FGOの不満&改善して欲しい所をまとめるスレ2

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  • 1名無し2017/05/25(Thu) 19:45:05ID:E1ODI1MA=(1/5)NG報告

    FGOは面白い!良いところがいっぱい有る!
    でも正直直して欲しい所もあるよね...
    出た意見を運営に送って直してもらうのだ!
    送り先はこちら
    https://faq.fate-go.jp/helpdesk?category_id=15&faq_id=76&site_domain=default%22

    どうしようもない・過度な愚痴は愚痴スレへ、要望や不満点以外の書き込みは雑談スレへ
    次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立ててください
    次スレが承認されるまでは減速してください

  • 2名無し2017/05/25(Thu) 20:42:33ID:E5NDk4NTA(1/4)NG報告

    今回のコラボ賛否両論になったよね。きのこはcccファンの多くが納得しないのをわかった上でシナリオを描いたのかもな。だったら初めからcccのファンが納得しない話になるかもしれないってインタビューで言うべきだったな

  • 3名無し2017/05/25(Thu) 20:57:15ID:E0NjUwNzU(1/1)NG報告

    サムネ用に

  • 4名無し2017/05/25(Thu) 21:03:14ID:c2NzIxMjU(1/5)NG報告

    なんだこのサムネ

  • 5名無し2017/05/25(Thu) 21:35:34ID:YxMDQzNzU(1/1)NG報告

    サムネ真っ白なんじゃが

  • 6名無し2017/05/25(Thu) 21:36:55ID:k4MzYxNDA(1/1)NG報告

    >>2
    賛否両論はそうかもしれんけど、実装前の話でそんな風に予防線張るような発言は無理やろ。売り物なんやし、下手するとマイナスな発言になってしまう。

  • 7名無し2017/05/25(Thu) 21:45:26ID:E5NTc0MjU(1/1)NG報告

    愚痴スレに書くような内容をここに書いてどうすんだ?

  • 8名無し2017/05/25(Thu) 21:48:33ID:E5NDk4NTA(2/4)NG報告

    >>6そうだよな。変な意見言ってすまん

  • 9名無し2017/05/25(Thu) 21:49:18ID:E5NDk4NTA(3/4)NG報告

    ティアマトの実装をしてくれ

  • 10名無し2017/05/25(Thu) 22:31:59ID:E1ODI1MA=(2/5)NG報告

    >>9
    せっかく良い声優さん使ってるんだしね

  • 11名無し2017/05/25(Thu) 22:43:25ID:E5NDk4NTA(4/4)NG報告

    ジャンヌオルタの幕間の物語来てください。
    後宝具強化も

  • 12名無し2017/05/25(Thu) 22:50:04ID:E1ODI1MA=(3/5)NG報告

    幕間の追加ってそんなに難しいのかな
    今回の強化クエは宝具アップになってるけど幕間にしてライターに働いてもらっていいと思う
    お金ライターにちゃんと渡してさ

  • 13名無し2017/05/25(Thu) 23:26:34ID:EyMTY5MjU(1/1)NG報告

    アプリ重いのなんとかしてもらいたいなぁ

  • 14名無し2017/05/25(Thu) 23:35:29ID:M2MTQyMzc(1/1)NG報告

    今更だけど>>1立て乙

    幕間追加からの宝具強化は普通に嬉しいので
    もっとちゃんと告知してもいいと思っている

  • 15名無し2017/05/25(Thu) 23:38:08ID:M2NDE1MjU(1/1)NG報告

    ギャグ寄りの幕間作るより真面目に作って欲しいわ
    ヴラドの幕間ちょっとアレは無いわ
    ブリュンヒルデの幕間はすげえ面白かった

  • 16名無し2017/05/25(Thu) 23:46:18ID:E2ODU5NzU(1/1)NG報告

    初期組の鯖にも出来れば幕間を追加してあげて欲しいな。
    見返すと今に比べて内容が薄かったり、ブーディカさんのみたいにちょっとアレなネタをかましてたりするし。

  • 17名無し2017/05/26(Fri) 00:33:04ID:c3NDkzNTI(1/1)NG報告

    >>16
    ギャグがチョット笑えない所というか「えぇ・・・?これネタにすんの?」ってシーンがブーディカさん幕間とか、最近寄りのストーリーだと犬スキには結構キツかったチョコや玉ねぎの強制選択肢とか偶に出てくるからなぁ。そこら辺のギャグは個人的にはギリギリを攻めなくて良いというか。

  • 18名無し2017/05/26(Fri) 01:29:31ID:EwNDcwMTg(1/3)NG報告

    >>12
    ライター側のスケジュールもあるし、キャラの掘り下げもしないといけないし、予算さえあればいいって話でもないじゃろう
    どこの誰とも知れないライターの「敵を倒したぞー!パワーアップしたぞー!」ってだけのシナリオならいくらでも用意できるだろうけど、そんなの読みたくないじゃろ?

  • 19名無し2017/05/26(Fri) 06:21:11ID:IwNjIxNjA(1/1)NG報告

    ハンティングクエストはやっぱり短いなあ。平日だとまともに回れないや
    祭位10周してもスキル1つ上げられるかどうかなんだから3日くらいは同じクエストに挑みたい

  • 20名無し2017/05/26(Fri) 06:59:59ID:M4NDk5ODY(1/6)NG報告

    ハンティングクエストはこれ常設にして欲しい。

  • 21名無し2017/05/26(Fri) 07:56:42ID:I5Mzc4OTA(1/1)NG報告

    不満とかとはちょっと違うのだけど、石割ってまで周回する人を割と見かけて驚いている
    それも素材やQPの需要と供給がおかしなことになってるからだろうね

  • 22名無し2017/05/26(Fri) 08:03:07ID:M4NDk5ODY(2/6)NG報告

    >>21
    何故ハンティングクエストなのに林檎をすぐに渡さないのかと憤っている。

  • 23名無し2017/05/26(Fri) 08:27:45ID:Q1OTc5MDI(1/1)NG報告

    秘石のドロップどうにかしろや塩川

  • 24名無し2017/05/26(Fri) 10:55:01ID:gzMjEzMTA(1/1)NG報告

    ダビデに何かしら動きがほしい
    あいつ強化必要ないじゃろって思われてるならぶっちゃけそんな気もするけど、FGO始めてすぐから今までずっと主力はってもらってるから愛着があるんだよ...
    ジャンヌの強化はすごく嬉しかった

