創作談義で盛り上がるスレ2

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  • 1名無し2019/05/29(Wed) 22:16:25ID:M4NTAyNTU(1/14)NG報告

    創作活動全般について語らうスレです。自慢の作品を貼るもよし、行き詰った時にアドバイスをもらうもよし、はたまた住民同士でアイデアを出し合って合作するもよし。皆で「創造」を楽しみましょう!

    ※作品は文章・イラスト・立体等ジャンルを問いません。日頃の成果をお披露目しましょう!
    ※自身が作成したものならサイト外のモノでも構いませんが、エロ・グロ等は但し書きやUPローダーを経由するなど工夫して、他の人が不快にならないように注意しましょう
    ※できるだけ貼られた作品には感想を書き込みましょう。リアクションは貴重なモチベーションの源泉です。ただし、批評する場合は内容を具体的に。あくまでより良い作品を作るためのモノなので、個人攻撃はNGです。
    【関連スレ】「型月民が愛読書とかを語る #3」
    https://bbs.demonition.com/board/3691/
    【前スレ】「創作談義で盛り上がるスレ」
    https://bbs.demonition.com/board/3643/
    原則として次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい。立てられない場合は>>970にお願いします。

  • 2名無し2019/05/29(Wed) 22:36:24ID:cyNjczMTk(1/27)NG報告

    エロ・グロ等ワンクッション必要な場合はコチラが便利です
    フリー(期間超過で自動削除)
    https://uploader.xzy.pw
    登録必要
    https://uploader.jp

    ラフム語変換アンテナ
    http://waiyou.xsrv.jp/fgo/mobile/lahmu.html

    テスト用スレ
    https://bbs.demonition.com/board/2615/

    >>950さんへ、次スレからはこの画像をスレ画に使用してください。またもしほかに作成した画像を使って欲しいとい人がいれば、次のスレで(順番待ちを避けるため基本1スレにつき先着一名まで)で使用します。
    なければこの画像をそのまま使用する、という形でよろしいでしょうか?ほか何かテンプレに追加したい文面があれば、>>950に安価を打ってもらえればと思います。

  • 3名無し2019/05/30(Thu) 20:42:56ID:cxOTE5ODA(1/13)NG報告

    イラストとな

  • 41002019/05/30(Thu) 20:44:29ID:Q3Mjk2OTU(1/2)NG報告

    実体験から言うと、取り敢えず100枚描くと習慣になってきていいかも?

  • 5名無し2019/05/30(Thu) 20:48:06ID:I0NjkyMDA(1/36)NG報告

    イラストねぇ……中学の頃はよく書いてたぶん、まだ出来は良かったが、今はもう全然だね。
    一回筆を置くと途端に下手になる

  • 6名無し2019/05/30(Thu) 20:48:53ID:kwNTk5NDA(1/4)NG報告

    どうも全体のバランスが整えられない

  • 7名無し2019/05/30(Thu) 20:51:00ID:gxNDE3MA=(1/6)NG報告

    何回も手を描いて練習とかより一枚イラストを仕上げる方が上達速度は早く感じる

  • 8名無し2019/05/30(Thu) 20:53:15ID:cxOTE5ODA(2/13)NG報告

    私はバケモノを生み出す作業に打ちのめされました(小声)
    あと仕事が肉体労働なのもあって帰ってきたら眠い……眠い……
    ちなみに書き始めると何をしたらいいんだという感じで頭真っ白ですよ
    下書きといわれてもよくわかんぬぇ!

  • 9名無し2019/05/30(Thu) 20:53:36ID:YzOTIxNzA(1/1)NG報告

    >>5
    一度でも自信をなくすと途端に筆がね…
    あと受験やら就職やらでその後時間が無くなるのもなぁ…
    一応自分は趣味で再開し始めたけど時間と体力の残りが噛み合わなくて中々進めないがツラみ…

  • 10名無し2019/05/30(Thu) 20:58:11ID:k2MzAxNDI(1/3)NG報告

    執筆している主人公の能力についてご相談してもよろしいですか?
    主人公の能力を洗脳にしています。これで洗脳する条件をどうしようか悩んでいます。カール大帝の天声同化みたいに条件がゆるずきるのも物語では扱いにくそうなので考えています。
    洗脳能力は効力は永続的に有効、対象に取れる人数に制限は今のところ決めていません。

    自分なりに考えた条件としては相手に傷を与えるとか、自分の血を浴びせるか飲ませるなどでした。

  • 11名無し2019/05/30(Thu) 21:09:17ID:M1MzEwODA(1/4)NG報告

    イラスト…
    (とりあえずノートに落書きしていた カーマ様を貼ろう)

  • 12名無し2019/05/30(Thu) 21:13:41ID:gxNDE3MA=(2/6)NG報告

    >>10
    特定の言葉を言った人を洗脳できる、とかどうだろう
    例えば『こんにちわ』って言った相手を洗脳と言った具合に
    条件となる言葉は更新できるけど使われやすい言葉ほど条件にしずらい
    と、ここまでざっくり考えた。申し訳ないが言葉の更新方法までは思いつかなかった……

  • 131002019/05/30(Thu) 21:18:44ID:Q3Mjk2OTU(2/2)NG報告

    >>11
    上手い!

  • 14名無し2019/05/30(Thu) 21:18:45ID:UzOTcxMDA(1/4)NG報告

    一スレ目消化おめでとう。やっぱここって創作者多いんだね
    絵自体はそこそこ描けても塗りでいつも躓く。それが億劫でずっと塗りが苦手。

    とりあえずどこに上げるでもないから供養に置いときますね

  • 15名無し2019/05/30(Thu) 21:19:07ID:g0MDc5ODA(1/1)NG報告

    >>10
    洗脳のレベルによる。
    ルルーシュの絶対遵守レベルなら粘膜接触くらいの難易度がほしい。

  • 16名無し2019/05/30(Thu) 21:20:09ID:YxNjM5OTA(1/7)NG報告

    >>10
    個人的には、「洗脳をどうやってやるか」より「洗脳をさせて何をさせたいか」のコンセプトを訊ければ
    もっとスムーズに案出せると思う

    可愛い女の子洗脳して意のままにしたいとか
    心に傷を負った子の苦痛を忘れさせてあげたいとか
    兵隊に死を恐れず戦わせたいとか
    密偵に命を惜しまず任務遂行させたいとか

    そういうので結構バリエ変わると思う。一応それ抜きだと

    1.特定の動作・発言をキーにする
    例えば服従させる言質を取るとか、靴に口づけさせるとか
    そこに至るまでは力ずくか、それとも惚れさせるかで別れる
    もしくは服従することにメリットを用意する。勇者に対する神とか「加護を与える代わりに従え」みたいな

    2.血統や種族などで範囲をくくる
    ヴァンパイア的な、眷属にしたものを支配するとか
    或いは魔王的な、下位の魔族に対する絶対命令権とか

  • 17名無し2019/05/30(Thu) 21:34:35ID:A4Nzk5NDA(1/14)NG報告

    >>10
    洗脳といえばってので思い出したのがテイルズオブリバースというゲームに登場するワルトゥというキャラの能力「音のフォルス」(フォルスは所謂超能力的なものの総称で、「(能力の特徴)のフォルス」となっている)ですね。
    音を使って相手に暗示をかけて洗脳する、洗脳を解くためには洗脳時に使った音をもう一度聞かせる必要がある。という能力です。

    作中では家の中の鳩時計の音をトリガーにして一般人が主人公一行を襲うように仕向け、それに気づいた主人公一行がもう一度鳩時計の音を鳴らして洗脳を解除させたという一幕がありますのでご参考にでも。

  • 18名無し2019/05/30(Thu) 21:49:01ID:k2MzAxNDI(2/3)NG報告

    >>12>>15>>16>>17
    洗脳の度合いは自我を消失はしません。ただその人の価値観や思想の根本には主人公への献身や忠義が固着されます。洗脳された者たちは蟻や蜂のように主のために奉仕します。
    コンセプトとしては主人公の主義として魅力を感じた女性にしか使いません。ただハーレム作ってうはうはな生活をしたいというだけでなく、色々と小賢しいことを考えて使いますね。

    皆さんの意見を読んでみると、動作や言葉を発動のキーにするのが良さそうですね。

  • 19名無し2019/05/30(Thu) 21:54:08ID:M3OTUyMA=(1/5)NG報告

    >>10
    主人公の能力が洗脳だとコードギアスという大御所がいるから差別化を図りたいところだね。ちなみにコードギアスは「目を合わせる」というもので制限は「一人に付き命令は一回1度のみ」だった。
    複合案としては……
    例の要素を複合→「洗脳した相手の傷口に自分の血を垂らす(まず傷口を作るというステップが入るので無双になりにくくそこに持って行くまで頭脳戦ができる)」
    この場合主人公のもってるアイテムに「飛び出し針付きの指輪」とかあると面白いかもね。相手に傷口を作る以外にも握り込んで自分の血を針に付着することもできる。

    他に考えた案としては……
    「身体のどこかに特定のマークを書く」かな。持続時間はそのマークが消えるまで、もちろん使うものが絵具か油性ペンかで持続時間は変わってくる。複雑な紋章に設定すれば相手に書くための無防備な状態を作り出さないといけないという制約もつくしね
    あとは上記の改造案で「口紅でキスマークをつける(身体のどこでもいい)」とか。

    もしくは「身体から生成されるシールを貼る(制限は勿論シーが外れるまで。皮膚に張らないといけないので粘着力が心もとない)」一日に生成されるシールの枚数を制限するとかいうのもありかも。

    「自分が書いた脚本に触れさせればその脚本通りに行動させることができる」という事前準備が面倒な面倒なタイプもある。持続時間は脚本で指定された行動が終わるまで。しかもあくまで「脚本通り」なので行動が不自然になりがちで主人公求められるのは文才と行動予測。

    逆に能力のかけるまでの制限が弱まるかわりに主人公自身にハンディがかかる仕様というのもある。
    「視認した範囲の人間であればだれでも操れる代わりに洗脳中は息を止めないといけない」という持続時間を極端に短くしたタイプもあり。

  • 20名無し2019/05/30(Thu) 21:56:32ID:U5ODI3NzA(1/1)NG報告

    (あ、普通にエロらくがき貼りそうになった…アブネ…)

  • 21名無し2019/05/30(Thu) 21:57:36ID:Y0MzMxNDA(1/3)NG報告

    >>18
    そこまで強力なものなら粘膜接触レベルがいいかもしれない
    他には相手の血を飲むとか、契約の方法としてはメジャーなやつで

    もうちょっと緩い感じなら相手に特定の言葉を言わせるとかでも良かったかもしれない

  • 22名無し2019/05/30(Thu) 22:00:40ID:U1MDc4MTA(1/15)NG報告

    吸血鬼やヴァンパイアを出すと「吸血鬼が〇〇できるのはおかしい」「日光平気とかチートかよ」「弱点ばかりで実際は最弱」などなど言われる問題、もはや回避は不可能なのかな
    そもそも彼らの言う「吸血鬼」って一体…どれのことを指すんですか…?となってしまうんだよな
    欧州全域に幅広く様々な変遷を経た民間伝承?それらを参考にした様々な文学作品?それともいわゆるキリスト教的価値観から生まれ、否定された吸血鬼?

    サブカル的吸血鬼、あまりにも寄る辺のない無辜の怪物すぎる…

  • 231002019/05/30(Thu) 22:08:44ID:Y0NDI2NDA(1/11)NG報告

    >>20
    (見たい)

  • 24名無し2019/05/30(Thu) 22:17:17ID:czMDQ1MDA(1/1)NG報告

    >>10
    洗脳能力を考えてボツになった能力なんだが『好き嫌い減らす』能力ってのが使いやすいかも
    名前は無害っぽいけど結果的に凄まじく邪悪な能力なので主人公は必死に無害アピールに腐心する的な
    血を与える、で全然いいと思うよ。あとはワンアクションあってマインドダイブするシーンがあると説得力増すかも
    血を与える→思い通り、よりも血を与える→精神をハッキングする→対象の好悪をある程度上下させる、の方が書きこたえあると思う

  • 25名無し2019/05/30(Thu) 22:25:07ID:UzMDkwMzA(1/7)NG報告

    >>22
    自分はそれより心臓に杭打てば誰でも死ぬとかにんにく臭いのなんて皆嫌がるだろとかそういう身も蓋もないこと指摘する最近の風潮が嫌だなぁ
    そうしなきゃ倒せないから恐ろしいんじゃないか
    後どれだけ強かろうが弱点を突かれれば負けるのが妖怪だと思うから弱点は必須だと思ってる
    鬼は豆を撒かれれば退散するし柊の葉を刺した家には入れないのさ

  • 26名無し2019/05/30(Thu) 22:31:36ID:M2Mjg2MjA(1/11)NG報告

    >>22
    ぶっちゃけ無理でしょ
    そういう彼らも一人づつ意見が違うだろうから誰が見ても正しい吸血鬼なんてないだろうし
    「この作品の吸血鬼はこういうもの」って割り切ってくれればいいのだけど

  • 27名無し2019/05/30(Thu) 22:39:00ID:k2MzAxNDI(3/3)NG報告

    >>19
    >>21
    粘膜接触ならば女性に限定する理由をより強固なものにできるね。そして達成難度としては傷口に自分の血を入れるというのも良さげである。洗脳方法がその2つとかどうです?

  • 28名無し2019/05/30(Thu) 22:46:17ID:cxOTE5ODA(3/13)NG報告

    うむ、思考があんまりまとまらない……
    眠いし寝たほうがアイデア出るかな

  • 29名無し2019/05/30(Thu) 22:48:35ID:gxNDE3MA=(3/6)NG報告

    綾辻さんが文庫版空の境界の解説で『かっこいいものをかっこよく書く』事がたいへん難しいって言ってたけど本当だね。
    実際かっこいいものを書こうとしたら自分の思う『かっこいい』が分からなくなった……。曖昧すぎて難しい
    『かっこいい』って何だろう?

  • 30名無し2019/05/30(Thu) 23:02:36ID:Y3NDg1NjA(1/1)NG報告

    キャラの外見イメージを固定するためにイラスト描いてるのでうまくならなくてもいいです。うそです
    見る人がヒエッてなるような鬼気迫る表情を描きたいです

  • 31名無し2019/05/30(Thu) 23:05:04ID:YxNjM5OTA(2/7)NG報告

    >>29
    「自分も、こんな男になりたい」
    「もし自分が女だったら、こいつになら抱かれてもいい。むしろ抱いて!」
    「こいつのやっていること凄いけど、自分はこんなことやりたくない(なのでできるこいつ凄い)」

    と思えるようなのが『かっこいい』かな

  • 32名無し2019/05/30(Thu) 23:10:19ID:kzNjExMTA(1/10)NG報告

    イラストと……吸血鬼の話をすれば……いいですんね?!
    私こっそり気になってるのが屍鬼なんだけど村人の様子とかが吸血鬼カーミラをちょこちょこモデルにしてるのかなと感じるとこあってうずうずしてます(カーミラさん好並感)
    アニメ第死話の恵ちゃんが出てくるシーン…あそこのコミックの方…コマが最高にやばい…白黒であんなに画面を魅せる方法を私はまだ知らない…!画力って一方方向じゃない…画力はいわゆるベクトルと同じで様々な矢印の向きとその長さによって成り立ってると思うんです…

  • 33名無し2019/05/30(Thu) 23:21:45ID:cxOTE5ODA(4/13)NG報告

    俺はイラスト、小説、一体どっちをやりたいんだろか、時間も気力もあっという間に消えていくよう……

    吸血鬼のイメージは東方のレミリアとフランが一番最初だったなぁ

  • 34名無し2019/05/30(Thu) 23:28:50ID:Y1ODMwMDA(1/2)NG報告

    >>29
    そこに痺れる!憧れるゥッ!って奴やない?
    かっこいいにも幾つかパターンいくつかあるから説明すると難しいがやっぱり意思とか信念とかを丹念に描写されたヒーロー格好よく映ると思う
    度々話題にでる炭の字とかね

    この意思とか信念とかの描き方ってのがクッソ難しいんですけどね!
    あと口下手で硬骨漢の善人は概ね格好いい。からくりサーカスの鳴海、忍殺のフジキドとか個人的には格好いいの化身だわ

  • 35名無し2019/05/30(Thu) 23:30:32ID:kzNjExMTA(2/10)NG報告

    とこほで相談なんですけど
    私ここ最近線画がどんどんかけなくなって来てて、ラフ→下書き→輪郭線をほぼ1枚のレイヤーで作業してるんです…削って足して方式で…でもそれやってるとそもそも輪郭線なくなるし、輪郭線になったとしてもどうしても全体図がもさっとしちゃって、もさっとでいいときはそれでいいんですけどスッキリさせたい時とかパキッとさせたい時とかもうどうしようもないんですよね…どうしたらいいですかね?
    前のメイキングとか見てもどうやって描いてたか本当に謎……

  • 36名無し2019/05/30(Thu) 23:52:40ID:gxNDE3MA=(4/6)NG報告

    >>31>>34
    『憧れ』ってやつか……。キャラの信念とかそういうのも改めて見直したり、ここで上げてもらったキャラについて調べてみるかな
    台詞や仕草なんかもその辺りが出来ていると自然とかっこよくなるのか疑問だが、そこは二の次って事にしておこう

  • 37名無し2019/05/30(Thu) 23:58:38ID:gxNDE3MA=(5/6)NG報告

    >>33
    俺はどっちもやりたかったんで自分の小説に自分で描いた挿絵を入れてるよ
    一々イラスト描く時にシチュ考えなくていいから良い絵になりやすい

    >>35
    ラフと下書きと線画でレイヤーを分けた方がいいよ
    むしろ一枚のレイヤーでやりくりしてるのがすごい

  • 38名無し2019/05/31(Fri) 00:03:39ID:U2MjA3ODc(2/15)NG報告

    >>35
    やるやる
    自分は色塗りだけしたいからもうラフ書いて色置いて上から線削ったり足したりしてる

    もっさりはどういうもっさり?
    線が多すぎてもっさり?にじみすぎてもっさり?
    ペンと消しゴムの設定とかはどうなってる?自分は線削るときは消しゴムで消すと違和感あるから、透明色で削ってる

  • 39名無し2019/05/31(Fri) 00:19:05ID:c1NDU2OTc(3/10)NG報告

    >>37
    以前はそうしてた(はずなのにいつからか出来なくなりつつある)んですけど、ラフ→下書きまではレイヤーわけて作業できても下描き→線画がこう…なんていうんですかね、結果としてほぼ下描きの複製になってしまって…結局1本の線でかけないっていうか…
    上のカーマちゃんみたいに輪郭線バシッとキメたいんです…

    >>38
    お絵かきスレにある鳴鳳荘イベのエリスとガブリエラのイラストがそれですね。他にもいくつか置いてあります。あれはもっさりでも構わなかったのでそうしてるんですが……もっさりっていうかぺっとり…(?)

  • 40名無し2019/05/31(Fri) 00:19:29ID:cyMjc5NjQ(1/3)NG報告

    >>22
    それこそ腕の見せ所よな
    民間伝承とかはあくまでも民間伝承で
    実はこれをこう勘違いしてたって設定にするとか
    弱点も弱点によって傷をつけられるがそれはそれとして
    滅茶苦茶身体能力が高かったり特殊能力付けたりして盛ってるのもあるよね

  • 41名無し2019/05/31(Fri) 00:24:08ID:c1NDU2OTc(4/10)NG報告

    >>38
    すみません>>39です。書き忘れてたので、私使用してるのがスマホのアイビスペイントとパソコンのペイントツールなんですけど、アイビスはペンの設定はだいたいラフからそのまま持ってっちゃうので不透明度10~40くらいでザカザカ描いてて消してしてます。消しゴムもペンの不透明度そのまま引きずるのでそのままやってます…
    パソコンはペンの種類と太さしか変えられないのでそのままやってます……

  • 42名無し2019/05/31(Fri) 00:27:30ID:cyMjc5NjQ(2/3)NG報告

    >>18
    その主人公が洗脳を女性だけにそれも魅力に感じる人にだけかけることは
    主人公の趣味嗜好のような感じですかね
    できれば魅力的な女性にだけ洗脳をかけることへのそれなりの説明は欲しいですねえ

  • 43名無し2019/05/31(Fri) 00:37:37ID:E1MTM1MTY(2/4)NG報告

    >>13
    ありがとう!

    >>39
    上のカーマ様を描いた者ですが
    私は脳内に体の構図を叩き込んでます
    紙に描く時も 脳内でその体の線をなぞりながら一気に描く!消しゴム嫌いなので一発描き縛りで!

    ボールペンで一発描きすると いやでもくっきりなるかもです(添付みたいに
    因みに私はパソコンで描く時も 薄い線で雑なアタリを軽く取ってから
    上に重ねたレイヤーにボールペンで描くのと同じ要領で ほぼ一発描きしてます

    初めて描く複雑な構図は 資料を見ながらノートにラフを描きながら頭に叩き込んで
    そこから清書する感じでやってます

  • 44名無し2019/05/31(Fri) 00:44:42ID:U2MjA3ODc(3/15)NG報告

    >>40
    みてきたーかわいい!
    多分色塗ったり手を入れるの楽しいんだよね?わかる
    だけど基本的に手数が増えると情報量のメリハリが消えて増えてもっさり感は増えるのよね…
    線はシルエットだけ取るのはどうかな?塗り込みで十分個々のパーツはかけてるし
    塗りはアイビスかまったことないからわからないんだけど、機能はどんな感じなんだろ
    もしレイヤー機能が豊富なら影色をベース色にするのもありだと思う
    影って塗ってるうちに何すればいいかわかんなくなりがちだけど、ライトは歯止めが効きやすいし、微調整しながらだから手を入れる楽しさは据え置きだし
    FGO関係ない上他のソシャゲ風を練習したときので申し訳ないんだけど、影色から塗るのはこんな感じ
    まあ、最悪強いハイライトバシッと入れればなんとかなるなる

  • 45名無し2019/05/31(Fri) 00:45:54ID:U2MjA3ODc(4/15)NG報告

    >>44
    >>41さんです、アンカーまちがえました…

  • 46名無し2019/05/31(Fri) 00:46:42ID:E1MTM1MTY(3/4)NG報告

    >>44
    色合い綺麗ですね〜(素晴らしい太もも…!

  • 47名無し2019/05/31(Fri) 00:51:03ID:YyNzc5NjA(1/11)NG報告

    >>10
    その能力で何をしたいかにもよるかな
    政治闘争で勝つための勢力集め?
    能力バトルのための駒?
    ハーレムの肉便器?

    単に飼い犬並みに従順になるだけか、命じれば親も殺.すほど強固な洗脳かの程度にもよる

  • 48名無し2019/05/31(Fri) 00:57:45ID:YyNzc5NjA(2/11)NG報告

    >>18
    よく読んだら>>16が同じこと言っていたわ。恥ずかしい

    そういう設定なら本人も自覚していないような性的嗜好とかを突き付けるとか面白そう
    元ネタとしてはジョジョのエニグマだが、それを探るためにあれこれするだけも話が作れる

  • 49名無し2019/05/31(Fri) 01:34:37ID:c1NDU2OTc(5/10)NG報告

    >>43
    ボールペン一発描き、なるほどありがとうございます!確かにこれはどうしようとくっきりしますね…
    これやってみます、ちなみにかなり細いボールペン使ってるみたいですけど描きやすいペンとかありますか?サラサの0.4は持ってるんですが…

    >>44
    そうなんです……描き込み楽しいんです……
    シルエットだけとる…そういうのもあるのか…!ライトは発光レイヤーはなんとなくわかるんですが他は普通レイヤーで塗ってますか?中間っぽい影から塗ったことはあるんですがこういうのは初めてですね…

  • 50名無し2019/05/31(Fri) 01:43:15ID:E1MTM1MTY(4/4)NG報告

    >>49
    サラサも描きやすいですね!
    個人的に好きなのは シグノですね↓
    https://www.mpuni.co.jp/products/ballpoint_pens/gel/signo_cap/signo/um_151.html

    自分が小さい頃から消しゴム使わない・一発描き好きなタイプなので
    あまり参考にならないかもですが…

  • 51名無し2019/05/31(Fri) 01:46:38ID:M2MTE1OQ=(6/6)NG報告

    >>41
    アイビスってレイヤーないのかー。見当はずれな事言ってゴメンね

    >>43
    一発描きってそういう風に描いているのか。下書きから描くのと全く別の技術だな、すごい!

  • 52名無し2019/05/31(Fri) 03:53:04ID:c1NDU2OTc(6/10)NG報告

    >>50
    シグノですか!サラサと併せて使ってみるのも手ですかね…

    >>51
    アイビスレイヤーあります!大丈夫です!

  • 53名無し2019/05/31(Fri) 08:05:45ID:kwMTgwNzM(1/1)NG報告

    >>22
    吸血鬼は特殊能力の取捨選択と解釈の振り幅が多すぎるんで、逆に作中で「吸血鬼って◯◯じゃなかったの!?」「どこの情報だよ、奴らは〜」みたいに登場人物に説明させるのが一般的な気もする

  • 54名無し2019/05/31(Fri) 12:45:15ID:U0MzQzNDE(2/27)NG報告

    作品投稿:プロトタイプグフ
    MSDのプロトタイプグフをベースにした作品で、主な変更点は
    ・スパイクアーマーをザクと同型に変更
    ・シールドも旧ザクのモノを流用
    ・キットに付属していた銃も気に入らなかったのでザクマシンガンに変更。
    ・バックパックにノズルを追加
    ・脚部のパイプを撤去
    デザートカラーだったので砂塵や岩礫でどんどんはげると想定しきつめにドライブラシを入れてみました。
    写真ではあまり見えないですが、初作品だったので結構あちこちボロがあったり…。
    とにかく自分の性癖に正直になってみましたがいかがでしょうか?

  • 55名無し2019/05/31(Fri) 13:10:11ID:I4MDM0MDc(1/1)NG報告

    吸血鬼の設定書いていい? 書くね!

    ありきたりだけど、吸血鬼は“感染症”ってことにして、症状の進行度で能力とか弱点が増えていく設定。

    初期……食欲の減退、軽度の吸血欲求、日中の活動意欲の減退、等々

    中期……筋力の増大、強い日光アレルギー、強い吸血欲求、等々

    末期……不死性の獲得、日光による肉体の崩壊、異能力の獲得、等々

    みたいな。
    弱点や能力の派生は全部“ウイルスの変異”の一言に押し付けてしまえばいいのさ!(ゴリ押し)

  • 56名無し2019/05/31(Fri) 13:20:40ID:cyMjc5NjQ(3/3)NG報告

    >>54
    そのシールドって元々部下のものなんだよね
    昔指揮を焦ってケイを死なせてしまった
    自分の至らなさを悔やんでこれ以上自分の部隊を傷つけやさせないっていう
    覚悟として亡くなってしまった部下のシールドを着けいるんだったよね…
    (全 部 妄 想)

  • 57名無し2019/05/31(Fri) 15:41:39ID:U0MzQzNDE(3/27)NG報告

    >>56
    いっそジオラマでも作ってその写真からストーリーをつくってみる、というのもおもしろそうですね。
    補足ですが装備品をMS‐06のモノに揃えているのはプロトタイプ=開発初期のためグフの専用装備がまだ作られていない・わざわざ専用装備を開発する必要があるのか疑問視されていた、という妄想です。脚部のパイプについても06J型のパイロットから改善を求める声が多かった、とされていたそうなので開発初期の段階で内蔵式に切り替えられていたと考えています。
    この段階ではあくまでも陸戦に特化したザクの後継機としての色が強かったのが、その後の連邦のMS開発を受けて対MS用の格闘型に開発がシフトしていった、という妄想です。試験機ですが流用部品が多く癖も少ないので、開発終了後に前線に回されたかもしれないですね。
    (ちなみに下の画像がもとになった商品です。)

  • 58名無し2019/05/31(Fri) 17:59:00ID:I0NzA4NDA(2/36)NG報告

    >>54
    good

    正直素組に墨入れ、時折気合い入れてガンダムマーカー&筆塗ぐらいしかしない身としては羨ましい出来。
    いやもうちょい道具揃えれば、と考えても資金が小説関連の資料集めで消える消える

  • 59名無し2019/05/31(Fri) 18:43:52ID:Y1NTQzMzQ(1/2)NG報告

    皆って主人公書くときに辛い過去を持たせたりします? 持たせているなら、どんな過去を背負わせたのか、聞かせてほしい。

    自分は緩いけど『孤児院で暴力を受けて育ち、引き取り先には恵まれたが引き取った家族が高校のいじめの延長で襲撃されて、母や姉は犯され、父と弟は殴打され、最後は証拠消滅のために火災で全員死亡。残された彼は災いの子として生きていく』みたいなだいぶ生温い過去しか思いつかない。

  • 60名無し2019/05/31(Fri) 18:54:34ID:U4NTU0ODE(2/7)NG報告

    自分とこの吸血鬼は妖怪や魔術、超能力は人の想いが形になったものって設定があって、そこから戦場や流行病が流行った後など大勢の非業の死を遂げた人の魂が漂う場所で世界を恨んで死 んでいった者がなるオリジナルとそれに噛まれて呪いをうつされた普通のがいるって設定だったな
    普通のは弱点を突かれたら死ぬけどオリジナルはその身体の内にある呪いを全部吐き出さない限り死ん でもいつか必ず蘇る
    そして身体を動かしてるのが呪いだから沢山の人から少しずつ吸って殺さないなんて安易な方法は許さず、殺さないでいると段々と身体が崩れていくっていう共生させないスタイル

  • 61名無し2019/05/31(Fri) 18:54:37ID:U2MjA3ODc(5/15)NG報告

    >>49
    レイヤー構成はこんな感じ
    基本的にはスクリーン、加算(発光)レイヤーと、色味を足すためのオーバーレイレイヤーを使ってる
    スカートはもっとごちゃごちゃでその時その時で効果を試しながらやってた
    肌と服は同じ情報量にならないようにしてるから、肌はだいぶシンプル構成だと思う

    >>44で書き忘れてたけれど影色をベース色にする最大のメリットはイラストの彩度、明度を高くしやすいんだ
    影をどんどん書き足していくとどうしても暗い色が増えていく関係上彩度、明度が下がっていきやすいんだけど、最初に一番暗い色をベース色にすれば、基本的にそれ以上暗くはならないんだ

    あと画像の7番見てもらうとわかるけれど、やっぱり強いハイライトバシッと入れればなんかそれっぽくなるなる

  • 62名無し2019/05/31(Fri) 19:27:42ID:c1NDU2OTc(7/10)NG報告

    >>61
    ありがたい…ありがとうございます!

  • 63 2019/05/31(Fri) 19:30:10ID:U0MzQzNDE(4/27)NG報告

    >>58
    素組でもリアルタッチマーカー+トップコートで大分質感よくなりますよー、実際胴体の茶色は成型色のままですし。
    ドライブラシも使ってる塗料はガンダムマーカーだから見た目ほど手間はかかってないです。最近はウェザリング用のマーカーもありますし、安上がりに素人目には映える方法は探せば色々ありますからね。
    ジャンクで練習したり、合わせ目が目立たないのを選んで買って試してみましょう。まあそうやって数作ると結局我慢できなくなって改造とか始まるのですが。

  • 64名無し2019/05/31(Fri) 20:44:01ID:I0NzA4NDA(3/36)NG報告

    >>63
    なるほど。
    ではさっそく明日ショップに行って試しに買ってみるかいくつか

  • 65 2019/05/31(Fri) 20:49:12ID:U0MzQzNDE(5/27)NG報告

    >>64
    あとアンテナとかの黄色いパーツはガンダムマーカーでいいから金色で塗装すると高級感ますのでオススメ。トップコートというか、スプレーが難しい環境だったり、その前の下地処理が 面倒ならメラミンスポンジ使うのもいいですよ。

  • 66名無し2019/05/31(Fri) 21:09:11ID:E4NTgxODQ(1/13)NG報告

    突然なんだけど、皆さんの中でこの創作は男性向け/女性向け、と判断する基準というか境目ってどこ?
    イケメンが出てきたら女性向け? 女の子が主人公(読者)に好意を向けてきたら男性向け?
    今とある小説の構想を練ってるんだけど、ふと自分の作品をどこかに投稿するとしたら男性向けになるのか女性向けになるのかわからないので気になって…
    主役が女の子だから女性向けになるのかな?

  • 67名無し2019/05/31(Fri) 21:13:41ID:A5NDI5Nzg(1/9)NG報告

    >>59
    ……おうふ。

    ま、まぁ、そこそこ過去作るけどボディーブロー系よりはシクシク痛い系。
    あと、極力現状まで繋げてる。

    ・母親が幼い頃に失踪、主人公は母親似。
    ・父親は主人公を嫌ってはいないが、顔を見るのが辛いから仕事に逃げて育児放棄気味に。暴力はなく、愛してはいるが、母親ほどじゃなかっただけ。
    ・主人公が中学に上がると、様子見を親戚に任せて父親は長期の出張に出る。
    ・そんで、帰って来たら急に「再婚する」とか言い出す。
    ・再婚相手と暮らし始めたら、父親と義母と義兄弟の方が気安い関係で、よっぽど“家族”をしている。そして、みんなめっちゃいい人。
    ・主人公は異物感と言うか「なんで僕はここにいるの? 要らなくね?」感でめっちゃストレス。
    ・でも父親は「ちゃんと向き合いたいから」と“自分の都合で、勝手に、好意を持って”距離を詰めてくる。

    ……みたいな?
    主人公は過去の出来事に対して“嫌う”ことが下手くそなタイプに作ってる。
    上記の例でも父親に「ワシ、アンタのこと嫌いやわ」って言えばいいんだけど、嫌ってることにすら気付かないから、ストレスがやばくて心が軋む。
    ……みたいな?

  • 68名無し2019/05/31(Fri) 21:15:29ID:A1NjQ0MzE(1/1)NG報告

    >>66
    すごい独断と偏見でいうと主人公の女の子が男に尽くすなら男性向け。逆に女の子が男から尽くされるなら女性向けってイメージ。

  • 69名無し2019/05/31(Fri) 21:31:56ID:U4NTU0ODE(3/7)NG報告

    >>59
    十分キツくないです?

  • 70名無し2019/05/31(Fri) 21:33:14ID:E4NTgxODQ(2/13)NG報告

    >>68
    その要素が両方ある場合は…?
    物語の構成としては、女の子目線と男性目線を交互にやっていく描き方をしているんだけど。

  • 71名無し2019/05/31(Fri) 21:51:53ID:U1MzUzODg(1/21)NG報告

    >>70
    その場合はストーリーの展開や表現が女性好みか男性好みかによるかな。

    恋愛系の傾向とはちょっと違うけど、R18系だと男性向けと女性向けの傾向がわかりやすく違っている。即物的にガツガツ行くのが男性向け。雰囲気やムード、会話に表現を割くのが女性向け。

    その辺り参考にして考えてみたらどうだろうか?

  • 72名無し2019/05/31(Fri) 22:00:47ID:E4NTgxODQ(3/13)NG報告

    >>71
    ふーむ。
    ストーリー性重視だし会話も多いからその理屈でいくと女性向けになるのかなぁ。
    ただ割とガチめな凌辱シーン入る予定なんだけど、これは女性向けでやってもいいのかな…?

  • 73名無し2019/05/31(Fri) 22:09:04ID:U2MjA3ODc(6/15)NG報告

    男性向け、女性向けは個人的には「どっちに共感してほしいか」かなぁ
    それか「キャラクターのセリフはどちらに共感してもらえるだろうか」ってところだと思う

  • 741002019/05/31(Fri) 22:13:29ID:E1MTg1NDg(1/1)NG報告

    男性女性ってより自分が面白いと思って書いている以上
    自分向けだな

    どっちかなんて読んだ人が決めればいいし

  • 75名無し2019/05/31(Fri) 22:17:07ID:QxOTg0NDk(1/15)NG報告

    まあ特撮はほとんど男しか活躍しないけど基本男の子向けだしプリキュアはほとんど女しか活躍しないけど女の子向けだし
    やっぱりその辺は受け取り手次第だと思うよ
    少年漫画読んでる女子が今どき何人いるのかって話
    そんで持ってやっぱり見た時の感想は男と女じゃ微妙に違ったりするわけで

  • 76名無し2019/05/31(Fri) 22:25:01ID:U1MzUzODg(2/21)NG報告

    >>72
    冒頭に注意書きを書けば問題ないかな。
    陵辱は男女問わず苦手な人がいる分野なので、仮に男性向けであげるにしても注意書きを書いた方がいいと思うよ。

  • 77名無し2019/05/31(Fri) 22:26:00ID:g5MzI3MTU(1/1)NG報告

    そう言えば自分は 女性×男性のCPが好きなんだけど
    同じ嗜好の女性達は「このCPはBLだ」って言っていて
    描写もBL(女性向け作品)を参考にしたんだろうなってのが伝わってくる

    同じ嗜好でも違いはあるんだなぁって
    自分は男女両方に読んで欲しいから 男性の描写もしっかりしつつ男性向け作品を参考にしてるし
    BLではないとは思ってるけど笑

  • 78名無し2019/05/31(Fri) 23:45:45ID:g5MTYxNTE(1/1)NG報告

    >>67
    >>69
    まあ書いてるのが所轄、異世界モノなんでチート、ハーレムの要素を入れるならそこまでしなくちゃ幸せにはなれないぐらい酷い目に合わせたいという気持ちがあるだけですから。

    なお、本当は異世界出身だった主人公の実の父も殺され、母も行方不明なので慈愛や希望などない真っ暗闇からのスタートですが。

  • 79名無し2019/05/31(Fri) 23:52:42ID:kxMDY2NzQ(2/11)NG報告

    辛い過去とかいう以前にとりあえず実親を殺/すor仕事や旅行でフェードアウトは創作あるあるだと思ってる
    もちろんクラナドみたいな親子の絡みのある話も好きだけどね

  • 80名無し2019/06/01(Sat) 00:51:04ID:A2NjE2Mzg(2/9)NG報告

    >>79
    親とのイベント……いいよね(ハイスクールD×Dで毎回涙腺を破壊されながら)

    主人公がどれだけスゴいことになっても特別視せず、サラリーマンの父親と専業主婦の母親が当たり前に肯定&味方になってくれる展開は目から涙が噴出する。

  • 81名無し2019/06/01(Sat) 08:53:00ID:k5MzgwNzI(1/11)NG報告

    >>79
    特に少年漫画だと毎回やばい怪我したり何か月もの間外国どころか異世界行ってしまったりするもんな~
    普通の親だったら気が気じゃなくて寿命縮まりそうだし、読んでるこっちとしてもこいつの家庭大丈夫か?って思ってしまうから死亡・不在設定が多いのも仕方ないよね

  • 821002019/06/01(Sat) 09:46:09ID:AzOTc2MTY(1/1)NG報告

    リボーンのツナの親父みたいな、親父が強い作品だと主人公が頑張ってるのにお前どこでなにやってた!?みたいな感じになる時はある

    どういう立ち位置が一番良いんだろうな?

  • 83名無し2019/06/01(Sat) 10:12:43ID:M3MTg1NjE(1/2)NG報告

    >>66
    物語の山場が人間関係なら女性向け、戦闘や戦争なら男性向けかな?

