーダーは波長を操る『調律者』で7人の歌姫と雑用1人で構成されたパーティです。

    例として
    『共鳴同盟』シャイニング・レゾナンス
    のような響きがいい名前を募集したいです。

  • 246シンフォギア二次執筆中2019/09/25(Wed) 18:29:03ID:A4MjMxMjU(9/18)NG報告

    >>245
    歌と戦闘も出来る歌姫……んで調律者

    戦姫調律
    調律旋姫ディーヴァ

  • 247名無し2019/09/25(Wed) 18:42:30ID:Y5NDI0NTA(1/2)NG報告

    >>245
    例とずれちゃうけど、その場合自分だったら音楽用語から楽団のイメージに合う用語を拝借するかな。「音楽用語」でネット検索すると色々出てきます。

    【音楽用語の例】
    アマービレ 愛らしく
    カプリチョーソ 気まぐれに
    グランディオーソ 優美に
    レガート 滑らかに
    ヴィーヴォ 活力に満ちて

  • 248名無し2019/09/25(Wed) 20:18:08ID:U2NDE3NzU(9/13)NG報告

    >>228
    CoCは嗜んでいるので知っています。幸せになれません…!w
    アニメでラフムが出てくると思うとゾクゾクします

    >>229
    そこまで設定が練られているなら、自分の思うがままに紡ぐと良いかと…!

    >>245
    調律歌姫チューニング・シンガーズ(小声)


    >>246
    シンフォギアの人ォ!ww
    気持ちは分からなくもないですが…!w

  • 249名無し2019/09/25(Wed) 20:22:14ID:c4MzI3NzU(1/3)NG報告

    ぐだ子とアスクレピオスで巡る一部とかプロットを書いてみたけれど、彼の場合は大技たる宝具がないからな~と思ってたらパンクラチオン凄い!になってしまった。調子に乗って書いていたら李書文と殴り合えそうになったが、これはやり過ぎかな?

  • 250シンフォギア二次執筆中2019/09/25(Wed) 20:54:29ID:A4MjMxMjU(10/18)NG報告

    ・律動戦姫
    ・セブンス=スコアラー

    うーん、やっぱ書いてる作品の影響ががが

  • 251名無し2019/09/25(Wed) 21:00:47ID:Y1OTY5MDA(9/33)NG報告

    >>249
    ギリシャ神話時代の神秘の強い時代の人だし、医学に精通している故に相手の人体急所を見抜けるとか、最適な行動が取れるとかみたいに理由づけして盛ってもいいと思うよ。
    (相手の拳ダメージを自身の治療スキルで相殺してカウンター叩き込むアスクレピオス君が見たいです。)

  • 252名無し2019/09/25(Wed) 21:11:20ID:U3OTM0MDA(9/25)NG報告

    >>245
    七姫音階(セブンスケール)
    とか
    七色波長(カラーズウェイブ)

  • 253名無し2019/09/25(Wed) 22:13:39ID:czODIwNzU(16/22)NG報告

    >>245
    diva(歌姫)+messiah(救い手)ということで造語をやってみる
    dissiah(ディシア)
    ユニット名風にするならセブン ディシア(略してSD)

    >>249
    治せる人は壊し方も大体把握してるものだから(バキ並感)
    ・自身を治療する前提で急所以外を貫かせて動きを封じる→霊核を破壊するカウンター
    ・カルデアで調達した医療器具を仕込み武器代わりに使う
    これくらいはやっても大丈夫だと思うぜ

  • 254名無し2019/09/25(Wed) 22:52:11ID:EyMTQ3MDA(1/2)NG報告

    >>246>>247>>248>>252>>253
    御意見ありがとうございます!
    ぜひ参考にさせていただきます!

  • 255名無し2019/09/25(Wed) 23:27:07ID:EzMTE0MDA(1/12)NG報告

    最近の無料期間に進撃読んだのとYouTubeでダーク.ソウルの考察動画を何個か見た影響で、このレベルで奥深い話作れたら楽しいだろうなーと思って久しぶりにネタをノートに思い付くままに書いてみた

    ……途中でどうにも動機が不明だったり単調に思えたりで潰える

  • 256名無し2019/09/25(Wed) 23:44:59ID:czODIwNzU(17/22)NG報告

    >>255
    思いつくまま書いた後で推敲するなり練り直すなりするのです
    そのままボツにするのは惜しい気しかしないぜ

    実際、ネタの流れとかキャラをどう魅せるか考えた結果
    主要キャラが1人増えたことがあるぞよ

  • 257名無し2019/09/25(Wed) 23:57:43ID:EzMTE0MDA(2/12)NG報告

    >>256
    竜人ってのを竜の持つ心臓(実体は無い、魔力で出来てる)を埋め込んで人工的に再現する実験で、主人公は天然の竜人で元々スペック高かったのに、良い人間の被検体たと誤解されて手術された結果、心臓二個が不和起こして病弱体質に
    これは後の展開で主人公が殺されて片方心臓が止まったら交互に再生するようになって擬似的な不死になる展開にしようかなと

    普通の竜は二翼二足で古龍の設定は四翼四足
    主人公には二体分の竜の心臓か纏まってるわけで古龍の霊廟の封印が誤認して入れたり
    戦闘力は並みで不死を活かして戦う感じにしよう

    ……みたいな所まで妄想してた
    敵とかどういう設定にしようか悩んでる

  • 258名無し2019/09/26(Thu) 00:09:23ID:c5OTUyMzQ(18/22)NG報告

    >>257
    竜人は人と全然変わらない外見っぽいね
    何かしらの特徴持たせて違いが分かるようにしても良いかも(顎と首の境目に逆鱗とか)
    古龍は心臓2つあるという設定?
    もしくは心臓1つにつき二翼二足扱い?

    敵は実験してる組織か国が王道な気がする
    実験に失敗した個体とかの扱いがどうなってるかとかで
    失敗作をまとめ上げる主人公ということもできそうだ

  • 259名無し2019/09/26(Thu) 07:53:44ID:U1NzE3MTI(14/26)NG報告

    今、型月の設定を使って妖精、あるいは妖怪に目を奪われ、その代わりとして異質な魔眼を埋め込まれた少年の話を書いてます。

    それで聞きたいんですが、皆さま二次創作で許される基準というか、どのくらいの魔眼なら作品世界に溶け込めるでしょうか。

    ちなみにその異質な魔眼は、『異・直死の魔眼』と言い(便宜上の名前)、視界の中にあるモノの『存在』及びそれに付随する生命力とか運命力を統合した存在力を緑色の歪な光として測定し、主人公の視界という収縮した世界のテクスチャに定着させる魔眼です。
    それを持つ主人公は手や武器で触れることでその存在力を掴み、他の物体に入れたりできます。
    また武器で世界とその物体の間にある(糊付けされたようなものの糊の)存在を断ち切って一撃倒すすことも可能。

    これだけ聞くと直死の魔眼の上位互換のようですが、視界の全ての存在なので直死以上の世紀末状態になる他、本来直死以上に人間に扱える代物ではないため廃人化する危険が非常に大きいので、釣り合いが取れているかな、といったところです。

  • 260名無し2019/09/26(Thu) 08:34:33ID:IzODUyNTI(1/1)NG報告

    >>259
    現代の一般人が持つなら理解してしまうと発狂する可能性が高いかな。でも古代ウルクやギリシャ神話時代みたいな神世の世界ならありえるかも…ってのが個人的な所感です。

  • 261名無し2019/09/26(Thu) 14:31:15ID:I3MjYxMTI(1/1)NG報告

    >>259
    荒れにくくしたいなら既存の主人公の能力と被っているのはやめた方が無難だと思う。
    どれくらいの魔眼なら溶け込めるのかって話だと、個人的には物体の死の点が見える直死よりリスクと代償がでかい魔眼は受け入れ難いというか、そのキャラが生きていられる理由次第って感じになるなあ

  • 262名無し2019/09/26(Thu) 15:29:41ID:c4NDUwOTY(1/7)NG報告

    昨日、音楽集団の名前を募集したものですが皆さんの助言を受けて、名前を決定致しました。

    『七歌姫たちの協奏曲』
    セブンディーヴァ・コンツェルト

    で、本題なのですが………どなたか小説の題名を考えてほしいです。なろうで投稿しているのですが、ピンと来るものが思い浮かびません。

    なのであらすじを書くのでそれに合った題名を募集します。

    凄惨な過去を持つ男、調律奏はある日親友のレオとゲームの世界に入ってしまう。しかし、そこはゲームの世界ではなく、どこか異世界だった!

    奏は何かを企む召喚者を信じきれず、レオと女友達と道中で出会ったアンドロイドと一緒に国を脱出する。

    そして脱出した奏たちは謎の男装少女に救われ、世界を救う旅を始める。

  • 263名無し2019/09/26(Thu) 15:59:38ID:EyMDY2NjQ(1/1)NG報告

    >>259
    直死し過ぎると被りすぎだし即死系は描写がワンパターンになりやすいので「運命力を削減する(=不死者を死にやすくする)」超能力あたりで安定させてはどうかな?
    型月の超能力は魔眼が多いけど目だけに宿る訳ではないし『栄光の手(※死霊魔術の一つ。死体の手を使った蝋燭で灯してる間対象の活力を奪う)』みたいな名前で邪視ならぬ邪指にしてみるとかオリジナリティ生まれると思う。

  • 264シンフォギア二次執筆中2019/09/26(Thu) 19:35:48ID:g2ODkxNTA(11/18)NG報告

    >>262
    題名か
    無難に音楽集団の名前をそのまま使うもよし、それか一部だけ使ってそれっぽいのにするとか


    ・旋律のセブン=ディーヴァ~七人の歌姫達~
    ・七姫戦歌セブンディーヴァ・コンツェルト

    戦姫を入れたいが、我慢(汗)

  • 265名無し2019/09/26(Thu) 20:09:01ID:E2Njc4OTQ(1/1)NG報告

    >>262
    自分でつけるとしたらこんな感じです。

    ・スコアライティング(scorewriting)
    ・コンポジション(composizione)
    ・調律師は国を脱走して世界を救う旅をするそうです。
    ・異世界迷奏曲
    ・ヴィヴァーチェ・ハーモニー

    →上二つは作曲の意味の英語とイタリア語です。曲を作ることを旅の出会いや思い出が奏でる物語の例えのつもりでタイトルにしました。
    ヴィヴァーチェは「元気に機敏に」という意味の音楽用語です。話の雰囲気がわからないので、多分元気な旅なのかなと思ってつけました。(違っていたらすみません)

  • 266名無し2019/09/26(Thu) 21:34:47ID:U4ODA2ODg(3/12)NG報告

    >>258
    なるほど……確かに差異が無さすぎたかも
    ホライゾンみたく異種族ならではの交わりとか撫でるポイントとか考えるのは楽しそう

    >古龍は心臓2つあるという設定?
    >もしくは心臓1つにつき二翼二足扱い?

    一応心臓一つで竜の二翼二足扱いのつもり
    古龍が不死だと伝承で書かれてるものと主人公の擬似不死は同じギミックにしようかと
    ただ、その条件の緩さだと不死が簡単になってしまいそうなので、天然モノしか基本無理しかし余程の才能持ちかつ子供期ならば移植すれば可能性が少しある、みたいな

    敵は仮面ライダーみたく力の元は同じにしようかと思ってる
    失敗作達をまとめる立場ってのはいいアイデアかも

  • 267名無し2019/09/26(Thu) 23:32:45ID:cwMTY0MjY(2/3)NG報告

    >>262
    メインテーマというか、自分の一番書きたいシーンの台詞を組み込むのってめちゃくちゃ面白いんじゃないかなーと。
    有名なものだと「ここから、始めましょう。一から……いいえ、ゼロから!」→リゼロみたいな

  • 268名無し2019/09/26(Thu) 23:42:30ID:Q5MzA1MDI(1/2)NG報告

    >>262
    スペクトルソング ~歌姫たちの調律者~
    こんなのどうでしょう

  • 269名無し2019/09/26(Thu) 23:44:41ID:Q5MzA1MDI(2/2)NG報告

    >>268
    修正
    スペクトルソング ~7人の歌姫たちと調律者~

  • 270名無し2019/09/27(Fri) 07:28:24ID:I0MjE3MDI(1/1)NG報告

    過去に自分が書いた作品が自分の中で「解釈違い」になったらどうしますか?

    当時はあまり好かなかったキャラクターのファンになったとか。

    自分の心の赴くままに書いて過去作品を残すべきなのでしょうか

  • 271名無し2019/09/27(Fri) 08:51:28ID:M1NTQ1MTg(2/6)NG報告

    >>270
    それは完全に個人次第としか。

    いま現在の自分と少しでも違う自分が書いたものは残さない、という人もいれば
    あらゆる作品は自分の足跡ゆえに消すことはない、という人もいる。

    要は何に重点を置くのか、という話。

  • 272名無し2019/09/27(Fri) 17:19:24ID:kwMTIzMjM(1/2)NG報告

    >>270
    あなた次第ではないでしょうか。私は容赦なく気に入らなくなったら全部消しますが

    サイトによっては投稿作品の削除が禁止ないし非推奨な場合があるのでご注意。サイトの利用規約にはキチンと目を通そうね、というお話(一敗)

  • 273名無し2019/09/27(Fri) 18:38:51ID:kyMTgwNDY(20/37)NG報告

    >>270
    無論、そのまま残します
    其れもまたその時代の己が書いた作品の一つ。己の中で認められなくなったからとて無かったことにするのは過去の否定です

    でもまあこれは僕の個人的な考え方であって、そちらに押し付けるつもりはありません
    そっちがあるのがどうしても許せないなら消すのも一つの手段だと思います

  • 274シンフォギア二次執筆中2019/09/27(Fri) 20:21:02ID:Y1NTUxNzU(12/18)NG報告

    >>270
    残す。
    後になって見返し、「あ、これ別の形にして再利用するか」みたいな発見もあるし、何より「楽しんで書く」という初心を忘れないためにも。

  • 275名無し2019/09/27(Fri) 22:32:14ID:kyMTgwNDY(21/37)NG報告

    なんとなくぽやーっと浮かんだ設定なんだけど
    ファンタジー世界観で主人公は幼い少年or少女。主人公は魔力の素養がない事や身寄りがない事から村では村八分的な扱いを受けていたが、実は大精霊の憑代という特殊能力を持っており、本来世界のバランスを乱しかねないため物質世界(現実世界のこと)に仮想肉体を作って顕現できない大精霊が物質世界に顕現するための楔になれる存在だった。
    そして大精霊が顕現できるようになったのをきっかけに村を出ていって旅に出るって感じなんだけど……これどういうストーリーになるんだろう?
    大精霊が顕現するのは世界に危機が訪れているとかの王道冒険もの?安住の地を求めながらのんびり旅するスローライフ?

    ちなみに主人公は単体だとガチ無力、大精霊が守らないとスライム(ドラクエ基準)にすら勝てない村人Aの予定。
    こういう、主人公は完全に守られる立場。戦闘とかは大精霊が担当。ってなると主人公は女の子の方がそれっぽいでしょうか?……そうなると大精霊は全員男にして逆ハー風……って言いたいけど幼い女の子に逆ハーも何もないか?

  • 276名無し2019/09/27(Fri) 22:58:19ID:MwNTAzMDQ(1/1)NG報告

    >>275
    自分なら・・・で答えるが、主人公を男にするなら大精霊は女、主人公が女なら男、という異性のタッグにするな
    そちらの方が関係性がいろいろ弄くれて物語を作り易いし

    この世界に何も頼れるものがない人間と、この世で比類ない存在である大精霊
    最底辺の弱者と圧倒的な強者

    これで異性の組み合わせなら、その関係は
    親子にも恋人にも夫婦にも友人にも、あるいは主人と奴隷にも、道具と使い手にも
    およそあらゆる属性を再現可能で、さらに物語の時間経過によって千変万化に発展させ得、
    そしてどちらかがどちらかの場所へ堕ちる(あるいは昇る)ことでもない限り、必ず永遠の別離が訪れるという
    実に料理のし甲斐のあるシチュエーションである

    ちなみに「異性にする」と言ったのはあくまで自分の嗜好的にやり易いからであって、
    その辺り別にこだわりがないなら別に同性でも良い

    ついでにストーリーは
    「弱者が突然に強大な力を手に入れた結果、秩序を無視した力の行使が周囲を次第次第に歪めていき、
    最期は主人公を起点に盛大に大崩壊。社会構造とまわりの人間に多大な被害を与えた後に主人公は死ぬ」
    が基本プロットになるネ

  • 277名無し2019/09/27(Fri) 23:50:30ID:M1MDY4NTY(10/25)NG報告

    かつて、美しい命の星と呼ばれた星はその色を青から灰へと姿を変えた。
    ナノマシンと呼ばれる、目には見えないほど小さな機械によって。
    それにより人類は絶滅したかと思われた……が、人類はしぶとく生き残っていた
    その身を機械のへと変えた新人類、ヒトガタへと。

    的なsfもの
    シナリオのためのsf事典を買った影響である

  • 278名無し2019/09/28(Sat) 00:20:24ID:MwMzExMzY(1/5)NG報告

    善人が悪党のふりをする主人公に救われたアウトローヒロイン達の物語をふとムルシエラゴ見ながら思い浮かんだだが、

    善人が悪党のふりをするってどういう感じなのか。または、アウトローの定義って具体的に何なのか教えてほしいっす

  • 279名無し2019/09/28(Sat) 00:35:59ID:A1ODc4NzI(1/1)NG報告

    >>278
    【善人による悪党のふり】
     自分が嫌う行動原理に従い、自分が軽蔑するような行動をすること
     手っ取り早いのは自分の身近にいる「一番イヤな人間」の真似をすることである

    【アウトロー】
     社会のルールよりも、自分のルールを優先する人種
     ルールを守らないような人間も、その実「ルールを守らない」という自分のルールに従っている

  • 280名無し2019/09/28(Sat) 02:49:26ID:IzNDYyNzI(1/1)NG報告

    >>278
    アウトローってのはoutlawの綴りを見て貰えば分かる通りlaw(法)からout(外れる)って意味だから要は公の法律を守らない人
    例えば瀕死の人を救う為に法律じゃ禁止されてる薬を使ったりすることとかそれ自体は「善行」であってもアウトローな行いになる
    ブラックジャック先生なんかをイメージすると分かりやすいんじゃないかな?

  • 281名無し2019/09/28(Sat) 05:34:36ID:E2NTU3NDQ(10/33)NG報告

    >>275
    個人的には男性でもOKです。まだ幼い子供なら一人で自分の身を守れなくてもおかしくはないので。病弱だったり、学者タイプの子だとさらに説得力が出ると思います。
    大精霊はの性別は固めても良いですが、自分の場合4人以上出すなら性別バラバラの方にします。その方がキャラの個性が出しやすいので。

    長々と書きましたが、上記は自分が書くとしたらの話なので、275さんが書きやすい方で書くのがベストだと思います。

  • 282 2019/09/28(Sat) 12:03:38ID:gzMjEwMjQ(8/24)NG報告

    習作投稿します。
    取り敢えず描いてみたものの、何度直してもデッサンのせいか塗りのせいか「ナンカチガウ…。」となってしまいます。
    取り敢えず首が長いのは自覚してるので、それ以外でアドバイス頂けないでしょうか?
    あとアイビスペイントを使ったのですが、他にオススメなソフトはありますか?

  • 283名無し2019/09/28(Sat) 13:44:15ID:czMTg4MDA(8/22)NG報告

    >>278
    漫画とか映画で言うところのアウトローは、上で言われてるように「法を守らず自分のルールに従う」「結果として自らも法に守られず、あるいは法に従わなかった事で法の番人である警察なんかに追われる立場である、社会構造から外れた立場の人間」って事が多い
    ポジティブな意味で言えば、法で裁けない悪を裁く殺し屋とか探偵とか、悪いのだとダイレクトにヤクザや強盗集団とか

    理屈的には例えば文明と関係ない蛮族とかもアウトローになるはずだけど、そういう立場じゃなくて、法の支配する社会に関わりながら法を守らない人みたいなニュアンス

  • 284名無し2019/09/28(Sat) 14:12:55ID:gzODgxNjA(1/5)NG報告

    >>282
    うーん、その「ナンカチガウ」はすごく大事で、自分で何が違うのかに気付くと大きな成長につながるから、アドバイスするか否かすっごい迷う…

    その「ナンカチガウ」を自分なりに分析してみる、とか
    その後で上手い人や自分の好きな絵柄の人の絵と見比べたりする、とか…そんなぼんやりしたアドバイス

    あとは、アニメ塗りの絵とアニメの静止画は全く別物だから気を付けてってことくらい?

  • 285名無し2019/09/28(Sat) 16:12:24ID:Y3NzMyMDA(1/1)NG報告

    >>278
    手段の選択肢に法外のものも含むのがアウトロー……かな?
    欲しい物があったら、「盗む」「奪う」が普通に選択肢に入ってくる人というか。

    多分、悪党でも買えるなら買うと思うんだよ。
    ただ、金を使いたくないから盗むとか、買うために金を奪うのが悪党でアウトローみたいな。

    どんな理由で悪党のふりをしているのか不明だけど、
    ・本物の悪党
     「欲しい」→「奪うのが手っ取り早いな」
    ・悪党のふり
     「欲しい」→「どんな行動が悪党っぽい?」→「奪う」
    ……みたいなイメージがある。

    判断基準にワンクッション入れて「ああ。僕は今から悪いことをするんだな」って自覚させるとか、悪党のふりをするために「悪事を働くことそのもの」を目的にするとかが分かりやすいかも。

  • 286名無し2019/09/28(Sat) 16:21:33ID:c0MjAxMTI(1/1)NG報告

    >>278
    アウトローの定義はみんなの言っている通り。

    善人が悪党のふりするので思いつくのは闇組織や悪徳会社に潜入したスパイですね。バレないために組織の悪事を行うけど、目的は組織の情報で組織の解体を目指しているみたいな奴です。

  • 287名無し2019/09/28(Sat) 16:44:05ID:Y5OTU1MzY(2/3)NG報告

    >>282
    もしよければなのですが、加工アプリで僕好みに加工してみたりしてよろしいですか?
    なにかお力になるかもしれません

  • 288 2019/09/28(Sat) 18:02:55ID:gzMjEwMjQ(9/24)NG報告

    >>287
    お好きなようにしちゃってください。因みに誰を描いたかわかります?

  • 289名無し2019/09/28(Sat) 18:20:22ID:g2NDc5MzY(15/26)NG報告

    >>288
    フィオレ姉さん、かなあ。

  • 290名無し2019/09/28(Sat) 18:47:47ID:Y2Nzg4NjQ(9/18)NG報告

    >>282
    肩と鎖骨と後頭部、かなあ…首の長さは個人的に違和感なかったです

    ついでに自分が見てとても参考になったものを貼っておきます
    顔の描き方:違和感と修正法 | 漫画素材工房 #pixiv https://www.pixiv.net/artworks/74383567

  • 291名無し2019/09/28(Sat) 19:26:04ID:Y5OTU1MzY(3/3)NG報告

    >>288
    あざっす
    僕もフィオレ姉さんと思ってました

    とりあえずリアル風に加工
    昔から「美人の構造はアーモンド型」と言われる通り、輪郭と目を細長楕円に収まるよう加工
    盛大に向きやらアングルやらが変わったけどお許しください
    あんまり可愛くなってないかも

  • 292名無し2019/09/28(Sat) 20:06:58ID:gzMjEwMjQ(10/24)NG報告

    アドバイスありがとうございます。とりあえず書きたいキャラにはなっていたようなので一安心…。

    >>291
    元絵より少し大人びた感じがしますね。バランス調整難しい…。

    >>290
    なかなか参考になりそうな資料、ありがとうございます。

    >>284
    取り敢えずトライ&エラーあるのみですね。ちなみに塗りの違いってどんなのですか?素人考えでとりあえずクリッピングでシャドーとハイライトは入れてみたんですが。

  • 293名無し2019/09/29(Sun) 00:06:46ID:M0OTY5MzE(1/16)NG報告

    普通の女の子に恋出来ない主人公が人を滅ぼすために異世界から送り込まれた魔物の少女に恋をしてその子と付き合う内に思考が魔物に染まり狂気に取り憑かれて周囲の人を陥れるようになるサスペンスホラーの夢を見たゾ…

    先日の今カノが自.殺した元カノに取り憑かれる物語の夢といい疲れてるのかな?

  • 294名無し2019/09/29(Sun) 00:17:41ID:g5NjYzODA(2/5)NG報告

    >>292
    「アニメ塗りの絵」と「アニメの静止画」の違いなら、
    要するに一枚で完成させる絵と、動画の中の一コマの違い

    アニメ塗りはきっぱりした線に、きっぱりした下色、陰影、光、ハイライト、反射光…と塗りを重ねていくし、納得しなければ陰影2、3…だとか、線にも色を足してしまえ…とか、手間も工数もかかる

    アニメの一コマは、日常シーンは下色、陰影、ハイライト位で終わらせたり、映える一枚絵のシーンでもエフェクトを重ねて豪華にする方向だったり、とにかく手間や工数を減らしつつ見栄えもよくする

    全く別物だから、アニメ塗りを目指す場合はアニメは参考にならないよ、と言いたかったのです(説明不足で申し訳ない)

  • 295名無し2019/09/29(Sun) 01:04:01ID:M3NjczOTg(2/5)NG報告

    >>279>>280>>283>>285>>286
    アウトローに関する意見、ありがとうございます。法の外から悪を持って善を成すようなイメージで進みたいと思います。

  • 296名無し2019/09/29(Sun) 01:44:26ID:M0OTY5MzE(2/16)NG報告

    ーなんで俺が…?親が亡くなってから学費を稼いで必死に頑張ってきたのに…ー
    祭壇への階段を登るたびに生贄に選ばれた不満と怒りが増していく。
    ここで立ち止まってふと思い直す。
    ーけど俺が逃げ出したらどうなる?コロニーへのエネルギー供給が止められるのは間違いないだろう。そうなったらエレインは?スクールのみんなの生活はどうなる?ー
    恋人、ひいては友人達のことを思い出し湧き上がる怒りと不満を諦観の感情で押さえつける。
    これは仕方のないことなんだ、自分が犠牲にならないとみんなが犠牲になるんだと自分に言い聞かせながら人生最後の"一段"を登りきる。
    登った先に待っていた自分が最後を迎える空間は宇宙への移民が進んだ現代に似つかわしくない石造りで出来た古代ローマを思わせる祭壇であった。

  • 297名無し2019/09/29(Sun) 01:45:18ID:M0OTY5MzE(3/16)NG報告

    >>296続き

    ふと血の匂いが鼻につく。自分より前に生贄に捧げられいた人のものだろうかと匂いのする方向へ向かう。
    すると"それ"は生贄の血肉に顔を埋めて貪りながら壇上にいた。長い銀髪とサファイアのような瞳をした今まで見たことのない美しい少女の姿に心を奪われる。
    こちらに気がついた"それ"が視線をこちらに向ける。
    そしてこの世で最も美しい化け物は口元と首から下の純白のドレスを生贄の血で真っ赤に染め上げながら呟いた。
    「あなた…美味しそう…。」

  • 298名無し2019/09/29(Sun) 01:55:45ID:M0OTY5MzE(4/16)NG報告

    >>297
    大分前にこのスレに書き込んだガンダムGene-Xの主人公ジストとエイルの邂逅シーンが出来上がったので
    小説とか書いたことがなくて色々つたない部分があると思いますがよければ感想などお願いします

    ↓設定などは過去スレ2の293スレ目から書いてます
    よろしければこちらも見てください
    https://bbs.demonition.com/board/3718/6/

  • 299名無し2019/09/29(Sun) 07:35:12ID:AwMDg2OTI(11/33)NG報告

    >>298
    冒頭から生贄、謎の少女と興味を惹かれる展開で続きが気になります。

    他にある程度の文章の塊ごとに改行を入れると文章が今より読みやすくなるのでは感じました。(改行は好みの問題もあるので一概には言えないところもあるのですが…)

  • 300名無し2019/09/29(Sun) 21:43:23ID:M0OTY5MzE(5/16)NG報告

    >>299
    感想、意見ありがとうございます。

    確かに改行ごとで分けた方が場面転換とかが分かりやすいですね。

    とりあえず伝えたいことが伝わってるみたいなので少しホッとしました。
    次回以降は結構かかるかも…(汗)

  • 301名無し2019/09/29(Sun) 23:42:33ID:IwMjU4NDE(1/4)NG報告

    ヤマこそあれオチがないストーリー案がずっと埃被ってるんだけど、書いたら確実に途中で飽きる上に本当にオチがなくて終わらせようがないから他の物語にゲスト的に出すしかない...

    ところで私事でしばらく創作にかける時間が無かったんですが、そういう時に限ってアイデアが湯水のように涌き出て、今みたいなようやく暇になった時に限って創作意欲が削られるんですが私だけですか

  • 302名無し2019/09/29(Sun) 23:49:02ID:M3NjczOTg(3/5)NG報告

    >>301
    現実逃避するとアイデアいっぱいでるよ!
    テストとか終わった後に時間が出来ると一気にやる気なくなるよ!

  • 303名無し2019/09/30(Mon) 00:03:55ID:k5NjUyNzA(6/16)NG報告

    >>301
    分かります
    仕事に追われてると色んな感情が出てそこからアイデアに発展するの案外ありますよね

  • 304名無し2019/09/30(Mon) 06:01:29ID:gzNjE2NDA(12/33)NG報告

    >>301
    ゲストも設定考えるの大変だからストックがあるに越したことはないですよ。

    仕事している時とかアイデア降ってきたりしますね。逆に空き時間にアイデア出そうと考えても中々出てこないです。漫画家さんとか作家さんみたいにコンスタンスに作品出せる人はすごいなと思います。

  • 305名無し2019/09/30(Mon) 14:14:06ID:I5NDUwOTA(1/1)NG報告

    漫画描いてる人っていますか?
    コマ割りをしてる際のコツとか気をつける事ってありますか?

  • 306名無し2019/09/30(Mon) 18:37:44ID:Q4MTUwOTA(10/18)NG報告

    >>305
    コツ、というかとりあえず横三分割から始めてみる記事があったなと探してみたら見つかった
    コマ割が苦手な人向け『難しいこと考えない漫画の描き方』が「これなら描けそう」と好評 - Togetter https://togetter.com/li/875839

    個人的に気を付けてるのは視線誘導とキャラの魅せコマを作ることかな…
    あとどこにいるのかをちゃんと描く…(書いてて胸が抉れる

  • 307名無し2019/09/30(Mon) 19:02:29ID:I4NzUxNjA(4/17)NG報告

    強くなるために鍛錬だけじゃなく改造手術などにも手を出すってのは皆どう思う?
    個人的にはデメリット次第でそれも手段の一つとしてありだと思うんだけどやっぱそういうの卑怯に感じる人のほうが多いかな

  • 308名無し2019/09/30(Mon) 19:19:35ID:E2MDQwMDA(1/1)NG報告

    >>307作品のストーリーやキャラにもよるが有り派。
    場合や改造の程度によってはデメリットが最小限でも気にならない。
    もちろん肉体改造をするキャラ自身が元々それに否定的なら肉体改造をしなければいけない理由や葛藤は必要だし、作品の世界観的にご法度だったり卑怯に受け取る人が多いならその辺の非難や非難への回答(相手を納得させるものでなくて肉体改造をした当人が非難に対してどう考えるかとか)は描写としてあった方がいいと思うけど。

  • 309名無し2019/09/30(Mon) 19:22:38ID:YxNjQ0NjA(1/1)NG報告

    >>307
    わりと反発されることも多いね
    「手っ取り早く安直な強さを求めた」的な

    個人的には「どんな方法で手に入れたものだろうと強さは強さ」な考えだから普通にアリなんだが
    力というモノにロマンを感じる層にはウケが悪い

  • 310名無し2019/09/30(Mon) 20:21:45ID:I2ODQyNTA(9/22)NG報告

    >>307
    とういかジャンルが違う感じになると思う
    正当な修練は王道
    肉体改造は、短期的に結果を出すために「取り返しのつかないことをする」というか
    結果として一般人が復讐にかられてとか愛するものを守るために今すぐ力がほしいとかの、ちょっとダークサイドよりなストーリーになりやすいというか
    もちろん「力を得るのに改造とか当たり前で倫理的にも問題なし、ただの個性だよ」って世界観なら別だけど、改造が普通じゃない世界観なら、改造=日常を捨てる(入れ墨を入れる)みたいなイメージになりやすいというか

  • 311名無し2019/09/30(Mon) 20:24:18ID:Q1MDM2NjA(4/5)NG報告

    >>307
    アンドロイドとかみたいな奴が肉体改造するならともかく、肉体に薬品打ちました。強くなりました。じゃあ、楽しすぎだと思う。

    え? いきなり転生したらチートスキルを手に入れてことも同じようなこと? 確かに。

  • 312名無し2019/10/01(Tue) 00:35:45ID:YwNzIwNzA(4/14)NG報告

    >>306
    >あとどこにいるのかをちゃんと描く…(書いてて胸が抉れる

    わかり味が深い……
    キャラを亜空間に放り込まないよう背景描かなきゃって思いつつもど下手くそ加減に顔を覆いたくなるし、そもそも伝わるだけの説得力(画力)も覚束ないしですごく億劫になる
    でも描かなきゃ上手くもならんし避けても通れないから描くしかないのよね……

  • 313名無し2019/10/01(Tue) 00:59:09ID:U1ODQ4Mjc(8/15)NG報告

    演出としては主人公側の薬物ドーピングって割りとアリだよね。
    ウルトラマン的な時間制限を無理なくつけられる。
    あと、命を賭けた局面に錠剤をいくつも噛み砕けば、主人公補正での覚醒以外でパワーアップもできる。

  • 314名無し2019/10/01(Tue) 05:36:14ID:E0MjA5NDg(13/33)NG報告

    >>313
    ドラゴンボールの悟空の界王拳とかファンタジー系なら性能ドープピング(味方攻撃力upみたいなもの)割とよくみる気がする。界王拳もリスク付きで無条件連発はできないし、そこらへんの匙加減あるけどね。

  • 315名無し2019/10/01(Tue) 08:26:26ID:c4NTUwOTQ(1/2)NG報告

    >>307
    改造によって得た機能を使いこなすのも鍛練やし、個人的には全然アリ(銃夢並感)
    っていうか武術鍛練って人体改造みたいなことするし、頼れるならテクノロジーに頼ってなにが悪いんや、とか思うわ

  • 316名無し2019/10/01(Tue) 08:34:50ID:g0MTc2MjY(1/1)NG報告

    >>307
    設定やキャラクター次第ではいいと思う。キャプテン・アメリカみたいな例もあるから主人公が強さを得る手段としてはありだと思う。キャプテンをこのまま例に使うなら、超人化されても本質的な強さで精神力は彼の本来のものだし、その精神力がキャプテンに及ばず悪堕ちした似た境遇のヴィランもいることで「安易な手段で力を得て俺tuee」したとは感想を持たれないのではないかな?