  • 25名無し2017/05/26(Fri) 11:00:02ID:M4NDk5ODY(3/6)NG報告

    >>24
    くっそ有能だからなぁ。星3アーチャー自体激戦区だし、配布であれだけ使いやすいのも高評価。性能面で言えばダビデよりもっと強化必要な奴いるだろって感じだし。
    まあ、好きなキャラに強化来て欲しいってのは間違いなんかじゃないよ。

  • 26名無し2017/05/26(Fri) 12:12:37ID:c2MDgxMDI(1/2)NG報告

    頼光の牛頭天王とかインドラとかの関係はなんか史実の元ネタあるの?
    古浄瑠璃のあれは丑御前のものだしそもそもなんで頼光が女になったのかがよく分からない。実装前の金時の話だと男っぽかったよな?
    普通に純粋な人間として強い男期待してたからそこが残念だった。

  • 27名無し2017/05/26(Fri) 12:32:20ID:EzODU0Mzg(1/1)NG報告

    >>26
    FGO頼光さんは、実際に丑御前とイコールだからの筈。御前だから女性って金時が言ってた。

    言うなれば二重人格と言えば良いのかな。
    頼光の人格と丑御前の人格がそれぞれある。
    元が丑御前だった。

  • 28名無し2017/05/26(Fri) 13:07:45ID:czOTY1ODY(1/2)NG報告

    どっちを選んでもギャグな選択肢はやめて欲しい
    個人的にヘラヘラ笑いながら世界を救っちゃいましたみたいな展開が嫌で初見でクリアするときは真面目な選択肢を選んでるのに
    それと「おはよう/ございます」みたいな二つで一文みたいな選択肢は読んでて流れが止まるだけだからなくていいんじゃないかなぁとも思う

  • 29名無し2017/05/26(Fri) 13:20:54ID:M2OTczNDY(1/1)NG報告

    選択肢の内容は最終的にはライターの裁量次第なので置いといて。

    扉系の敵の消滅演出を短縮して欲しいな。他は一瞬で消えるのに扉系だけは少し溜めてから消えるから、周回してると少し面倒。

  • 30名無し2017/05/26(Fri) 13:32:00ID:AwMDM4NTg(1/2)NG報告

    選択肢で思い出したけど、マテリアルのシナリオ機能を改善して欲しい。特に後半の章はスキップを使っても一節一節が長いから、読み返したい所を飛ばしてしまう。サムネイルをつければ変わるか…?

  • 31名無し2017/05/26(Fri) 14:43:57ID:MzMTMzNzQ(1/3)NG報告

    マーリンの英雄作成はバスター強化が1ターンならまだ壊れなかった

  • 32名無し2017/05/26(Fri) 14:55:51ID:k4NDIxODI(1/5)NG報告

    このサイトを見てる人って、Fate以外の作品(月姫とかまほよとか)も好き、って人は少なくないと思うんだけど、FGO以外のタスク全放置してることをどう思っているんだろう
    FGOもゲームとして楽しむにはクソゲー以下、評価されてるシナリオ(個人の好き嫌いは除く)も6章以降の奈須きのこ氏が書いた部分だけ、ガチャは言わずもがなの醜悪さ、と型月全体のブランドとして、決して良いものとは言えない
    「商業的に大成功したんだから金にならない老害は黙ってろ」と言われたら返す言葉もないんだけど、純粋に一ファンとして、Fateと言えば、型月と言えばFGOとなってる現状をどう思っているのかが知りたい

  • 33名無し2017/05/26(Fri) 15:04:12ID:I0MDk1ODI(1/1)NG報告

    それスレタイに沿ってるか?

  • 34名無し2017/05/26(Fri) 15:06:27ID:IyODI5ODI(1/4)NG報告

    >>31
    いやぁ、壊れてるでしょう
    1ターンだろうが計200%かかるバフ持ってる奴なんていないぞ…

    それにしてもこのサポート宝具鯖のスキルばっか壊れていくのはなんなんだ

    攻撃宝具とサポート宝具の戦闘への貢献度をイコールにすればアタッカーとサポーターのスキルにこんな差をつけなくてもいいのに

  • 35名無し2017/05/26(Fri) 15:06:52ID:U4OTAyNjQ(1/2)NG報告

    クソゲー以下だのきのこが執筆してる部分以外評価されてないって前提で語ってる辺りお察し
    個人的にはきのこやらのシナリオが恒常的に読めてるだけで十分

  • 36名無し2017/05/26(Fri) 15:09:05ID:IyODI5ODI(2/4)NG報告

    >>32
    スレチだよ〜
    ここはあくまでFGOの不満だから、FGOに執心しちゃってるメーカーへの不満は違うとこでね

  • 37名無し2017/05/26(Fri) 15:10:12ID:M4NDk5ODY(4/6)NG報告

    >>32
    まずFGOへの評価が主観的かつ偏見がすぎる。

  • 38名無し2017/05/26(Fri) 15:18:54ID:g5MTQ5NzY(1/3)NG報告

    じゃあ話題変えで1つ提案
    せっかく>>1に問い合わせへのリンクがあるし実際に出す時の書き方とかあったら便利だと思うんだけどどう?