  • 84名無し2019/06/01(Sat) 10:57:39ID:MwOTU4NDU(1/1)NG報告

    >>59
    自分は感情移入のしやすさが表現に大きく係わってくるし人の想像力には限界があると思ってるから、アレコレ盛ってくより例えば「親兄弟とは仲が悪いが衣食住不自由無くとりあえず一般的な家庭に暮らしてて、友人と言える人はおらず周りから何となく距離を置かれているが特にいじめを受けてるというわけでもなく、助けて欲しいほどでもないが日常が虚無」みたいなどこかで誰かが感じたことあるような感覚に持ってくかな。主人公にそれやらせるとダレるからサブあたりに退場してもらう時に誰も困ってないけど1人で勝手に必要以上まで悩んでいなくなるタイプは学園モノでよくやる。
    グルメとかもそうだけど、ものによっては逐一説明して細かく表現するより「美味い……!」の一言の方が美味しそうに見えたり、こういうのも割と凝らないでざっくりさせた方がやばく感じることはあると思う。

  • 85名無し2019/06/01(Sat) 11:03:56ID:A2NjE2Mzg(3/9)NG報告

    >>82
    暴力的な力はないけど、権力的な力はあるポジションとか。
    後ろ楯&忙しい&公人だから身動きに制限を掛けられる。

  • 86名無し2019/06/01(Sat) 11:06:32ID:k0MjU4NzY(1/1)NG報告

    >>82
    特撮とかでもだけど、近くに居ない最強父親は、奔放すぎて世界放浪して連絡がつかず好き勝手してるタイプと、実は主人公(息子)が戦ってるよりさらにヤバイ敵の封印を守ってたりして離れられないタイプがあると思う

  • 87名無し2019/06/01(Sat) 11:26:45ID:M3MTg1NjE(2/2)NG報告

    >>66
    83だけど、続き。参考になれれば、いいんだが。

    物語は問題を発生させて、それを解決させることが必要になる。そこで、男性向けと女性向けを俺の偏見で問題と解決方法で分けると。
     女性向けの問題は、勘違い、すれ違いによる不理解や拒絶、それに伴う人間関係の破綻。解決策は真正面から素直に思いをぶつけ、互いに理解、納得し、人間関係の修復や改善をすること。(マスターとサヴァの関係)
     男性向けの問題は、利害や生存による対立。
    解決策は、戦って決着を着けること(異聞帯と汎人類史の関係)。その後は全滅させたり、共存したりルートが多いので割愛。

    読んだ作品の印象に引きづられるから、正しくないかもしれん。

  • 88名無し2019/06/01(Sat) 12:01:30ID:Y1MjA4MjM(1/2)NG報告

    >>77
    女×男ならBLに近くなるのはある意味では必然では

  • 89名無し2019/06/01(Sat) 12:18:51ID:M5NTYyMjE(1/1)NG報告

    >>88
    男が受けにまわるからそうなるよね。

  • 90名無し2019/06/01(Sat) 13:04:07ID:kyNjkxNTc(1/1)NG報告

    今巷で「けものフレンズR」なるものが話題になってるけど、ああいうのって凄く良い動きだよな、って他人事ながら思う。

  • 91名無し2019/06/01(Sat) 13:15:48ID:M3NjE2MDU(1/1)NG報告

    >>79
    あるいは逆方向で
    亡くなったと思っていた親がラスボスだったとか

  • 92名無し2019/06/01(Sat) 13:25:29ID:EzNjA1NjQ(1/2)NG報告

    すげーどうでもいい話だけど
    登場人物の持ち物って考えてる?重要アイテムじゃなくてバッグやポッケに入ってる日用品、消耗品的なヤツ

  • 93名無し2019/06/01(Sat) 13:30:09ID:Q1MDUxOTk(1/23)NG報告

    >>92
    キャラ付けも兼ねて「スキットルに入ってる酒」「手巻きの煙草」「コンドームを銃口に取り付けたリボルバー」は持ち運ばせてる

  • 94名無し2019/06/01(Sat) 13:57:46ID:EzNjA1NjQ(2/2)NG報告

    >>93
    おしゃれなろくでなしって分かるチョイスだなw
    コンドームは銃の埃除け?

  • 95名無し2019/06/01(Sat) 14:23:48ID:QxMDcwNTE(4/7)NG報告

    >>92
    動物のキーフォルダー、リュックサック、双眼鏡
    とにかく元気な感じを出したかった

  • 96名無し2019/06/01(Sat) 14:59:00ID:Y1MjA4MjM(2/2)NG報告

    >>89
    あとから思ったけれど>>77は左右の区別をしてない可能性ある…?
    腐女子は男女CPでも左右区別あるけど、男性オタだとない人が圧倒的多数だから話しててややこしい

  • 97名無し2019/06/01(Sat) 16:34:31ID:Q1MDUxOTk(2/23)NG報告

    >>94
    いや、主人公は凄腕の剣士でね。「俺は拳銃の童貞だ」ってセルフジョーク
    よく、武器の使い手を玄人(プロ)っていうでしょ、なら反対は童貞かなと思ってね

  • 98名無し2019/06/01(Sat) 16:43:41ID:Q1MDUxOTk(3/23)NG報告

    外見に特徴的な要素を出せない場合、アイテムってホント便利だよね
    要するにコブラのサイコガン的に名刺にもできれば偽物も出しやすい

  • 99名無し2019/06/01(Sat) 17:12:40ID:k4MjA5MzY(1/1)NG報告

    まだ構想段階ではあるけどいつでも手持ちの閃光弾をぶっ放してもいいように常にサングラス装着ってキャラは考えた
    アイテムは見た目もだけどキャラの内面的な特徴が出るからやっぱり重要だわ

  • 100名無し2019/06/01(Sat) 17:56:11ID:U2ODUzMTI(1/1)NG報告

    すまない、ここでは知識人が多いと聞いて質問したいのじゃ。

    自分、大正ロマン作品を書こうと思っている。
    呪術とか剣士とかが出てくるんだ。

    それで、ひとつ聞きたい。

    当時って女装って受け入れられてた?一応理由はある(男性の機能を潰す呪いを軽減する)んだが、絶対ありえないとかそういう感じかな?

    それに、相棒との最初の出会いは女だと勘違いしたそいつがナンパしてくる、という感じなのだが、当時ってそういうナンパあったのかな?

    自分は今からプロメア見るのでしばらく反応できないけれど、どうか意見をお願いします。

  • 101名無し2019/06/01(Sat) 18:18:40ID:M4MDg5Nzk(2/15)NG報告

    >>93
    一応主人公の父親の形見のバイクのキーはいつも持ち歩いてる設定
    本人が一番思い入れのあるもので変身する設定で変身アイテムにもする予定
    主人公の変身シークエンス一旦空高く放り投げてから無造作に握り潰したら鍵がファンタジーっぽい形に変形して心臓にある龍の紋様に刺さって鍵開けると衣装とアーマーと髪型が変わって変身完了みたいな

  • 102名無し2019/06/01(Sat) 18:19:17ID:M4MDg5Nzk(3/15)NG報告

    >>101
    安価間違い>>92

  • 103名無し2019/06/01(Sat) 18:35:55ID:YxNTgxNDY(1/8)NG報告

    最強キャラに苦戦させるにはどうすれば良いんだと思ったら、
    ハナから数>個のパワーバランスにするのが一番早そうだと思い至った

  • 104名無し2019/06/01(Sat) 18:39:39ID:YzMzQ1NTE(1/2)NG報告

    >>100
    女装する人間は古今東西どこにでもいるし
    初対面の女を口説く男もまた普遍的に存在する

    大正時代なら、現代の比でなく白眼視される行為なのは確実ではあるが

  • 105名無し2019/06/01(Sat) 18:41:42ID:cxNDA5Mzg(2/3)NG報告

    >>100
    方法としては割とあるけど、公にすることは無いって感じかな。
    そういうやつだと基本的に閉鎖的環境で一定の年まで女子として育てられるみたいな風習ならあったらしいけど女装した男が街を出歩くみたいなのは無いと言ってもいい。

  • 106名無し2019/06/01(Sat) 18:43:18ID:E1MzY0Mjk(1/6)NG報告

    >>100
    鬼滅の刃は良いぞ(※アニメ放送中の大正モノということで薦めているだけです)

    昔から女装させて、っていうまじないみたいな風習はあったけれどそのまま女装し続けるっていうのは…どうだろうなぁ
    後ナンパは間違いなく引かれる行為ではあると思う

  • 107名無し2019/06/01(Sat) 18:50:24ID:EwNTg1NjY(5/13)NG報告

    女装でおまじないって、ホリックとジョジョ思い出すなぁ……

  • 108名無し2019/06/01(Sat) 18:51:22ID:M1MjkxNzc(7/15)NG報告

    >>100
    京極堂がだいたい解説してるから百器徒然袋 雨、読もう!

    まあ要約すると
    「江戸時代はそういうのはあくまで”特殊な存在”として許されていたが、江戸が終わり富国強兵政策などを経ると”男子は男子らしくあれ”となりそういう存在したいが許されなくなった」
    みたいな
    「絡新婦の理」でも明治時代の施策のせいで崩壊した文化と存在が出てくるので、読もう!

    ナンパについては家柄にもよるがんなことしたら女の子が親から勘当されるから辞めたげよう

  • 109眼鏡伍長2019/06/01(Sat) 18:57:08ID:YwNTA5Nzc(1/4)NG報告

    このころは西洋諸国に習おうってことで色んな法令が出てて、明治六年(1873)にでた「各地方違式詿違条例」では、
    「男ニシテ女粧シ、女ニシテ男粧シ、或ハ奇怪ノ粉飾ヲ為テ醜体ヲ露ス者。但、俳優、歌舞伎等ハ勿論、女ノ着袴スル類、此限ニ非ズ。」という法令がでてて、司法的には逮捕はしないけど犯罪者予備軍じゃね?みたいな扱いを受けてたらしいし常習者は抑留も受けてたらしい。
    大正期(1912~1925)になると、西欧の精神医学概念(用語)である「同性愛」が輸入されて、徐々に「男色」と置き変えられていく。(これで女装=男娼となっていく)
    ただ、民間レベルになると所謂女形は人気だったようで、非認可の女形も新聞のインタビュー受けたりや雑誌に出たりしていたみたい。
    調べられる範囲だとこれくらい。
    https://trushnote.exblog.jp/17963684/
    https://junko-mitsuhashi.blog.so-net.ne.jp/2016-11-20-3
    基本的にはここからの抜粋だから細かく調べたいならしっかり見たほうがいいかも

  • 110眼鏡伍長2019/06/01(Sat) 18:58:55ID:YwNTA5Nzc(2/4)NG報告

    レス番つけ忘れてた
    >>109 は
    >>100 さんあてです

  • 111名無し2019/06/01(Sat) 19:18:58ID:k5MzgwNzI(2/11)NG報告

    >>100
    まあ、現実はどうだったより「この作品の中ではこう!」で十分じゃない?だって戦国BASARAで伊達政宗がめっちゃ横文字使ってようと本多忠勝がロボだろうとあの世界観なら「せやな」って思うしかないじゃん。なんて例は極端だけどさ、大正ロマンなんだからロマン突き詰めちゃったほうがいいと思うな!史実に拘り過ぎて逆に書けなくなっちゃうなんてことないようにね

  • 112名無し2019/06/01(Sat) 19:58:35ID:Y1NTI0OTg(2/14)NG報告

    ちょいと質問というかお知恵をお借りできればと
    今メカものを考えているんですが、それの主人公とヒロインの機体をギリシャ神話の怪物をモチーフに考えているんです
    だけどなんというか・・・Fateメンバーにイメージが引っ張られる・・・ミノタウロスをモチーフにしたらアステリオスが出てくるし、ケンタウロスをモチーフにしたらケイローン先生がでしゃばるし・・・違うんだ、機体のイメージだから迷宮作ろうとしたり星座から矢を放とうとされても困るんだ・・・

    辛うじて思いつくのがアラクネー(いうまでもないが半人半蜘蛛の怪物)で多脚に様々な武装を装備して使い分ける系統なんですが、他に何かギリシャ神話の怪物&メカというイメージで使えそうなものってあるでしょうか?
    自力でまとめるにしても何かイメージを変えるきっかけが欲しい

    ちなみになぜギリシャ神話の怪物縛りなのかは聞かないでください・・・強いて言うなら最初に浮かんだのがアラクネーだから「いっそ皆ギリシャ神話の怪物モチーフで作っちまわねえ?」っていうアホな考えです

  • 113名無し2019/06/01(Sat) 20:05:30ID:EwNTg1NjY(6/13)NG報告

    >>112
    ティターンとかどです?
    怪物じゃなくて巨大な神様だけど

  • 114名無し2019/06/01(Sat) 20:06:14ID:gxNzgzNDU(1/1)NG報告

    >>112
    タロス→青銅の巨人。島の警備をする
    アルゴス→全身目ん玉巨人。色々あって孔雀の先祖となる
    テュポーン→タイフーンの語源。ゼウス以外の神が逃げ出し、ゼウスタイマンでボコボコにできるぐらい怖いし強い
    キマイラ→キメラの語源になった融合生物。ベレロフォーンに倒されるまで無敵だった
    化け蟹→怪物退治中のヘラクレスに対して怪物に対しての援軍としてヘラから送られた蟹。一瞬で踏み潰される。のちに蟹座となる
    サソリ→オリオンの間接的な死因
    スフィンクス→謎かけ神獣

  • 115名無し2019/06/01(Sat) 20:23:21ID:E4MzM1MDE(1/2)NG報告

    >>112
    ギリシャ神話は怪物の神話やしな。いっぱいおるで。
    まず最古の武神とさえいえる百手神ヘカトンケイル三兄弟、こいつらは実は投石の神様だったりするらしい。同世代のサイクロプス三兄弟は言うまでもないな。実は古きサイクロプスは雷神で鍛治神なのだ
    鳥女ことハーピィ(ハルピュイア)の最古の個体は虹の女神アイリスの姉妹。こちらも三姉妹だったりする。ゴルゴーンもそうだが怪物神は三人兄弟で登場することが多い。
    世代は下るがギリシャ最強の怪物テュポーン。ドラゴンを束ねて人形に結ったようなモンスターで兵器にすると超級要塞みたいな感じになると思う。嫁はゴルゴーンの孫娘、魔物の地母神エキドナ。この2柱の子供たちはどれもギリシャ神話の代表的な怪物。
    多頭犬のオルトロス、ケルベロスは説明不要だね。あとスフィンクスもテュポーンの娘。キマイラは実は女の子で本体はライオンではなくヤギの方らしい。立派な角生えてるけど名前の由来は牝山羊だとか。
    あとは百頭竜ラドンとか、地母神ガイアの娘で巫女属性持ちの大蛇ピュトーン(パイソン)とかかね

  • 116名無し2019/06/01(Sat) 20:33:02ID:E4MzM1MDE(2/2)NG報告

    >>112
    あ、ちなみにドマイナーだけど神様に不作法して虫にされたっつーアラクネとエピソードもろかぶりのミュルメクスって子もおるで
    こっちは神様が創った農具(鋤=雑に言うとスコップみたいなやつ)を「儂が育てた」して蟻に変えれとる
    その子孫がミュルミドン族(トロイ戦争で活躍した蟻人族、勤勉)らしい

    奇遇なことに動物界でサイズを一緒にしたら一番強い言われるのがクモとアリやったりする。こんなとこまで被るんかい!

  • 117眼鏡伍長2019/06/01(Sat) 20:34:31ID:YwNTA5Nzc(3/4)NG報告

    >>112
    ギリシャ神話かぁ、例えば両肩のキャノンに通常の顔にビーム兵器(ジオングのあれ)を積んだケルベロスとか、敵機体に干渉するジャミング波を放つレドーム付きのセイレーンとか、下半身に6つの格闘武器を積んだスキュラとか。高速移動ユニットペガーソスに乗った巨大な剣を持つクリューサオルとかかな・・・(黒歴史ノート抜粋)

  • 118名無し2019/06/01(Sat) 20:52:16ID:g0OTQ1MzM(1/2)NG報告

    >>111
    史実に足をつけているからこそ面白いガチの歴史物ならともかく、いわゆる「現実の歴史観」と「型月歴史観」が違うように、俺世界歴史観でいいと思うんだよな
    抵抗あるならそれこそ大正じゃなくて太正にするとか、大正20年や明治60年とかのフィクション年代使うとか

  • 119名無し2019/06/01(Sat) 20:55:19ID:k5MzgwNzI(3/11)NG報告

    >>112
    ちょっとした発想の転換だけど。迷宮はミノタウロスを出られなくするものなんだし本体が分かりにくいということで、優れた迷彩機能を持つとか、実は遠隔操作で操ってる無人機だとか。ケイローンは色んなこと教わったり教えたりしてるから基本は他のロボ詰んでる巨大要塞母艦型とか。不死性譲って死ぬから装甲全部外せばロマン砲撃てるよみたいな。というかギリシャ陣営めっちゃfateにいるのな。
    個人的には神話版メドゥーサ好きだから、自立型の小型偵察機(ウロボロス形状)複数持っててそれがジャミングしてくるから動きにくくなるとか……。なんか敵方っぽいのばっか思い浮かんじゃったすまん。

  • 120名無し2019/06/01(Sat) 21:02:02ID:g0OTQ1MzM(2/2)NG報告

    >>112
    よく型月掲示板でネタにされてる蟹座のカルキノスとか
    ヒュドラとヘラクレスが戦ってた時に、同じ沼に住む友人だった蟹がヒュドラに助太刀したけどあっけなく踏み潰された(諸説あります)ってだけだけど、ヒュドラ型多頭機に随伴する支援機の蟹型機とか

  • 121名無し2019/06/01(Sat) 21:24:25ID:Y3NTU5ODg(1/1)NG報告

    >>112
    ミノタウロス(アステリオス)は特殊防御フィールド持ちにして、

    ・フィールドに入った瞬間に空間湾曲とかで距離そのものを引き伸ばす→迷宮を踏破しないと本体に届かない概念防御。
    ・射程1kmの銃弾に対して、フィールドが全100kmの道程を迷宮として設定。両者の実際の距離は変わらないのに、銃弾は届かずそのまま落ちる。

    とか。

  • 122名無し2019/06/01(Sat) 21:30:07ID:I1ODU2NDA(4/36)NG報告

    とりあえず、アドバイスであったリアルタッチマーカーと、ウェザリング関係、そして使いたいキット購入。

    ガチ目に作るのは数年ぶりだが、さてやれるかな……まあゆっくり(亀足)やってきますか

  • 123名無し2019/06/01(Sat) 21:53:44ID:k5Nzk4NA=(2/5)NG報告

    >>120
    >>112
    個人的にはマイナーだとエコドナの兄弟であるゲーリュオーン、女神ヘカテに使える吸血鬼モルモー、と同じくヘカテに仕えるエンプーサ、キルケーの犠牲者スキュラと共に語られるカリュブディス、ゼウスの牢の番人デルピュネー、父はタルタロスで母はガイアというサラブレットでタルタロスにいる巨人族の番人であるカムペーのなど面白いのもまだまだいっぱいるね

    ちなみにおれのイチオシはこれかな

    ・イクシオン
    こんな怪物いた?と思われるかもしれないが実は怪物ではなく罪人。タルタロスで無間地獄に堕ちてると言われてる人物で何をやらかしたかと言うと「女神ヘラを○イプしようとした」というと絶句するようなマネやらかした奴である。ゼウスの方が一枚上手で「雲で作ったヘラの似姿ネペレーの交わっ」て上手くかわされた。しかしその雲で作ったヘラの影武者ネペレーからギリシャのヒャッハーモヒカンことケンタウロスが生まれたとされてるのでつまりコイツは「ケンタウロスのすべての父」とも言える人物だったりする。
    「ケンタウロスの全ての父」って使えそうな題材じゃないかね

  • 124名無し2019/06/01(Sat) 22:14:29ID:k5Nzk4NA=(3/5)NG報告

    あえてエキドナの子供たちは外しておくという縛りもありかもね。
    あえて血の繋がりの無い点在する怪物たちで縛るとか。

  • 125名無し2019/06/01(Sat) 22:24:26ID:AyNDE3NDg(3/21)NG報告

    >>124
    エキドナは生産拠点の名前で、そこで生産された機械のみにエキドナの子供達の名前が付いているってのもアリかな。

  • 1261002019/06/01(Sat) 22:31:05ID:A4NjIwODg(2/11)NG報告

    ハーメルンに前書いてたr18の百合モノ小説
    途中でエタってるけど、もし良ければ感想が欲しい
    もっとこうしたらいいよー、とかお願いします

    https://syosetu.org/novel/174222/

  • 127名無し2019/06/01(Sat) 22:33:25ID:MxMzY2NjQ(4/13)NG報告

    そういえば女性向け作品には「竿役」という概念は無いなぁ、とふと思った
    この「竿役」なる概念というか名称を考えたのって誰なんだろ
    あ、ネタ的にまずければ言ってください。泥に行きます

  • 1281002019/06/01(Sat) 22:39:06ID:A4NjIwODg(3/11)NG報告

    今見返すとキャラがガバいなぁ……
    設定とかほぼ考えずにエロシーン書きてぇ!
    吸血鬼!百合!してた時期

  • 129名無し2019/06/01(Sat) 22:40:06ID:EwNTg1NjY(7/13)NG報告

    エロ小説って実際どんな感じで書けばいいの?
    教えてエロい人!
    試しに書いてみたい

  • 130名無し2019/06/01(Sat) 22:47:19ID:I1ODU2NDA(5/36)NG報告

    >>129
    まず舞台と登場人物を決めよう
    例:中世、奴隷と田舎貴族の放蕩息子

    次に内容を決めよう
    例:奴隷市場を見に来た放蕩息子、何らかの理由で奴隷を買い、自分好みに調教等

    あなたの好きなプレイ内容で書こう
    例:開発、調教、服従、等々

    あと短編程度に済ませるなら四~五話程度で、且つ結末もある程度決めておきましょう

  • 131名無し2019/06/01(Sat) 22:54:58ID:AyNDE3NDg(4/21)NG報告

    >>129
    1.エロい気持ちになるシュチュエーションやキャラクターを考える。
    2.それを元に実際に自分で見たいエロシーンを書く。
    3.さらに導入や状況説明、締めのエンディングをくっつける。

    短い作品ならこんなノリでもいける。
    書けるところから書いていくのが自分はやりやすいね。

  • 1321002019/06/01(Sat) 22:55:59ID:A4NjIwODg(4/11)NG報告

    エロい話を書く前に他人のエロい小説読み漁るといいと思う
    自分好みの文書く人の作品を読みまくる

    俺は昔東方の夜伽話とかよく読んでた

  • 133名無し2019/06/01(Sat) 22:57:53ID:c5Mzg1Njc(1/3)NG報告

    いつだったか不満がないと小説書けないって言ってた者ですけども、最近は書く気力すら湧かないんだけどどうすべきだろう。もっと言えばネタも浮かばなくなってきて趣味とはいえ筆を折るべきかほんのちょっと迷う...
    違う...わしはこんな苦しみを背負うために創作を始めた訳じゃあない...!

  • 134名無し2019/06/01(Sat) 23:00:43ID:Q1MDUxOTk(4/23)NG報告

    >>133
    ネタが浮かばなくなったら辞めてしまえよ、どうせ誰も待ってないから気楽にさ、ほら、一週間も筆を進めなければ書き方も忘れて元に戻れるからさ(あくまのゆうわく)

  • 135名無し2019/06/01(Sat) 23:01:54ID:AyNDE3NDg(5/21)NG報告

    >>133
    アイディアが出ないならもしかしたらインプットが不足しているのかもしれないね。小説読んだり映画や漫画を見たり、少し気分転換してアウトドアとかいろいろやってみるとネタが浮かんでくるんじゃないかな。

  • 136名無し2019/06/01(Sat) 23:02:07ID:Q1MDUxOTk(5/23)NG報告

    >>132
    今の夜伽は廃墟とまでは言わないが…最盛期に比べると物悲しいよね

  • 137名無し2019/06/01(Sat) 23:03:11ID:I1ODU2NDA(6/36)NG報告

    >>133
    気分転換に、小説とは全く関係ないことをしてみるのはいかがでしょう?
    例えば映画鑑賞とか。
    特に自分の好きな作品を見たりすることで、強い刺激を受けてそれを糧に描くのもアリかと。

  • 138名無し2019/06/01(Sat) 23:16:26ID:k5MzgwNzI(4/11)NG報告

    >>126
    えっちだ…
    文章読みやすくて普通に羨ましいんだが?

  • 139名無し2019/06/01(Sat) 23:21:04ID:Q1MDUxOTk(6/23)NG報告

    大昔に書いた二次創作を見つけたんだが、ここに張って供養していいかい?

  • 140名無し2019/06/01(Sat) 23:21:54ID:EwNTg1NjY(8/13)NG報告

    >>139
    どぞ

  • 141名無し2019/06/01(Sat) 23:28:44ID:A5ODEwMTM(1/11)NG報告

    >>133
    筆を置いちゃった経験あるから私も。
    というか、ここに来てまた書いてみようかって思いたった口なのでその気持ちはよく分かります。

    そんな時は>>135が仰っているように気分転換もいいけど、普段しない事をしてみるというのもいいかもね。山登りや川下りはいいぞ。
    ついでに洞窟とかを書きたかったら鍾乳洞に行ってみてはどうだろうか。(ジオパークと調べると色々出てくるよ)とまあ趣味の面が出ましたが、創作を始めた原点を思い出す、というのもいいかと。

    私が書き始めた当時は幅広い知識を得たいと思って書き始めました。それでちょっと満足してしまったから辞めてしまったという恥ずかしい経緯がありますが……

    解決方法は人それぞれ、無責任かもしれませんが、、あなたに合った解決方法があればと思います。

  • 142 2019/06/01(Sat) 23:34:24ID:Y5MTc5Mjg(1/2)NG報告

    >>122
    おお、ザクスナイパーとはまたよいチョイスを。狙撃機だと100均のネットを偽装用に被せるとか良さそうですね。ちなみにリアルタッチマーカーですが、イエローは上手く使えば油ダレの表現に使えるのでオススメです。(あと多分ご存知だと思いますが、粉末系のウェザリングはかなりハゲやすいそうなので、トップコート吹いたほうが良いですよ。)

  • 143名無し2019/06/01(Sat) 23:36:41ID:Q1MDUxOTk(7/23)NG報告

    では貼る、お目汚し失礼

  • 144ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:37:59ID:Q1MDUxOTk(8/23)NG報告

    黒衣を纏い、一人、夜道を歩く男が居た。
    どことなく影を背負った男であり、何やら近寄り難い物を感じる男であった。
    男の名は「アカツキ試製一号」、無論本名ではない。
    その真の名を知る者は、極僅かである上、その名を口にする者はもはや誰もいない。
    彼自身も名乗る気はないが、名乗らねばならぬ時には“アカツキ”と名乗ることにしている。

    そして今、アカツキは自分に向けられる気配を敏感に察していた。
    明らかなる闘気、「自分と戦え」と言う言葉ならぬ懇願であった

  • 145ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:38:16ID:Q1MDUxOTk(9/23)NG報告

    「(ゲゼルシャフトでは無いな、奴らであれば問答無用で仕掛けてくる)」

    アカツキは疾駆けをし、要らぬ火の粉から逃れようとも思ったが、直ぐに考えなおした。
    そう長い距離ではないが、次の街まで数時間は掛かる。
    敵手の力量は感じる闘気を慮るに相当の物だ。追いつかれる可能性は高い上、疾駆けで疲労した体で相手をした場合、最悪の事態も起こりうる。

    (未だ任務を果たさぬ身である。万が一は許されぬ)

    そこでアカツキは、最も確実な手段を取ることにした。

    「そこに居るのは分かっている。出て来い」

    アカツキは足を止め、闘気を感じた方向を見据え、自らも闘気を飛ばした。

    するとアカツキの前に、巫女服をイメージさせる独特の服装をした若い女が現れた。
    特徴的なのはその睨めつけるような目線、そして整った黒い長髪である。
    美人と形容すべき外見であるが、その抑えきれぬ獣性がその魅力を軽減していた。

  • 146ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:38:35ID:Q1MDUxOTk(10/23)NG報告

    「へえ、やっぱり気付いてたのね。と言うよりも『気付かれて欲しいから』飛ばしてたんだけど」
    「何用だ」

    女と言えどアカツキに油断は無い。
    今も感じる闘気は並大抵の物では無い、そして何よりもその女の肉体である。
    まず目に付くはその豊満な胸で有るが、それ以上に全身に筋肉が目立つ。
    闘争の為に創り上げられた武装としての肉体であった。

    「アカツキだったわよね? 前の街であんたの出た大会を見たのよ」

    アカツキは、自らが眠った潜水艦に積まれた遺物を換金しながら旅をしてきたが、それも無尽蔵という訳ではないし、各地に潜むゲゼルシャフトを個人で狩るのにも限界はあった。
    そこでアカツキは、情報収集を含めた路銀集めの為、あちこちの街で開かれている格闘大会に合法、非合法を問わず片端から参加を行っていた。
    アカツキは前の街でも大会に参加し、優勝を果たした。
    この女はその大会での戦いを見たのであろう。

  • 147ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:39:25ID:Q1MDUxOTk(11/23)NG報告

    「何用だ、と聞いたが」
    「言わなければ分からない? こんな夜道で男と女が出会ったのよ?」

    女は獲物を前にした獣の様な表情を浮かべ、こうつぶやいた。

    「……しましょうよ。今ここで」

    獣の様に牙を向いて嗤う女は、悠々とした歩みでアカツキに近づき始めた。

    「(死合い狂いか。戦(や)るしか無いな)」

    この類は今までも少なからず見てきた。
    戦いにのみ生きる人の形をしたケモノ共。今のように、自分の腕を見定めた相手に目を付けられ、戦いになったことも一度や二度ではない。

  • 148ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:40:03ID:Q1MDUxOTk(12/23)NG報告

    「その言葉、宣戦布告と判断する」

    その言葉を発した次の瞬間、アカツキはマントを脱ぎ捨て白い軍服姿となり、唯一にして最強の武装「電光被服」を使用すべく、自らの電光機関を起動させる。
    髪は立ち、軍服の表皮を紫電が走り始めた。

    「当方に迎撃の用意あり。参れ」

    決着は数分で付いた。
    血反吐を吐き倒れ付したのは女。アカツキの勝利である。
    だが決して楽な戦いと言うわけではなく、アカツキ自身も血に塗れていた。

    「(どれだけの骨が砕かれたやら……恐るべき豪腕だ)」

    腕で受ければ腕が砕け、肩で受ければ肩が砕けた。
    無論やられるばかりではなく、打たれればその倍は打ち返したが、女の拳は重さが違う、威力が違う。
    戦いの終盤、決死の覚悟で放った『桜花』を外していたならば、倒れ伏したのはアカツキで有ったことは間違いない。

  • 149ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:40:51ID:Q1MDUxOTk(13/23)NG報告

    アカツキは痛みに耐えながら脱ぎ捨てたマントを羽織り、マントの内ポケットから霊薬を取り出した。
    「ポーション」である。異形の物が闊歩するこの時代、どの街でも販売されている。
    ポーションを頭から被ると、直ぐに骨折の痛みは引き、傷も治り始めた。
    そしてその場を去ろうとしたが、ふと未だ血を吐き続ける女が目に止まった。
    いきなり野試合を、それも命を賭した領域で仕掛けてきたのだ。放置するのが必然。
    否、「もしも」を考えるのであれば、ここで止めを刺すべきであろう。
    少し考えた後、アカツキは予備のポーションを取り出し、女へと振り掛けた。

    「しばらく経てば歩けるようにはなる。何処へなりと去れ。こんな真似はもう辞めるんだな」
    「(やはり女を見殺しにするのは後味が悪い)」

    無論、これが使命に関わる敵手であるならば、アカツキはいかなる容赦も無く止めをさした。
    だがそうでないのならば、彼は出来うる限り、殺しはせぬと心に決めていた。
    情を捨てきれぬ戦(お)鬼(に)であった。
    女の吐血が収まり始めた頃、アカツキはその場を立ち去った。
    この判断の甘さをアカツキは猛烈に悔いることになる。

  • 150ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:41:15ID:Q1MDUxOTk(14/23)NG報告

    アカツキは気落ちしながら酒場を兼ねた安宿で食事をとっていた。

    「(成果無しか)」

    ここ数日間、彼はこの街でゲゼルシャフトの情報を集めていたのだ。
    『人がよく消えるようになった』『アーイと言う謎の叫び声が聞こえる様になった』
    そんな噂が多くある街には大概ゲゼルシャフトの支部があったりする。
    だがこの街は平穏そのものな上、そのような噂もない。
    「(明日、次の街に起とう)」

    そう思いながら、山の如く盛られた料理に手を付けようとした時

    「あーっ!! やっと見つけた!」

    その声を聞いたアカツキは度肝を抜かれてしまった。
    ついこのまえ戦った女が店の入り口に立っていたのだ。
    あのポーションが効いたのであろう、戦いの傷痕は一つとして残っていない。
    そして女はのっしのっしと音を立てながら歩き、アカツキの対面席にどん、と腰掛けた。

  • 151ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:41:41ID:Q1MDUxOTk(15/23)NG報告

    「いやー探した探した。あの道の先にあるのはこの街だけだったから、どっかには居ると思ってたけど」
    「何の用だ。続きがしたいのであれば……」
    「違う違う、ただあんたと飲んでみたくて。私の故郷(くに)じゃあおもいっきり戦り合った後にはおもいっきり宴会するのが流儀なのよ」

    言うが早いが、女は店員に自分の分の料理を注文し、アカツキに対して自らの身の上話を始めた。

    「あたしは幻想郷ってとこで巫女やってたんだけど、しばらく前に引退してね。今はあちこち旅して回ってんの」
    「追い剥ぎをしながらか?」

    憮然としながらも皮肉を吐くアカツキ。
    この女からは悪意を感じない。
    そしてなにより、つい先日命を張った殺し合いをした相手に、この豪快さと無遠慮さに毒気を抜かれてしまったアカツキは、今はこの女に付き合うこと決めた。

    「追い剥ぎとは失礼ね。殺るつもりは無かったわよ」

  • 152ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:42:13ID:Q1MDUxOTk(16/23)NG報告

    それを聞いたアカツキは“お前は何を言っているんだ”とでも言いたげな表情を浮かべた。
    そのアカツキの表情を見た女は。

    「そりゃあ……当たりどころが悪かったりすれば、結果的に死ぬことはあるわよ。あたしも、あんたがポーションくれなかったらくたばってたでしょうし。それは仕方ないわね」
    「……そうか」

    余りにもあっけらかんとした態度に、アカツキは怒りを覚える前にすっかり呆れてしまっていた。

    「何暗い顔してんのよ。……あ、あたしの料理も来た。まあ飲んで食べましょう、ここはそういう場所でしょう?」

    それからしばらく、二人は大いに食い、飲んだ。そして……

    (どうしてこうなった……)
    今、アカツキは女と二人で取った部屋にいる。

    頼んだ全てを平らげた後、女は「あたし今日、宿取ってないの。あんたの部屋入れてよ」と言い出した。

  • 153ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:42:30ID:Q1MDUxOTk(17/23)NG報告

    「ざけんなこのアマ」(意訳)と最初は断ったアカツキであったが、女は相当酒が回っていたらしく、呂律は回らず千鳥足。
    流石に放置するのは後味が悪すぎたので、宿の主人に一人分の追加料金を払い、女を自室に連れ込んだ。
    今、女はシングルベッドの上で大の字になり、獣のようないびきを掻いて寝ている。
    蹴り落とすべきか悩んだアカツキではあったが、これも要らぬ情けを掛けた自業自得と思い、仕方なく椅子で寝ることにした。
    「(情けを掛けるべきではなかったな……)」
    自身の行いを悔いながら、アカツキは直ぐに眠りへと誘われていった。

    “ぺちゃり”“くちゅり”
    そんなような音がアカツキの耳を――中略

  • 154ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:42:42ID:Q1MDUxOTk(18/23)NG報告

    ……そして、悦楽に溺れた後、二人はともに眠り……
    アカツキが目覚めた時、女は消え、手紙が残されていた。
    「昨日は色々御馳走様。縁があったら、また色々シマしょうね」
    「“縁があったら”……か」
    広いようで狭いこの世界、生き続けていれば何処かの大会で出会うこともあるだろう。
    そう思ったアカツキは宿を出て、次の街に向かって旅立っていった……

  • 155ニコニコMUGEN二次創作 先代巫女×アカツキ2019/06/01(Sat) 23:43:17ID:Q1MDUxOTk(19/23)NG報告

    以上、おしまい、ニコニコMUGEN最盛期に書いて結局投稿できなかったエロパロであります

    エロシーンは書いたけど割愛した、しかたないね

  • 156名無し2019/06/01(Sat) 23:43:34ID:Q1MDUxOTk(20/23)NG報告

    これで成仏してくれるだろう…

  • 157名無し2019/06/01(Sat) 23:46:49ID:I1ODU2NDA(7/36)NG報告

    >>142
    スプレー系には自信が無くて……慣れて来てからやってみようかと、トップコートなどは

  • 158名無し2019/06/01(Sat) 23:49:39ID:Q1MDUxOTk(21/23)NG報告

    一応説明しておくけど、世界観がカオスなのはニコニコMUGENの二次創作で、いろんな格ゲーの世界観が混在してるからだからね 東方にもアカツキ電光戦記にもポーションはないからね

  • 159名無し2019/06/01(Sat) 23:51:32ID:Q1MDUxOTk(22/23)NG報告

    今見ると安易なパロディと文章力の低さが恥ずかしいが、恥は晒さねぇとな…

  • 160名無し2019/06/01(Sat) 23:57:04ID:cxNDA5Mzg(3/3)NG報告

    一次創作の息抜きに二次創作書くとさぁ……
    初めの方はノリノリで書き進めてけるんだけど、いざ投稿しようと思うと
    「原作の尊さが足りてない。こんなもの二次創作では無い」って消しちゃう症候群
    どうしても好きな作品は聖域になっちゃって手が出せない

  • 161名無し2019/06/01(Sat) 23:57:31ID:EwNTg1NjY(9/13)NG報告

    >>159
    MEGENのss初めて読んだ
    おつかれさまです

  • 1621002019/06/01(Sat) 23:58:21ID:A4NjIwODg(5/11)NG報告

    >>138
    マジで!?
    やったあ!

  • 1631002019/06/01(Sat) 23:59:18ID:A4NjIwODg(6/11)NG報告

    よし、例のメカ子もの書く気力が沸いてきた

  • 164 2019/06/02(Sun) 00:14:57ID:Y4MzkwNTY(2/2)NG報告

    >>157
    トップコートに関してはほとんどコツなんてないですよー。
    1.吹きすぎて垂れないようサッと軽く吹く
    2.湿度が高いと白く曇るので注意
    くらいです。
    1に関しては手首の使い方ですが一回やれば慣れる程度の簡単なコツです。もし厚塗りしたいなら乾いてからもう何回か吹きましょう。2も自分はやっちゃったときは上からリアルタッチマーカー塗って無理矢理誤魔化しましたし。
    どちらも一回ジャンクパーツで試せば十分なくらいです。塗装と違ってムラが出ても分かんないですからね。
    それにドライブラシするなら艶消しでも吹いたほうがキレイです。
    あと注意点としてはスプレーは基本すぐ乾きますが、完全に塗膜が固まるまで2,3日はかかります。組み立てやブンドトはそれを待たないと折角の努力が台無しです。

  • 165名無し2019/06/02(Sun) 00:17:47ID:g5NjAxMDg(1/3)NG報告

    同人誌を作ったことある人いるかな?

  • 166名無し2019/06/02(Sun) 00:18:35ID:gwNDg1MDg(3/11)NG報告

    ニコニコmugenストーリーネタ考えたこともあったけど「ツインテールだと家賃が格安になるアパートの物語」という趣味に走りすぎ、自作mugenキャラ優遇し放題になるからやめた思い出
    バランス度外視のmugenツインテール杯はやったけど

    >>160
    二次創作でオリキャラは書きやすいんだけど原作キャラ書く時って「このキャラこんなことするか、口調とか間違ってないか?」とかなってあんまり出せない

  • 167名無し2019/06/02(Sun) 00:24:37ID:U4OTkxNjg(1/7)NG報告

    >>165
    あるよー。個人誌(コピー本含む)2冊、サークルの人らとの合同誌2冊、fgoのアンソロジーで一本書いたことがある。(オール小説)

  • 168名無し2019/06/02(Sun) 00:25:47ID:kyNTU2ODg(1/2)NG報告

    >>165
    いるよー
    小説本出したよ

  • 169名無し2019/06/02(Sun) 00:27:01ID:U4OTkxNjg(2/7)NG報告

    これで書きたいっていうイメソンがある。書いてみるとだんだんその曲から離れていく現象。あると思います。
    あとイメソンでよく設定してるのは米津玄師さんの曲をよくイメソンにしてる。MAD HEAD LOVEが個人的に自分のキャラにさせたい恋愛観にぴったりなんだ。

  • 170名無し2019/06/02(Sun) 00:34:38ID:gwNDg1MDg(4/11)NG報告

    >>165
    仲間内の二次合同誌なら一応小説を。自分が主ではないですけど

  • 171名無し2019/06/02(Sun) 00:41:25ID:kwODgyMjg(2/2)NG報告

    >>169
    あのぐちゃぐちゃ感、めっちゃ好き。自分もゴーゴー幽霊船をイメソンにしたヒロインを書こうと思ってる。

  • 172名無し2019/06/02(Sun) 00:49:41ID:g5NjAxMDg(2/3)NG報告

    >>167>>168>>170
    早速ありがとう!
    小説の同人誌って作るのが難しそうだけど一回作ってみたいなって憧れる

  • 173名無し2019/06/02(Sun) 00:55:56ID:MyNzI5NDQ(5/11)NG報告

    2ちゃんの「自分の作品が一番萌えるよな?」スレも創作するうえでかなり元気が貰える。あのポジティブなチラ裏感が良いんだな。
    マイナー通り越して不毛地帯だったり、メジャーにハマったかと思えば解釈違いの地雷原だったりしても大丈夫。俺が神だ。そして安全圏だ。自分で作ろう、優しい世界。

  • 174名無し2019/06/02(Sun) 00:57:36ID:U4OTkxNjg(3/7)NG報告

    >>172
    自分は文庫サイズ2冊、A5(その他)で作ったことがあるよA5なら二段にして書くといいぞ。あと小説の二次創作は売れにくいから気を強く持って作ってね!(売れないことに全く気にしない人)
    ちなみに印刷屋さんとかに頼むなら本だけとかカバーだけとかしたら逆に安くなるとことかあるので、ツイッターとかで同人誌 おすすめとかで検索するとみんなの推し印刷所がわかるよ。

  • 175名無し2019/06/02(Sun) 01:12:30ID:U4OTkxNjg(4/7)NG報告

    絵がかけなくても表紙はフリーの写真や文字で埋めるてもある。デザインのことが気になればネットにいくらでも落ちてるので探してみてね。自分はロゴも作り始めたけど、まずは文字オンリーだけでも十分。楽しい同人誌ライフを送ってね!