  • 317名無し2019/10/01(Tue) 17:43:44ID:kyMTczMzk(7/16)NG報告

    >>297の続き

    化け物に抱いた可憐で清純といった感情は一気に恐怖と絶望に変わった。
    同時に目の前の化け物が、"自分の死"が目前に迫っているという実感が瞬時に全身を巡った。

    「あ…あ…うわぁぁぁぁぁ!!!」

    化け物が自分に迫る瞬間、これまでの人生が走馬灯のように思い出された。
    両親に恥じないような人生を送るために頑張って学費を稼いで進学校に入学したこと、ハイスクールで引っ込み思案な自分に友人が出来たこと、初めて好きな子が出来たこと。

    ー嫌だ…こんなところで死ぬのなんて嫌だ…まだやりたいことが沢山あるのに…!ー

    ジストの中から"みんなのために仕方がないこと"という諦観の感情は崩れ去った。
    思考が何としてもこの場を切り抜けて生き残るという方向に切り替わる。
    何かここから脱出する術はないかと必死に周囲を探る。
    不意に視界に祭壇の最奥に安.置された"天使"が目に飛び込んでくる。

  • 318名無し2019/10/01(Tue) 17:45:02ID:kyMTczMzk(8/16)NG報告

    >>317の続き

    未知の細胞Gene-Xで作られたMSの天使、又の名を"ガンダム"。

    ハイスクールの授業でジストも存在は知っていた。世界中にジェネクスエナジーを供給するコロニー"カバラ"、その動力源とされるGene-X細胞から生み出された72機の生体MSである。
    何体かは統合軍のエースパイロットに与えられ、残りはあの化け物の権威の象徴として全エリアの祭壇に安.置されるという。

    目の前の"天使"はレイヨウのツノのようなアンテナを持つスマートで黒い騎士のような外見をしており、剣と龍とも蛇とも取れるような形状の籠手、そして一対の翼状のスラスターを装備している。
    更に全身にジェネクスエナジーを循環させるストリームラインが巡っており、まるで血管のようにも見える。

  • 319名無し2019/10/01(Tue) 17:46:42ID:kyMTczMzk(9/16)NG報告

    >>318の続き
    自分に操縦出来るのか?そもそもコックピットを開いて搭乗出来るのか?様々な疑問が頭をよぎるもこの完全に閉鎖された空間から食い殺される前に生き延びるためには他の選択肢は浮かばなかった。

    恐怖で固まった足をなんとか奮い立たせて一目散に"天使"に向かって走り出す。

    「へえ、次のメニューは活きがいいのね。今日は期待出来そう…。」

    化け物が口元の血を拭いながらうっすらと笑みを浮かべて迫ってくる。

    ジストはなんとか"天使"の元にたどり着くも、焦りからか足がもつれて転倒してしまう。

  • 320名無し2019/10/01(Tue) 17:48:49ID:kyMTczMzk(10/16)NG報告

    >>319の続き
    「ふふっ、つーかまーえたー。」

    化け物が転倒したジストの上に覆い被さる。

    「いいじゃない、ちょっと肝臓や腸を食べるぐらい。」

    化け物がジストの頬を舌で舐める。
    ここまでなのかと絶望がよぎる。
    不意に自分の手元に先程転倒した際に床から剥がれた鋭い石の破片があることに気がつく。

    「あ"あ"ぁぁぁぁぁ!」

    「へ?」

    化け物が油断している隙をついて首筋に石の破片を突き刺す。
    化け物の首からおびただしい血が吹き出し、ジストを真っ赤に染めた。

  • 321名無し2019/10/01(Tue) 17:50:55ID:kyMTczMzk(11/16)NG報告

    >>320の続き
    「はぁ…。はぁ…。」

    化け物は目を見開いたまま動かない。

    「やった…のか…?そうだ、誰か来る前にここから出ないと…。」

    "天使"によじ登ってコックピットに手を触れると自動で開いた。
    コックピット内部は全天周囲モニターになっており、手を入れるタイプと思しき操縦桿にはヘブライ文字のような形状のコネクションがある。

    「やはり、起動キーのようなものが必要なのか…?」

    諦めずにコックピット内部を漁って起動するための手掛かりを探す。

  • 322名無し2019/10/01(Tue) 17:52:34ID:kyMTczMzk(12/16)NG報告

    >>321の続き
    「痛ぁ…。不意打ちとか酷くない?」

    先程始末したはずの化け物の声がして背筋が凍る。
    化け物は首筋に刺さった破片を引き抜き何事も無かったかのように立ち上がる。
    ジストは目を疑った。先程化け物が受けた傷がみるみるうちに塞がって跡形も無くなっている。

    「来るなぁ…!来るな化け物ぉ!」

    なんとか起動しようと焦って操縦桿に手を突っ込み両掌でコネクション部分に触れる。

  • 323名無し2019/10/01(Tue) 17:54:09ID:kyMTczMzk(13/16)NG報告

    >>322の続き
    『Gene-X Angel GUNDAM MVM Biometric Registration』

    突然システムから音声が流れコックピットが閉じる。
    ジストの両手が操縦桿に接続され、焼け付くような激痛と共に掌に"MVM(ムーミア)"のヘブライ文字が刻まれる。

    「がっ、うっ、あ"あ"あ"あ"あ"!!」

    同時に全身に白く輝く刻印が巡り、黒かった瞳が白く変色する。
    ガンダムムーミアのGene-X細胞がジストに移植されて生体登録が完了した瞬間であった。

  • 324名無し2019/10/01(Tue) 17:55:23ID:kyMTczMzk(14/16)NG報告

    >>323の続き
    操縦桿を動かすとムーミアの眼が輝き、ストリームラインに白いジェネクスエナジーが巡る。
    スラスターからは膨大なジェネクスエナジーか放出されて光の翼が形成される。

    「あっ…かっ…はあはあ。動かせる…?動かせるのか!?やった…!これで俺は生き延びられる!」

    歓喜の雄叫びとともにムーミアは神殿の天井を破壊して飛び立った。
    向かうは恋人、そして友の元、またあの平穏な日々が戻ることを信じて無垢な翼は故郷を目指した。

  • 325名無し2019/10/01(Tue) 17:56:07ID:kyMTczMzk(15/16)NG報告

    >>324の続きです
    崩れた神殿の瓦礫の中から白い化け物が這い出る。

    「72番目の天使が動いちゃったか。ま、第1試練は通過ってとこね。これは私の"願いごと"が叶うのを期待してもいいのかな?ふふっ。」

    美しい化け物は上機嫌で微笑んだ。

    彼女の名はエイル・フォー・リフト。
    人喰いにして「カバラ」を起動するキーをその身に宿す唯一の姫君である。

  • 326名無し2019/10/01(Tue) 17:59:19ID:kyMTczMzk(16/16)NG報告

    >>325
    ジストとエイルの邂逅シーンの続きです。

    状況描写って難しいですね…。
    おかげでかなりの長文&長レスになってしまい申し訳ありません…。

    色々とつたない部分はあると思われますが、感想などがありましたらお願いいたします。

  • 327名無し2019/10/02(Wed) 14:44:28ID:c1MTQ1MjQ(5/5)NG報告

    周回終わったから、創作相談するね?
    異世界で勇者やら賢者を名乗る転移者や転生者が増えてきた為に異世界の神は『管理者』と呼ぶに値する人物を地球に斡旋して欲しいと頼み込むシリーズを書いてるんだが、
    『守護者』…今、連載中
    『調律者』…次回作
    『代行者』…上記の作品で準主人公を努める

    こんな感じで周りから呼ばれてもおかしくないような2つ名って何があるかな?

  • 328名無し2019/10/02(Wed) 15:50:48ID:Q3MTE5MTQ(1/2)NG報告

    >>327
    ぱっと浮かんだのが、やりたい放題で忠告も聞かない転生者を処理する始末屋みたいな『執行者』

    ついでに自分も創作相談。異世界転移TS
    主人公は高校生男子。童顔で背も低く、よく女子と勘違いされる本人はそのことを気にしている
    異世界召喚されたが方法が不完全で、転移直後に異世界の環境が合わずに死にかける
    魔術師の手によって一命を取りとめたが、元の肉体は損傷がひどく古代遺跡から見つかった女型ゴーレム(目からビームとか手がドリルになったりするほぼアンドロイド)に魂を転写される
    その後はTSものらしく、性自認が男から徐々に女性寄りになっていく
    ファンタジー系異世界で人間大ロボにされた話にTS要素を足したらこうなったけどロボとTSって相性悪いかな?

  • 329名無し2019/10/02(Wed) 15:54:40ID:MyMzM5MDI(1/7)NG報告

    >>307
    スポーツものとか鍛錬をテーマに打ち出した作品じゃなきゃ全然OK
    仮面ライダーとかそれ系の代表作だからね

  • 330名無し2019/10/02(Wed) 17:02:15ID:g1NDUxNDY(1/1)NG報告

    >>328
    相性というか、メガネとかポニテとか巨乳とか幼馴染とかのメインとは別の付属属性じゃなくて、TSやロボ化なんかの体を変化させる「強い属性」は、盛るほど理解者は狭まる傾向にある
    理屈としては通っているので相性が悪いことはないと思うけど

  • 331名無し2019/10/02(Wed) 19:42:24ID:czMjQ5MTY(1/1)NG報告

    >>328
    自分はTSロボありだと思います。素体の女性ロボのプログラムにだんだん精神を侵食されていく感じなのかな?興味があります。

    >>327
    『逃亡者』
    よその世界で犯罪おかして異世界に逃げた人。その世界で悪さしてバレたら他の世界にまた逃げるを繰り返している。
    他に犯罪系なら『犯罪者』『侵略者』『略奪者』『密売者』とかありますね。

  • 332名無し2019/10/02(Wed) 20:07:44ID:c3NDUzOTY(22/37)NG報告

    >>327
    よく分からんけどパッと思いついたのが「放浪者」。そっちの設定の転移や転生がどういうやり方で行われているのか分かりませんが、ざっくり言うといつの間にかこの世界にいて、またいつの間にか別の世界に行ってる不思議な人間
    特にどこか特定の世界に行きたいなどの何か目的があるわけでもなく、様々な異世界をぶらぶらと放浪する流れ者

    まあここの人に分かるようにざっくり言うと武蔵ちゃんみたいな奴です。旅に目的を定義してない分武蔵ちゃん以上に面倒くさい奴になりそうですが

  • 333名無し2019/10/02(Wed) 20:21:59ID:Q1OTUzMTg(19/22)NG報告

    >>327
    『密航者』
    世界という箱舟に忍び込む者
    転生や転移といった手段ではなく
    密かに紛れ込むという形で異世界に到達する存在

    『先導者』
    世界を導くために呼ばれる者
    その導きの先にあるのは新たな可能性か破滅による虚空か
    いずれにせよこの2つ名持ちが顕現した時、世界は大きく動き出す

  • 334名無し2019/10/02(Wed) 22:11:12ID:MwMjA3NTY(1/1)NG報告

    書きたいものがあるのに形にならない。しんどいです。
    書きたいシーンを羅列してみても、そこがうまく繋がらないのです。
    亜種聖杯戦争のお話を考えているのですが、 ある主従の別れのシーンと、ここに至るまでの戦闘内容は決まっているのですが。
    この主従と敵対する主従の二組以外が浮かばないのです。
    あと最低でも5組考えなくちゃいけないのにどうしよう。

  • 335名無し2019/10/02(Wed) 22:16:08ID:k3NzM4OTY(14/33)NG報告

    >>334
    まず考えるのは戦争の動機や人間関係かな。そこから想像を膨らましていくのがいいと思います。あと1組ぐらいは即落ちしたり事故死で処理するのもありではないでしょうか。

  • 336名無し2019/10/02(Wed) 22:55:59ID:Y3NTYxODg(2/2)NG報告

    >>334
    とりあえず一組二組は捨てキャラのつもりでテンプレ敵キャラでいいと思うよ
    例えば『キャリアがあって腕が立つ魔術師』『鯖は道具、譲歩してビジネスパートナー(下請け)として見てあげてる(つもり)』『素人だったり田舎魔術師である主人公ナチュラルに下に見る』
    っていう感じで今までFateで出てきたマスターレッテルをカカシに貼っ付けていくと楽じゃね

    問題はそういう奴をつい掘り下げてちゃんと活躍させてしまい、手間がやたらかかるおそれがあるくらいかな…

  • 337名無し2019/10/03(Thu) 15:46:32ID:A1MDg5NjU(1/2)NG報告

    >>328
    ロボという属性自体無性別の印象があるから、相性がいいかどうかだとそんなにかもしれんが

    実際相性がどうかじゃなくて描けるかどうかと思う。食い合わせ悪そうなテーマで面白くなることも普通にあるし

  • 338名無し2019/10/03(Thu) 15:49:57ID:A1MDg5NjU(2/2)NG報告

    >>327
    『支配者』『予言者』『扇動者』『人気者』とか?

  • 339名無し2019/10/03(Thu) 16:02:38ID:I2OTIzODg(2/7)NG報告

    >>328>>331>>332>>333>>338
    御意見ありがとうございます。
    設定を簡潔に語りますと、
    異世界神「世界に変化が欲しい! せや、地球から人を連れてこよう!」

    斡旋担当(作品の最初の主人公『先導者』)
    「こんな人材(天涯孤独、もしくはこの世界の未来に可能性がない者)なら斡旋できますぜ?」

    神「採用!」

    こんな感じ。斡旋業者を介せば実力、性格ともにまともな人材、『守護者』『代行者』のような人材が手に入りやすく、逆に勝手に拝借すると身勝手な『勇者』や愚図な『賢者』を引きやすいという感じです。

  • 340名無し2019/10/03(Thu) 18:31:55ID:gwNjk0NTc(1/2)NG報告

    二次創作でクロスオーバーのハーレムものを書いているんだけれど、このキャラクターも登場したらいいな!と思う人がいれば紹介してください。
    今、自分が書いているキャラクターはバンドリのキャラクターで、構想段階に上げられているのは僕勉の先生。

  • 341名無し2019/10/03(Thu) 19:10:19ID:M0NTkwOTQ(23/37)NG報告

    >>340
    まずどういう話になるのかが分からないと答えようが……
    バンドリと僕勉はよく知らないんですが、その二つの作品の設定の共通項からして舞台設定は現代の学園ものって感じでいいんでしょうか?

  • 342名無し2019/10/03(Thu) 19:54:53ID:gwNjk0NTc(2/2)NG報告

    >>341
    現代を舞台にしていますが学園には縛られません。コンセプトが女の子たちと面白おかしく過ごす話なので、学園に関係せずともよいのです。細部には拘らないお祭り企画みたいなものだと思っていただければわかりやすいかと。なので学園にはバンドリメンバーや凜や桜がいるかもしれないし、街を歩けばご近所の教会にカレンがいる、みたいなものです。

    元ネタのキャラクターの設定を大幅に変えることにはなりますが、現代ものでは本来存在できないようなキャラクターも入れられたらなと考えてもいます。例えばアルトリアならば現代に生きる人間としての設定で登場することになるんです。

  • 343名無し2019/10/03(Thu) 21:56:15ID:I0MjQzNzE(2/2)NG報告

    >>330
    >>331
    >>337
    ご意見ありがとうございます。
    とりあえずこの方向で書けるだけ書いてきます
    細かい補足をいれると主人公の性格が男→女よりになっていくのは魂は肉体に引かれやすいって設定のため
    だから魂の転写先が出来る限り人型に近い肉体(ロボ娘)である必要があった

  • 344名無し2019/10/03(Thu) 22:33:44ID:gzNDQ2NzI(1/1)NG報告

    ハローワールド公式が「10年後の堅書ナオミ」は一番感情移入がしやすく、それ故に主人公になりすぎないように注意したっていう話
    確かに背景が主人公のソレで、このキャラを主人公より主人公させないのは大変だったろうなと思う

    出遅れた青春
    https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11745686

    稚拙ながらも文章の練習がてらピクシブで投稿してみたぜぇ!

  • 345名無し2019/10/04(Fri) 15:22:32ID:A2OTA4NA=(3/7)NG報告

    https://twitter.com/vividbullet/status/1180002723191652352
    上記URLは自分が現在描いている絵の最新に近い作業進捗状況のツイート。
    相互フォローしている絵師さんなどから意見を貰いながら人生初のデジタル環境でのお絵描きに挑んでいる(線画が完成したら、その絵師さんに全体を添削してもらう予定)んですが、『初めて描く』事を抜きにしても色々と酷くて定期的に全部消去したくなる衝動に駆られる時がある位下手な絵なんですが、初のデジタル環境お絵描き&ペンタブでの描画にも慣れてない事を加味するとこんなものなんでしょうか?
    第三者からの率直な感想を伺いたいです。

  • 346名無し2019/10/04(Fri) 15:52:54ID:U4NTU0NTI(11/18)NG報告

    >>345
    リンク先も拝見しました
    アタリの時点で上半身が短く感じるんだけど理想の絵…デフォルメ具合が分からないので何とも。ロリっ子?
    あと前腕が短い。手が太ももの上側をつかめるぐらいの長さ

    細かいことは置いておいてこの本をおすすめしますね
    ヒロマサのお絵描き講座<体の描き方編>
    技法書にしては安いし(1320円)本が物理的に軽いです


    あと自分も下手くそすぎて毎日泣いてるから、この手の感情を持つタイプの人は多分描いてる限り死ぬまで続くんじゃないかな…互いに頑張ろう
    押しのエロ絵が描けないんじゃあ

  • 347名無し2019/10/04(Fri) 16:00:52ID:A2OTA4NA=(4/7)NG報告

    >>346
    ご意見ありがとうございます。
    デフォルメ具合とかは一切考えておらず、アタリ関係のツイートで名前を出した定期的に作業配信をされている絵師さんが言っていた事の実践を第一にしてました。
    言われてみれば、掌から指にかけてを描いていないにしても前腕部分は短いですね。修正します。
    あと、下手すぎ云々に関しては前述の絵師さんからも同じ事を言われたので、何とか折り合いをつけていきたいと思います。
    最後に、お互い頑張りましょう。

  • 348名無し2019/10/04(Fri) 17:22:31ID:k4MTg5MTY(1/3)NG報告

    前スレあたりでデスゲームものの設定にご助力いただいたものです
    今さらながらドン勝デビューしたのでラストマンスタンディング(バトルロイヤル)式ゲームに設定を変更したのと、スキルを拡大してスマホに表示されるカードで技能とかアイテムとか魔法(超能力)とか使える感じにしました。
    対戦中の最大所持数は使用可能カード(メインボード)3枚と予備カード(サイドボード)2枚で計5枚。メインボードのカードをオープン(表状態)にすることでカードの効果が発揮される設定です。
    カード種別ですがアルファベットのA~Eまで関連付けてて
    A(技能/ability)…オープン状態にすると特定の動作を行うと有利な補正が得られる
    例:【跳躍/jump】跳躍力向上 【走査/scan】感覚増強
    B(強化/boost)…オープン状態にすると身体能力が強化される。複数枚併用可能
    例:【膂力/strength】筋力倍化 【敏捷/agility】動作高速化
    D(器具/device)…オープン状態にするとアイテムが召喚される
    例:【自動拳銃/pistol】装弾9発のハンドガン 【自動二輪/motorbike】オートバイ
    E(示現/effect)…オープン状態にすると携帯端末で超常現象を引き起こせる
    例:【念動力/telekinesis】携帯端末画面に映った物体を動かすことができる 【治癒/heal】携帯端末画面に映った生き物の傷を治すことができる

    とこんな感じですがカード種別『C』だけが出てこないのです。なにかそれっぽい案がありますでしょうか?

  • 349名無し2019/10/04(Fri) 18:01:22ID:Y5NzAxMzY(3/6)NG報告

    >>348
    C(抹消/cancel)…オープン状態にすると特定対象を無効化できる
    例:【停止/stop】動作停止 【過失/lapse】認識阻害

    それはそうと、Aで挙げられているスキル
    どちらかというとBの方が相応しくなかろうか?

  • 350名無し2019/10/04(Fri) 18:37:11ID:c0NjgzMDg(9/15)NG報告

    >>348
    C(現金化/cash)…オープン状態にし、発動中のカード1枚を破棄することで、任意のカード1枚と交換する。
    【銃砲店/gunshop】銃系器具と交換【ジム/gym】任意の強化カードと交換

    C(交換/change)とかでもいいけど。

    まぁ、純粋にアド損だし、ターンやリキャストがあるならテンポアドもアレだから、ぶっ壊れにはならないと思いたい。
    ……むしろ複数回仕様可にしないと産廃か?

  • 351名無し2019/10/04(Fri) 19:05:02ID:k4MTg5MTY(2/3)NG報告

    >>349
    あざっす!
    自分を守るためのカード(人生ゲーム系の保険カードやMTGでいうカウンター)みたいな感じになりそうですね

    ちなみにAとBですが文字制限とか説明が助長にならないためにめっちゃ省略しましたが割りと仕組みが別物だったりします(確かに一部被ってるけど)
    説明不足で申し訳ない。
    Aはゲームシステム的にはパッシブスキル。フレイバー的には特定動作を行う際に因果っぽいものに干渉して『奇跡的な結果』を人為的に引き起こす感じの効果です。そういう意味では【跳躍】はBでもよかったけどゲームシステム的にはAなのです。
    Bはシステム的にはステータスバフ。作中裏設定ですが、『外界へ影響をする/外界から受ける数値』に乗算する効果があるカードで、例えば【膂力】は実際に筋力が増強してるわけでなく外界に与える影響に掛け算(暫定で×2)してる感じなのです。反作用は受けないので【膂力】でパワー2倍になってもスピードは上がりません。【敏捷】も行動速度1.2倍になりますがこの状態で殴っても運動エネルギー自体は一緒だったりします。
    検証するとわかるので登場人物が『カードテキスト嘘っぱちじゃねーか!』って言うネタどっかに入れる予定w
    あとBはAと違って同カードを重複できます。【膂力】×3だと8倍になる感じ。【敏捷】3枚積み1.7倍速マンとか出したい。

  • 352名無し2019/10/04(Fri) 19:08:42ID:EyMDU5MDA(10/22)NG報告

    >>348
    迎撃/counter……特定カードに対するリアクション。単独使用不可。メタ性の高いカードであり、対象が限定的であるほど効果を発揮するが、その分無駄カードになるリスクが高い

    【技能迎撃/counter:A】【強化迎撃/counter:B】【反撃迎撃/counter:C】【器具迎撃/counter:D】【示現迎撃/counter:E】⇨汎用性は高いが効果を減衰させる程度
    【斬撃迎撃/counter:Slash】【銃撃迎撃/counter:shoot】【念動迎撃/counter:telekinesis】⇨無駄カードになりやすいが効果が合えば完全無効化+αの追加効果

  • 353名無し2019/10/04(Fri) 19:18:19ID:Y0OTcwNTY(15/27)NG報告

    >>345
    横から失礼。
    >>346さんの言う通り腕が短いです。
    肘の位置は大体ウエストあたり、手首は股とほぼ同じ位置に来ると覚えておくといいと思います。
    あと女の子にしては妙に寸胴で胸が小さく見えるんですが、そういう設定のキャラでしょうか?
    ヒップ周りはもう少しあってもいいような気が…

  • 354名無し2019/10/04(Fri) 20:46:21ID:YzMzU1MTY(2/4)NG報告

    脳内で浮かんだアイデアとか情景を腕と指を通じてパソコンに出力すると、どうしても思い描いた理想像にならないというか、断片が抜け落ちるというか...こういうのを無くせるのが文才のあるなしなんだろうなぁ

  • 355名無し2019/10/04(Fri) 23:07:03ID:A2OTA4NA=(5/7)NG報告

    >>353
    具体的な指摘、ありがとうございます。
    胸まわりが平坦なのは、単純に別レイヤーで描き加えようと思っていたので意図的に描画していなかっただけで、胴回りが太ましいのは単純に自分の技量不足でそうなってるだけなので、バランスも見直してみる事にします。

  • 356名無し2019/10/04(Fri) 23:11:03ID:A2OTA4NA=(6/7)NG報告

    >>353
    連レスになっちゃいますが、描いている自分が初めてに等しい状態なので、アタリ線段階でのヒップ周りの肉付きについても単純な技量不足でこうなってる形です。
    色々と修正箇所が多そうですが、何とかやっていく事にします。

  • 357名無し2019/10/04(Fri) 23:11:37ID:k4MTg5MTY(3/3)NG報告

    >>350 >>352
    アイデアありがとうございました!
    >>352様のアイデアのカウンターをアレンジして>>349様のネタを加えつつ使わせていただきます

    対抗/counter…カードの使用そのものに干渉、妨害する
    例:【閉鎖/close】端末カメラに映ったオープン状態のカードをクローズ(裏)状態にする
    【遮断/shut】Eカードの効果対象外となる

  • 358名無し2019/10/04(Fri) 23:41:18ID:E5NzI4MzI(11/24)NG報告

    書いてる人が少ない推しを自給自足にするために自分もイラスト練習始めたけど、何度書いても見てられない出来になるなあ。色んなサイトとか見て我流で学んでいるけれどなかなかモノにできないし…。
    初心者としては練習あるのみなんだろうけれど、効率的な勉強法とかないものか。

  • 359名無し2019/10/05(Sat) 00:28:24ID:g4ODAzNTA(5/14)NG報告

    とにかく楽しく描こう。
    というか、大体は「結局自分が何をどう描きたいか」に行き着くんだよね。
    人体を理解するのだって、自分の描いたキャラが自分の知る(許容できる)人体の範疇外の形をしているのが嫌だからだし。
    上手くできたら楽しいけど、その「上手く」って自分にとっての最適解に近づけたってことだと思う。その最適解は、よりリアリティがでたとか性癖に刺さったものだとか模倣する誰かに近づけたとか色々だけど。
    目指したいものをより具体的にした方がそこへの道筋もある程度分かるし、より近づきやすくなれると思う。それは多分、楽しいに繋がる事だと思うんだけど自分の理想と言うか好みの塗りが未だにわからなくて大迷走中の人間が横切りますよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお先人の塗りを見ても好きな塗りはあれど、自分で塗るとではまた好みが違うと言うことを最近理解し始めてどっちかというと自分で塗るなら厚塗りと言うか濃い塗が好きなんだけど
    生来のめんどくさがりで途中で飽きると言うかそもそも線画の時点でもうメンドクサイってなるしいざ塗っても迷走すると言うもうどうしようもなさにまずシワのでき方と陰影の付き方から学習し直して来いって脳内決議して楽しくない。
    楽しく塗りたい。

  • 360名無し2019/10/05(Sat) 00:35:06ID:U3NjA0MTU(10/13)NG報告

    リアルで色々あって、創作も最近出来なくて
    苦しくて辛くてぐったりしてしまっていたが
    ……好きなアニメや好きな世界を見ると「まだ頑張ろう」って思えるのは、やっぱり凄いなって思います

    ってことで頑張ってくる

  • 361名無し2019/10/05(Sat) 00:53:02ID:cwODYwNQ=(7/7)NG報告

    >>359
    自分も交流のある絵師さんから言われましたね、『自分が楽しいように描け』って。
    そっちの方が絵を描く事へのモチベーションの維持がしやすいんで、筆を持って動かし続けられて数をこなす事につながるから、結果的に技量向上にも繋がるって言ってました。
    それと、ひとつの描き方や作業方法に固執するのは成長の芽を摘む事に繋がりかねないので、自分で意図的に作業手順を崩してみるべきとも教えられましたね。
    そうして自分から既知を崩す事で、今まで目が向かなかったり気づかなかった事にも気づく事ができるようになるので、新しい何かを得るきっかけになるとも。
    まあ、自分の目的が『自前で違和感のない二次元絵を描けるようになる』という基礎中の基礎に等しい事なので、苦行の類もやってかないとアカンとも言われたので、自己嫌悪と闘いながら>>345の絵を描いているんですけどね。
    とりあえず、ご指摘された点を修正しながらやっていこうと思ってます。

  • 362名無し2019/10/05(Sat) 03:16:06ID:gwOTYxMzU(10/15)NG報告

    ふと思ったんだけどさ。「チャラい」とか「チャラ男」ってもう死語……?
    「脳じゃなくて空気でも詰まってるの?」とかにした方が良い……?

  • 363名無し2019/10/05(Sat) 04:43:15ID:Q4MzI3NDA(15/33)NG報告

    >>362
    ひと昔ほどじゃないけどそこそこ聞く気はする。ただ「チャラい」は自分の中では「^_^遊び好き」ぐらいのニュアンスだね。「脳じゃなくて空気でも詰まってるの?」になるとほぼ罵倒の意味になるのでニュアンス違ってくるかな。その意味ならストレートに「馬鹿」とか「考えなし」って言葉を使う。

  • 364名無し2019/10/05(Sat) 09:47:01ID:g1MTUzMjA(16/27)NG報告

    個人的に絵の練習に関してすごくためになったのはこのサイトだったな
    https://maekoart.net/
    専門の学校とか通わないで完全に独学でここまでの技術を身に着けたサイト主が凄すぎる

    自分は既存の漫画やイラストの模写から入ったから、絵っていうのは綺麗に線を引かなきゃいけないものなんだと強く思い込んでてその通りに絵を描いてきたけど、どうしても線画への苦手意識が消えなくて悩んでたところにこのサイトと出会って、色々と考え方が変わった

    線を引くのが苦手な人は、先に全体のシルエットをおおまかに描いてから細部を詰めていく描き方を勧めるよ

  • 365名無し2019/10/05(Sat) 17:55:06ID:Y4MTcwNQ=(1/3)NG報告

    やったー!久しぶりにしっくりくる絵が描けた!

  • 366名無し2019/10/05(Sat) 18:11:32ID:QzMzE2NDA(11/25)NG報告

    >>365
    良き……

  • 367 2019/10/05(Sat) 19:44:19ID:k3ODQwNDA(12/24)NG報告

    自分と同じ悩みの人の話が聞けてよかった…。
    正直イラストを我流で闇雲にやってると自分には向いてない、才能ないんじゃという錯覚があるよね。具体的なアドバイスや同じ悩みの人の話はやっぱり有難い。

  • 368創作スレ民:証の在庫何処?2019/10/05(Sat) 21:58:43ID:k3MzQ3MDA(1/1)NG報告

    >>31
    ちょっと停滞しているので、先月やったことを再掲しよう。継続は力なり(最近書く時間が取れなかったからとか言わない。事実だけど)

    先月あたりにこんなことを提示したらやってみた方がそれなりにいるので、今月も挙げてみる。
    趣旨:指定されたワード3つを用いて、タイトルと作品概要を1レス以内で書く。

    今回のキーワードは以下三つ
    「神無月」
    「天体観測」
    「運動会」

    >>58
    やってみたい方はここで挙げていることを参考にやってみましょう。どれだけ設定を詰めていても、書かなければ何も始まらないのだ。

    一応、ここの仕様は分かっている中だとこんな感じ
    【1レスは1000文字以内】
    【投稿可能な行数は最大20行まで】

    まぁ、1000文字もあるし、これをやっていた所はどれが良かったとかの投票とかないので、気軽に参加してみてはどうでしょうか。

  • 369創作スレ民:証の在庫何処?2019/10/05(Sat) 23:23:53ID:gxMzg0MDU(1/1)NG報告

    >>368
    【あなたの女神は何処から? 私は月から】
    事実は小説より奇なり。きっと、今のようなことを言うのだろう。
    「えーと、どちら様でしょうか?」
    店主の息子が運動会だ、とかで急遽バイトが入ったのはいい。思いのほか長引いて帰りが夜になった。それもいい。これは何だ、というか誰だ。寂しい独り暮らしのはずなんですが。
    「私ですか、かぐや姫と申します」
    月が綺麗ですね。って、こういう時に言うのかなぁ。というか、初めて生和服というものを見た、じゃなくて。
    「鍵、ちゃんと掛けていましたよね」
    「ええ、ですが」
    振り返るように彼女が指さした俺のワンルームは、何故か昼間のように明るかった。これが、月明かりだと云うのか。そこ、満面の笑みで頷かない。
    「もう、これは運命じゃないかと思いまして、来ちゃいました」
    華が咲いたような顔ってこういうことかぁ。で、何が狙いだ、この娘。
    「どうしてうちに来たんだい」
    「だって、お父様は神無月だからって留守にするんですよ、酷くないですか。他でも色んな理由付けて離れているくせに。だから、いつも私は一人ぼっち」
    つまり、反抗期ですか、そうですか。
    「だから、暫くの間泊めて下さい。色々な星を見る中で視えましたが、あなたは独り身でしょう。邪魔にはならないと思いますし、実は私にも神様の権限があるんで迷惑はかけませんから。というか、泊まります。勿論、変な真似をしたら分かっていますよね」
    これは酷い。しかも天体観測ついでに他人の家庭事情を散策しないで欲しい。
    こうして始まる僕の非日常。Good by my slow life. いや、本当にどうしてこうなった。

  • 3701002019/10/06(Sun) 21:25:57ID:E0MjM3Mjg(4/12)NG報告

    https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191006210235_5141437163.jpg

    頑張って描いてみようとしてる作品の一ページ目がこれなんだけれど
    横向きの女の人がどうしても難しい
    そもそも人を描くのもまだまだ全然下手なんだけど作品を作る過程で調べて先へ進む切っ掛けになればと始めてみた

    自分の絵とTwitterで見るような上手い絵は明らかに違うけれどどう近づけばいいのかさっぱり分からない

    https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=23840862
    今まで色々描いてきたやつ
    見ての通り正面顔しか描けない

    もしアドバイスとか貰えたら嬉しいです

  • 371名無し2019/10/06(Sun) 22:05:07ID:MxODU2ODg(16/33)NG報告

    >>370
    顔の描き方なら「横向きの顔」「描き方」で検索すると割と引っかかるので、参考になるものがあるかもしれません。

  • 372名無し2019/10/06(Sun) 22:10:16ID:gxODgzNjg(12/25)NG報告

    >>368【深淵を覗くものは……】
    とある神無月のとある場所で、一人の少年が親にせがんで買ってもらった望遠鏡で初めての天体観測を行おうとしていた。
    空に浮かぶ星々はどんなのだろうか、月のクレーターは見えるのか、そんなことを思いながら少年が望遠鏡をのぞいた瞬間だった。
    ――少年の視界に、ノイズが走った。
    だが一瞬の出来事だったので少年は気づくことはなく、そのまま望遠鏡をのぞいた。
    するとそこには、何やら古めかしい装束を纏った者たちが騒いでいた。
    なにこれと少年が目を凝らしじっくりのぞき込むと、垂れ幕のような物を見つける。
    そこには……『神群運動会』と書かれていた。

    「ん? おい幼子がここを見ているぞ!」「ほう、そうか」

    ――なら、ここに連れてきてしまえ、その方が面白そうだ

  • 373名無し2019/10/06(Sun) 22:24:27ID:M5OTE2Nzg(12/18)NG報告

    >>370
    横向きは描き方に個人差あると思うので好きな作家さんの絵をよく見るのです…
    理想に近い作家さんの絵のバランスをよく観察するのです…
    それにしてもいきなり40ページとは凄いな

    >>364さんが挙げたサイトだとこの辺かな
    https://maekoart.net/mosha-jyoutatu
    https://maekoart.net/moshazissen2


    ちな自分も模写するときの絵の見方をつい最近知ってな…
    いいんだよ伸びしろがあるってことだよ(無理やり前向き

  • 374名無し2019/10/06(Sun) 22:34:20ID:A4MjQ4NzI(5/17)NG報告

    >>368
    【競え!絶景、デートスポット!】
    時は旧暦10月、神無月。神々が出雲に集まる月。一人の男が勇ましい足取りで山道を歩いていた。
    表情は硬く、ぐっと握りしめた拳からは血が滴り落ちそうなほどだ。だが、何よりも特徴的なのはトラネコのような耳としっぽであろう。男は猫又であった。
    神が人間どもの縁結びに集まる季節、妖怪たちも口うるさいやつらがいない間にハメを外せるだといつもよりそわそわしだす。彼もまたその一人だ。神々が旅立ったころ、彼は神使であるとある兎をデートに誘った。保護者気取りの神がいない今こそチャンスである。彼女ははにかみながらも受けてくれた。
    (喜んでくれるだろうか……?)
    道すがら不安に思う。デートの内容は山の頂上での天体観測だ。空を眺めるのが好きだと言っていたために必死で調べ、絶景が楽しめると聞いたこの山を選んだが好きなことならばもしかしたら既に彼女はここに来たことがあるかもしれない。
    暗雲立ち込める思考を頭を振って払う。一度来たことがあるのならば会話だ、会話で彼女を楽しませればいい。この日の為に必死で星について勉強したのだ、努力は裏切らない。
    (おや?)
    頭を振って周囲を見、ふと気になる。そろそろ頂上が近いというのに妙に人影……妖怪の姿が多い。
    その中に一人見知った影を見つけた。己と同様に気になった子をデートに誘うといっていた付喪神だ。
    (ま、まさか)
    ぐるりと見渡す。どいつもこいつも決意を固めたような顔である。そう、まるで先ほどの彼のように――
    気持ち早歩きになる。他の連中もだんだん気づいたのだろう、どんどん足を速めていく。
    (やはり……っ)
    こいつら、同じだ。同じように誰かをデートに誘ったのだ。早歩きからとうとう走り出す。山の頂上はそれほど広くない。
    「負けるかぁぁあぁ!」
    大声を出して自らを鼓舞した。他の奴らの走る音がうるさい。真夜中の運動会はまだ始まったばかりである。

    fin.

  • 375名無し2019/10/06(Sun) 22:47:20ID:IzMTg0Ng=(2/3)NG報告

    >>370
    横向きは人によって描き方が違うので好きな作家の絵を真似る……と言いたいことは>>373さんが全部言ってくれてるので真似る際よく参考にする講座をペタリ
    YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=z3eBY90REGI
    この人のツイッターもいいぞ。絵の描き方だけではなく考え方も教えてくれるし行き詰った時なんかにツイートを見ると励まされる
    https://twitter.com/animesijyuku?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor

  • 376名無し2019/10/06(Sun) 22:57:18ID:AxODM3NzQ(3/4)NG報告

    日々に不満がありすぎると創作意欲すら湧かなくなるというのがわかりました。すげぇ、ワード開いてもキーボード打てないとは。何より楽しくないのが堪える

  • 3771002019/10/06(Sun) 23:03:09ID:E0MjM3Mjg(5/12)NG報告

    >>371
    横向きの顔だけじゃなくて全体像だったり
    でも参考になった、ありがとう
    >>373
    質問した後上の方見たら載ってたので何個か記事を読んでみてる
    今までの模写は見当違いのことをやってたみたいだ
    見て描く→なんか違うのでまた別に描く
    を繰り返してたけど修正してどこがおかしいのか突き詰めるのが大事なんだな
    >>375
    Twitterやってるのは知ってたけどYouTubeの方は知らなかった
    ありがとう

  • 378名無し2019/10/06(Sun) 23:11:32ID:A1MzM1ODQ(17/27)NG報告

    >>370
    既に挙げられている通り「横向き 描き方」とかで検索すると色々出てくると思うので参考にしてはどうだろうか
    ただネットで出てくる描き方講座って既にある程度絵を描ける人向けのものが多いから、基本のアタリ取りすらこれから、みたいなガチの初心者には逆にハードルが高いのではないかと思う

    ちなみに模写やデッサンの練習をする時は、出来れば絵じゃなくて写真を見ながらやるといいよ
    それも例えば水着写真とか、なるべく身体のラインがわかりやすい写真がいい
    何故かというと、そもそも「絵」自体が、現実の人体をデフォルメしたものだから
    どこがどうデフォルメされているのかわからないまま描いても意味がないのだ

  • 3791002019/10/06(Sun) 23:30:43ID:E0MjM3Mjg(6/12)NG報告

    >>378
    好きな人の絵を写そうかと思ってたけど写真か。

    一つ上のサイト見て気になってるのが人物の絵を描けるようになるのに、まずリアルな人物画を描けるようになった方がいいのかな?

    最近で一番良かったのが下の絵なんだけど、顔に対する胴体の長さとか腕と脚の太さの差とか見れば気になる場所が多すぎる
    目も何か気になるし、影もつけてみてるものの立体感が無い

  • 380名無し2019/10/06(Sun) 23:54:09ID:kyODQ4NjI(1/2)NG報告

    >>379
    デフォルトが描けるようになってもリアル画は描けないままだけど、リアル画が描けるようになればデフォルトも描けるようになるから個人的には画風に関わらずリアルの人物デッサンが一番近道だと思う

    比率が気になるなら最初っから頭身を決めて棒人間であたりを取るのがいいかも
    このときタダの棒人間じゃなくて肩、骨盤の幅も一緒に描いておくと動かしやすい

  • 381名無し2019/10/07(Mon) 00:03:19ID:I1NTE4NDg(18/27)NG報告

    >>379
    逆に質問なんだけど、普段どうやって絵を描いてる?
    ただ線だけ見て写したりとかしてない?