  • 39名無し2017/05/26(Fri) 15:19:09ID:k4NDIxODI(2/5)NG報告

    >>33
    >>36
    スレチ申し訳ない、別の所に適したスレがあったのならばそちらで聞いてきます

    >>35
    ゲームとしてFGOが評価されてる部分を聞いたことが無いんだが、どこで言われてるか教えてくれないか?
    終局特異点&CCCイベ完走までやったが、カード選択画面から戻れない、宝具スキップが出来ない、周回効率の悪さ、などとシステムへの不満は枚挙に暇がないし、シナリオ面でも「6章から面白くなるから我慢しろ」という擁護はたくさん見てきた

    >>37
    ある程度主観が入ってるのは否定しないが、そうじゃないだろ、と否定してもらえる意見を聞きたい
    ゲームとしてここが面白い、FGOのここが素晴らしい、という意見を知りたいんだ

  • 40名無し2017/05/26(Fri) 15:27:24ID:A0MTY3NzI(1/1)NG報告

    批判じゃない意見なんて他のスレやらツイッターあたりで探せばいくらでもあるのでは
    自分が不満に感じている所も、他の人は素晴らしい、楽しいと感じていることだって普通にあるでしょう

  • 41名無し2017/05/26(Fri) 15:32:47ID:Q2ODUyMDI(1/1)NG報告

    >>35
    ぶっちゃけきのこが書いてる部分も面白くないわ

  • 42名無し2017/05/26(Fri) 15:34:37ID:Y4ODkwMzI(1/1)NG報告

    一章から五章の容量の都合上書ききれなかった部分とかを補完したシナリオ集とか出して欲しい。できれば一枚絵とかも欲しいな。

  • 43名無し2017/05/26(Fri) 15:37:23ID:M4NDk5ODY(5/6)NG報告

    1章だってジルのジャンヌへの啖呵はかなり好きだぞ。6章以前に文句は無いとは言わないが、各章毎に好きな場面だってある、

  • 44名無し2017/05/26(Fri) 15:42:45ID:M4NDY1NjI(1/1)NG報告

    まあ全体的に今までの型月作品と比べてノリも軽いし地の文もほぼ無しだし不満は残るわ
    6章からだってそれ以前よりはマシって感じだし
    まあ面白いとは思うが

  • 45名無し2017/05/26(Fri) 15:44:07ID:k4NDIxODI(3/5)NG報告

    >>40
    直接の意見を聞きたいと思うことはダメですか?
    私が不満に挙げた部分の反証にこだわらなくとも、貴方が思う、FGOのここが素晴らしい!を聞きたいから質問させていただきました
    結果、スレ違いだったのは申し訳ありません

  • 46名無し2017/05/26(Fri) 15:44:23ID:U4OTAyNjQ(2/2)NG報告

    >>39
    ゲームとして云々の部分見てなかったわすまんな
    ただ鯖とかの性能の調整は他のソシャゲとかと比べて良い方だと思ってるよ
    他のは基本キャラの強化じゃなくて上位互換キャラ出すのばっかだし
    シナリオの方も序章1章2章無かったらゲーム自体さっさと辞めてただろう。面白いと少なくとも自分は感じたから今まで続けてる

    ただシステム面の不満はまあ、概ね同意だわ
    宝具スキップの件はインタビューで触れられてたけど「なら何で倍速は実装したんだよ」ってなったし
    カード選択のは型月の提案だったと思うけど正直足引っ張ってしか無いと思うし

  • 47名無し2017/05/26(Fri) 15:47:03ID:UyODE3Nzk(1/1)NG報告

    宝具レベルのシステムって元々はキャラ被りの救済措置だったのかもしれないけど、すり抜けのある恒常キャラだったらまだしも、最近の限定キャラだらけの現状だと、そのガチャの期間中に狙って引かないと他にレベル上げのチャンスがないのはどうなのかと思う。

    宝具レベル上げると目に見えて使い勝手が変わるから二体目以降を狙いにいくって人もよく見るけど、そもそも星5鯖の場合、排出率1%のキャラを複数体狙いにいくってよほどの廃課金でもない限り割と無謀だと思う。
    救済措置のはずが、「今逃したら次復刻あるかもわからないし今のうちに引いとかないと」っていう焦燥感から無理な課金をしてしまう人もいるだろうし、今の現状だと、自分から見れば運営がユーザーの弱味に付けこんで課金を煽ってるようにしか見えなくなってる。

  • 48名無し2017/05/26(Fri) 15:47:12ID:g5MTQ5NzY(2/3)NG報告

    fgoのゲームとして良い所は鯖が沢山いて使えることでしょ。あえて言及はされないけど

  • 49名無し2017/05/26(Fri) 15:51:20ID:U0NjE1OTY(1/1)NG報告

    FGOに対してと言うより、変な痛い信者なりファンが不満だわ
    やたら増えたなあと
    そしてそっちに媚びていく最近のFGOの方向性も好きじゃない
    あとギャグを必ず挟まなければいけないのか?ってくらいギャグ多いのも胸焼けする

  • 50名無し2017/05/26(Fri) 16:07:52ID:M4NDk5ODY(6/6)NG報告

    ギャグ要素に関してはむしろない型月作品の方が少ないしなぁ。まあ、文字量が少ないのに無理にギャグ入れる必要は感じないが。

  • 51名無し2017/05/26(Fri) 16:17:41ID:k4NDIxODI(4/5)NG報告

    >>46
    なるほど、インフレが緩やかで他鯖救済もやっているのは確かに良いところですね
    ガチャ産が腐りにくいのは確かに他ソシャゲには無い部分かもしれません

    >>48
    ☆1鯖でも使い所があるのは、確かに良いところですね
    終局特異点を☆1やレベル1でクリアしてたのは驚きました

  • 52名無し2017/05/26(Fri) 16:19:59ID:IyMjkzMzQ(1/1)NG報告

    ギャグの比率は異様に高いな確かに
    シリアスな話でも普通に評判になるだろうに、イベントはともかく、幕間とかはあんまりギャグやらないで掘り下げて欲しいわ
    ヴラドの幕間ちょっと残念だったわ

  • 53名無し2017/05/26(Fri) 16:30:28ID:g5MTQ5NzY(3/3)NG報告

    幕間とかは監修なしで不適切な単語や誤字脱字チェックくらいで素通りしてそうだから運営より作家さん本人に感想送った方が良いのかもな
    作家さん自体が「ソシャゲだしシリアス受けないかな…」って抑えたら運営(きのこ監修は別)から「もっとやって」とは言わなそうだし

    まあ全部想像だけどね

  • 54名無し2017/05/26(Fri) 16:32:54ID:MwMzUzNDI(1/1)NG報告

    ここってUIとか仕様とかのスレかと思ったけどストーリーの愚痴(さすぐだ・碩学)とかもおkなの?