  • 176名無し2019/06/02(Sun) 01:23:09ID:M5OTQzNTQ(1/1)NG報告

    >>129
    エロシーンをチェックポイントとし、そこに到達するように物語の線を引いていくイメージだ
    個人的な信条だが、エロいシーンに持っていくには登場人物の関係性…何故彼らはエロいことをするに至ったか(ヒワイ…じゃないホワイダニット)を大事にするといいぞ
    物語への没入感はクライマックスであるエロシーンに深みを与えてくれる…

  • 177名無し2019/06/02(Sun) 01:33:26ID:E1NjQyMjY(2/11)NG報告

    今書いている小説(再録に近いんだけど)の書き始めを見てもらってもいいですかね?

    久々だし、この辺りはまだまだ自信がないもので

    必要な情報があれば、後々追加する予定です。

  • 178名無し2019/06/02(Sun) 01:36:41ID:g5NjAxMDg(3/3)NG報告

    >>174>>175
    詳しく教えてくれてありがとうございます!
    小説のハウツーって少ない気がするので、嬉しいです
    (こうやって作り手の方に色々為になるお話を聞くのも楽しい)
    早速検索してみます!

  • 179名無し2019/06/02(Sun) 01:50:00ID:M2NDIxNTQ(8/15)NG報告

    イメソン四天王を紹介するぜ!
    ラストのサビの切なさ無限大!失ったと気づいてから求める気持ちが溢れ出す「アゲハ蝶!」
    孤独の中でも手を伸ばす!恐ろしい世界にふたりぼっち、でもそれでいい「私とワルツを」
    逆に聞きたいんだけどコレに合わない物語ってある?この歌詞の王道感がすごい「stone cold」
    平成最後に生まれた怪物!これは俺のために生み出された曲では?と全人類が感じた「Lemon」

    イメソンって昔は同人誌のあとがきとかにも書いてあったなぁ…懐かしい
    最近はみないな?と思ったけどやっぱりイメソンあるよね
    (stone coldは趣味で入れたけど本当にこれに合わない物語はないので…)

  • 180名無し2019/06/02(Sun) 02:02:57ID:E1NjQyMjY(3/11)NG報告

    >>177というわけで貼ります。行数の関係で1レスに収まらなかったのはごめんなさい。

    --今はもう、白き砂と消えた遠き異邦の地、それが残っていた最期の時代。
     「儂が案内出来るのはここまでじゃ」
     「悪いな、本当は俺の足で行くつもりだったんだが」
    杖を持った老人が胸の内を吐き出すように深く、深く息を吐いた。
     「そもそも、此処までお主が関わる必要もなかっただろうに」
    騎士が使う剣をそのまま柄の先端に取り付けたような槍を持つ男は、要らねえ、と一言返す。
     「じゃが、お主は良かったのか」
     「ああ、今更そんなことを聞くのか」
    当然じゃ、と老人は頷く。
     「そうじゃ。今度こそ死ぬかもしれないんじゃぞ」 

  • 181名無し2019/06/02(Sun) 02:03:33ID:E1NjQyMjY(4/11)NG報告

    >>180続き
    「は、生きてりゃ誰だって死にかけるだろ。今回もそんな中の一つってだけだ」
     「じゃが、今回は」
    尚、語気を強めて言い募る老人を、男はいい、と一言。
     「いいんだ、それで」
     「じゃが、お主は、お主は何の為に」
     「おいおい、分かり切ったことを聞くんじゃねえよ」
    穏やかに話す男と皺を寄せて険しい表情を浮かべる老人を分かつように一陣の風が吹いた。
     「自分以外の誰かを思ってきた奴が、その全てに裏切られて死ぬっつうのを黙って見ていろってか。偶然だが、それを排除出来る力を持った奴が此処に居る、と言うのによ」
     「お主は……」
     「さて、俺はそろそろ行く。また生きて会うことがあったら、酒でも呑もうぜ」
    老人の答えを聞かず、彼はその地へ飛び降りていった。

  • 182名無し2019/06/02(Sun) 02:07:56ID:E1NjQyMjY(5/11)NG報告

    >>180
    >>181
    以上になります。

    気になる点は、この冒頭というかプロローグで読む人がこの先を読みたいと思えるという所です。

    他にも気になった点があればご指摘いただければと。

    尚、行間が詰まっている理由はこうしないと2レスに収まらなかったからです。

  • 183名無し2019/06/02(Sun) 06:18:47ID:g1OTQ2OTY(6/21)NG報告

    >>182
    個人的に充分満足できる出だしでした。
    老人や騎士の過去に何があったのか、全てに裏切られて死ぬってどういうことなのか、この先どうなるのかとても興味深く続きが気になります。

  • 184名無し2019/06/02(Sun) 09:11:28ID:I5NTU4MzI(1/1)NG報告

    >>160
    創作に関しては「まず人に見せること」って言うけれど、そのためには自分の作品に対するある意味での無責任さって必要だと思う
    こんな物は違うってプロ芸術家みたいに叩き壊して人目に出ないようにするんじゃなくて、守るべきものなんてないから不完全でも投稿しちゃえばいいじゃんというか
    少なくともノリで書いた部分ってのは輝いてるし、そう言う場面って他は未熟や解釈違いがあったとしても何度でも読み返したくなるものだから

  • 185名無し2019/06/02(Sun) 10:27:16ID:MyNzI5NDQ(6/11)NG報告

    >>179
    イメソンはなんだかんだ根強い文化だよね。そこから知らなかった良曲に出会うこともあって結構好き。
    fateのキャラクターだと「ゴールデンタイムラバー」や「名も無き革命」や「Flyers」なんかが似合うキャラ多いなと個人的に思う。FlyersはFGOマスター目線からって感じで。

  • 186名無し2019/06/02(Sun) 10:33:35ID:MyNzI5NDQ(7/11)NG報告

    >>182
    いいね、続き気になる。最初の会話で主人公の頼もしさやこざっぱりとしてる雰囲気が出てるのも良い。好きなタイプの主人公だなって思う。

  • 187名無し2019/06/02(Sun) 11:07:29ID:I1ODcyODA(8/36)NG報告

    二次、一次問わず小説書いてる方は、主人公のイメージCVとか考えたことある?
    自分は入野自由さんとかうえだゆうじさん辺りで考えたりするけど

  • 188名無し2019/06/02(Sun) 11:30:25ID:U4OTkxNjg(5/7)NG報告

    >>182
    読みたいと思うよ。あと情景描写が分かりやすくて好きだった。

  • 189名無し2019/06/02(Sun) 11:31:52ID:U4OTkxNjg(6/7)NG報告

    >>185
    イメソンという文化を知ったのはブリーチからだったはず。確かキャラ説明にイメソンが付いてた気がする。

  • 190名無し2019/06/02(Sun) 11:44:57ID:E1NjQyMjY(6/11)NG報告

    >>183
    >>186
    >>188

    感想を頂き、ありがとうございます。

    自分で見るとああ、ここがダメなんじゃないか、とか色々あって妥協ポイントが分からなくなることが多くて……

    プロローグや見出しの文って時に本文を書くより難しい……

  • 191名無し2019/06/02(Sun) 12:02:57ID:MyNzI5NDQ(8/11)NG報告

    >>187
    自分は考えないな~。相手にどういう印象を与える声質かってのは考えるけど、CVとして決めちゃうとどうしても他の既存キャラにイメージが引っ張られるん…。

  • 1921002019/06/02(Sun) 13:11:48ID:AzOTUxMTI(1/3)NG報告

    模写してて気になったんだけど、この青丸の部分って何だろう?

  • 193名無し2019/06/02(Sun) 13:13:04ID:g1OTQ2OTY(7/21)NG報告

    >>192
    まぶたの線じゃないかな?

  • 194名無し2019/06/02(Sun) 13:14:15ID:I1ODcyODA(9/36)NG報告

    胴体途中だが、試しにウェザリングやリアルタッチマーカーを使用

    ……これで良いんだろうか

  • 1951002019/06/02(Sun) 13:15:40ID:AzOTUxMTI(2/3)NG報告

    >>193
    なるほどそこか!

  • 196名無し2019/06/02(Sun) 13:21:23ID:I1ODcyODA(10/36)NG報告

    写真だとどうにも汚しが薄くなったように見える……もう少し濃くするべきか

  • 197名無し2019/06/02(Sun) 13:58:02ID:g2NTEzNzQ(8/10)NG報告

    >>169
    逆に考えるんだ、イメソンを作ってしまえばいいと。iPhoneなら無料でいいんですかってレベルでおんがくつくれるんですよあなたもおいで音楽の森

  • 198名無し2019/06/02(Sun) 14:03:51ID:UzNjM2MjI(6/27)NG報告

    >>196
    あんまり汚しすぎるとくどくなるので、最初は肉眼に合わせて控えめにしたほうが良いと思いますよ。リアルタッチマーカーに関しては自分は墨入れとフィルタリング・ウォッシング・フェイディングの代用として日焼けや退色、汚れを表現する感じです。ウェザリングの程度は個人の好みもありますが実物大ガンダムを見ればわかるんですけど、18mある人型だと細かいところまでくっきり見えるわけじゃないので「全体的に薄汚く感じる程度」に控えたほうが良いかもしれません。
    あと塗装ハゲの表現ですが、こちらもあまり激しくなるとスケール感が狂うのであくまでもエッジを目立たせる程度に心がけたほうがいいかもです。また自分はどの部分にどんな金属を使っているか、実際に運用したらどこをよくぶつけてしまうか、を想定しています。先のウォッシング等も風雨や日光にさらしっぱなしだとどこが汚れているのか、を想定しますので一度全体を組み上げてからバラシて汚すのもよいかもしれません。
    あとは予めキャラ付けをしてからのほうが方向性が定まっていいのかもです。同じ狙撃機でも「キャリフォルニアベースで砲台になっていた」と「終戦後も無補給でジャングルに潜伏して活動するゲリラ」ではくたびれ具合や汚れの種類が変わりますからね。

  • 199名無し2019/06/02(Sun) 14:12:17ID:Y2NjA1NTg(4/15)NG報告

    イメソンなぁ
    個人的に
    どっかひねくれてる主人公には「億万笑者」(RADWIMPS)
    必死に足掻くループ物主人公には「青い春」(back number)
    正統派のドストレートに正義貫く主人公には「Now and Future」(LiSA)
    自分の正義に思い悩むけどそれでもって主人公には「IMAGINARY LIKE THE JUSTICE」(ナナホシ管弦楽団featGUMI)
    が合うと思う
    ちなみに型月キャラに合うイメソンスレなら微妙に過疎り気味だけどあるからよろしくね
    https://bbs.demonition.com/board/296/

  • 200名無し2019/06/02(Sun) 14:17:43ID:kyNTU2ODg(2/2)NG報告

    >>192
    まぶたの奥には眼球がある
    まぶたで見えない部分の凹凸を表す線

    絵はざっくりですまん
    赤が目
    奥の丸が眼球
    青が疑問の青枠のライン

  • 201名無し2019/06/02(Sun) 14:18:42ID:I1ODcyODA(11/36)NG報告

    >>198
    なるほど、参考になります

  • 202名無し2019/06/02(Sun) 14:23:33ID:UzNjM2MjI(7/27)NG報告

    >>201
    中古車や古い設備といった身近な機械類もウェザリングの参考になりますので、普段から気にしておけば目が肥えていいですよ。ガンプラなら元がいいからすっぴんにちょっと化粧くらいのイメージで行きましょう。

  • 203名無し2019/06/02(Sun) 14:24:24ID:AwODA3ODg(1/1)NG報告

    >>187
    やるやる。キャラプロフィールの欄に声優って枠つけるくらいにはやる。
    実際演技の世界では当て書きって言って誰が演じるかを想定して脚本を書く手法があるしね。
    有名所だと三谷幸喜さんがこの手法を使ってるよ。
    自分はよくあるツッコミ基質の主人公は阿部敦さん。
    若干斜に構えてる系の主人公なら鳥海浩輔さん。
    作中で成長していくタイプの主人公なら木村良平さんか梶裕貴さんが多いかな。

  • 204名無し2019/06/02(Sun) 14:35:55ID:I1ODcyODA(12/36)NG報告

    とりあえず、野晒しが基本で草臥れた感のある汚しにしたいが……
    ちょっと参考になりそうな写真も探してみるか

  • 2051002019/06/02(Sun) 15:47:03ID:AzOTUxMTI(3/3)NG報告

    ガンダムマーカー買って頑張ったやつ

  • 206名無し2019/06/02(Sun) 16:28:08ID:UxNTQ5Mjg(5/13)NG報告

    絵を描いてる人に相談。
    男女問わずタレ目のキャラを描くのが苦手なんだけど、何かコツとかって無いかな
    特に女の子。気付いたらツリ目になっちゃう…

  • 207名無し2019/06/02(Sun) 16:56:24ID:I1ODcyODA(13/36)NG報告

    うーん、多分理想には近づいてるはず……

  • 208名無し2019/06/02(Sun) 17:04:42ID:U5NDYxNDA(2/4)NG報告

    >>206
    あんまりツリ目になってなくても申し訳ないがこんな感じかな?
    目頭に対して目じりの終点が上ならツリ、下ならタレ。

    あと誰かが言ってた、描けなくても「コイツは○○!○○なんだ!!」って意識しながら描くことが大事だって

  • 209名無し2019/06/02(Sun) 18:13:31ID:E5MTM5MTY(1/1)NG報告

    >>206
    マユ毛も大事よー
    例えばツリ眉垂れ目だとメイク界隈だとバッテンとか言われるらしく偏屈そうに見えるので可愛くないとか(キャラデザとして敢えて個性付けするのも手)
    あと目と眉が近いと男性的(キリッとした印象)、遠くなると女性的(柔らかい印象)に見えるみたい。目と離れたところに描くマロ眉が女性的に見えるのはそのせいやね
    それと濃さ広さも重要。眉毛は濃いと野心的、薄いと薄弱。広いとおおらか、細いと神経質に見えるみたい。
    マユ毛だけでも個性が付けれるので意識するといいかも。

    ほんま顔面は奥深いわ

  • 210名無し2019/06/02(Sun) 18:18:37ID:g4MDA0NzY(4/9)NG報告

    >>187
    やる。口調を決めた後でブレが少なくなる。性格とかも芯が決まるし。

  • 211名無し2019/06/02(Sun) 18:28:46ID:M2NDIxNTQ(9/15)NG報告

    クリスタのお年玉の期限が今月まで…
    だれか…クリスタでおすすめのクリペ素材ありますか…

    ちなみに自分がよく利用してるのは「地面表現素材集」
    https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1512198

    レトロ加工フィルター(グラデーションマップ)
    https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1687209

    キラキラネオンブラシ
    https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1708609

    です

  • 212名無し2019/06/02(Sun) 18:50:23ID:g2NTEzNzQ(9/10)NG報告

    まゆげのはなしした11!?!!!!
    一発書きの練習中だが自己解釈のスカサハとスカデイの顔面の差を見てくれ
    顔のパーツは同じなんだけど表情筋と姿勢が違うことで別人にみえる2人がすこだっていう話をするためにちょ」と前につくったんだ
    線画はまだ苦戦中だからゆるしてください

  • 213名無し2019/06/02(Sun) 19:06:00ID:MyNzI5NDQ(9/11)NG報告

    >>212
    おう、落ち着けw
    浮世離れした感じが強いスカディと、泰然としてるけど挑発的なスカサハの違いは自分も好きだよ。線画、その差が良く出てていいね~。

  • 2141002019/06/02(Sun) 23:49:18ID:U0MzEzNzY(7/11)NG報告

    手ってムズいな……

  • 215名無し2019/06/03(Mon) 00:25:27ID:A5ODIwODk(1/1)NG報告

    そこそこ時間かかったやつ上げたら思ってた程の反応が全然なかった時はやっぱ凹みますな…
    ちょっと油断するとすぐ思い上がっちゃってダメだ

  • 216名無し2019/06/03(Mon) 00:50:18ID:M1MjY1NjI(5/11)NG報告

    >>215
    でもあんまり気にしすぎても駄目だよ
    ぽっと出のネタの方がうけたりすることもあるしタイミングのいい悪いってある
    (自分にも言い聞かせつつ

  • 217名無し2019/06/03(Mon) 00:54:41ID:M3NTUxMzE(10/15)NG報告

    作品の評価については、時間がかかったり自分にとっての力作が評価されないのはまだいいのだ
    いや、それはそれで悲しいしさみしい時もあるけど
    問題はさして頭も使わず時間もかけず、自分としては特に面白味を感じなかったものが高評価だったときなのだ
    これをな…さっきのとセットでこれをされるとな…つれーわ…

  • 218名無し2019/06/03(Mon) 03:04:13ID:Y5MDU0ODA(3/11)NG報告

    >>216
    作品ならまだいい方で、作品ですらない呟きが作品よりもバズると辛いという話を今日見たな

    >>214
    手ならこの本オススメ。構造の解説、アタリの取り方、描き込み方の順に教えてくれる
    色んな角度やそれぞれの指を曲げたときの仕組みや見方がわかるし、最後の方では性別や年齢、絵柄に合わせたデフォルメの仕方も教えてくれる
    全て漫画で描いてあって結構厚みがあるのに税別1300円とかなりお安い

  • 219名無し2019/06/03(Mon) 03:32:39ID:I1NzkwMzE(1/3)NG報告

    ケモノ系(登場キャラに人間のような知性と社会性はあるがヒト形状でない)の一次創作考えてるんだけど、知識が薄くて登場する生き物のネタがなかなかない…
    「この生き物・こういう生き物がヒトみたいな生き方してると面白い」みたいなやつないでしょうか。

  • 220名無し2019/06/03(Mon) 06:34:42ID:Y5NDc2NDQ(8/21)NG報告

    >>219
    厳密にヒトみたいな生き方だと、最低限直立歩行ができて手があって道具が使えるのが前提となる。どの程度ヒトらしさを求めるのか、動物は自然の状態or無理矢理二足歩行なのかによって判断が変わってくるかな。

  • 221名無し2019/06/03(Mon) 08:06:27ID:k0NjI4MjA(1/1)NG報告

    >>219
    案外こういうネタはゲームが欠かせない。
    マリオで言えばノコノコ、ヨッシーやクッパなど。ゼルダで言えば、ゴロン族やゾーラ族、あれで目覚めた人もいたとか。後はffも入るかな、最近のは全くやってないから状況が分からないけど。

    後は>>220さんが書いているように文化レビル
    ヒトと同じレベルにするのか、しないのか。
    他にも、共存しているのか、していないのか。
    多種族が混在した生活をしているのか。種族毎に纏まって生活をしているのか。

    後は……何を書きたいにもよるけど[差別]という問題をどうするか。(同じホモサピエンス内でも肌の色で差別が起こっているからね)

    ざっと思い浮かんだのはこの辺りかな。

  • 222名無し2019/06/03(Mon) 08:10:54ID:kzODU5Mg=(1/14)NG報告

    >>219
    自分が一番好きな生き物でやってみてはどうだろうか

  • 223名無し2019/06/03(Mon) 08:51:00ID:E2NzgyNzA(1/13)NG報告

    >>219
    結局の所、そのへんの動物生態系の話はリアル知識を下敷きに膨らませるしかないんで、興味のある動物を調べて、そのついでにアンテナに引っかかったものをネタにするしかないかねぇ
    ビーバーとかのユニークな生態してるのもいいだろうけど、一番身近で資料も多い犬や猫から調べていけば、犬や猫の中でも種類による違いや、狼とか狸とかの血統や生活圏の類似する動物の生態とも比較できていくだろうし

    あとはちょっと違うけど架空のモンスターの生態を理屈つけるジャンルは最近わりと出てるし、それ系を読んで参考にしてみるとか(すでに読んでいて触発されたのなら失礼)

  • 224名無し2019/06/03(Mon) 10:25:30ID:k3ODk4MTg(1/1)NG報告

    >>219
    ビースターズ とか?

  • 225名無し2019/06/03(Mon) 10:38:45ID:U3NTE5MTQ(1/2)NG報告

    >>219
    亜人モノは亜人の生態、文化が半分くらい主役なので自分が何の生き物が好きか見直してみよう
    ちなみに俺はハチやアリといった膜翅昆虫が大好きなので(ミュルミドン関連で3騎僕鯖に投稿している程度には好き)、ハチの巣という超個体(個体個体を細胞とし、群を1つの生物として見る考え方)が人格を持った妖精族っていう生き物を考えたことがある
    ちなみにヒロイン兼相棒がそうなのだけれど、蜂の巣を鞄に入れて持ち運びしてる感じ
    一部をハチとして切り離せるので斥候、飛び道具としても運用可能。しかも旅行鞄程度のサイズなのでバトルパートでは主人公と合わせて1ユニットとして運用可能っていう感じで便利だなと思って考えた

  • 226名無し2019/06/03(Mon) 13:03:22ID:Y0OTEwOTM(1/2)NG報告

    『サイバー』という言葉で何を思いつきますか?
    参考に聞きたい

  • 227名無し2019/06/03(Mon) 13:13:41ID:Y3NTg3MDM(1/1)NG報告

    >>226
    サイバー攻撃

  • 228名無し2019/06/03(Mon) 13:16:08ID:UyMzcyMzU(1/1)NG報告

    >>226
    初音ミクっぽいの

  • 229名無し2019/06/03(Mon) 13:19:43ID:M3MDQxMzY(1/1)NG報告

    >>225
    自分は無脊椎動物だけが存在していて昆虫人が栄えた世界で社会性有剣類の連合国家考えたな
    スズメバチ類が戦士階級、ミツバチマルハナバチが職人商人階級、アリが農民階級、政治は各種女王の合議制って感じで
    話の中ではチャイロスズメバチたち労働寄生種に乗っ取られつつある設定

  • 230 2019/06/03(Mon) 13:19:59ID:A0NjE1MzE(1/2)NG報告

    >>226
    サイバネティックス

    >>225
    鞄の中にハチノスツヅリガ沸いてそう…。

  • 231名無し2019/06/03(Mon) 13:31:49ID:Y4MzU5NjE(10/10)NG報告

    >>226
    >>228
    サイバーサンダーサイダー……

  • 232名無し2019/06/03(Mon) 13:41:26ID:YwNTM1NTI(7/7)NG報告

    >>226
    サイバーダウン

  • 233名無し2019/06/03(Mon) 14:15:17ID:UyMzA0MjA(1/1)NG報告

    寝る時に頭の中で妄想ストーリー作るのはなんであんなに楽しいんだろうか起きたらコロッと忘れてるけど

  • 234名無し2019/06/03(Mon) 14:15:25ID:g1MjAwMDY(1/1)NG報告

    >>226
    サイバード

  • 235名無し2019/06/03(Mon) 15:27:25ID:Y2MDc4MTY(10/11)NG報告

    >>226
    サイバーパンク

  • 236名無し2019/06/03(Mon) 15:56:39ID:k1MTIxMzc(5/15)NG報告

    >>226
    サイバー空間、少なくとも近未来的なイメージは浮かぶかな
    イメージカラー青な感じの

  • 237名無し2019/06/03(Mon) 17:02:05ID:Y0OTEwOTM(2/2)NG報告

    意見ありがとうございます

    やっぱりsf的なイメージが出てくるみたいですね

  • 238名無し2019/06/03(Mon) 17:03:34ID:Q1ODgyMTM(1/1)NG報告

    ・女性ラインのロボを考えてネコミミはどうなんだろ?という自問自答を続けて気付いたら静謐ちゃん描いてた図

    デザイン考えててコレジャナイ要素に意識がシフトして最終的に何描こうとしてたか忘れることあるよね..(普通それはない…筈)

  • 239名無し2019/06/03(Mon) 17:13:06ID:U3NTE5MTQ(2/2)NG報告

    >>238
    かわゆす
    ちなみにロボでも肉入りでもそうだけど肩幅だけでなく肩口の高さを調整すると女の子っぽさは激増するよ。特にロボは不自然に感じてい程度ならどんどん撫肩にするよろし
    あと男性型と比べて胴体は2/3~3/5くらいまで縮めていい
    男女のシルエットは胸以外にも「細い腰」「狭い肩」「広い骨盤」って明確な差異があるので胸を描きにくいロボ娘はどんどん強調するよろし

  • 240 2019/06/03(Mon) 18:05:09ID:A0NjE1MzE(2/2)NG報告

    >>238
    (境界線上のホライゾンの里見・義康みたいな)ケモミミっぽい髪型のことをエアインテークと呼ぶので、いっそインテークとしてアレンジすると一体感出て良さそうですね。もしくはフレームアームズのスティレットみたいな厚めのスタビライザーとか。
    あと鎖骨のラインとか意識するとエロくなりそう。

  • 241名無し2019/06/03(Mon) 18:47:16ID:Q3NTgxNzg(1/1)NG報告

    >>226
    「サイバーランス」という単語を思い出しました

  • 2421002019/06/03(Mon) 18:49:04ID:Q4NjA4NDQ(1/1)NG報告

    >>226
    サイバーダーク

  • 243名無し2019/06/03(Mon) 19:00:32ID:c5Nzk4OTQ(3/14)NG報告

    >>113 >>114 >>115 >>116 >>117 >>119 >>120 >>121 >>123
    皆様ご協力ありがとうございます。思ってたより色々とネタがある模様。
    やっぱり他の人の視点は大事ですね、自分ではここまで思いつかなかった。

  • 244名無し2019/06/03(Mon) 19:01:34ID:c5Nzk4OTQ(4/14)NG報告

    >>226
    デュエリストとしてはサイバースやサイバー・ドラゴンかな?

  • 245名無し2019/06/03(Mon) 19:11:45ID:M1NDg3NjE(1/1)NG報告

    >>240
    ネロちゃまにもあるよね、インテーク
    側頭部後頭部あたりにコードとか垂らして髪に見立てるのも昔からあるロボ娘表現だな
    ちなみ擬人に耳生やすなら僕は断然垂れ耳派

    ロップイヤーは単体でかわいいしツインテにも見える

    加工させて貰ったモデルを加筆。携帯しかないのでクッソ雑でごめんぬ

  • 246 2019/06/03(Mon) 19:53:27ID:k0NDcxMzM(8/27)NG報告

    >>238
    あと個人的な趣味だけど胸板を思わせるパーツが無いほうが女の子らしくていい気がする。
    胸部をセイバーリリィの胸当てとかスポーツブラみたいな形のカウルで覆うと良さそう。
    空戦機なら空力的に見える&適度に軽そうな感じを目指すとそれっぽいかも。(例えば画像のバイクみたいに、部分部分で内部フレームとか露出してるけど、全体的にはカウルを纏ってるとか。
    顔(というか顎)のラインももっと真球に近づけたり、隈取りを無くしたほうが可愛らしいかも

  • 247名無し2019/06/03(Mon) 21:02:41ID:k1MTIxMzc(6/15)NG報告

    ベタベタのベタだけど七つの大罪モチーフの敵組織作ろうと思うんだけど能力考えるの難しい
    出来るだけアホ強いのにしようとは思ってるんだけどそれっぽい能力考えていくとどうしてもショボく…………
    確定枠も一応少しはあるんだけど
    序列とかも一応もう決めてあるんだけど
    1:傲慢(何でも自分が思った通りになる能力)
    2:嫉妬(要するに鏡花水月)or(自分でも相手でも生物でも非生物でも気体でも液体でも固体でも違う物に変化させる能力)
    3:憤怒
    4:怠惰(あらゆる物を完全に停止させる能力。空気を静止させて無敵のバリア張ったり、相手を静止させて戦闘不能にしたり時間停止させて好き放題したり、老化停止させたりする)確定
    5:強欲
    6:暴食(あらゆる物を触れて消滅させる能力。消滅させた物はエネルギーになる)
    7:色欲(生死を操る能力。非生物に命を与えて操ったり死人に命を与えて操ったり相手の体に別の生命体作って操ったりする。)確定
    確定ってついてないのは未確定
    傲慢が一番強いのに色々な創作で破られまくってる能力ってのが少し引っ掛かってる

  • 248名無し2019/06/03(Mon) 21:15:42ID:kzMzY0OTg(10/13)NG報告

    銀河の大海原だの宇宙は無限のフロンティアだの言うからいっそのこと太陽系を水っぽい何かで埋め尽くしてしまっても構いませんね!(事後終わりのテンション)

  • 249名無し2019/06/03(Mon) 21:16:06ID:kwOTc4OTQ(2/4)NG報告

    >>247
    それだけ強力な能力としてあちこちで使われているということだからねえ

  • 250名無し2019/06/03(Mon) 21:31:28ID:g1MTYxMzk(1/1)NG報告

    >>248
    実際、トップをねらえ!の宇宙はエーテル宇宙って言って、空間がエーテルなる謎物質(物質?)で満たされてるそうな。

    真空と違ってエーテルが破壊力を伝播するので、スーパーイナズマキックの余波で直撃していない宇宙怪獣も破壊される。


    あとは無限のリヴァイアスのゲドゥルトとか。

  • 251名無し2019/06/03(Mon) 21:34:16ID:kzMzY0OTg(11/13)NG報告

    >>250
    そういえばそんな設定だったトップ
    水と同じ性質を持ってはいるが水じゃない物質とか……?(意味不明)

  • 252名無し2019/06/03(Mon) 21:41:40ID:kzMzY0OTg(12/13)NG報告

    >>251
    そうだ、宇宙泳ごう(思考停止)

  • 253名無し2019/06/03(Mon) 21:48:35ID:k3ODk5NjE(1/4)NG報告

    >>247
    憤怒は感情で出力が上がる無限の筋力なのはどうか?
    マーベルのハルク的な。シンプル最強な相手を倒すのも能力バトルの見せ場の1つのだと思う
    物理法則無視するレベルの膂力&速力で4位以下には圧倒的に優位だけど相性的とか能力の格とかで上位二名にはなにやっても勝てないから従ってる感じ
    こういう序列ものは越えられない壁が出てくると分かりやすくなる
    下位に対しては
    怠惰:止めた端からエネルギーを生むので停止不能
    暴食:運動量は一定量しか吸収できないので殴られると食っても死ぬ
    色欲:産んでも蘇生しても性能差で全滅させられる。命を奪っても蘇生してくる
    という無理ゲースペックで上から押さえ付ける先輩的な感じ。

    傲慢は予定している通り全智全能でいいと思うよ。ただあんまりにも範囲広すぎると「ボスが出張りゃいいじゃないですかー」になるので「したいことはなんでも出来る」くらいの全能加減でいいかも

  • 254名無し2019/06/03(Mon) 21:50:48ID:UzMzcwNzE(1/3)NG報告

    別のところでも貼ったけどアドバイスが欲しいのでぺたり
    顔が安定しないんだけどどうすればいいでしょうか

  • 255名無し2019/06/03(Mon) 22:00:38ID:E2NzgyNzA(2/13)NG報告

    >>251
    昔に、エーテル物理学ってのがあったのよ
    「光は、波の性質を持つ」
    「音も、波の性質である」
    「波が伝わるには、それを媒介する存在が必要である」
    「音の場合は、空気や水が媒介する。それが存在しない真空では、音は伝わらない」
    「でも真空の宇宙において、光は地球まで『伝わって』いる」
    「つまり、未だ観測できない液体や気体のような『何か』で宇宙は満たされており、それが光を伝える媒介になっているのではないだろうか」
    「その物質を仮に、エーテルと呼ぼう」
    って感じの学説

    もちろんこれは今では否定されてるけど、SFの題材としてこの「宇宙を流れるエーテル」の潮流や風を受けて宇宙帆船が飛行したり、トップを狙えみたいに「光のようにエーテルを介して」情報や衝撃を伝えたりするエーテル通信やエーテル波動砲みたいなものがあるのだな

  • 256名無し2019/06/03(Mon) 22:04:28ID:kzMzY0OTg(13/13)NG報告

    >>255
    へえ、エーテルの言葉は聞いたことはあってもそんなものがあったとは知らなかったなぁ

  • 257名無し2019/06/03(Mon) 22:31:57ID:k3ODk5NjE(2/4)NG報告

    >>254
    美人の条件って結構分かりやすいのがいくつかあって
    ・左右対称である
    ・目は左右にやや人目のアーモンド型
    ・顎は少し細く、頬はやや膨らむ

  • 258名無し2019/06/03(Mon) 22:38:10ID:k3ODk5NjE(3/4)NG報告

    すまぬ、途中で切れた
    >>254
    美人の条件って結構分かりやすいのがいくつかあって
    ・左右対称である
    ・目は左右にやや人目のアーモンド型
    ・顎は少し細く、頬は頬骨よりやや膨らむ
    ・か顔の位置(目の高さ)は低いと幼く、高いと大人っぽく見える
    ・女性の場合眉の位置はやや高め。近いと険しい表情に見える
    ・唇は小さめだと上品に見えるがおちょぼ口にならないよう気を付ける
    くらいがすぐ手掛けれる美人顔の作り方かな?

  • 259 2019/06/03(Mon) 22:54:06ID:k0NDcxMzM(9/27)NG報告

    >>254
    よくフィギュア作りで用いられる方法は
    ・作りたいモノの原寸大スケッチを作ってそれに合わせて作る。
    ・よく似た顔のフィギュアを参考にする。
    ですね。

    ところでこれって材料何使ってます?

  • 260名無し2019/06/03(Mon) 23:26:48ID:UzMzcwNzE(2/3)NG報告

    >>258
    おお、ありがとう参考にしますていうかメモります!


    >>259
    絵下手でも大丈夫かなあ
    素材は石粉粘土です(100均)。芯は同じく100均のアルミワイヤー

  • 261名無し2019/06/03(Mon) 23:32:23ID:k3ODk5NjE(4/4)NG報告

    >>260
    ちなみに前述の美人顔要素を強調した加工画像がコチラ

    立ち絵見直したら俯いてるのもあってラヴィニアちゃんの顎は短くて細いのよね
    あと顎引いてるからか目の高さがかなり低い(顔の半分より身の位置が下)。つまり相当ロリい。

  • 262 2019/06/03(Mon) 23:37:39ID:k0NDcxMzM(10/27)NG報告

    >>260
    むしろ模写でいいからたくさんスケッチして、顔のラインを体で覚えるのも手かもですね(イラストの場合、手癖に引っ張られるのを矯正することに意味があるそうですから)。
    パテ塊に直接スケッチして彫り込む手法もありますし、石粉粘土なら乾燥後の切削もできますから、その方がシャープな造形になるかもです。
    あと石粉粘土なら、あらかじめ用意した棒状に固めた粘土を芯にする方法があるそうですよ。これだと一旦固まってからパーツ単位で切り離せるので、奥まったところの塗装や手直し、ポーズの再調整が出来る利点があるとか。(聞き齧っただけの知識ですが。)

  • 263名無し2019/06/03(Mon) 23:56:30ID:UzMzcwNzE(3/3)NG報告

    >>261
    おお、それっぽい
    なるほどなるほど


    >>262
    模写かあ、スケッチ頑張るしかないなあ

  • 264名無し2019/06/04(Tue) 00:19:16ID:I3MjI0NDg(1/5)NG報告

    今凄いくだらないことで悩んでるんだけどさ、ヒロインの胸って大中小どれくらいがちょうどいいんだろう

  • 265名無し2019/06/04(Tue) 00:24:24ID:czODIxMjg(1/2)NG報告

    ガンプラバトル物のサポートメカとしてマシンライダーをメインに
    ある程度形が決まってきたのだが、カラーリングを「マッドマックス
    シリーズやバトルランナーのような世紀末系ハリウッド映画のバイク
    の方向性」にしようと思っていたら予想外にカラーリングやペイントの
    幅が広かった・・・皆さんはどんな色の組み合わせが世紀末感が出る
    と思いますか?

  • 266名無し2019/06/04(Tue) 00:24:53ID:Q1ODk1MDg(1/14)NG報告

    >>264
    貴方の股間に従うのです………ただし、やりすぎは奇乳となるので注意するのです。

    後、私は巨乳の優しいお姉さん系ヒロインが好きです………

  • 267 2019/06/04(Tue) 00:37:54ID:M1MzA2NDQ(11/27)NG報告

    >>265
    黒と鉄

  • 268名無し2019/06/04(Tue) 00:40:14ID:kxOTE0NTY(6/13)NG報告

    >>264
    自分が考えるなら、という前提で話すけど
    まず身長と体重を設定してみて、その上で体型のバランスがいいと判断した大きさにするかなぁ

  • 269名無し2019/06/04(Tue) 00:49:14ID:AzNzMzMDg(2/3)NG報告

    >>220>>221>>222>>223>>224>>225
    たくさん反応いただいてた、ありがとうございます。こちらの反応が遅れてしまって申し訳ないです。
    いただいた内容についてざっくりと考えてみました。ビースターズは未読です

    ・先にケモノと書いたけど、いろんな冷血動物モチーフの生き物が暖かい方の土地で生活してる感じ。もちろんふさふさの温血動物もいるけどあまり多くない。
    ・登場キャラのヒトらしさレベルを測ろうと書きたい部分だけ書いてみた結果、外見にまつわる描写入れなきゃそれなりにヒトでも通るかも、くらいになった。
    例えば道具を使う・感情や言葉等のコミュニケーション方法を使う・住居を構えている・葬儀の概念がある・農耕や狩猟をする・国と国維持のための仕組みがある。
    ・舞台は多種族が同じ所に住んでる想定。若干のファンタジー込みで種族間の垣根が微妙にあいまい(近ければ子供を作れる)
    ・多種族の国であるための政治的・技術的すり合わせが激しいので、文明レベルは伸び悩み中。人類で言うとローマまで行ってないと思う…この辺りあやふや。差別については、明らかな突然変異で生まれたものや国に新しく住み着いたものは軽んじられやすい、程度にしか決めてない。ただのヒトやん…

    とりあえずいろんな生き物の生態を調べる咆吼でやってみます。
    >>223さんがおっしゃるとおり、架空のモンスターの生態を理屈つけるジャンルが大好きなので影響されてるのはあると思います。ダンジョン飯とかエリア51とかいいよね

    >>264
    主人公が男性と仮定して、ヒロインの性格にもよると思います…母性とか主人公の帰るところ系、または自分の非力にコンプレックスを抱える系の子は包み込むように大きく、主人公が憧れていたりどこか輝く部分があって目を引いたりする系の子は美術感を意識してやや大きめかつ形良く、主人公が現れるまでは一人で生きていけるようなちゃんとした子だったりまだ成長の余地があることを感じさせる子は小さく…
    しかしこれらは私の中のステレオタイプに過ぎず、ギャップ萌えも起こりうるので貴方の股間に従うとよいでしょう…

  • 270名無し2019/06/04(Tue) 00:53:46ID:czODIxMjg(2/2)NG報告

    >>267
    脳内イメージで黒と金属色に塗り分けたらこれ以上無いくらいに
    ハマった感じがする。あとはスパイクを何ヶ所かにつければ荒野
    を疾走する荒くれ者の機体に・・・

  • 271名無し2019/06/04(Tue) 00:54:52ID:AzNzMzMDg(3/3)NG報告

    うわ書きすぎた、読みづらいし誤字ってる…申し訳ない…

  • 272名無し2019/06/04(Tue) 01:34:59ID:UxMDg2NDA(4/11)NG報告

    石粉粘土の話で思い出すアリスギアの幼女先輩
    アリスギアはプラモ作りやお絵描きなど創作活動に関するネタが多いのでモチベを上げたい時に見返している

    >>265
    軍用機に多いオリーブドラフをベースに錆や油汚れが付いている感じかな
    その辺に落ちていたのを拾って動かしています、みたいな感じがいい

    敢えて金色や銀色の馬鹿みたいな装飾を付けたデコトラみたいにしてもいい

  • 273 2019/06/04(Tue) 05:50:17ID:M1MzA2NDQ(12/27)NG報告

    >>270
    それならコトブキヤのスカルマサカーとかメカレリーフが似合いそう。
    あとは頭の悪そうなタトゥーみたいなデカールとかチェーン、人質をディスプレイするためのクレーンアームの先に吊るした十字架や檻とか。

  • 274名無し2019/06/04(Tue) 06:12:14ID:U5NjE1NzI(1/1)NG報告

    >>272
    >>273
    夜が明けたら更に提案が・・・どうもありがとうございます!
    これらを案を煮詰めて行こうと思います。

  • 275 2019/06/04(Tue) 12:19:14ID:M1MzA2NDQ(13/27)NG報告

    >>255
    「今は否定された学説」て開き直れる分フィクションの素材としては最適ですよね。
    フロギストンなんかサイバスターのミサイルとかターンエーガンダムに出てくる燃料の名前の由来になってるし、地球空洞説も言わずもがな。

  • 276名無し2019/06/04(Tue) 18:17:27ID:I1OTA1NjA(14/36)NG報告

    組み立てる時間がねえよパトラッシュ……(30箱の積を見つつ)

    でも息抜きは出来たから執筆に戻ろう、一旦

  • 277名無し2019/06/04(Tue) 18:33:06ID:E1ODYzNjA(3/13)NG報告

    >>256
    エーテル自体には神学的な意味(フィクションの魔術で言う万能元素、型月でも神代に満たされてたりパラケルススが使ってるのはこっち)のが強いので注意やで

    万能元素エーテル(神学)→そっから名前を取った宇宙を満たす光の媒介としてのエーテル物理学(大真面目な学説、現在では否定されている)→普通にエーテルと名付けられている化学物質(石油由来、すごく揮発性が高いので「天に還ろうとしているようだ」という意味から万能元素エーテルの名を付けられた)とか混同しやすいので、文脈から判断せんとアカン

  • 278名無し2019/06/04(Tue) 19:17:17ID:M4NjgxMDg(11/15)NG報告

    >>127
    遅レスだけど竿役っていうかモブ姦自体とかはある
    あとやおいとかだとCP固定総受け問わず「作者は受けが好きなだけで、攻めを単なる竿役としかみていないのでは?」って言われたりすることも間々ある
    当然トラブルのもとだからやめようね!