    例えばあなたの絵で真っ先に気になったのは左右で腕の長さが極端に違うこと
    その絵の女の子が両腕を真っすぐ下に下ろしてるところを想像してみて?
    明らかに腕の長さがおかしいとわかるよね
    肩から肘にかけてと肘から手首にかけての長さは同じだよ
    そういうのを自分で想像できるようにならないと
    想像できないなら、自分を鏡に映してみてひたすらじっくり観察するしかない

    必ずしもリアルな人物画を描けるようになる必要はないと思う
    実際私は物心ついた時から20年以上絵を描き続けてるけど、リアル画なんて一度も描いたことがない
    既存のイラストや漫画の模写から絵の世界に入ったし
    とりあえずまずは「裸の人体」をしっかり描けるようになろう
    そのためにもデッサンはきちんとやるべき

    厳しいことばかり言ってごめんね

  • 3821002019/10/07(Mon) 00:05:21ID:U5OTMwMTY(7/12)NG報告

    >>380
    そう言われるとリアル人物画は描ける方が良いかなと思えてくる

    前にやさしい人物画は少し読んで投げ出しちゃったけど、また図書館で借りてみるよ
    筋肉までちゃんと把握してる絵はエロいから憧れるけど難しそうだな……

  • 383名無し2019/10/07(Mon) 00:11:40ID:AyODQ0OTA(6/14)NG報告

    >>379
    リアルな人物が描けるように成る必要はないと思うよ。ただ比率だとか肉の付き方だったりはやっぱり現実のものを見て学んで、それからデフォルメや強調していった方が崩れが少ない。
    あと漫画でもイラストでも立体感、ひいては空気感って大事。説得力や見るものの没入感に繋がるから。もちろん敢えての平面的な表現もアリだけど。

    んで、これらすべてに言えるのが対象物への理解度なんだよね。形を理解することは影の付き方や立体感に繋がるし、人体を把握ているから極端な部位の強調も「変だ」と思われにくくなる。

    >>370に上げてる漫画で水槽に入っているようなシーンも、水中に居るなら「体は重力を無視して脱力した状態の人体」である方が読者にも伝わるし説得力もある。ちなみにこれで一番手っ取り早いのが髪の毛。ただおろしているだけよりふわっとしてると少なくとも重さを感じないから。

  • 384名無し2019/10/07(Mon) 00:11:51ID:IwNDUwOTY(13/25)NG報告

    時間が欲しいなぁ……なんか不老不死を求めてるみたいだ

  • 3851002019/10/07(Mon) 00:25:52ID:U5OTMwMTY(8/12)NG報告

    >>381
    模写の時は線だけしか見てないかも
    そうじゃない絵は描いては消して、消しては描いての繰り返し
    左右の長さについては腕を曲げてるからこうなる?と自分なりに工夫したものの結果的に変になった

  • 3861002019/10/07(Mon) 00:51:35ID:U5OTMwMTY(9/12)NG報告

    >>383
    対象物への理解度……頭のなかでぐるぐる回せないから全然無いな……

    水中だから髪が広がるのは確かになるほど
    イソギンチャクとか海藻みたいな感じか

  • 387名無し2019/10/07(Mon) 01:02:08ID:c2NjExMTM(20/22)NG報告

    絵は観察力が大事なんだけどそこが難しいのよね…
    あと、人間を上手く描きたいというなら18歳以上に限り
    3次元のヌード写真集なんかを閲覧するとよいぞ
    裸だから骨格とか肉付きとかよくわかるぜ

    あと、男のマッチョが描きたいとかなら
    ボディビルダーの写真やプロ格闘家の写真は超オススメ
    筋肉が発達するとどんな感じになるのかよく分かる

  • 388名無し2019/10/07(Mon) 01:11:48ID:MwNTk3OTE(13/18)NG報告

    >>387
    そういや一時期女性の股間回りを知りたくなってイメージビデオを探してたことがあったな…
    R18だとモザイクがかかるから見えないんだ
    そして絵を描くには本当に観察力が大事だと思います。昔の自分にも教えてあげたい

  • 389名無し2019/10/07(Mon) 19:59:06ID:UwMzE2MDE(1/2)NG報告

    >>388
    本物でなくていいなら「美術品」「裸体」で検索すると、モザイクなしの女性の裸が見れるぞ。

  • 390名無し2019/10/07(Mon) 20:23:01ID:I1NTE4NDg(19/27)NG報告

    >>385
    鏡の前で描きたい絵と同じポーズを取ってみるといいよ
    絵を描く上で大事なのはとにかく『観察』することだから

    あと成人に限るけど、人体の勉強するならAV観てみるのもお勧め
    必然的に裸の男女ばかり見ることになるのでとても参考になる
    頭が完全に研究モードに入ってるので自分でもびっくりするほど見てて何も感じない(笑)
    前に雑誌で見た絵描きさんもAV観て人体研究してるって言ってたっけな

  • 391名無し2019/10/07(Mon) 20:24:45ID:I1NTE4NDg(20/27)NG報告

    >>388
    男性器女性器はwikipediaに無修正の写真が載ってるぞ(マジで)
    よく消されないなぁアレ

  • 392シンフォギア二次執筆中2019/10/07(Mon) 20:34:54ID:U4MzcxNzU(13/18)NG報告

    …今月も碌に時間がない……

    作業時間が、欲しい。具体的には4日くらい(切実)

  • 393名無し2019/10/07(Mon) 20:57:21ID:IwNDUwOTY(14/25)NG報告

    思い出したので

    YouTubeでCroquis Cafeという裸婦を練習できる動画があった
    思いっきり裸婦なので視聴の際はご注意を

  • 394名無し2019/10/07(Mon) 22:55:17ID:MwNTk3OTE(14/18)NG報告

    エロ漫画的に開脚した股間回りの構造が知りたかったんだけどAVだと当然ぼかされるから…
    性器の付き方含めて意外と探すのが難しいなと
    https://www.pixiv.net/artworks/75134786

    あとカプコンのあやしい美術解剖図の存在を思い出したので何かのお役に立てば
    https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131606

    >>391
    本当だー!すごいな…

  • 395名無し2019/10/07(Mon) 23:04:00ID:MwNTk3OTE(15/18)NG報告

    >>394
    我ながらお役に立てばとかめっちゃ偉そうだなすいません!
    咀嚼できないところも多いけどとても勉強になってます

  • 396名無し2019/10/07(Mon) 23:14:28ID:IwNDUwOTY(15/25)NG報告

    開脚はお相撲さんがめっちゃ参考になったってTwitterで見て爆笑した記憶
    何が参考になるかわからないものだ

  • 397創作スレ民:証の在庫何処?2019/10/08(Tue) 00:21:25ID:gwMzU3NzY(1/1)NG報告

    >>374
    運動会の使い方が上手いですね。
    デートスポットを賭けたサバイバル!
    って感じが伝わってきます。
    果たして猫又は、付喪神はどうなったのでしょうか。
    すごくどうでもいいけど、実況してたら気になるなw

  • 398名無し2019/10/08(Tue) 09:45:03ID:I3MTExMDQ(1/1)NG報告

    ちょっと聞いてほしい。何故か夢の中でwiki みたいなあらすじを見て、こんな物語は現実にはなく、夢かどうか確認したい

    男子大学生の主人公はひょんなことから隣の部屋の年上のお姉さんと仲良くなる。次第にお互いに惹かれていく一方で、実はお姉さんは麻薬依存症であり、男子大学生も実は麻薬取締として潜入していた警察であることを隠していた。

    最終的には「貴方が薬で幸せになるより、僕との幸せな気持ちが増えたのなら結婚しましょう」と言って逮捕。数年後、仲良く手を繋ぐ2人の姿で物語を終える。

  • 399名無し2019/10/08(Tue) 19:26:32ID:AwMTU2NDg(1/1)NG報告

    >>391
    参考資料扱いだからじゃない?

  • 4001002019/10/08(Tue) 20:00:05ID:A1NjIzMDQ(10/12)NG報告

    骨組みまでは何か行けそうな気がしてたんだけど
    被せたら何だか違和感が

  • 401名無し2019/10/08(Tue) 20:11:49ID:M0MDI0OTY(6/17)NG報告

    >>397
    オオー感想ありがとうございます!
    感想もらえると嬉しいですねぇ
    確かに実況解説とかあっても面白そうですねw
    はめをはずした大騒ぎがちょっとしたお祭りって感じになって

  • 402名無し2019/10/08(Tue) 21:09:15ID:IwMjc1ODQ(24/37)NG報告

    >>398
    うーん、自分は心当たりないですね。
    ところで麻薬依存症が麻婆依存症って見えたんですけど自分は疲れてるんでしょうか?

    ついでに自分もふわっと頭に浮かんだんですが「俺はギャルゲーのモブキャラに転生したはずなんだが、主人公が美少女になって俺にぞっこんなんだがどうすればいい?」って感じのは流石に食傷ネタですかね?
    あるいは「ギャルゲーのモブキャラに転生してしまったので、主人公とメインヒロインの恋路を応援する。その代わりに一番推しのサブヒロイン一人貰ってもいいかな?」ってネタ。

  • 403名無し2019/10/08(Tue) 21:17:09ID:k1MTA4MTY(2/2)NG報告

    >>400
    アタリ段階ではどんな感じだったの?

  • 404名無し2019/10/08(Tue) 21:25:51ID:k1MDQ2MDg(1/2)NG報告

    >>400
    個人的にはそのポーズで女の子なら脚(腰から膝まで)を閉じた方が自然に見えるかな。

  • 405名無し2019/10/08(Tue) 22:23:57ID:A5ODY1NjA(7/14)NG報告

    ※シトナイorイリヤとして描いてないです。
    https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191008221008_6a744c4346.png

    中心線が股間に掛かってアウトっぽかったんでロダからです。裸足になったのは趣味。
    素人目線で指摘できるのは赤字のとこくらいかな?座りポーズで手をついている時はついている側の肩は上がるし、何より表情にも反映しやすいから意識してみるといいと思う。

    あと気分を悪くしたら申し訳ないけど、
    誰かの絵に違和感を感じてもそれを正しく修正できるかは別だし、自分も「あれ?本当にわかってる?」って自問しながら描いてたからちょっと参考になった。

  • 406名無し2019/10/08(Tue) 23:32:27ID:gyNzQyNzI(21/22)NG報告

    >>400
    自分も本来指摘できる立場じゃあないが…

    ・手が小さい
    手は自分の顔を覆ってみると分かるけど案外大きい
    なので結構大き目に描かないと違和感が出ちゃうのよ(自分もよくやらかす)

    ・足と手の位置的に手と服の袖はもう少し手前向きになる
    これは可動フィギュアにポーズ取らせると一番わかりやすいかも

  • 4071002019/10/08(Tue) 23:35:41ID:A1NjIzMDQ(11/12)NG報告

    元のはこんな感じだった、空を見あげてる姿
    けど目を描いたらどこを見てるんだこれ?ってなったので色々変えたら尻餅ついた上の絵になった

    >>405
    参考になる……ありがとう

  • 4081002019/10/08(Tue) 23:41:03ID:A1NjIzMDQ(12/12)NG報告

    >>406
    ホントだ、確かに手って意外と大きい……
    >>405の人も手を大きく描いてるなぁ

  • 409名無し2019/10/09(Wed) 01:10:13ID:E2ODg2MzA(8/14)NG報告

    >>407
    人に指摘しといて今になって実際にポーズとってみたら、上半身もっと捻じれるじゃねえかバッカって今猛反しているから過信しないでね……見る人が見たら修正の嵐だと思うから……。

    可動フィギュアみたいに関節毎に動きをつけることは当然可能だけど、結局は「一つの体」だから意識しない場合大半は連動した動きになる。それらを意識して描けると自然な動きやリズムのある絵になる。その辺りはルーミス先生の「やさしい人物画」にも生き生き描こうねみたいな感じに書いてるから借り直すなら是非。

  • 410名無し2019/10/09(Wed) 07:00:21ID:Y5MzI2NTM(1/2)NG報告

    創作で殺人鬼の反英霊アサシンクラスのスキルを考えています。
    マタハリさんのように『気配を遮断しているわけではなく、敵と認識させない』特有のスキルが思い付かないのです。
    危険なのに危険と思わせないで、獲物を身の内に誘い込む込むスキルなのですが、 どんな言葉が妥当でしょうか。

    ちなみにこの殺人鬼は男性で、一見善良な人間に見えます。

  • 411名無し2019/10/09(Wed) 07:28:52ID:gyNDQ1MzI(17/33)NG報告

    >>410
    聞く限りでは名前の上がっているマタハリの「諜報(A+)」が近いかなと思います。
    諜報:気配を遮断するのではなく、気配そのものを敵対者だと感じさせない。親しい友人、無害な石ころ、最愛の人間などと勘違いさせる。(マテ本より)

    ちなみに燕青も「諜報(A)」を持っていますが、こちらは「敵組織に潜入し、強い信頼を得ることのできる程度の技量」という記載です。

    余談ですがマタハリは諜報スキルの影響で気配遮断を失っていますが、燕青は両方持っているので両立も可です。

  • 412名無し2019/10/09(Wed) 07:38:50ID:gyNDQ1MzI(18/33)NG報告

    >>411
    静謐のハサンの「変化(潜入特化)(C)」も思い出したので追記しておきます。

    変化(潜入特化):文字通りに「変身」する能力。
    自在に姿を変え、暗殺.すべき対象に接近することが可能となる。ただし、変身できるのは自分と似た背格好の人物のみ。

  • 413創作スレ民:証の在庫何処?2019/10/09(Wed) 08:58:59ID:Y5MzcxMTM(1/1)NG報告

    むむむ、ここ数日ミントとかハッカの製法とか調べている(ネットだけど)が、手軽に作れる方法は無いのかなぁ。
    参考資料の一つ
    http://www.hakka.be/knowledge/cultivation.html

    乾燥は兎も角、手軽に水蒸気蒸留をするとか考えづらい。どうしたものか。

  • 414名無し2019/10/09(Wed) 09:45:59ID:Y5MzI2NTM(2/2)NG報告

    >>411
    ありがとうございます。
    諜報と気配遮断、人体理解がスキルになりそうです。
    でもB ランク以下かもしれませんが、 宝具と併用することで恐るべき威力になるとこありそう 。

  • 415 2019/10/09(Wed) 10:29:12ID:EyNzExOTk(1/1)NG報告

    >>413
    普通にエタノールによる抽出が出てきたけどこれじゃダメ?
    他の方法だと目的や量がわからないとなんとも…。
    ただ無水アルコールには微量のメタノールが含まれてるから、食用なら自己責任かな?

  • 416名無し2019/10/09(Wed) 11:06:09ID:M4MTUzMDY(4/6)NG報告

    >>415
    口にするのならウォッカ使った方がマシな気がするが

  • 417創作スレ民:証の在庫何処?2019/10/09(Wed) 11:19:06ID:I1NjA0NDQ(1/3)NG報告

    >>415
    あー……言葉足らずですみません。
    主人公である傭兵の男が乾燥させたミントやハッカを常備しています。その目的は体調管理の為にミントティーor薄荷茶にしたり、虫除けの材料にしたり……と多種多様な使い方をします。

    その中で、ハッカ油の作り方を調べていた中で
    【傭兵が、乾燥させたミントやハッカから、ハッカ油を作る工程を自分でやるもの?】という疑問が湧きまして。

    世界観についてですが、魔術や魔法という概念はあるものの、全員が使えるわけではないので、薬学とか普通にあります。

    主人公は一般的な魔術を使う事が出来ないので、乾燥は兎も角、蒸留の工程をどうするかが課題。まぁ虫除けを作れればいいのなら、ミントやハッカを焚き火にして効果があるならそれでもいいのだけれど。

  • 418名無し2019/10/09(Wed) 11:54:36ID:kzMDAwNTk(2/2)NG報告

    >>417
    現代だと市販の蒸留機があるので個人で蒸留することは可能です。そう行った器具があれば手作り可能ですが、蒸留機は持ち運びには不向きなものです。
    もしハッカやミントが薬として有名ならば、商人が扱っていると思われるので、蒸留済みのものを商人から購入するのもありだと思います。

  • 419名無し2019/10/09(Wed) 11:56:58ID:kwMTQxMjM(1/1)NG報告

    >>417
    薬効成分って大体アルコールか油に溶ける印象

  • 420名無し2019/10/09(Wed) 18:25:43ID:UyMjM5ODA(3/5)NG報告

    >>417
    世界観に合うか否か、が重要な気がします

    個人的には、焚火に入れるぐらいなら傭兵や冒険者の知識としてアリだと思います
    ただ抽出するとなると、薬学が魔術と別にあると言っても、どうしても魔女のイメージが出てしまうように感じますね…
    (主人公は魔術師に薬学を教わったことがある、等の設定があれば違和感はなくなりますが、この場合どう抽出するんだ問題が残りますね…)

  • 421創作スレ民:証の在庫何処?2019/10/09(Wed) 19:06:08ID:I1NjA0NDQ(2/3)NG報告

    >>418色々見たけどやっぱり個人で作るのは無理そうですね。考えてみます。
    >>419石鹸も元を辿ると動物性の油が関わってきますからね。
    >>420知識あっても道具がないと厳しいし、旅暮らしの大雑把な男が気軽に作るものではない。【確信】
    もうちょい調べるか

  • 422名無し2019/10/09(Wed) 19:38:31ID:k2MTk1MjU(11/22)NG報告

    >>421
    ミントティーはそのまま淹れればいいけど、精油にするのは面倒くさい
    原始的な焚き火と鍋と管とで作れることは作れるけど、どっちにしろ台所程度の設備と道具と燃料は要るからね

    世界観的に言えば、ミントはお茶用に持ち歩くとして、精油なんかは変わり者の客として「魔女」なんかに特注して小瓶に詰めたやつを持ち歩いてるとか?

  • 423創作スレ民:証の在庫何処?2019/10/10(Thu) 00:59:58ID:I5ODMxNjA(3/3)NG報告

    >>422ハッカ油やミントティー等に拘りは無いんです。飽くまでその土地に根ざして生きる者と各地を放浪して生きる者、この比較として、根ざして生きる者には縁がない、虫除けだったり、体調管理のやり方など【主人公は後者】から主人公という存在の【外で生きる者】を出す一環なのです。

    虫除けは乾燥ミントである必要はないから、野菊を灰にしたものとかで再考します。

  • 424名無し2019/10/10(Thu) 01:39:55ID:c3MDUyODA(1/1)NG報告

    >>423
    たしかに山窩やジプシーが持ち歩く、得体の知れない物品や謎の薬なんかにはロマンがあるのう……

  • 425名無し2019/10/10(Thu) 12:30:46ID:YwMjkxNjA(1/1)NG報告

    少し相談したい

    中国の「蜃」みたいな、体が不定形、或いは粒子・流体で構成されていそうな龍に覚えがあったら教えてほしい。こじつけでもいいので

    龍といえば頑丈な鱗とか溢れる生命力とかで「頑強な」ものばかりで、柔軟な肉体の龍ってあんまり見つからなくて

  • 426名無し2019/10/10(Thu) 12:43:56ID:MzNjMxOTA(1/2)NG報告

    >>425
    そこはマジで 世界観の設定と解釈なだけだと思う
    蜃もべつに流体や気体って伝承は無くて、貝(ハマグリ)か肉体のある龍が、エネルギー(気)を吐いて楼閣の幻影を見せている(だから「蜃」「気」「楼」)ってだけだし

  • 427名無し2019/10/10(Thu) 15:16:28ID:IyMjM5NjA(3/7)NG報告

    次回作の設定煮詰めるのに協力してほしい。
    音楽で世界を救う系の能力として『望歌』っていうのがあり、自身に適した曲調の魔力で詩を書き、歌を歌うことで能力を発動する設定。

    そこに至るまでの基礎として
    ①曲調→下を参照
    ②作詞→体や武器に魔力を流す(肉体強化)
    ③作曲→外へ魔力を放出、制御(魔法)
    ④編曲→能力に関しての条件付け
    を持って完成する。

    曲調はこんな感じ  
         属性   能力
    『希望』→雷    伝播
    『信仰』→風    祈祷
    『慈愛』→土    贈与
    『勇気』→炎    向上
    『知恵』→水    蓄積
    『節制』→闇    消費
    『正義』→光    同調
    みたいな事を考えています。分かりづらい方は念能力を思ってくれれば分かりやすいかもしれません。これを読んでここはこうした方がいいとかいう意見があったら、どんどん教えてください。

  • 428名無し2019/10/10(Thu) 15:23:30ID:c2MDU1MTA(2/7)NG報告

    >>425
    東洋の龍は大体霊的な、触れられないものって感じじゃない?

  • 429名無し2019/10/10(Thu) 18:53:32ID:QxNDIxODA(1/1)NG報告

    このスレに本を出した事があったり誘われた事がいる人がいるかは判らんがいると前提した上で質問したい
    悪くない額で小説の寄稿依頼(得意ジャンル)が来たらやる? やらない? 

  • 430シンフォギア二次執筆中2019/10/10(Thu) 19:30:13ID:k0MzUyNTA(14/18)NG報告

    性癖暴露で正体バレしたら、次にインパクトの強い珍事はどうするかな……

  • 431名無し2019/10/10(Thu) 19:31:16ID:I1NDY0MjA(1/1)NG報告

    >>427
    ①〜④の手順は違和感ないです。武器がタクトの形だと個人的にテンションが上がります。

    曲調は節制と消費・正義と同調が自分は不自然に感じます。節制はほどほどの加減にすることだから消費とは逆、正義は自分を貫くものなので他者と同調はしないイメージなので。個人的なイメージなので427さんの中で今のイメージがしっくりしているなら無視して下さい。

    ついでに自分の曲調イメージを晒していきます。
         属性   能力
    『希望』→光    伝播
    『信仰』→土    祈祷
    『慈愛』→水    贈与
    『勇気』→炎    向上
    『知恵』→闇    蓄積
    『節制』→風    拘束
    『正義』→雷    貫通

    信仰は芽生えるものだから土のイメージ。希望は希望の光という言い回しから。水は生命を潤すから水のイメージ。知恵は使い道を誤ると災厄になるので闇のイメージ。雷に裁きの印象があるので正義にしました。節制はどれでも当てはまりそうなので余った風を入れました。

    何か参考になれば幸いです。

  • 432名無し2019/10/10(Thu) 20:49:52ID:gyNjc4MzA(11/13)NG報告

    どんな世界観に竜/龍を出そうとされているのか非常に気になります(※ドラゴンスキー)
    解釈次第でオリジナルな竜を作り出しても良いと思いますよ

    >>425
    イルルヤンカシュ(ルヤンカス):海を支配する凶暴な竜神
    ラハブ(ラハム、ラカム):嵐、傲慢、凶悪といった意味を持つ海の怪物。姿形の描写が無いのもポイント
    虹?(こうげい):中国系。虹の姿を竜や龍に見立てた存在の1つ。
    虹蛇(レインボー・サーペント):アボリジニに崇拝されていた虹の精霊。

    この辺、ですかね。頑丈な鱗とかありそうですが。粒子、流体で構成されていても問題なさそうな竜を挙げてみました

  • 433名無し2019/10/11(Fri) 22:50:02ID:g0NjY3MDc(1/2)NG報告

    4分間のゴールドマリーを見て、思ったんだけど義理の姉と恋愛関係にあったとき、バレないように恋人らしいことするのって中々萌えない?

    しかも、義理の関係なら結婚も出来るだろうし、本当の家族になろ?って言われてプロポーズとか良くない? 

  • 434創作スレ民:証の在庫何処?2019/10/11(Fri) 23:41:00ID:I2MzM0MjY(1/1)NG報告

    勉強の一環として、無印で売っていたカモミールのティーパックを購入。

    お湯を入れて飲んでみたところ、紅茶のように香りを楽しむものなんだろうね。(紅茶はミルクティーか無糖ストレートしか飲まないが)

    ……それにしても結構イケる。

  • 435名無し2019/10/11(Fri) 23:46:40ID:Y1Mzk0NjE(1/1)NG報告

    >>433
    プロポーズに「もうとっくに家族だろ?」と返すのも良くない?(便乗)

  • 436名無し2019/10/12(Sat) 00:28:17ID:kyMDMwNDQ(2/2)NG報告

    >>435
    分かるぅ………お姉ちゃんはそれで照れちゃうもいいし、柔らかく微笑むもいい。夜にはからかい上手のお姉ちゃんが、鳴かされる立場になるのも捨てがたい………

    あー誰か、こんな作品描いてくれないかなぁ!

  • 437名無し2019/10/12(Sat) 06:27:28ID:Q4ODIzNzY(25/37)NG報告

    抽象的な質問になって申し訳ないのですが、主人公補正ってなんだと思います?

    二次創作のネタが浮かんで、所謂ハーレムもの原作の世界に転生出来る事になった主人公が、神様転生の特典で「主人公補正を失くしてくれ」と願う。その理由が「主人公は所詮主人公補正でちやほやされてるだけ。それがなければ俺がそのポジションを奪うのも容易だぜ!」的な感じ。
    だけど主人公補正がなくても主人公はそれを名乗るに値する努力を重ねて、補正がない分危険な目にあうことも多いけどそれでもくじけない。対して転生者は本来自分にも救済措置的な感じで与えられるはずの補正が消滅したことで酷い目にあい続ける。って話。
    つまり人を呪わば穴二つですね。

    しかし主人公補正って具体的になんだろうかと……上の例だと努力を重ねることが出来る自体が主人公補正だとか言われたらもうどうしようも……。


    ちなみに今の予定だと、原作はインフィニット・ストラトスを予定。主人公織斑一夏は主人公補正で色々やってる(専用機持ったりヒロインとフラグ立てたり)と言われてるけど、同時に努力を重ねてる姿もあるから、なんとかならないかなぁと。
    それなら転生者も強力な専用機を貰えるというお約束が、補正を失って「いやデータ取りが目的だしそもそも初心者に強力な専用機を持たせられるはずないだろう」って正論を受けて、強力な専用機を失う展開も楽に書ける。
    あとついでに不幸な過去そのものが主人公を際立たせる主人公補正だとみなせば、デザイナーズベビーな出生である一夏の過去そのものを改竄して、ごく普通の少年であると設定して結果的に一夏救済になるのではと……え、それによる原作との誤差?……た、短編の予定だから……。(要するにその辺曖昧にして逃げる気)

  • 438名無し2019/10/12(Sat) 07:15:37ID:g5MDEwMTY(1/1)NG報告

    >>437
    自分は「物語のスポットライトが当たる位置にいるために必要な能力や設定」の総称が主人公補正と考えています。
    具体的にいうと「幸運」「生まれつきの強い力・高い能力」「潜在能力」「特殊な設定」みたいなものが該当すると思います。(悲劇の場合は「不運」や「能力のなさ」も主人公補正と言えるので難しいですが…)
    ただこれらのものはモブや脇役でも持ってるキャラは持っています。本当に物語のスポットライトが当たるかどうかの差なので具体的な定義は難しいです。

    転生者「あいつがちやほやされるのは主人公補正で産まれが特別でチート能力があるからだ。それを無くしてくれ!」
    神「よしわかった。」
    みたいに主人公補正の意味をある程度具体的に絞っておくと書きやすいかもしれません。

  • 439名無し2019/10/12(Sat) 13:15:57ID:Y2MjQ0NzY(1/2)NG報告

    >>437
    自分は「見せ場が自ずと整う」のが主人公補正だと思います

    具体的には、以下の三種を揃えて備えるのが主人公補正かと

    ・「困難を打破する力」
    ・「乗り越えるべき困難に出会う運命」
    ・「乗り越えられる試練しか訪れない幸運」


    まず、主人公には魅力がなくてはならない。物語のメインに抜擢されるだけの魅力が。この”魅力”は単純な腕力・戦闘力に限定しない
    闇を抱える女の子の心を開かせる無神経さやコミニュケーション能力、話をしたいと思わせる美貌。そういうのでも良い
    戦うための剣と魔法の才能だったり、傷ついた仲間を助けたりする医療技術、悪党を束ねるカリスマ。その他諸々

    次に、それを活かす機会に恵まれなくてはならない。どんな英雄でも、敵がいなければ敵を倒して名を馳せる事はできない
    一騎当千の勇者でも、もし世界が平和だったらそこらの野良魔獣とか野党退治くらいしか出番はなく、英雄足り得ない
    まず需要があって、そこにマッチする供給ができる人が、時代のニーズを満たし主人公足り得る

  • 440名無し2019/10/12(Sat) 13:17:03ID:Y2MjQ0NzY(2/2)NG報告

    >>439の続き

    最後に、それで乗り越えられる程度の問題しか起こらない幸運を備えていなくてはならない。
    いくら勇者でも、生まれが魔王城間近の村で、レベル上げする間もなく「俺は勇者だから魔王を討つんだ! いくぞおお!」で「勇者は魔王に挑み破れ死にました。めでたしめでたし」だと主人公とは呼べない。むしろ道化枠になってしまう
    所持金が半分になるとか、経験値が一部引かれるとか、アイテムを一部紛失するとか。そういうペナルティで済まされる程度の『都合のいい』世界観に恵まれていないと、主人公はエンディングにたどり着けない。おとぎ話で「何人もの勇者が挑んだが、遂に魔王を討つことは叶わなかったのじゃ……」みたいな1コマ消化枠になる


    要約すると『時代が何かしらの困難に直面しており、自分は才能があり、その困難と需要が噛み合っている』が主人公補正かなと
    神様転生が「この世界を救ってくれ! その為の力はやるから!」ってチート授けるなら

    ・試練があるのは神様保証で
    ・その為の才能まで神様が用意してくれていて
    ・当然試練メタで才能を授けてくれる

    この三要素を「全部神様がやってくれました」で満たせるので、まさに究極の主人公補正だと思う
    以上、長文失礼しました

  • 441名無し2019/10/12(Sat) 16:22:01ID:E2OTQ1MTI(1/1)NG報告

    >>437
    主人公補正とは、一言で言えば運命力(笑)。
    物語を作者の望むままに動かす舞台装置に与えられる、創造主からの寵愛。

    人生において相応しい出会いをし、相応しい状況に立ち会え、
    相応しい場所に立ったその時に、相応しい資質・才能・能力を持っていて、
    周囲には相応しい仲間たちが居り、更には相応しい“敵”さえもが存在する。
    あるいはそれらの要素が「存在しなかった」ことが、
    結果的に良い結果(作者が望むストーリーに繋がる結果)をもたらす。

    そう考えるとその人生が幸福なものか、悲惨なものか、
    天然自然に生まれた存在か、人為的に作られた存在か、とかは
    ぶっちゃけ大した要素でもないね。

  • 442名無し2019/10/12(Sat) 16:53:19ID:I2Njc3MDA(12/22)NG報告

    >>437
    極論、「スタート地点の運」だと思う
    よく言われるのは、主人公補正とは、ドラクエ主人公が「スライム退治から始められる土地に生まれること」
    あるいは、魔王が支配するような厳しい土地に生まれたとしても、そこから逃げられるような幸運や出会いが用意されていたこと
    異世界転移で言えば、いきなり現れた外国人を殺したり奴隷にしたりするような「常識的な」中世ヨーロッパみたいな土地や、そもそも移動できる範囲に誰も居ない何もない食料も水もない場所に降りないこと
    生まれが不遇でも、ルートとしてはそこから出る「生まれの幸運」自体が用意されている(いた)ことかな

    ぶっちぎりに勇者としての素質があっても主人公補正がなければ、生まれの運が無くて、そもそも武器をとって戦う選択肢や、不遇な境遇から救い出してくれる恩人や、共に戦い成長する仲間を得られず、誰がやっても無理だろうっていう蜘蛛の糸すら無い八方塞がりの状況で生まれる確率のが高いだろうし

    リアルの話を持ち出すのはあれだが、現実でも「努力すれば叶う」って言ってる人は、そもそも一つのことに全力で努力することが出来た極めて幸運な生まれだったりする可能性もある
    「作家や俳優や芸術家として大成する要因はなんですか?」って質問に、「才能を伸ばすまでの20年間、何もしなくても食わせてくれる実家の財力と家族の理解力」って感じの

  • 443名無し2019/10/12(Sat) 20:49:27ID:A3MjY5MDg(22/22)NG報告

    注意点としては主人公補正というほどでも無いことにまで
    補正云々とか言わないようにすること

    例:何らかの自然現象による大災害で生き残った少数の1人
    現実的に考えても自然災害で地域の人が全滅する方が極めて稀です
    その程度で主人公補正とか言われたら生き残った人全員主人公だよ

  • 444 2019/10/12(Sat) 22:23:40ID:Q0NjI0OTY(13/24)NG報告

    うーむ、社長絵みたいな感じを目指しているがどうも違う…。下書きだと良さげなのにペン入れすると途端に微妙な出来になる…。
    あと髪の処理が思ったより手こずる。

  • 445創作スレ民:頁集めなきゃ2019/10/13(Sun) 17:15:15ID:I0Nzk2MjA(1/3)NG報告

    【何となく話題投下】
    小説を書く上で、第一章とか第N話とかを頭に書いて、その章ないしは話のタイトルを記載するかと思いますが、何かしらの法則とかって付けていますかね?

    例えば作品のテーマを【命】とした際、各章ないしは各話のタイトルに作品のテーマである【命】に関する単語、若しくは隠語(そのまま命でも良し、言い換えた言葉で記載する)を入れますか。

    それとも赴くままにタイトルを決めてから続きを記載することが多いでしょうか。

  • 446創作スレ民:頁集めなきゃ2019/10/13(Sun) 17:16:10ID:I0Nzk2MjA(2/3)NG報告

    >>445
    何となくイメージ画を置きましたが、要はこの画像の黒文字の部分です。

  • 447名無し2019/10/13(Sun) 22:21:23ID:g2NjY3MTc(1/1)NG報告

    >>445
    そんな完全に、ケースバイケース&作者によってまったく違うこと聞いても参考にはならんと思うよ
    タイトル名に縛り作る人もいれば完全に自由な人もいるし
    そもそも貴方の言う「タイトル作ってから作品を作る」タイプもいるけど
    「作品を作ってからタイトル決める」タイプもいるのだし
    それこそ「やりたいようにやれ」が正答になるんじゃないかな?