  • 55名無し2017/05/26(Fri) 16:36:11ID:AyMTAyNDI(1/1)NG報告

    >>39
    個人の意見である事を前提に話すけど
    比較的シンプルなコマンド選択式のRPGで手持ちのキャラで効率良く周回するにはどうすれば良いか考えるのは楽しい。好きなキャラを育ててそのキャラをうまく使うには誰と組ませれば良いかとかも楽しい(PSとかSFC時代のDQやFFが今でも好きだ)
    時間を指定されたゲリラクエだとかが無いのもありがたい。自分がやりたい時だけやれば良いからね
    協力要素が無いから1人で気軽にできるのも良い(ミリ○サとか怖くて無理だった)
    このキャラかっこいい、かわいい。だから頑張って育てよう、だから課金してでも引きたいって思えるキャラが多いから課金も無理のない範囲でやってる。引けなくてもフレンドが誰かしらサポに置いてくれてるので使えないって事は無いし(勿論自分で引くのが一番だが)
    他のスマホゲーも色々やったけどイラストや性能が良いってだけで課金して引く気にはなれなかった(パズ○ラとか)
    もちろん不満も有る。素材のドロップとかなんとかならんのかと思うし、ガチャも渋いとも思う。他のゲームでやってる事の多いリンゴ(それに相当するアイテム)をログボに加えたり石で買えたりしても良いんじゃ?とかさ

  • 56名無し2017/05/26(Fri) 16:53:10ID:Y5MjQ5MTI(1/3)NG報告

    前スレ911にだけど、幕間どれくらい実装されてないかwiki見たら配布鯖除いて機能更新されたやつ加えても、3分の1にあたる約50体が幕間未実装なんだよね
    公式サイトのサーヴァントシナリオと絆の所を照らし合わせると誇大広告になる恐れがある

  • 57名無し2017/05/26(Fri) 16:53:28ID:U1NjAzODA(1/6)NG報告

    >>47
    ガチャうんぬんはポチポチゲー時代からずっと言われてた件

    それはそうと、FGOはまだマシだぞ
    他のゲームだとこちらの再臨にあたる限界突破を同じカードを合成してやるってところとかあるし
    それの救済措置して作られた限界突破用カードが大抵ランキングの上位報酬だったり、期間限定ガチャの特典だったりと高嶺の花だったりするけどな
    そういう意味では上げなくてもなんとかなったりする宝具レベルだけですむだけマシだよ
    無論、宝具レベル上げるメリットもあるから上げたくなるのは分かる
    人によっては星4鯖が出なくて…な人もいるし星4、5で専用の宝具上げ専用のカードを実装したらどうだろうか…って思う

  • 58名無し2017/05/26(Fri) 16:58:33ID:UyOTY2MDg(1/1)NG報告

    インフレはマシだけどアプリの重さはワースト争えるな

  • 59名無し2017/05/26(Fri) 17:01:53ID:Y5MjQ5MTI(2/3)NG報告

    ガチャに関してはFGOでどうにかしてくれって言うより、法整備いい加減にやってくれって感じだ

  • 60名無し2017/05/26(Fri) 17:15:53ID:U1MDE2MDA(1/1)NG報告

    >>54
    タイトルの通り不満や改善して欲しいのなら

  • 61名無し2017/05/26(Fri) 17:32:13ID:M3NzI4MDI(1/3)NG報告

    >>47
    課金を煽るというが最終的に課金するの自分だし宝具レベル1じゃ再臨やクリアできない!とかだったら問題だとは思う。

    強化画面とかの入手順とかは別枠作ってすぐに選べるようにして欲しいなあ。

  • 62名無し2017/05/26(Fri) 17:36:32ID:I1NzkxMjA(1/1)NG報告

    >>54
    いやストーリーの「愚痴」なら愚痴スレでいいと思うよ
    せっかく分かれているんだし
    ストーリーで改善してほしい点とかならいいと思う

  • 63名無し2017/05/26(Fri) 17:39:13ID:Q2NzczODQ(1/1)NG報告

    愚痴と不満は紙一重だから何とも言えないけど、改善して欲しいなら有りだし、不快ならNG使えばいい

  • 64名無し2017/05/26(Fri) 17:43:03ID:M3NzI4MDI(2/3)NG報告

    ストーリーの不満とかって個人の感想になる気がするが、しかも碩学って明らかに…
    いや、敏感になりすぎか。

  • 65名無し2017/05/26(Fri) 17:48:10ID:g1NTgyNTY(1/1)NG報告

    >>64
    そんなん言ったらシステムやUIやゲームバランスの不満だって個人の感想だろ
    何言ってんだ……

  • 66名無し2017/05/26(Fri) 18:24:34ID:kxNzIyMjg(1/2)NG報告

    ギャグが供給過多なのは同意。
    初回ぐだぐだイベントとセイバーウォーズで胸焼けして五章実装までFGO離れてた時期があったくらい。
    メリハリが出来るほど本編がシリアス一辺倒でもないしな。
    最近だと六章のマシュランスのギャグという名の過剰な父親いじめとかちょっときつかった。
    水着イベントは論ずるに値しないレベルだったネ!

  • 67名無し2017/05/26(Fri) 18:28:07ID:kxNzIyMjg(2/2)NG報告

    >>66
    ごめん愚痴ばっかりになっちゃった。
    シリアスもうちょっと自重しなくていいのよ?っていう改善を願うコメントだったの……。

  • 68名無し2017/05/26(Fri) 18:34:36ID:c2NDI2MzA(1/5)NG報告

    とはいえSNやEXTRAみたいにシリアス方面の作品でもギャグはあるのになぜここまで気になるのか。やっぱり各鯖ごとの掘り下げが少ないからか。
    貴重な幕間をギャグに消費するのは賛否両論だろうしな。でもオリオンとか面白いのはあった。
    商売としてキャラを増やさなきゃいけないソシャゲと、キャラに拘るファンの間の歪みだよなこれ。改善は根本からゲームスタイル変えなきゃ無理な話か?