  • 2791002019/06/04(Tue) 20:52:28ID:ExMTUwMDA(1/1)NG報告

    >>276
    まさかマグアナックの大量セット買ったのか?

  • 280名無し2019/06/04(Tue) 21:06:35ID:I1OTA1NjA(15/36)NG報告

    >>279
    いえ、TRシリーズやフレームアームズガール、メガミデバイスのキットの未組み立ての合計が……

    ザク砂途中だったが、執筆やメガミもしたいし、うーん(汗)

  • 281 2019/06/04(Tue) 21:12:57ID:M1MzA2NDQ(14/27)NG報告

    ディスプレイスタンド(というか転倒防止のつっぱり棒)作成ちう(右は完成予定図)

  • 282名無し2019/06/04(Tue) 21:20:57ID:kxOTE0NTY(7/13)NG報告

    >>278
    女性向けだと逆に「竿役」って嫌われやすいのね
    よく考えりゃ確かにそうかも
    勉強になりました

  • 283名無し2019/06/04(Tue) 21:37:14ID:A0Mjk3ODQ(2/8)NG報告

    伝説の人斬りと新撰組隊長の15年越しの同窓会いいよね
    お互い特に恨みとかないからこれだけ時間が経てばあったなそんな事で済む

  • 284名無し2019/06/04(Tue) 21:54:07ID:A0NDg1NjA(1/1)NG報告

    うーむ、ハーメルンへの登録は終わったが、使い方が今ひとつ分からない……

    現在非公開状態で色々試しているんだが、連載系はどう登録したらいいんだろうか。

  • 285名無し2019/06/04(Tue) 22:19:51ID:U0NTY5NzY(1/4)NG報告

    >>284
    連載系なら長編を選んで投稿すればいいですよ
    そこから次話を投稿するを選んで、次の話を追加していけばいいです
    まあ、別に短編を選んでも、次の話は投稿できますので気楽にでいいんじゃないですかね

  • 286名無し2019/06/04(Tue) 22:22:40ID:gwNDA1MTY(1/2)NG報告

    おっさんと幼女が終わる世界、あるいは既に終わった世界に出向いて「世界の葬儀」を行う旅をする話ができた
    「弔いを。彼方の臨界に花を手向けよう」「さようなら、誰かのせかいだったもの」
    どこの世界もインド神話だったら需要はあるかもしれない

  • 287名無し2019/06/04(Tue) 22:36:05ID:U0NTY5NzY(2/4)NG報告

    >>286
    型月でいうなら終わりまじかの剪定事象を、武蔵ちゃん並みのドリフトで旅してる感じですかね

  • 288名無し2019/06/04(Tue) 23:08:19ID:Y5NTExNzI(1/1)NG報告

    >>283
    斎藤は年上の沖田には「君」つけしているけど、永倉には永倉なりの気安い感じで話す斎藤が新鮮。

  • 289名無し2019/06/04(Tue) 23:12:01ID:I3MjI0NDg(2/5)NG報告

    >>266>>268>>269
    儂には選べぬ…おっぱいは大きいのも小さいのも等しく尊いのじゃ…!
    外見清純派で中身は全体的に矛盾した要素が煮詰まってる感じのキャラだから小~中くらいが妥当かな?
    いろいろアドバイスありがとうございます

  • 2901002019/06/04(Tue) 23:13:11ID:Q1Njk5NTI(8/11)NG報告

    >>280
    ブキヤって部品点数多いし大変そうだな……

  • 291名無し2019/06/04(Tue) 23:37:43ID:M1MzA2NDQ(15/27)NG報告

    >>280
    「休日は必ず1パーツ・1工程進める」とかのルール作っとけばいつかは完成するから、作りかけのまま放置を防げますよ。

    >>290
    いかに部品点数多くても、説明書に従って素組するだけならいつかは完成するからまだましさ。改造に手を出したり、今作ってる>>281みたいにそもそも正解が存在しないものだと、どこまでやればいいのか自分でもわからないから適度に妥協しないと無間地獄が顕現しちゃう…。

  • 292名無し2019/06/04(Tue) 23:48:00ID:E1ODYzNjA(4/13)NG報告

    >>289
    股間で決められないならキャラ付けの用途で決めるというのもある

    小さいおっぱいを気にするのか、全く気にしないキャラなのか
    大きなおっぱいを恥ずかしく思って猫背になっているのか、美乳を誇るのか、まったく無自覚に押し付けるのか
    背が高いけど小さいおっぱいなのか、背が低いけどおおきなおっぱいなのか
    運動(戦闘)するのに見合うスレンダーなおっぱいなのか、ぶるんぶるん震えるけど上手い(強い)キャラのイメージなのか

    そのキャラの言動込みで、実際に動いてるところをイメージして逆説的に決めていくというか

  • 293名無し2019/06/05(Wed) 01:38:42ID:Y4NTc0NzU(2/14)NG報告

    D.Aー200
    あらゆるエネルギー資源が枯渇した時代、人々の生活は未知の細胞、Gene-X(ジェネクス)細胞からもたらされる生体エネルギーによって支えられていた。
    各コロニーや地上へは膨大なGene-X細胞を保有するコロニー「カバラ」より必要なエネルギーが供給されるが、その起動のキーを握る「姫君」への供物が不可欠であった…。
    主人公、ジスト・ウェインはハイスクールに通う普通の学生であったが、ある日姫君の供物へと選ばれてしまう。
    最初は、「仕方の無いこと」と諦め気味に受け入れていたジストだったが神殿で実際に姫君が人を喰らう姿を見て恐怖し脱走。神殿に安.置されていた生体MS「ガンダム・ムーミア」を強奪し逃走してしまう。
    ジストは他の脱走者達と合流し、反乱軍として戦いに身を投じることになる
    ジストの己の生存を賭けた戦いが今始まるー

    起動生存譚ーガンダムGeneX

    前このスレに書いた「72天使」ガンダムのプロローグ的な奴です

  • 294名無し2019/06/05(Wed) 01:40:12ID:Y4NTc0NzU(3/14)NG報告

    >>293の人物解説です。機体の説明は後日

    ジスト・ウェイン
    本作の「反逆者側」の主人公、男性16歳
    「ガンダム・ムーミア」のパイロット
    普通の学生であったがある日姫君の供物に選ばれてしまい、人が食い殺される様に恐怖して脱走する。
    優しそうな外見だが早くに両親を亡くして独学で身を立ててきた為、他の同年代の少年少女よりも生存欲求が強い一面を持つ。

    エイル・フォー・リフト
    本作の「支配者側」の主人公、女性
    「ガンダム・ヴェヘイア」のパイロット
    「カバラ」の起動キーをもつ「姫君」にして、全地球圏とコロニーを統べる支配者。
    「カバラ」の起動には彼女固有のバイオメトリクスが必要とされているがその肉体維持の為に人の血肉を食べなくてはならず、供物の対象は毎回ランダムで選ばれる。
    長い銀髪と蒼眼が目を惹く外見年齢16〜18歳ぐらいの美少女であるが、銃弾が直撃しても瞬時に再生する不死身に近い再生力と高出力の生体エネルギーを生身で操る人知を超えた存在。
    彼女がどこからどのようにして生まれたかは謎に包まれている。
    性格は人を食ったように掴み所がなく、傲岸不遜。命の「生きる」行為そのものを否定するような言動が目立つ。

  • 295名無し2019/06/05(Wed) 03:11:04ID:kwMTEyNjA(3/5)NG報告

    >>292
    なるほど、勉強になります

  • 296名無し2019/06/05(Wed) 05:30:47ID:UyNjcyODA(1/1)NG報告

    >>242 >>244
    遊戯王といえばアニメのカードとは別に展開されている「カードのステータスや効果、絵柄だけで構成されているカードストーリー」にかなり浪漫を感じる
    単体で見たらただのモンスター(キャラクター)なんだけど、ストーリーを追うとそのモンスターがどうやって誕生したのか、どうやって闇堕ちしたのか、誰と誰が合体(融合)して新たな姿になったのかとかが分かるんだよね
    パックを発売する度に新しいカードが発売されるからその度にストーリーが進むって言うのが独特で面白い

    ただその弊害として「新カード=新キャラが出るたびに既存キャラが覚醒or死亡or闇堕ちする」という独特の世界観になってるけど

  • 297名無し2019/06/05(Wed) 07:23:19ID:Q0MzEyOTU(2/2)NG報告

    >>287
    そういう感じだねー。この二人は終末を看取るシステム的存在だとかちまちました違いはあるけど

  • 298名無し2019/06/05(Wed) 09:39:54ID:k5MTU1MjU(1/1)NG報告

    皆さん毎日どれくらい寝てますか?
    創作やると時間があっという間なので気になったんですけど

  • 299名無し2019/06/05(Wed) 10:31:27ID:g3ODQ0MTU(1/1)NG報告

    >>285
    返答どもです。
    実は昔作ったモノ(wordやメモ帳に書き溜め)を調整して投稿しようと思っているので、現在移行中なんですよ。

    そうしたら、あれ?
    短編は分かるが、長編は何処?となりまして
    ……

    >>298
    4~5時間かな。
    社会人だと時間がないからキツいわ……

  • 300名無し2019/06/05(Wed) 10:54:22ID:MyNzc1NjA(11/11)NG報告

    >>298
    仕事が夜勤だから基本昼と夕方二回の睡眠で計5~6時間かな、なにかに没頭してたりで片方潰しちゃって2時間くらいの時もたまにある。

  • 301名無し2019/06/05(Wed) 20:44:25ID:I1OTIyMDA(16/36)NG報告

    >>298
    4時間ぐらいかなぁ。
    なお仕事と移動時間、家事もあるので土日か祝日くらいしか創作活動できねえっていう状況です

  • 302名無し2019/06/05(Wed) 21:12:00ID:k1ODQ2MjA(3/4)NG報告

    >>297
    |д゚)読んでみたいなー
    終末系って少女終末旅行しか聞いたことがない、ほかにもあるんだろうけども

  • 3031002019/06/05(Wed) 21:44:53ID:kxMzkyNDA(9/11)NG報告

    掃除の結果滅茶苦茶懐かしいやつが出土した

    一応創作だし貼っておく

  • 304名無し2019/06/05(Wed) 23:01:15ID:k3MjE3NjA(1/1)NG報告

    >>298
    >創作やると時間があっという間

    レスの主旨とは違うが、これはホントにそう思う
    脳みそって創造的な活動に使うと、凄まじい速度で時間が過ぎてくのよね

    アインシュタイン博士の学術ジョーク

    「熱いストーブの上に一分間手を置けば、まるで一時間ぐらいに感じられる。
     ところが魅力的な女性と一時間席を共にしても、一分間ぐらいにしか感じられない。
     それが相対性というものです」

    が実感できるね

    「創作者はいつまでも童心を忘れない」というのも、コレのせいじゃないかと疑ってる
    (というか、きのこさんの竹箒日記読んでるとその確信が強まるぜw)

  • 3051002019/06/05(Wed) 23:46:07ID:kxMzkyNDA(10/11)NG報告

    ずっと前に見てもう一回見たかった自主製作アニメ見つけたから見返してた

    陶人キット、ハンマーヘッド、shelter

    何か作らねばって気分になれる、オススメ

  • 306 2019/06/05(Wed) 23:54:47ID:c2MTQxNTU(16/27)NG報告

    >>304
    激しく同意。一旦筆が乗ると創作活動って止められなくなるよね。あっという間に時間になって後ろ髪引かれながら中断するのはスゴいフラストレーションだけど、一方で有り余る時間があるとなかなか意欲が湧かないという二律背反(無職時代の経験から)。

    ちなみに「やる気」を司る脳内物質は作業を初めないと分泌されないそうなので、筆が暖まるのを待ってたらいつまでたっても進まないそうだ。やる気が出ないなら少しでもいいからちょっとした作業から初めることを、このスレにいるブラウニーにはオススメしよう。案外惰性でやってるうちに止まらなくなるぞ。

  • 307名無し2019/06/06(Thu) 00:04:57ID:E0MDI1NDA(5/13)NG報告

    >>306
    「やる気がなくても5分だけやろうと始めるれば、5分で止まらずに1時間継続できるようになる」みたいに、心理的に最初のハードルが低いと越えやすいらしいね

    だから朝目覚ましに起こされた時に、とりあえずトイレにでも行くつもりで布団から出て立ち上がってみるとか、学校や会社に行きたくないと思っても、とりあえず食事をしてみる→とりあえず着替えだけしてみる→とりあえず玄関まで行ってドアを開けて天気を確かめる、みたいに積み上がった山全体じゃなくて最初の一段だけを登っていくつもりで始めると、進めやすいんだとか

  • 308名無し2019/06/06(Thu) 00:16:01ID:UzMDAwNzI(4/5)NG報告

    >>303
    こういった雰囲気の作品すっごいすき

  • 309名無し2019/06/06(Thu) 00:18:29ID:M4OTcwNzg(7/11)NG報告

    >>306
    これ、仕事にも言えるなぁ。
    毎日吐き気を催しているが、僅かでもやってみる。そして、暫くやっておらず上司命令でやれとなっても、一歩始めるまでが長いが吹っ切れると思ったより時間が経ってなかったり……

    う、明日も仕事……

  • 310名無し2019/06/06(Thu) 00:27:06ID:g2MDc1NzA(4/14)NG報告

    >>294
    需要があるか分からないけど機体解説も出来たので…

    ガンダム・ムーミア
    【装甲】
    ・硬化Gene-X細胞
    【装備】
    ・ヴァリュアブルマニピュレータ×2
    ・エナジーウィング×2
    ・エナジーフィールド発生装置
    ・ジェネクスポイズンソード×1
    ・ジェネクスポイズンクロー×1
    【エナジーフローレベル】
    ・白

    ジスト・ウェインが登場する機体で、72機のガンダムの内最後に生産されたガンダム。
    固有の特徴としては、あらゆる金属を溶解させ、Gene-X細胞を壊死させるジェネクスポイズンを発生させることが出来る点である。この特徴ゆえに「毒のガンダム」「ガンダムを殺.すガンダム」とも揶揄されることも。
    しかしながら、起動したばかりでエナジーフローレベルが低いため、自分よりもエナジーフローレベルが高い機体にはジェネクスポイズンが効かない場面も多い。

  • 311名無し2019/06/06(Thu) 00:27:46ID:g2MDc1NzA(5/14)NG報告

    >>310
    ガンダム・ヴェヘイア
    【装甲】
    ・硬化Gene-X細胞
    【装備】
    ・ヴァリュアブルマニピュレータ×2
    ・エナジーウィング×4
    ・エナジーフィールド発生装置
    ・ジェネクスビームキャノン内蔵式ジェネクスバスターブレード×2
    【エナジーフローレベル】
    ・青

    エイル・フォー・リフトが登場する機体で、72機のガンダムの内最初に生産されたガンダム。
    最高レベルにまで高められたエナジーフローとその出力を存分に発揮出来るジェネクスビームキャノン内蔵式ジェネクスバスターブレードを持つ。ジェネクスビームキャノンは島一つを軽々と消し去る程の出力を誇り、ジェネクスバスターブレードは戦艦を両断する程である。
    更には装甲やエナジーフィールドの防御力もエナジーフローレベルに伴い最高レベルにまで高められており、他の機体の攻撃を寄せ付けない。
    その戦闘力はあらゆる能力において他のガンダムの追随を許さないばかりか、一個大隊を軽々と殲滅させたことから反乱軍からは「滅びの天主」と呼ばれ恐れられている。

  • 312名無し2019/06/06(Thu) 00:29:17ID:g2MDc1NzA(6/14)NG報告

    >>311
    ガンダムの解説
    【生体MS:ガンダムについて】
    変異Gene-X細胞の培養によって生み出されたMSの総称。
    Gene-X細胞の変異パターンは全部で72通り確認され、それらの変異細胞を培養して全部で72機生産されている。名称には生産された順にカバラ72天使の名前が割り振らている。
    共通の装備として、ヴァリュアブルマニピュレーター(掌に内蔵されたエナジーサーベル及びエナジーライフルを発生させる孔)、大気圏内での航行を可能にするエナジーウィング、エナジーフィールド発生装置を持つ。
    機体の出力の高さを示す指標として全身にエナジーフローライン(位階とも)が巡っており、白→赤→黄→緑→紫→青の順に出力が高くなっていく。
    最大の特徴は生体MSであるが故に自己進化をして戦闘力を向上させることが出来る点である。
    接続されているパイロットの強い感情に呼応してエナジーフローレベルの向上や装備の変化を発生させる。
    基本的には統一政府軍内の選ばれたパイロットに付与されるが、付与されなかった機体は姫君の支配の象徴として姫君が供物を喰らう場所(=神殿)に安.置される。
    しかしながら、神殿に安.置された機体はセキュリティが意図的に甘く設定されている節があり、まるで供物に強奪を促すように管理されているようでもある。

  • 313名無し2019/06/06(Thu) 00:34:48ID:g2MDc1NzA(7/14)NG報告

    >>312
    毒属性の機体ってガンダムだけじゃなくてスパロボ界全体でもあんまりないから一度見てみたいな〜と思ってムーミアの設定は考えました
    ヴェヘイアの方は完全に「俺が考えた最強ガンダム」的な感じで設定を考えましたw
    出力差が機体の性能差に直結するような設定が他になかったので分かりやすい指標としてエナジーフローの設定を作りました

    ご意見、ご感想等があればお願いします

  • 314名無し2019/06/06(Thu) 00:38:32ID:M3MTIyNjQ(4/4)NG報告

    ーーここに、ネットワークはあの世と呼ばれるものにつながっているという仮説を立てよう
    もちろんそんなことはあり得ない。
    人間が生み出した考えの一つであるものという共通点はあれど、デジタルとアナログという相反するものだから。
    だが、ここはひとつ、そうであると考えてみよう
    そうすると、人間たちはネットワークというあの世に自身の思考を書き連ねているということになる
    裁判官である閻魔のいる地獄(ネットワーク)にね。
    さて、あなたはどのよう思考を書き連ねたのかな?

    という感じの導入を思いついた

  • 315名無し2019/06/06(Thu) 01:12:01ID:g2NDk4NDg(1/1)NG報告

    >>314
    映画の回路かな?

  • 316名無し2019/06/06(Thu) 01:18:12ID:c2MDk0MTA(1/1)NG報告

    >>314
    おお、偶然だが自分も以前にそれっぽい設定書き殴ってたことあるな
    以下、発掘した設定導入部抜粋

    >電網とは、魂の坩堝である。
    >
    >現実世界においては肉体を介さねばコミュニケートできない人類が、このネットワーク空間においては限りなく精神同士の接触に近い行為を行える。
    >リアルでは枷でしかない肉体を顧みず、建前としてのペルソナを投げ出し、普段は仮面の奥底で押し殺している思考を憚ることなく開陳できる。
    >空間を越え、媒体によっては時間さえをも超えられる、魂のコミュニケーション。
    >
    >ネットに没入し、そこの住人たちと接触することはもはや幽体離脱して霊界で井戸端会議に参加するに等しいのだ。
    >その会話している相手が「肉体を持った人間」であるという保証すら不確かで曖昧であるというのに。
    >
    >その領域内で、類は友を呼び、近しい人種は同類同士で群れ集い、その集団自体が循環的に新しい仲間を引き入れる霊群と化す。
    >意志弱き者は気付かぬうちにその魂から染められ、容易く思想集団へと取り込まれ、同じ方向性の繰り言を囁き続けるだけの一員となる。
    >本人の、その業が尽きるまで。
    >
    >もう一度言おう。
    >現代の文明社会の裏に張り巡らされたコンピュータ・ネットワーク。それはすなわち、科学によって形作られた人工の霊界なのだ、と。
    >もっとも、その認識を持っている者は極少数だろうが。

  • 317名無し2019/06/06(Thu) 09:39:45ID:Q0MDU0Nzg(1/1)NG報告

    >>298
    その時によってまちまちだけど なんやかんや寝てる
    創作して脳がヒャッハーしてると 睡眠時間が少なくなる

  • 3181002019/06/06(Thu) 09:58:43ID:EzODMyMTI(1/1)NG報告

    共依存っていいよね

    書くなら絶対入れたい
    主人公側でも敵側にしても

  • 319名無し2019/06/06(Thu) 10:03:35ID:c5NDAxOTg(1/1)NG報告

    >>318
    いい…………
    そっから拗れに拗れてお互い戦う羽目になるとか個人的にもっといい…………
    お互い泣きながら戦うんだ…………
    望まぬ哀しき戦いいいよね(もちろん理由付けはしっかりしなきゃだけど)…………

  • 320創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/06(Thu) 11:38:47ID:Q1NjEzNzg(1/1)NG報告

    >>318
    味方にしろ敵にしろ、相方が倒された時の暴走とかいい。例えば作品のテーマが「共生」でそ
    の「相方」が倒された時の失意などをどう表現するか、とか面白そう
    >>319
    いいですね。
    まあ、仰るとおりその場合かなりの理由(所属している組織が滅ぶとか、相手を殺さないと自分が死ぬとか)を付ける必要だけど、個人的にその後がどうなるか、結構気になりますね。

    ・自責の念のあまり自害してしまう
    ・殺し愛を切っ掛けに組織を裏切る
    ・鉄のように黙々と任務をこなすようになる
    ・上官殺しが発生する

    終わった後、嘆き、怒り、失意、それらを一気に呑み切ったと言うのに憂いを含んだ顔立ちが隠せなくなる、など……あれ、愉悦部ではないはずなんだが

  • 321名無し2019/06/06(Thu) 12:53:26ID:g5OTExNTQ(1/1)NG報告

    二次創作されるくらいの小説書きてぇなぁ……

  • 322名無し2019/06/06(Thu) 13:08:16ID:UzMDAwNzI(5/5)NG報告

    二次創作される作品ってなるといい感じに隙間があって妄想や補完欲が刺激される感じのやつ?

  • 323名無し2019/06/06(Thu) 15:42:23ID:Y4MTY5ODI(1/1)NG報告

    >>321>>322
    fateの設定は二次創作したくなる極限だと思う
    事実プロから何度も公式二次創作されてるしな
    こんな長い間、こんな回数二次創作されてる作品って国内だとそうそうないんじゃないの?

  • 324名無し2019/06/06(Thu) 16:00:56ID:UzOTcyNg=(1/5)NG報告

    数日前にゴジラKOMを見てきたおかげで、前スレに投下したオーバーフロー系主人公とアンダーフロー系ヒロインちゃんの役割というか、作中世界における立ち位置がとてつもない事になりかけているのでツッコミプリーズ。

    主人公……現代からの転生者。制御能力だけは年齢相応だが、それ以外の能力はヒトの範疇から完全に逸脱しているので、ヒロインちゃんと自己能力を共有する事で『優秀すぎる』レベルにまで能力を抑え込んでいる。
    ヒロインちゃんを心の底から好いており、彼女に何かしらの危機が訪れると容易くキレる。
    主人公・ヒロインちゃん双方が承諾すれば、一定時間の間だけ能力の共有を解除する事が可能になり、なおかつ最初の数分に限っては鍛錬を続けた事で成長した制御能力とその他の能力のバランスがギリギリ吊りあっているので、『本気』を出す事が可能。
    その為、真っ当な精神状態で『本気』を出すとあっという間に相対した問題を解決する『デウスエクスマキナ』枠でもある。
    ただし、ヒロインちゃんが危篤な状態に陥っている間は能力共有の術式が普段通りのバランスを維持できないので、能力非共有状態に近くなり、なおかつ主人公自身も精神的にキレているので、あっさりと『暴走』する。
    『暴走』状態だと荒ぶる能力を無造作に叩きつける形で敵対者並びにその協力者を殲滅する『歩く災厄』状態になるので、止める手段は限られる。

    ヒロインちゃん……作中世界全域を探索しても片手の数で足りる、『基礎能力が完全に0』な女の子。『基礎能力が0』なので、日常的な行動すら身体的負担を伴う。
    作中世界で白眼視されてしまっている『人間が魔族化してしまった』ネコ耳系亜人種族。
    『自己能力の低さ』と『亜人種族』である事がコンプレックスだったが、主人公に『その二つはコンプレックスではなく立派な個性』であると延々と説き伏せられた事で主人公の事を『自分を認めてくれたヒト』と認識するようになり、主人公を慕うようになり、能力共有を了承。そうして能力共有を行い始めると、『普通に優秀』と評される程度には何でもできる子になったので、主人公に感謝すると共に崇敬するようになっていく。
    本人は無自覚ながら『主人公をヒトの範疇に留めておくための楔』となっている。

  • 325名無し2019/06/06(Thu) 16:27:36ID:g0MjU2Mjg(1/4)NG報告

    ちょっと聞きたいんだけど中学の委員長って何年生がなってた?自分とこは三年がなってたと思うんだけど私立の友達は二年らしい。
    委員長キャラ出したいから教えて。

  • 326名無し2019/06/06(Thu) 16:29:15ID:UzOTcyNg=(2/5)NG報告

    長くなっていたので、続き。
    主人公の役割……父親世代における魔王的存在を創り出した『邪神』を討つ為に作中世界の善なる神が創り出した『神の代行者』。
    ただし、偶然紛れ込んだ現代人の魂の中でも人格を形成する部分が融合した事で善なる神が本来想定していた精神構造・人格とは異なる形(本来なら制御能力も人知を超えていた)になってしまったものの、現代人の視点・観点によって満点とはいえないものの様々な問題を解決していったので容認されている。
    ヒロインちゃんの役割……実は善なる神にとっては完全なイレギュラー。ただ、平時の主人公にとっては肉体・精神の両面で代えがたい存在である事は確かなので、名実ともに『主人公をヒトの範疇に留める為の楔』となる事を望まれている。

  • 327名無し2019/06/06(Thu) 16:34:54ID:gwNjY4NzQ(7/15)NG報告

    >>325
    生徒会長のこと?
    生徒会長なら2年後期当選~3年前期までじゃないかな
    学級委員長のことだったらどこのクラスにもいると思うけど違うとこもあるのかな?

  • 328名無し2019/06/06(Thu) 16:35:12ID:c4MzAzNzY(1/3)NG報告

    >>324
    アンダーフロー系ヒロインを提案したものですがいいと思います! となると主人公が最強でいられる時間を決めた方がいいですね。

    例えば10秒間だけ世界最強っていうのもいいのでは?

  • 329名無し2019/06/06(Thu) 16:37:24ID:g0MjU2Mjg(2/4)NG報告

    >>327
    うんや、保健委員長とか風紀委員長も含めてる。

  • 330名無し2019/06/06(Thu) 16:39:23ID:gwNjY4NzQ(8/15)NG報告

    >>329
    それも生徒会長と一緒
    つーか場合によっちゃまとめて全部せいとかいってとこもあるから

  • 331名無し2019/06/06(Thu) 16:42:39ID:gwNjY4NzQ(9/15)NG報告

    まあこういうのが一般的なんじゃないかなってだけでそういうとこって設定にしちゃえばどんなでもいいとは思うけどね
    学校って色々あるわけだし

  • 332 2019/06/06(Thu) 17:45:20ID:Y0ODkxNzI(1/2)NG報告

    >>313
    それガンダムで()というアナザーあるあるな印象はさておき、その世界観ならわざわざ既存の神の名を騙らなくても、Gレコのスコードみたくガンダム自体を偶像化した方が有りな気がする。
    あと折角細胞の設定が凝ってるので、いっそ(ベターマンみたく)各ガンダムのモチーフを細胞由来にしたら面白そう。例えばヴェヘイアさんなら心筋モチーフなので驚異的なエネルギーのインターバル、ムーミンなら(本来は癌化したガンダムを始末する)免疫細胞とか。
    他には分泌腺モチーフでナパームや成形炸薬弾を即席で合成できる機体、毛根モチーフの通常兵器を生産する工場型ガンダム(破壊されると文字どおり補給線が禿げる)、耐ビームなどのコーティングを必要に応じて展開する汗腺型、幹細胞由来のヒーラータイプとか?
    ガンダム以外の機体は正規軍が赤血球モチーフ(核がないため代謝や進化が出来ない)とか、反乱軍なら人工臓器モチーフで旧式の動力源で差別化するのもありか。
    ヒトを食するのは基幹プログラムに人間の塩基配列とその代謝系を使っていて、複製エラーによる誤作動を防ぐため定期的に校正するため本物が必要(多様性を保つため毎回別人にする必要があり、本来は食べなくてもよかったが恐怖政治のため、もしくは致命的なエラー)とかですかね?

  • 333名無し2019/06/06(Thu) 17:47:25ID:k5NDU2NDg(1/1)NG報告

    >>329
    多少学校にもよるけど、>>327の2年後期から3年前期が普通だと思う
    だって、3年は夏以降受験っていう全力を注がないといけないものがあるし
    部活の部長やキャプテンもだいたいそうじゃない?

  • 334 2019/06/06(Thu) 17:51:12ID:Y0ODkxNzI(2/2)NG報告

    >>332
    あとこれは他の方の創作にも使えそうな話ですが、「進化する人工細胞」なら実はかなり前に作成されていたり。(詳細下記リンク)
    http://www.osaka-u.ac.jp/ja/news/ResearchRelease/2013/10/20131003_1

    「モドキ」のレベルでなら台所にあるモノだけでも簡単な人工細胞を作ることは出来るみたいなので、誰か試してみてはいかがかな?(詳細下記リンク)
    https://gendai.ismedia.jp/articles/-/55034?page=2

  • 335名無し2019/06/06(Thu) 18:47:28ID:k5NjA3MjQ(6/11)NG報告

    小説の設定を考えた結果、神が5柱いるんだけど
    X(武の神を不意打ちで喰らい、他の三柱も倒そうとするも返り討ちにあって封印される)
    武(全神中最強だったため、Xに最初に不意打ちで喰われる)
    恋愛(エロ神。封印後、乱交騒ぎを起こし地上に追放される)
    知識(神経質。地上滅ぼそうとXの封印を解こうとする黒幕)
    豊穣(知識神をなだめる比較的常識人枠)
    Xは芸術とか商売とかのがいいかな

  • 336名無し2019/06/06(Thu) 22:35:53ID:IwMDY0ODg(9/21)NG報告

    >>335
    武の神と対立して、知の神から求められる、地上を滅ぼすことができるので、個人的には「法」「規則」「理(ことわり)」みたいな神が合うと思う。

  • 337名無し2019/06/06(Thu) 22:47:40ID:E0MDI1NDA(6/13)NG報告

    >>335
    地上を滅ぼす自体方法は、ぶっちゃけどんな力でもこじつけがつくので、「封印されたXの神の力を扱う何者か」「Xの封印から漏れ出た、世界が滅びる兆候」の描写が思いつくものとか

    単純に考えると「混沌」とか「闇」、ひねると「植物」や「命」(生態系自体を別物にして今の生き物を排除する)とか?

  • 338名無し2019/06/06(Thu) 22:52:07ID:ExNzc1MzI(1/1)NG報告

    >>335
    あくまで自分だったらの話になるが、Xは「占術」の神にするな
    力は最弱、ただ世界の流れを視て運命を知るだけの神格

    まあこれだと最強の武の神を不意討ちとはいえ喰らえた理由にはなるかもだが
    この性質で武力まで完備したら手が付けられなくなるけれど

  • 339 2019/06/06(Thu) 23:48:04ID:E2OTc2NjY(17/27)NG報告

    さてそんなわけで前々スレ(剪定)で話題になった、「瞬間接着剤とベビーパウダーを使用したパテ」をちょっと試してみたのでご報告です。
    使用したのは写真の製品。ベビーパウダーは300円前後の薬局に売ってた無香料のモノ、それと家にあった瞬間接着剤です。他に用意するのは調合用の使い捨て皿と、撹拌盛り付け用の爪楊枝やヘラくらいです。
    基本的には液と粉を1:1で混ぜ、用途に応じて比率を変えて粘度を調整する感じです。混ぜると即硬化が始まるため盛り付ける直前に使用する分だけ混合する必要があります。
    また粉が吹き飛ばないよう、風などに注意したほうが良いです。

  • 340 2019/06/06(Thu) 23:49:27ID:E2OTc2NjY(18/27)NG報告

    >>339
    今回は5㎜角棒のリューターで抉った部分を埋めてみましたが、盛り付け中に固まり始め、数分で加工可能な状態になっていました。硬化後はデザインナイフでサクサク切れる適度な硬さで、癖も特に感じませんでした。
    そもそもこの裏技はアルテコの瞬間硬化パテを市販品で代用したものだそうです。強度などの性能は純正品に劣る、とされていますが正直使ったことがない人なら特に気にならないのでは、という印象です。
    (純正品については「女子プラ」のオオゴシさんのサイトに解説がありましたのでご参考に)
    https://e-yamashiroya.com/enjoyhobby/gk/03.html
    感想としては短時間でパテ埋めやその後の手直しができ、また今回みたいな補修以外にもたとえば粘土などで型を作って紛失しやすい小さなパーツの予備を作ったり、芯材などを用意して他の造形にも使えそうな感じですね。
    瞬間硬化にさえ気を付ければ初心者でも安心、というか材料が安くどこでも手に入るのでむしろ初心者にオススメです。フィギュアなどの造形に興味があるけど「パテとか使い方がよくわからなくて不安」という人は試してみてはいかがでしょうか?

  • 341 2019/06/06(Thu) 23:56:42ID:E2OTc2NjY(19/27)NG報告

    あと以前建てたものの剪定されてしまったスレ「型月民が自分の作品を披露するスレ」ですが、剪定するにはもったいない作品が幾つも有りました。
    折角なので、次スレからゼロ番目の過去スレとして次スレの>>1に追加してはどうでしょうか?>>950
    https://bbs.demonition.com/board/3464/

  • 342名無し2019/06/07(Fri) 00:09:56ID:AzNTc2NjU(8/14)NG報告

    >>332
    おお、返信ありがとうございます。

    >ヒトを食するのは基幹プログラムに〜
    実はこの部分は物語の根幹部分になるというか…
    実は「バイオメトリクスが必要」「カバラが膨大なGeneX細胞を保有する」というのはエイルがとある目的のためにでっち上げた大嘘で、真実は「カバラはあくまで巨大な生体エネルギー供給装置」でしかなく、「エイルこそがオリジナルGeneX細胞の塊でD.A世界の動力源」であったというオチです
    ではなぜエイルはこのような大嘘を公表したのか?というのは「自分を倒せるガンダムとガンダムパイロットを作り出し自分を殺.させることで、世界から動力源を失わせて世界を滅ぼすため」です
    エイルは自分を「世界の動力源」ではなくあくまで「動力源を起動するキー」と公表すればいずれ反乱側は「コロニーを奪えばシステム解析で主導権を握れるはず」という結論に行き着くことを予期していました
    更にガンダムは上述の通りパイロットの感情(特に生存欲求)に反応して進化して行きます
    供物たちが奪えるようなセキュリティで安.置したのはガンダムを強奪すれば反乱側に組みせざるを得なくなる→戦場に身を投じければならなくなりガンダムの進化は促進されるの流れを作り出すためです(これとは別に自軍側の人間にも生存欲求が高そうな人間を選別して機体を与えます)
    自分の運命を受け入れて食われてしまうような人間はエイル的には論外ですw

  • 343名無し2019/06/07(Fri) 00:44:54ID:YwMzM4NTY(1/4)NG報告

    画像のアップローダーの小説のアップローダーってないかな

  • 344名無し2019/06/07(Fri) 01:00:47ID:AzNTc2NjU(9/14)NG報告

    >>342続き
    オリジナルGeneX細胞の正体は未知の遺伝子Gene-X(ジーンエックス)を組み込まれて変異させられた「人」の細胞そのものです
    Gene-Xはそれにとって最も理想的な人の細胞と融合すればその細胞に規格外のエネルギーを生み出す力と「あるものを食べ続ければ」不死身に近い生命力を与えます。それが「人のタンパク質」です。しかしながらオリジナルGeneX細胞の食人衝動は凄まじく、空腹時は理性で抑制するのは困難です。
    そして、Gene-Xにとって最も理想的な細胞の持ち主がエイルでした。
    エイルは元は普通の少女でした。しかし、エネルギー枯渇によって混迷する世界情勢の中、「娘を渡せば他の家族の生活は保証する」と政府の科学者に持ちかけられた両親に売られてしまいました。
    エイルら本人の意思とは関係なく「世界の動力源」に改造されてしまい、自慢だった栗色の髪と瞳も失ってしまいました…

  • 345名無し2019/06/07(Fri) 01:01:33ID:AzNTc2NjU(10/14)NG報告

    >>344
    それでも「これで多くの人が救われるのなら…」と一度は納得しようとしましたが、再び故郷を訪れた彼女を待っていたのは「政府の加護によって私腹を肥やして選民思想を拗らせた家族」と「仲が良かったのに人じゃなくなった自分を恐れ避けるかつての友人」でした
    この体験を機にエイルは「人間…いや命は所詮追い詰められれば自分が可愛い、結局自分の為にしか生きられないんだ」と命の「生存本能という本質」そのものに失望していきます
    しかし、彼女にはまだ最後の希望が残っていました。それは人じゃなくなっても変わらずに自分を愛してくれた恋人でした。「髪は変わってもエイルはエイル。」と自分を受け入れてくれた恋人にエイルに心を癒されます。しかし既に彼女には食人衝動が芽生えつつありました。初めてデートした場所で恋人と安らぎの時を過ごしていたエイルはとうとう食人衝動を抑えられなくなり最愛の人を食い殺.してしまいます。
    悲しみと自分への怒りのあまり絶叫する中でエイルの中にあった命への失望は憎悪へと変化しました。「自分をこんな体にしてまで生き長らえようとした命全てを滅ぼしてやる。そうだ、希望を与えた上でそれを奪って絶望させるやり方がいい。自分が恋人という希望を奪われて絶望させられたように…。」と

  • 3461002019/06/07(Fri) 01:43:15ID:cyNTM4MTQ(1/2)NG報告

    >>310
    ジェネクスポイズンを発生させる機体が一番最後に生まれたのにはなにか理由があるのかな

    感情で強くなるガンダムだし設定面白いと思うから是非読んでみたい

  • 347名無し2019/06/07(Fri) 07:04:39ID:AzNTk0MzY(10/21)NG報告

    >>343
    一応↓みたいに画像やPDFファイル化すれば、文字でも上げれる。pixivや他のサイトに投稿してリンクを貼る方が手軽かもしれないけど。

  • 348名無し2019/06/07(Fri) 13:47:25ID:I5Njc2MjU(1/3)NG報告

    今、異世界転生者同士のバトルロイヤルモノ(主人公複数の群像劇)を描いてるんだけど
    流石にタロットの大アルカナの数だけ能力考えるのはシンドイ、アイディアが欲しいです……、皆さんはこれらでどんな能力を考えますか?
    「節制」
    ・正位置:調和、自制、節度、献身
    ・逆位置:浪費、消耗、生活の乱れ

    「皇帝」
    ・正位置:支配、成就、達成、権威
    ・逆位置:横暴、傲岸不遜、傲慢

    「悪魔」
    ・正位置:裏切り、堕落、束縛、憎悪、嫉妬心、憤怒、破滅
    ・逆位置:回復、覚醒、リセット

    一応縛りがあって、
    ・転生者に転生者の能力は効かない
    ・直接攻撃より搦め手主体
    ・お約束の洗脳系はもう出てしまった

  • 349名無し2019/06/07(Fri) 14:48:01ID:M5MDU1MDc(1/4)NG報告

    >>348
    節制:自分自身を制御する。身体機能や精神状態を自身の任意で調律する。例.限界を超えて筋力を発揮する、極短時間で疲労を排出する、衝動を鎮める(理性と思考に準じた行動ができるようになる能力であり、使い手自身の判断力が問われる)
    皇帝:味方に当人が望む能力を付与する。付与された能力の強度と持続時間は、付与された対象の能力者に対する好感度に比例する(能力者は味方に好かれる事で自軍を強化できる)
    悪魔:周囲の人間が「不幸だ」と思う毎に周囲の幸運値を低下させる。能力者自身はその影響を受けない。(不幸の連鎖を任意で発生させる能力)

  • 350名無し2019/06/07(Fri) 14:54:29ID:IwNDkxNzI(2/3)NG報告

    >>349
    節制
    身体能力によるダメージを受ければ体力を奪い、魔法によるダメージを受ければ、魔力を奪って、自分のものにする。

    皇帝
    1日3分間だけ、皇帝にとって都合のいい空間を作り上げる。その空間ではどんな状況でも皇帝が望んだ結末へ誘導できる。

    悪魔
    自分に恨みや悪感情を抱かせるほど相手に死に至るような呪いが降りかかる。

    こんな感じでどうでしょう

  • 351名無し2019/06/07(Fri) 14:55:19ID:IwNDkxNzI(3/3)NG報告

    間違えた>>349>>348にだ。

  • 352創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/07(Fri) 15:15:03ID:MwNDg1NTU(1/2)NG報告

    >>348
    調べてみたが、大アルカナは22枚あるんですね。確認ですが、22人分の能力の内決まっている項目は幾つあるんでしょうか?