    ちなみに自分の場合は作りたいストーリーのアイディアが浮かんだら一通り書いてみて
    出来上がったら適当な章ごとに分断、あとは共通するテーマがあるか探り
    あるならテーマを揃えた章題にして、なければその章に合ったタイトルつけて放流という感じだけど

    ちなみにメリット・デメリットとして
    前者は創作としてはまとまりが美しいけど無理が生じやすく、
    後者はまとまりが悪いけど相応しいタイトルがつけられる、かな

  • 448名無し2019/10/13(Sun) 22:41:17ID:M3NzkzODI(1/1)NG報告

    >>444
    下書きが上手く見えるのは脳が自動で最も綺麗に見える線を認識してるからなんだとか
    つまりその綺麗に見える線がどれか探し出せばいい。どうやるかって?数こなすしかない。やってる内に綺麗に見える線がはっきり見えるようになるから楽しいよ

    社長絵っぽく描きたいなら一度社長絵を模写するといい。目の大きさや角度、顔のバランス、髪の束、影の入れ方、身体の流れ、よく観察して特徴を掴もう

  • 449創作スレ民:頁集めなきゃ2019/10/13(Sun) 23:01:57ID:I0Nzk2MjA(3/3)NG報告

    >>447
    回答、ありがとうございます。
    質問自体、誰かに聞くものでもなさそうな……とは思っていたんですが、改めてそういった意見を頂けると自分の書き方を見直せるいい切っ掛けになりそうです。

    元々、各部ないしは章の起承転結を構想してから書くタイプなのですが、始めに決めた路線から少しズレてしまう傾向がありまして(恥ずかしながら)。
    そうすると、そのズレを抱えたまま修正する方向で書けばいいか、もうそれが自身の書き方なんだ、それすらも自身が描く物語なんだ、と割り切って書くべきか。
    そこが、それでいいのだろうか、と少し気にかかっていました。

    後はやっぱり、作業あるのみですね。

  • 450シンフォギア二次執筆中2019/10/14(Mon) 04:20:42ID:A4OTkzNTA(15/18)NG報告

    最新話投稿完了っと(汗)

    正直短いが、まあその分書きたい事は書いたからよしとしたい(汗)

  • 451名無し2019/10/14(Mon) 16:36:28ID:A5MjU1Njg(16/26)NG報告

    最近になってワンパンマンの駆動騎士のかっこよさに目覚め、色々と探している最中にゼロインの刻鋼式心装永久機関を思い出し、機械愛が再熱した者です。

    それで昔練ってたネタを融合させて『成長する金属』をネタにしたんだけど……その過程で、主人公が片目が盲目な障害者なんですよね。

    もちろん義眼とかで解決する予定ではあるんだけど、初っ端から主人公が障害者ってアリなんだろうか。

    ご意見求めます。

  • 452名無し2019/10/14(Mon) 16:52:02ID:gzOTA4NzA(1/2)NG報告

    >>451
    機械リンクしてないと視覚を維持できない、とかどうでしょ
    いっそ『インターフェースが失明した視神経を流用したものだから機械がトラブル起こすと視力を失う』くらいの思いきったキャラ付けをすると面白いかも
    逆に言うと目配せで機械操作が効くので両手を開けてコンピューターを扱えるし、脳の先端部分がマシンと直結してるので反応超早かったりするって言うドでかいリターンも得られる

  • 453名無し2019/10/14(Mon) 17:01:07ID:gxMTUwODA(4/5)NG報告

    >>444
    下書き線の取捨選択は大事
    じゃあどうやって選ぶのかって言うと、各パーツの大まかな位置関係を把握している必要がありまして…
    どう把握するのってなると模写やデッサンとなるのです…ガチャも絵描きも回転数が全て…

    模写の練習だと、>>364さんが紹介しているサイトのこのページとか参考になると思います
    気になった部分は関連ページに飛んで、そこも読むといいかも
    https://maekoart.net/jyoutatukatei#3

    要は、
    1.まずは正確に模写できるように練習!(模写を覚える)
    2.1ができるようになったら、脳にモチーフの形が焼き付くまで練習!(描き方を覚える)
    3.あとは他人の良いとこどりするために模写!
    って内容

    自分も人体の手や肩は苦手なので、2から訓練やり直しですね…

  • 454 2019/10/14(Mon) 17:06:08ID:ExNzk1NDg(1/1)NG報告

    >>453
    >>448
    アドバイスありがとうございます。模写かあ…。トレスじゃあダメってことですよね?ジオラマ作成とか標本整理もありますが、時間作ってひたすら回数こなしますか…。

    >>451
    むしろうぶちんはキャラメイクなら足すより引く、て言ってたからアリだと思いますよ。その場合原因(先天性、事件、事故、あるいは金属細胞が腫瘍化、とか)をどうするかですが、そこは世界観との兼ね合いですかね。

  • 455名無し2019/10/14(Mon) 17:19:42ID:gwMzMxNTA(13/22)NG報告

    >>451
    義肢とか当たり前になってる近未来SFって世界観なら本当に普通にある描写
    事故での欠損や生まれつきの障碍を補うとかね

    だいたいダークな世界観の近未来SFとかだと、事故に巻き込まれて家族や恋人が死亡、自分も体のどこかを失った主人公が、代わりに得た機械の義肢の能力を借りてその真相を探ったり復讐に向かったりってのがテンプレの一つ(広義だとよくネタにされるニンジャスレイヤーとかもこの王道)

  • 456名無し2019/10/14(Mon) 17:56:53ID:A5MjU1Njg(17/26)NG報告

    >>455
    >>452
    >>454
    色々ありがとうございます。そうか、障害者はアリか。
    主人公とかヒロイン、ガチガチの、その世界特有の病気持ちと言うか、その弊害で生まれつき片目が見えないんですよね。ヒロインは極度の虚弱だったりするんですけど。
    ……どうせなら機械の不備で目が見えなくなって恐慌するのも興奮するから全盲、あるいは色覚異常でも付けようかな。美少年が怯えるのってとてもえっちぃからね、仕方ないね……。

  • 457名無し2019/10/14(Mon) 21:48:50ID:gzOTA4NzA(2/2)NG報告

    >>456
    その恐慌を嘔吐きながら呑み込んで、焦燥しながら汗だくで脳味噌回すのもそれはそれで熱いし、尊いし、えっちなんやで…!
    あと隻眼になると開いてる方の眼もどんどん悪くなるらしいね

  • 458名無し2019/10/14(Mon) 23:34:09ID:gwMzMxNTA(14/22)NG報告

    >>456
    「成長する金属」がガチガチの機械じゃなくて、生身のように代謝するようなナノマシンとか流体金属みたなもの(生体としての『目』の機能を完全に再現しているから涙も流せるとか系)なら、本来は「生身の眼」としての機能しかないものが持ち主の危機や希望に沿って成長して魔眼めいたものになるかもね

    そういう利点と背中合わせで、変質すると安定性を欠いて色覚が失われたりブラックアウトする欠陥とかが出てくるのかもしれない

  • 459名無し2019/10/15(Tue) 11:29:39ID:Q3NTI5MTU(1/1)NG報告

    >>成長する機械
    くれてやる!しそう(サンデー読者並みの感想)

  • 460名無し2019/10/15(Tue) 11:52:26ID:I1NzY2NjA(1/4)NG報告

    なんか主人公のキャラが薄いから変な属性を付け足していった結果、『ゲームの元となった異世界で自分の推しであるカップルを見守る、又は作成する』みたいな存在になってしまった。

    これって色々な方向に喧嘩を売ってないですよね?

  • 461名無し2019/10/15(Tue) 15:29:37ID:c0MjQxODA(7/17)NG報告

    >>460
    個人的にはそれで本当にその推しカップルが成立するならかなり好き

  • 462名無し2019/10/15(Tue) 17:26:04ID:I1NzY2NjA(2/4)NG報告

    >>461
    ゲームの主人公がゲーム内の女性ならば7人まで花嫁に出来るという設定のため、CP戦争が起きる中、カプ厨主人公が一推しするカプを異世界でも実現させるというアホみたいな動機。

    尚、主人公の1番の推しは『主人公と義理の姉の禁断の恋』。こんなアホみたいな思想に至るまでの理由もあるのだけど、話せば長くなるので割愛いたす。

  • 463名無し2019/10/15(Tue) 20:04:40ID:c0MjQxODA(8/17)NG報告

    >>462
    面白そうなのでみてみたくなったぞう
    書けたら教えてね

    ところで話考えてたらキャラの一人が「あの人は私を正しく否定してくれる(からついていく)」とか言い出したんだけどこの子のメンタル大丈夫かな

  • 464名無し2019/10/15(Tue) 20:16:56ID:I1NzY2NjA(3/4)NG報告

    >>463
    大丈夫だと思う。というか、設定上でそんなキャラおりますしね。 

    因みに設定『コミュ症過ぎて、まともに人と喋る事が出来ないが、それが逆に好意的に取られてしまい、(他者から)クールで知識に富んだ大海賊の女船長になってしまった』とか。

    その為、主人公から散々否定された結果、自分の言葉と意思で付いていくという種族、人魚のヒロインがいます。

  • 465名無し2019/10/15(Tue) 20:48:43ID:c0MjQxODA(9/17)NG報告

    >>464
    ほんならまぁそこまで気にしないでもいいかな、一応敵寄りだし

  • 466名無し2019/10/17(Thu) 22:17:37ID:M3NDA5MjE(16/18)NG報告

    1年以上前に描いた絵を見てると、当時気になったけど解消できなかった違和感の正体がわかって
    『なんでこんなことに気づかなかった…』という気持ちと『成長したってことだよ!』という気持ちがせめぎあってしまう
    ちょっと手直ししようとして時間が飛ぶんだよなあ…

  • 467名無し2019/10/19(Sat) 00:48:25ID:E4NzYwMzY(4/4)NG報告

    よしレイド終わったし、創作の相談するわ。>>427であげてる曲調関連で

    希望、信仰、慈愛、勇気、知恵、節制、正義の七属性の他に『純真』を加えたいが、この場合どんな能力と属性になるか、皆で考えてほしい。

    尚、主人公の主属性がこれとする。
    例 無属性 『操作』

  • 468名無し2019/10/19(Sat) 01:52:56ID:EwNDIyMzY(1/5)NG報告

    漫画のラフでサラッと街並みって描くと
    本描きの時に過去の自分にブチ切れるって話をよく聞くけど
    あれってホントだね
    小さいコマの癖に街並みを描かなくてはいけない苦労が半端ないな
    描きながら過去の自分を呪う

  • 469名無し2019/10/19(Sat) 02:00:32ID:c3MDU1ODY(1/13)NG報告

    >>467
    純真
    心にけがれのないこと。邪心がなく清らかなこと。

    多分白いイメージになるが
    属性となると難しいなー…水はもうあるし、無と光ももうあるのか
    後から付け足す場合って属性被り問題がでるのは避けられないわね
    自分がやるなら「空」ソラと読んでもいいし、カラと読んでもいい

    能力は「浄化」とか
    純真な人見てると何か浄化された気分になるし

    もしくは「孤高」
    純真とはある意味何にも染まってないということでもある
    希望、信仰、慈愛、勇気、知恵、節制、正義
    これらに派生する起源的なもの

  • 470名無し2019/10/19(Sat) 06:20:55ID:M4MzY3OQ=(3/3)NG報告

    >>466
    その点左右反転って最高よね。一瞬で違和感やその正体を教えてくれるんだから

  • 471名無し2019/10/19(Sat) 08:05:33ID:I1MjM1Njk(3/7)NG報告

    オリジナルの吸血鬼娘できた
    大体想像の通りに作れたけどゴスロリ衣装がなかったのが不満だ

  • 472名無し2019/10/19(Sat) 15:23:51ID:MxOTk0OTk(1/4)NG報告

    投稿した小説の評価がほとんど貰えてない。
    読んでもらえただけありがたいという気持ちと、どこをどうしたらいいかコメントでも何でも意見が欲しいという気持ちが混在している。

    自分だけだと、どれだけ上手くなれたのか分かからなくなるんだ。

  • 473名無し2019/10/19(Sat) 17:17:37ID:k5NzA1NTI(1/5)NG報告

    >>472
    大丈夫、ここにリンクを貼れば皆んなが読んでくれて感想を送ってくれるはずだから。

    だからまずはリンクを貼るんだ

  • 474名無し2019/10/19(Sat) 17:20:04ID:EwNDIyMzY(2/5)NG報告

    >>472
    わかる
    自分もそう

    >>473
    便乗して自分もあげてみます
    よろしくお願いします
    https://ncode.syosetu.com/n4501fr/

  • 475名無し2019/10/19(Sat) 17:34:04ID:k5NzA1NTI(2/5)NG報告

    >>474
    読ませて貰いましたよ〜感想送ったので見てください〜

  • 476シンフォギア二次執筆中2019/10/19(Sat) 18:07:51ID:AyMjk0NzU(16/18)NG報告

    >>472
    まずはURLを貼るんだ。

  • 477シンフォギア二次執筆中2019/10/19(Sat) 18:20:22ID:AyMjk0NzU(17/18)NG報告

    >>474
    一先ずさらっと読ませていただきました&感想送っておきました。

    ―――金髪巨乳でワンコ、いいよね

  • 478名無し2019/10/19(Sat) 18:24:28ID:EwNDIyMzY(3/5)NG報告

    >>475
    >>477
    ありがとうございます!

    段落を開けた方がいいと言うのはどれくらいでしょうか?
    あまりそのへんを意識した事がなかったので
    ひと段落ごとに行を開ける感じでしょうか?

  • 479名無し2019/10/19(Sat) 18:32:19ID:Q4NzgyNjI(26/37)NG報告

    >>467
    純真っていうと無垢とか穢れがないってイメージが浮かぶから、FGOで例えれば弱体無効みたいなデバフや状態異常が一切かからない、そういう絡め手に対する絶対防御っていう能力はどうでしょう?


    あと全く関係ない話題ですけども
    銃口に入りさえすればどんな弾丸、どころか極論石ころでも撃つことが出来る銃って存在するんでしょうか?
    いやホント完全になんとなく思いついたっていうかいつものように武器生成魔術を使う主人公の設定詰めてたら、流石に手裏剣や投げナイフ以外の飛び道具持たせる手段ないかなー他の連中普通に魔法攻撃してくるんだし……って思って、そういう銃があれば弾丸を生成するだけで弾切れ知らずで攻撃できね?とか思ってしまって……流石にそんな都合のいい銃あるわけないですよね?(でも一応確認したい)

  • 480名無し2019/10/19(Sat) 19:22:20ID:c3MDU1ODY(2/13)NG報告

    >>479
    石を弾丸代わりにするならスリングショット(水着じゃない)を使う方が無難かと思います
    もしくは布で石を包んでぶん回して飛ばす(FGOのダビデの宝具参照)
    形状が不特定すぎて弾道ブレブレどころじゃあないし
    大きさもまちまちで銃口に合うものを探すのが大変

    弾を発射する方法もついでに書いておこう
    1:火薬などを利用する(火薬+α)
    火薬に点火する方法は燧(ひうち)石、火縄、雷管といったものを使う
    実銃は基本的にこれ
    2:バネを使う
    子供のおもちゃの銃はだいたいこれ
    BB弾を発射するやつは物によっては結構痛い(大けがはしないけどね)
    3:ガスを使う
    エアガンと呼ばれる所以でもある
    威力は違法改造品なら危険なレベル

  • 481シンフォギア二次執筆中2019/10/19(Sat) 19:58:18ID:AyMjk0NzU(18/18)NG報告

    >>478
    一つの文章の塊ごとに1行空ければOK、かな。
    意味段落(一つの意味を持った塊)、形式段落(表記上、ある意味を持つ複数の段落の一つ)といろいろあるけど、まあ説明するより模写したりして覚えるのが早いかな

  • 482名無し2019/10/19(Sat) 20:50:55ID:MxOTk0OTk(2/4)NG報告

    >>472
    二次創作です。ごめんなさい。
    https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11829665

  • 483名無し2019/10/19(Sat) 20:55:58ID:MxOTk0OTk(3/4)NG報告

    >>472
    FGOの二次創作も貼ります。
    https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11799215#1

    こういう英霊、歴史同士の 異文化コミュニケーションが書きたい

  • 484名無し2019/10/19(Sat) 21:10:21ID:c3MDU1ODY(3/13)NG報告

    実際にある武器を創作で使いたい場合は
    ざっくりでいいから構造や使い方を把握しておいたほうが無難よ

    私は絵の方なので変な描写するとツッコミが酷いことになるし(弾丸を薬莢ごと発射とか…)
    小説だと文字の描写だけだから
    武器の部品名(銃ならシリンジ、弾倉等々…)やメンテナンス方法も把握しておけば
    リアリティ向上にも繋がるかも

  • 485名無し2019/10/19(Sat) 21:21:33ID:E3NzQwMTI(19/33)NG報告

    >>482
    読ませていただきました。
    胸にじんと来るいいお話でした。実際に弟はこんな気持ちだったんだろうなと思います。
    特に文章に違和感を感じることはなく、文が自然に自分の中に入ってきてとても読みやすかったです。
    良い作品をありがとうございました。

    あとは兄弟のフルネームタグを入れると作品を探している人が見つけやすいと思います。

  • 486名無し2019/10/19(Sat) 21:25:10ID:MxOTk0OTk(4/4)NG報告

    >>485
    読んで下さって有り難うございました。タグを追加します。

    普段三人称で書こうとして視点がぶれる事が多いので、今回は一人称に挑戦しました。

  • 487名無し2019/10/19(Sat) 21:26:17ID:EwNDIyMzY(4/5)NG報告

    >>481
    ありがとうございます
    修正します!

    WEB形態だと紙媒体とはまたルールが違うので、慣れるまでが大変ですね

  • 488名無し2019/10/19(Sat) 21:27:11ID:M5NTA1MTI(1/5)NG報告

    >>472
    お気持ちはわかります。自分も二次創作ですがここで貼らせてもらいます。良かったから感想がもらえたら嬉しいです!

    ttps://syosetu.org/novel/204181/

  • 489名無し2019/10/19(Sat) 21:35:52ID:gzMjU4MzI(16/25)NG報告

    >>488
    ……(目を擦る)
    二度見する
    ( ゚д゚ )
    ネットの海は狭い(確信)

  • 490名無し2019/10/19(Sat) 21:39:50ID:M5NTA1MTI(2/5)NG報告

    >>489
    もしかしたら読んでいただけてますか?

  • 491名無し2019/10/19(Sat) 21:44:32ID:gzMjU4MzI(17/25)NG報告

    >>490
    結構前に呼んでました

  • 492名無し2019/10/19(Sat) 21:46:41ID:M5NTA1MTI(3/5)NG報告

    >>491
    ありがとうございます!まだまだ続編を書く予定ですよ!

  • 493名無し2019/10/19(Sat) 21:59:56ID:gzMjU4MzI(18/25)NG報告

    本当にネットの海がどこにつながってるかわからない
    おら震えてきやがったぞ

  • 494創作スレ民:頁集めなきゃ2019/10/19(Sat) 22:14:29ID:A1OTI4OTI(1/2)NG報告

    >>484
    武器の構造もそうですが、体捌きもちょっと位頭に入れておくといいかと。(トレース・オン)
    近接武器は勿論、弓や銃のような遠距離も構え方があるかと思いますし(いつか調べないとなあ)
    全てが事実を基に、論理的である必要はないけれど、創作からいいじゃない、という言葉で逃げるのは、確かに違いますよね。

    例えば、鎖分銅って基本が円周運動なんで、長さの割に意外とリーチは無かったり。

    一つ例を挙げると鎖分銅の振り下ろし

    当然っちゃあ当然なんだけど、使うヒトが高さ
    、標的までの距離が横の長さ、鎖の軌道は三角形で言う所の斜辺に当たる。

    なので、立った状態で鎖を振り下ろしてもそのリーチは大したことは無かったりする。(というか、地面に落ちずに分銅がこっちに戻ってくる)
    まあ、そこまで気をつけて読む人も中々いないだろうけど。

  • 495創作スレ民:頁集めなきゃ2019/10/19(Sat) 22:17:20ID:A1OTI4OTI(2/2)NG報告

    >>493
    私、メリーさん。
    今、あなたのログ情報を取得したわ。
    ――あなた、そこにいるのね。
    安心して、今から迎えに行くわ……

    から始まるホラー&ホラーですか。

  • 496名無し2019/10/19(Sat) 22:32:08ID:Q4NzgyNjI(27/37)NG報告

    >>480
    >スリングショット
    あー、やっぱそっち系ですかね。
    弾自体は主人公が魔術で生み出せるって設定だし、弾を矢にして片手で撃てる小型のボウガンの方が片手で剣を振るいつつ空いた手で牽制するとかの用途でも使えるだろうか……その場合の問題はリロードだけど。

    >>483
    なんというか、ほわっとしました。
    あまり登場シーンは多くないけど、その少ない出番の中でブラダマンテちゃんが可愛い
    そしてゲーム上では接点がないけど、そういう繋がりを持ってたらいいななお二人が……。

  • 497名無し2019/10/19(Sat) 22:39:27ID:A0NDE5MzI(1/1)NG報告

    >>479
    思い付いたけど結局投げたネタだが
    『刃物しか作れない=銃器は使えない』って自称する金属使いがでっかいバネ鉄砲でナイフを射出するってのを考えてた
    「オメー、ナイフ専門って言ってたじゃねーか!」
    「ナイフだよ、スペツナズナイフ」
    ※見た目並列2連銃身のショットガン
    っていうやりとりありきのネタを考えてた

    もちろんバネ鉄砲なので実銃や弓どころか槍投げ棒にさえ射撃武器としては劣るけど、スペツナズナイフは5mくらいの距離ならとりあえず直進するらしいし、複銃身だから連射も利く室内戦の切り札という設定

    もし気に入ったら使ってくれると幸い

  • 498名無し2019/10/19(Sat) 23:21:36ID:c3MDU1ODY(4/13)NG報告

    >>496
    弾だけ作成できても
    火薬が無いと発射できないのが銃の難点なのよ…
    弾だけということは雷管を使ったものではなく、火縄や燧石の方になっちゃうし
    まあ、弾丸大量に作る→袋に詰める→殴るという近接の荒業もなくはない!

    そっちの世界はファンタジー系とお見受けするので
    銃の火薬を別の物で代用するのもアリかと思います
    例えば、魔力を流すと小さな爆発が発生する鉱石とか
    その鉱石が爆発できる回数は決まっていて、回数分撃ち切ると砕けて
    お店で購入+銃を分解して鉱石の交換が必要になる
    これなら無限に撃てるということもなく回数を頭に入れながらの戦闘描写いけますぜ

    魔力の消費が魔術の行使するよりも少なく、弾丸さえあれば大丈夫なので
    割と普及してるとかそういう設定を盛り込むこともできますね

  • 499名無し2019/10/20(Sun) 10:27:00ID:A1OTE5NjA(28/37)NG報告

    >>497
    >スペツナズナイフ
    ……それだ!バネ付き柄の部分は個別に持っていて主人公は刃部分だけ生成する形にすれば形にはなる!あれってバネで刃を飛ばすだけで刃自体に特殊性はないしバネなんだから火薬などの消費物なしで繰り返し使用できる!
    射撃戦に使用するには難しいけど、あらかじめ数本携帯してる(戦闘終了後に刃を作ってリロードする)って形にすれば近接戦での牽制やいざという時の隠し玉になりそう。


    >>498
    >まあ、弾丸大量に作る→袋に詰める→殴るという近接の荒業もなくはない!
    それやるなら鈍器作った方が早いですからね!?その主人公の能力はざっくり言うと剣や槍や斧と言った構造が単純な無銘の金属製の武器しか作れない&固有結界出せない衛宮士郎ですからね!?(つまり構造が複雑な銃は作れないし、火薬は生成できないから薬莢付の弾も作れない)
    やっぱファンタジーを利用した方が手っ取り早いですかね。自分も金属しか作れない主人公だと火薬が自由に使えないっていう点を問題視してそこを解決できる都合のいい銃なんてないかなって思っただけなので。スリングショットを考えなくもなかったけど、そっちは両手が塞がる(=近接戦闘が出来なくなる)という問題点があったし。

    >魔力の消費が魔術の行使するよりも少なく、弾丸さえあれば大丈夫なので
    >割と普及してるとかそういう設定を盛り込むこともできますね
    弾丸の発射は鉱石の「魔力を流せば爆発する」性質を利用してるって設定にすれば金属性魔術しか使えない主人公でも使えるし、むしろ弾丸を生成出来るから弾切れの心配がなくて相性がいいって感じになりそうですね。
    もしくは鉱石にあらかじめ炎属性の魔力をチャージしないと使用できない(主人公は炎属性を持ってないから単体ではチャージ不能。チャージをしてくれる店に定期的に持ち込むか炎属性を持つ仲間にチャージしてもらう必要がある)って設定もよさそう。

    とりあえず、能力の関係上魔力が続く限り弾丸を作れるから弾切れの心配はないっていうメリットが存在する以上は、そちらのいう「鉱石が回数分撃つと砕ける」ような使用には制限がかかる(事実上の弾切れがある)っていうデメリットは必須ですね。

  • 500名無し2019/10/20(Sun) 10:53:49ID:I0OTY5NjA(4/5)NG報告

    似たような設定の作品を読んだことがあります、同じような設定の作品があります、とだけ感想欄にわざわざ書く理由ってなんでしょうね……。貴様にオリジナリティなどない!と言われているのようでメンタルダメージ半端ないですよ。

  • 501名無し2019/10/20(Sun) 11:35:45ID:c1MTM1NDA(11/15)NG報告

    >>500
    それは「豚肉のカレーを食べたことがあります」「豚肉を使った料理を知ってます」って言ってるようなもんだから、あんまり気にしない方がいい。

    未知のネタを求めることと、丁寧にネタを調理することに貴賤なんてない。

  • 502名無し2019/10/20(Sun) 11:45:09ID:A1OTE5NjA(29/37)NG報告

    >>500
    なんでだろうね、俺も何回か経験がある。あとは「主人公の設定が○○という作品の××というキャラに似てる」とかね
    まあ気にしなくてもいいんじゃないですかね?知らんかったら「マジで!?」で終わるだけ。ってか俺はそれで終わった

  • 503名無し2019/10/20(Sun) 11:49:17ID:AxMjY5NjA(20/33)NG報告

    >>500
    同じジャンルを漁っていると同じパターンに何度も出くわして「またこのパターンか…」ってなることはありますね。(感想欄には書かないけど。)多分その人もそう感じたのではないかと思います。ぶっちゃけ現代では物語が溢れているので誰かとネタ被りするのは仕方ないです。

  • 504創作スレ民:頁集めなきゃ2019/10/20(Sun) 11:59:41ID:A4MjI0ODA(2/2)NG報告

    >>500
    >>501も言っている通り気にしない方がいいです。というか、このご時世に誰も見たことが
    ないストーリーがこの世の何処にあるんですか? 位の開き直りは必要かと。神話から遡れば、一体何十万の作品があると思っているんだか。小説だけではなく、漫画も含めればどんだけあるんでしょうね。 みたいに(尚、正確な書籍数は分からない模様)

    後は、作者が自身の作品に何を求めているか、に尽きるかと。確かに全く新しい世界観を考えていたらダメージになるとは思いますが、そうでないなら関係ないです。

    後、【学ぶとは真似る】こと。
    知識も何にも無い状態で作品など書けないのです。もし、その感想に何か思うのならば、前向きに捉えることが出来ればいいのでは。
    例えば、その似た作品のように世界観を描けている、とか。

    纏めると、そのような感想って荒しみたいなモノと認識しておくと精神衛生上いい、ということかです。

  • 505名無し2019/10/20(Sun) 12:09:02ID:cwNDQwMjA(1/1)NG報告

    >>496
    読んで下さって有り難うございました。
    あのチームがニューヨークで出たとき凄く嬉しかったのです。『推しキャラ』ばかりでしたので。
    ブラダマンテ可愛いですよね。ガチャは外れましたが、イベントのショップボイスで癒されてました。

    今後も英霊同士の掛け合いを描いたSSを書きたいと思っています。
    添削をしてもらいたい、意見が聞きたいときは此処でリンクを貼ろうと思います。

  • 506名無し2019/10/20(Sun) 12:28:41ID:IzMjYwMjA(3/3)NG報告

    >>500
    マジで一定数は「こいつ何言ってるんだろう?」みたいな人っているからね。ようつべのコメント欄とかTwitterのツイートとか。
    しかもネタ被りなんて気にしてたらすれ違いラブコメとか「アンジャッシュのコントで観た」とかなるし、無視していいコメントとかは間違いなくある

  • 507名無し2019/10/20(Sun) 13:09:59ID:I4Mzk4ODA(5/13)NG報告

    この流れを利用したちょっとした小話でもやってみるかね
    博士「私はついに人類を進化させることに成功した!」
    記者「具体的な内容はどんなものですか?」
    博士「何事にも影響を受けない精神を持った人類だよ」
    記者「どのようなメリットがあります?」
    博士「一切の悪しき洗脳も受けず、創り出すものは全てがオリジナルさ!」
    記者「では、1つ疑問を呈してもよろしいでしょうか?」
    博士「うむ、可能な範囲で答えるとしよう」
    記者「影響を受けない者をどうやって『教育』するのです?」

  • 508名無し2019/10/20(Sun) 13:44:46ID:IxODI1NjA(19/25)NG報告

    ジャンルだの内容が被ってても、盗作でさえなければ好きに書けばいいと思うんですけどねぇ……

  • 509眼鏡伍長2019/10/20(Sun) 13:55:56ID:M1MDI1NDA(1/1)NG報告

    >>499
    某TRPGだと純粋に魔力で押し出す銃ってのがありましたね。(弾頭も魔力で生成する)

  • 510名無し2019/10/20(Sun) 15:02:48ID:E1MzM4ODA(1/1)NG報告

    >>499
    ブラックラグーンでやってたけど、マスケット銃(前込め式銃)は、銃身に詰めた火薬を爆発させて物を飛ばす仕組みだから、口径さえ合えばどんな銃弾でも飛ばせるらしいね
    もともと、ただの丸い鉄の玉を飛ばすための道具だし
    ただ別に弾の使い分けができて有利だから使ってたわけじゃなくて、どうしても故人の形見のマスケット銃を使って復讐する必要があったから使ってたってだけだし、マスケット銃自体が構造上命中率も絶望的なんで至近距離で撃ってたけど

  • 511名無し2019/10/20(Sun) 15:50:49ID:I0OTY5NjA(5/5)NG報告

    >>501
    >>502
    >>503
    >>504
    >>506
    ありがとうございます。皆さんの言うとおりパクったわけでもないのですからこのまま書き続けたいと思います。やっぱり自分はああいうことを言われると凄く傷つくんだなと再確認しました。

  • 512名無し2019/10/20(Sun) 16:58:44ID:gxMjAxNjA(3/5)NG報告

    >>469 >>479
    ありがとうございます。やっぱ、難しいですね。さてさてどうしたものか。

  • 513名無し2019/10/20(Sun) 17:57:17ID:MwMTgzODA(1/1)NG報告

    >>499
    スペツナズナイフは装填がめっちゃしんどいらしいのでバネごと作ろう
    なんか既知の金属より弾性の強いバネとか作って威力上げよう。パーツ数だけでいうなら刃、バネ、柄と普通の刀剣(刃、鍔、柄)と大差ないぞ!
    あと板バネ出来るなら短弓、更にパーツ数増やせるならクロスボウ、筋力があるなら投擲具(投石紐/投槍器)が作れるぞ!
    特に投槍器(アトラトルで検索ゥ!)はオススメ。構造は単純だし熟達すれば生身でも100m近くは射程に収まる超兵器だ!パーツも槍と杖の2~3パーツで済むぞ!
    武器生成(物質化)能力のアドバンテージは『他人より苦労なく道具をたくさん持ち込める』『その場でしか役に立てない道具をアドリブで出せる』点なのでどんどん消費させていきましょう

  • 514名無し2019/10/21(Mon) 17:28:23ID:E2OTIzNTI(18/26)NG報告

    ちょっと違うけどキノの旅のカノンか森の人か忘れたけど、キノ曰く釘詰めても撃てるみたいな銃だった気がする。

  • 515名無し2019/10/21(Mon) 18:05:31ID:IxMzExNDQ(1/1)NG報告

    >>482
    以前書いた物の続編を書きました。
    イメージは芥川龍之介の蜘蛛の糸です。

    https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11841640

    ああいう分かりやすくて美しい文章は、どうやったらかけるんでしょうね。
    読み込んで模写するしかないのでしょうか。

  • 516名無し2019/10/21(Mon) 21:01:11ID:MyOTAyOTY(1/2)NG報告

    占星術師が荒事の際には何ができるだろう。理想としては事件簿のフリューだがいまいち仕組みが理解できなかった

  • 517名無し2019/10/21(Mon) 21:06:59ID:cxNTI5Mjg(1/1)NG報告

    >>516
    その占星術師はリアルの占い師系?それともファンタジーのガチな魔術師系?

  • 518名無し2019/10/21(Mon) 21:10:58ID:Q3NjMzNjg(14/24)NG報告

    >>516
    占星術=天文学=暦にもかかわる役職。箒星や日食などの凶兆を予測するのも仕事なので、縁起の悪いことを予測し事前に対策を立てる、或いは直接戦闘ならその日の星空から大体の運命の傾向を読み取りそれに合わせた装備・対策とか。

  • 519名無し2019/10/21(Mon) 21:32:52ID:MyOTAyOTY(2/2)NG報告

    >>517
    ファンタジー、直接戦闘は出来ずとも自分の身は自分で守るくらいはさせたい。自分では建物内で方位を占い敵との遭遇を避け続けるとか考えた

  • 520名無し2019/10/21(Mon) 22:08:19ID:cxNTYwNDc(1/1)NG報告

    >>519
    占星術に縁の深い黄道十二宮(12星座)のマークを掘った宝石(カードなど別の物でも可)を使い魔術を行使するのはどうでしょうか?

    例えば…
    ・双児宮(双子座)が「知識」や「能力の拡大」を司るサインなので、このパワーを使って自分の能力を底上げして武器で戦う。
    ・天蠍宮(蠍座)が「死」を司るサインなので隙をついて即死攻撃。
    ・双魚宮(魚座)が「幻惑」や「潜在意識」を司るサインなので、相手に幻を見せたり相手の無意識に干渉して操る攻撃。

    ※参考資料:Wikipediaの西洋占星術の記事

    星座の方はギリシャ神話等のエピソードから能力を作るのもありだと思います。星座の他にも占星術に使う惑星(太陽、月、火星など)が意味を持つのでそれを使う方法もあります。

  • 521名無し2019/10/21(Mon) 23:24:27ID:g0Nzk5MDg(21/33)NG報告

    >>515
    泣きました。
    あの兄弟にはお互いに救われて欲しいです。
    今すぐには無理でもいつか和解して欲しいと思っていましたが、この話はそんな未来もあるかもしれないと思わせてくれれました。私の心が救われました。有難うございます。
    文章表現も透き通るように綺麗な感じがしてとても好みです。

  • 522名無し2019/10/21(Mon) 23:47:12ID:k1MzQ0NzQ(1/2)NG報告

    長編の舞台設定と戦い方で悩んでいます。
    4周年記念フレンドサーヴァント達の参加する亜種聖杯戦争です。

    舞台は日本、太平洋側の海に面した町です。
    黒幕と一般マスターの陣営が戦い、その過程で手を組み、最後は海の荒ぶる神を退治してエンドの予定です。

    その中で序盤にサロメとイアソンを戦わせようと思っています。理由はサロメが『サロメのマスターを殺した』からです。
    イアソンのマスターは、サロメと似たような過去を持っていて、そこをサロメのマスターに救われたことがある少年です。 サロメはヨカナーンに救ってもらえなかったけれど、少年は救われたのです。
    マスターの意を組んでの仇討ちをイアソンがしてくれると思いますか?
    また戦うとなったら、どのように戦わせたらいいでしょうか。

  • 523名無し2019/10/22(Tue) 00:04:59ID:k0NDMwNjg(2/2)NG報告

    >>521
    読んで下さって有り難うございます。
    感想を頂けて、とても嬉しいです。
    今回は兄弟愛の美しい回でした。だからこそ、『彼らにも救いがあってほしい』と思って書きました。
    カンダタが蜘蛛一匹の命を救った功徳で極楽浄土から糸が授けられたように、意図せずとも弟の心を救った兄に救いが無いわけがないと思うのです。

    ーー私個人のファン心理ですが、喜んで頂けて嬉しかったです。有り難うございました。

  • 524名無し2019/10/22(Tue) 01:44:33ID:MxMDg0Njg(6/13)NG報告

    >>522
    イアソンは戦うのを基本嫌がるタイプで、ある程度は諭すだろうけど
    火がついたマスターを止められないと分かったら協力してくれると思う
    船長だから船員(マスター)が無駄死にしないようにってね

    太平洋側の海に面した町でイアソンだなんて
    そりゃあもう海戦に決まってるじゃないか
    まあ、船の名前であっという間に真名が分かってしまうから
    真名バレ込みのビッグな見せ場にしないと!

  • 525名無し2019/10/22(Tue) 06:40:14ID:A5MTQwMDI(1/2)NG報告

    >>524
    ビッグな見せ場ですね。分かりました。

    ですが、イアソンの見せ場は『段階を踏んだものにしたい』と思っています。

    ① マスターと共に戦場を逃げ回る
    ② マスターの意を汲みサロメと戦う(マスター半死半生。他陣営と手を組まなければ死ぬ)
    ③ 他陣営と手を組むとき、アルゴー号船長の手腕を見せつける。(スカウト能力ともいう)
    ④アルゴー号全員で海の荒ぶる神を倒す。ヘラクレス参加
    場面が進むと共に『イアソンは英雄だ』と魅せていきたいのです。
    ②と④で宝具の威力に差を着けたいのです。

    ②ではアルゴー号の誰が参加してくれると思いますか?

  • 526名無し2019/10/22(Tue) 12:21:09ID:A5MTQwMDI(2/2)NG報告

    >>525
    対サロメだとメディアは来ない気がするのです。イアソンは恋の狂気を身をもって知っているので。

    イアソン「恋する女のヒステリーはなぁ!正論で攻撃しても無駄なんだよ!!(サロメに自分の為に弟殺めたメディアを重ねる)」
    マスター「そんなの関係あるか!あんただって自分の親父の首切られて弄ばれてみろ、許せると思うのか!?」
    サロメ「ヨカナーンが欲しいの?(マスターの首を抱いて)私のよ?絶対にあげないわ!」
    そういって全力で暴れるサロメと戦うイアソン主従が書きたいと思っています。

  • 527名無し2019/10/22(Tue) 19:22:15ID:MyMzA0NjQ(19/26)NG報告

    パクリとオマージュの境界線はなんだろうなあ……と、生きた金属のお話について考えていくうちにデュープリスム熱が再熱した人が提唱してみます。

    それで本題なんですが、デュープリスムで出てくる「メル」……「ファンシーメル」っていう異名を持ってるキャラに似たキャラの名前が、いつのまにか「ファンシー・M」になってたんですよね。

    さらに、ゲームだと「プリマドール」って名前のキャラに似たポジションのキャラの名前が、「クリマ・プリマ=アリスドール」になってたり。
    もちろん丸かぶりじゃあないんですけどね、ええ。

    小学生の頃に何周もするくらいハマっちゃったので現在その弊害というか、明らかに意識してる感じの名前が出ちゃって……これってアリなんだろうか?

  • 528名無し2019/10/22(Tue) 20:15:08ID:IwMTkzNTY(30/37)NG報告

    >>527
    どこかで聞いた話だと、第三者が作者に「これって○○が元だよね?」って聞いてきた時に作者は
    ・パクリの場合:ち、違うし!これ俺のオリジナルだし!
    ・オマージュの場合:お、分かってくれた!
    ってなる感じじゃないかとのことです

  • 529名無し2019/10/22(Tue) 21:09:22ID:A4MTU1NDA(9/14)NG報告

    >>527
    自分も、オリキャラがいるけどどうも以前読んだ漫画のビジュアルに引っ張られるんだよね……。漫画の方はとある怪物(その作品のオリジナルではない)の擬人化というか人としての姿で、オリキャラもその怪物と強い接点があって余計意識しちゃう。
    変えようにも周りの同世界観のオリキャラとの差別化もあるし、何より「その怪物を人の姿にするとこうなる」というイメージが自分の中で強いからいざ思い切って変えようにも、なんか違う……となる。

  • 530名無し2019/10/22(Tue) 22:54:26ID:U3MzI4MjQ(1/2)NG報告

    作品中で長距離移動する時、経過日数で悩むマン。
    魔法バリバリのファンタジーで一般的な長距離移動は馬車の場合、王都から地方城塞都市までどのくらいの設定が良いのか。
    防衛的な意味も踏まえて1週間くらい……?