  • 69名無し2017/05/26(Fri) 18:36:58ID:M4MDQ3OTQ(1/1)NG報告

    そらやたらギャグの頻度高いからだろ
    毎度毎度エイプリルフールのノリなら飽きるわ
    snとかEXTRAみたいに物語の上でのアクセントになってないし

  • 70名無し2017/05/26(Fri) 18:38:39ID:Y5MjQ5MTI(3/3)NG報告

    ギャグの挟み所が悪いせいじゃないかな
    >>66
    マシュが口悪くなってしまうのは、喋ったあとにフォローが欲しいと思ってしまうよね

  • 71名無し2017/05/26(Fri) 18:41:32ID:M3NzI4MDI(3/3)NG報告

    プリズマコラボの選択肢は、全体的にうーん…と思うところは正直あったな。変態じゃんと思ってしまった、ぐだ男だと特に。

    後、ギャグの程度がよくわからん。明らかなギャグ調(アイリ四天王とかや地上げ屋式とかは、そういうもんだと見れるんだけど。

  • 72名無し2017/05/26(Fri) 18:42:31ID:c2NDI2MzA(2/5)NG報告

    やっぱり多くのキャラと関わりすぎなんだよな。
    SNやEXTRA、HAだとサーヴァントが少ないからギャグとシリアスのバランスが取れるし、ギャグだけのキャラもいない。しばらく幕間に専念とかは無理かな…。商売的に無理か。

  • 73名無し2017/05/26(Fri) 19:46:41ID:AzMDg5NzI(1/1)NG報告

    改善してほしい点はただ一つ、礼装探しにくい!
    自分で並べ替えしたい。
    効果毎に並べ替えたい。
    イベント特効だけ並べられるのだからできるはず。
    NPアップの礼装だけ比べたい時とかあるんだ…

  • 74名無し2017/05/26(Fri) 19:55:10ID:MxODU3Njg(1/2)NG報告

    これ以上シナリオの不満語ってると愚痴スレと変わらなくなりそうだしこのへんにしとこう。

    銅種火は廃止していいんじゃないかな。使ってもせいぜいLV10程度までしか役に立たないし、その割にドロップ数が多いのも処理が面倒臭い。

  • 75名無し2017/05/26(Fri) 20:49:17ID:I5MTYwNzY(1/1)NG報告

    エクストラクラスもだいぶ増えてきたことだしall金種火の入手機会をもって増やして欲しいなぁ

  • 76名無し2017/05/26(Fri) 20:55:36ID:I3MjM4MzA(1/1)NG報告

    試し切り用の強敵が欲しい。カルデア内のシミュレーターって設定でAP5消費してストーリーのボス達と再戦させて欲しい。

  • 77名無し2017/05/26(Fri) 21:32:08ID:MxODU3Njg(2/2)NG報告

    >>76
    分かる。
    某笑顔動画にギフトガウェインVS強化後ジャンヌ擬似単騎の動画が上がってたけど、成長した今ならあんな感じで、獅子王VSベディ単騎とか色々出来そうだよね。

  • 78名無し2017/05/26(Fri) 21:52:08ID:EzODQ0MjQ(1/1)NG報告

    ストーリーおkみたいなんで改善を
    ぐだあげの消去・前作キャラで集金・桜井に筆を持たせる
    これだけやってくれたらいい 。このままだと型月が駄目になる

  • 79名無し2017/05/26(Fri) 21:57:20ID:UyMzUzMTI(1/1)NG報告

    特定のライター貶したいならアンチスレもとい愚痴スレに行ってもらえませんかね

  • 80名無し2017/05/26(Fri) 22:41:09ID:c2MjMyNDg(1/1)NG報告

    >>76
    格ゲーとかにあるような一定数値のパラメータの敵を試し切りとか欲しいなぁ
    実装間もない鯖とかだと組み合わせ試したいし、ついでにモーションを見ていられる

  • 81名無し2017/05/27(Sat) 00:05:02ID:YxOTIxNDA(1/1)NG報告

    フレンド用の名前とストーリー用の名前分けられるようにならないかな
    名前聞かれて「〇〇@牙くれ」って選択肢出てくると笑ってしまう

  • 82名無し2017/05/27(Sat) 01:03:20ID:A4MzM1Mzk(3/4)NG報告

    >>56
    3分の1って聞くと以外と実装されてるように思えるけどここ半年の幕間実装数より新鯖実装の方が多いんだよね…
    実装する気が無い、ってのが1番の問題

    要望は出し続けなければいけないけど追い込みすぎて初期鯖のスーパーマリオより薄いストーリーを連発されても困るから難しい

  • 83名無し2017/05/27(Sat) 01:25:08ID:YyMzc5NjQ(1/2)NG報告

    >>76
    在りそうでないんだよね「シミュレーター戦闘」。しょっちゅうキャラが口にするだけでなーーんにもない!(笑)
    6章の頃と今の自分だと戦力が違うからリベンジもかねてそういうボスシミュ戦闘したいんだけどねえ……

  • 84名無し2017/05/27(Sat) 01:27:01ID:UxMjAwNjA(1/1)NG報告

    女鯖をレアリティ高めて数多くするのは仕方ないのかも知れないけど、そのせいか女鯖ってほとんど特化型だな。
    どんな場面でもつれ回すとなって効率考えると、ほとんど男ばかりの編成になる
    まあドラクエ3ほど酷い男女格差(逆パターンだけど)ではないから、まあ納得できるんだけも