    リスト
    0愚者、1魔術師、2女教皇、3女帝、4皇帝、5教皇、6恋人、7戦車、8力、9隠者、10運命の輪、11正義、12吊るされた男、13死神、14節制、15悪魔、16塔、17星、18月、19太陽、20審配、21世界

    まだ詳しい正位置、逆位置まで調べられて無いけど、22人も出すのなら、似通ったものでもいいのでは?(但し、概念やら効果が発揮する対象が違うなど)

    面白そうな話題なのに調べる時間と考える時間が取れない……グヌヌ

  • 353名無し2019/06/07(Fri) 16:07:10ID:A4ODQzMDU(1/2)NG報告

    ヒロイン全員ヤンデレで

       先輩
        ↓
    義妹→義弟←幼なじみ
        ↑
       後輩
           主人公<えぇ……?(困惑)

    みたいなラブコメをですね?
    両親の再婚で出来た弟の周囲がヤバい的な?

  • 354名無し2019/06/07(Fri) 16:23:43ID:Q2MTE4MDM(1/1)NG報告

    >>353
    コメディになるんですかね…?

  • 355名無し2019/06/07(Fri) 16:28:43ID:c1ODE4NTA(1/1)NG報告

    自分の頭の中の物語を動画形式で保存するためにRPGツクールでゲームにして保管したいなぁ(あわよくば売れるレベルのクオリティのをつくりたいなぁ)って思ってるんだけどネットで聞いた話だと最新のRPGツクールは評価低いって話だったけど……どこら辺が悪い感じ…?それともし良かったらオススメ製作ツールとか教えて貰えるとうれしいな

  • 356名無し2019/06/07(Fri) 16:29:25ID:A4ODQzMDU(2/2)NG報告

    >>354
    カメラを風呂場に仕掛けていた後輩「何てものを見せやがるんですかぁ!!」バキィッ!

    主人公「痛ぁ!? え? 何!? 誰!? ……通り魔かよ。怖ぁ」

    よし、ギャグだな。

  • 357名無し2019/06/07(Fri) 16:35:05ID:A3Nzg2MDQ(1/1)NG報告

    >>348
    とりあえずざっくばらんに思いついたものを

    「節制」
    エネルギー消費の操作
    消費量を抑える事により持久力を高める他、物質に使った場合劣化を速めたり遅めたりできる

    「皇帝」
    人が行った結果を自分のものにする
    目的地に着いた人の結果を奪ってその場所に着いたり、一位になった人から一位の座を奪ったり

    「悪魔」
    怒り、悲しみ、疑心などの負の感情を増幅する
    能力の対象は感情的、暴力的になり人が多いところで使用するとパニックになりやすい。

  • 358名無し2019/06/07(Fri) 16:47:08ID:MxNTMyOTE(1/1)NG報告

    >>348
    行き詰まったら割とストレートでも良いと思うけどね
    「悪魔」とか、本当に悪魔が出てくるとか
    「契約」があって幸運や呪いや治癒なんかの魔法や、時には直接攻撃すらしてくれるけど、契約回数に限界があって尽きると持ち主が食われるとか、契約自体を悪意で曲解して酷い結果を起こそうとするんでそうそう使えないとか
    使い手の知能によって「上手く使いこなすけど最後で足を取られる」お約束か、「臆病で戦わないキャラが実はこの能力の持ち主で、追い詰めたら使ってしまってみんな揃って酷い目にあうとか

  • 359名無し2019/06/07(Fri) 16:47:20ID:AwMDY0OTE(1/1)NG報告

    >>355
    どうなんだろ?使いやすそうではあるけど…

  • 360名無し2019/06/07(Fri) 17:15:19ID:U2ODk1MjI(1/1)NG報告

    >>355
    PC版ツクールMVは良作とも聞くけど…評価低い…?

  • 361名無し2019/06/07(Fri) 18:14:48ID:I3MzIyMjQ(1/2)NG報告

    >>327
    >>330
    >>331
    >>333
    回答してくれてありがとう!
    参考にしてきます!

  • 362名無し2019/06/07(Fri) 18:15:24ID:I3Nzk1NDA(1/8)NG報告

    >>355
    制作者側は良いが、プレイ側が重くてまともにプレイできない、ということがあるみたいだね
    それこそMV製なら遊びたくない、という人が出る程度には

    ただ、制作者さんがMVに流れているので、旧作には新しい素材(プログラム、スクリプト等含む)が供給されなくなる
    そしてMV側には新規素材が供給されるので、プラグイン等で上記の重い問題が解決する可能性がある
    これらを加味して評価すると良いと思う

    ところで制作ツールってツクールやウディタ、unity5、UE4とかのソフトのこと?
    それともペイントツールとかのこと?
    どっちもある程度語れるけど、長くなるよ?

  • 363名無し2019/06/07(Fri) 18:17:43ID:I3MzIyMjQ(2/2)NG報告

    >>321
    遅めだけど二次創作でも二種類有るよね。キャラを好きに動かして、話の間とかを埋める二次創作。(CPも含める)
    世界観を使ってオリキャラを動かす二次創作。(オリジナル聖杯戦争やオリジナル弾丸論破みたいなの)
    あと単純にイラスト描いたりだとか。
    ファンアートとかも描いてくれたら嬉しくて昇天しそうになると思う。

  • 364名無し2019/06/07(Fri) 18:28:03ID:AxNzc3NDE(1/1)NG報告

    >>348
    中世キリスト教において「悪魔」は神に勝てません。天使相手なら失楽園の如く戦うことはできるかもしれませんが、至高善たる神に対し雑多な悪は抗し得ません。キリスト教は一元論であり、悪は善が存在しなければ自身を規定できないとされているからです。
    だから悪魔というものは弁舌を凝らします。メフィストフェレスがファウスト博士を誘惑した理由は神との賭けに由来しますし、ベリアルはイエスキリストを地獄の権利を侵害したという咎で訴えました。つまりは悪意を以て不義を詰る者こそが悪魔です。
    その意味で悪魔と言うものは「審判」の如く公平とも見ることができるかもしれません。ただしそれは公正でない。事実を取捨選択し、詭弁を以て弾劾する事こそ本懐でしょう。

    という訳で悪魔の能力として自身に向けられた干渉に対し同等のものを返す応報の権利を提案。
    上でだいたい力尽きたけど、搦め手主体なら「皇帝」は他人を皇帝(なんかそれっぽい支配系能力持ち)にして術者本人はキングメーカー気取りで傍に侍っているとかやると面白そう。「節制」は唯一枢要徳由来なので彼我を善性に仇なす悪性として相手から節制、自重を奪うとか?

  • 3653352019/06/07(Fri) 18:41:40ID:U0Mzg3Nzg(7/11)NG報告

    >>336>>337>>338
    回答ありがとうございます。参考にさせていただきます

    詳細
    「数百年前」Xが武の神を騙し討ちで喰らい、他の神も喰らおうとする→三柱がXをなんとか封印。力を少しずつ吸い取る形で地上に片隅に→封印祝いに神連中で宴→愛の神、酔っ払い大乱交→愛の神、力の大部分を封印されて地上へ追放(悠々自適のエロ生活)。歴史的にはXにやられた傷がひどく死んだ扱い
    「中間」封印から吸い取られた力によって周囲の生態系が狂った土地になる→貴重な素材が取れるので金目当ての人間が集まる(話のメイン舞台の街)
    「現代」知識の神が長年見た結果、地上の生物は愚かだからとを滅ぼそうとするが豊穣の神に反対される→知識の神、秘密裏に堕神の封印を解いて地上を滅ぼそうとする→Xの力の吸収を止め、逆に周囲の力をためこむ様に→周辺の生物が弱体化→異変に気づき不完全なXとの決戦→一方、知識の神を元愛の神が地上で身につけたテクで堕とす
    ビッチ養母設定と舞台設定とラスボス設定が悪魔合体した結果、愛の神ヤリたい放題になってしまった

  • 366名無し2019/06/07(Fri) 19:09:36ID:I5Njc2MjU(2/3)NG報告

    >>349 >>350 >>352
    >>357 >>358>> >>364
    素晴らしいアイディア大変ありがとうございます、とても参考になりました。22枚の内、半分は決まっており

    愚者✴︎、魔術師✴︎、女教皇✴︎
    女帝、恋人、戦車、隠者、
    吊るされた男✴︎、死神、太陽、
    審判:ラスボス級
    世界:ゲームマスター
    ✴︎は主人公格
    (能力の説明はしたいけど、長くなってしまう…)

    となっております。
    ここから異世界側のレイドボスとして10体のセフィラからなる〈復活者〉なるものを出そうと思っています

  • 367名無し2019/06/07(Fri) 19:14:20ID:I1ODg0OA=(2/14)NG報告

    異能バトル物書いてるんだけど能力が思いつかない……
    皆ってどうやって能力考えてる?

  • 368名無し2019/06/07(Fri) 19:18:37ID:A5Njg5NTE(1/4)NG報告

    >>367
    とにかくいろんな作品みたりしてアイデアをためる。これに限るな。
    最近はドクター・ストレンジの魔法のエフェクト見てワームホールを弓矢のように使うキャラとか思いついたりした。

  • 369名無し2019/06/07(Fri) 19:18:42ID:Y4MTE5ODk(2/14)NG報告

    ちょいと質問です。
    主人公の能力を波長操作にしようと考えているのですが下のやつ以外にどんな能力があるでしょうか?

    ・音や光、振動を操る。
    ・触れれば相手の視界と聴覚を奪え、心臓や脳波を止めて、即死させる
    ・楽器などで音楽を奏でれば相手の感情の波を誘導できる。

  • 370名無し2019/06/07(Fri) 19:19:44ID:Y4MTE5ODk(3/14)NG報告

    >>367
    マーベル作品とか見てると割と案が舞い降りたりするから、おすすめ。

  • 371名無し2019/06/07(Fri) 19:22:44ID:A5Njg5NTE(2/4)NG報告

    >>369
    周囲に波長を出して物に当たったときの変化を観測して周囲の状況を把握するとかおもしろそう。
    目が見えないキャラだったらこれ活かせるような気がする

  • 372名無し2019/06/07(Fri) 19:30:46ID:Y4MTE5ODk(4/14)NG報告

    >>371
    波長によるレーダー機能は常時展開っていう設定があります。

    後、主人公の設定は一見女の子にしか見えないけど男で、元天才ピアニストです。尚、過去は>>59に書いていた奴です。

  • 373名無し2019/06/07(Fri) 19:34:00ID:I3Nzk1NDA(2/8)NG報告

    >>367
    色、自然現象、動物、植物、鉱物、星、ルーン、タロット、セフィロトetc....
    上のジャンルから単語を抜き出してきて、名前、性格、能力、服装まで決める
    逆に性格や能力を先に決めてから合う単語を探して、他要素を埋める場合もあり

    他の方も挙げられているけど、多くの作品に触れることでアイディアが出ることも

  • 374名無し2019/06/07(Fri) 19:38:00ID:I5Njc2MjU(3/3)NG報告

    >>369
    波長を出してエコロケーションの要領で、相手の心理や感情の波長を読み取るとかかな?
    もしくは相手の波長を読み取り合わせるようにして波長を同調、気持ちを落ち着けたり安らげるようにする優しい能力とか

  • 375名無し2019/06/07(Fri) 19:45:57ID:U0Mzg3Nzg(8/11)NG報告

    >>369
    某契約者ネタだけど物体を激しく振動させて破壊したり、対象の心臓を異常震動させることで殺/せるとか

  • 376名無し2019/06/07(Fri) 19:47:51ID:Y5MDAzOTE(1/2)NG報告

    >>369
    津波、台風、竜巻等気象現象を操る。
    電気も操ってOKならコンピュータやスマホを操れそう。(機械語を理解できる前提になるが)

    物質も波動性を持つので、命がけのフルパワーなら物質操作もありかも知れん。

  • 377名無し2019/06/07(Fri) 20:09:01ID:A5Njg5NTE(3/4)NG報告

    学校祭の女装大会のシナリオで作ったけど結局没になったやつここに置いていきますね

  • 378名無し2019/06/07(Fri) 20:09:23ID:A5Njg5NTE(4/4)NG報告
  • 379名無し2019/06/07(Fri) 20:30:36ID:Y4MTE5ODk(5/14)NG報告

    >>371
    >>374
    >>375
    >>376
    アドバイスありがとうございます!
    波長を操るだけで物質破壊や気象操作に電気を操ったり、ハッキングが出来るとは思っていませんでした。

    凡庸性が高く、強力な能力を操るダークヒーローを目指しているのでその方向で行きたいと考えています。

  • 380創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/07(Fri) 20:37:44ID:MwNDg1NTU(2/2)NG報告

    >>366
    なるほど、セフィロト関係か。

    レイドボス‥‥生命の樹‥‥サブナック‥‥

    復活したバルバドス‥‥( ゚д゚)ハッ!

    復活者は我々に美味しい素材を提供してくれるボーナスボスだった‥‥?

  • 381名無し2019/06/07(Fri) 21:16:57ID:g4MDc1NzA(1/2)NG報告

    >>362
    ありがとう!とても参考になります!
    製作ツールに関しては両方ですかね
    個人的に欲しいのは自分で作曲できるものとゲーム自体をつくるのに便利なものですかねそれこそツクールも含めて(あと 今の所ほとんど使わなそうだけど3Dモデルや背景やドットを作れるところも…)ユニティーは一回入れたんですけど重くなって消しちゃったんですよね…新しくパソコン買ってそっちで使えばある程度容量とか重さは分散出来そうですけど…(ウイルスバスター入れなくてもある程度安全で容量があるパソコンがわからないからなぁ…)それとユニティーは動作や判定やギミックの為のプログラミングを掲載しているなかでオススメのところとかございます…?自分はレスをいくら読むのも問題ないし寧ろ歓迎しているので主要な所から細かい所の端から端まで教えていただきたいほどですが362さんの方は問題ありませんでしょうか…?もし宜しければ私の質問に付き合っていただけますでしょうか…?

  • 382名無し2019/06/07(Fri) 21:35:22ID:cwNjU2ODM(1/2)NG報告

    >>367
    ニンジャスレイヤーみたいに神話などのファンタジー由来系、科学的
    現象系、格闘技映画に見られる格闘技技術系を織り交ぜていくのは
    どうでしょうか?
    あとは禁書目録の浜面やニンジャスレイヤーのジュンゴーやヤクザ天狗
    のような「非能力者でありながら計画と道具、運を総動員して泥を舐め
    血ヘ・ドを吐きながら能力者と闘うキャラ」がいると一味変わってきます。

  • 383名無し2019/06/07(Fri) 21:45:39ID:cwNjU2ODM(2/2)NG報告

    >>369
    衛府の七忍に出てきた震鬼が使っていた振動系の技だと、
    ・足の裏に振動を集中して一気に放出してハイジャンプ
    ・女を盾・壁にして隠れる外道に対して自分の拳を高速振動させることで
     女達の肉体の分子レベルですり抜けていきその奥にいた外道の心臓すら
     一切の苦痛なく摘出

  • 384名無し2019/06/07(Fri) 21:49:25ID:QxMDU1OTY(1/1)NG報告

    七つの大罪モデル敵組織の話題を出した者です
    自分の能力の真の力を理解するって展開が好きなので主人公の能力を主人公に誤認させたいと思っています
    どんなものでも0.1秒の間(修行により増える予定)切断出来る能力だと思ってたら自分自身や任意の物を事象と断裂させる能力だった的な感じにしたいと思ってるのですが主人公が気づき始めるきっかけってどんな感じのがいいでしょうか

  • 385名無し2019/06/07(Fri) 21:51:13ID:k1MDYwNDU(1/1)NG報告

    >>367
    キャラクターと関連ある能力を考える
    よく死ぬからリレイズ
    転ぶから足にブースター
    いじられ系に座標がずれやすい転移
    とか

  • 386名無し2019/06/07(Fri) 21:52:38ID:EzMTA2MzA(7/13)NG報告

    >>367
    基本的には、共通した土台を作ったほうがやりやすい
    仮面ライダーなら「ベルト」由来のパワードスーツと、それに使うアイテムと、アイテムから得られる固有フォームや技
    もしくは「同じ技術」での差異のある改造人間同士とかね

  • 387名無し2019/06/07(Fri) 22:09:43ID:I3Nzk1NDA(3/8)NG報告

    >>381
    承知いたしました、長文失礼します

    【ゲーム本体の制作ツール、ゲームエンジンに関して】
    ●ツクールシリーズ
    RPGを作りたいならこれがド定番。RPGを作るためのシステムがそろっているし、何より使用者=先達の知恵が膨大。ドット絵などもフリーや改変自由な素材がある。
    ●WOLF RPGエディター(ウディタ)
    RPGド定番その2。こちらも先達の知恵が多い。ただしある程度プログラムの知識が必要。
    ●Unity5、UnrealEngine4
    一応2D作品に対応していて、タイルでマップを描けたりする。
    ネットの先達の知恵少な目、学ぶこと多数、RPGならプログラム書けること前提、RPG用のダメージ計算の関数とかも自分で書く必要あり、とおススメできない。
    ●自作エンジン
    修羅の道。尊敬の念が堪えない。

    総評としては、RPG作るのなら定番のツクールかウディタがおススメです。
    元々RPGを作るためのツールですので、痒いところに手が届きやすいです。
    物語を保存、共有したい!という動機であれば、上記のどちらかで制作されるのが良いかと思います。
    UnityやUEは元々は3D作品全般向けのゲームエンジンなので、RPGに特化した上記ソフトと比べると不親切に感じる面が多々あると思います。

    あとUnity、UEは、プログラム掲載しているサイトがあちらこちらに散らばっていて、おススメできるサイトは……躓いたときに検索して探す必要があるかもです。

  • 388名無し2019/06/07(Fri) 22:28:58ID:cyMTEwNQ=(1/7)NG報告

    >>384
    一番あり得そうなのが自身に能力をかけた際、
    例えば、毒や壊死寸前で使い物にならなくなった肉体を切り捨てようと決死の覚悟で使ったら
    肉体が切断せず、代わりに傷を受けた事象、毒が緩和されたなどで気づく

    ある種のパニックや咄嗟の行動という理由にすれば突然本来の使い方ができたことにも納得がいくと思う

  • 389名無し2019/06/07(Fri) 22:33:32ID:I3Nzk1NDA(4/8)NG報告

    >>387 続きです

    【ペイントツール】
    ●EDGE
    フリーのドット絵定番ソフト。ドット絵を描くための機能が一通りそろっている。
    レイヤ機能、ある程度のアニメーション機能もある。
    ●フォトショップ
    大変お高いが、とてつもなく高機能。ここに全ての機能は描ききれない程度に多機能。
    便利すぎる。
    ●gimp
    フリーのフォトショップみたいなもの。フィルタが多数あり、特殊な加工をする際に使える。
    ●sai、sai2
    お絵かきツール。ペン先の設定や用紙設定をいじれるので、愛好者多数。
    鉛筆のような書き味を出せたりでき、また調整数値も検索すると出てくる。
    色調や彩度の調整が可能。sai2では3点透視方定規等が使える。地味に図形描写が苦手。

    他にも多数あるのですが、色々あるので自分に合うものを探すのがベストです。
    ただ複数ソフトを使えるようにしておくと、制作しやすくなります。
    (自分はマップタイル素材を作る際、草原マップなら芝生や草花を写真撮影し、gimpでシームレス化、sai2で調整しドット加工しています。)

  • 390名無し2019/06/07(Fri) 22:35:57ID:g5NzUzMTc(1/1)NG報告

    前スレで複数能力バトルについて質問したものです。
    能力獲得の条件について悩んでるのですがご意見頂ければありがたいです
    舞台は現代劇でAR(拡張現実)タイプの半デスゲーム。敗北=死ではないが能力戦で普通に死ぬ場合もある。ダー○ィンズ○ームあたりをイメージしていただけたら僥倖。
    ゲームはゴーグルと携帯端末で行う。ゲーム内の超常現象は現実世界にも反映される。能力は端末の操作で行使可能。
    能力スロットは3つ。スキルは固有性薄め(例:筋力…筋力倍加/発火…カメラに写っている対象をタップすると発火、等)。

    ◇スキルの獲得方法
    ①獲得した経験値を消費して能力を選択、スロットに追加する(欲しい能力を選択できる1.ショップ式か選択できない2.ガチャ式かも意見が欲しいです)
    ②倒した相手から能力を強奪、スロットに追加する
    ③複合型①と②両方の手段でスキル獲得可能
    ◇スキルの装備条件
    甲.スロットに自由に付け替え可能。最大保有数も案あれば下さい
    乙.一度設定したら削除するまで付け替え不可
    ◇スキルのレベルアップ(上限はLv4の予定)
    α.経験値消費でレベルアップ
    β.凸式。同じスキルを集めれば集めるほど強化
    γ.積み式。同じスキルが複数スロットに入っていれば累積
    この例だけ上限はLv3。

    好みでいいので意見を下さったらありがたいです。上記以外の案も歓迎です。

  • 391名無し2019/06/07(Fri) 23:00:17ID:AzNTc2NjU(11/14)NG報告

    >>346
    仰る通り
    実はムーミアは「エイルの真実」を知る一部科学者たちによって、一定以上のエナジーフローレベルになるとオリジナルのGeneX細胞すら壊死させる毒性を危惧されて開発・生産を送らされたという経緯があります。

  • 392名無し2019/06/07(Fri) 23:05:01ID:I3Nzk1NDA(5/8)NG報告

    >>389 最後です
    3Dと作曲ソフトに関しては、そこまでの知識がありませんが一応…

    3Dモデルに関してはBlenderというフリーソフトがあり、こちらでモデル作成とボーン入れ、モーション作成まで可能です。
    ライティング等も可能ですが、これはゲームエンジン側で設定することになるかと思います。

    作曲はPCならmidiで行うことになるでしょうか…
    フリーではmusic studio producer、ドミノ辺りが有名です。
    ただmidiはwin10の初期音源が貧弱です。
    また上記二つは、vst等の音源が上手く起動しなかったり等の問題が出ることもあります。
    さらにwin10でmidi環境を整えるのはかなり面倒だった記憶がありますが、ちょっと説明できない(詳しくない)です…

    長々と説明しましたが、素材に関してはフリーのものを使う方が制作に早く取り掛かれるためおススメです。
    主人公等の重要人物やメインテーマは自作するとモチベーションに繋がりますが、すべての素材を自作するとそれだけ膨大な時間がかかります。
    後々余裕が出たら差し替えることも可能ですので、先ずは制作に取り掛かること最優先にすると、モチベーションが続きやすいかと思います。
    (自分は最初から全素材を自作しようとして心が折れたことがあります…)

    長文失礼しました。

  • 3931002019/06/07(Fri) 23:07:54ID:gyNzc4MTY(11/11)NG報告

    >>391
    設定が唯一のジョーカーみたいな感じで凄い好き

  • 394名無し2019/06/07(Fri) 23:10:01ID:AzNTk0MzY(11/21)NG報告

    >>390
    個人的な好みでよければ。

    ◇スキルの獲得方法
    ②倒した相手から能力を強奪、スロットに追加する
    バトルを通して成長する感じがしていい。
    デフォルトで1つ持っていてそれをみんなで奪い合う。1ゲームで相手から1つの能力を奪える。全ての能力を奪われるとゲームオーバーorペナルティだとなお緊張が出てより好み。

    ◇スキルの装備条件
    乙.一度設定したら削除するまで付け替え不可
    付け替えで重大な判断を迫られるので、重みが出そう。

    ◇スキルのレベルアップ(上限はLv4の予定)
    α.経験値消費でレベルアップ
    スキルの使用度に合わせてレベルが上がるイメージ。

  • 395名無し2019/06/07(Fri) 23:26:29ID:g4MDc1NzA(2/2)NG報告

    >>392
    ありがうございます
    最近はフリーソフトにも製品並に良いものが沢山あるのですね、曲製作ソフトはやはり難しい所もあるようですが…まぁできればフリーのソフトを探してみようと思います。でも沢山入れるとなると今のパソコンだと遅くなりそう…やはり比較的安全で容量もある新しいパソコンを買うべきか…。素材作成についての心構えも参考にさせていただきます!まずはゲームの完成を考えなくてはいけませんからね!とても助かります ありがとうございました!

  • 396名無し2019/06/08(Sat) 01:49:39ID:c5MjEyODA(5/11)NG報告

    >>390
    好き勝手に弄らせていただく

    ◇スキルの獲得

    初期にランダムで3つスキルと経験値を所有している。これを消費することでスキルの強化やショップから新たなスキルを取れる
    所有スキルと系統が同じ能力を取ると経験値の消費が小さくなる

    敗者から経験値とスキルをランダムで獲得出来る。経験値0でも負けにはならないがスキルを全て失うと脱落

    経験値の消費でスキルを取り直せるので初期ポイントを全て使って最初から強いビルドをするか、保険のために経験値を残すか選べる。勿論いきなり負けてあげたレベルごとスキルを取られるリスクもある

    経験値は勝率によって変化する。弱いと殆ど取られず、勝った時に大きく奪える
    また奪ったスキルを経験値に変換出来、これはスキルとそのレベル毎に一律
    故に弱プレイヤーがジャイアントキリングを狙うメリットも、強プレイヤーが雑魚狩りしまくるメリットもある

    身体強化2つ攻撃1つ防御1つサポート1つを基本とし、身体強化全振りの脳筋ビルドや逃げに特化したビルドなど色々出来る

  • 397名無し2019/06/08(Sat) 01:51:47ID:c5MjEyODA(6/11)NG報告

    >>390
    長くなったので分割。前レスの下3行はコピペミス
    ◇スキルの装備条件

    数は5つ。片手の指と同じ数が通常管理出来る上限らしい
    スキルの付け替えは可だが、付け替えに経験値消費する。既に装備しているものと同じ系統のスキルなら消費は少なくなる
    装備していないスキルの所有上限はない。

    ◇スキルのレベルアップ
    α
    ③で説明した通り


    出来る限り経験値で管理出来るようにして、個々人のスキルビルドで個性を出せるようにしてみた
    身体強化2つ攻撃1つ防御1つサポート1つが基本として、身体強化全振りとか逃げ特化とか色々出来るようにした

  • 398名無し2019/06/08(Sat) 05:15:54ID:ExMTAzODQ(1/5)NG報告

    >>394>>396>>397
    ご意見あざっす!
    やっぱ相手のスキル奪りたいのねw
    あと経験値(っつーかスキルポイント)制人気なのちょっとビックリ
    参考になりましたm(_ _)m

    暫定のゲームシステムは
    ◇スキルの取得は対戦で奪うか、対戦で稼いだポイントでスキル購入。購入はコスパ悪いので対戦で奪う方がお得
    ◇対戦で致命傷を受けると死亡する代わりにメインスロットのスキルをランダムに1つとポイントを半分奪われ、自宅(登録時に設定)にリスポンする。以降日付が変わるまで対戦ができない。
    ◇スキルポイント取得は対戦で勝利、運営が用意したNPC(モンスター)撃破、スキル売却(破棄)。
    ◇スキル所持数はメインスロットに3、サブスロット(サイドボード)に2、不使用スロット(ストレージ)に5。
    サイドボードからメインに切り替えはほぼいつでも可能だがスキル使用中は不可能。ストレージから他のスロットに変えたい場合は戦闘中は不可。ちなみに取り替えたメインまたはサブスロットのスキルは強制的に売却される。
    ◇スキルレベルの上昇はスキル購入ポイントの2倍必要。ちなみに初期装備としてどれかは必ず貰える筋力/敏捷/耐久の購入ポイントは500pt。レベル4まであげるには4000pt必要。
    ◇スキルは端末操作が必要なアクティブとメインスロットにセットしているだけで効果があるパッシブの2種類。
    ◇実はスキルは発動していると生命力を割合で消耗する。具体的に言うと筋力/敏捷/耐久は10分間にLv1につき最大生命力の2%を消費する。強スキルの暴力は有効だが高Lvスキルだけあればよい訳ではない。生命力を消費すると当然だが疲労感を感じ、パフォーマンスも低下していく。ちなみにアクティブスキルはもっと消耗が大きい。

    とこんな感じ。意見とかアドバイスとかあればください

  • 399名無し2019/06/08(Sat) 05:20:33ID:gzODkxMg=(3/14)NG報告

    能力をどう考えているか質問した者だけど色々と回答ありがとう。参考になった
    今書いているのはヒロアカみたいに異能力を誰もが使える世界観で、メインキャラは問題ないんだけどモブやちょっとしたキャラの能力を考えるのが大変。
    適当に炎使いとかメジャーな能力にしたい所なんだけどメジャーなのはモブで消化するにはもったいないくらい強力なものが多い。だから出来るだけ地味なものにしたいんだ。

  • 400名無し2019/06/08(Sat) 08:15:06ID:I3NjkxODQ(1/2)NG報告

    >>398
    対戦で相手が瀕死になる前に自分の負けを認めた場合はどうなるのか気になるかな。あくまでデスゲームなので死ぬまでやるのか、対戦者が降参の意思を示した時点でリスポーンなのか。降参によってペナルティーは発生するのかとか気になる。

  • 401名無し2019/06/08(Sat) 08:57:55ID:MzNTc3NjA(6/8)NG報告

    >>399
    モブの能力は考えるのが難しそうですね…
    日常であったら便利だな、と思った能力をメモする、という方法もあるかと思います。
    日常品や身の回りの品に関連する能力、というのも地味になりやすいかと思います。

    例えば、重さや大きさを無視して物を持ち運ぶ、手から様々な染料を出す、等々…
    能力を生かした職業やその描写は思いつきますが、モブが持っていそうな地味な能力が出やすいように思うのですが…どうでしょうか…?

  • 402名無し2019/06/08(Sat) 09:06:17ID:I3NjkxODQ(2/2)NG報告

    >>399
    地味な能力なら

    水をジュースに変える。
    叩いて電化製品を直せる。
    洗濯物を一瞬で乾かす。
    カーテン等布をめくれる。(スカートも可)
    ペンを操って文字を書く。

    みたいなのはどうだろうか?

  • 403名無し2019/06/08(Sat) 09:12:49ID:c2MzM1MDQ(5/9)NG報告

    >>399
    て、手からマヨネーズを出す能力(違う)

    ちなみにマヨネーズやケチャップを車のフロントガラスにぶちまけた場合、反射的にワイパーを使うとガラス面で引き伸ばされて悪化するだけなので絶対にやめよう。完全に無駄知識。

    <絶対味覚>
    ・敏感な甘味、酸味、塩味、苦味、うま味。
    ・どのような食材を用いているのか、どのように調理されたのか等が分かる。
    ・肉の乳酸量やタンパク質の分解の状態からおおよその死亡推定時刻を算出できる。
    ・汗などの分泌物から「この味は嘘をついている味だぜ」ができる。なんなら健康状態などもわかる。
    ・ただし、調理などの加工や肉の置かれていた環境などによる味への影響は完全に本人の知識と経験依存。とんでもない量の情報を得ることができるが、それに意味のある形を与えるのは本人。

  • 404名無し2019/06/08(Sat) 09:55:25ID:k1ODA0NjQ(3/7)NG報告

    >>316
    自分もオカルトとサイエンスのあわいみたいな文章書いたことあるのを思い出したので
    便乗してペタリと


    科学とは神を否定するのではなく、神を実証し”再現”する為の学問である。


    よく近未来で、人間は機械やAIに支配されるというモチーフがあるけれど、それはある意味では完璧に正しくて、ある意味完全に間違いだ。
    確かに私たち人間は、機械に支配される。――――なら機械がなければ、機械がなかった時代は支配されていないのかといえば、もちろん支配されている。
    機械でないものに。とっくの昔に私達は運命を握られている。

    時計は絶え間なく流れる時を映すもの。
    温度計は星を満たす大気の温度を示すもの。
    AIは、入力値に従って最適を齎すもの。
    それを”機械に”支配されているというのなら、間違いではない。

    なら時計を全て壊せば、時はそれ以上流れなくなるのか?
    温度計を全て捨てれば、この星から熱量は消え失せるのか?
    AIを作りさえしなければ、機械の語る最適解は失われるのか?

  • 405名無し2019/06/08(Sat) 09:56:39ID:k1ODA0NjQ(4/7)NG報告

    >>404の続き

    例えば、君が電話で上司の指示を受け取り、その指示に従って動いた時。
    君が従った相手は”電話”だろうか。それとも”上司”だろうか? ――――そんなこと、考えるまでもない。

    機械とは無機質に世界を表す瞳だ。あくまで自然を数値化・視覚化する機能を持つだけで、人の営みもまた自然(かんきょう)の一部。
    人と自然の間に機械を挟んだところで、自然が失せる訳ではない。私達を支配しているのは機械ではなく、あくまで”機械を通した自然”なのだ。
    そもそも人が自然から独立した存在で、何物にも支配されていないというのが勘違いも甚だしい思い上がりなのだろう。

    そして科学とは観測した自然を数値化し、再現する学問でもある。
    電球を創れば夜にも日の明るさを再現し。
    空調を創れば冬にも春の日の温もりを再現し。
    撮影機を創れば、時が過ぎても日の輝きを再現できる。


    科学は自然<かみ>を人の手で観測、数値化し、再現する技術の総称。

    即ち科学とは――――機械仕掛けの神さまを作る試みだ。

  • 406創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/08(Sat) 10:06:28ID:UwNjM1MDQ(8/11)NG報告

    >>399
    地味に役に立つ異能系か‥‥

    複写
    洗濯物の乾燥
    どこでもドアみたいな転移系
    一定時間、自身の質量より大きいものと同化出来る。(要は壁や地面の中に潜む)

    地味に、地味に‥‥
    後は翻訳機ならぬ翻訳人間とか?

  • 407名無し2019/06/08(Sat) 10:09:04ID:gzODkxMg=(4/14)NG報告

    >>401>>402>>403
    おおお……どれも地味ながら日常で便利そうな能力、目から鱗だ。異能力が当たり前の世界の日常を描写できる。バトルばかり考えていた俺には思いつかなかった。ありがとう

  • 408名無し2019/06/08(Sat) 11:00:23ID:gzODkxMg=(5/14)NG報告

    皆に挙げてもらった異能力からざっくり使い道考えてみたけど、
    地味な能力の方が面白いかもしれんね

    ・洗濯物を乾かす→毒を染み込ませた布を乾かすことで毒を空間に散布
    ・叩いて電気製品を直す→一時的にコンピュータを破壊して情報を盗まれないようにする
    ・手からマヨネーズ→臭いをつけて追跡

    ことごとく戦闘向きになるバトル脳
    今日からあったら便利って思うタイミングを逃さないように過ごそう

  • 409名無し2019/06/08(Sat) 13:14:39ID:c5MjEyODA(7/11)NG報告

    >>399
    タカマガハラみたいに死ぬほどどうでもいい能力でもいいかもしれない
    白米を青くする能力とか片方の鼻毛だけ伸ばせる能力とかそういうやつ

    あとは出力を変えればいいんじゃないかな。炎使いならマッチ程度から火炎放射器まで色々変えられる

  • 410 2019/06/08(Sat) 13:22:46ID:k4NjQ2ODg(20/27)NG報告

    >>409
    鼻毛を伸ばす能力(伸び過ぎて気道を塞ぎ呼吸困難、鼻毛の成長に肉体の栄養を使い切って衰弱死、絶対に切れない抜けない数メートルの鼻毛が運転中のエンジン等に絡み付いて…)

  • 411名無し2019/06/08(Sat) 14:57:14ID:I1OTcxMjA(17/36)NG報告

    地の文にカッコイイ一文とか書こうにもセンスがないと苦悩する今日この頃。

  • 412名無し2019/06/08(Sat) 18:28:54ID:A5MTY4MzI(9/11)NG報告

    >>399
    今更ながら超耳がいい(人間レーダーレベル)、超鼻が利く(犬みたいな追跡可能。匂いを嗅ぐだけで対象の健康状態を把握できる)みたいな軽い肉体強化系のも地味でいいかも

  • 413名無し2019/06/08(Sat) 19:09:47ID:EyMTg3MjA(8/13)NG報告

    >>408
    ジャンル違いではあるけど昔から言われてるネタで、相手の体に干渉できるなら、「火花を起こす」程度の能力でも座標指定で相手の目や重要血管を焼き切れるし、10cmだけ動かせる念動力でも相手の脳みそをコネコネできるし、30cmだけ移動できるテレポートでも自分が壁抜けできたり壁際の相手を壁の中に塗り込めたりできるからねぇ

  • 414名無し2019/06/08(Sat) 19:25:40ID:IyOTY3ODQ(1/2)NG報告

    創作初心者です。

    男キャラが、自己否定から自分の影と入れ替わって、TSする能力を考えてるけど、TSしているのを家族に隠す理由付けが難しい。

    TSすると強くなるのと、世界観的に戦闘能力が高い方が寧ろやれる事が多いから、隠す理由が必要性をあまり感じない。

    ※TSするのは、完全に趣味。

  • 415 2019/06/08(Sat) 19:30:49ID:k4NjQ2ODg(21/27)NG報告

    半日かけてプラスチック材の切削加工してたから腕が痛い…。モーターツールがあるおかげでで作業が捗るけど、その分脳内麻薬切れた後の反動が…。

    >>414
    男尊女卑な家庭、待望の男の跡継ぎとして日々プレッシャーをかけられてるとか。

  • 416名無し2019/06/08(Sat) 19:38:25ID:A5MTY4MzI(10/11)NG報告

    >>414
    家族というか親なら自分達が育てた息子の「TSした息子じゃない姿」を見たらってショックを受けると思ってるとか
    世界間設定や自己否定があると厳しいかもしれないけど

  • 417名無し2019/06/08(Sat) 19:44:54ID:EyMTg3MjA(9/13)NG報告

    >>414
    雑に解決するなら、ラノベ主人公あるあるの「両親の長期海外出張で高校生(中学生)だけど一人暮らし」

    居る前提で進めるなら、変身ヒーローものみたいに「外で変身」とか
    戦闘前提なら、主人公によって恩恵を受ける人物や理解者の同級生や趣味に理解のあるオカマや「組織」なんかが、協力者になってそのための衣装部屋を用意してくれるとか

  • 418名無し2019/06/08(Sat) 19:55:55ID:AxNTg1NjA(3/4)NG報告

    >>414
    親が知って喜ぶ=今の男の自分いらないんじゃね?ってマイナスな考えから言えないとか
    自己否定というか自己不信になっちゃうけど

  • 419名無し2019/06/08(Sat) 19:58:35ID:ExMTAzODQ(2/5)NG報告

    >>414
    主人公が旧家のお坊っちゃまとかで父親とかから徹底的に「男らしく」と教育された男の子だったらそりゃ女装もいやがるだろう
    TS後の落差も含めてTS前の主人公のビジュアルも男らしい(かつ萌えれる)記号を多く持ってた方がいいかもしれん
    主人公TS子は実質ヒロインなのでガッツリ性癖詰め込むべし

  • 420名無し2019/06/08(Sat) 20:12:58ID:ExMTAzODQ(3/5)NG報告

    >>408
    逆に普通の人が戦闘的な能力を持ってても面白いかもしれん
    普段、偏屈なバーコードハゲの理科の先生(担任)が世界屈指のパイロキネシストだったり
    無口な図書委員の女の子がゴドーワードみたいな言語能力者だったり

  • 421名無し2019/06/08(Sat) 21:20:12ID:kyMjA4NjQ(2/4)NG報告

    >>347
    サンクス!よかった、さすがに「きのたけ」をピクシブやなろうに挙げるのはちょっとあれだから助かった。いずれpdfにしてみるよ

  • 422名無し2019/06/08(Sat) 21:45:32ID:IyOTY3ODQ(2/2)NG報告

    >>415
    >>416
    >>417
    >>418
    >>419
    貴重なご意見ありがとうございます!
    家庭的な事情の設定の方は、まだ固まってなかったので、参考になります。

    設定的には色々な事情があって、主人公の家の養子となった妹がいます。

    主人公の家は代々、魔の様なものを倒してきた家系で、養子なった義理の妹が主人公より才能に恵まれていました。
    ただ、ある出来事から妹が「魔の首(頭部)」の蒐集を始めてしまい、大量の首が妹の自室に飾られています。
    主人公は、妹に戦わせている事を後悔しています。


    大まかに固まっている設定は、こんな感じです。
    長々とすみませんでした。

  • 423名無し2019/06/08(Sat) 22:27:38ID:gzODkxMg=(6/14)NG報告

    おおお、モブの能力どうしようって相談した者だけどまだ皆アイデアや能力考察してくれてる!どんどんメモが埋まっていく!ありがてえ……ありがてえ……

  • 424名無し2019/06/08(Sat) 22:42:21ID:gzODkxMg=(7/14)NG報告

    メインキャラクターの方だが異能力の紹介をしてみる

    『壁を作る』能力
    盾にする、殴ったり挟むなどの攻撃、足場にする、メモを取るなど
    鍛錬すれば異能を使うためのエネルギーを作った壁に注ぐ事で即席の携帯端末を作れる
    汎用性の高い優秀な能力。

    (まだイラストが未完成なのはないしょ)

  • 425名無し2019/06/08(Sat) 22:58:53ID:IxMDc3NjA(12/14)NG報告

    >>406
    広範囲の探知能力とかどうですか?