  • 531名無し2019/10/22(Tue) 23:06:48ID:QyODU2MjY(12/13)NG報告

    >>530
    長距離移動だとしてもその間に何があるかとか、
    王都と地方城塞都市まで大体どれくらい離れているとか色々あると思います
    森が間にあるならその森の道(もしかしたら道が作られている?)を通ったりすると思いますし…

  • 532名無し2019/10/22(Tue) 23:24:40ID:U4MTE1MzA(1/1)NG報告

    >>530
    馬車での移動で一週間ならちと遠い気がするな
    往復で半月近くかかるし

    もっともそれなりに大きい国の中心から国境間際の辺境までの移動なら
    それくらいが妥当に思えるが

  • 533名無し2019/10/22(Tue) 23:26:44ID:k0OTQ5NTA(15/22)NG報告

    >>530
    そこは流石に「リアルに」考える問題じゃなくて、世界観とストーリーの都合でいいと思う

    ちなみに馬車の移動速度って、日程で見るとだいたい人間と同じくらい
    人間が時速4kmで一日歩いて30km~40kmくらい
    馬車は、引いている馬が燃費が悪すぎる(というか動物の中で人間が例外的に長距離移動を得意としている)ので、一日に馬一頭に付き人間の10倍くらいの水と飼料、それにまとまった休息が必要なため

  • 534名無し2019/10/22(Tue) 23:53:55ID:AxMzQ0Mjg(1/6)NG報告

    >>533
    話題変わるけど
    人間って長距離移動と投擲という面で見ればあらゆる動物の中でトップクラスの存在だからね。

    毛皮による体温維持を排し、炎を使い始めたことによって熱の排出機能が他の動物の比じゃないから42.195kmを走り続けるなんて狂った真似ができるんだよね。
    動物について色々捏ねくり回す作品で人間の動物としての利点を上げてもらえると嬉しくなるのはやっぱ身内贔屓なのかな?
    人間って割と文明の利器に頼らなきゃ雑魚扱いされること頭脳の代わりに弱くなったんじゃなくて、頭脳と発明に頼ることで補える部分を撤廃した強さって感じで素敵だと思う。

    今更だけどこれって自画自賛になるのかな?

  • 535名無し2019/10/23(Wed) 00:04:14ID:gyNDI3NjI(7/13)NG報告

    >>530
    仮に1週間かかるとするなら
    1週間馬車泊というわけにもいかないし馬がもたない
    間に馬宿なり宿泊や飲食ができる村なりが無いと不自然になるかも
    道が整備されてないと地方城塞都市と王都の物資やり取りもキツいから
    正式ルートはちゃんと整備された道になるはず

    王都→(村や町や馬宿が何か所か)→地方城塞都市

    ざっとこんな感じかな?
    ちなみに岡山市から広島市までが159.2kmで>>533のと照合すると
    馬で4~5日かかる計算になるね

  • 536名無し2019/10/23(Wed) 00:07:01ID:I4NTgzMTY(2/2)NG報告

    >>531 >>532 >>533
    なりゅほどね……。
    時間とか日数決めてからオブジェクトとイベント入れる派だから、単純に1週間を提示されて読者が「遠くね……?」って思うのか「まぁそんなもんか」って思うのかイマイチ把握できてないマン。

    >>534
    人間は体質的に食べれる物がかなり多い動物で、調理で更にその幅を広げたり、衛生面でのリスクを取り除いたり、種としての生存戦略って意味ではとっても優秀。

  • 537名無し2019/10/23(Wed) 00:13:06ID:gyNDI3NjI(8/13)NG報告

    >>534
    人型の強みって特化はしてないけど
    割とアレコレできる点だと思う
    走る、登る、ジャンプする、物を持つ+投げる、伏せる、泳ぐ

    SFもの(例:HALO)などで出てくることのある
    これらの動作を強化できるパワードスーツって真面目に合理的だと思う

  • 538名無し2019/10/23(Wed) 00:19:20ID:gyNDI3NjI(9/13)NG報告

    >>536
    ファンタジーもので転生もしくは転移したキャラがいるなら
    大体の距離を日本の都市間とかで例えることができるね(東京→静岡くらいとか)
    それなら読者も遠いか近いかはピンとくると思う

    そういうキャラがいない場合は…大体の距離をkmとかで表す+日程でやるしかないかな?

  • 539創作スレ民:頁集めなきゃ2019/10/23(Wed) 00:34:10ID:gxMzMwMzY(1/1)NG報告

    >>530
    リアルだけのだったらggrksと言っているところだが、創作的な意味合いだとなぁ……

    王都から地方城塞都市まで、2つの峠を越えねばならない。されど、一週間でそれらを越えるには徒歩では難しい為、馬による移動でなければならない、とか?

    私としては日付を前提とするのではなく、それが徒歩では難しいことを全面に出すのもありかと。移動距離なんてそこまで意識して読むか、と言われると分からない。ただ、聞かれたら答えられるレベルでいい、という回答になりますね。

    あ、次いでに
    https://ncode.syosetu.com/n1998dq/3/

  • 540名無し2019/10/23(Wed) 05:55:48ID:UxODU4MDQ(22/33)NG報告

    >>530
    SF漫画「Dr.STONE」の一コマで画像のシーンがあります。体力馬鹿のキャラとはいえ、現代日本人高校生のフルマラソン最高タイムが大体2時間30分なので、ありえない数値で走れるキャラになってます。

    なのでファンタジーならそのあたり現実に即していなくても問題ないと思いますよ。馬の早さも現代と同じとは限らないし、魔術とか使えるならなおさらどうにかする方法はあるでしょう。強いて言えば現実の速度より早い方がファンタジーっぽさがでていいと思います。

    どうしても気になるなら移動距離だけ出して時間の描写は省略するのも手もあります。

  • 541名無し2019/10/23(Wed) 14:49:06ID:EwMTU2MTY(1/3)NG報告

    >>526
    このサロメ主従のキャラクターに悩んでいます。
    マスターは序盤で退場する監督役(黒幕陣営の一人)の老神父です。
    黒幕陣営のマスターたちの人物モチーフは古事記のキャラクターを元にするつもりです。
    神父の人物イメージは『大国主命』で、イアソンのマスターは『稲葉の白兎』です。
    国譲りの逸話のように、『自分が負けた後のことを考えられる賢人』であり、稲葉の白兎の逸話のように、『傷つけられた者への無条件の優しさ』がある人です。

    サロメマスターの設定
    魔術師の家系に生まれたが戦争の混乱で幼少期に家の魔術基盤を失い、人身売買組織に売られそうになった所を聖堂教会に救われ、神父となる。その後、仕事で関わった魔術触媒の盗掘、売買を行うの裏組織、その末端として苦境にあったイアソンのマスターと出会う。
    かつての自分と重なり、次第に息子のように思った彼の将来の為に、自ら進んでサロメを召喚する。
    彼の目的は『自分の首をサロメにはねさせる事』。『サロメが殺した聖職者=ヨハネ』と見立て、その首を裏組織に売ることでイアソンのマスターの身代を払え、と組織から取引を持ちかけられている。
    (イアソンのマスターは、勿論その考えを知りません)

    書いていて思ったのですが、このように、サロメを利用しようとしているマスターの事をサロメはヨカナーン認定するのでしょうか?
    (そうしなければ話が動かないのですが…。)

  • 542名無し2019/10/23(Wed) 21:06:25ID:k4MzYxNTA(1/1)NG報告

    >>541
    「スキルの狂化の影響で聖職者が洗礼ヨハネに見える」でいけると思います。あえて戯曲のサロメをなぞるなら信仰深くてサロメの美貌や誘惑に見向きもしない人が洗礼ヨハネ判定入りそうですね。サロメに対して軽蔑したり悪態ついたりするとなお戯曲のヨハネに近付くと思います。

    ちょっと気になるのは今公開されている設定だけだとサロメである必要性が薄く感じられることです。人の首を切るだけならば大抵の鯖ならできます。わざわざサロメを指定する必要はありません。鯖が反対しても令呪で強制的に切らせればいいだけなので。その辺りの理由を補強できるとよりお話が良くなると思います。

  • 543名無し2019/10/24(Thu) 02:19:26ID:A5MjYyMDg(2/3)NG報告

    >>542
    コメント有り難うございました。
    『四周年フレンドサーヴァントの出る亜種聖杯戦争を書きたい』
    というのが発端でプロットを書いています。まずサーヴァントありきでマスター達のキャラクターを考えていました。
    サロメが『首を欲しいと思うマスター像』を考えると、まずは男性で聖職者で善人だろうと思い、更に『首を取られる』事に対して理由が欲しくて他マスターとの関係を追加した形です。

    サロメである理由は組織が『魔術の見立て』『贋作の魔術触媒』を求めた考えています。
    以前山岸涼子先生の『ツタンカーメン』を読んでいて、王の墳墓が古代から盗掘されてきたという話を知りました。ピラミッドの近くに住む村そのものが盗賊の村だったということです。 Fate 世界で聖杯戦争を行う上でどうやって魔術師が魔術触媒を手に入れるのかを

  • 544名無し2019/10/24(Thu) 03:01:48ID:A5MjYyMDg(3/3)NG報告

    >>543 途中で送ってしまいました。
    魔術師に触媒を売り付ける、世界中の魔術触媒をあがなう裏組織がありそうだなと思ったのです。
    でも、長い歴史の中で失われて二度と手に入らない物もあります。洗礼者ヨハネの骨は、サロメが座に持って行ってしまって、もうないのでしょう。 もしあったとしたら、教会組織と裏組織との全面戦争に発展しかねません。ダヴィンチ・コードの世界のように、信仰を守るために戦う聖職者がいそうです。
    (聖遺物を巡る、小さな小競り合いは以前からあり、老神父も其処で執行者として戦っていたと考えています)
    そこで『聖杯戦争を利用した見立て、贋作作り』を行い、『サロメに殺された聖職者はヨハネである』と見立てれば、教会組織はともかく、組織にとっては良い商品になると思ったのです。もしかしたら、教会組織の方から裏組織との勢力争いの手打ちの為に、『老神父をサロメに殺させる』という取引を持ちかけたかもしれません。
    ーー組織による、蜥蜴の尻尾切りのような扱いですね。
    『洗礼者ヨハネの首(偽)』とほぼ同価値のイアソンのマスターは『魔力の濃淡を見る』魔眼持ちの孤児です。魔眼としての価値は低いですが、これにより『魔術触媒の真贋を見極める』『魔術トラップを見破る』事が出来る為に、鉱山でガスの有無を確認する小鳥のような役として組織に使われていました。
    (更に、舞矢さんのような役割もありました)
    そんな『組織に利用されている者同士』の共感から絆が生まれて、互いの為に命も惜しくないと思ってしまうような、義理の親子のようなマスター達です。

    情報や設定を小説に落とし込んでいくのって難しいですね。書いていて自分でもこんがらがります。

  • 545名無し2019/10/24(Thu) 06:25:22ID:M1Mzg3NTI(23/33)NG報告

    >>544
    るほど、「サロメの召喚」は最初から決まっているのですね。承知しました。

    その展開だと気にになるのは「サロメの触媒はわざわざ作るだけの価値はあるか?」というところです。聖書にしろ戯曲にしろサロメは踊りが上手なだけの戦闘技術のないただの女です。聖杯戦争を勝ち抜くための触媒としてはかなり厳しい存在です。確定触媒になったとして価値はかなり低いと思います。(サロメが聖杯戦争を勝ち抜いたなど前例があって何か付加価値が判明している場合はこの限りではありません。)

    見立ての触媒が欲しいなら「奇跡を起こせるような聖職者鯖召喚用の見立て触媒を作ろうとした」→「失敗してサロメが来る」の方が自然かなと思います。メタ情報として聖職者なら普通聖杯戦争は拒否のスタンスなので失敗して別の人が来る可能性は高いですし。

    説明に出てきた教会からの尻尾切りみたいな流れはあり得ると思います。
    教会「◯◯の件(抗争)から手を引け。」
    組織「見立て触媒の実験させてくれるならいいよ。もちろん触媒になった死体は寄越せよ。」
    教会「了解した。」
    そんなやりとりが目に浮かびます。

    注文ばかりつけてすみません。良い作品になるための糧となれば幸いです。

  • 546名無し2019/10/24(Thu) 17:18:38ID:U4OTQ5NjA(1/2)NG報告

    >>545
    『サロメが生きた時代の中東の地層の土』が触媒だと大雑把すぎますかね。もっと地域を限定するべきか?
    マルタなど『救世主と直に関わりをもった人間、聖人限定ガチャ』のように召喚をしたら、低レアのサロメが来たというような形でしょうか。
    これは『聖人が聖杯を望まない』事と、サロメのマスターが『信仰の為でなく、義子の為に勝利を求める欲』に反応したからすり抜けたのではないかと。
    それでもヨカナーンを想起させるマスターにサロメは好意を持ちます。
    祈りと共に生き、身一つで戦い『荒野でイナゴを食べる』ような男です。
    マスターは男の欲に脅かされ続けたサロメに同情はすれど、義子の為に戦う目的の為に、決して彼女に靡きません。
    召喚は聖杯戦争開催より一年近く前。
    我慢はしても想いは募り、ついに聖杯戦争が始まった日にマスターの首を奪ってしまうのでしょう。

  • 547名無し2019/10/24(Thu) 18:37:00ID:EyODcxMDQ(4/7)NG報告

    久しぶりですがイラストの提供お願いします。分類はアンドロイドヒロイン。完全に創作意欲ゼロになったのでやる気を取り戻したい
    【容姿】銀髪ボブカット。碧眼。スタイルも肉感的。目鼻立ちもいい。
     【外見】目つきが鋭くキツめな印象を与える。
     【身長】157
     【体重】78(色々搭載している為)
     【肌】白
     【服装】へそが見える白タンクトップに黒いサスペンダー付きのミニスカート着用。更に上からファー付きの黒コートを着ている。ホルスター付き。
     【運動】プログラムさえ有れば基本的にどんな動きも可能。戦闘時には戦闘天使バトルエンジェルというアーマーを身につけて、両手持ちの拳銃を使う。近接格闘を織り交ぜたMBAを使い、遠距離射撃も可能。
     【所持品】戦闘天使。自らの兵装をナノマシンで即座に再現する。背中の翼からはホーミングミサイル。足からはレーザーブレードなどなど。後は最初の奏から貰った変哲ない指輪。

  • 548名無し2019/10/24(Thu) 21:03:49ID:U3ODUxNTI(1/2)NG報告

    >>546
    『サロメが生きた時代の中東の地層の土』が触媒だと大雑把すぎますかね。もっと地域を限定するべきか?
    →普通ならそれだけでは触媒にはしないと思います。ただ作中では触媒に使えそうなものなら魔眼で分かるので「触媒になる土…時代から考えて有名な鯖が来るかも!」と思って使う可能性はありますね。実はエロデ王の城の土で洗礼ヨハネの血を吸っていた…みたいな裏設定があるといいと思います。(エロデ王の城の欠片とか、ヨハネの首を切った剣とか仔細は不明だが触媒になるものならなんでもOKですが。)
    書きながら思ったのですが、触媒としては仔細不明なので老神父に召喚の実験台をさせる…という流れもありかなと感じました。

    マルタなど『救世主と直に関わりをもった人間、聖人限定ガチャ』のように召喚をしたら、低レアのサロメが来たというような形でしょうか。
    →イメージはそんな感じです。名前は聖杯でも救世主とはなんの縁もないものなので聖杯戦争には興味ない感じですね。あくまで個人的な聖人のイメージですが。

  • 549名無し2019/10/24(Thu) 21:35:15ID:c4MjUzNzY(2/6)NG報告

    小説のタイトルが思いつかない……
    誰か助けて……

  • 550名無し2019/10/24(Thu) 21:38:36ID:U3ODUxNTI(2/2)NG報告

    >>549
    小説のあらすじはどんなものですか?

  • 551名無し2019/10/24(Thu) 21:41:23ID:A4MjcyMzI(1/1)NG報告

    >>530
    俺も異世界ものを書いているとき舞台の国が大きいから日本で言ったら東京から九州くらいの距離を移動させることがざらにあるから悩むのはよくわかる。種族や移動時間にもよるが上のような書き方だと一ヶ月半かけたかな。

  • 552名無し2019/10/24(Thu) 21:47:07ID:YxNTk2OTY(1/1)NG報告

    >>549
    1.物語を読み返してみて、頭に浮かんだ象徴的な単語や、流れを端的に説明するような言葉を書きとめる
    2.そこから同義語・連想される言葉・捻った表現 等々でイメージをこねくり回して膨らませる
    3.捏ね上げたイメージの中からいい感じのものを濾し取って、タイトルに相応しい形に整える
    4.完成

  • 553名無し2019/10/24(Thu) 22:24:32ID:g5NTM4NzI(2/3)NG報告

    サイコパスのキャラクターである「炯・ミハイル・イグナトフ」みたいな「日本語名・外国語名・外国語名」のような名前の付け方って現実でもある例なのかな?

  • 554名無し2019/10/24(Thu) 22:27:30ID:c4MjUzNzY(3/6)NG報告

    >>550
    事故で両足と視力を失った少女が悪魔に契約を持ちかけられて世界一の歌手を目指すっていう感じのやつなんですけど、世界観は似非中世というか建物群は中世っぽいけど重火器があるからどちらかと言うと異世界っぽい感じです。

    一応いくつか案が出てたんですけど、ラヴクラフト氏のエーリッヒ・ツァンの音楽とかオペラ座の怪人とか色んなところから着想を得てて単語を掻い摘むとそこら辺の作品の二次創作みたいな名前になっちゃうんですよね……

  • 555名無し2019/10/24(Thu) 22:32:48ID:AwMjQ4NDg(12/15)NG報告

    >>549
    例:○○な僕が○○したら○○で○○無双 ~○○だと思ったら○○でした~

    まぁ、よく見るタイプの説明タイトルなわけなんだけど、商品的な戦略としては割りと理に叶ってる。
    何故なら中身が一発でわかるから手に取りやすい。
    ……うん。一発で分かっちゃうので、内容がそれ以上でもそれ以下でもないと読者が離れちゃう落とし穴もあるんだけど(白目)

    あと、実はこのタイトルってかなり「ギャップ」が意識されてて、必ず最弱やら貧乏やらネガティブに落とした後、無双とかハーレムとかで上げてる。
    人間ってとにかくギャップに弱いからね……。

    ここまでコッテリしたくないなら、ギャップをタイトル内じゃなくて読者に感じさせる手もある。
    「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」に対して読者に「いや、アンタの妹可愛いやんけ」って思わせるやつね。

    耽美で綺麗なタイトルを目指さないのであれば、ギャップを意識してタイトルは作ろう。

  • 556名無し2019/10/24(Thu) 22:37:54ID:YyOTcyODY(1/1)NG報告

    >>554
    『悪魔の歌姫は夢を謳いたい』とか?
    なろう系なら『人生終了の私が悪魔と契約したら世界一の歌手に!?〜イケメン悪魔と奏でる愛の唄〜』とか?

  • 557名無し2019/10/24(Thu) 22:38:18ID:gxOTY5OTI(15/24)NG報告

    やっと>>108の一次塗装終わったー!

    毎度のことながら仕上げに入るタイミング=自分の忍耐力の限界というのは如何なものかというか、やってもやっても表面処理が終わらなくてグロッキーというか、無可動ディスプレイですらこれなんだから稼働・ギミック完全再現してるモデラ―のなんとすごいことか。
    (そして案の定塗装したら落し忘れたけ削りカスやら埋め忘れた傷が浮かび上がり、吹きすぎで気泡や液垂ができるという)

    あとは乾燥が終わり次第ウェザリングとウォッシングしてトップコート吹けば完成…。

  • 558名無し2019/10/24(Thu) 22:44:12ID:AwMjQ4NDg(13/15)NG報告

    >>554
    >>555
    あ、もう完全にキレイ系のタイトルですね(震え声)

    女神の歌声とか何かいい感じのプラスイメージに対して、悪魔が与えた的なマイナスイメージでギャップを作ろう。

    独唱歌(アリア)的なカッコいい横文字でルビが振れると尚良い。

  • 559名無し2019/10/24(Thu) 23:16:47ID:U4OTQ5NjA(2/2)NG報告

    >>548
    色々ありがとうございます。エロデ王の城の欠片とか良いかも知れません。サロメが愛しい人の首を求めて裸足で踊った場所。
    イアソンマスターの方も『アルゴー号の木片』で召喚したら、イアソンが何故かライダーではなくセイバー召喚だったというような『召喚候補複数の内のハズレ?』を引いた形かもしれませんね。
    最初は縁召喚を考えて、サーヴァントに合わせてマスター像を考えていたのです。
    だからイアソンのマスターは『言動が小物の大器晩成型』『どん底から這い上がろうとするキャラクター』像で考えました。
    その過程で亜種聖杯戦争の舞台が日本になったので、古事記の登場人物を当てはめながら相互のキャラクター関係を考えていました。
    でも、触媒を使った形で色々考えた方が面白いのかもしれません。
    私は、まずキャラクターありきで物語を考えてしまうので、こういった掘り下げ方もあるんだと勉強になりました。

    後は決まらないのが時代背景です。図書館戦争のように、昭和の後は平成でなく正化だったような、近代で何かが違った世界の日本をイメージしています。
    スマホなどの通信機器は発達しておらず、町中にはぽつぽつと公衆電話があるような世界。
    学校の怪談を聞いたら怖くて夜歩けなくなるような、闇と恐れが近い世界の日本。
    ーーいっそ昭和の海沿いの町にしてしまえば良いのかも知れません。

  • 560名無し2019/10/24(Thu) 23:29:00ID:M1Mzg3NTI(24/33)NG報告

    >>554
    自分だったらストレートに『オペラ座の悪魔』ってつけますね。そのストーリーだとこれが自分もんの中では一番しっくりきます。
    あとは『盲目のデュエット』『車椅子の歌姫』『光はささねど声響けり』とか盲目・足の障害・悪魔との関係・歌などのワードから連想する言葉を繋げるとタイトルを作りやすいかもです。

    あとは歌の話なら音楽用語から取るのもいいかもしれませんね。

  • 561名無し2019/10/24(Thu) 23:33:14ID:c2MDk0NzI(20/25)NG報告

    >>554
    悪魔と歌唱の二重奏(デュオ)   私と悪魔との連弾歌(コンチェルト)

    夢見る歌姫は歩きたい      悪魔と契約、私は歌う

    私は歌う、足は悪魔       黒の契約と白の歌

    無駄に多いですが、何かの参考になれば

  • 562名無し2019/10/25(Fri) 03:22:36ID:Y2NzA4NTA(4/6)NG報告

    少女:事故で両親と視力と両足を失い、歌う理由を失って自殺を図るが、悪魔が自分のファンを名乗ったのでファンがいる以上は歌い続け期待に応えると契約。最初は車椅子だがすぐに義足を装備する。
    歌うことが好きというか生きる理由で自殺の時も喉を傷つけない自殺方法を看護師に聞いたりする。絶対に口調を荒らげない。容姿は白髪で瞳は靄がかかった青に首から上と右手の肘から上以外はほとんど火傷跡や傷跡で覆われているのに肩出し白ワンピで傷を隠そうとしない。オンステージの時は黒いインナーのようなものを着て一応配慮はする。
    悪魔:音を司る悪魔で優れた音楽家の魂を蒐集している。少女が未成熟な魂のまま死のうとしていたのでどうにかして命を繋ぎ止めようとする。本来は実体がないが、少女は特殊な聴覚で悪魔の存在を音として捉えられる。音こそが至高で物質が嫌いだが少女の介護のために渋々実態化する。容姿は考えていない。

    適当に設定を纏めてみたけど予想以上に詰め込んでた。

  • 563名無し2019/10/25(Fri) 13:16:03ID:k3MTk4NTA(5/6)NG報告

    >>562
    多くを失いながらも生き残り、存在意義を亡くした不具の少女。
    そして現れる救済の悪魔と、再び手にする再起の理由。

    全身に刻まれたスティグマを隠しもせずに曝け出し
    死に方を問い続ける、穏やかに絶望する神秘の歌姫と、
    獲物のために本来の姿を捨て去りこの世界に受肉する
    蒐集家気質な、音そのものの悪魔。

    嗚呼、自分好みの出だしと魅力的な演者たち。
    物語の完成が楽しみだ。

  • 564名無し2019/10/25(Fri) 13:21:49ID:k2MDI2MjU(1/4)NG報告

    >>559
    後の展開ではイアソンのマスターは生き残りますが、神父の望んだような真っ当な道ではなく、『裏組織での成り上がり』を目指して行きます。その過程で死ぬ事もあり得ますが、聖杯戦争でイアソンやアルゴノーツの『神を倒す』姿を見て、自分で支配者を乗り越えると決めたのです。

    各主従が出会いの中で『人生の答え』を見つける話が書きたいのです。
    ガレス→聖杯戦争で生け贄になる役割のマスターギネヴィア王妃のような立場のマスターを守り、ランスロットの戦いの追体験をする。
    シャルロット→『役目を放棄した王家』の糾弾として、ガレス主従と戦う。(アグラヴェインの役割)王家の苦悩を知る。
    陳宮→ガレスのマスターの父であり、『飛将軍と出会わなかった自分』と似たマスターと出会う。マスターの胸中を理解するも『必要な犠牲』と割りきる。

    そんな感じです。

  • 565名無し2019/10/25(Fri) 16:26:53ID:c5NzI3NQ=(1/10)NG報告

    >>547
    よーし、いっちょやってみっか!

  • 566名無し2019/10/25(Fri) 19:50:26ID:YzNzYyMDA(1/1)NG報告

    >>559
    スマホなどの通信機器は発達しておらず、町中にはぽつぽつと公衆電話があるような世界。
    →平成の最初あたりがガラケー(スマホのご先祖様)が普及し始めたころになりますので、現実に合わせて考えると平成頭がリミットになりますかね。

    学校の怪談を聞いたら怖くて夜歩けなくなるような、闇と恐れが近い世界の日本。
    →怪談系だと実際に昭和50年代に口裂け女が社会現象になっています。なので昭和の時代の街という案はいいと思います。
    昭和は現代に近い時代なので経験者も多く、現実の元号を使用した方が想像しやすいというメリットがあります。
    一方昭和と言われてあんまりイメージがわかない等の理由で書くのが難しそうなら昭和を参考にしつつ架空の元号にしておくのも手だと思います。
    最終的には書きやすい方でいいと思いますよ。

  • 567名無し2019/10/25(Fri) 21:01:57ID:k2MDI2MjU(2/4)NG報告

    >>566
    ありがとうございます。
    昭和末期と平成初頭で悩みますね。老神父の背景が第二次世界大戦直後の混乱期をイメージしていたので、時代が遡るなら老人ではなく壮年の男性になりそうです。

    この亜種聖杯戦争に一般人マスターが2名巻き込まれる予定で、その時に「110番通報をスマホでやったら世界観が壊れる」と思ったのです。彼らが「亜種聖杯戦争を恐れる」事が肝になる儀式なのです。
    先日のご即位に際し、改めて神秘を感じたように恐れと信仰は表裏一体だと思うのです。

    ここで相談してから色々整理出来ました。陣営も分割しようと考えています。
    ①黒幕陣営
    マスターは親子三人。儀式を主催する。目的は儀式の成功。サーヴァントは陳宮、シャルロット、ガレス
    イメージは景行天皇と日本武尊命、弟橘媛。
    ②監督、外部陣営
    老神父、魔眼の少年。サーヴァントはサロメ、イアソン。目的はそれぞれに違う。
    老神父はサロメの手により自分が殺される事。組織と教会の争いを止めさせ、更には少年を生き残らせる為に、自分の死後は少年を①に預けるつもり。
    少年は「神父の役に立つ」「戦争で優勝し、手柄を立てて自由になる」
    ②は戦争開始時は①と同盟関係。神父の死後、少年は③と同盟を結ぶ。
    イメージは大国主命と因幡の白兎。

    ③一般人マスターの兄弟。サーヴァントは兄がバーソロミュー、弟がパリス。とにかく生き残る事が目的。イメージは海幸彦と山幸彦。

  • 568名無し2019/10/25(Fri) 22:05:41ID:k2MDI2MjU(3/4)NG報告

    >>567
    プロットの流れは以下の通りです。

    ①の黒幕陣営は陳宮で本陣の守りを固め、シャルロットとガレスが主従と偽り、②と共に③を強襲する。(マスター達は祭儀の進行の為に穴熊)これにより一般人マスター達が儀式に巻き込まれ、サーヴァントを召喚する。

    ②前線でサロメと老神父が一般人主従と戦い、少年が索敵と情報収集を行う。老神父は目的から序盤で退場し、少年を①に預ける。しかし少年は神父の思惑から外れ脱走する。

    ③はアポロンの加護で身を守りながら(移動時はマスターに必ず羊がくっつく)、聖杯戦争について調べながら町中を逃走。後に少年と合流して①の本陣を襲う。

    黒幕陣営への強襲時に黒幕陣営内で内輪揉めがあり、陳宮主従退場。ガレスは半死半生で、マスター(弟橘媛)がパリス達に誘拐される。

    シャルロット主従が儀式を強行し、最悪の事態になる。(ラスボス降臨)

    ラスボスと対決。アルゴノーツ全員召喚。ガレス主従最後の活躍。神話大戦。

    主従の別れ。生き残ったマスター達はそれぞれの道へ。

  • 569名無し2019/10/25(Fri) 22:26:41ID:k2MDI2MjU(4/4)NG報告

    >>568
    家庭問題の話になりそうです。
    ①は『大義の為に子を死地に追いやる父』と『父の期待に応えたいと思いながらも追い詰められる子供達』

    ②は『血の繋がらない子の為に命を捨てる父』『父から独立する子供』

    ③は『弟の強運に嫉妬する生真面目な兄』『神の守護で窮地を乗り越える弟』『しかし互いに愛情はある』

    そこにサーヴァント達の抱えた問題や価値観が加わり、変化していく様を書きたいのです。

  • 570名無し2019/10/26(Sat) 06:15:06ID:AyNDQ2NDg(25/33)NG報告

    >>525
    遅レス・横レスになりますが、まだ決まっていないのでしたらカストールとポリュデウケースはどうでしょうか?のちの双子座になった2人なので知名度も充分で、アルゴノーツにも乗ってます。
    ポリューデケウスは神の血を引き不死だったが人間だったカストールが戦死した際不死を返して一緒に死ぬことを選びます。愛しい人の死という感情に共感して力を貸してくれそうです。

    航海の最中に暴風雨にあった際、オルペウスが琴を弾いて神に祈ると双子のそれぞれの頭上に星が輝き暴風雨が収まったことから、兄弟は航海の守護神としても崇められた。(by Wikipedia)という逸話があるので嵐の航海バトルに出すのも美味しいですね。

    >>569
    面白い話になりそうですね。
    完成が楽しみです。

  • 571名無し2019/10/26(Sat) 09:41:55ID:ExNDI1ODQ(1/2)NG報告

    >>570
    ありがとうございます。
    双子座の二人、登場させたいですね。サロメと戦う時は消費魔力の問題から、シャドウサーヴァントに近い形で数分現界してサロメを倒して消えてしまう形。最終決戦では完全に現界して、魔眼の少年に『根性見せたな!』『よく生き残った!』 と激励してくれるような気持ちの良い御仁だといいですね。
    この二人は兄弟愛もさることながら、『パリスが浚ったヘレネーの兄』でもあるので決戦ではパリスに一言ありそうです。 しかし彼らの早世が妹二人とトロイア戦争を運命付けたとも言えるのですよね。
    アルゴノーツのキャラクター像も色々考えてみようかと思います。
    戦い方は兄の戦車走破と弟のボクシングですね。うら若い女性のサロメが殴られる話になるのですね。サロメがバーサーカーであり、全ての陣営にとって脅威であると分かるように書くのを頑張ろうと思います。

    サロメが倒れた後に魔力枯渇で倒れた少年を保護してシャルロット達は撤退。一般人マスターは逃走。その間に老神父の遺骸は組織に『商品』として回収されてしまう。
    目を覚ました少年は陳宮マスターから『老神父は必要な犠牲だった。割りきれ』と言われ、敵対、脱出を決める。
    シャルロット主従は陳宮マスターに不信感と叛意を持つ。(フランス革命前夜のイメージ)
    ガレス主従は運命を諦観するマスターと気遣うサーヴァントの組み合わせ。ギネヴィア王妃とランスロットのように、後々火種となる。
    陳宮主従は互いに能力は高いが、人心を掌握する才を持たない。そして大義の為ならば、身の内の『人の心』さえ捨てられる人間。上に立つ王や将がいればその能力を遺憾なく発揮するが、この亜種聖杯戦争にそんな人材はいない。
    その為、老神父の死が同盟を瓦解させる展開になりそうです。

  • 572名無し2019/10/26(Sat) 11:19:14ID:ExNDI1ODQ(2/2)NG報告

    >>571
    一般人マスターと魔眼少年の魔力枯渇問題は、ガレスのマスターにより解決します。この亜種聖杯戦争の聖杯役が彼女だからです。戦術目的の為に誘拐される恐れがあり、その為『姫を守る騎士』を求めた親が触媒を用意して、ガレスを喚びました。

    イメージは日本武尊命の妻の弟橘媛。後述の理由から『ギネヴィア王妃』と『ヘレネー』と『櫛名田比売』も入っています。
    ーー荒ぶる神への生け贄役です。もとより結末は決まっていますが、そこにどう向き合うかが彼女の課題です。

    作者がもともとガレスファンで、『ガレスがランスロットとギネヴィアの顛末を理解するにはどうすれば?』と考えたせいで、当初よりも悲劇よりになってきました。

    自作のレスばかり続けてすみません。
    少しでも書いてきます。
    また行き詰まったら相談に書き込みます。

  • 573名無し2019/10/26(Sat) 16:35:08ID:M5MTUyNg=(2/10)NG報告

    >>547
    へいお待ち!
    拳銃とか全体の色のバランスとか難しすぎて力尽きた
    武装形態はちょっと待ってね

  • 574名無し2019/10/26(Sat) 17:02:17ID:cwMTc4MDg(4/5)NG報告

    >>573
    ありがとう………本当に感謝しか見当たりません………そして、想像よりかっこいい美少女が出てきてちょっと戸惑っている私です。

    後、もしかしたらでいいんですけど、以前自分がお題を提供した青髪の少女や金髪のイラストを描いてくれませんでしたか?

  • 575名無し2019/10/26(Sat) 17:38:40ID:M5MTUyNg=(3/10)NG報告

    >>574
    あー!貴方様でしたか!
    確かに描かせてもらいましたとも!

  • 576名無し2019/10/26(Sat) 18:07:40ID:cwMTc4MDg(5/5)NG報告

    >>575
    やはりそうでしたか! いや〜毎回毎回素敵なイラストありがとうございます。そして毎度のごとくなのですが、保存させていただいてもよろしいでしょうか?

  • 577名無し2019/10/26(Sat) 18:32:23ID:M5MTUyNg=(4/10)NG報告

    >>576
    ご丁寧にどうも
    全然オッケーですよー

  • 578名無し2019/10/26(Sat) 21:42:23ID:U1MTYzMjQ(5/6)NG報告

    ここの人は絵もかける人もいるのね。
    うちのキャラも描いて貰いたいなーって

  • 579名無し2019/10/26(Sat) 21:46:57ID:M2NDU2NDQ(10/13)NG報告

    >>547のキャラを描いてみたが…
    あ゛ー!また出遅れだぁー!
    自分の遅筆が恨めしい!
    武装形態に至っては脳内にデザインすらできてねえ!

    とりあえずお納めください。

  • 580名無し2019/10/26(Sat) 22:08:39ID:czMzc3MjI(1/4)NG報告

    >>579
    ありがとうございます! 貴方様も毎回毎回こんなお願いに答えてくださってありがとうございます! 是非、保存させてください!