  • 85名無し2017/05/27(Sat) 05:11:07ID:kyNjkwMjk(1/2)NG報告

    修練場のクッキードロップ率
    超級初回クリア報酬でメロンゼリーじゃなくてクッキー1個貰えるとかやってくれませんかねえ

  • 86名無し2017/05/27(Sat) 07:35:33ID:I4Nzk1MTc(1/2)NG報告

    ブレイクゲージの改善がほしい。
    いまは割っても特に変わらず有利にならないし、宝具まで撃たれて手間にしかなってない

  • 87名無し2017/05/27(Sat) 08:27:13ID:kyNjkwMjk(2/2)NG報告

    ブレイクゲージは運営側の初見殺し装置にしかなってないもんなあ
    スタン時にブレイクしたボスの挙動が統一されてない時点でゲームシステムとしてフェアじゃない。

  • 88名無し2017/05/27(Sat) 08:31:52ID:cyODA3NTg(1/17)NG報告

    セイントグラフのイラストとターミナル及びマイルームに表示される再臨状態をそれぞれ設定したいな

    >>86
    1.5部になって難易度上がるのは普通じゃないかな?フリクエに出されるのは流石に嫌だけどメインならあれくらいいいかなと思う

  • 89名無し2017/05/27(Sat) 10:47:34ID:AxNjU1NjU(1/2)NG報告

    >>46
    逆に相対的に低レア度の鯖の宝具レベルが高い環境にして、(ステ差は当然あれど)いつまでも低レア度鯖を実践、第一線で使ってもらえるようにって配慮的な面もあるのかなとは思った。
    転臨だけだと個数に限りもあるし。

  • 90名無し2017/05/27(Sat) 10:48:54ID:AxNjU1NjU(2/2)NG報告

    >>89
    ごめん間違えた>>47だこれ。申し訳ない……。

  • 91名無し2017/05/27(Sat) 11:20:10ID:U4OTc4MDA(1/1)NG報告

    デーモンハントは3waveじゃ駄目なんですかね。

  • 92名無し2017/05/27(Sat) 16:17:41ID:I4MDM4NTA(1/1)NG報告

    秘石は元々出にくいんだろうけど
    とりわけ弓クッキーのドロップは機会も確率も少なすぎやしませんか…

    せめてハンティングクエストでくらい少しは確率高くしてほしい…そのために周回したのに一回も落ちないとか高難易度イベントの3wave目ボスとしてどうなの…

  • 93名無し2017/05/27(Sat) 16:26:58ID:cxMTQ1NTc(1/1)NG報告

    >>82
    サイトの書き方じゃ、あたかも入手して育成したらすぐに幕間がプレイできるように読めるので、ゲームをサイトの表記通り改善するか、もしくはサイトの表記を見直す必要がある
    それのどちらもしないというのなら、誇大広告と言わざるを得ないんだな…

  • 94名無し2017/05/27(Sat) 17:58:02ID:k1NTIzODU(1/1)NG報告

    >>76
    専用ボイスやら演出も凝ってるのに一回しか戦えないのは正直クッソ勿体無いよな
    まぁ多分きのこ的には「一回きりだからこそ云々〜」とか何らかの拘りがあるんだろうけど
    こちらとしては「そんなの良いから」って感じ

  • 95名無し2017/05/27(Sat) 18:26:08ID:c1NDc1NDk(1/1)NG報告

    鯖強化してくれるのは嬉しいんだけどなんかちがくねってなる
    長いスパンで見て次の強化の布石にしてるのかもしれないけど何度も強化しないといけない鯖だと孔明みたいにスパッと変えてほしいなぁ

    鯖によってはスキルのCT ヒット数見直してほしい鯖もちらほらいるし

  • 96名無し2017/05/28(Sun) 07:38:13ID:c0MjEwMjQ(1/1)NG報告

    ハンティングが後半になるにつれて不味くなるのなんとかして欲しいなぁ。
    折角のイベントなんだしもっと盛り上がるようにしてくれても良いと思うんだがなぁ。

  • 97名無し2017/05/28(Sun) 14:27:28ID:MyMjE5MjA(1/1)NG報告

    期間限定なんだから、種火の面でも素材の面でもフリクエや種火より良くして欲しかったな。
    一日しか出来ないのにここで大盤振る舞いしないならいつするんだ。魔神柱は本来笑い話じゃないぞ。

  • 98名無し2017/05/28(Sun) 15:05:07ID:E1NDU4NjU(1/1)NG報告

    今日のハンティングはもらえるマナプリ増えるぞーぐらいの印象
    新宿イベ戦闘のように100体ぐらい連続で出てほしい

  • 99名無し2017/05/28(Sun) 17:12:33ID:kxODg0NDg(1/1)NG報告

    地味だしどうでもいいんだけどスターの最大数は直して欲しい
    50で実質カンストなんだから50でいいし、99までしかたまらないんじゃあ限界まで貯める遊びもできない。せめて最大を999にして欲しい

  • 100名無し2017/05/28(Sun) 17:31:28ID:MxODMwNDA(1/2)NG報告

    >>99
    それやったら最新スマホでも落ちるんじゃね

  • 101 2017/05/28(Sun) 20:33:05ID:cwMTA5NzY(1/2)NG報告

    >>86
    ブレイク成功HP全快する序に敵に掛かったバフデバフ全解除+チャージゲージが再度0からスタートとかどうだろうか

  • 102名無し2017/05/28(Sun) 20:45:34ID:AxNTU3MTI(2/17)NG報告

    >>101
    それwave変わっただけな気が…

  • 103 2017/05/28(Sun) 20:56:45ID:cwMTA5NzY(2/2)NG報告

    >>102
    言われて気付いたわ・・・確かにWave進行と代わりなくなるから意味が無くなるだけだ

  • 104名無し2017/05/28(Sun) 21:09:52ID:k5NDEwODg(1/3)NG報告

    ブレイクゲージは難易度上げる手段の一つだろうし、そこに不満ってのはズレてるように思える 敵の弓、殺のチャージが3なのは強いから増やせと言うのと変わらんのでは

  • 105名無し2017/05/28(Sun) 21:16:46ID:kxNTU1ODQ(1/3)NG報告

    >>94
    「カルデアシミュレーター ボスラッシュ」みたいな感じで、半年とか一年に一回ぐらい期間限定の高難度イベントでやってくれんかな?