  • 426名無し2019/06/08(Sat) 23:32:15ID:ExMTAzODQ(4/5)NG報告

    >>400
    ゲームのシステムから考えた方がいいですよねー
    とりあえずゲームの開始から
    登録したら届けられるARゴーグル着用して携帯のアプリを起動。携帯の画面とゴーグルにゲームロゴが表示され、簡潔な説明と注意事項(ゲームオーバーは死亡であること、ゲームの存在は隠すこと等)と初回スキルガチャが始まり、初回手札(筋力敏捷耐久のうち1枚と低レアスキル2枚)と1000ptが支給されます。
    その後、『ゲーム効果のon/off』ボタンが表示されてそのボタンをタップすればゲーム効果が現実世界に反映されゲーム開始。on/offはいつでも(対戦中でも)可能です。

    対戦は効果off状態でカメラに写ったプレイヤーをタップするとプレイヤー情報(カード枚数と所持pt)が表示され対戦を挑めますが、アプリが起動されていないとプレイヤーであると表示されません。
    また白昼堂々人前で対戦を挑むとゲーム隠蔽ルールに抵触するので警告が飛んできます。

    対戦を開始すると自動的にゲーム効果がonとなり戦闘開始。対戦中は【surrender】のアイコンが表示され、これをタップすると対戦相手にメインかサブスロットに入ってる任意のカード1枚と所持ptの半分を支払い、登録時に設定したら住所に転送されます。
    ただしタップすると「降服しますか?」とポップアップが表示され、支払うカードも選択する必要があるので携帯端末を取り出してタップ3回する程度の余裕がないとそのまま殴られて負けます。
    この場合、日付が変わるまでの参加不可ペナルティは負いません。

    ちなみに最初の説明で登録住所(=住所)がバレると危険なので最低限変装等推奨されます。
    また武装も推奨されますが現代日本で入手できるものに限られてしまいます。

    ゲームの基本的なルールはこんな感じ。スキルじゃなくてアイテムカードとかも増やしてTCG的っぽくしてみるといいかもとか思った。

  • 427名無し2019/06/08(Sat) 23:39:29ID:ExMTAzODQ(5/5)NG報告

    ということで↑のカード種別を考えてみる
    アルファベットでカード種別が分けられてるとゲームっぽい気がしたので設定してみました
    A:ability。技能、身体能力を増強するパッシブスキル。
    B:未定
    C:cast。超常現象を任意に引き起こすアクティブスキル。操作は携帯端末で行う。
    D:未定
    E:equipment。装備品。ゲーム中のアイテムを呼び出す。

    設定してみたがBとDが思い付かない…
    何度も申し訳ない、なんかアイデアがあったらご助言お願いします!

  • 428創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/08(Sat) 23:41:41ID:k0MjI2NDA(1/1)NG報告

    >>423
    横から失礼m(_ _;)m

    それなりに質問とかしているのなら、コテハンあった方がいいかもね。

    今後、相談とかした時に被っちゃう回答とかありそうなので。

  • 429名無し2019/06/08(Sat) 23:45:35ID:AxOTYzODQ(3/4)NG報告

    >>424
    バリヤとか壁系は設置場所とか形状とか応用が効くのがいいよね

  • 430名無し2019/06/09(Sun) 00:54:26ID:U3NzIzNDI(6/9)NG報告

    僕知ってるよ。
    バリアには物質的な“厚み”・“硬度”・“靭性”の限界が無いから、想像の及ぶ限りで極限まで鋭い刃とか作るんでしょ?

  • 431名無し2019/06/09(Sun) 01:02:28ID:Y1MjYxNTk(2/2)NG報告

    最強のバリヤは最強の鈍器
    これ常識

  • 432名無し2019/06/09(Sun) 01:02:33ID:Q0MzI5OTM(12/15)NG報告

    ココらへんを持ってる人ってこのスレにはいるかな?
    もし持ってたら使い心地とか、どういう時に使ってるか教えてほしい
    もう1、2年近く購入を迷ってる…

  • 433名無し2019/06/09(Sun) 01:42:21ID:M5MDE3MDM(1/1)NG報告

    バリアは受けに回ると(メタ的な都合で)防御力を上回る打撃でブチ割られるので攻撃に使うのがベスト
    バリアで潰す、バリアで殴る、バリアの角で受けてカウンター、よりどりみどりだな!
    グーパンチにバリア張ってぶん殴るのはかっこいいと思うの

  • 434名無し2019/06/09(Sun) 06:03:25ID:I1OTg3NjA(18/36)NG報告

    気が付きゃシンフォギアXVでの新キャラ発表されてるのを見て膝をつく

    金髪巨乳が居ねぇ……書いてる二次小説の主人公の夢叶えられねぇ……やはりオリジナルヒロイン投入する他無いのか

  • 435名無し2019/06/09(Sun) 06:36:36ID:A4ODI1MTQ(3/8)NG報告

    集団戦を描こうする旅に葦原大介の不世出の化け物ぶりを実感する

  • 436名無し2019/06/09(Sun) 06:40:58ID:A4ODI1MTQ(4/8)NG報告

    >>435
    ミス
    度に

  • 437名無し2019/06/09(Sun) 10:27:05ID:UzNTAxNjk(1/3)NG報告

    バリアの強度は本人の異能の練度や精神状態で変わるイメージ
    こんなん防げない!とか倒せない!って思っちゃうとあっさり砕かれる
    自信満々でも異能の練度が未熟だと砕かれる

  • 4381002019/06/09(Sun) 12:02:58ID:QzMzc0MTg(2/2)NG報告

    昨日描いたタピオカーマ

  • 439名無し2019/06/09(Sun) 12:49:19ID:Q1ODI4OQ=(3/5)NG報告

    唐突に鉄血のオルフェンズを元ネタにした二次創作SSを書きたくなったものの、真っ先に思い浮かんだのが『イオク・クジャンに転生した事に気づいてしまったので、ペシャン公にならないように足掻く話』だった。
    ただ、冷静に考えるとイオクの父?である先代クジャン公が公式ではどういった経緯で亡くなったか一切わからない上に、あの悪い意味でイエスマンしかいない環境で真っ当に努力し続けつつ本編ストーリーに干渉して、なおかつ頭首不在になったクジャン家をラスタルに牛耳られないようにしながらしっかり次期当主としての義務を果たすって相当な無理ゲーな気がしてるんで、ストーリー構築に関してどなたか意見を下さい。

  • 440名無し2019/06/09(Sun) 12:55:52ID:I4MDYzNzk(1/1)NG報告

    >>424
    自分も壁生成魔法を使う絶壁キャラ♀は考えたなあ
    既出だけどゴブスレ女神官のような圧殺、ドリフの十月機関の足場壁、質量があるなら重しにしたり柔らかい壁で勢いを吸収したりトランポリンにしたりとか
    ある程度成長したら壁に壁を生やして城塞を作ったり、バリアパンチからの接触時に壁を生やして疑似パイルバンカーとか

  • 441名無し2019/06/09(Sun) 12:59:13ID:M5NTYwODI(1/1)NG報告

    ワールドトリガーみたいな組織戦争物とディケイドみたいな世界放浪紀を混ぜた物を書きたいと思っています
    ◯◯な世界、◯◯の世界のバリエーションを増やしたいので皆さんの意見をお聞かせください
    どんなのでもいいです
    ギャグ風なのでもシリアスなのでも

  • 442名無し2019/06/09(Sun) 13:01:50ID:AyMzE1OTE(23/23)NG報告

    >>441
    人類に人権がない世界、藤子不二雄のミノタウルスの皿みたいな
    外様の主人公たちには人権があるけどその世界の人間たちには……っって感じで、ポジションは味方だと美味しい

  • 443名無し2019/06/09(Sun) 13:38:32ID:AxODYxMDE(1/1)NG報告

    創作あるある

    考えたはいいものの作中で特に活かせなかった設定

  • 444名無し2019/06/09(Sun) 13:39:40ID:UzNTAxNjk(2/3)NG報告

    >>440
    能力の使い道考えていくの楽しいよね。キャラと一緒に成長していってる感じがして
    砕かれた壁の破片を飛ばすジャネンバ的な必殺技持ち
    壁の強さがメンタルに左右されるからキャラの方も面白い性格になったわ

  • 445名無し2019/06/09(Sun) 15:05:07ID:E3MjI0MDU(1/3)NG報告

    今思い付いたけどバリア使いの使用例として、相手をバリアに叩き付けてどこでも壁コンボするって格好よくね?
    そんなネタどっかであったっけ?

  • 446名無し2019/06/09(Sun) 15:10:46ID:Q1ODI4OQ=(4/5)NG報告

    >>445
    厳密に言うとバリア使いってわけじゃなし、特撮作品のシーンになるけど、仮面ライダーキバって作品でパーソナルマークの紋章を展開して、そこに敵を念動力でぶつけて反発させて、また念動力で紋章にぶつける壁ループコンボっぽい事をやってた気がする。

  • 447名無し2019/06/09(Sun) 15:20:37ID:AwMjIyNjU(1/1)NG報告

    バリアで相手を完全に密閉して、それを動かすことで敵を操るとか。
    ※その際、間接の可動域や肉体強度は考慮しないものとする。

  • 448名無し2019/06/09(Sun) 15:21:27ID:cyMjAxMzY(1/1)NG報告

     一身上の都合でもう小説書けなくなるかもしれない(と言ってもこれまで書いた作品の文字数合計で15万字しかない)だから書こうと思って死蔵していた構想をここに書こうと思う。今後予想外に生活にゆとりがあったならカクヨムで書くつもり。

     世界中の財宝を収集保存管理研究する蒸気帝国大博物館。その展示物収集課課長(白髪褐色ロリババア)が主人公。
     主人公たちは世界中の財宝を大博物館に収める事が職務。
     蒸気帝国の行政機関のため根拠法に基づいて行動する。事前にいつ財宝を回収するか綴った書類を現地当局に渡し、空飛ぶ蒸気機関車で予告した時間に財宝を無理矢理略奪する。(文化財返還問題とインディジョーンズ、ペルソナ5が発想の元)
     主人公たちの障害となるのは現地当局と「財宝は現地の人間が保存管理するべきだ」と主張し暗躍する元蒸気帝国植民地の新世界連邦遺産現地保護推進局。

     作品の主題は死者が遺した財宝を本当に今生きている人間が活用できているのだろうか?という問いかけ。財宝は死者が唯一許された生者への干渉。財宝に刻まれた死者の生き様を見て生者の行動が少しでもより良い方向へ変化してはじめて財宝は本来の使命を果たすって事。

     いつか書きたいなぁ。

  • 449名無し2019/06/09(Sun) 17:26:30ID:IyNTM5ODk(1/1)NG報告

    >>433
    相手の周りのバリア展開→バリアを収束させて相手を潰すとか、バリアを足場にして高いところへ登るとか、バリアは色々応用が効きそうだよね。

  • 450名無し2019/06/09(Sun) 18:02:37ID:Y2NzU1NDc(5/7)NG報告

    【お題】勇者「魔王よ、なぜ世界を滅ぼすのだ!」への回答


    「なぜ世界を滅ぼすかだと? ――――貴様ら人間の所業を見よ!
    山河を汚し森を焼き星をも穢す貴様らを、王たる我が見過ごせる道理がなかろうが!」

    と、義憤に駆られて&人間に非のあるパターンとか好き

  • 451名無し2019/06/09(Sun) 18:05:26ID:g1NDQ1MTY(1/1)NG報告

    >>450
    自分の胸に聞いてみろぉお!! 間男がァァァあああああ

  • 452名無し2019/06/09(Sun) 18:26:54ID:I1OTg3NjA(19/36)NG報告

    >>450
    「こっちの人口と領地の広さ的な問題と、食糧事情……あとそろそろ子供生まれそうだから早めに育児休暇取れるように状況整えておきたいのぉぉぉぉ!!」

  • 453名無し2019/06/09(Sun) 18:31:16ID:E3MjI0MDU(2/3)NG報告

    >>450
    「邪魔なのだ、人間(キサマら)が」
    善悪とか道徳とかそれ以前の好悪だけ説くガッチガチの差別主義とかいてもいいと思う。
    人類種は弱っちいけどタフだし攻撃的だし数だけは多いし魔王に恨み持ってて絶対分かり合えない以上、関係性の解決には生存競争で駆逐して絶滅させるしかない、っていうクッソ雑思考の純然たる『敵』とかいいと思います。

  • 454名無し2019/06/09(Sun) 18:32:12ID:A4ODI1MTQ(5/8)NG報告

    ワールドトリガーみたいに個人戦力が勝敗の絶対条件ではないタイプって、
    最強クラスでも容易に苦戦させられるから技量さえ伴えば相当便利な作風だよね

    なお出来ん模様

  • 455名無し2019/06/09(Sun) 18:33:30ID:k0NDU1MDM(2/3)NG報告

    ネタは浮かばず
    筆は進まず
    仮に書きあがってもどこかで見たような設定とキャラと展開

    もう書かない方が良いかなって

  • 456名無し2019/06/09(Sun) 18:40:12ID:UzNTAxNjk(3/3)NG報告

    >>455
    大丈夫、苦しいのは最初だけだ
    書き続ければアイデアや語彙の引き出しが増えて書くのが楽しくなる
    ネタ被りは気にしなくていい。だってほとんどのネタは既に出ている。自分が書きたいように書いていいんだよ

  • 457名無し2019/06/09(Sun) 18:51:35ID:E3MjI0MDU(3/3)NG報告

    >>455
    もう新アイデアはほぼ枯渇状態なので好きなネタで好きなように描くといいべ
    描写が丁寧で説得力があれば個性とかなくても人気出るもんよ?
    例えば鬼滅とか舞台を大正日本に置き換えたRe:ファントムブラッドみたいなもんだが過酷なストーリーを丁寧に、かつギャグパートを交えつつ描くっていう王道なストーリーテーリングであんな面白い作品になってる、いやファントムブラッドもクッソ面白いけど。
    ゴブリンスレイヤーとかタイトルの一発ネタと思いきや昔からあるTRPGの脚色リプレイ風小説としては王道で、だけど描写力の高さからくる説得力から読みやすいし面白い。

    突出した個性がなくとも作品の完成度でなんとかなるもんよ、で完成度高めるには書くしかない。書いて、分からない事があったら調べて、また書くべし。物書きにとって執筆経験と教養に勝る武器はない。
    いや9割くらい自分に言ってるんですけどね、コレ。

  • 458名無し2019/06/09(Sun) 18:51:45ID:k0NDU1MDM(3/3)NG報告

    >>456
    もう七年くらい書き続けてるんですよ…
    真面目な話、書き上げた一次創作を推敲して少しでも既視感を抱いたら一からプロット組み直したほうが良いと思う。その時点で「じゃあその既視感の正体(の作品)の二次創作でいい」ってなるし広義の解釈だとモロパクリだからね。いつだったか私が晒した”異世界転生者を世界の害悪と判断して処刑していくだけの作品”とかがその最たる例

    おじさんはもう駄目だァ!そのくせ今まで書き連ねてきたシリーズものが詰まったUSBデータは消せないんだからもう論外ですよこんなん。小学六年生の頃ゴッ〇イーター二次創作書いてた頃は楽しかったのにね
    何がやりたかったんだか

  • 459名無し2019/06/09(Sun) 19:01:48ID:ExMjY4MTA(10/13)NG報告

    >>455
    ぶっちゃけオリジナリティって不要よ
    じゃあ何が斬新なのかって話になるからね

    真新しい話が欲しい人も居るけど、お約束のキャラがお約束通りに活躍する話が欲しい人もいる
    読んでくれるかもしれない100人全員を満足させるのはプロでもできない仕事で、9割以上にスルーされても2~3人にでも満足感があれば、それは学校のクラスに一人はあなたの話のファンが居るってことだから、それで十分価値はあると思うし

    むしろ必要なのは、あなたが満足してない話を満足しないまま人目に晒す無責任さと厚顔さ
    人目に晒して初めて自分の作品は客観的に読めるようになるんで、そうしないと書いたにしても経験値が入らないよ

  • 460名無し2019/06/09(Sun) 19:19:16ID:c3Njk5MDA(2/2)NG報告

    >>458
    おk、書いてレベリングする段階はすでに終わってるワケね
    じゃあ次は作品に自信を持ってみよう
    俺から言わせると「転生者との敵対」はまだまだ未開拓ジャンルであるし、立派な個性じゃない?

    設定とかある程度好きなモノを流用しちゃっていいんだよ。流用元固有の用語を使わなければそこはアンタの世界です。あとは筆力その他で差別化すればいい。

    ここでさっき教えてくれた転生者狩りを例にとると、差別化戦略として考え付くのは
    ①主人公の動機の描写の徹底。転生者狩りというのは殺 人行為である以上生半可な理由は許されない。
    「ドーモ、転生者スレイヤーです」にどれだけ説得力を与えれるかがポイント。
    ②スレイ対象の転生者の描写。所謂「なろう系」が叩かれる理由は主にココを怠るから。「倒すべき敵」である転生者の設定と言動
    ③探索パートの充実。オトナとコドモの差はココ。安易な俺TUEEEは無策で無双するが、ここを丁寧に行うと頭使ってる風の作品になる。しかも世界設定だのスレイ対象情報だの主人公の動機の再確認だの描写する機会が増えてお得

    こんな感じで作品をリメイクしてみたらいかがでしょ?

  • 461名無し2019/06/09(Sun) 20:05:10ID:QxODk3Ng=(8/14)NG報告

    >>458
    俺よりずっと長く書き続けてる人だった……釈迦に説法じゃん、申し訳ない
    それでも言わせてもらいたい、読者にとって一番大事なのは面白いかだと思う。そして既視感があると面白くない、と問われれば違うと思う。

    例えば倒した敵が仲間になる展開はとてもメジャーだけど語り継がれる作品は数えきれないほどある。ネタ被りなんて一々気にしてたらキリがないし、決して悪い事ではないと思うよ。
    それに貴方にとってどこかで見た展開でも誰かにとって初めて見る展開かもしれない。それこそ転生者と戦う話なんて初めて聞いたよ。誰かにとっての『初めて』になる可能性があるってだけでネタが被ろうとも書く価値はあるんじゃないかな

  • 462創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/09(Sun) 20:06:50ID:U2NDY3MTc(9/11)NG報告

    >>458

    ああ、その気持ちは分かりますね。
    一時エブリスタに投稿していましたが、忙しくなってきてから辞めてしまった経緯がありますね。

    >>459

    なるほど、なんかとても納得しました。
    どうもだれてしまって途中から話が浮かばずに消してしまうということはありましたが…

  • 463名無し2019/06/09(Sun) 20:14:41ID:Q4OTc2Nzg(1/1)NG報告

    >>455
    ネタ被ってもでえじょぶだ。
    プロでも堂々とロミオとジュリエットの現代版とか、ちょっと前ならモンテクリスト伯の現代版やってたし。パクリは著作権が絡んだ場合ダメなのであって、ネタかぶる自体は全くもってOKだよ。

  • 464名無し2019/06/09(Sun) 20:20:15ID:U0Nzg2OTY(1/1)NG報告

    >>459
    まあでも流行り物のセオリーにこういうの導入したらどうなる?っていうのは気になってやってみたくなるっていうのはある
    神ノ牙の転生モノで与えられたチートは実はまやかしで全ては黒幕の陰謀でしたっていうオチは好きだった

  • 465名無し2019/06/09(Sun) 20:53:59ID:I1OTg3NjA(20/36)NG報告

    二次創作やってるとネタ被りなんてよくある事だし、むしろ比較出来るから「あ、なら自分はここをこうしてしまおう」とやれるから、そこまでマイナスにはならんかなぁ

  • 466名無し2019/06/09(Sun) 21:25:11ID:Y0MDg2NjE(2/6)NG報告

    同じような人が居た

    自分も最近書けなくなって、創作に対する動きが鈍くなって
    でも昔の作品は消せないし、創作の世界を読むのは好きで

    そして、やっぱり書くのは好きだなーって気持ちがまだ残ってるから、少しずつでも書きたいと思っています

  • 467名無し2019/06/10(Mon) 00:41:41ID:QzMjc2MDA(8/11)NG報告

    >>458
    逆に考えるんだ。パクっちゃってもいいさ、てね
    これなら出来上がってから既視感を覚えないだろ。何せそれそのものなんだから

    舞台とキャラを作って、それらがもし「〇〇という作品であった事件」に巻き込まれたらどう動くか
    これを考えるのも充分オリジナルだよ。というかジョジョは大半の話がこれだよ

  • 468名無し2019/06/10(Mon) 04:20:30ID:I4OTIxNTA(1/1)NG報告

    敵じゃないけど味方ってほど何かしてくれるわけでもない、主人公を理解してくれるけど敵にも同じくらい理解ある、メインの話には絡まないけどなんだかんだ要所要所で良いこと言って存在感示すようなキャラ好き
    スターシステムで別作品にも顔だしたりするとなお好き

  • 469名無し2019/06/10(Mon) 14:01:51ID:gzNzQxODA(3/4)NG報告

    題名が作品を的確に表してるのが好き。
    随分前のドラマだけど「名前をなくした女神」ってタイトルがすごく作品を表してて好き

  • 470名無し2019/06/10(Mon) 18:24:41ID:Q1NDU5NzA(13/15)NG報告

    >>465
    でもネタ被りするとトラブルの原因になるな、っていう感覚ってひょっとして女性向けでやってるからかな?
    SNS上でネタをつぶやく→知らずに同じネタの作品を書く、でも、本人同士が気にしてなくてもトラブルになるの見たことあるわ…

  • 471名無し2019/06/10(Mon) 19:08:29ID:kwMzQ0NzA(6/14)NG報告

    花嫁云々の人です。
    花嫁達の能力が決まったので載せたいと思います。疑問があったら、ご指摘ください。

    希望→託す能力。斬撃を壁や床に託しての時間差攻撃。ダメージを地面に託して無効化。

    信仰→許しを得る能力。あらゆる制約、契約から逃れる。レベルの概念も成長の制限もなくなるため、単純に強くなる

    慈愛→ベクトル操作の能力。3つの矢印を貼り付けて、物質、エネルギー、感情の方向を決める。

    勇気→勇気付ける能力。他者を殴るというか喝を入れて、心に火をつける。勇気付けられた者たちは連携や能力が向上する。

    知恵→記憶の能力。純粋な記憶強化の他に自分の魔力をある行動に記憶させることでその行動をとった際に魔力を自動で記憶(蓄積)し、必要な時にノーモーションで発動できる。

    節制→忍耐の能力。武器や身体能力でダメージを受けると身体能力を奪い、魔法によるダメージを受ければ魔力を奪う。

    正義→移動の能力。困っている人の元へ瞬間移動できる能力。また、相手を倒すために有利な位置へも移動できる。

  • 472名無し2019/06/10(Mon) 19:17:30ID:AxMDYzNTA(1/1)NG報告

    >>450
    「知能の有る生物と無い生物、双方の最大の違いはなんだと思う?ーー答えはね、『娯楽』だよ」

  • 473名無し2019/06/10(Mon) 19:37:06ID:UxMjI4MDA(1/2)NG報告

    >>408
    強欲な奴が持つ能力とかとして、
    ・生物、無機物などに含有する金属成分を抽出する能力
     (金塊や貴金属類を生成)
    ・物質を複製する能力。2時間程でチリに還る
     (複製品を売りつけトンズラ)
    という犯罪的な使い方前提のは想像できた

  • 474名無し2019/06/10(Mon) 19:44:49ID:cwMTc2OTA(3/6)NG報告

    >>450
    「お前は知らない故に正義に駆られているのだ。
    見よ、この世界の真実を――――」

    みたいな感じとかはベタベタですが、どうでしょう。

  • 475名無し2019/06/10(Mon) 19:48:03ID:UxMjI4MDA(2/2)NG報告

    >>445
    ゴブスレで逃走中のゴブリンのリーダーを仕留める為に女神官が
    法力の盾みたいなのを発生させて押しつぶすってのはあったな。
    あの手の術などでできた盾・壁ってそれで押しつぶす・叩き付ける
    方向に使った時がヤバイよね・・・

  • 476名無し2019/06/10(Mon) 20:22:27ID:E5NjIzMjA(1/1)NG報告

    >>450
    魔王「貴様らとて山を切り拓き、森を切り倒して街や畑を興したであろう。同じことだ。我らの住む場所を我らの手で切り開く。例えそこにどんな生物がいようと関係はない!」

    最後はどちらが生き残るべき生物か勇者一行と全力バトルで決着をつける流れになるかなー。

  • 477名無し2019/06/10(Mon) 20:23:59ID:czMDkyNjA(1/13)NG報告

    創作においてリアリティが大切なのはよく分かる
    そして、劇的な動機はキャラの原動力にもつながるから重要なこともよく分かる

    だが、この2つが二律背反になりそうで困ってるぜ
    真面目な話、劇的な動機って世の中そうそうある物じゃないというね…
    現在、天才と呼ばれてる人達だって
    別に劇的な動機があってその世界に飛び込んだわけじゃなさそうだし

  • 478名無し2019/06/10(Mon) 20:37:43ID:czMDkyNjA(2/13)NG報告

    >>450
    それが任された「仕事」だからである

    多次元に渡る害虫駆除の業者
    魔王はそこの社員でしかないという絶望
    虫にも命はあるが、結局邪魔なら殺/すだろ?という事実の突き付け
    ただ、規模がデカすぎるのが難点じゃな

  • 479名無し2019/06/10(Mon) 22:21:55ID:A1NjkxMDA(1/6)NG報告

    こんなスレがあったのか
    創作しないといけないという焦りだけが先走る→全く創作できない自分に嫌悪感が出る→手が止まる…のエンドレスだったので、息抜きに来たいです
    創作へのハードルを低くしたいなあ

  • 480名無し2019/06/10(Mon) 22:26:50ID:U0MTgyODA(12/21)NG報告

    >>479
    お疲れ様です。
    とりあえずプロットだけ作ってみるとか、好きなシーンから書き始めると、できるとこからかやってみたらどうかな?
    何かアイディアで詰まっているならここで相談したり、アイディア募集したりできるよ。

  • 481名無し2019/06/10(Mon) 22:34:18ID:QyMDY4OTA(1/2)NG報告

    復讐は殺.人の正当化たりえるのか
    そもそも復讐自体が子供の駄々と変わりないのではないか?
    勧善懲悪と復讐譚の違いが分からなくなってきた

  • 482名無し2019/06/10(Mon) 22:41:51ID:czMDkyNjA(3/13)NG報告

    >>479
    具体的にどこで詰まってるのかが分からないけど
    オリジナルとか独創性とかにこだわるのはあまりオススメしない
    好きなものを沢山混ぜることをやってみれば良いのだ
    AとBだけ混ぜてもバレバレになりそうでも
    A~Zまで混ぜてしまえばそうそう分かるものでもないぜ
    野菜ジュースだっていっぱい混ぜてるけど、明確に味が分かる野菜ってそんなに多くないじゃろ?

    >>481
    それは人間にとって永遠の課題みたいなものだから
    これといった結論が出ないのよ
    それこそ復讐されるようなことするなって言われたらそこまでって作品も多いし

  • 483名無し2019/06/10(Mon) 22:56:14ID:k5OTA0MA=(9/14)NG報告

    楽しんで面白い小説を書けるようになる、という目標を設定してみた。
    書いててキツい、辛いって思う事はあるし、まだまだ面白い物は書けてないけどじっくり頑張るぜ

    ところで皆にとって小説の楽しい所や楽しいと思えるようになった事ってある?もしくは『面白い』って何だと思う?

  • 484名無し2019/06/10(Mon) 23:01:32ID:U0MTgyODA(13/21)NG報告

    >>481
    個人的なイメージだと…

    勧善懲悪は善が悪を懲らしめる話。困っている人を助けるために悪に罰を与えるイメージ。
    例:水戸黄門、アンパンマン

    復讐譚は自分の正当な怨みを晴らすために、自分を害した相手に罰を与える話。あくまでも自分の為に行うイメージ。
    例:モンテクリスト伯

  • 485名無し2019/06/10(Mon) 23:16:06ID:czMDkyNjA(4/13)NG報告

    >>483
    小説書きではないからそっちは分からぬが
    「面白い」は割と哲学の領域な気がするでござる

    ゲームやって面白い→何故だろう?
    漫画読んで面白い→何故だろう?
    分析しようとしても全然分からないんだよ…
    共感?物語の流れ?テンポの良さ?

    ジョジョの荒木先生が58巻、59巻で「グッとくる映像」について語ってるけど
    ・理由が言葉でさっぱり説明できない
    ・すでに知ってたような気がしてならない
    など、やはり言葉にできないようであるな
    個人的にはアニメで終盤バトルでOPが流れるのテンション爆上げ侍だが
    これも理由はさっぱり説明できぬ

  • 486名無し2019/06/10(Mon) 23:19:03ID:ExOTE1MA=(2/7)NG報告

    >>481
    作ってる作品に大体復讐系ヒロインいたりするけど
    あんまキャラは黒くないな、もはや善悪や憎悪じゃなくてケジメの問題
    子供の駄々と言われようと駄々すら他人に諌められる人生なんてまっぴらだし
    気持ちよく人生の再スタート切るためにとりあえずコロすかー、な心境

    復讐と言っても、別に殺人する必要もないし重い雰囲気にする必要もない、メタ的に言えばキャラに確固たる目標を作るには便利だし
    寧ろ復讐してからこれから自分どうしようと悩む建設的な復讐者キャラいてもいいと思う

  • 487名無し2019/06/10(Mon) 23:21:37ID:k5OTA0MA=(10/14)NG報告

    やっぱ『面白い』の定義は難しいよねー
    自分が面白い、楽しいって思った経験でもおk

    皆の面白い、楽しいと思った経験や『面白い』の解釈を聞いて自分の感性を広げたいんだ

  • 488名無し2019/06/10(Mon) 23:25:32ID:E4NzI5NDA(11/11)NG報告

    >>483
    自分が小ネタ考えてそれをつなげていくタイプだからというのもあるけど脳内で書きたいと思ってたところがちゃんとシナリオにつなげて書けると楽しいし、キャラとシナリオがかみあって新展開を生むと無茶苦茶面白い

    ただネタ自体はこのスレの1の少し前からあったのにまだ序章すら半分ちょい(8000ぐらい)しか書けてない
    一回序章前半部分だけでもどこかへ公開すべきか

  • 489名無し2019/06/10(Mon) 23:35:18ID:I2MjE4MzA(1/1)NG報告

    復讐の話をすると復讐と報復のあたりも語りたいよなぁ
    どっかで見たが復讐(revenge)は娯楽で報復(avenge)は義務だとか云々

    確かにfateのアベンジャーどもは義務でやってる感ある

  • 490名無し2019/06/10(Mon) 23:38:08ID:czMDkyNjA(5/13)NG報告

    >>484の定義に当てはめると
    ジョジョ3部って勧善懲悪なのか復讐譚なのか曖昧になるわね
    DIOは邪悪の化身とか言われてるし悪事働いてるけど
    承太郎やジョセフは母親(娘)の命を助けるためにDIOを殺/すという個人的な動機持ち
    ポルナレフは明確な復讐者(作中で復讐を果たす)だし

  • 491名無し2019/06/10(Mon) 23:46:12ID:czMDkyNjA(6/13)NG報告

    >>487
    ふむ…ではちょっとしたのを1つ
    大学生時代は北海道に住んでいた→水曜どうでしょうにハマった
    対決列島で自動車ショー歌を知る
    数年後、会社の社員旅行で自動車ショー歌のデュエットをやらされる羽目になったが
    水曜どうでしょうのおかげで知っていたため、無事に乗り切る

    なんともピンポイントに水曜どうでしょうが役に立った面白い瞬間であったぞ

  • 492 2019/06/10(Mon) 23:50:41ID:gwMzE3MTA(22/27)NG報告

    >>483
    伏線回収の見事さとか、ご都合主義によらない逆転劇とかかな?小説だから、というよりもフィクションにおける自分の好きなシチュがいかに上手く文章化されてるかという気がする。

    >>481
    境界が曖昧というか被ってる部分もあるけど、
    復讐→罪を犯してでもやり返したい・強い憎悪が原動力
    勧善懲悪→法的道義的な問題が少ない・加害者を罰するのが被害者とは限らない・正義感が原動力
    な印象は大きい。まあその境界で自問自答する作品もアリだとは思う。

    >>479
    怪文書スレとかケイオスタイドとかSSスレみたいな気軽に衝動的に書けるのからやってみたら?

  • 493名無し2019/06/11(Tue) 00:03:46ID:U3OTEwNA=(11/14)NG報告

    面白いの解釈が皆違ってて面白い!
    皆違うと面白いって思えるのは新しい発見があるからかな?こうやって考察するのも面白いよなあ

  • 494名無し2019/06/11(Tue) 00:12:07ID:IyNjQ3NzA(4/4)NG報告

    >>483
    某アニソンで「でも言葉にしようものなら稚拙が極まれり」ってあって、感動の言語化ってすごく難しい。感情って結局衝動に近いものであってとても個人の感性に訴えたもので、逆に言語化は理性的なもので共通認識の凡庸化だと個人的に思う。だからアニソンの歌詞に納得したし、文字が発生するのにその感動や面白さを保っている人は心底すごいと思う。
    私は小説書きじゃないけど同じく文字が発生するから見習いたい。

    文字や言葉に沿った面白さなら、韻とか(心で)声に出してテンポのいい言葉は好きだ。あとストレートな表現じゃなくて、皮肉含めて30秒〜1分くらい後でじわじわくる言い回し好き。

  • 495名無し2019/06/11(Tue) 00:12:11ID:U3OTEwNA=(12/14)NG報告

    なんで楽しんで書く事を目指すかって言うと、漫画にせよ小説にせよ映画にせよ大物って呼ばれる人たちは誰もが楽しんで書いてたから
    上手くなる以前にまず楽しいって思える事が大事なんじゃないか、って思ったのよ。
    そして自分から創作するのは少なからず楽しいって思える部分があるからで、創作やってて楽しいって感じるタイミングを見つけて、広げ、発展させる。
    楽しくなれば小説書くし、書く機会が増えれば上手くなる、上手くなれば楽しくなって―――と、良いスパイラルに入れるって思ったんだ。

  • 496名無し2019/06/11(Tue) 00:16:06ID:kwMDM0ODI(1/1)NG報告

    >>483
    面白いじゃないけど
    最近、映画見に行ったときにEDで声優さんたちの名前がでかでかと出てきたときうらやましいなぁって思った。
    映画という一つの作品に名前を刻んだって感じで

  • 497 2019/06/11(Tue) 00:21:53ID:IxMTUyMjE(23/27)NG報告

    >>485
    何かのマンガで
    一流の職人→お客が思ってた通りのモノを用意できる
    超一流→思いもしないような素晴らしいモノを用意できる
    て表してたな。

    >>495
    自分の印象だとその人たちは
    ワーカホリックレベルで創作にとりつかれてる+フィクションでもそうはいないレベルで人間性/人生が濃いのが、その人の作品を通して滲み出てる
    て感じかなあ。創作は単純な技量以外にもその人の教養や経験値が現れるから、その考えなら色んなことを体験した方がいいのかな?

  • 498名無し2019/06/11(Tue) 01:02:33ID:k2Mzc0MTA(2/6)NG報告

    >>480 >>482 >>492
    ありがとう
    こうしてレスを貰ってみて気付いたけど
    創作仲間と気軽に喋る環境でないことが行き詰まりの原因のひとつだったかも
    SSを書いてみるのも確かにいいかもしれないなー

  • 499名無し2019/06/11(Tue) 01:09:04ID:czNTgwNDU(13/14)NG報告

    >>483
    個人的には悪役や敵役が魅力的な人物ってところが大きいですかね
    やっぱり主人公の考えと真っ向から対立する相手は物語の起爆剤として必要不可欠かと

  • 500名無し2019/06/11(Tue) 01:18:28ID:U3OTEwNA=(13/14)NG報告

    >>497
    確かに
    旅行したりアウトドアな趣味とかもやってみるか
    『楽しい』を見つけて広げる練習だ!

  • 501創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/11(Tue) 02:03:11ID:Y4MTMxNDM(10/11)NG報告

    >>485 おや、面白そうな話題が。
    小説というか情景描写が好きなんだが、文字でしか表現できない何か、文字ではおよそ表現できない何か。それを創るのが面白いと思う。

    後、話題の面白いとはズレてしまうのだが、美しい文章とは何だろう、と考えることがある。
    どのような書き方をすればより文章として綺麗に見えるのか、それともありったけの熱量を込めて書かれた文章の方がいいのか、とか。

    まぁ、最近まで創作意欲が失せていた身で何を言っているんだか。

    後、さっきメモ帳見てたら、何時書いたか分からない情景描写の練習もどきがあったので、何となく供養。
    ……一人で旅行していた時に書いたんだっけなぁ

  • 502創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/11(Tue) 02:07:37ID:Y4MTMxNDM(11/11)NG報告

    >>501
     人里離れたこの地まで遙々とやってきた甲斐があったというものだ。

    絶え間なく続く蝉の合唱は夏の音色の代名詞と言えよう。微かに耳に届く川のせせらぎ……それは決して強くないが、耳を澄ませると確かに感じ取ることが出来る。

    木や草を鮮やかな緑に染める陽光は眩し過ぎるほど力強い。だが、喧噪に塗れた中で浴びる陽光とは違い、不快な暑さは感じられない。
    それも、春風のように心地よい風が私を包んでいるからだろうか。

     そのようなこれ以上ない穏やかな世界で、私は一人食事を取っていた。
    川魚を火で炙っただけの簡素な品だが、今まで食べてきたものよりも美味と感じるのは何故なのだろうか。

    煩わしさのない一人だけの食事は、確かに落ち着くというもの。しかし、これほどまでに安らぎを感じることがあっただろうか。

    喧噪の絶えぬアスファルトに囲まれた世界では、時が流れることを楽しむことさえ出来やしない。そうして、独り思う。

    世は生きる為に忙しなく働く者が多くいるが、それは誰の為なのだろうか、と。
    生きるのに金は要る。だが、金を目的として人は何を為すのだろうか。

    そうして陽光に陰りが出るまで、物思いに耽るのだった。

  • 503名無し2019/06/11(Tue) 02:51:12ID:E4NDY1MDg(1/3)NG報告

    >>498

    横合いから失礼致します
    セリフとか掛け合いの羅列、箇条書きだけでもいいと思いますよー。

    もしくは紙媒体で書いてみるとか。
    いつもの環境から離脱してみるというのを自分はよく使ってます(締め切りに余裕のあるときですが)

  • 504名無し2019/06/11(Tue) 19:16:28ID:I2MDIwNDA(21/36)NG報告

    感想が来れば「頑張ろう」と思えるし執筆も進む。
    でも高評価だけされて感想が少ないというのは寂しい。
    いや、うれしいけどね、高評価貰えるのは。

    でももっと、感想欄で読者の方々と語りたい……

  • 505名無し2019/06/11(Tue) 21:05:21ID:k3NzUyOTc(7/14)NG報告

    >>504
    分かる。めっちゃ分かる。投稿するたびにブックマークは増えていくのに、感想が入らないというのは何故なんだと毎回思う。

  • 506名無し2019/06/11(Tue) 21:29:30ID:U5ODQ1MTE(1/1)NG報告

    感想はおろかブックマークも評価も全然入らないから付いていけない……(泣)

  • 507名無し2019/06/11(Tue) 21:35:46ID:IyOTUzNjc(1/1)NG報告

    >>504
    >>505
    >>506
    で、その感想が欲しい作品とやらはどれなんだ。リンクやタイトル等ヒントがなければ見に行けんのじゃ。

  • 508名無し2019/06/11(Tue) 21:40:14ID:k3NzUyOTc(8/14)NG報告

    >>507
    創作談義スレ1の49にリンクに張ってます。出来たら、読んでください。感想ください。高評価ください(切実)

  • 509名無し2019/06/11(Tue) 22:36:30ID:M3NzEyMjg(14/21)NG報告

    >>508
    とりあえずプロローグまで読みました。
    話のテンポがよく、読みやすくてとても自分好みの作品です。主人公の行動力にスカッとした気持ちになりました。もっと深い感想と評価は先々まで読んでから向こうに書く予定です。
    続きの執筆、頑張ってください!