  • 581名無し2019/10/26(Sat) 22:17:20ID:M2NDU2NDQ(11/13)NG報告

    >>578
    上で依頼してたお方みたいにすれば基本は大丈夫

    ただ、解釈違いになるとマズいから
    髪型は特に指定に注意して欲しいかも
    ポニーテール(謎のヒロインX)とサイドテール(牛若丸)と1本結び(新宿のアサシン)
    ツインテール(ステンノ)とツーサイドアップ(イシュタル)と2本結び(アサシンパライソ2臨)
    ここら辺はごちゃ混ぜになると全く違うイメージで出来上がるよ

  • 582名無し2019/10/26(Sat) 23:31:34ID:U1MTYzMjQ(6/6)NG報告

    >>581
    では私も依頼しますね。もしも書く気が溢れて止まらないって方がいたら気が向いたら描いてください。私がとても喜びます。
    大体>>562に書いてあるんですけど

    髪色は白髪、肌の色は血色の少し悪い白さ、目の色は靄がかかった青色で顔立ちは整っていて基本的に少し余裕のある微笑みを浮かべていてあまり表情を崩すことがない。初見は天使のような印象を与えるが付き合いが長くなると瞳の奥に老獪な魔女を飼っているように思えてくる。
    髪型は肩甲骨を覆うくらいの長さで伸ばしたままにしていて、偶に縛って前に流している。上側がたまに跳ねている。
    身体的特徴として身長は義足含めて150くらい。スタイルは全体的にスレンダー、華奢ではあるが弱ってる訳では無い。首から上と右腕の肘から先以外のほぼ全身が事故の際の火傷跡や傷跡で覆われている。足は大腿の半ば辺りから先が無い。義足は機械的でヴァイオレット・エヴァーガーデンとかの義手の感じ。未来的なデザインでは無い。(義足は面倒くさいなら書かなくても結構です)
    服装は基本は白色の肩出しワンピースですが、オンステージには傷を隠す用の黒色の全身を覆うインナーと譜面を象った白地のドレスを着ます。

    めっちゃ長くなりましたがもし描いてもいいよって方がいたらお願いします。

  • 583名無し2019/10/27(Sun) 13:17:09ID:U2ODQyOTg(1/1)NG報告

    また創作に詰まって書いています。
    >>572の主従の話になります。

    一般人マスター達の容姿が決まりません。
    バーソロミューのマスターである兄を『メカクレ』にするか悩んでいます。
    一般人マスターは母子家庭の兄弟です。先日地元で母が亡くなり、葬儀と身辺整理の為戻ってきた普段は東京でサラリーマンをする兄と、地元の高校生の弟。
    兄は生真面目な性格で、家庭でも父親代わりと思い、弟に対して厳しい事を言いがち
    実家に仕送りは欠かさない。要領はあまり良くないが仕事は丁寧。基本的にスーツ姿。
    弟は要領が良いため、兄の言うほどの努力をしなくてもそこそこの成績を修める秀才。学生服でいる事が多い。
    母の他に親族がおらず、何かあっても足が付きにくいという理由から黒幕に目を付けられ聖杯戦争に巻き込まれる。

    訳が分からないままでもパリスと意気投合する弟と、現実に打ちのめされそうになりながらも、まず弟を生き残らせようとする兄。
    しかし兄は余裕の無さから、弟とパリスのスタンドプレーを非難し、不和を招いてしまう。
    そこをバーソロミューが仲裁する展開を考えています。
    海幸彦も弟の山幸彦の謝罪を受け入れずに不和を招いてしまったので、それがモチーフです。

    どちらもあまり派手な容姿にはできません。
    時代を昭和にすると、ヤンキー以外は髪を染めている人もそうはいなかったでしょう。
    しかし真面目なサラリーマンでメカクレは良いのだろうかと考えてしまいます。
    容姿にこだわらず バーソロミューに人生観を感化されるだけでもいいのでしょうか。

  • 584名無し2019/10/27(Sun) 13:36:27ID:E4NDE0NDI(1/1)NG報告

    >>583
    容姿にこだわらず バーソロミューに人生観を感化されるだけでもいいのでしょうか。

    それで良いと思います。バーソロミューはメカクレ好きですが、メカクレ以外に敬意を払わないとか冷たく当たるわけではないので無理にメカクレ化する必要はないと思いますよ。

  • 585名無し2019/10/27(Sun) 16:45:50ID:A5MjEwMjQ(20/26)NG報告

    おー、イラスト描ける人結構いるんだなあ……。
    ……僕も最近はちょっと気力が尽きてきてるので、それを補うためにもイラストお願いしていいでしょうか。

    【容姿】灰色の髪の中に一房だけ黒髪の前髪がある。肩まで伸ばして三つ編みにして後ろに流した、女性的な美男子
    両目とも黄金色
    【外見】目つきは柔らかく、柔和な雰囲気。
    【身長】180〜190
    【体重】未設定、ただ細身
    【肌】白
    【服装】軍服。圧倒的軍服。主に白色で黒い線などが入っているドイツ風の軍服。帽子は外せねぇ!
    外套もあれが嬉しい、なくても嬉しい
    【運動】帽子を被りつつ、人差し指と親指で挟んでちょっとだけ持ち上げてこちらを見ている、みたいな感じでお願いします。
    【所持品】所持品というか、左目が義眼なので、左目内部に歯車を内蔵しているような、そんな感じでお願いします。

    この子戦闘モードになるとアズレンの艦装みたいに武器を出すんですよね。ガチで殺しに行く感じ。

  • 586名無し2019/10/27(Sun) 19:22:20ID:I4ODk5MjQ(10/17)NG報告

    せっかくなので空の国海の国陸の国それぞれにすむキャラの名前を空軍海軍陸軍がそれぞれ最強な国の言語でまとめようとしたけど情報がうまく集まらぬー
    特に海軍調べようとするとワンピースがサジェストされる
    どうしよう

  • 587名無し2019/10/27(Sun) 19:27:15ID:QwMTgyMzE(1/1)NG報告

    キャラクターの会話に悩んでいるのですが冗長にならない、意味のある会話パートの書き方で大切なのは何なのでしょう?

  • 588名無し2019/10/27(Sun) 19:41:08ID:c5MDg1NzU(16/22)NG報告

    >>587
    説明しすぎないことだね
    状況とか心情とか
    特に明らかに世界観が違う場合、会話に「その世界の住人なら当たり前過ぎて会話にしないようなこと」まで入れがちになったりとか
    獣人同士の会話で「俺たち獣人は1日に人間の5倍食べないと栄養失調で餓死するからな、早いところ獲物を探さないと」とか言わせたりとかね

  • 589名無し2019/10/27(Sun) 19:59:21ID:g0ODEzODk(1/2)NG報告

    >>586
    国の最強とかそれこそ決めづらいからね。強いて言うなら『最強』のイメージで言えば海と言ったらスペイン、空と言ったらドイツだけど。

    最強の国じゃなくて人物から取れば?
    例えば日本だと東郷平八郎とかイメージしやすいし

  • 590名無し2019/10/27(Sun) 20:00:34ID:g1OTc1OTY(26/33)NG報告

    >>586
    「海軍」「 強い国」みたいに複数のキーワードを複数入れて絞り込むとワンピース除外できますよ。ちなみにこのキーワードだと軍事施設レベルの強さ順などが検索に引っかかります。

  • 591名無し2019/10/27(Sun) 20:02:00ID:M1MTE3NDY(1/1)NG報告

    >>588
    例えば聖杯戦争で参加者同士で聖杯を求める動機を話す場面だと注意点はなんでしょうか?

  • 592名無し2019/10/27(Sun) 20:29:02ID:k4NTc3Nw=(5/10)NG報告

    >>586
    『海軍 -ワンピース』って検索するとワンピース関連はすべて除外できるよ

  • 593名無し2019/10/27(Sun) 21:17:44ID:g3Nzk5Mzg(12/13)NG報告

    >>591
    ・サーヴァントの願いを絶対に伏せる(最悪これで真名がバレる)
    ・過去のことが起因で聖杯を求める場合は過去を説明しすぎない
     願いだけ分かればお互いに十分なはず(モノローグである程度補完はアリ)

  • 594>>5862019/10/27(Sun) 21:35:44ID:I4ODk5MjQ(11/17)NG報告

    アドバイスせんきゅー
    とりあえずぐぐりながらもうちょっと考えてみるよ

  • 595 2019/10/28(Mon) 00:20:55ID:k0NDE4MjQ(16/24)NG報告

    >>557ですけどトップコートまで終了!あとは二、三日乾燥させて塗膜が安定すれば完成じゃー!

    という事で、久しぶりに何か組み立てようと、「ヘキサギア」からアーリーガバナーをチョイス、とりあえず仮組してみました。個人的に「アメリカ軍とかが使ってそうな現用歩兵装備」というのがツボでしたので購入しましたこの商品、思った以上に良くできてました。
    オプションパーツも豊富で間接はオールプラですが保持力十分、各パーツの情報量も濃く細かいところまでキチンと成型されてました。流石にガンプラとは勝手が違いますが、これなら部分塗装だけでかなり良くなりそうです。
    唯一は注意点をあげるなら、肩・股関節のボールジョイントは胴体より先に組み立てること。説明書通りの順番だとちょっとやりにくかったです。また胸アーマーのナイフも外れやすく、サイズも小さいので紛失注意ですね。
    とりあえず今度の休みに↓のペーパークラフト製バリケードとドラム缶を組み立てて、それからバギーやバルクアームを買ってきて…(沼に沈む音)
    https://www.google.com/amp/s/hobby.dengeki.com/news/662347/amp/

  • 596名無し2019/10/28(Mon) 00:30:52ID:UwMjc5NjA(10/14)NG報告

    >>585
    やる気さんがどっかに行ったきり帰ってこないので、塗り練習がてら描かせて頂きました。
    人様のキャラクターなのに魔改造して申し訳ない。右半分は艤装が描けない私の苦し紛れの妄想なので気にしないでください。義眼も歯車がいい感じに落とし込めず実質オッドアイみたいになってしまったがなにより、なにより。女性的な柔和な美男子むずい。
    でもいい勉強になったから、お題ありがとうございます。

  • 597名無し2019/10/28(Mon) 00:40:29ID:UwMjc5NjA(11/14)NG報告

    >>596
    何故か画像アップされなかった……解せぬ

  • 598名無し2019/10/28(Mon) 01:31:13ID:kyMzIwMzM(1/1)NG報告

    >>593
    ありがとうございます、頑張ります。

  • 599名無し2019/10/28(Mon) 01:37:53ID:I0NTkxMzY(21/26)NG報告

    >>597
    ふおー……ふおー……!
    ありがとう、ありがとう!!

    いやあ想像以上に理想通りのものが出てきて感服しました……ホントありがとうございます。
    あと一つ聞きたいのですが、背中の蜘蛛みたいなのなんでしょう?武装展開ユニットですかね?

    ちなみにこの子……というかその作品の戦闘員は、身体のどこかに装着したメインギアからナノマシンが放出されて、それで武器とか弾薬とか精製するんですよね。
    この子の場合は義眼型メインギアで……いやホント、マジで右側の設定資料も参考になります。
    泥臭い実弾戦闘もいいけど、ビームとかもいいですね……!

  • 600名無し2019/10/28(Mon) 08:01:33ID:UwMjc5NjA(12/14)NG報告

    >>599
    腰につているのが艤装で、戦闘時は巨大化かなあ……位のふんわり加減で考えてました。個人的には質量保存の法則は守りたいので何とかしたいです!
    アズレンの〜と書かれていたので薄々は実弾の方だろうとは思いましたがすみません!メカっぽいものも描けるようになりてえなぁ!!

  • 601名無し2019/10/28(Mon) 21:11:24ID:MwMzYzODQ(21/25)NG報告

    張型って石器時代からあったのか……人類のエロに対する意思は昔も今も変わんねぇな!

  • 602名無し2019/10/29(Tue) 01:30:16ID:E3NDI3OQ=(6/10)NG報告

    >>547
    お待たせッ!!天使×アンドロイド×アーマー全部の要素を拾いきれたかちょっと心配である
    以下勝手に追加した要素、自己解釈の解説

    天使の輪は頭上の空気を高速回転させプラズマ化させたもの。飛行や強力な攻撃などエネルギーが大量に必要な時だけ現れる
    耳に付けてるモノは通信や天使の輪からエネルギーを抽出するためのもの。角みたいなところからエネルギーを抽出し耳から始まる赤く光る回路を通して本体やアーマーにエネルギーを送る
    回路の色は普段は青色。理由は見栄えが良いからってだけ
    背部、腕部、脚部、脚底のブースターは飛行やその制御のためのものだが熱線やレーザーブレードなどの攻撃も出来る
    背部の翼もといブースターの端は銃口になっていてここからミサイルを飛ばせる
    翼ブースターは収納可能。量産エヴァのイメージ。ナノテクだから当然か

    自分の勝手な妄想なのでこの設定を使うかはそちらに任せる

  • 603名無し2019/10/29(Tue) 01:34:03ID:E0NTE2NDA(1/1)NG報告

    >>601
    寧ろ明確な娯楽が無いなら「股間を弄ると何か気持ちいい」というお手軽な娯楽をあれこれ追求するのは必然な気がしてきた

    久々に絵を描いてみたがすごい楽しい
    無理だとか下手とか考えずにともかく見様見真似で筆を動かしてみたが不細.工ながらも思ったよりマシなものが出来上がった

    丁度呪術廻戦のこの回を思い出した。「呪術師の成長曲線は緩やかではない」の辺りとかこれ作者の絵に対しての実態だと思う

  • 604名無し2019/10/29(Tue) 02:18:38ID:QxNDY2MTc(1/3)NG報告

    >>602
    ふぅぅぅぅーー! こんな無茶ぶりに答えてくれてありがとうございます! 自分が提供した設定が浅い割りにこんなに深く考えてくださるなんて感謝しかないです!

    一応、設定として雷の魔力をフルに使った高速機動戦を想定していたので、もう完璧に自分の考えたヒロインが出来上がっています!

    是非保存させてもらってよろしいですか! 毎回素敵なイラストをありがとうございます!

  • 605名無し2019/10/29(Tue) 03:21:36ID:E3NDI3OQ=(7/10)NG報告

    >>604
    保存どうぞどうぞ。こちらこそ描き甲斐のあるネタをありがとう、今回も楽しかったよ!
    ゴリゴリのSF世界観だと思ってたけど魔力!?魔力だって!?(沼に引きずり込まれながら
    しかし雷とな。後ろの翼は炎のイメージで描いたけど大丈夫?色合い的に雷に見えないこともないけど……。とりあえず電気っぽいエフェクトつけときます?

  • 606名無し2019/10/29(Tue) 07:44:53ID:M5OTcyNDg(22/26)NG報告

    自分の思った通りのモノを描いてくれる人がいると、とても嬉しいね……。

    前回書いてもらったものは主人公なんですけど、今度はヒロインも依頼したいと思います!
    もしお暇だという方がいたら、どうぞよろしくお願いします!

    【容姿】灰色の髪の中に一房だけ水色の前髪がある。目の色は水色。前回の主人公の絵と同じ配分で、ストレートな腰まで伸びたロングヘアで。
    【外見】目つきは鋭い。脚が長い。
    【身長】160ちょい
    【体重】50前後、重いわけでなく筋肉がすごい。でもあんまりゴツくはない
    【肌】白
    【服装】軍服。配色は前回書いてくださった方のものを参照。違うのは、ズボンの部分がスカートであること。あとこだわりとして戦闘時は軍服の下に全身タイツ(首までのやつ)を着込むので、タイツの上にガーターベルトが装着されている感じで!(性癖全開)
    【運動】「目標撃破。即時帰還します」みたいなポーズで。お任せです。
    【所持品】所持品というか、犬夜叉の雷獣兄弟の兄の方みたいに脚付近に浮遊するターボが付いてます。それ以外にもどこかターボを付けたいのですが、いい場所が思い浮かばず……なので、どこか良いと思う位置にターボ(できれば2つ)付けてくれるとありがたいです。


    難しい注文だとは思いますが……頑張ってください!

  • 607名無し2019/10/29(Tue) 08:44:24ID:E5ODk0MjI(1/6)NG報告

    >>567
    すみません。同じような話題で書き込みます。
    他の主従は途中退場にせよ救いが見えてきたのですが、黒幕陣営の陳宮主従とシャルロット主従の救いが見えません。

    キャラクターとしては
    陳宮マスター。儀式の成功を求める魔術師兼神職。土地の管理者として、古代から(大和朝廷から命じられ)儀式を担ってきた一族の当主。厳格で、大義の為なら犠牲を厭わない壮年の男。しかし人間味を押し殺しているだけである。儀式前に監督役の神父に同盟を持ちかけ、彼の死後に魔眼の少年を保護、その後はこの土地で生きていけるよう手配していた。
    水を操り、儀式開始以前から町中に巡らされた水路に魔力と血を使った人形を設置。それを核に水の魔術兵を作り出し、陳宮に指示させる戦法で一般人マスター達を追い詰めます。
    材料はいくらでもあり何度も自爆できる魔術兵。陣営内には更に強固な結界を敷き、守りも万全に固めている。
    バーソロミューの宝具が『著名な軍師には勝てない』とあったので、まともに当たれば分が悪いだろう。パリスに予言の神アポロンがついてこなければ一般人マスターは即死だったと思う展開にしたい。
    サロメが落ちた後は彼が陣営の主戦力として戦っていく。 魔眼の少年の離脱、シャルロット陣営の裏切りがなければ確実に勝てた主従。他のマスター達からは酷評されるが、後々、神代を生きたアルゴノーツの面々には評価される予定の人。

    シャルロットマスター。陳宮マスターの息子。ガレスマスターの双子の兄。次代当主として儀式の補助を命じられる。普段は陣営の奥で戦況の記録と妹の世話をしている。いざと言うときは妹の影武者として敵に誘拐される事も想定している。
    シャルロットを召喚したのは、生け贄役の妹がマスターとして前線には出せず、その身代わりとなれる『サーヴァントと知覚されにくい英霊』を求めたから。
    シャルロット召喚時には素直にそれを告げ、協力を求める真摯さがある。シャルロットもそれに同意して、聖杯戦争当初からガレス主従とは協力体制にある。
    しかし後々、父を裏切って暗殺。妹を他陣営に誘拐させる。その後ラスボスの封印を解き、魂を喰らわれ肉体を奪われる。(ラスボスは彼の姿をしている)

  • 608名無し2019/10/29(Tue) 08:52:59ID:E5ODk0MjI(2/6)NG報告

    >>607
    シャルロットマスターの年齢と父を裏切る動機が決まっていません。当初は成人間近と考えていたのですが、父親への反発と依存心からもっと幼いのかと考えてしまいました。
    動機は当初、『生け贄にされる妹を哀れんだ為』だったのですが、シャルロットなら『役目を果たさずに逃亡する妹にナイフを向けるだろう』と考えると、主従で動機の解離が起きてしまいます。
    『神父と魔眼の少年の親子の愛、一般人マスター達の互いを守ろうとする姿に嫉妬した』とも考えたのですが、それだけでは動機が弱い気もします。

    日本武尊命は、兄を殺めて父に疎まれ、末路和ぬ民への討伐に向かわされます。しかし最後まで父を裏切りませんでした。
    彼をモチーフとしたシャルロットのマスターが父を裏切る動機が決まりません。

  • 609名無し2019/10/29(Tue) 12:03:58ID:kxNjE1NTk(1/1)NG報告

    >>608
    陳宮のマスターが儀式を行うのは、「根源に到達するため」でしょうか、それとも他に目的があるのでしょうか?

  • 610名無し2019/10/29(Tue) 12:36:42ID:I3MzUxMTM(2/4)NG報告

    >>605
    問題ないので大丈夫ですよ! 色合い的にも雷の魔力でブースターとかの燃料を維持しているとかなので!

  • 611名無し2019/10/29(Tue) 13:03:35ID:E5ODk0MjI(3/6)NG報告

    >>609
    設定はありますが、思想などのデリケートな話題なので読みたくない方もいると思います。

    マスターは『魔術師』よりも『神職』よりです。黒幕陣営は古代、大和朝廷から『海流を司る、ある荒ぶる神を鎮める』事を目的に東国に派遣された一族の末裔です。仕えるのは天皇家。国を天災から守る為に、荒ぶる神を奉り、一族の女を捧げ、男が血を残し、神の起こす天災を未然に防ぐ役割を担ってきました。
    (弟橘媛が東国遠征の折り、海神に身を捧げた事から。その役目を継続してきたのが黒幕陣営です)
    時代が進み武家社会となってもその威光は衰えませんでしたが、明治以降、外国と繋がる事で国の神秘が薄れ、一族の力も弱体化しました。そして第二次世界大戦の敗北後、『天皇が神ではない』とされた事で、一族も表向きはその役割を終える事となりました。
    しかし、戦後にも天災があり、陳宮のマスターはこれを最後の役目として妻を人柱に神を鎮めようとしましたが、これは叶いませんでした。
    神を抑える力が、もう、一族には無かったのです。
    今回の亜種聖杯戦争は『弟橘媛の入水(ガレスマスターの生け贄)』と『日本武尊命が末路和ぬ民を鎮めた(外国出身のサーヴァントを倒す)』という見立てを行い、神秘を補強して神を鎮める為の儀式です。

  • 612名無し2019/10/29(Tue) 13:23:24ID:E5ODk0MjI(4/6)NG報告

    >>611
    陳宮マスターはあくまでも『国を天災から守る』という意思で戦っています。その過程にどれだけの物を犠牲にしようとも。
    後にアルゴノーツが評価したのは『一族が神代からの儀式を引き継いだこと』『人間の身でテュポーンを封じたエトナ山の役割を続けた事』です。神の理不尽さと恐ろしさを知っている時代の人間だからです。

    『見立ての魔術』と『サーヴァントの触媒』は裏組織から情報を買い、『聖杯戦争の情報』は教会から買い受けました。その際に両組織から魔術実験の目的で組織のメンバーである老神父と魔眼の少年が派遣されました。彼らをマスターとして儀式に参加させる事が情報料だったのです。

    陳宮マスターは戦前の軍人気質な人なのかもしれません。愛があっても、自分も妻子も、儀式の為の歯車にしてしまう人です。
    陳宮が『夏王朝の技術を受け継いできた』としても使う事が出来なかったように、マスターも『神を鎮める事はできても、殺める事は出来ません』。
    この亜種聖杯戦争は陳宮マスターにとって、ヘラクレスのような英雄、飛将軍のような武威で運命をねじ曲げる存在と出会わず、己の力で出来ることを最善に行った結果でした。
    子育ては兄は次代当主として厳しく、妹は儀式の際に苦しまぬようにと『人形』のように育てました。それが、子供を犠牲にする父親の精一杯の愛情でした。陳宮はそれを察しながらも何も言わず、ビジネスライクにマスターと付き合っています。

  • 613名無し2019/10/29(Tue) 14:05:24ID:E5ODk0MjI(5/6)NG報告

    >>612
    しかし子供達は自我を得てしまう。妹は騎士からの気遣いで『生きたい』と思い、兄はシャルロットから『理不尽に対し声をあげる』事を学んでしまう。
    ーー黒幕陣営の結果は散々な物となります。
    (書いていて、そうやって素直に影響を受ける事から、彼らは幼いかもしれないと思うようになりました)

    最後、海神はアルゴノーツをはじめとするサーヴァント達に討たれ、囚われていた兄の亡骸は贄となった妹と共に水底に沈みます。
    そこで死んだ父母と再会し、もう一度家族になろうと思いながら消えていく展開です。

    因みに、パリスにアポロンが着いてきた事(末路和ぬ『民』なので神の守護は破れない)と、イアソンがセイバーだった事が抑止力の働きかけでした(儀式の成功で海神が鎮まればよし、失敗したならイアソンを縁にヘラクレスを喚ぶ)。

  • 614名無し2019/10/29(Tue) 17:56:43ID:E5ODk0MjI(6/6)NG報告

    >>613
    あ、『自我を得てしまった』からですかね?
    書いていて気付きました。
    今まで『父の言葉が全て』だった子供達が自分を『個人』として見てくれるサーヴァントと出会い、自分がどうしたいのかを考え、目的までの障害を取り除く力(サーヴァント)を得てしまったからでしょうか。
    サーヴァント達に願ったのは、ささやかな我儘だったのかもしれません。
    でも、そうやって子供達が暴走した結果がラスボス降臨になるのですね。

    こうするとやはり、槍と殺のマスターは子供ですね。魔眼少年とは違う、役割の為に育てられた箱入りの子供達。
    パリスと同年代の10代前半位で、メカクレだったらバーソロミューとも絡めますし。
    巻き込まれた一般人マスターも、子供を無下には出来ないでしょう。

    陳宮マスターは『大戦で生き残ってしまった罪悪感』も抱えている人かも知れません。

    ここに書き込んで、勝手に自分で納得してしまいました。
    本当にプロットが終わりました。ありがとうございます。あとは書きます!

  • 615名無し2019/10/29(Tue) 18:15:40ID:I3MzUxMTM(3/4)NG報告

    単なる思い付き
    キャラ毎に武器が違うとするじゃない? その時、下の主な属性だったらどんなのが重い浮かぶ?
    雷 風 土 火 水 闇 光

  • 616名無し2019/10/29(Tue) 19:18:02ID:g4MjkwOTk(1/2)NG報告

    >>614
    解決したなら良かったです。
    執筆頑張ってください。

    >>615
    雷:槍
    風:双剣もしくはナイフ
    土:ハンマー
    火:ロングソード
    水:杖
    闇:鞭
    光:弓矢

    自分だとこんな感じ。
    水が一番時間かかったな。

  • 617名無し2019/10/29(Tue) 19:28:33ID:Y5NTM2NTY(21/27)NG報告

    >>615
    その属性からどういう武器が思い浮かぶかってこと?
    とりあえずなんとなくで答えるけど

    雷:ボウガン
    風:笛(音で風や空気を操る的な)
    土:斧もしくは槍
    火:剣
    水:弓矢
    闇:杖
    光:ナイフ(短剣)

    イメージとしてはこんな感じかな?
    参考になれば幸い

  • 618名無し2019/10/29(Tue) 20:01:31ID:IwMTUyNDI(31/37)NG報告

    おー、しばらく顔出してない内に久々のイラストリクの流れに?最近ないから「誰か出さないかなー」とワクワクしてた。絵心ないから描けないけど、こういうのは見るだけでも楽しい

    そして自分の作品のキャラをリクエストしてみたいけど勇気が出ないというか……リクエストしたいのはやまやまなのに外見の設定が大雑把すぎて伝えらんねえ……(頭抱え)

  • 619名無し2019/10/29(Tue) 20:10:38ID:g4MjkwOTk(2/2)NG報告

    >>618
    それならリクエストの説明を一旦仮でここに載せてみたらどうかな?手を動かした方が設定煮詰めやすいし。

  • 620名無し2019/10/29(Tue) 20:11:45ID:I3MzUxMTM(4/4)NG報告

    >>618
    勇気を出すんだ! もう図々しくも3つもイラストを提供してもらってる自分が言うべきことではないかもしれないけど! 本当に頭が上がらないけど!

  • 621名無し2019/10/29(Tue) 20:46:09ID:M5OTcyNDg(23/26)NG報告

    >>618
    ここで大雑把な設定だけ伝えて、絵師さんにデザインしてもらうのも良いかもしれない。
    そしたら詳細な見た目も浮かぶかも。いやホント、ありがたいね!!

  • 622名無し2019/10/29(Tue) 21:04:47ID:Y4OTMxMTI(22/25)NG報告

    キャラクターのイラストだけじゃなくて、武器とかのイラストでも描いてもらえるんだろうか
    というわけで、一つ

    名前 ダウンローダー
    腕輪の形をした魔法を発動するための媒体(なのはとか魔法科でいうところのデバイスとCAD)
    説明
    日常的に使用する物と、戦闘用に使用する物が存在している
    名前の通り魔法をダウンロードし発動させる道具で、大気中の魔力を自動的に蓄える水晶型の電池のような物が付いている
    セット可能な魔法の数は蓄えられる魔力の量に比例する

    日常的に使用される物は、流線的なやわらかい外見
    戦闘用のものは、ごつごつとした堅牢な外見

  • 623 2019/10/29(Tue) 21:07:18ID:Y1NTA3MjA(1/2)NG報告

    まああらゆる創作に通ずるけど、「失敗するから」「巧く出来ないから」というのはやらない理由にはならないよね。
    基本上手な人は失敗しながら上達したもんだし、自分もマトモな作品完成出来るようになるまで山のように大量のガンプラを燃えないゴ.ミにしたし。そんでもって一見良くできた作品に見えても実は上手く隠しているだけでいっぱい粗が隠れてたり。

  • 624名無し2019/10/29(Tue) 21:13:56ID:U0MTA2MDM(2/2)NG報告

    天動説系統の魔術が先天的に使えなくて、地動説系統の中心となる星を指定せずに場合によって照応惑星を切り替える魔術師みたいな設定が何となく浮かんだけどどうだろうか。

    基礎の地球を女性星として登録しているせいでTSしてるとか色々組み立ててるけど、そもそも魔術師(非型月)としても地動説中心の魔術に説得力を持たせられるかどうか

  • 625名無し2019/10/29(Tue) 21:15:07ID:IwMTUyNDI(32/37)NG報告

    設定煮詰めやすいってか、設定はおおよそあるんですわ。リクエストしたいのは大抵既に投稿・連載してる作品のキャラですし。っていうかそうでないとイメージが固まってなくてリクエスト出すどころじゃない……(汗)
    ただ自分の物書きとしての技量の問題というか、外見の描写がク/ソ雑魚過ぎてイメージを伝えられるかどうかっていうか……よしとりあえず外見に多少個性があるキャラでいってみよう

    うちの恋愛たまにバトル系某ラブコメ漫画二次創作のオリ主(♂)です。
    基本的には現代日本が舞台で本人もごく普通の日本人やってるけど、実は元宇宙を駆ける傭兵で、今は傭兵辞めて日本でのんびり暮らして高校生やりながらたまにやってくる宇宙からの襲来者を撃退したり仲間の宇宙人に振り回されてます


    【容姿】黒髪短髪、赤と青のオッドアイ(右目が赤、左目が青)、一般人より少し鍛えてる程度の身体、顔立ちはイケメン寄りだが鼻の頭を通る形で顔を横一文字に通った大きな切り傷のせいでグレードが下がっているイメージ。(サブヒロインに「顔はかっこいいけど傷跡が珠に瑕」とからかわれてる)
    【外見】目がキツめで前述の顔の大きな切り傷もあって威圧感を与える印象。今回は関係ないと思うけど、傭兵として戦ってきた中で身体中に傷跡があるという設定あり
    【身長】特に決めてなかったけど、イメージ的に165は越してると思います。(原作主人公よりちょっとでかい程度にしか考えてなくって原作主人公の身長がそれくらい)
    【体重】こっちは完全に決めてないし決める指標もないです。ただ元傭兵の関係上鍛えてはいるんだからそれなりにはあるかと……
    【肌】肌色(普通の日本人程度)
    【服装】私服は特にイメージなし、強いて言うなら動きやすい服装。戦闘になると黒いインナースーツに白銀の軽鎧を纏う。鎧のイメージはダイ大のヒュンケルの感じ?
    【運動】後述のビームサーベルや拳銃を構えてる感じでお願いします。炎や氷を操る能力を持っているからそういう感じになると嬉しい。
    【所持品】赤色もしくは青色の刃を出せる日本刀系ビームサーベルを右手に、左手には片手用の拳銃所持が戦闘での基本スタイル


    こんな感じで大丈夫でしょうか?もしも質問あるならお気軽にどうぞ。可能な限りお答えします。

  • 626名無し2019/10/29(Tue) 21:39:40ID:UzMDM0OTI(27/33)NG報告

    >>624
    型月の場合は魔術と科学が食い合わせが悪いので、科学によって派生した地動説は魔術と相性悪い可能性がありますが、非型月であれば最初から地動説前提の魔術があってもおかしくないと思いますよ。

  • 627名無し2019/10/29(Tue) 22:00:00ID:MyNzQwMjU(17/22)NG報告

    >>624
    型月的に言えば魔術基盤の話になると思う
    真実か虚偽かは別として、「そうであると広く深く信じられているもの」の人間の集合意識に乗っかる事でスイッチを入れれば、「そうあるように発現する」のが魔術とかそういうもののはず

    だから民衆に広く天動説が信じられてる時代なら、例え魔術師本人がそれを嘘と知っていても、天動説の理に基づいた魔術の方が使えるはず(むしろ民衆が知らずに魔術師だけが知ってる事が優位性になる)
    逆に今みたいに地動説を常識と考える地域だと、天動説の「常識」には乗れずに、それまで積み上げられ研鑽された天動説由来の魔術は効果を大きく失う(これが神秘の秘匿が重要な理屈。世間の認識や常識が変わると、積み上げたものを失うため)

    これ以上話して型月警察に刺されても困るので去るけど

  • 628名無し2019/10/30(Wed) 07:46:26ID:g1NzQxNDA(1/3)NG報告

    すみません、お聞きしたいことがあるんですけど、ここで上げた画像を消してもらうにはどのような方法を取ればよいでしょうか?もう終わったスレの画像も入るんですが。

  • 629名無し2019/10/30(Wed) 07:50:38ID:M2NTY0NDA(28/33)NG報告

    >>628
    お問い合わせから管理人さんに連絡して、事情を話して消してもらうのが良いと思います。

  • 630名無し2019/10/30(Wed) 07:51:55ID:g1NzQxNDA(2/3)NG報告

    >>628
    ここのスレ画像を作ったものなのですが、でもにっしょんと検索すると画像検索で出てきてしまいそれを見て恥ずかしくて消したくなってしまいました。まことに勝手だと思うのですが、消す方法はないでしょうか?

  • 631 2019/10/30(Wed) 10:19:46ID:Y0NzA0MDA(2/2)NG報告

    >>630
    そんなに不出来な作品かなぁ?みんな気に入らないなら使わないと思うよ?
    削除依頼は基本マナー違反・著作権法違反への対処だからね。

  • 632名無し2019/10/30(Wed) 12:05:03ID:k0MTQ5MjA(1/1)NG報告

    >>630
    キーワード「でもにっしょん」で画像検索なんてそうそうしないから気にしなくて大丈夫たと思うよ。

  • 633名無し2019/10/30(Wed) 12:31:01ID:MxOTM4NjA(1/1)NG報告

    >>615
    雷/つばもしくは鞘に雷の力がこめられた石がはめ込まれており、鞘に納めている間蓄電状態となる。刃渡りに雷を流すだけでなく抜刀時の摩擦をゼロにする、持ち主の思考・反応を活性化させるなどの副次的効果もある日本刀
    闇/基本的にロングソードの型をとっているが持ち主の意思に応じて刃渡り・形状・構造・硬度をいかようにも変える万能兵器。仮に刃が切断・粉砕されても粘液や破片のような形状からの遠隔操作が可能。ただしこの武器のデメリットとして長く所持していると何らかの精神異常・狂気にとらわれるようになる。

  • 634名無し2019/10/30(Wed) 19:59:52ID:g5NzE5MjA(22/27)NG報告

    大まかにこんな感じのストーリーが書きたい!ってのはあるんだけど、肝心の出だしが書き出せない
    毎度毎度どう話を始めるべきなのかとても悩む
    みんなはどうやって考えてる?

  • 635名無し2019/10/30(Wed) 20:09:06ID:E4OTgwNzA(1/1)NG報告

    >>634
    自分の場合はプロットを先に作って、そこで必要な情報を洗い出して出だしにしているね。大抵シーンの情景や登場人物、季節などの描写になるよ。

  • 636名無し2019/10/30(Wed) 20:39:42ID:A5NTY3NTA(18/22)NG報告

    >>634
    最初から書かない
    書きたい場面があれば何を飛ばしても書ける時に書くのがベスト
    書きたい場面が書き上がれば、そっから逆順で前に向かって組み上げていけばいい

  • 637名無し2019/10/30(Wed) 21:58:28ID:g1NzQxNDA(3/3)NG報告

    >>630
    なんどもすみません、誠に勝手なお願いかと思いますが、次のスレから今使っている画像を使うことをやめていただきませんでしょうか。検索に出るということ自体が、怖くなってし待ったので。こちらから使ってよいと言った手前とても身勝手なのは承知ですがどうぞよろしくお願いします。

  • 638名無し2019/10/30(Wed) 23:40:44ID:U1MzUzNjA(24/26)NG報告

    以前に生きた金属について伺い、色々書いてもらった者です。
    それで、ネタは完全に練れたんですけど……なんつーかまともに(二次創作じゃなくて気が抜けてないやつ)小説書くの久しぶりなので、文章が不安になってます。

    https://novelup.plus/story/365623092

    URL……貼っていいんですよね?(不安)
    見てみて、文章がおかしくないかなど、意見よろしくお願いします。

  • 639名無し2019/10/31(Thu) 00:12:02ID:Q5NTM3NjM(2/3)NG報告

    >>638
    会員登録してないから感想はこちらで。
    非常に次の話が楽しみになる1話でした。果たして、組織とは何か、最後の女は何の目的があるのか、次回を楽しみにしてます。

  • 640 2019/10/31(Thu) 18:50:49ID:I4NzU0NDg(17/24)NG報告

    あーゲート処理で手が痛い…。
    アーリーガバナーはサイズ小さくてディテールが細かいパーツが多いから神経使う…。
    ヘキサギア作ってる人他にいる?

    あと次>>950取った人はスレ画注意するのと>>1に「投稿した作品は問題がない限り基本的には削除できませんので、投稿するときは自己責任/慎重に判断してからにしてください」とかの文言を追加しときます?