  • 106名無し2017/05/28(Sun) 21:46:34ID:MwOTgyMDg(2/2)NG報告

    ゲージ割った後の挙動が統一されてないから難易度が上がったのではなく初見殺しなだけな所が不満
    いきなりチャージMAXになって宝具ぶっ放す奴もいればただHPが回復するだけの奴もいるからスキルを使うべきか分からない
    シナリオパートでそれとなく「あいつは危機に陥ると大技を出す」みたいなヒントがあるならいいけど、難易度を上げるって初見殺しを増やすことじゃないだろう

  • 107名無し2017/05/28(Sun) 21:51:08ID:c5NzI2NDA(3/5)NG報告

    >>106
    状態解除が来るかどうかはっきりしないのが一番困る。

  • 108名無し2017/05/29(Mon) 01:02:18ID:Y3MTA5MTc(1/1)NG報告

    ハントクエ、銅素材と金素材を別々にしてほしいな。銅素材だけ欲しいのに1waveしかないのはつらい…

  • 109名無し2017/05/29(Mon) 01:12:05ID:QwMjk4NTk(2/3)NG報告

    素材二つ組み合わせてるのに敵の総数減ってるから種火もおいしくないし、二つの素材両方とも欲しい人以外は全然喜ばない その金素材も心臓はともかく他は需要少な目な産毛とスカラベという

    銅、銀素材はそれのみ9匹、金はせめて6匹で一日一種類のドロップ、それでハンティングクエスト自体の頻度をあげたりアンケートで需要のある素材聞いてその上位七つが出るようにしたりして欲しいけど、まあやらないだろうなあ

  • 110名無し2017/05/29(Mon) 01:18:07ID:UzNzcwMzg(1/3)NG報告

    >>106
    ヒントの件で思い出した不満
    6章とか7章で時々だがシナリオパート中にヒントみたいなの(ケツ姐の善・中立シャットアウトとか)に言及するようになったけど、肝心のそれを見られるのがクエスト(節)開始後なのでせっかくヒント貰ってもバトル前にパーティ編成する機会がないんだよね
    そういうヒントが含まれた会話は該当クエの一つ前あたりのクエでするとかいっそシナリオパート→バトルに移行する前に編成画面に移行できるようなシステムにするかしてほしい

  • 111名無し2017/05/29(Mon) 01:22:29ID:UzNzcwMzg(2/3)NG報告

    書き忘れた
    少数はかもしれないけど、個人的にはゲージ割った後の挙動はむしろ統一されてない方がキャラの個性とかシナリオ展開に合わせられていいと思ってる
    ただその場合はうっすら匂わす程度でいいから可能な限りヒントとセットでお願いしたい

  • 112名無し2017/05/29(Mon) 04:30:48ID:I2Nzc5MzE(1/1)NG報告

    ログイン忘れで呼苻貰えなくなった…
    いいじゃん…1日くらい…
    残りの日の呼符とアイテムくらい下さいよ…

  • 113名無し2017/05/29(Mon) 04:49:44ID:k0NDQyNTk(2/2)NG報告

    >>104
    難易度あげるのは構わないが、手間が増えただけだからな。ブレイクゲージ。fgoはワンキル特化してるキャラが多いからなおそう感じる。だからもっと有利ほしいよ。wantedテスラとか何あれ。

  • 114名無し2017/05/29(Mon) 05:23:05ID:gxMjA5MTA(1/1)NG報告

    >>112
    よう俺
    連続は1日なんかあるとキツイよな…

  • 115名無し2017/05/29(Mon) 21:28:48ID:M1OTEzNDQ(1/3)NG報告

    >>113
    俺的には電撃戦と耐久戦の間取るにはブレイクゲージはあれで無難だと思うんだけどどんな風に難易度上げたらいいと思うの?
    煽りではなく、改善を求めるスレとして質問

  • 116名無し2017/05/29(Mon) 21:35:03ID:MwMzA2NjY(3/17)NG報告

    ブレイクの初見殺しは同意しますね。
    CCCイベで一部ブレイク時にクラスが変化(MONSTER戦 殺→剣だったり、ジキル→ハイド)したけどあれはどう感じた?個人的にはああいうのは良いと思うんだけど。

  • 117名無し2017/05/29(Mon) 21:42:34ID:g1MDY3MTI(2/3)NG報告

    >>116
    あれはかなり面白いと思った。
    ノーマルからオルタとかやったら、バトルでのストーリー演出も可能になるなと。
    ただ、?クラス表記にするならスタミナ消費はちょっとどうにかならんかとは思う。

  • 118名無し2017/05/29(Mon) 21:45:45ID:M1OTEzNDQ(2/3)NG報告

    >>115
    あっ、ごめん、初見殺しが不満って書いてあった
    ただゲームシステム的に難易度上げるとどうしても初見殺しになると思う。
    戦闘開始後にパーティ変えられないしね

  • 119名無し2017/05/29(Mon) 21:49:45ID:Q3Mjk1NTI(1/3)NG報告

    >>115
    ネロ祭などの剝がすことの出来ないバフやデバフ、コストや出撃枠、レア度などの制限くらいかな。
    ブレイクゲージはブレイクすると何が起きるかをバフ枠で明かしてほしいな、例えばブレイクしたら状態異常回復、チャージが一つ貯まるとか初見殺しは少しやめてほしい。

  • 120名無し2017/05/29(Mon) 21:50:01ID:E4NzcxMzg(1/1)NG報告

    ブレイクゲージで変化する敵を見て、5章のオルタニキ最終決戦をこのシステムでやってほしいと思った
    当時は開幕孔明サポート沖田と師匠宝具発動で一瞬で溶けたからストーリーと違ってほぼ作業になってしまったけど、これなら再臨によるパワーアップを再現しながら盛り上がれそうだなと

  • 121名無し2017/05/29(Mon) 21:53:20ID:g1MjAyODY(1/4)NG報告

    ブレイクはチャージさえ増えなければ特に不満は無いかな。チャージさえ増えなければ!

    という何で増えるんだよ・・・!