  • 510名無し2019/06/11(Tue) 23:01:40ID:k3NzUyOTc(9/14)NG報告

    >>509
    ありがとう………本当にそれしか言う言葉が見つからない

  • 511名無し2019/06/11(Tue) 23:12:06ID:Q4MjMyMzI(1/2)NG報告

    描写が……描写が……どうしても機械的というかなんというか、動いてないというか生きている感じがしないというか……どうすればいいんだ

  • 512創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/11(Tue) 23:31:52ID:Y0MzM4NzI(1/4)NG報告

    >>511
    考えてる描写をここに挙げてみればいいのでは?
    せいへき
     恥  を晒すのじゃ

    とまぁ冗談は置いておいて。

    まだその描写を見てないから分からないけど、〜〜した。
    で終わる文が多いとかそう言った傾向はある?

    私ですが、〜〜した。
    という文末はなるべく一つの区切り(会話であり、全体の動作であり)が終わる時以外には使わないようにしていますが、どうでしょうか。

  • 513名無し2019/06/11(Tue) 23:37:48ID:Q4MjMyMzI(2/2)NG報告

    >>512
    ~た、が多い感じですね

  • 514名無し2019/06/11(Tue) 23:41:02ID:E4NDY1MDg(2/3)NG報告

    >>511
    自分も割となりがちなんですが、一方向からの描写しかない文章が続くと機械的に見えてしまうらしいですよ。
    例文がなかなか出せないのでアレなんですが、

    風景描写しかしないターン

    心理描写しかしないターン

    動作説明しかしないターン

    みたいになると、まずいかもしれません。
    自分はよく戦闘シーンを書くとなってしまいます。

  • 515創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/11(Tue) 23:47:31ID:Y0MzM4NzI(2/4)NG報告

    >>511
    >>514
    お題を挙げてどんな描写を他の方がするか、ここにいる人に聞いてみたら?

    何かと、私他の住人の練習にもなるだろうし。

  • 516創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/12(Wed) 00:00:19ID:k3ODUwMjQ(3/4)NG報告

    >>513これは個人の主観ですが、

    た。した。

    などで終わる文章はそれまでの動作を止める印象を持っています。
    なので、例えば家を出て電車に乗るまでを文章にしろ、と言われたならば
    家を出る

    移動

    電車
    このような構図ならば〜〜〜電車に慌てて駆け込み、狭い空間ではあるが、息をようやく整えた。

    みたいな感じで〜〜た。
    を使うと一連の動作感が出るかなぁ、と

  • 517名無し2019/06/12(Wed) 01:25:25ID:E5Njg4OTY(3/4)NG報告

    描写や文章を綺麗にしようと比喩を使い過ぎて地の文がポエムになる

  • 518名無し2019/06/12(Wed) 06:50:42ID:IxMjQxNzY(15/21)NG報告

    >>513
    文末の書き方なら、自分と同じジャンルの小説を読んで参考にしてみるにがいいんじゃないかな。書き方のバリエーションを増やせば自然と良くなると思うよ。

  • 519名無し2019/06/12(Wed) 09:28:54ID:k1MTI3OTI(1/1)NG報告

    描写ってセリフの後? それとも前? どっちが正しいの?

  • 520名無し2019/06/12(Wed) 09:50:13ID:MxNDQ3NTI(1/1)NG報告

    >>519
    それは完全にケースバイケースだろうに・・・・・・

  • 521名無し2019/06/12(Wed) 11:39:41ID:AxMTgwMTI(5/7)NG報告

    募集、子供に仕事させる組織を良心的に見せる方法(設定は現代で超能力の存在は世間に知られていない)
    一応自分なりに子供の方が強い能力持ちが多くて、そのほとんどが捨て子だから必要とされることに飢えてて暴走してしまうことがある、だからあえて組織で監督役に良識ある大人を一人以上つけて仕事を割り振ってるって設定にしたけどそれでもやっぱり酷い組織に見えるかなと思ってしまう
    組織の目的は超能力者が社会で暮らしやすい社会を作ることで、業務はそのために理解のある学校や企業を運営するのと、超能力を悪用する人を取り締まり、超能力が原因で起こった事件を調査、解決すること

  • 522 2019/06/12(Wed) 12:08:46ID:g1NTQxOTY(1/2)NG報告

    >>521
    1.ジェイデッカー方式
    本来なら許されないが、組織が人手不足かつ「子供が活躍したおかげで事件が解決した」という前例を作り、かつそういった状況が今後も発生しうる、と判断されるケース。

    2.マージナルオペレーション方式
    貧困問題が深刻で「児童に働かないで学校に行け」とは言えない社会情勢にする。超能力者以外にも児童労働が常態化していて誰も抵抗感がない。

    3.飛び級方式
    教育制度が現実と異なり10歳台の大学院生が当たり前にいる世界。上記と同じく成人前に社会人デビューする児童が珍しくない。

  • 523名無し2019/06/12(Wed) 12:32:01ID:A5NDU2MzY(1/1)NG報告

    >>521
    ぶっちゃけ状況が詰んでいるのでムリではと考えてしまう……。
    秘匿されている時点で、その世界に超能力者を受け入れるだけの余裕が無いこと、超能力者以外の問題(貧困?)を抱えていることが察せられるので、どうあがいても、優しくない世界観的に良心的にできないと思われる。

    とか書きながら、一つ思い付いたのだけど。
    思うに、その世界は共存の一歩を踏み出す直前のはず。
    であれば、その共存のための取り組みを物語のメインに据えれば良いかと。
    「相棒」や「名探偵コナン」のような犯罪者を捕まえる物語ではなく、架空伝記のような、社会を変革する物語にするのはどうだろう?

  • 524 2019/06/12(Wed) 12:33:10ID:g1NTQxOTY(2/2)NG報告

    >>521
    4.インターン方式
    「仕事」ではなくあくまでも授業の一環として実戦に駆り出す。当然学校行事や授業もあるし、法律上はあくまでも専門学校の体裁。(卒業したら上位組織にエスカレーター方式で移籍)

    5.ファフナー方式
    児童労働は許されないが、それによって良心を痛める大人を描写する。成人職員の退職理由一位が(子供が犠牲になることへの)ストレスだったり、四六時中自分たちの無力さを嘆く大人を描く。

  • 525名無し2019/06/12(Wed) 12:40:26ID:EyMTIyMjA(1/2)NG報告

    5当分最新話見たけどいいっすね〜
    ネタバレになるから詳しくは言えないけど天真爛漫に見えた子が実は一番闇を抱えてたっていうシチュおじさん大好物なんですよ〜(ゲス顔)

  • 526名無し2019/06/12(Wed) 12:41:27ID:EyMTIyMjA(2/2)NG報告

    >>525
    すみません他作品スレと間違えました…

  • 527名無し2019/06/12(Wed) 13:39:24ID:AxODg4NTY(7/9)NG報告

    >>521
    お仕事を本人の自由意思に委ねるのがまず大前提なんじゃないかな?

    あとは場を整えるだけじゃなくて、人としての動きを重視するとか。
    ・組織で訓練して社会復帰した超能力者への定期訪問や面談
    ・強い超能力を持つ赤ちゃんを一時的にお預かりしたり、家族へのアドバイスをしたりなど育児支援
    ・犯罪が起こるのを待つだけでなく、積極的な情報収集とスカウトを行う

    完全に秘匿はせず、公的機関や医療機関とは密接に連携するとか。
    ・警察などによる現場の封鎖や情報の共有
    ・警察や自衛隊から出向の人がいる
    ・逆に組織からアドバイザーとして超能力者が出向している
    ・危険を伴う任務の場合には医療機関のバックアップを要請できる
    ・組織の設備で超能力由来の負傷や死亡の診断、調査を行う

    ……みたいな。
    何でも組織内で完結すると隠匿主義の秘密結社みたいになっちゃうからね。

  • 528名無し2019/06/12(Wed) 14:47:53ID:UwMjkzOTY(1/1)NG報告

    >>487
    現実の社会問題は実際問題大変だから 面白いと言っては不謹慎だけど
    その背景に想いを馳せて ああだこうだと思考することがとても面白い

    フィクションでも 考えさせられるものが好き
    つまりFGO楽しいです

  • 529名無し2019/06/12(Wed) 15:23:50ID:AxMTgwMTI(6/7)NG報告

    >>527
    自由意思なのは大前提、だけどそれでも子供に戦わせるのは非人道的じゃないかと思ってしまって……でも幼女出したいしなぁって感じ
    あと公的機関には妖怪とか超能力とか不思議な力があるのを漏らしてはならない(個人はOK)って世界自体にルールがあって、その人たちも知ってはいけないとうっすら知ってるから何も聞かずに少しだけ便宜を図ってくれる

  • 530名無し2019/06/12(Wed) 17:55:10ID:AxODg4NTY(8/9)NG報告

    >>529
    捜査とか調査で幼女を活躍させればいいのに。仕事は暴力だけじゃないじゃん?

    あと、大人の超能力者の有無がよく見えないな。

  • 531名無し2019/06/12(Wed) 18:22:00ID:E1ODc1NTY(1/1)NG報告

    >>521
    わるいひとがいない
    おとなにできることをちゃんとやる
    りょうしんがある

  • 532名無し2019/06/12(Wed) 18:41:40ID:E2NDU3MDg(1/1)NG報告

    >>521
    それだと『絶対可憐チルドレン』が近いのかな?超能力自体は珍しくないけど、強い力を持っているのはその幼女達だけにするとか設定を少しいじることになるかもしれないが。

  • 533名無し2019/06/12(Wed) 18:44:05ID:I2MDM2ODA(22/36)NG報告

    >>507
    二次小説で、まだ序盤も序盤ですが、こんな感じです(汗)
    https://syosetu.org/novel/128046/

  • 534名無し2019/06/12(Wed) 20:09:36ID:I2MDM2ODA(23/36)NG報告

    二次創作で、よく原作の流れに合わせ主人公と同じように組織やグループに合流するのは見るけども、なんかこう、安易に接触しないようにとかいうのは無いのかなぁ。

    自分も書いてるシンフォギアの二次だと、最初から二課入りor響と一緒に合流ってのが多いけど、「○○されたら怖いから接触避けよう」とか考えさせたりないのだろうか

  • 535名無し2019/06/12(Wed) 20:09:53ID:kxNzg1Njg(1/2)NG報告

    >>533
    0章見ました。シンフォギアは見てないのですが、充分楽しめました。説明や例えの描写は個人的に簡素な方が好みなので、少し長めに感じましたが、気になったのはそこぐらいです。これから主人公がどうなるのか楽しみにしています。

  • 536名無し2019/06/12(Wed) 20:17:09ID:IyMjI0MTI(1/1)NG報告

    質問なんだけど、思わず口から漏れ出す声って何て言葉で表現すれば分かる? 
    「ぎゃああああ!」なら絶叫、「あんっ」なら嬌声、「はぁ、はぁ」なら荒い呼吸って感じにそれぞれ区別されてるけど、それらをまとめて何て言うのか分からない
    ついでにそういうシーンで声を表現する時に参考にしているサイトか何かがあったら教えて欲しい、喘ぎ声とかまとめてるサイトとか無いのかな

  • 537名無し2019/06/12(Wed) 20:19:15ID:I2MDM2ODA(24/36)NG報告

    >>535
    ありがとうございます(汗)

    やっぱり描写とかは長く書かない方がいいのかぁ……でも地の分が少ないと返って「説明不足なのでは?」と不安になるのよね……(汗)

  • 538名無し2019/06/12(Wed) 20:33:33ID:kxNzg1Njg(2/2)NG報告

    >>537
    描写自体は長く書いても気にならないです。自分の場合は「〇〇で××で△△でほにゃららのような物体があった。」みたいに形容詞や比喩がいくつも1文の中に詰め込まれるとごちゃごちゃと感じます。文章や句読点で区切れば見やすくなるかもしれませんね。
    ただ、この辺りの文章表現は個人の好みもあるので自分のスタイルを貫くのもアリだと思いますよ。

  • 539名無し2019/06/12(Wed) 21:06:20ID:I2MDM2ODA(25/36)NG報告

    >>538
    ご意見ありがとございます。
    うーむ、もうちょっと工夫していくかぁ

  • 540名無し2019/06/12(Wed) 21:18:42ID:A4NzQwMTI(1/1)NG報告

    >>536
    口から出る音、これを指して「声音(せいおん)」という
    声を出すこと、これを指して「発声(はっせい)」という
    本人の思い通りにならないこと、これを指して「不随意(ふずいい)」という

    ……君が求めている言葉、それは「不随意発声音」だね!?
    (いま即興で作ったから他人に通じるかは不明)

  • 541名無し2019/06/12(Wed) 21:27:53ID:A1MTE4MA=(3/7)NG報告

    唐突だけど戦闘モノの作品で主人公の得物ってどうしてる? 能力だけでももちろん可

  • 542名無し2019/06/12(Wed) 21:30:01ID:I2MDM2ODA(26/36)NG報告

    >>541
    拳と足

  • 543名無し2019/06/12(Wed) 21:36:41ID:UxNzYzNDg(10/15)NG報告

    >>541
    ダブル主人公で
    表主人公は剣二刀流
    裏主人公は拳銃ナイフワイヤーその他多数

  • 544名無し2019/06/12(Wed) 21:38:01ID:A1MTE4MA=(4/7)NG報告

    >>542
    それは武術とかの技術も込みで?

  • 545名無し2019/06/12(Wed) 21:58:03ID:A1MTYxMjQ(10/14)NG報告

    >>541
    二丁拳銃か二刀流

  • 546名無し2019/06/12(Wed) 21:59:57ID:M2MTQwOA=(4/5)NG報告

    >>541
    シンプルに高い身体能力と再生能力とかのタフな肉体とかかなぁ。

  • 547名無し2019/06/12(Wed) 22:03:46ID:M2MTQwOA=(5/5)NG報告

    >>534
    レクター博士とかブラックリストのレッドみたいな「獄中の訳知り」になるというのはなかなか斬新なポジションになるんじゃないかな?

  • 548名無し2019/06/12(Wed) 22:11:14ID:E1OTE2OA=(14/14)NG報告

    >>541
    メインウェポンが片手剣サイズの棒、サブウェポンがステゴロ。それと一発限りの必殺技

  • 549名無し2019/06/12(Wed) 22:19:32ID:EyNTkwMTI(2/4)NG報告

    >>541
    弓矢

  • 550名無し2019/06/12(Wed) 22:20:24ID:gzNDg0NTY(4/4)NG報告

    >>541
    日本刀、仕込み刀とか。日本刀はロマン。

  • 551名無し2019/06/12(Wed) 22:25:16ID:EyNTkwMTI(3/4)NG報告

    偶にゲテモノ武装とか出したくなるけど、
    その手のは戦闘描写が難しくなるからサブキャラ向けかなーって思ったりする

  • 552名無し2019/06/12(Wed) 22:50:13ID:MxNDQ4MjQ(1/1)NG報告

    >>536
    自分も、驚いた時に出る「うわっ」とか「わッ」みたいな声は当てはまるピッタリな単語が思いつかない

    だから

    「ちょっとそこの君!」

    「ヒィ?!」

    背後から響いた声に、思わず悲鳴のような声が口を衝いて出た。

    みたいにセリフで読者にわかるよう書いてるなぁ
    ただ気を抜くと比喩表現ばっかりになるから、「あまりの衝撃に絶句した」とか、「驚いて声を上げた」とか、色んな言い方を使い回してる

    声のって訳じゃないが、表現や描写について色々載ってるので、よかったら
    https://hyogen.info

  • 553創作スレ民:剣豪をクリアしたマスター2019/06/12(Wed) 23:02:27ID:k3ODUwMjQ(4/4)NG報告

    >>541
    武器なら……作っているのは傭兵として状況に合わせて武器を使うタイプ。

    槍剣(FGOのヘクトールの武器みたい)
    格闘
    短剣2振り
    鎖分銅

    投擲道具として、魔力鉱石

    みたいな。

    但し、各技量には差があるし、型は1つか2つ
    程度しかない。

  • 554名無し2019/06/12(Wed) 23:09:33ID:AxMTgwMTI(7/7)NG報告

    >>541
    剣とシンプルだけど汎用性のある能力
    主人公はあまり凝ると活躍させにくくなる

  • 555名無し2019/06/12(Wed) 23:11:00ID:Y3OTAzMDA(1/1)NG報告

    >>541
    仕込み刀
    座頭市みたいなやつが好き

  • 556名無し2019/06/12(Wed) 23:20:58ID:Y2NjU3MDQ(1/1)NG報告

    小説で歌を出したい場合どう表現すればいいんだろうか、しかも歌詞もなしに

  • 557名無し2019/06/12(Wed) 23:24:14ID:UxNzYzNDg(11/15)NG報告

    >>556
    歌詞はあった方がいいと思うよ
    そうじゃなきゃ色々伝わんないこともあると思うし
    じゃなかったら二次創作だったりJASRACに許可貰ってでもやりたいんならリアルにある曲でタイトルと一緒にキャラに説明させてもいいかもね

  • 558名無し2019/06/12(Wed) 23:52:15ID:U3NDk4NTI(1/1)NG報告

    >>556
    小説内で歌詞なしの歌を出したいというのなら
    「それは物悲しい曲調で始まり、慟哭するような調べで終わった」とか
    「その歌は歌詞を持たず、その分、心に直接真情を響かせるような歌だった」とか
    抽象的な形容で済ませとくのが無難だと思うが

    下手に具体的にすればするほど読み手とのイメージの齟齬が広がるし

  • 559名無し2019/06/12(Wed) 23:59:59ID:Q3NzE5MjQ(14/15)NG報告

    確か個人でもJASRACに申請して同人誌に歌詞載せて金額上げてた人がいたなと思って調べたら1曲1600円(+手数料や消費税)だった
    高いと取るか安いととるかは人次第かな

  • 560名無し2019/06/13(Thu) 00:55:53ID:A4NTgyMzU(14/14)NG報告

    >>294
    上で掛け合いの話が挙がってたので、エイルの台詞を一部考えました

    「あなた、美味しそう…。」

    「じゃあ、『生きる価値なし』ね。」

    「命は所詮自分のためにしか生きられないよ。それを理解せずに生きてる人の多いこと。」

    「例えばあなたが恋人にとっても欲しがってたものをプレゼントしたとしましょう。さて質問、ここで一番喜んでるのはだぁれ?恋人?いいえ、送ったあなた自身よ。」

    「私ね、『人間は愚かだ』っていう言葉をよく聞くけどじゃあ人間以外なら同じ道を歩まなかったのかな?って思うの。命の本質は『生存競争』でしょ?人間という種がいなくても別の種が同じ道を辿ってたんじゃないかな。つまり、愚かで間違った存在なのは人間だけじゃなくて『命全て』じゃないかって思うの。うふふっ。」

    「命は力、命は偉大と言いつつ他の命を奪わなければ生きられないのが命じゃない。こんな命のどこが美しいの?」

    「命が美しい、命は尊いと評しているのも命しかいないのよね。なぜかって?だって自分も命だから。命を敬わなければいけないっていうのも私に言わせれば所詮自己肯定の一環でしかないのよね。」


    『生まれる必要なんてないじゃない。生まれた命のどれだけがその一生を幸せに終えられると思う?」

  • 561名無し2019/06/13(Thu) 03:04:41ID:IwNzczNjQ(3/3)NG報告

    >>536
    こんなサイトがあるのじゃよ。ご参考までに

    https://renso-ruigo.com/word/声


    他、言い回しとかで迷ったときには類語とかで調べてみると良いかもしれません

    (今回の例:声 類語)

  • 562名無し2019/06/13(Thu) 07:13:15ID:UxMTY4NzQ(5/14)NG報告

    >>541
    色々書いてるけど、一番付き合いが長いのだと
    チームの新人で先輩から剣やら体術やら色々教えてもらってるから、片手剣一刀流を主体に体術織り交ぜたり予備武器に短剣持ってるからそれ使って二刀流になるっていうごった煮戦法の奴がいる

  • 563名無し2019/06/13(Thu) 18:06:37ID:I2MDUzMjA(27/36)NG報告

    >>544
    ほぼ我流かなぁ

  • 564名無し2019/06/13(Thu) 18:37:03ID:EyNTY5NTE(11/14)NG報告

    アンドロイドをメインヒロインとする場合、性行為とかってどうした方がいいと思います?

    なお、アンドロイドはほぼ人型で分解してみないと外からでは判断がつかないと定義する。

  • 565名無し2019/06/13(Thu) 18:48:46ID:k4Mzc4OTU(1/1)NG報告

    >>541
    斧。トマホークを白兵戦のメイン武器に使ってるよ。

  • 566名無し2019/06/13(Thu) 18:50:02ID:IxOTY0MTc(1/1)NG報告

    >>564
    ウチの場合だと
    物凄い値段のする性器の換装パーツ(魔術によってほぼナマに近い状態、しかし使い捨て)が存在する設定

    主人公の武器(人型になる魔剣のオートマタ)がだんだん主人公に惹かれてそれを購入するか悩む描写を入れた

  • 567名無し2019/06/13(Thu) 18:51:52ID:UxMTY4NzQ(6/14)NG報告

    >>564
    ほぼ人型で外見では分からないってんなら普通にヤッていいんじゃないですかね?(デリカシー無し感)

  • 568名無し2019/06/13(Thu) 18:52:49ID:Y0ODczNTM(1/3)NG報告

    >>564
    交合してもいいと思うよ。アンドロイドの技術が上がればそういう性方面でも機能が発達しそう。

  • 569 2019/06/13(Thu) 18:57:49ID:AyODIyNDM(24/27)NG報告

    >>564
    ゼノサーガのレアリアンみたいな、生体部品中心の人造人間みたいにするとか?「アンドロイド」がどんな目的でどんな技術で造られるかによるけど。

  • 570名無し2019/06/13(Thu) 19:01:36ID:A2NjIxNTA(1/6)NG報告

    >>541
    ネタ妄想するだけで終わったが教義で金属器を使えないので石器、骨器を武器にしたシャーマンっていうキャラを作ったことがある
    マカナとかレイオマノはいいぞ。

  • 571名無し2019/06/13(Thu) 19:13:43ID:cwNjI4NzE(1/2)NG報告

    >>564
    R-18シーンを書くなら実在するその手のグッズについて調べてみたらいい着想を得られるかもしれない
    そっち方面の技術の発達も凄いからね今

  • 572名無し2019/06/13(Thu) 19:14:19ID:cyOTUyNTg(1/1)NG報告

    恋を知らない人でも小説を書けますか?

  • 573名無し2019/06/13(Thu) 19:18:09ID:EyNTY5NTE(12/14)NG報告

    >>566
    >>567
    >>568
    >>569
    >>571
    アドバイスありがとうございます。生体部品をもとにした人間に限りなく近い設定ですので、その辺は問題ないと言うことでいきたいと思います。

    でもアンドロイドの子が恋した人のために人間になりたい!っていう気持ちも素晴らしいですよね

  • 574名無し2019/06/13(Thu) 19:22:03ID:Q0MjY5NzI(1/1)NG報告

    >>541の返答の多さで吹く
    そりゃ男の子だから(一部の女の子も)武器好きよねw
    ※僕も大好きです

  • 575名無し2019/06/13(Thu) 19:25:35ID:czNTU4MzI(8/13)NG報告

    >>572
    書けると思うよ
    とにかく想像するのだ
    ひたすら少女漫画とか小説読みまくって知識をつける、というのも一つの手かな…
    恋愛に関しては女性向け創作物の方が参考になるもの多い気がする

  • 576名無し2019/06/13(Thu) 19:36:51ID:cwNjI4NzE(2/2)NG報告

    空いた時間にスマホでFateの二次小説を書こうと思ってるんだけど、おすすめのメモ帳系のアプリとかありますか?

  • 577名無し2019/06/13(Thu) 19:37:51ID:A3NTkxNzA(11/13)NG報告

    >>572
    戦闘モノを書いてる作者で、実際に超能力戦や変形大型武器を使ったりロボに乗ったりドラゴンと戦ったりした経験がある人はあんまり居ないと思うよ

  • 578名無し2019/06/13(Thu) 19:57:48ID:kwODAwMTM(1/4)NG報告

    武術とか考えてる時にさー、尻尾や翼のある獣人とかドラゴニュートだったら、どんな発展するかとか妄想するよね。

  • 579名無し2019/06/13(Thu) 20:01:02ID:gwMjc5Mjc(12/15)NG報告

    裏主人公が風の能力なんだけどデカい威力は出せないけど裏主人公の性質上細かい作業が得意な結果、風が操れるなら空気も操れる理論で要するにインビジブル・エアなことしたり空気の振動相手に伝わらんようにして消音したり逆に全然違う方向から音がするようにしたり蜃気楼見せたりって色んな使い方させるつもり
    武器はインビジブル・エアした武器をジャグリングしてどんな武器使ってるか相手に悟らせない戦法なんだけど
    拳銃、ワイヤー、ナイフはどんな時でも使うようにしたいんだけど他の武器のネタを色々ください

  • 580名無し2019/06/13(Thu) 20:22:47ID:I2MDUzMjA(28/36)NG報告

    >>573
    さらに、「恋するあの人の子を授かりたい」的な悩み、葛藤も用意するとGOODと思います

  • 581名無し2019/06/13(Thu) 20:26:15ID:kwODAwMTM(2/4)NG報告

    >>579
    武器とか全く思い付かないけど、硬球でエグい変化球を投げられそう(野球小僧並感)

  • 582名無し2019/06/13(Thu) 20:29:58ID:UxMTY4NzQ(7/14)NG報告

    >>572
    書けるでしょ
    自分だって恋を知らないけど、かつて活動していたサイトでは「ラブコメ小説読みたいならおススメ」って名指しで作品勧められたことがあってめっちゃ照れた
    ……あんな今にして思えば下手すりゃセクハラ一歩手前の小説でよく人様から勧められたなと、自分の黒歴史に頭を抱えたくなるけど

  • 583名無し2019/06/13(Thu) 20:35:16ID:UxMTY4NzQ(8/14)NG報告

    >>578
    あるある
    尻尾持ちだったら回し蹴りから追撃して尻尾攻撃とか、羽持ちなら飛行できるから重力の制限関係なしで両手両足フルに使うとかバランス崩して倒れそうになったフリして飛べるからへっちゃらで追撃仕掛けてきた敵にカウンターを入れるとか
    もしくは尻尾が物を掴めるくらい器用に進化したエイパムやババコンガみたいな設定なら軽い武器を持たせた疑似三刀流とか

  • 584名無し2019/06/13(Thu) 20:36:28ID:UwNTU4Nzk(6/7)NG報告

    >>572
    もちろん書けます

    犯罪歴がなくてもサスペンスが書けるように
    異世界を見たことがなくともファンタジーが書けるように
    甘酸っぱい青春を過ごしていなくとも、恋愛ものは書けるのです!! ……泣きたいorz

  • 585名無し2019/06/13(Thu) 20:38:05ID:A2NjIxNTA(2/6)NG報告

    >>578
    わぁい、クリーチャー武術!拙者クリーチャー武術だいすき!
    大型爬虫類の尻尾だったら体重も支えれそうだしカンガルーみたいに第3の脚とかに使えそうやね
    翼は位置と構造で打撃武器に出来るかどうか変わるよね。DMCVのネロの新ブリンガーはかっこいいし武器として説得力あるし理想的だと思うわ

    個人的には肋骨が発達した副腕とか欲しい

  • 586名無し2019/06/13(Thu) 20:39:09ID:kwODAwMTM(3/4)NG報告

    >>572
    書けなくはない。ただ、経験があるに越したことはない。

    あとは自分が経験しなくても、周囲の恋愛模様を見るのだって参考になる。

  • 587名無し2019/06/13(Thu) 20:41:05ID:I0NjU4MzA(1/1)NG報告

    >>579
    メイスみたいな先の重たい武器。ジャグリングするなら金槌みたいなサイズがいいかな。

    (緻密に空気操れるなら、相手の周り真空にして相手を倒すのが手っ取り早い気がせんでもないが。)

  • 588名無し2019/06/13(Thu) 20:43:39ID:Q4ODQ5MDE(15/15)NG報告

    >>572
    書けるとは思う
    けれど他の人が例に出してる犯罪、戦闘、異世界って書き手も読み手も9割は体験してないことだけれど、こと「恋愛」なら読み手の5割くらいは体験してると思う
    だからこれらって同一ラインには並ばないと思うのよ
    日本に住んでない外国人が日本を舞台にしたお話を日本人が一定のラインで納得できるものが書けるか、とかが近いのでは
    書き手が経験0なことやそれによるトンチキさが売りじゃないのなら、「体験したことのある人をある納得させることができるか」は課題になると思うよ

  • 589名無し2019/06/13(Thu) 20:49:48ID:A2NjIxNTA(3/6)NG報告

    >>587
    真空って以外とパワーないのよ
    真空に放り込んだら1分程度で死ぬ、というが逆に言うと1分くらいは死なないらしい
    減圧による空気の流出により10~15秒で失神するらしいが逆に言うと頑張れば5秒くらいは活動可能っぽい
    真空にできる範囲によるが多分ガソリンかけて火を付けた方が多分ダメージでかい。風使いなら酸素加給で火力上がるし

  • 590名無し2019/06/13(Thu) 20:50:47ID:kwODAwMTM(4/4)NG報告

    足の指が手みたいな猿系獣人の武術とかねー。
    ・手並みに器用な足の指を活かして、蹴りから派生する異次元投げや関節技
    ・足で暗器を投てきする暗殺術
    ・枝に手や尻尾でぶら下がりながら、脚の剛力で弓を射る
    とか。

  • 591名無し2019/06/13(Thu) 20:59:36ID:A2NjIxNTA(4/6)NG報告

    >>590
    両手足が自由に使えるのイイよね…!
    荒野に獣、咆哮すっていう小説の漫画版で猿人間が足で散弾銃コッキングしてるのを見て「2丁シャッガンイケるやん!」って思ったことがある

    あと腕多いけどNARUTOの鬼童丸の弓(凄裂)はクッソ格好良かった覚えがあるわ

  • 592名無し2019/06/13(Thu) 21:00:55ID:EyOTA5OTQ(1/1)NG報告

    >>589
    肺が破裂してすぐ死ぬかと思ったけど、意外ともつんだね。ひとつ勉強になった。ありがとう!

  • 593名無し2019/06/13(Thu) 21:05:40ID:g5MjExMzc(2/2)NG報告

    創作とはちょっと違うかもだけど、世界に絶望してるようなキャラとか書いたり読んだりすると自分の思考パターンまでそっちに引っ張られて感情が乱れるの困る

    そういうキャラに限って筆が乗るのも困る

  • 594名無し2019/06/13(Thu) 21:05:52ID:UwMDMzODE(1/1)NG報告

    >>591
    NARUTOの鬼童丸は異形らしい戦い方だった。
    指が手と同じ形だったら、二重、三重に印を結べそう。

  • 595名無し2019/06/13(Thu) 21:12:58ID:A2NjIxNTA(5/6)NG報告

    >>592
    空気が抜けるので逆に萎むのだ
    そのついでに組織がちぎれたりするかもだし、体液が沸騰気化したりするらしいが即死するわけではないっぽい
    即気絶させたいなら酸素抜き空気を吸わせる方がいいみたい。

    風使いとして考え付く攻撃手段としては風を送り込んで投擲物後押ししたり、逆に射出物反らしたり、あるいは自分を吹き飛ばして高速移動したりかなぁ
    あと毒ガス制御とかもイケるかも

  • 596名無し2019/06/13(Thu) 21:29:21ID:gzMjc2OTQ(9/9)NG報告

    戦闘とか激しい運動中に鼻、口、目に風を送るだけでくっそウザそう。
    生物としての反射はどれだけ鍛えようが制御は無理だからね……。

  • 597名無し2019/06/13(Thu) 21:29:31ID:gwMjc5Mjc(13/15)NG報告

    >>595
    この主人公は裏主人公で才能微妙設定なので爆発的に風の力ドカーンとかはしない予定です
    完全消音で弾すら見えない銃って恐ろしすぎるなって思いまして
    一応能力とは別に魔術もある設定ではありますがこいつは魔力雑魚でしかもしかも持病の関係で数分しか戦えない設定で
    使い捨ての魔法陣描いたスクロールを多様してる設定でもあります
    >>587
    先の重たい武器ですね了解しました

  • 598名無し2019/06/13(Thu) 21:38:21ID:A2NjIxNTA(6/6)NG報告

    >>597
    パワーはないのね、風で防音ってイメージつかないけど振動遮断できる空気の膜みたいなのを使える感じかな?
    なら膜を盾代わりにして弾丸反らすはイケそうね、熱もある程度防げそう
    切札として肺に酸素過給して身体がぶっ壊れるまで無呼吸連打とかどうよ?
    応用で潜水も出来るようになるし

  • 599名無し2019/06/13(Thu) 21:47:34ID:czNTU4MzI(9/13)NG報告

    経験のあるなしでいうと
    「性行為の経験が無い人がR18小説を書けるか」っていうのも気になる部分ではある
    私が好きな二次R18小説の作者はみんな子持ちの人だったなぁ
    やっぱり経験するに越したことはない……のか?(相手いないけど)

  • 600 2019/06/13(Thu) 22:25:06ID:AyODIyNDM(25/27)NG報告

    >>599
    相手を人間に限定しなければDTでも無問題なのでは?(ケイオスタイド並感)

  • 601名無し2019/06/13(Thu) 22:50:04ID:U1MjYyNzI(1/1)NG報告

    これがないと書けないって人います?
    自分は何かしらの音がないと書けない

  • 602名無し2019/06/13(Thu) 22:52:59ID:A0NzcxMjQ(16/21)NG報告

    >>599
    R18エロはある意味夢や願望の混じった御都合主義ファンタジーみたいなものだからね。経験がなくても知識があれば書ける。

  • 603名無し2019/06/13(Thu) 23:58:29ID:g1ODc1NjQ(1/1)NG報告

    創作関連ってどんな事すればいいのかわからないからとりあえず昔書いたヤツを宣伝してみる。
    https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10065661

  • 604名無し2019/06/14(Fri) 08:04:08ID:A0MDc0Mjg(1/1)NG報告

    >>479
    遅レスになるけど…そうだな、
    『皆で一行ずつ書いてSSを作るスレ』っていうのはどうだろう?
    創作力があんまりなくても気軽に書けるし…

  • 605名無し2019/06/14(Fri) 09:45:08ID:cxNDAyNDA(9/11)NG報告

    >>564
    アソコにあれが付いているかいないかの問題だが、本来機能としては持たないが本番なしのプレイをしてくれるだとすごい愛らしいと思う

    >>588
    カニバリズムの漫画を読んだが、解体の様子や味の感想とかに説得力があって本当に人を食べたんじゃないかと思うくらいだった

  • 606名無し2019/06/14(Fri) 10:02:19ID:EzMzUyNDQ(6/8)NG報告

    >>601
    一本に一人メイドキャラがいないと筆が進みない...

  • 607名無し2019/06/14(Fri) 10:20:10ID:EzMzUyNDQ(7/8)NG報告

    >>606間違えた進まない

  • 608名無し2019/06/14(Fri) 10:24:27ID:Y1NTg5NA=(5/5)NG報告

    >>599
    未経験でも書けるには書ける。実際、自分が未経験の時でも拙いながら書けてたし。
    ただ、ヤッてるシーンにある程度のリアリティを与えたいなら、男女それぞれの実際の人体構造を把握した上で書いた方が『それっぽさ』が出ると思う。
    結局のところ、入念に下調べをしておけば実経験がなくてもエロさを伴ったR-18SSは書けるはず。

  • 6091002019/06/14(Fri) 13:20:22ID:Y5MTExNDI(1/1)NG報告

    自分にだけBGMが聞こえるキャラとか思い付いた

    能力的には怖い場面とか驚かそうとしている存在がいるのに音楽の変調で真っ先に気づく

    戦闘BGMのテンポに合わせて殴ったり蹴ったりして、それが上手く相手の嫌な所を突くので、素人なのに何故か戦績は良いとか

  • 610名無し2019/06/14(Fri) 14:07:15ID:QzNTM0NTY(1/3)NG報告

    >>599
    なくても書けん訳ではないと思うが経験してないのは純粋に損
    男性でもし未経験なら2~3万握りしめて最寄りのソープ街へ行ってもいいと思う

    芸の肥やしにしたいんやったら80分くらいのコースで頼むんやで
    で、どうすれば気持ちいいかリクエスト受け取りながら行為に勤しむよろし
    エッチだって教養なので物書きとして蓄えておけばどっかで役立つかもしれん

  • 611名無し2019/06/14(Fri) 14:15:45ID:QzNTM0NTY(2/3)NG報告

    >>609
    音楽で未来予知するんか、文章だけで表現するのめっちゃ難しいけどすげー画期的やね
    初対面の人がいるなかで「ここ嫌な感じの曲が流れてる」とか「テンポよくないな、今の曲」とか言い出して「何言ってんのコイツ?」みたいな顔されるんやなw

  • 612名無し2019/06/14(Fri) 16:47:54ID:kzMzY5NjI(1/1)NG報告

    >>610
    行くのは自由だが、くれぐれも病気には気をつけるんだぞ。

  • 613名無し2019/06/14(Fri) 17:10:12ID:QwMjAyNDA(1/1)NG報告

    えっちなお店はしっかり下調べすればまぁ……。
    あと、異変を感じたらちゃんと病院に行く。

    真面目な話をすると、女の子にさわり放題な状況って平時はほぼないので、えっちな方面以外にも肌の感じとか柔らかさを知るのは良い経験。
    あと、単純な体格差や手足のサイズ差を知れる。

    他人の肌の感触とか自分の肌との違いを明確に知ったのは風○だったにゃぁ(モテない奴感)

  • 614名無し2019/06/14(Fri) 17:27:50ID:QzNTM0NTY(3/3)NG報告

    >>612
    実は野良のが危険度高いという事実(修羅の国在住)
    お店側としても罹患者働かせたくないのできっちりそう言う検査をさせるらしいね

    >>613
    わかりみ
    女子の骨格こんなちっこいんや!って思ったりしたわ

  • 615名無し2019/06/14(Fri) 17:54:53ID:I2MDY5NjA(29/36)NG報告

    他人の肌の感触、さわり……

    こういう時身近に頼める相手が居て助かった

  • 616名無し2019/06/14(Fri) 18:07:38ID:U2NDgwOTA(1/1)NG報告

    >>615
    お? なんだ? 自慢か? 祝うぞコラ。

  • 617名無し2019/06/14(Fri) 18:14:59ID:kzNzQwOTY(10/13)NG報告

    >>610
    >>612
    >>613
    >>614
    >>599の者です
    せっかくのアドバイス嬉しいしその気持ちはありがたいけど、私女なんだ
    風俗に行くのは厳しいなぁ
    そもそも悩みの発端が「男性にムラムラする女性の気持ちがわからない」ことから来ているので、どうすればいいのかなぁって
    女なのになんで女の気持ちがわからないんだって思われるかもしれないけど、本当にわからないんだよ…
    だから自分にそっちの経験があれば、リアリティある描写が出来るかと思って…

  • 618名無し2019/06/14(Fri) 18:26:27ID:I2MDY5NjA(30/36)NG報告

    >>617
    Oh……

    うーん、「男性にムラムラする女性の気持ちがわからない」か……
    オカマバーの方になら……いや昔訊いた時には「心は乙女でもそんなにムラムラしたりはしない」らしいし……
    女性向けの恋愛ゲームや官能小説辺りを参考にしながら誤魔化すというのもなぁ……

  • 619名無し2019/06/14(Fri) 18:30:41ID:A0NjMxMTY(1/1)NG報告

    >>617
    姉貴か妹、最悪母親に聞くとか……無理か……

  • 620名無し2019/06/14(Fri) 19:19:04ID:A4MzA1NzI(9/14)NG報告

    ちょっとファンタジー系のハーレムものを考えてる中で思ったんですが。
    男性一人女性多数ってなるのがハーレムのお約束だけど。所謂冒険ものだとそれで女性が多数になるって事は、その男性が数少ない女性冒険者を独占しているか、もしくはそもそも逆に男性冒険者の方が少なくって女性冒険者がメジャーっていう世界観が道理でしょう?