  • 641 2019/11/01(Fri) 23:12:10ID:k2NjAwMDg(18/24)NG報告

    というわけでやっとこさ完成にこぎつけました今回の作品は「ディスプレイベース」と「メンテナンスクレイドル」となります。

    以前投稿した格納庫風撮影ブースは床面に若干の段差があるため折角のガンプラが転倒しやすく、またガンプラ自体スタンドなしで自立させるとポーズがかなり制限されてしまいます。そこで3ミリ穴に対応しかつ(HGのガンプラからフレームアームズ程度まで)フリーサイズで使用可能なスタンドと、「格納庫らしさ」を演出するためのメンテナンスクレイドル(赤茶色の骨組み)を自作してみました。
    クレイドルには鉄道模型から流用したゴンドラを取り付けることができる(画像下)ようになっており、また(続く)

  • 642 2019/11/01(Fri) 23:13:10ID:k2NjAwMDg(19/24)NG報告

    同じ形状のモノをもう一つ作成してあるので前後・左右から挟む形にもでき、肩幅などが大きい機体でも対応できるようにしました。
    またクレイドルは倒して使用することで発進ゲートなどを意識したレイアウトにすることも可能なデザインにしました。

    本当は上にあげたアーリーガバナーの簡単フィニッシュも投稿したかったのですが、諸事情により完成が遠のいてしまいましたの…。皆様もABS樹脂の取り扱いは注意しましょう。(戒め)

  • 643名無し2019/11/01(Fri) 23:29:29ID:k2NjAwMDg(20/24)NG報告

    ちなみにこれらの展示用アクセサリは殆どが自宅で余っていた5ミリ角プラ棒や断面H/コ型のプラ材が材料です。本当はもっと簡単に済ませたかったのですが、自分のうかつさ・いい加減さが原因で遅れに遅れ、半年かけてやっとの完成です。とはいえ基本は接着剤で切った貼ったの繰り返し、特殊な工具も使っていません。デザインをもっと簡素にすれば簡単にできると思いますので、皆さんも試しに作ってみてはいかがでしょうか。やはりこういうディスプレイがあると完成品の見栄も格段に良くなります。

  • 644名無し2019/11/02(Sat) 04:08:16ID:U1NDYwMg=(8/10)NG報告

    面白い展開を閃いた瞬間って小躍りしたくなるほど興奮するけど、メモしようとすると覚めた夢のようにフェードアウトしてしまう不具合
    いつ見返しても閃いた瞬間を思い出せるような文章を書ければ理想的なんだが、書き出す前に細かい所を忘れてしまってはどうしようもない。なんか良い方法ないかな

  • 645名無し2019/11/02(Sat) 07:34:19ID:M4NTk1NDg(1/1)NG報告

    小説の構成について悩んでいます。
    群像劇なのですが、 小説の始まりをどこから始めるべきかわからないです。
    誰か一人の視点で、それを文頭に置いてしまうと「その人が主人公」っていう形になってしまう気がして…。
    とりあえずメモに各キャラクターの最初のシーンを書き出してみたのですが、どれからを置いたらいいのか。

  • 646名無し2019/11/02(Sat) 08:11:21ID:UwNjg2OTY(29/33)NG報告

    >>645
    最初に出るのが必ず主人公いうわけではないので、そこは気にしなくて大丈夫です。群像劇の場合はある程度の文のまとまりでシーンや視点が切り替わるパターンが多いと思います。

    冒頭のキャラはその作品の世界観や物語に背景を説明(描写)できるキャラが都合がいいでしょう。そのほかのキャラは特に理由がないなら時系列順だと読者が読みやすいですね。

  • 647名無し2019/11/02(Sat) 12:42:15ID:kxMTUxOTY(33/37)NG報告

    >>644
    分かる。本当に直前の直前、パソコン立ち上げてメモ帳開くまでは覚えてるのにいざキーボードを叩こうとした瞬間に記憶から消えることだってあるよね
    ホントどうにかなんないかなぁこの現象……

  • 648名無し2019/11/02(Sat) 13:17:13ID:Q0Mzc3Mzg(2/2)NG報告

    >>645
    群像劇はエピソードごとの時系列シャッフルも結構あるし、書けるまとまりを書いていって後でパズルみたいに組み合わせたら

  • 649名無し2019/11/02(Sat) 21:58:51ID:E3MzkyODQ(1/2)NG報告

    シグルドが主人公のSSを目下制作中
    ハーメルンにて投稿予定だが、一通りストーリー全てが完成した後に出す予定
    蒼銀のフラグメンツとゲッテルデメルングで判明した設定を主に使い
    スカサハの体験イベント等で使われた原初のルーンも考察に交えながら使っていく
    しかし設定を扱え切れるかどうか不安だぁ

  • 650名無し2019/11/02(Sat) 22:10:23ID:QyODY5Mjg(23/27)NG報告

    今朝割と怖い夢を見たので、誰か創作のネタに使ってくれないだろうかと思って書く
    実際これで創作するとしたらやっぱりホラーになるのか?

    友人らしき人達と私含め3人でエレベーターに乗ってて
    1階に下りたいんだけど何故かそのエレベーターは上に上がっていくので
    最初は「間違って上がる方乗っちゃったねー」なんて話していたのだが
    いつまで経ってもエレベーターが止まらない
    しかも表示される階の数字がめちゃくちゃで、5階の次が8階、8階の次が15階などというおかしなことになっている
    さすがに不安になってきた頃、ようやくエレベーターが止まる
    「おっ止まった」と安堵したその時

    アナウンス『0階でございます』
    3人「0階って何……?」

    ここで目が覚めた
    なんともリアルな夢だった

  • 651名無し2019/11/02(Sat) 22:38:30ID:I2ODAxOTA(1/2)NG報告

    >>650夢から覚めた辺りで終わらせるとホラーっぽいけど0階から外に出たら不思議な世界が広がっているとかだとファンタジーモノとかでもできそうだね。
    一日きり、あるいは向こうで何日かかけて冒険した後帰ってくるとか児童向けファンタジーに向いていそう。

  • 652創作スレ民:塵が無い…!2019/11/02(Sat) 22:39:10ID:c1NTg2ODQ(1/3)NG報告

    【お題ワードで作品概要を練習しよう!】
    昔、あるコミュニティで定期的に行われていた企画です。ルールは簡単!三つのワードを用いて1レス以内でタイトルおよび作品概要ないしはワンシーンを書く――というものです。
    ・作品概要等の書き方が分からない。
    ・何かしらの作品を書きたいけど、いい練習方法はないだろうか。

    そんな方は是非やって見てはどうでしょうか。
    分かり辛さを防止するため、タイトルには【 】を入れて下さい。書くためのポイントですが、以下2点かと思います。
    ・お題ワードの処理方法(例えば、タイトルに使う、人名に使う……etc
    ・話の風呂敷を広げずにコンパクトに集約する!

    広げた話のピースを1レス以内で集約する必要があるため、いい練習になるのではと思います。……最後に。確認出来たここのスレッド環境は以下の通りです。
    ・1レス辺り、1,000文字まで投稿可
    ・1レス辺り、改行含めて20行以内

    それでは最後に今月のお題です。
    【 】 【 】 【 】
    さぁ、Let’s write!

    ……と下書きを書いたのですが、こんなワード使いたい、とかあります?
    いつも勝手に書いてますけど、要望があれば

  • 653名無し2019/11/02(Sat) 22:41:12ID:kxMTUxOTY(34/37)NG報告

    >>650
    >>651
    なんかそんな都市伝説ありませんでしたっけ?

  • 654創作スレ民:塵が無い…!2019/11/03(Sun) 00:12:49ID:c0MTQ5MjY(2/3)NG報告

    特に反応が無いようなので……
    【お題ワードで作品概要を練習しよう!】
    昔、あるコミュニティで定期的に行われていた企画です。ルールは簡単!三つのワードを用いて1レス以内でタイトルおよび作品概要ないしはワンシーンを書く――というものです。
    ・作品概要等の書き方が分からない。
    ・何かしらの作品を書きたいけど、いい練習方法はないだろうか。

    そんな方は是非やって見てはどうでしょうか。
    分かり辛さを防止するため、タイトルには【 】を入れて下さい。書くためのポイントですが、以下2点かと思います。
    ・お題ワードの処理方法(例えば、タイトルに使う、人名に使う……etc
    ・話の風呂敷を広げずにコンパクトに集約する!

    広げた話のピースを1レス以内で集約する必要があるため、いい練習になるのではと思います。……最後に。確認出来たここのスレッド環境は以下の通りです。
    ・1レス辺り、1,000文字まで投稿可
    ・1レス辺り、改行含めて20行以内

    それでは最後に今月のお題です。
    【エレベーター】【筋肉】【霜】

    さぁ、Let’s write!

  • 655名無し2019/11/03(Sun) 00:50:23ID:IyOTA5ODQ(23/25)NG報告

    ちょっと前に投稿したものを見返すと、誤字、脱字、文章が変という爆弾に襲われる。
    つらい

  • 656名無し2019/11/03(Sun) 01:01:29ID:IyOTA5ODQ(24/25)NG報告

    ハーメルンてやべぇな!? 朗報だよシンフォギアの人

    https://syosetu.org/?mode=faq_view&fid=130

    歌が書けるよ!

  • 657創作スレ民:塵が無い…!2019/11/03(Sun) 23:17:45ID:c0MTQ5MjY(3/3)NG報告

    >>654 【境界の狭間にて、汝は】
    「ねえ、僕。その方をどうしたいの?」
    「僕は――」
    その選択が正しかったのか、今の僕にも、未来の僕にも分からないだろう。

     古き樹海の地にて、大樹すら凌ぐ巨大な建物に生死を操る魔女がいるという。その情報だけを頼りに、死を覚悟してここまでやってきた。やってきた、というのにどうしてこの体は動かないのだろうか。
     「――あ、と。もう少し、だ」
    目の前には伝承として聞いていた大樹をも凌ぐ高い建物が目の前に、ある。……だけど、体が、腕が、足がその筋肉一つに至るまで動かない。ここまで、なのだろうか。何一つ、恩を返せないまま、ぼ、くは――
     「珍しいわね。こんな場所にヒトだなんて」
    誰かの声が聞こえた気がしたが、きっと幻覚だろう。周囲には動物すらいないのだから。
     「よくこの服装でここまで来れたわね。霜を被ってまで何しに来たのやら。まあいいわ、まずは運びましょう」
    温かい何かが触れた気がした。
     「下じゃあ凍え死ぬわよね。じゃあ、久し振りにエレベーターを使いましょうか」
    言葉がよく分からない。やはり、僕はここで死ぬのだろうか。
     「僕、今から安全な場所に行くからもう少し辛抱なさい」

    ――命を拒むように吹雪く樹海には、生死を操る魔女がいるという。しかし、生命とは躰、精神、魂が宿ってのものなのだ。その時の僕は、その意味がまだ分からなかったのだ。

  • 658名無し2019/11/03(Sun) 23:51:29ID:QwMTEwMTk(3/3)NG報告

    >>654
    「エレベーターがあればわざわざ寒い外についた階段で屋上に上がる必要もないのになぁ」
    「何を言ってるの、マコト。貴方は寒さには強いでしょう?」
     身を晒した瞬間に全身を痛い程の冷気と、ちらつく雪が満遍なく包む。筋肉は収縮し、自分の吐く息の水分で顔に霜が出来る気さえした。
    「それでリリムさんは何でこんな場所に?」
    「それはこの日にこれを渡すため」
     眼前に広がるのは闇に舞う雪の花弁に覆われた世界。そこに宙座に君臨する月に照らされた1人の少女は
    「ハッピーバレンタイン、マコト」
     そう言って、マフラーに赤くなった頬を隠しながら、綺麗にラッピングされた小包を手渡したのだった。

  • 659名無し2019/11/04(Mon) 00:52:06ID:YxNDc3MTI(25/25)NG報告

    >>654【暑苦しい者たちのレジェンダリー】
    「どうしたお前たち! お前たちの筋肉はそこまでなのか!?」

    「「「違います、俺たちの筋肉はこの程度ではくじけません!」」」

    「ならば、その勇ましい筋肉を持って目的を達するのだ!」

    「「「うおおおお!」」」

     人気の少ない早朝、霜が生えるほどの寒さだというのに半裸の男たちが、雄たけびを上げながら組み合っていた。
     一番上に乗っている男は下の男たちを鼓舞し、筋肉で出来たエレベーターによってゆっくりと天へと上がり、目的の場所へと対にたどり着いた。

    「よし!猫の救出に成功したぞ皆!」

    「「「よっしゃあああああ!!」」」

    ――これは後に、世界を救うこととなる者たち通称救世主筋肉隊の始まりであった。

  • 660名無し2019/11/04(Mon) 11:00:00ID:kzNTU2NDg(25/26)NG報告

    アンダーテールPクリアしたんだけどさ……。

    ……ヤバくねあれ、ストーリーもシステムも最高なんだけど。

  • 661名無し2019/11/04(Mon) 23:26:37ID:MwOTM2MzI(21/24)NG報告

    そんなわけで、やっと完成しました「アーリーガバナー簡単(じゃない)フィニッシュ」です。
    本当はもう少し早く完成する予定でしたが、自身の不勉強さが仇となり、完成まで予想以上に時間がかかってしまいました。ヘキサギアのガバナーは殆どの部品がABS樹脂製です。この樹脂は塗装に極めて弱く、浸透した溶剤によってケミカルクラックを生じてパーツが割れてしまうという特徴があります。さすがにガンダムマーカーなら大丈夫だろうと高をくくっていたら肩の内部構造が思いっきり割れてしまい、なんとかリペアして完成にこぎつけました。
    完成品の写真に写っているバリケードとドラム缶はPEPATAMAのジオラマシリーズから。ヘキサギアと同じ1/24はなかなか小物が見つからないので、質・個数ともに十分なこのシリーズは非常に重宝します。

  • 662名無し2019/11/04(Mon) 23:46:56ID:MwOTM2MzI(22/24)NG報告

    >>661
    主な作業内容は
    ①合わせ目処理。ガバナーは前腕と足首がモナカ割りのため、https://hobby.dengeki.com/reviews/793546/
    を参考に合わせ目処理をしています。先述のようにガバナーはABSのためABS用接着剤を使用しましたがほとんど問題ありませんでした。
    ②ダボ塞ぎ。左大腿部や右胸、背嚢などに未使用のダボが開いたままになっています。そのままでは目立ってしまうため、胸と腿にはランナータグを削ったものを上から貼り、背嚢の3ミリ穴はランナーを詰めて塞ぎました。
    ③塗装。全体的にメラミンスポンジで表面を粗くした後、リアルタッチマーカーで陰影をつけるなどしました。また先述のようにガンダムマーカーで塗ると割れてしまう恐れがあるため、一旦パレットにインクを出して溶剤をある程度揮発させてから筆塗する、
    https://hobby.dengeki.com/reviews/254454/
    を参考に紙やすりで表面を粗くしてからリアルタッチマーカで染色するなどしました。またライフルに鉛筆を擦り付けて金属光沢を出す、ブーツや膝あてにはウェザリングマーカーで砂埃を表現してあります。ちなみに割れるのは溶剤が原因なので、水性塗料なら塗装も問題ないそうです。最近はいろいろ良いのがあるそうなので、今度はそちらも試してみようかと思います。

    ぶっつけ本番であれこれ試したり割れた部品を修繕したりの相変わらずな行き当たりばったりな仕上がりになってしまいましたがいかがでしょうか?右下に素組の写真も載せましたので、それと比べての感想など頂けたら幸いです。

  • 663名無し2019/11/04(Mon) 23:51:27ID:g3NDg0MTY(4/4)NG報告

    いけない。長いこと創作から離れてたから書きかけの小説の設定が忘却の彼方な上に全年齢R-18問わず導入とか場面繋ぎとか描写のしかたが分からなくなってる...
    ネタがようやくポツポツ浮かび始めたと思ったらこれだよ......一気にレベル1に戻った気分だ

  • 664名無し2019/11/05(Tue) 12:43:29ID:QxODYyNTU(1/3)NG報告

    吸血種的な存在に血を吸われるなら、男か女どっちがいいだろうか(主人公)

  • 665名無し2019/11/05(Tue) 13:01:01ID:M4MTMzODU(1/1)NG報告

    >>664
    分類による。恋愛を中心に書きたいなら女の子が人間の方がいいし、戦闘モノを書くなら男の方が人間の方がいい。

    最近だとほら、行間読んでる女の子吸血鬼と男の主人公の漫画が話題ですし。

  • 666名無し2019/11/05(Tue) 17:08:29ID:QxODYyNTU(2/3)NG報告

    >>665
    返答ありがとうございます

    あとついでに、ダンバインみたいなロボットを作る技術が現代にある場合、ガオガイガーのディバイデングドライバーのように空間をねじ曲げて戦闘用のフィールドを作成できる技術があっても問題ないですかね?

  • 667名無し2019/11/05(Tue) 17:31:40ID:MwMDk1ODA(5/7)NG報告

    >>666
    ロボットでもいいけど、吸血鬼ものならそっちのオカルト方面の方が戦闘用のフィールド作るには都合が良いと思う。

  • 668名無し2019/11/05(Tue) 17:33:35ID:QxODYyNTU(3/3)NG報告

    >>667
    その手があったか

  • 669名無し2019/11/05(Tue) 18:18:05ID:A3MzMxMDA(5/5)NG報告

    >>662
    詳しくないから、凄い!としか言えない…
    継ぎ目消すために、接着剤とパーツの枠を溶かしたものを継ぎ目に入れたり、物凄い手間かかってる…

    あと陰影だけでなく、ウェザリングもしてますよね?特に靴周りの質感が凄い
    ゲートやドラム管と比べても全く遜色ないかそれ以上の質で、見事に溶け込んでて凄い…

  • 670名無し2019/11/05(Tue) 18:47:15ID:AzNDE3MjA(24/27)NG報告

    唐突ですが、R18を書くことへの抵抗感を克服するにはどうすれば良いでしょうか
    R18を書いていると自分がとんでもない大罪を犯しているような気がして、途中で気分が悪くなって書くのを辞めてしまいます
    なんというか、女の子の感じる恐怖や不快感を具体的に想像しすぎてしまうのです
    これで妊娠でもしたら…と思うとゾッとして、書き続けることができません

    我ながらおかしいと思っていますが、どうにもなりません
    せめて何か気持ちが楽になる方法を教えてください

  • 671名無し2019/11/05(Tue) 19:00:28ID:YyNTYyOTA(35/37)NG報告

    >>670
    ……書いてりゃ慣れるんじゃない?いやまあそれが出来れば苦労はしないって話だとは分かってますけど

    こっちもR18はあまり書くのは気乗りしませんでしたけど、一本思いついたから書いてからはまあまあ拒否感消えたような気がしなくもないような気がするので……

    とりあえず、無理を言うようですけどまず一本書き上げてみてはどうでしょう?
    その恐怖や不快感を具体的に想像しすぎてしまうっていうのは上手く制御できれば武器になるかもしれませんし

  • 672名無し2019/11/05(Tue) 19:23:08ID:U2Nzc4NDA(2/2)NG報告

    >>670
    まず本来のエッチは女性も男性も幸せになるので、片方だけが好き放題するわけではない。なのでエッチに罪悪感を感じる必要はないよ。

    何、好き放題する小説が書きたい?
    それはそれで構わない。
    例えば探偵もので殺人事件を書くことは罪だろうか?確かに被害者はひどい目にあってその家族は悲しむだろう。それでも娯楽としてみんな楽しんでいる。

    だから創作ならそのぐらいは気にしなくて大丈夫だよ。

  • 673名無し2019/11/06(Wed) 00:25:17ID:g3MTYwNDg(23/24)NG報告

    >>662
    ご感想ありがとうございます。(そしてついでに他の写真もペタリ)
    最近のプラモは出来が良く高等テクニックを使わなくてもよいので、素人でも手間をかける「だけ」でかなり良い仕上がりになるので助かります。以前このスレで「トップコートなどのスプレーを使えない」という方がいましたので、今回はそういった方でもできそうな工法というコンセプトも実はあったりします。全体のつや消しはメラミンスポンジ、ご指摘にあったブーツはウェザリング用のガンダムマーカーでピグメント
    https://hobby.dengeki.com/news/101288/
    のまねごとを、といった感じです。(あと前回載せた染色の参考が間違っていましたので乗せなおします。https://hobby.dengeki.com/reviews/558076/が正しいリンク先です。)
    一つ一つはそんなに面倒ではない、かつ失敗しても簡単にリトライできる内容です。合わせ目消しもこれを行えば塗装しなくてもごまかせますし、ウェザリングもどちらかというと粗を隠すという意味が大きく、セイラ・マス男さんじゃないですが「艶消しは七難隠す」というつもりで処理しました。
    一見大変そうに見えるかもしれませんが気力さえあれば全く難しくはないので「ちょっくら試しに失敗してみるか」くらいの気分でだれか真似てもらえたらな、と考えて投稿しました(そしてやっぱり肩関節がダメだったのでパーツ請求をする)

    …というかもっと立体物の投稿増えてほしい(ボソッ)

  • 674名無し2019/11/06(Wed) 00:26:05ID:k4NjU0NTI(2/2)NG報告

    https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11914495

    今回のSW2のSSを投稿させて頂き申した
    謎の竜殺剣VS謎のヒロインX
    そして竜殺剣その後を少々
    ※ネタバレ注意

    粗筆ですが、ご指摘ご感想あれば是非

  • 675名無し2019/11/06(Wed) 00:26:29ID:g3MTYwNDg(24/24)NG報告

    安価先間違えた…。
    >>673>>669宛です。

  • 676名無し2019/11/06(Wed) 00:33:11ID:A0ODg1MTg(3/3)NG報告

    剣士の乱戦を書きたいけれど描写が説明臭くて読みにくくなるのだけれど、皆さんはそういう乱戦の戦闘描写のコツってなんだと思いますか?剣士たちは鬼滅の刃みたいな技を使っているのですが、脳内の光景を文章にすると途端に説明的になって読んでてテンポが悪くなるのです。

  • 677名無し2019/11/06(Wed) 00:42:28ID:Q4NDM4NTA(19/22)NG報告

    >>676
    文章でやるときは、説明しすぎると相手の脳内での妄想を妨げると思ってる
    逆に言えば、不完全にでも繋がって全体像が見えるような動きであれば、読み手が案外勝手に補完してくれる
    戦闘に限らず、エロなんかもそうだけど
    「ほら……ここはこのジャンルでお約束の例の動き……わかるだろ! アレだよ! 最後にくるっとフィニッシュするやつ!」みたいな文章を、その世界観独自の味付けの単語で置き換えつつ、全体像ではなくて一筆書きでニュアンスだけを伝えるようなイメージと言うか
    方向性の指定はこっちでやるけど、映像再現はファジーに読み手の脳内に任せる感じというか

  • 678名無し2019/11/06(Wed) 00:53:54ID:AwNjQ4MDY(4/7)NG報告

    >>664
    吸血鬼恋愛ものはこれ参考になると思うよ
    吸う側と吸われる側の心情が細やか

  • 679名無し2019/11/06(Wed) 16:53:21ID:UyNzMxNzY(1/1)NG報告

    >>676
    乱戦特有の描写としては「敵を盾に別の敵に寄る」「すれ違い様の攻防」「残心の暇がないので雑な描写」かな?

    ブツ切り描写でスピード感出すのはどうでしょ?
    例えば

    首へと目掛けた切っ先が迫る。
    腰を落とし、下方へ回避。自由落下では間に合わない、前傾しつつ肩で股関節を押して急速降下。
    ───しゃり、と逃げ遅れた髪の先が斬られる音がした。
    地を蹴って潜った刃の元へ前進、体の浮き上がらせつつ、刀を振り切った対手の股関節のあたりに刃を捩じ込んで下腹部まで切り上げる。
    大腿動脈を切断。一人目の処理完了、次。

    みたいな感じで味気ない描写を連続してやると巻いてる感じが出て大雑把な乱戦感出るんじゃないかしら?
    描写が下手すぎて伝わらなかったらすまぬ。


    ところで技名吐いてけ!
    ゲームとか漫画とかの技名見るの好きなんじゃぁ!

  • 680名無し2019/11/06(Wed) 17:31:49ID:k3MDYwNzI(12/17)NG報告

    >>670
    意図せぬ妊娠が問題なら妊活してる夫婦を書いてみては?
    もしくはピルとゴムといったセーフティーをしっかり描く、二人のどちらかが子供を作ることができない体質であるという設定にするとか

  • 681名無し2019/11/06(Wed) 18:41:19ID:IzNTk5ODQ(25/27)NG報告

    >>671
    >>672
    >>680
    書いてりゃ慣れる、というのはその通りなんでしょうが……
    物語の内容云々よりも、R18を書くことそのものへの忌避感及び抵抗感を克服したい、というのが主眼なんですよね
    セックスを描いているという事実に他ならぬ自分自身が凄まじい嫌悪感を抱いてしまうのです
    これを描いた自分はいつか犯罪者になるんじゃないか、とあらぬ妄想まで抱き始める始末

    ですがシナリオの都合上どうしても性描写は避けて通れません
    「これはお互い合意しているから、愛し合っているから大丈夫だ、これは犯罪じゃない」と必死に自分に言い聞かせながら書いていますが、そろそろしんどいです
    筆を折りたいです
    でも書き始めたからには完結させなければという義務感もあります
    どうすればいいでしょうか

  • 682名無し2019/11/06(Wed) 19:28:46ID:U5MjY4MTg(1/1)NG報告

    >>681
    どうしても本番描写が辛かったら、今回は前戯を丁寧に書く→本番カット→ピロトークみたいな流れの描写もありかと思うよ。筆折れるよりはそっちの方がいいと思う。

    前戯描写で慣れてきたら本番も抵抗感薄れると思うよ。

  • 683名無し2019/11/06(Wed) 21:38:31ID:MxMjM2OTY(1/1)NG報告

    >>681
    どうすればいいでしょうか?と問われたら、
    「その毒の海を渡れるだけの耐性を身に付けるか、諦めて引き返すかしかないんじゃね?」としか。
    図らずもキミの言う通り、克服か、断筆かの二択やね。

    アドバイスとしては、腹をくくってその手のモノに耽溺しまくって無感になるまで慣れるか、
    克服する自信がないのなら下手な意地張って無駄な時間を使わずに、さっさと見切りをつけてR18とは縁も縁もない分野に行けばよろしい。

    まあ個人的にはそういう性嫌悪は年くってから変にこじらせる前に
    若いうちに制御可能な範囲に矯正しといたほうが良いと思うが。

  • 684名無し2019/11/06(Wed) 21:44:50ID:Q4NDM4NTA(20/22)NG報告

    >>681
    そこまで行ったらプロのカウンセリングだよ
    素人の出る話じゃないしここで答えが出るものでもない

  • 685名無し2019/11/06(Wed) 22:18:57ID:MwMTQxNjA(1/1)NG報告

    >>681
    読む限りかなり思い詰めてらっしゃるようですから、>>684さんの言う通り一度カウンセリングを受けるのがいいとは思います
    ただ、個人的に意見するなら一度その気持ちを文章に書き起こしてみるというのはいかがでしょうか?
    一度その自らの考えている嫌悪感や恐怖感といった感情を、何かしらの形として出力することで、改めて気持ちを整理し理解する手助けになるやもしれません
    勿論、自らの思いと向き合うような方法である以上、苦痛を伴うこともあると思いますので、一人では駄目だと思ったのならすぐカウンセリングに行くなどして、他人の手を借りるのが一番だと思われます

  • 686名無し2019/11/06(Wed) 22:31:57ID:Y0MTAxOTg(13/13)NG報告

    >>681
    少し気になりましたが、執筆が駄目なだけで閲覧をする分には平気だったりするのでしょうか?
    もし、閲覧も駄目だった場合は苦行をすることになると思います
    閲覧が大丈夫な場合は、閲覧をしてR18に慣れて、少しずつ書いてみようとするのはどうでしょうか…?

  • 687名無し2019/11/06(Wed) 22:53:41ID:Y5NjIzOTQ(2/2)NG報告

    >>681
    嫌な思いしてまでやることじゃないと思いますよ。仕事とか商業的な連載とかならどうにかしないといけませんが、イヤイヤ書いてるとつまらない作品になります
    キツいこと言うようですが、嫌なら書かなきゃよろしい

  • 688名無し2019/11/06(Wed) 23:44:05ID:QzODkxNjQ(13/13)NG報告

    気持ちは分からなくもない
    R18絵を描くのを躊躇する時期は確実にある
    裸は体のラインとか全部出てるから
    動きの参考になるということに気づいて
    エロと観察を区別できるようになったけどね

    心理描写とか諸々含めて性描写は漫画でも小説でも
    結構勉強になること多いから、やるに越したことは無いぜ
    罪悪感というが、2次創作で他作品キャラをウスイタカイホン案件ならともかく
    1次創作ならワシら作品の神様担当みたいなもんじゃし
    なんというか…温かい目で見てくださいな
    合意の行為が基本的にセーフなのは世界中大体そうなんだしさ

    …いっそワシが過去に描いたR18絵見る?

  • 689名無し2019/11/07(Thu) 00:15:11ID:A0OTE0OTA(13/14)NG報告

    >>681
    真に自分が何を書きたいかをとりあえず突き詰めてみたらどうでしょう。
    濡れ場そのものを書きたいのなら仕方ないけど、行為を通して二人の関係を表現したいのなら、濡れ場を切り捨てることも視野に入れられると思いますよ。何も人間関係の究極系がエロだとは誰も定義していないのだから。
    あらゆる展開やキャラクターを削ぎ落しても尚、このシーンだけは、このセリフだけは、この描写だけは捨てられない。むしろこれさえ書ければよい、というものを逆算して展開を繋いでみる。
    それでも濡れ場が必要になるのなら、みんなの言うように耐えるか折るかの二択だと思いますよ。

  • 690名無し2019/11/07(Thu) 01:11:55ID:QzNzgyNDg(26/27)NG報告

    >>681の者です

    執筆が苦手なだけで、閲覧はジャンルを絞ればいけますね
    初めからカップルが成立していて、お互いに愛情と合意がしっかりあることが明記されていれば読めるし見れます
    読む前にそれらがわからないものは不安が押し寄せてくるので厳しいです
    正直自分でも何がそんなに不安なのかわからないのですが

  • 691名無し2019/11/07(Thu) 01:56:13ID:IxMzQ0ODk(14/15)NG報告

    >>676
    いっそのこと、逆にコッテリさせるのもアリ。
    突き抜ければ武器になるし。なるって信じる。僕はまだできてないけど。

     ソレは根本的に人ではないのだろう。
     殺.すために体を作り、殺.すために技を磨き、殺,すために心を育てたモノ。
     侍とは、武士とは、元来殺,すことで禄を食む生き物なのだ。
     取り囲む無頼の内、我先にとギラつく刀で斬り込んだのは三人。
     対してソレの取った行動は無造作で、機械的で、実に味気ないものだった。
     シロウトらしい大上段で斬り込めば胴が空く。
     故に左から右へ、ツイと抜けるように踏み込んで、腹を真一文字に割く。不健康そうな己の腸を見るなど一生に一度だろう。
     迷いはなく、過程に滞りなく、全工程を完了すれば、結果は寸分の狂いなく想定通り。
     であればその目は、己の腸を抱えるように転ぶ男は既に見ていない。
     人の死が起こす思考の空白。取り囲む無頼の心を止め、二人の足を止めるには十分。
     あまりにも致命的な空白の中で、ソレだけが土足で一歩踏み出した。

  • 692名無し2019/11/07(Thu) 09:13:28ID:MxOTY0OTg(1/1)NG報告

    >>690
    自分の場合R18ではないけど、DVDとか見ている最中に先の展開が不安になって一時停止押したことは何度かあるね。しばらくして落ち着いたらまた続き見るんだけど。

    リアルで問題でないなら深刻な問題ではないし、リラックスして別のことで気分転換してみるのもいいかもしれないね。

  • 693名無し2019/11/07(Thu) 11:45:17ID:k5ODA2Mzg(6/6)NG報告

    >>690
    参考までに。

    性嫌悪
    性的な雰囲気や行為、および性的表現物などの性的事柄を極端に嫌悪し回避すること、もしくはその精神状態。
    とくに性別・性的嗜好による差異は関係なく誰にでも発現し得るものだが、仕事や私生活など社会生活に影響が出るレベルにまで達すると「性嫌悪障害」という恐怖症型の精神障害として定義される。
    性嫌悪者が嫌悪感・忌避感を抱く事柄は広範かつ多岐にわたり、また対象に感じる忌避感情の強さについても個人差が非常に大きい。
    性嫌悪障害に限った場合、医師によるセックスセラピーによる治療成功率は全米医師会によれば62%。

    性嫌悪自体はあくまで個人的な好き嫌いの一種であり、必ずしも病的なものではない。
    社会生活に支障がないようであれば、無理に解消しようとせずに性愛から距離を置いて過ごす事も可能である。
    時間の経過や何らかの体験などがきっかけになり、自然に軽減・解消される場合もある。
    ただしエスカレートした場合は性的表現物や他者の性的な会話などに露骨に不快感を示すだけでなく、攻撃的な態度で排除しようとする傾向も見られるようになるため、周囲とのトラブルの原因となることもあるので注意。

    性嫌悪の原因としては
    ・幼少期の性に関するトラウマ
    ・生育環境や教育による性への否定的な価値観の形成
    ・望まぬ性行為
    ・性にまつわる心身への苦痛体験
    などが挙げられ、それらによって性的事柄と恐怖感情が結合され感情複合体が形成されている場合が多い。

  • 694名無し2019/11/07(Thu) 15:04:55ID:U5OTQ4ODQ(13/17)NG報告

    >>690
    自分は精神の専門家じゃないからそんな的確なアドバイスとかできないけど絶対になんとかしなきゃいけない状況でもないなら放置してもいいんじゃないかな?
    心理的なものって変えようとすると相応に大変だしなんならふとしたきっかけで変化あったりするし
    創作に関しては場合によっては比喩表現などを徹底して直接そういったものを書かないという手もあると思う

  • 695名無し2019/11/07(Thu) 21:20:18ID:kxNTg5Nzg(1/1)NG報告

    >>692
    自分もかつてネットを彷徨った果てに行き着いた「中出し専科」なるサイトで
    『少女達の復讐 ~去勢地獄~』という小説を読んだとき
    あまりに過激な描写に貧血を起こすほどの衝撃を受けたなあ
    もしもう少し感受性が豊かだった年齢時に読んでたらあらぬ趣味に目覚めていたやもしれぬ……

    や、まあ、全話読破したときにはもうその作風に慣れちゃって
    結局そこに掲載されてた小説は全部読んじゃいましたけどネ

  • 696名無し2019/11/08(Fri) 14:12:47ID:IyODM2OTY(14/17)NG報告

    ここって他作品の二次創作も一応相談おkだっけ?
    本編がつらいので人の記憶を覗ける術が使える前世がカプ厨のオリ主が主人公側幹部や敵幹部などでカップリングしてラスボスたちにドン引きされるギャグ書いてるんだけどオチがいまいち思いつかないんだ
    元々オチつけるの苦手なんだけどギャグは特に難しい…爆発落ちに逃げたい

  • 697名無し2019/11/08(Fri) 14:26:23ID:U2NjU5Njg(6/7)NG報告

    >>696
    奇遇ですね。私もカプ厨主人公の異世界物を書こうとしているんですよ。ちょっと詳しくストーリーの概要聞かせてはくれませんかね?

  • 698名無し2019/11/08(Fri) 18:06:23ID:IyODM2OTY(15/17)NG報告

    >>697
    にゃんと偶然
    といっても自分のは二次の一発ネタの短編予定だからあんま参考になるか謎ですが
    オリ主基本カプ妄想したりたまに妄想漏れだしてセクシャルなハラスメントして切り刻まれたりラスボスでカプ創作してマジギレされたりしてるだけだし

  • 699名無し2019/11/08(Fri) 18:21:31ID:Y3Njk4NjQ(1/1)NG報告

    >>698
    まだプロット段階ですが、こっちはゲームを元にした異世界でゲームの主人公のハーレムを自分の推しCPだけで埋めるという暴挙に出たりする。

    尚、自分は幸せにはなってはいけないという過去のトラウマから自分に好意を寄せてくれたヒロインは切り捨てていくのでござる。

  • 700名無し2019/11/08(Fri) 19:00:15ID:Q2NDMzNDA(1/1)NG報告

    >>696
    安直ではあるが、夢オチというのもあるよ。無茶な設定・展開でも「夢だったから出来たんだよ」で通せるので便利ではある。オチとしての好みは分かれるけどね。

  • 701名無し2019/11/08(Fri) 19:22:51ID:IyODM2OTY(16/17)NG報告

    >>699
    あなただったか!楽しみにしてるので書けたら是非ご一報ください!

    こっちは敵側に所属している話だから参考にならないかもしれませんが
    話の流れとしてはまず孤児であるオリ主が死にかけてるところラスボスに拾われ怪物化
    人を襲って過ごしていたところ、人同士の関係にエモみを感じてやがて自分が前世でNLもBLも大好きだったカプ厨だったと思い出す
    原作主人公側の幹部勢にカプ妄想して(;´Д`)ハァハァしたりラスボス陣営の幹部の記憶があまりにツボすぎてついついメス堕ちさせてぇなどの妄想口にして抹殺されかかったり主人公陣営に見つかる危険を犯してまで人家に押し入り紙と筆記用具を手に入れてラスボス総攻め小説を書いて何やってんだお前とラスボスがマジギレするというところまで決まってるんですけど肝心のオチが思い付かないんですよね

    >>700
    そうか、その手もあったか
    ありがとうございます

  • 702名無し2019/11/08(Fri) 23:43:35ID:UxNDI4NDQ(2/2)NG報告

    >>701
    なるほどなるほど。こちらはですね、神の子の花嫁を見繕って欲しいと頼まれ、ならば自分の推しCPで進めてやらぁ! という気持ちで自分の超能力である『波長操作』を使って、相手の神の子に対する好意とかを読み取ったり、波長の応用である音楽を使って、いいムードを作り出したりして主人公のメインヒロインのアンドロイドにやりすぎよっ!って突っ込まれるまでがテンプレだったりする。

    因みにカプ厨になったきっかけは自分と両想いだった義理の姉が色々な不幸によって結ばれなかったことによるもの。現実では結ばれないなら、架空の世界でくらい結ばれて欲しいという願いから来ている。

  • 703名無し2019/11/08(Fri) 23:55:54ID:IyODM2OTY(17/17)NG報告

    >>702
    おお、うちのどこに出しても恥ずかしい純度100%の変態と違い大変シリアス
    読める日を楽しみにしてます!

  • 704名無し2019/11/09(Sat) 11:52:18ID:M4Nzg3MzY(1/2)NG報告

    今初めての二次創作の小説書きに挑戦してみてるんだけど難しいね。
    文章を三人称で書いてたら所々一人称っぽくなったり、事前に書きたいことをメモってたらそこに行き着くまでが難しいや。
    毎日の生活に潤いを与えてくれる上手な物書きさんへの感謝の念と尊敬の念と少しの嫉妬が膨れる。

  • 705名無し2019/11/09(Sat) 12:43:29ID:AxNDc3NTk(1/2)NG報告

    聖杯戦争を書こうと思って考えているんだけれど、書くときのポイントとかある?
    今決まっているのはマスターとサーヴァント、監督役の設定。しかし冬木聖杯みたいな聖杯の秘密なんかがまだ決まらなくてね。ただの聖杯だとつまらないなと思うのの、じゃあ何をかくし球にしようか、そこで悩んでしまっているんだ。

  • 706名無し2019/11/09(Sat) 14:04:38ID:A1NzMzNDE(1/1)NG報告

    ちょっとスレ違いだし昨日のことだけど吐くところないし、前々スレで話題に上げた(※一回だけです)から言うね

    井上尚弥ありがとう‼‼
    いやほんまいいもん見させて貰いました。スポーツものとかバトルものとか書く創作者は一度WBSSバンタム級トーナメントを見ておくべき
    ストーリーラインと井上尚弥の主人公力半端ない。

  • 707名無し2019/11/09(Sat) 14:46:46ID:IyNDY2MjM(1/1)NG報告

    >>705
    ごく普通にバトルで勝ち抜く聖杯戦争でもいいと思うよ。というか特殊な聖杯戦争が多いので、隠し球なしでもバトルをうまく見せればいけるんじゃないかな。

  • 708名無し2019/11/09(Sat) 15:26:31ID:AxNDc3NTk(2/2)NG報告

    >>707
    無くてもいいのか。あとは参加者の動機だとか黒幕が実はいましたで話を広げればいいかもしれない?