    前者はさておき、後者の女性冒険者がメジャーな世界観になるとしたらどういう設定が思いつきますか?
    女性冒険者は例えばでそれに限らなくても、男性が戦えず女性が戦うのが当たり前の世界としてとか。

    自分が思いつくのは女性だけが魔法を使えて、その魔法で身体能力の強化も出来るから魔法を使えない男よりも身体能力が高い&魔法が使えるで上位互換みたいな感じだけど……それをやったらハーレムを作る男主人公も戦えねえじゃんってなる。(汗)

  • 621名無し2019/06/14(Fri) 19:21:47ID:g2NjI0NDQ(2/3)NG報告

    >>620
    例えば人間の男性が短命で虚弱になりがちな呪いの土地が舞台だとか?悪意ある何者かによって時間をかけて人間を根絶やしにしようとして呪いをかけた、みたいなものはいかがですか?

  • 622 2019/06/14(Fri) 19:29:48ID:QzNjU3NTQ(26/27)NG報告

    >>617
    R-18板(ケイオスタイド)だと結構好色な女性の方が書き込んでいるの見かけるから聞いてみたら?
    (腐どころか触手や百合までokな女の方までいるとは思わんかった。)

  • 623名無し2019/06/14(Fri) 19:29:52ID:Y4MjcwODA(7/8)NG報告

    >>617
    好きな作品があるのなら、その作品の何が好きなのか分析してみる、とか
    リアリティはともかく、自分が何を好きなのか把握できると創作に役に立つかと思います

    自分が何にドキドキできるのかを理解する助けになるかもですし(ならない可能性も大ですが…)

  • 624名無し2019/06/14(Fri) 19:30:50ID:k0NTM4MDY(4/6)NG報告

    同性でも同性の気持ちが分からないあるある
    かといって他人に尋ねるにはちょっとデリケートな話だと詰まりやすいですよね

    >>620
    女性の方が身体能力も魔法も上
    だけど主人公は女性並、または女性以上に能力が高い、だとそれだけで特異性になるかな、と思いました
    そして強い男性が珍しい、ならその男性(主人公)に何かしらの興味を持つ女性が集まるのでは…という流れはどうでしょう

  • 625名無し2019/06/14(Fri) 19:56:10ID:Y4MjcwODA(8/8)NG報告

    >>620
    ・人類皆アマゾネス!女性の方が屈強!な世界
     (主人公の男性が戦える理由付け必須)
    ・魔王との大戦で勝利した人類、だが犠牲は大きかった。戦える男性が大勢タヒんでしまったのだ!な世界
     (主人公大戦で何してたの問題と、何と戦うの問題発生。シナリオフックにはなりそう)

    魔法で女性の方が強い!な世界でも、主人公が強力な魔力を持つ異種族との混血とかにしてシナリオフックにしてしまうのもあり

  • 626名無し2019/06/14(Fri) 19:58:15ID:QzODEzNTA(1/3)NG報告

    >>617
    極めて個人的な意見を言わせてもらうと……エロは童貞だろうと非童貞だろうとそう変わらん!
    リアリティのある生々しいエロを書くと「腰が疲れる」とか「セックスをしてるのか運動してるのかわからなくなる」とか「早漏になりたい……」とかのトラウマを書き記さねばならないが、童貞ならその必要もない
    非童貞のエロでも本当に面倒くさいのは排除する! つまり! 大事なのはシュチエーションの妄想力であって性経験の有無ではないのだ!

  • 627名無し2019/06/14(Fri) 19:58:28ID:U4MjI5ODI(2/2)NG報告

    >>620
    女性のつける仕事が少ない。
    まともに食べてこうとしたら結婚or冒険者ぐらいしか選択肢のない世界とかどうだろうか?

  • 628名無し2019/06/14(Fri) 20:19:49ID:IxNTA5NjI(7/7)NG報告

    >>620
    リアル目線ではもっとシンプルに「冒険者になるような男は基本敬遠される」世界観とか
    だって冒険者って日雇いor迷宮探索だし収入安定していないし、女性目線では厳しいのも無理ない
    既に世界の粗方の開拓は終わっていて、冒険者が冒険する範囲もどんどん尻すぼみになっている……とか

    だから迷宮の秘宝見つけて一山当てたとか
    数年は働かなくても(というか仕事がなくても)やっていける甲斐性あるとかならハーレムもありかな


    他には、ファンタジー目線では「男女でパーティを組むことで、何かしらの加護がある」とかなら両方が存在するのに納得できる
    「女性の比率が多いほど、その恩恵も大きくなる」世界観にすればハーレムにしても嫌味もなくなるかな?
    神様の言う通り的な世界公認ハーレムだし

  • 629名無し2019/06/14(Fri) 20:22:01ID:Y4NDIzNDA(3/6)NG報告

    >>617
    ティーンズラブを数読んでみるとムラムラさせるパターンが掴めて来るかもしれない
    普段から男性に色気を感じる仕草やシチュに関してのセンサーを働かせるとかかなあ

    >>620
    女性冒険者を多くするなら、女の子が憧れる女性冒険者を作る…世界を救った勇者とか一国を興したとか華々しい感じの

    戦闘力を男性<<女性の世界観にしたいなら主人公を戦闘力を持った女の子達をバックアップできる希少な能力持ちにするとか?

  • 6301002019/06/14(Fri) 20:44:59ID:A2Mjg3MjY(1/1)NG報告

    上で書いた自分だけBGM聞こえるキャラだけど、よくよく考えたらこの能力って未来予知では?

    何かしらの実験の産物で、貴重なデメリット無しで未来予知出来る被検体とか

  • 631名無し2019/06/14(Fri) 20:52:55ID:IxMzYzMDQ(1/1)NG報告

    創作において自分自身に

    「リアリティが無い」とかのナイーブな考えは捨てること。
    読者が読みたい作品も、自分が描きたい作品も、教科書じゃあないのだ

  • 632名無し2019/06/14(Fri) 21:28:35ID:M5MjkyMDY(1/4)NG報告

    https://syosetu.org/novel/181312/
    反応があんまりないから寂しいのでここに置いてみよう
    思い付きを書いているだけなので、誤字脱字の嵐注意

  • 633名無し2019/06/14(Fri) 21:53:16ID:kzNzQwOTY(11/13)NG報告

    >>617に追加
    私が実際の性経験が無いことについて悩んでるのにはもうひとつ理由があって
    ずばり身も蓋もない言い方をすると「男性器を挿入された経験が無い」ので、創作上においていざそういうシーンを書こうとした時に、物理的に肉体がどうなるのかわからない、という点
    あと感じる描写もいまいちうまくいってると思えない
    一応女性向け小説とか読みまくって参考にはしてるけど、どうしても自分の中の「これはこういう描写でいいのか? 女性視点として間違ってはいないか?」という疑問が晴れない
    この辺ってもう知識だけでどうにかするしかないのかなぁ

    R18スレへの投稿も考えたけど、型月絡みじゃないからこっちがいいかなと思ってこっちに書き込んでます
    問題があれば言ってください。移動します

  • 634名無し2019/06/14(Fri) 22:17:28ID:A2NjcyNjA(12/13)NG報告

    >>620
    「冒険者」の定義って案外作品ごとに明確に違うんで、そこを詰めてみるとか

    例えば、男尊女卑かつ生まれや身分がそのまま職業になるような中世みたいな世界なら、男は安定した職に就けるからあえて社会の枠を外れないけど、文化として「家庭に入り外に出るべきではない」女性が活躍の場を得ようとするならば、それは社会の外に出て己だけで身を守るしか無い冒険者しかないとか

    他にも犯罪者とか、忌み子とか、禁忌を犯したとかで本来のコミュニティからはみ出たガチのならず者たちが、最低限の相互扶助として冒険者の枠を形成して、「遺跡の盗掘」や「魔物退治なんかの危険な仕事」や「おおっぴらにできない誰かの依頼を聞く卑しい仕事」なんかの隙間産業を生業にしてるとか

  • 635名無し2019/06/14(Fri) 22:21:34ID:Y4NDIzNDA(4/6)NG報告

    >>633
    実経験云々を言うと人それぞれに行き着く気がするので、どんな萌え描写がしたいのかキャラ達のどんな乱れ姿が書きたいのかを優先していい気もする…

    ちなみに何度か描いたことあるけど推しのえろいところが見たい!しか考えてなかったです!

  • 636名無し2019/06/14(Fri) 22:21:46ID:QzODEzNTA(2/3)NG報告

    >>633
    最低な話にはなるけど、自慰行為の時のセルフ感想を参考にしたら?
    男にはオナホールとかがあるから膣の感触を小説表現しやすいけど、女性にも……その、指とかあるでしょ
    その感触を大拡大して書けばよいと思うよ

  • 637創作スレ民:老書文を踏破したマスター2019/06/14(Fri) 22:26:46ID:MwNTM1MDg(1/1)NG報告

    >>633
    >>631が言っているけどリアリティがあるに越したことはないが、別に無くても問題ないんですよね。(戦闘シーンとかもそうでしょう? 実際に剣を持って練習出来る人が何人いるか)

    まぁ、私も経験ないし他人事じゃあないんだが。
    後は(その性行為に何を求めるのか)がキーたと思う。
    (恋愛対象の男性に対しての繋がり)か、(行為をすることに対して、憧れか)……etc

    そこを中心にしていきながら、今読み漁っている部分とくっつければいいのではないでしょうか?

  • 638名無し2019/06/14(Fri) 22:27:13ID:kzODE2MjQ(1/1)NG報告

    >>633
    エロはエロくて満足できればリアルは無視されるので、そこまでリアルに縛られることはないと思うよ。

    例えば男性のブツは大きい方が良いって風潮があるし、エロ系もそういう描写をする。けど実際のところあんまり大きいと女性は痛いのでこれはリアルな描写じゃない。

    なので、こんなのされたら気持ちいいだろうなって自分が思うものを詰め込んであげれば良いと思うよ。

  • 639名無し2019/06/14(Fri) 22:29:59ID:Y4NDIzNDA(5/6)NG報告

    >>635
    (ちょっと恥ずかしくなって!を多用してしまった…)
    エロはエネルギーが要ると思ってるので書く意欲がある人は凄いと思ってます
    自分には向いてないと悟りました

  • 640名無し2019/06/14(Fri) 22:31:14ID:cxNDAyNDA(10/11)NG報告

    >>613
    始めて揉んだ時の感想は実際こんな感じだった

    寧ろ鎖骨とか肩甲骨とか骨触る方が好きだわ

  • 641名無し2019/06/14(Fri) 22:54:47ID:kzNzQwOTY(12/13)NG報告

    >>636
    実はそれすらしたことがないのだ…
    というか、怖くて入れられない
    昔病院にかかった時に、事前確認も何もなくいきなり器具を突っ込まれてとんでもなく痛い思いをしたトラウマが蘇るから…

    >>637
    >>638
    それを突き詰め始めると、恐らく挿入描写そのものが消滅すると思われる
    しかし苦手なので描けませんでは困るよなぁ…と

    好きな描写か…
    男性が女性の頭や背中を撫でるのが好きだな
    あとは手を握ったりとか
    ちょっと細かいのだと耳の後ろを指でなぞる、とかも好き

    うーんなかなか行為に踏み切ってくれない…

  • 642名無し2019/06/14(Fri) 22:58:02ID:M5MjkyMDY(2/4)NG報告

    >>641
    エロというのは別に行為だけではないはずです……
    そういう好きな部分を色っぽい感じにしてみたらどうです?
    まあ、それが出来たら苦労はしないですが(白目)

  • 643名無し2019/06/14(Fri) 23:03:32ID:QzNjU3NTQ(27/27)NG報告

    >>641
    たしか菌糸類もR-18なシーン書くの苦手で、シぬ程恥ずかしい思いしながら書いたんだっけ?いっそ今度復刻するPC版ステイナイトでも参考にするか(キノコって経験とかあるんだろうか…まさか社長と!?)

  • 644名無し2019/06/14(Fri) 23:04:02ID:M1NTQ0MDI(1/2)NG報告

    >>641
    ぶっちゃけ本番すっ飛ばしていいんじゃないかな。実際、愛撫→本番直前で暗転→翌日とか、いい感じになる→暗転→ベットでのピロトークって展開の話もあるよ。

  • 645名無し2019/06/14(Fri) 23:14:36ID:I2MDY5NjA(31/36)NG報告

    >>599のお方。とりあえず、参考程度になりそうな例文「女性にムラムラする男性~混浴の場合R15~」を、即興で作ってみたのでどうぞ。


    視線の先で濡れ透けたタオルで胸元を隠す彼女を眺めながら、眠気半分の頭でそんな事を思い浮かべる。
    しかしデカい、エロい。濡れて透けたタオル越しでも見える豊満な乳房に視線を向け、下腹部に血が集まっていくのを覚えながら頬を歪める。
    普段からあまり意識しないようにしてきたが、こう見えて○○のスタイルは男心に響く、中々に良いものだと考えていた。道中バスの相席で過ごしていた際は一体何度、生殺しを味わわされた事か。
    だがこれは夢、生殺しを味わう必要も遠慮も要らないわけで……つまり、

    ―――これが夢であるのなら、相手が○○であろうと、別に構わないよな?

    夢なら、仕方ない。
    だから、いいよな?
    自身の視線が向けられている場所に気付き頬を赤らめ恥じらいの顔を見せる彼女の姿に感じた愉悦感と、今まで抑圧させられてきた分の劣情が噴き出した。

  • 646名無し2019/06/14(Fri) 23:15:56ID:I2MDY5NjA(32/36)NG報告

    混浴で、且つ寝ぼけているので夢と認識という状況だが、参考になれば幸い

  • 647名無し2019/06/14(Fri) 23:19:50ID:cxNDAyNDA(11/11)NG報告

    >>644
    いちご100%みたいにふわっとした感じトーン貼っておくのも良いぞ

    グラブルだと直接の話題は出なかったが、イベント途中から呼び方がさん付けから君付けに変わっていて察したな

  • 648名無し2019/06/14(Fri) 23:23:19ID:A4Nzk1MDY(14/15)NG報告

    >>644
    エロ描写書くの苦手だし事後でも雰囲気は出せるから自分はその手法でやる積もり
    ピロートークの愛確かめる感じが結構好きだったりする

  • 649名無し2019/06/14(Fri) 23:25:26ID:k4MzIxMA=(5/7)NG報告

    ここでは定番となった能力お悩み相談所
    裏主人公兼ラスボスの能力が、自分の概念の一部を一定時間消すというものなんだけど
    (本当は魔眼に写したものに効果があるのだが失明してるから自分にしかかからない)
    自分で作っておいてかなり使い辛い
    例としては重さを消して飛行、摩擦を消して高速移動、痛覚を消してカウンター
    他にはなにかアイディアあるかな?

  • 650名無し2019/06/14(Fri) 23:31:50ID:k0NTM4MDY(5/6)NG報告

    >>649
    死角を消して全方位把握、とか?(失明してる者に死角があるかどうかは一旦置くとして)
    身体の輪郭を消して透明人間?とか
    自分から出る音を消してスニーキングとか

    屁理屈こねるのは楽しいですよね

  • 651名無し2019/06/14(Fri) 23:32:55ID:A2NjcyNjA(13/13)NG報告

    >>649
    ていうかそれ不死もできるんじゃ

  • 652名無し2019/06/14(Fri) 23:33:40ID:I2MDY5NjA(33/36)NG報告

    >>649
    気配、音を消してアサシンみたいな行動するとか

  • 653名無し2019/06/14(Fri) 23:40:06ID:QzODEzNTA(3/3)NG報告

    >>649
    敗北の概念を消して絶対に勝利する
    致命的なリスクとして「勝利」が「相手の完全抹消」と定義され、更に「ノーリスク」ではないこと。
    平たく言えば確殺自爆、タイマンなら無敵だけど二体一なら即座にボコられて負ける

  • 654名無し2019/06/14(Fri) 23:50:18ID:g4MzAwNzI(17/21)NG報告

    >>649
    気配や存在を消しての尾行・潜入調査、
    痛覚を消して拷問に耐える、
    重さを消して怪力、
    アイデンティティを消して変装、
    毒・病気・怪我も概念に入れていいなら治せる。

    あと尿意を消してトイレを我慢するとか物凄く使い所のないものだけど思いついたので一応書いておく。地味に魔眼で使われたら嫌な技だなこれ。

  • 655名無し2019/06/14(Fri) 23:55:52ID:E0ODgwNg=(1/5)NG報告

    >>649
    何か制限付けた方がいいかもね
    消す対象が死とか敗北とか、影響力の大きい概念になる程魔力の消費が激しいみたいな

  • 656名無し2019/06/15(Sat) 00:50:59ID:I1MDQwOTA(7/13)NG報告

    概念操作系はちょっと設定ミスすると
    強すぎて敵でも味方でも困るというのが厄介だね
    何かしらのリミッターをかけておかないとマズい

    一度考えたのは
    あらゆるものを「おとす」力
    ただ、「相手が命を落とす」、「こちらの支配下に堕とす」、「相手の攻撃威力を落とす」
    などなど攻撃、防御、洗脳、即死など何でもござれになってしまって
    倒す手段が見当たらなくなったから、やむなくボツにした

  • 657名無し2019/06/15(Sat) 01:06:43ID:Q0OTIyNQ=(6/7)NG報告

    >>649
    なるほど、しまった
    死や敗北など元からのマイナスイメージの概念を想定に入れてませんでした
    ただ「自分の持ってるもののみ」を消す能力、「他者に与えられたもの(怪我や毒、死)は消せない」にすればバランスは取れるかもですね
    粗を見つけて下さり、大変感謝です

  • 658名無し2019/06/15(Sat) 01:09:54ID:I1MDQwOTA(8/13)NG報告

    >>649
    ・敵対心を消して違和感なく周囲の人に馴染む
    ・燃える、凍るなどの自分に起きる温度変化を消して防御
    ・発する言葉の違和感を消して説得力を出す対人術
    ・体臭を消すことで嗅覚頼りの追跡を無効化
    ・自身の記憶を消して一時的に別人と化す
    ・運の悪さを消してギャンブルの勝率上げ

    汎用性高いなこれは
    ただ、使えすぎてる感があるから縛りを入れないと
    チート扱いになるかもね

  • 659名無し2019/06/15(Sat) 01:16:13ID:c2NzExMTU(4/4)NG報告

    >>649
    「自分に〇〇はない」という概念を抹消することで逆説的にどんな能力でも行使できるようになる

  • 660名無し2019/06/15(Sat) 01:17:38ID:IzOTY0NDU(1/1)NG報告

    >>657
    一定時間、やし短時間不死化はありやと思うな
    例えば
    即死ダメージ→不死化で即死回避→でも致死量の出血→時間切れまであとn分、その間にご都合主義でもなんでもいいから薄れ行く意識で何とかしないと普通に死ぬで!
    っていう展開は結構熱くね?

  • 661名無し2019/06/15(Sat) 01:23:26ID:M3MzEwODU(15/15)NG報告

    >>649
    血流を消して止血とか

  • 662名無し2019/06/15(Sat) 01:39:56ID:EzMDc4MDU(1/1)NG報告

    >>657
    自分が理解してるものしか消せない、みたいな縛りはどうだろう?
    チート能力で負けたことがないから敗北を理解できないので消せない。
    死んだことがないから死を理解できず消せない。
    みたいなのだと、消した思いこんでたけど実は知らないものだから消せてなかった的なギミックにできそう。

  • 663名無し2019/06/15(Sat) 03:46:19ID:Y1NDA1OTU(1/1)NG報告

    アニメの円盤の付属特典によくある設定集とか制作秘話とか好き。作中でサクッと流される描写とかにも色々思惑があったりして勉強になる。◯◯さんと××君の行動が対比になってるとか、眼鏡やヘッドホンが他者拒絶の象徴になってるとか。

  • 664名無し2019/06/15(Sat) 10:06:16ID:I3Mzg2MDU(13/14)NG報告

    主人公が最後に覚醒する能力を『境界操作』にしようと思っているのだが、破壊と再生、人と機械みたいな境界線って他に何かありますかね

  • 665名無し2019/06/15(Sat) 10:37:49ID:cxODMwMjA(18/21)NG報告

    >>664
    大人と子供、過去と未来、体内と体外、左と右、健康と病気、老いと若さ、男と女、身分の違い、金持ちと貧乏人、人種や文化の壁、生物分類(動植物、脊椎動物と無脊椎動物など)などなど。

    おおよそ名前をつけて分類できるものならなんでもありになるので、なんらかの条件が必要になるかな。

  • 666名無し2019/06/15(Sat) 10:45:55ID:g1MjExMDU(1/1)NG報告

    >>664
    現実と夢想、地面と空、昼と夜、生と死、あの世とこの世、知っている事と知らない事

    東方の紫さんあたりが参考としては丁度いいかな?

  • 667名無し2019/06/15(Sat) 10:49:02ID:Q0OTIyNQ=(7/7)NG報告

    >>662
    残念ながら裏主人公はラスボスになっていく過程を描くことが重要なキャラなので、初期はあまり強くない設定にしたいのです
    コンセプトが「究極の滅私奉公キャラ」なので勝負的にも人生的にも負けまくらせたいのです、すみません…

  • 668名無し2019/06/15(Sat) 12:45:02ID:Y1NDQyNzA(10/14)NG報告

    皆様ご意見ありがとうございます。


    >>621
    >人間の男性が短命で虚弱になりがちな呪いの土地が舞台だとか?
    あー。魔王が勇者を恐れて男性対象の強い呪いを世界にかけたとかなら、男が少ない理由になるし、その呪いに打ち勝つほどの男ならそれなりの魔力とかを持っていて、結果女性より強いっていう戦闘面的な説明もつきそうですね。
    そうなると魔王が勇者=男だっていう先入観で女勇者の存在を度外視してたりむしろ生き残った男は必然的に精鋭になるっていうドジッ子になってしまうけど。
    ……あれ?脳内の魔王が「男怖いよー」って言ってるロリドジッ子になってしまったぞ?

    >>624
    なるほど。そもそも何故この世界観で主人子が男でありながら強いのかの説明も何もなく、主人公は男でありながら強いで押し通す感じ?

    >>625
    >人類皆アマゾネス!女性の方が屈強!な世界
    実は所謂アマゾネス的な女性しかいない部族の中で百年くらいに一度男が生まれ、その男は将来部族の王になるみたいな設定を考えながら、「ゲルド族じゃねえか!」ってセルフツッコミを入れて没になりました。(笑)

  • 669名無し2019/06/15(Sat) 12:45:09ID:EzOTIzNjA(13/13)NG報告

    >>645
    >>646
    >>599の者ですが、>>617で述べた通り私は「男性にムラムラする女性の気持ち」を知りたかったというのがあって、それを求めてました
    しかしこれはこれで男性視点の参考になるのでありがたく頂戴します

    やはり男はおっぱいに弱いのか……ふむふむ

  • 670名無し2019/06/15(Sat) 12:45:22ID:Y1NDQyNzA(11/14)NG報告

    行数オーバーなんてあったんだ。(汗)

    >>627
    >>634
    女性は自立のためには冒険者しかないって世界か。就職的にはすごい男尊女卑の世界になりそう……昔の就業状態が参考になりそうですね。

    >>628
    >男女でパーティを組むことで、何かしらの加護がある
    >女性の比率が多いほど、その恩恵も大きくなる
    なるほど。その発想はなかった。そういう神様がいるってのはありかもですね。
    一方の性が多くてもう一方の性が少ないほど、その少ない性の方に多い性の数によって高い倍率の加護がかかるとかなら男or女1、もう一方が多数っていう説明になる。だってそれが合理的だもの。

    >>629
    >戦闘力を男性<<女性の世界観にしたいなら主人公を戦闘力を持った女の子達をバックアップできる希少な能力持ちにするとか?
    なんかそんなのあったよね。フリージング?だっけ?
    女性がすごい戦闘力持ってて、男性がそれを補助するっての。さらっと立ち読みした程度だからあまり覚えてないけど……参考になりそう。

  • 671名無し2019/06/15(Sat) 12:51:33ID:A4Mzc1MzQ(3/3)NG報告

    >>670
    フリージングはあまり参考にはならないと思います。主人公以外の男性は背景兼置物ですから。女の子たちをサポートしつつ主人公なりの立ち回りをさせたいならば、金色のガッシュの清麿などパートナーの人間を参考にしたら良いかと思います。

  • 672名無し2019/06/15(Sat) 13:17:50ID:cwMDMzNQ=(2/5)NG報告

    主人公の親友の能力をゲームのバグを再現する、というものにするからゲームのバグ技をなんでもいいから教えてほしい。ちょっとしたものとか実機不可でもいいので

  • 673名無し2019/06/15(Sat) 13:37:19ID:I1MDQwOTA(9/13)NG報告

    冒険者に女性が多い理由:女性の方が冒険に優れたスキルツリー持ちが多いため
    なぜ男性冒険者は少ない?:鍛冶などの商業に優れたスキルツリー持ちが多いため
    ゲーム的に考えるなら、割り振りできるスキルの上限値や取得可能スキルの差

    あとは主人公とハーレム要員の方々の戦闘時、日常時の力関係をどんな感じにする?
    戦闘時に
    主人公<女性陣 なら主人公のサポートの立ち回りをどうするか(弱くても役立たずにならないように)
    主人公=女性陣 なら連携をどうこなしていくか(ここに主人公の特性によるメリットを入れたい)

  • 674名無し2019/06/15(Sat) 13:39:19ID:I0MjEwMjU(1/1)NG報告

    >>672
    ケ、ケツワープとか…

  • 675名無し2019/06/15(Sat) 13:45:58ID:I1MDQwOTA(10/13)NG報告

    >>672
    ゲームをフリーズさせる
    例:64版のスマブラでネスのPKサンダーをリフレクトし続けるとフリーズする
    レベル100になる
    例:初代ポケモンのバグ技
    どこか謎の空間に入り込む
    例:本来行けない場所に壁抜けなどで行く(マリオ、マザー2、ダク.ソ等々)
    アイテム増殖
    例:ポケモンダイパのトリックバグ

    まだまだあるが、他の人に任せよう

  • 676眼鏡伍長2019/06/15(Sat) 13:52:29ID:M4MTc4NTU(4/4)NG報告

    >>672
    某界隈で熱いサブフレームリセットとか
    能力として実用性ありそうなのは神がチェーンソーで○ぬアレとか
    DQ2はかブサの剣とかDQ4の8回逃げたら攻撃全部会心いなるとかカジノ838861枚バグとか
    DQ5のひとしこのみとか。
    FF6のきかいを装備するバグとかが有名所かな

  • 677名無し2019/06/15(Sat) 13:55:40ID:cyMzQxNzU(1/1)NG報告

    >>672
    増えるヘラクレス

  • 678名無し2019/06/15(Sat) 13:58:05ID:I1MDQwOTA(11/13)NG報告

    乱数調整をバグ技とするか否かは迷うところだな
    例:リメイク版ポケモン金銀の卵の個体値、性格、特性、色違いなどの調整
    もしくはRPGのエンカウント、アイテムドロップ調整

  • 679名無し2019/06/15(Sat) 13:59:24ID:Y2MjY2NTA(1/1)NG報告

    >>672
    >>675
    ダク/ソの竜頭バグとか現実に再現されたら(親友の能力の設定上)人間としての肉体を捨てざる得なくなるな…
    割と取り返しのつかない事になるリスキーな能力で面白いですね

  • 680名無し2019/06/15(Sat) 14:17:33ID:cwMDMzNQ=(3/5)NG報告

    >>678
    乱数調整のような電子の海に潜る系もおk
    宇宙は高次元の生命体が創ったゲームって設定で、バグ再現能力の本質は物理法則の穴を突いて非現実的な現象を引き起こすというものなんだ

  • 681名無し2019/06/15(Sat) 14:44:22ID:I1MDQwOTA(12/13)NG報告

    ああ、FGOにも修正されたバグ技がまだあった
    通称ステキャン
    1:エミヤ(殺)でアーラシュにターゲット集中付与
    2:宝具でアーラシュを自爆させて退場させる
    3:敵がそのターン攻撃してこなくなる

    これ再現するには自爆担当連れてこないと無理じゃな

    >>680
    ハヴォック神のいる世界とな(ゲームの物理法則並感)
    すり抜けバグとかイベント担当キャラがいないままイベント進行とかありそう

  • 682名無し2019/06/15(Sat) 14:56:35ID:UxNzMzMzA(1/1)NG報告

    >>672
    物理法則の無視(空中浮遊など)
    物体への不干渉(壁抜け、床抜け)
    物量の操作(無限増殖バグ)
    無敵化(ダメージが入らない、倒されても死なない)
    弱体化(勝手に死ぬ)
    世界への干渉(フリーズ、文字化け、世界の裏側)
    とか?

  • 683名無し2019/06/15(Sat) 15:16:42ID:MzNTE0NDU(2/2)NG報告

    >>672
    昔知り合いのIT関係者から聞いた話だが、課金ガチャを課金せずに回せるバグがあったそうな。まあ、裏技でも何でもない実装ミスなんだが一応バグなので上げておく。

    ※ちなみにそれを実装した人は現場クビになったらしい。

  • 684名無し2019/06/15(Sat) 16:15:37ID:cwMDMzNQ=(4/5)NG報告

    ゲームのバグ技案いっぱい出してくれてありがとナス!
    早速ざっくりと調べてきた
    壁抜け、ケツワープ、装備系バグあたりは良いね、実用性あるし絵面が面白いからネタになる
    条件が難しいのも展開を転がしやすくて良い。イベント進行バグもやりたいけど描写や条件の満たし方が不条理すぎてどうするか悩み所
    そしてサブフレームリセットのラスボス感よ

    バグは奥深くて面白いな。バグが発生する原因を理解すればより応用できそうだ

  • 685名無し2019/06/15(Sat) 16:39:47ID:ExNjIwNTU(1/1)NG報告

    >>684
    つ「世紀末バスケ」
    正確にはバグじゃなくて頭おかしいプレイヤーが想定に入ってなかったが故の仕様ミスだけど

  • 686名無し2019/06/15(Sat) 16:48:42ID:AxODA5NTA(1/1)NG報告

    >>684
    「あるべき要件や仕様」がある前提で、それに対する設計・プログラム・ハードウェアのスペック等に考慮漏れが発生するとバグになる。また、そのバグを見つけるためのテストが不十分な場合も発生する可能性が高い。
    よくテストするのはプログラム内の分岐での境界値とかパターン網羅、入力値制御確認、SQLインジェクション等の不正値の考慮確認、モンキーテスト、トランザクションの確認(データベースへ正しく登録されるかの確認)探せばもっとあるね。

    もしどうしてバグが発生するか根本原因がわかったら是非本にして発表してほしい。全世界のプログラマやシステムエンジニアから表彰されること間違いなしの大発見だ。

  • 687名無し2019/06/15(Sat) 17:25:39ID:I3Mzg2MDU(14/14)NG報告

    >>665
    >>666
    意見ありがとうございます。東方の紫を参考にさせていただきます。

  • 688名無し2019/06/15(Sat) 17:34:03ID:E2NjU3MzA(1/1)NG報告

    >>672
    格ゲーの基本キャンセルも元々はバグだったらしいので、大振りの隙の大きな攻撃→過程を無視して瞬時に次の行動に移れる限定的なキングクリムゾンとか
    回復アイテムなど装備できないアイテムを装備できてしまうからの発想で異物を無理やりくっ付けるとか

  • 689名無し2019/06/15(Sat) 17:49:09ID:U4OTc5NDU(1/2)NG報告

    >>686
    多分この場合のバグの原因とかは壁のあたり判定を忘れたとかそういうタイプのじゃないかな?

    >>688
    明らかにおかしい起動は楽しそうだね
    大振りのフック出してるのに打ち終わりの起動がストレートになぁてるとか

  • 690名無し2019/06/15(Sat) 18:01:56ID:cxODMwMjA(19/21)NG報告

    >>689
    そのケースは設計や実装で「壁のあたり判定」が抜けてて、テストでそれを拾えなかったのでバグができたいうことになるので上述の内容に含まれるよ。

  • 691名無し2019/06/15(Sat) 18:29:53ID:I3MzkzMzU(3/4)NG報告

    人間って少しでも数こなしたら多少はできるようになるんだなって本当なんだなって最近感じるようになってきた

  • 692名無し2019/06/15(Sat) 18:47:16ID:U4OTc5NDU(2/2)NG報告

    >>690
    根本原因がわかったら本にしてのくだりを嫌味みたいに解釈してしまった。ごめんなさい。

    「壁をすり抜ける理由」→「壁にあたり判定が無いから」みたいに雑に考えてたわ

  • 693名無し2019/06/15(Sat) 19:18:14ID:AwNjI4MzU(6/6)NG報告

    人の手で創るものですから、ミスだってよくあることです…
    (知り合いのゲームのテストプレイで壁抜けて移動したり、イベントが誤作動したり)

  • 694名無し2019/06/15(Sat) 20:01:02ID:Y1NDQyNzA(12/14)NG報告

    質問ですが。率直に言うと、R18的なオリジナル画像を出すのは流石にアウトですかね?
    厳密にオリジナルといえるかは分かりませんが、正確に言うと「コイカツ」という自分でキャラを作ってエロシチュエーションが楽しめるみたいなシミュレーションゲームがあるんですが。
    最近その作ったキャラに思い思いのポーズを取らせられるシステムがあるのを見つけて、練習で作ってみたから他の人から見ての意見や感想を聞いてみたいというか。
    ただエロ系となるときちんと確認を取っておかねばと……。

    やっぱりR18専用創作談義スレでも立てた方がいいんでしょうか?とはいえ自分一人のために新スレはアレだからその場合、それが欲しいという同士がいてくれた方が……あとスレの立て方分かんねえ……。(本音)

  • 695名無し2019/06/15(Sat) 20:08:27ID:c3MzQyNzA(4/4)NG報告

    >>694
    もしやるとしても注意書きとリンクとか何かしらのワンクッションが必要かな?

  • 696名無し2019/06/15(Sat) 20:10:53ID:I1MDQwOTA(13/13)NG報告

    >>694
    >>1をよく読みなさい
    アップローダー経由とR18注意の書き込みしておくとかで
    ここ使えるじゃろ

  • 697名無し2019/06/15(Sat) 20:18:44ID:I2MDg2MDA(34/36)NG報告

    主人公の理想通り、金髪巨乳の嫁(オリキャラ)を用意するか、それとも好みの原作キャラと組ませるか……悩みどころ

  • 698 2019/06/15(Sat) 20:26:23ID:I4Nzk5MTA(1/1)NG報告

    >>694
    >>2にエログロ用アップローダのリンクありますよ。

  • 699名無し2019/06/15(Sat) 20:40:20ID:Y1NDQyNzA(13/14)NG報告

    >>695>>696>>698
    ……ごめんなさい。素でアップローダーというものの存在に気づいてませんでした。(汗)

  • 700名無し2019/06/15(Sat) 20:49:41ID:cxODMwMjA(20/21)NG報告

    >>692
    こちらこそ誤解を招くようなことを書いてしまい申し訳無い。

  • 701名無し2019/06/15(Sat) 21:16:39ID:Y1NDQyNzA(14/14)NG報告

    というわけで、教えてもらったアップローダーの練習がてらコイカツで作ってみたものを公開します。
    R18なのでご注意ください。

    https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190615211131_65657a5442.png

    言っちゃっていいのか分かりませんが、R18に関わりそうな談義自体は割と出てる印象だから文章なら問題ないと信じます。
    まあ一応ご注意くださいと注意喚起だけはしておきます。


    イメージは爆乳金髪ギャルが弱みを握られたとかなんとかかんとかで、空き教室で脅されて全裸羞恥シチュ的ななんとかかんとか……ごめんなさい懺悔します。
    作ったキャラにスタジオで自分でポーズを取らせる練習として作ってる中で、モチベーション上げに爆乳金髪ギャルの全裸を作りたかったという欲望ありきで作ったからシチュエーションは考えてませんでした。

    そして片腕じゃ隠しきれない爆乳サイコーなノリで胸だけ超盛ったので全体のバランスとかその辺めっちゃテキトーです。
    というか女体とかのそういうバランスがいまいち分からないので、そういう点のアドバイスをいただきたいというか……。

    ちなみにModとやらは未使用です、というか入れ方が分かりません。
    どさくさに紛れて聞きますが、誰かコイカツに詳しい方教えてください。

  • 702名無し2019/06/15(Sat) 21:41:19ID:I2MDg2MDA(35/36)NG報告

    >>701
    コイカツはよく知らんが、見た限り腕の細さ、膝下の短さ(太ももが長いとも見えるが)が目立ちすぎるかな。
    あと太ももをもう少し太く、ヒップももうちょいボリューム増やせばバランスはマシになると思う、個人的には。

    出来れば直立ポーズがあればもうちょい意見できるかもしれませんが……

  • 703名無し2019/06/15(Sat) 22:18:59ID:U5MTA2NTA(6/6)NG報告

    >>701
    ポージングの直線っぷりがまず気になった
    このポーズでこの角度からだったら画面の半分を胸で埋める勢いでもないとだ
    直立モデルを見てないから詳しくは分からないがの頭身に肩幅が合ってない(狭い)印象

    鏡を見ながら女の子の気持ちになって自分でポーズを取って写真を撮るのが手っ取り早いぞ
    いやマジで

  • 704名無し2019/06/15(Sat) 22:20:14ID:I3MzkzMzU(4/4)NG報告

    あと、最近気づいたのが自分は日常を描くというより戦闘シーンをっ買いたいんだなって
    >>691

  • 705名無し2019/06/15(Sat) 23:09:52ID:cwMDMzNQ=(5/5)NG報告

    書いてみないと分からない事って意外に多くあるよね

  • 706名無し2019/06/15(Sat) 23:35:13ID:YzNzE3MjA(1/1)NG報告

    >>701
    R18な作品って
    抜ける場面を書きたいからこそストーリーが邪魔になってしまうところあると思う
    >>704

  • 707名無し2019/06/15(Sat) 23:45:47ID:E1Mjk5MjA(4/4)NG報告

    文章が下手でも読みにくくても開き直る精神を得た

  • 708名無し2019/06/16(Sun) 04:26:55ID:c1MTYzMzY(8/8)NG報告

    自動車が好きな影響からか戦闘力の形容で〇〇の何十倍何百倍って言われるより、
    30%上って言われた方が感覚的に理解できてあーそりゃ凄いわってなる

  • 709名無し2019/06/16(Sun) 04:56:02ID:I2MTAyNDA(36/36)NG報告

    原作の流れ遵守するのはいいが、原作キャラの掘り下げ&オリキャラと原作キャラの触れ合いに日常部分を咲いたりとかって、やっぱできるだけ確保した方がいいよね?

    読みやすさ重視するなら、原作の流れそのままでもいいんだろうけども……

  • 710名無し2019/06/16(Sun) 07:49:41ID:Y5NzY2NzI(1/1)NG報告

    ココ最近、2次ssを書き始めているけど、創作って楽しいな。ただ、文章量がまだ少ないから、もっと多くしてゆきたい

  • 711名無し2019/06/16(Sun) 10:52:50ID:U1MzU5Njg(21/21)NG報告

    >>709
    オリキャラがメインで話に食い込んでくるならガッツリとした描写は必要かな。ただ、原作キャラとの絡みが必要かはケースバイケースです。FGOでカルデアスタッフの1日を書くとしてマスターや鯖たちと直接絡ませなくても話が回るなら、本人たちの出番なくても問題ないみたいな感じかな。

    ちなみにif展開の2次創作も実際あるし、原作の流れにするかは個人の自由でいいと思うよ。(ifの場合注意書きはいるけど)
    ifでも前書きに変更点の記載があれば、個人的には読みやすさに差は感じないかな。なのでそのあたりは個人の裁量でいいと思うよ。

  • 712名無し2019/06/16(Sun) 11:09:24ID:U5NjMyNDA(1/1)NG報告

    >>701
    顔や太ももあたりはいい感じだと思います。全体としてひざ下や腕全体が細い気がしますね。このあたりのバランスを取ればもっと良くなると思いますよ。
    胸に関しては乳がヘソのあたりまで来るのはサイズがの大きすぎると思います。バランスを取るならサイズダウンが望ましいです。ただし、自分のの好みとしてこのサイズが好きなら胸に関してはそのままでもでいいと思います。

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