  • 709名無し2019/11/09(Sat) 16:30:06ID:M1MzkzMzI(30/33)NG報告

    >>708
    まず各陣営のマスター・鯖、参加動機、スペック、参加者同士の関係の設定を練る必要があるかな。何か事件を起こすにしても最低限のこれを揃えないといけないね。

    聖杯戦争自体が事件だからぶっちゃけ新しく事件おこなさなくてもいいけど、そこは好みかな。

  • 710名無し2019/11/09(Sat) 18:27:44ID:MzOTAxNDM(15/15)NG報告

    >>704
    最初は無心&直感で最後まで書くんだ。
    その場その場で気にしてると「実質、1ページも進んでない……だと?」ってなるから。
    そんで、書き終えたら2週間くらい読まずに放置して、いい感じに脳の切り替えができたら読み返して修正する。

    文章は後から増やしたり、削ったり、直したりが楽な媒体だから、一発目で「無理があるかな?」「描写薄いかな?」って思っても次に行く。

  • 711名無し2019/11/09(Sat) 19:01:22ID:kxMTEwODI(36/37)NG報告

    >>704
    ちなみに原作はなんでしょうか?
    もし知っている作品なら目を通すのも吝かではありませんってか読みたい

  • 712名無し2019/11/09(Sat) 19:19:17ID:Q4MDQ2MzI(1/1)NG報告

    >>709
    そこら辺は大まかには出来上がっているんだ。しかし、このまま書き切れるか不安で実現化できていないんだ。エタることはしたくないからね。

  • 713名無し2019/11/09(Sat) 19:40:41ID:M1MzkzMzI(31/33)NG報告

    >>712
    それなら一旦ノートなどに書くのがお勧めかな。ある程度文章を完成させて作っておけば途中で筆が止まる可能性も少なくなると思いますよ。

  • 714名無し2019/11/10(Sun) 00:36:38ID:g1ODQzMjA(26/26)NG報告

    みんな、突然だがヒロイン出すタイミングはいつだと思う?
    実は今書いている小説が5万字突破しそう(というか間違いなく次で突破する)のだが、ヒロインの姿が一切出ていないのだ!(匂わせてはいる)

    一応大人組の美女は二人でたんだけどね……ヒロインじゃないんだ残念ながら……。どっちかというとヒーロー、ティーチャーなんだ。
    それで、これって良いのだろうか?ヒロインと主人公がエンカウントすらしていないってアリなのかな?

    一応参考程度に、URLリンクを貼っておきます。
    https://novelup.plus/story/365623092

    わりと真剣に悩んでます。どうか意見よろしくお願いします。

  • 715名無し2019/11/10(Sun) 00:47:16ID:c0NzEwOTA(1/3)NG報告

    >>714
    私の今、書いてる小説(100万字越え)を参考に言わせていただくならばなるべく早い方がいいと思います。

    私の場合は二話で登場しましたが、仮にメインヒロインの存在を出すのが遅くなるならば相棒枠としてのヒロイン(裏ヒロインでも可)を出して、読者の興味を保たせる事が重要だと思います。

    だから貴方の場合、その大人2人のどちらかがヒロインになるならばその作品として良いのではと思います。

  • 716名無し2019/11/10(Sun) 02:45:15ID:Y2NTA4NjA(1/1)NG報告

    デジタルで絵描きしてる人ってペン何使ってる?
    描き始めの頃に適当に買ったヤツが壊れ始めて買い替えようかと思ってるんだが参考にしたい

  • 717名無し2019/11/10(Sun) 11:55:46ID:cwNzU0MzA(17/18)NG報告

    >>716
    具体的な作画環境が欲しいけど、ペンが付属してないならスマホで使うタッチペンのことかな
    だったら分からないんだすまない

  • 718名無し2019/11/10(Sun) 11:58:52ID:Y0NTMwNDA(1/1)NG報告

    >>716
    最近iPadかったからPCのタブレットは使ってないな

    スマホのタッチペンの話なら使ってない
    なんだかんだでスマホで絵を描く場合は指は一番描きやすい

    iPadはいいぞ
    アップルペンシルと組み合わせるだけで、液晶タブレットと同じ効果がある
    お手軽にどこでも絵が描ける

  • 719名無し2019/11/10(Sun) 13:16:04ID:I1OTc3MDA(14/14)NG報告

    >>716
    板タブだから付属してるペンだったけど、ペンだけ壊したから今はワコムのクラシックペンっての使ってるな。
    タブレットや液タブの類はわからないなー

  • 720名無し2019/11/10(Sun) 13:45:34ID:E1NjE0NDA(2/2)NG報告

    >>711
    閃の軌跡です。
    ちなみに自分は閃の軌跡しかしたことないのに英雄伝説シリーズの二次創作に手を出そうとしているにわか野郎です。
    書き始めてわかったことですけどやっぱりゲームやってから大分時間経ってるせいか学生時代とかの記憶が薄れちゃってて今ゲームやり直そうか迷ってるんですよね。
    今週末にはポケモン発売でさらに予定ガガガ…ということでさっそく挫けそうになってます。

  • 721名無し2019/11/10(Sun) 15:25:36ID:EwOTA0MTA(1/1)NG報告

    >>720
    ゲームの2次創作は調べ直すのも時間がかかるよね、特にシリーズを重ねてると
    別ゲームだけど自分も少し前に2次創作しようとざっと調べ直したから分かるわ

    しかしキャラの動機が作中で分からないし資料が足りないわスタッフの非公式設定同人誌は既に手に入らないわで本当にどうすれば

  • 722名無し2019/11/10(Sun) 15:52:11ID:U1NzQ3NTA(21/22)NG報告

    >>720
    二次創作の地雷は、キャラの把握と一人称・二人称・三人称があってるかどうかだしねぇ
    作品間をまたいで深く入り組んだ設定を使った話でない限りは、背景の説明は曖昧にしたほうが書き手と読み手の両方に幸せだし

    「全部のシリーズは把握しきっていないので予期せぬ矛盾があったらごめんなさい」の断り書きを入れるか、ツッコミが怖いなら、自分の覚えてる部分だけを舞台にwikiで補足して書くしか無い

  • 723シンフォギア二次執筆中2019/11/10(Sun) 17:14:03ID:AxMDA0MjA(1/2)NG報告

    シリーズ物、特にゲームが原作の場合、モノによっては面倒だからねぇ・・・
    イースとか、軌跡シリーズとか


    まあさらに厄介なのは新作来るたびにトンデモ設定や、過去作で起きた出来事が最終作で、実はかなりやばい状況だったりという事実が判明したりするとか
    出そうと思っていたネタがアプリ版で、重要なものとして出てきたりとか

    そういうとこだぞシンフォギア

  • 724名無し2019/11/10(Sun) 20:11:01ID:Q4MjQ3ODA(37/37)NG報告

    >>721
    >しかしキャラの動機が作中で分からないし資料が足りないわスタッフの非公式設定同人誌は既に手に入らないわで本当にどうすれば
    もうそこら辺は自分で作品や入手できた限りの資料を読んだ結果の解釈で押し通すしかないんじゃないですかね?
    僕の持論ですけど、そもそも二次創作なんて「原作を読んだ人がそれを好き勝手に解釈して作り出した産物」なんですから

    その結果、この資料で書かれたものと矛盾してるとかツッコまれたら「その資料知りませんでしたすみません。本作ではこの解釈でいかせてもらいます」って開き直るしかないと思います
    第一全ての資料を同人誌まで完全に読み込まないと二次創作出来ないなんておかしいでしょう

  • 725名無し2019/11/10(Sun) 20:13:10ID:YzNTU2NTA(1/2)NG報告

    ちょい質問というかアンケート的な疑問?
    オリジナルで長編を書こうと思った時、設定ってどれぐらい練る?

    二次創作SSならちょくちょく書いてたが、いざオリジナル長編書こうと思ったら
    矛盾が怖くて書きはじめることがなかなかできない

    人によるだろうってのはわかってるつもりなんで、忌憚のないところを聞きたい

  • 726名無し2019/11/10(Sun) 20:59:26ID:MyMDUwNDA(1/1)NG報告

    >>725
    キャラクター設定はよく練る(駄目な例)
    シナリオは起承転結一行ずつ程度にゆるく練る(駄目な例)

    ぶっちゃけ設定とかプロットは練りすぎるとただの"脳内小説の書き写し"みたいになってモチベが上がらなくなるからある程度ゆるくしておいた方が良いと思う。まぁ私は一次創作書いてるけど完結させたこと無いんやけどなブヘヘ

  • 727名無し2019/11/10(Sun) 21:04:51ID:U1NzQ3NTA(22/22)NG報告

    >>725
    よく構想○年とか言うけど、アイデアは鮮度>>>>>熟成で、こねてるとすぐ腐る
    書籍を出すわけじゃないんだから、矛盾は後で修正できる
    ぶっちゃけ、投稿サイトに投稿した作品でも後から修正して書き直せるし、なんだったら「なかったこと」にして投稿し直したって良い
    設定は最初から組むより、決まって無いんだったら隙間だらけの方がむしろ後から都合よく後付けや辻褄合わせできるよ

  • 728名無し2019/11/10(Sun) 21:56:20ID:YzNTU2NTA(2/2)NG報告

    >>726>>727
    なるほど、外したらダメなとこだけ抑えといて、あとの設定は生えてくるもんと思った方がよさげか
    踏ん切りがついたというか、ダメな部分は俺の未熟な部分と割り切って書いてみるか

  • 729創作スレ民:頁難民2019/11/10(Sun) 23:42:21ID:M2MzIzNzA(1/1)NG報告

    >>728
    書き始めが難しい、設定に矛盾が無いだろうか……そんな思いは誰しもあると思うけれど、アウトプットがなければ何も始まらない。

    昔のデータを流用して書いていますが、結局
    続かなければ、完結しなければ何も意味がないですから。どんな作品であれ、まずは完結させること(一度、書くこと辞めてしまったんだようなぁ)

    後、当初想定していた展開よりももっと面白い展開が思いついた……なんてことや気がついたらストーリーが進んでいた……なんていうことがあるかもしれません。

    最初の構想は目安位と考えておけば、展開が変わってしまっても、モチベーションを下げずに頑張ることができるかと思います。

    継続は力なり(最近リングフィットアドベンチャーをやっているせいか、この言葉に説得力を感じるこの頃)

  • 730名無し2019/11/11(Mon) 09:08:26ID:I2MTQ2MDU(1/1)NG報告

    設定でひとつお願いが。ヒロインの性格が思いつかなすぎてダメだ………7人もいるせいで何かしらが被るし、影が薄くなる。ので、助言をいただきたい。

    尚、他のヒロインの性格は以下とする。
    厨二チックなツンデレ
    高潔で冷徹な毒舌家
    穏やかで過剰なほどの世話好き
    悪戯好きでダウナー
    男勝りだが礼儀正しい
    ウザい

    そのお願いしたいヒロインの過去やら能力やらです。

    【種族】人魚
    【年齢】300強
    【能力】様々な実験を経て得た膨大な魔力を用いた大魔法に我流で身につけた柔術と同族食いによる不老不死。
    【過去】奴隷解放戦争という歴史に刻まれるほどの戦争を起こした張本人。奴隷達を引き連れて海賊艦隊の艦長を務めた。戦争後は、秘密の島に隠居し、主人公の父と知り合い惚れ、仲間になるが、敵に主人公の父は殺された際に海から上に上がれない呪いをかけられる。そして、主人公が海で溺れた際に彼を助けたことから彼女の物語が始まる。

    んなもん、外見言われなきゃ分からねえよ! 巨乳じゃなきゃ考えねえよと言う方は是非、質問してください。外見は一応決まってはいるので

  • 731名無し2019/11/11(Mon) 11:28:37ID:cxNzcxMzc(1/2)NG報告

    >>730
    そこまで経歴が決まっているのなら、そこから逆算した方がキャラとしては不自然ではないのでは。
    以下長文失礼。

    要素だけでも見てみると、
    ・様々な実験を経てきた→実験の被害者だったのか、志願したのか、それとも自分を実験材料にするのを厭わないマッドな人物なのか
    ・我流の柔術→格闘を身に着ける必要があった。かつ、独学で習得しなければならなかった。教えを受けることができなかった、その余裕がなかった?
    ・同族食い→そうせざるをえなかったのか、信念を持って同族食いをしたのか、利己的な理由でしたのか
    ・奴隷解放戦争を引き起こした→意図せず引き金を引いた形で起こしたのか、自らの自由のために起こしたのか、別の目的のための手段として起こしたのか。それとも巻き込まれたが中心人物になっていたのか。
    ・海賊艦隊の船長→少なくとも人を率いる能力(orカリスマ)を持つ。海賊行為をできるだけの精神性。
    ・隠居→ここまでのことをやってきた(やってこれた)キャラがなぜ隠居をしたのか? 命を守るため? 絶望や無力感? 英雄や大罪人になるのを恐れて?
    ・主人公の父との関連→惚れたというのはどのレベルで? 淡い想いなのか、燃えるような大恋愛なのか、傷や痛みを分かち合う湿っぽいものなのか。また、隠居した彼女が再び世界に出る理由。それほどの想いだったのか。
    ・主人公を助けた→人として当たり前の正義感? トラウマなどによる使命感? 主人公の父との関連?

    生きる上での選択と本人の性格って密接に関わるので、性格と経歴は一緒に考えないと、ものすごい違和感のあるというか、不安定なキャラになると思う。
    少なくとも隠居するまでの経歴だと、「無茶苦茶だが芯のある、アウトローな女傑」みたいなのが合いそうかな? あと、父との関連を考えると、主人公に対する感情はかなり複雑なものになりそう。
    ともかく、「行動選択の理由」を考えてみたら、キャラの性格が見えてくるんじゃないかな。

    自分があんまりキャラ被りを意識しないせいで、正直求められた回答と違うだろうし、重箱の隅をつつくようだけども、参考になれば。
    ついでに他のキャラの設定も見てみたい! 特にウザい娘!

  • 732名無し2019/11/11(Mon) 12:27:58ID:UwNDUyNjA(1/1)NG報告

    >>730
    見た感じ気になるのはこんなとこと。
    ・奴隷解放の戦争を起こしたってことは活発なキャリアウーマンみたいな子なのかな?
    ・戦争には犠牲がつきものだけど大事の前には犠牲を覚悟できる冷徹な子なのかな?
    ・戦争後隠居したってことは政治にはあんまり明るくはないのかな?
    ・異種族婚や奴隷解放戦争から見るに変化を好むのかな?でも隠居しているからよっぽどのことがない限りは穏やかな日常が好きな子なのかな?

    個人的には家庭的で穏やかな生活を好むけど、いざという時は自分の意見をはっきりと言う芯の強い子…みたいなイメージを受けました。

  • 733名無し2019/11/11(Mon) 13:27:58ID:YwMTUxMDk(2/3)NG報告

    >>731
    すまない、細かい所はこれを使ってまとめさせて欲しい。色々は決まっているんだ。

     様々な実験を経てきた→幼い頃に奴隷として捕まり、膨大な魔力宿すための実験台にさせられていた。
    ・我流の柔術→監視があり、教えを受けることができなかった。自分の身を自分で守れなければ他者に貪られるだけだから。武器もなく、非力な身では相手の力を利用しなければいけなかったから。
    ・同族食い→ その際、膨大な魔力に肉体が耐えられないことから不死の作用がある人魚の肉を食わせられて擬似不死にしたことで成功する。本人は絶望した。
    ・奴隷解放戦争を引き起こした→自らの自由を欲した。自分の肉体となった同族の恨みを果たす復讐も含まれていた。周りを巻き込んだのは、そっちの方が成功率が高かったから。
    ・海賊艦隊の船長→少なくとも人を率いる能力(orカリスマ)を持つ。海賊行為をできるだけの精神性は秘められていただけであった。
    ・隠居→仲間は皆、自分より先に死、んでことに絶望。同時にやるべき事を果たした虚無、命を狙われる事に飽き飽きした。最初から関わるから辛くなるならと仲間との財宝を隠した島に隠居する。
    ・主人公の父との関連→年頃の少女が本来なら抱けるはずの恋心。ようやく自分が人間らしさを取り戻せた証でもあり、初恋だったのもあって夢中なる。
    ・主人公を助けた→風の噂で死、んでいた事は知っていた。そんな中でたまたま助けた相手が主人公であり、彼に面影を見出し、彼の腐れ縁として無様に生き延びてしまった自分に出来ることを見出したから。

    こんな所ですかね。後、ウザい少女の設定は出来ているので見たいならば載せますよ〜

  • 734名無し2019/11/12(Tue) 07:31:41ID:Q5NzExMg=(9/10)NG報告

    小説、漫画、ゲーム、映画……etc、と世の中には多くの創作物が出回ってるわけだけど、凄腕クリエイターたちが多大な労力と時間をかけて作ったこれらのほとんどを何百、何千円ぽっちで楽しめるとか最高か?
    創作してるとそう思わずにはいられない

  • 735名無し2019/11/12(Tue) 09:58:50ID:MzNDM1MTI(5/7)NG報告

    今日見た恐竜にひたすら追いかけられる夢が思いのほか頭に残ったので話作ってみた

  • 736名無し2019/11/12(Tue) 09:58:59ID:MzNDM1MTI(6/7)NG報告

    >>735
    「その男の子は小さい頃から長い間病気でずっとベッドで過ごしていた。だけど奇跡的に治って外に出られるようになったんだ。その子は恐竜が大好きでね、父親はずっと行きたがってたこのジュラシックパークに連れてきたんだ。でも運悪く事故が起こって恐竜がパークの中に放たれてしまった。恐竜は残酷だ、ようやく来たい場所に来れた自分たちが大好きな子供ですら、奴らにとっちゃ餌でしかない。当時施設の職員だった僕は恐竜に襲われる彼を連れて必死に逃げたよ。あらゆる手を尽くして、それでも最後の最後まで追いかけられた。いやほんとなんであのアロサウルスはあんなにしつこかったんだろうね?結局二人とも無事逃げおおせたんだが、その後男の子はなんと言ったと思う?外は怖い、恐竜なんて大嫌い?OK、普通そうだよな、死ぬ思いをしたんだ。慣れた僕でも死ぬほど怖かったし、子供だった彼はもっと怖かったろうに。でもね、彼は楽しかったって言ったんだ。やっぱり本物の恐竜はかっこよかったと、目を輝かせてね。その時僕も思い出した、小さい頃本を読んで太古の昔に生きた彼らに憧れたことを、本物の彼らと触れ合いたくてこのパークに就職したことを。僕とその子は親友になった。そして約束したんだ、また今日みたいな冒険をしようって。でもパークはその事件が原因で安全管理の欠陥を指摘されて廃園、僕も別の職場に移ってその子とは会えなくなってしまった。あの時は事態が事態だったから慌ててて彼の住所すら聞いてなくて、会いに行くことすら出来ずに何年も過ぎた。で、昨日跡地が別の会社に買い取られたことを知って、今更約束を果たしに来たわけさ。見る影もないね、何年も人の手が入ってないから荒れ放題だし、所々重機が入って更地になってる。でもあの日の冒険は昨日のことのように思い出せるよ、ちょうど今日と同じ日のことだったーーーー待たせてごめんよ親友、さぁもう一度冒険をしよう」

  • 737名無し2019/11/12(Tue) 10:36:20ID:E4MjI5MDQ(2/2)NG報告

    >>733
    行動の根幹は「自分の状況を良くしたい」というものにも見えるかな。
    自分が自由になるための戦争。自分が傷つかないための隠居。自分の想いのための同行。
    当然、犠牲になった仲間のためだったり、惚れた相手の力になりたいという利他的な面もあるけれど。
    特に目立つのが、「復讐の成功率を上げるために」周りを巻き込んでいるっていうところ。
    上の人も書いているけれど、戦争には犠牲がつきものなわけで、それに人を巻き込めるというのは非情で冷徹だとか、打算的って印象があるかもしれない。

    世間的に彼女はどのような人物として認識されているのか。そして、彼女自身は自分の起こした戦争をどのように感じているのか。それでキャラとしての印象が決まりそう。
    血反吐をはくような思いで、苦しみ悩みながら周りを巻き込んで、その果てに彼女に残ったものが無かったならば悲劇のヒロインに。
    怒りや憎しみのままに、周りを巻き込んでなお燃え上がり、復讐の成就と共に燃え尽きて姿を消したならば下手すればラスボス系に。
    想定されてるのは前者だと思うけれど、その場合は世間的には英雄だけど本人には後悔しかないみたいな方がいいのかな。

    キャラの差別化って面では、主人公に対する立場で特徴づけるとかどうだろう?
    一言で大事に想うといっても、対等な仲間として、あこがれの対象として、先生や先輩として、兄弟のようなものとして、とかいろいろあるし。
    特にこのキャラの場合、主人公は自分の愛した人の似姿であると同時に、自分の愛した人が自分以外と作った子でもあるわけで。愛した人の幻影として接するのか、母のような想いで接するのか、親戚の小母さんのように接するのか、とかでも変わると思う。
    他のキャラの設定次第ではあるけれど、このキャラなりの独自性というか、優位性は十分あるんじゃないかな。
    長々と書いておいて、参考にならなければごめんなさい。

  • 738名無し2019/11/12(Tue) 11:11:40ID:Q1NTkxMjg(3/3)NG報告

    >>737
    ありがとうございます。そうなんだよなぁ、箇条書きすると性格の書き分けは出来そうなんだよなぁ。

    しかし、小説の難しい所は文章だけでそれを表現しなければいけないことなので、会話表現がが被りそうな気持ちもある。

    もしこの場合、皆さんなら会話表現とかで奇抜な口調や言い回しにしますか? ちなみに私は途中から面倒になるタイプです。

  • 739名無し2019/11/12(Tue) 11:51:01ID:MzNDM1MTI(7/7)NG報告

    >>738
    わたし、私、ワタシなど一人称の字を変えたり〜んです〜のですとか微妙に言い方を変えたりするだけで結構違いが出せるよ
    あと自分は仕草とか表情の種類にバリエーション持たせるかな

  • 740名無し2019/11/12(Tue) 14:06:51ID:A1MzY1OTI(1/1)NG報告

    ドリーム作品書いてる人いる? 久しぶりに書いてみようと思ったんだけど、夢キャラが想像できない………。
    サイコパス3の法斑静火が相手なんだけど、カタカナ乱舞の言ってる内容が分からない・実家がハードっぽい・あの手の冷静キャラが本気出して恋やら愛に溺れる相手ってどんなだろ?
    王道のパパに同じように育てられた幼馴染みだったら、法斑を名乗る位認められる優秀な子同士とか、汚い仕事を任されるけどそれで静火を守りたいと願う健気ちゃん。
    静火が養子とかなら、パパの実子との愛憎まじり?
    創作診断とか、とにかく一作品書きたいなあとは思うんだけど、いまいちスイッチが入ってくれないんだよね。
    ドリーム書いてる人は、どんな風に夢キャラを作ってる? うっかり属性盛り盛り黒歴史ちゃんと個性の境が難しい!

  • 741名無し2019/11/12(Tue) 17:40:05ID:g5MzM2NDA(2/2)NG報告

    >>740サイコパスが分からないからあくまで自分が夢主作る場合の話しかできないんだが、キャラと夢主の関係のスタートとゴールをどういう感じにしたいかと、やりたいシチュエーションを入れるためにはどういう性格の夢主だとやりやすそうかみたいなのを軽くでいいから考えてみている。
    消極的な性格のキャラや恋愛に疎いキャラならある程度夢主の方に積極性を持たせた方がいいかなとか、おとなしいキャラとおとなしい夢主をくっつけるならお互いに慣れたり意識をしてもらうためにある程度同じ時間を過ごせるシチュエーションがいるかなとか、その辺を考えるとある程度必要な話の長さとか方向性も見えてくるので、それに合わせて夢主の個性をどこまで出すかが考えやすいし。

    後、個性か属性盛り盛りかの境は人それぞれなので、自分としては話を書くのに必要か書き手が扱いきれる範囲なら能力でも属性でも好きなだけ書きやすいように付けていいと思うよ。

  • 742名無し2019/11/12(Tue) 21:12:30ID:ExNzczNzY(1/2)NG報告

    >>741

     返答ありがとう!
     短編にしたいので(長編とかそこまで持久力ない)、あくまで似た者同士な淡々とした日々の話にしようと思う。
     二人を眺めるモブ視点の話が好きなので、とりあえず静火のパーソナルデータが詳細不明のうちに近親者モブを出してみようかな。

  • 743名無し2019/11/12(Tue) 22:33:58ID:Y2MTUzMTI(1/1)NG報告

    なぜだか新しい作品ではなくだんだんと古い作品ばかり言っている今日この頃、最近の作品も面白いと感じるのに。
    ある意味こういうのも懐古的な状態になってるんだろうか?
    というか流行って収まっていくジャンルの波を追う事に疲れたんだろうか
    流行に乗って作品を作る人はすごい

  • 744名無し2019/11/12(Tue) 23:16:19ID:ExNzczNzY(2/2)NG報告

    >>743

     昔だろうが今の流行だろうが愛は変わらないのに、やっぱり目の前に燃料があるとテンションは違うかな?
     流行の奴はやっぱりどんどん絵・小説問わず公式や同人の新作が出ると、内容に追いつくのに精いっぱいでゆっくり自分の中で消化できないまま圧倒されちゃうしね。
     個人的に、昔のものは大好き→愛しい、幸せにしてあげたい、っていう気持ちが強いかな。原作であんまり活躍がなかったり、悲しい結末になったキャラは特に。
     最近だと鉄血のマクギリス、Cの三國壮一郎&余賀公麿、Kの宗像礼司とか。

  • 745名無し2019/11/12(Tue) 23:58:35ID:Q0Njk1Njg(27/27)NG報告

    ここ数年二次創作ができない
    どうして出来ないのかを考えてみたら「その作品が他人に評価されるに値するものであるかどうかを自分に代わって判断してくれる人がいない」からだということに気付いた
    投稿雑誌には編集部があって、そこの人達が作品を誌面に載せていいかどうかを判断してくれるけど、ネットはその辺を全て自己責任でやらなければいけない
    それがものすごいプレッシャーになって、何も書けなくなってしまった

    最近書いているのはどこかのパクリのような話ばかりで自分が嫌になる
    こういうのも一種のスランプみたいなものなのだろうか
    抜け出す方法はないんだろうか…

  • 746名無し2019/11/13(Wed) 00:03:58ID:QxNzg3NzI(5/5)NG報告

    >>745
    スランプ乗り越えるには
    とにかく書き続けるか
    もしくはインプットを増やす
    といいと思うよ

    書き続ければそのうち納得できる形になるだろうし
    インプットを増やせばアウトプットも増えてく

    感想が欲しいのであればここでURLを晒して感想くださいって言えばいいよ

  • 747名無し2019/11/13(Wed) 00:04:09ID:QyNzk3Njk(18/18)NG報告

    >>743
    最近になって20年前の作品の二次を描いてるけど、自分自身の萌え補給のためにやってる。誰が見てくれるかは分からないのはちょっと辛さもある
    流行りコンテンツだと素敵な作品がいっぱい見つけられるから描かなくても満たされがちなんだよな、自分の場合は

  • 748名無し2019/11/13(Wed) 00:47:01ID:c0ODgyNTI(1/2)NG報告

    よろしければ感想頂きたいです。。
    二次創作です。

  • 749名無し2019/11/13(Wed) 00:48:01ID:c0ODgyNTI(2/2)NG報告

    >>748
    https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11945709

    載せ忘れましたごめんなさい

  • 750名無し2019/11/13(Wed) 06:27:34ID:Y5NTExMjQ(32/33)NG報告

    >>748
    あなた様でしたか!原作では見ることのできなかった兄弟の細かい心情ややりとりが毎回楽しみにしています。機会があったらまた兄弟の話を読みたいです。

  • 751名無し2019/11/13(Wed) 06:39:48ID:Y5NTExMjQ(33/33)NG報告

    >>745
    アメコミとか長い作品見てると、もう大体のネタは誰かがやっていてな…ぶっちゃけネタ被りしない話作るのが無理なんだよ。

    バットマンとかヴィランに媚薬盛られたり、愛してるって言われたり、勝手に自分の子供作られたり、代理のバットマンがいたり、ニンジャしてたり、バットマン自身がヴィランサイドだったり原作がフリーダムすぎである。(バース毎で設定が違うのもあるけどね)

    ネタ被りは気にせずに肩の力を抜いて「書きたい」と思う作品を書くのがいいよ。あと、評価が欲しいならここに作品リンクを貼るって評価を求めるのもいいと思うよ。

  • 752名無し2019/11/13(Wed) 10:36:26ID:k1MDQ2NjY(1/1)NG報告

    >>750
    コメントありがとうございます。
    励みになります。

    縁壱は老いていく中で、
    『兄が国元で生きていたらこのような姿だったか』
    『痣者にならなければ手に入った筈の幸福があったのではないか』
    『それを奪ったのは鬼ではなく自分だった』
    という悔恨を抱くようになっていったのだと思います。
    兄は『自分で選んだのだから哀れむな』と思うでしょうが…。
    兄はもっと人生の選択肢に逃げ道があったら、それを許される環境で育っていたら、 奥方と共白髪で穏やかな生涯を終える道もあったのかもしれません。
    そんな妄想で書きました。

  • 753名無し2019/11/13(Wed) 13:03:54ID:A5MTM2Mw=(10/10)NG報告

    >>745
    パクリとか個性とか気にしなくていいよ。むしろ色んな物から影響を受けた方がいい
    受け売りだけどどの作品を意識するか選ぶ事自体、あなたの個性になる

    あとね、なんであれ自分のやる事を他人や環境に判断してもらうのは辛いのが普通よ。自分が書くと決めたから書いているんだ文句あるかコノヤロー!くらいに考えた方が楽しくなる
    今よりもっと上手くなるとか、良いものを書くのも大事だけど楽しむのが一番大事!頑張ろう!

  • 754名無し2019/11/13(Wed) 15:10:32ID:AwNzQxODA(1/1)NG報告

    >>745
    ネタかぶりを気にしてる人が多いけどリスペクトがあればオマージュなのよ
    例えば鬼滅は作者がジョジョ好きを公言してて、波紋と呼吸とか、吸血鬼と鬼とか露骨に設定被ってるけど知った(わかってる)上で好きっていうファンもかなり多い
    っていうか3部以降より2部までの世界観の方が好きな身としては「大正浪漫でファントムブラッドとか最高じゃねーか!」って思ってたりする

    そんな感じで好きなもん詰めてちゃんと煮詰めて吐き出したら面白いもんができると思うよ
    あとは大事なのはクオリティで、クオリティ上げるにはじゃんじゃん書くしかないそうなのでじゃんじゃん投稿して見直していこう

  • 755名無し2019/11/13(Wed) 18:01:53ID:gxNzA0NDc(1/1)NG報告

    設定やその後の展開は固まっていても文字を打つのが面倒になって続き書かなくなる人、いる? 今までそれで何作か更新停止してしまったんだよな……

  • 756シンフォギア二次執筆中2019/11/13(Wed) 18:53:13ID:k3ODEyODY(2/2)NG報告

    >>755
    下手すると2~4ヶ月は書けないときはあるな……それで過去に数作エタらせたし(汗

    今は可能な限り、2ヶ月以内に最低1話でも、という感じで続けているけども(汗)

  • 757名無し2019/11/13(Wed) 18:54:46ID:kzMjk4MDI(2/2)NG報告

    >>755
    自分はあるね。設定はできたけど、途中でやる気失って作るの投げたやつ。自分の場合は短編なので一度に全文上げるから途中で更新が止まったことはないけど。

    ちなみに今止まっているのはどんな話?

  • 758名無し2019/11/13(Wed) 19:26:48ID:kwOTgyNDQ(1/1)NG報告

    >>755

    頭の中には書きたいシーンがあって、でもどうやったらそこまでこぎつけるの? というのは幾つもあります。
    少しでも書いておいて徐々に付け加え、何とか完成出来れば上出来。それでも、空想した最高のアイディアとキャラの美しさやらを表現できたとは到底思えないですね。
    最悪なのは、流行りものに目移りして放置しっぱなしとか。
    そんな時は、自分の作風と正反対の作品を読んだりすると書きたい意欲が湧いたりします。二次創作のあるジャンルで、裏切った相手を許す、もしくは別れたかったけど強引な甘々()セッくそ、なシチュエーションの展開にイラッとした時、書いた話は我ながら中々ノッたと思います。

  • 759名無し2019/11/15(Fri) 06:38:28ID:kzOTY4NjU(1/2)NG報告

    >>750
    書きました。 読んで頂けたら嬉しいです。

  • 760名無し2019/11/15(Fri) 06:39:58ID:kzOTY4NjU(2/2)NG報告
  • 761名無し2019/11/15(Fri) 13:18:16ID:Y1ODUyNzU(1/1)NG報告

    全ての物質は波であるっていう定義があるならば、全ての波は物質であるって勝手に解釈して、魔力とか目に見えないものを物質化して身に纏うってアリ?ナシ?

  • 762名無し2019/11/15(Fri) 13:54:43ID:Q5NTY3MDA(1/1)NG報告

    >>761
    そもそも魔力が(少なくとも自分の認知する範囲では)現実に存在しないので、アリナシではなく「うるせえ! そういうモノなんだよ!!」でいいのでは?

    理屈付けとして波やら粒子やら量子力学やらを引用するのはいいんだけど、そこを基準に逆流して迷いが出るのは本末転倒というか。

  • 763名無し2019/11/15(Fri) 19:25:03ID:c5NDU3NjU(1/1)NG報告

    >>761
    ファンタジー・SF系なら普通にアリ。
    ただしそのままだと本当になんでもアリだからストーリーで使いづらい。何かしらの制限を設ける等の措置がいると思うよ。

  • 764名無し2019/11/15(Fri) 19:32:23ID:E1NjkyNjA(1/1)NG報告

    >>760
    if…原作には存在しない「もしも」の世界が楽しめるのも2次創作のいいところですよね。心が温かくなるお話でした。原作もきっかけさえあればこんな未来もあったかもしれませんね。

  • 765名無し2019/11/15(Fri) 23:40:29ID:QzNzgzNzA(1/2)NG報告

    >>762
    >>763
    一応、ファンタジー世界にSF世界が侵攻している世界という設定です。主人公はファンタジー側の能力として「魔力に干渉する力」とSF側の力として「波長を操る力」があるという設定です。

    干渉できるのは魔力の一部分の波だけなのでそれを物質化する設定になります。

  • 766名無し2019/11/16(Sat) 00:29:08ID:M2MDI2NzI(1/1)NG報告

    肉体を人工的に生み出すことが出来るようになった時代
    一人の少女が、交通事故という不幸に合い、少女の体は見るも無惨な姿に成り果てた。
    だが、少女は生き残った
    病室で目覚めた少女は、全身の痛みを感じながらもやってきた医者からこう言われた
    「あなたの体は、脳を除いてもうどうしようもありません。 なので新たに肉体を製造し、脳を入れ替えなければなりません」
    少女は、戸惑いながらも了承した。
    ――それが、どのようになってしまうかも知らずに……
    『テセウスは少女になるか?』
    思い付きsf、ちゃんと書くなったらどうなるだろうか?

  • 767名無し2019/11/17(Sun) 16:07:02ID:gwODkyMjk(1/1)NG報告

    https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11964426
    ssを書いたので、良かったら評価をお願いします。
    サーヴァントの恋ばなです。
    ーーシェイクスピアのコレジャナイ感が凄いです。
    もっとふてぶてしく、愉快で、底が見えないイメージ何ですが書けない…。

  • 768名無し2019/11/17(Sun) 22:53:21ID:U5OTQ1NzI(1/1)NG報告

    オリジナル……ツライツライ……
    やはりプロットが必要なのか、思い付きだけはやっぱりきついか
    見事に手があっさり止まる

  • 769名無し2019/11/17(Sun) 23:17:33ID:I0MjQyNjc(1/1)NG報告

    >>768
    分かる分かる。プロットなしで行くと手が止まるよな。

    やべーよ………最終決戦前なのに最終決戦のプロットできてねえよ

  • 770名無し2019/11/18(Mon) 01:18:55ID:U3NTM2ODQ(2/2)NG報告

    へい、みんな!
    夜分遅くに失礼いたします。カジノとかのギャンブルをモチーフにした能力って何かありますかね? ちょっとカジノを舞台にしたストーリーを練っていまして。

    因みに使用者は夜のような黒髪ストレートで真紅の目。三白眼で、ダウナーな空気を醸し出しつつも煙草と悪戯が好きな女性です。

  • 771名無し2019/11/18(Mon) 16:30:56ID:Y5NzMxNzQ(1/1)NG報告

    >>770
    能力の方向性だけでも指定してくれると助かる

  • 772名無し2019/11/18(Mon) 16:41:50ID:c4NTM5Mjg(7/7)NG報告

    >>771
    深夜テンションで大事な部分書いていなかったですね。すいません。

    戦闘用の能力を考えてます。例えば『レベルをチップに変えて、互いの攻撃を当てた回数で攻撃力や防御力をその時のレート分あげる』みたいな。

    カジノが舞台なだけで相手のカードを当てる力とか、狙った場所に玉が落ちる力とかではないです。

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