  • 122名無し2017/05/29(Mon) 21:54:09ID:A4NTk1NzI(1/1)NG報告

    Breakゲージ登場でやっと瞬間火力以外の項目で鯖が見直されるわと喜んだけどな俺は。
    RPGではボスの形態変化→初見殺しって常套手段だし、一度きりなんだからたまには頭使って編成組み上げるのもいいじゃないか。
    周回クエストでは勘弁してほしいが…

  • 123名無し2017/05/29(Mon) 21:59:20ID:M1OTEzNDQ(3/3)NG報告

    >>119
    確かにパーティ固定されててどんな敵が出るかわからないのにそいつがまた何して来るかわからいのは俺も考えるのやめた覚えがあるわ

    ただ俺としてはどのみち難易度あげると相手はびっくり箱になるから、こちらの対応力をあげて欲しいな。現状だとパーティ編成時にほぼ勝負が決まっちゃってる。
    具体的にはサブを出す順番を選べるとか、オダチェンを全礼装共通にするとか

  • 124名無し2017/05/29(Mon) 22:01:26ID:MzMzY3NzA(2/6)NG報告

    ブレイクなしで難易度上げる方法なら困難度メイヴのアレとかいいと思うんだけど
    最初はくそ倒しにくいけど、ギミック解くと倒しやすくなってくやつ
    終章の魔神柱みたいに別のクエストをクリアするとメインのボス戦で有利になるような感じでも有りかな
    問題は普通のゲームならともかく、スタミナ消費して挑むスマホゲーとしてやりたいかって言われるとアレだけどね

  • 125名無し2017/05/29(Mon) 22:04:33ID:QwMjk4NTk(3/3)NG報告

    火力一辺倒からどうやって相手の宝具を凌ぐのかが重要になって面白いとは思う 防御バフか攻撃、宝具威力デバフかタゲ集中か回避かチャージ減少かみたいな
    その防御面でもマーリンの全体無敵が簡単且つ強いのが若干気になるけど、まあ強い分には使うか個人で選べば良いしね

  • 126名無し2017/05/29(Mon) 22:28:12ID:g1MDY3MTI(3/3)NG報告

    現状だとブレイクゲージが、ただの時間稼ぎ要素にしかなってないのがアレな所だな。
    ちゃんとストーリーとも絡めて、変身(ブレイク後別クラス)とか再臨段階変更(パワーアップ演出)みたいな要素だったらテンションも上がるんだけど。
    パキーン→満タンってだけだから萎える。

  • 127名無し2017/05/30(Tue) 00:49:39ID:QyNjQ3NTA(1/1)NG報告

    そろそろ難易度選べるようにならないかな

    サーヴァント戦は難しいほうが燃えるからいいんだけど、
    自分みたいな雑魚マスターからすると
    道中戦の敵すらそこそこ堅くて辛くなってきた感ある

    1回ならなんとかなるんだけど、連戦となると集中力が死ぬというか
    クライマックスでもないのにそれが続くとモチベがもたないというか

    でも敵は手強いほうがいいって人の気持ちもわかるから
    弱くしてとも思わないし
    ストーリーみて苦難を味わいたくなるときもあるだろうし

    編成画面のところで難易度えらべるようにならないかなー

  • 128名無し2017/05/30(Tue) 12:40:03ID:MzNDY3NjQ(1/1)NG報告

    ヒット数問題をどうにかしてほしい
    ヒット数が多ければNP効率星出し性能といいことずくめなのに
    少なければ恩恵が一切ないのは悲しい
    ヒット数少ない鯖にも何かメリットがほしい

  • 129名無し2017/05/30(Tue) 12:48:41ID:c2NDU3NTA(1/1)NG報告

    >>128
    ヒット数で全てが良くなるなら問題ないんだけどなぁ(エルキドゥを見ながら)

  • 130名無し2017/05/31(Wed) 20:11:38ID:IyODIxNTg(1/2)NG報告

    今年入ってから復刻イベントばかりで新規イベント少なすぎる
    もちろん復刻も大事だと思うけどイベントの間の空白期間も長いのに復刻ばかりだとキツいわ

  • 131名無し2017/05/31(Wed) 23:11:36ID:Q5NjI3NTg(1/2)NG報告

    ATKとHPは自動で10上げてくれても良かったんじゃないか…QPかかるし手間だし…

  • 132名無し2017/05/31(Wed) 23:35:28ID:QwMDI5NjM(1/1)NG報告

    パートナー枠を星5にするの文字通り悪どいなあ、今のノリで6章やったらベディ確実に星5でしょ
    射幸心煽ってガチャ引かせてるのに変わりはないし確率も救済措置も相変わらず

  • 133名無し2017/06/01(Thu) 06:57:47ID:EzOTE1ODU(1/2)NG報告

    敵のNPチャージスキルの使用頻度を調整してほしい。

    今までもギルの黄金率連打とかさんざん見てきたけど、さっきアークデーモンに3連高速神言された時、これはさすがにダメだろうと思った。

  • 134名無し2017/06/01(Thu) 07:57:22ID:kwNTI2MjY(1/1)NG報告

    ブレイクシステムは新宿のアヴェやcccイベのアルターエゴたちで大変苦戦してあまり好きじゃないんだけど、
    ブレイクしたら姿が変わる、とかの仕掛けは好きだったし、土方さんの時はこっちにもスターくれて相手側が只管有利みたいなことにならなかったから楽しかった。
    うまく使えば面白いものになると思うけれど、調整が必要だと思う。

  • 135名無し2017/06/01(Thu) 10:37:10ID:QyMTk1MTA(1/1)NG報告

    >>122
    RPGは消費APって概念がないからな…
    嫌いではないけど体力消費型ソシャゲ的にはちょっと一工夫欲しい

  • 136名無し2017/06/02(Fri) 21:13:09ID:k0OTg4OTI(1/1)NG報告

    残念ながら現在のゲームシステムじゃ敵の行動パターンいじって難易度上げれば初見殺しだし素の性能いじって難易度あげるとマーリン必須に近づくだけなんだよね
    2周年で追加要素に期待したいところ

  • 137名無し2017/06/02(Fri) 21:44:43ID:AxODMwMTA(4/5)NG報告

    >>134
    今回のイベで、いくら体力増やしても1ゲージじゃワンキル大会になるってユーザーが証明しちゃったよね。今回は特攻があるからよりワンキルがはかどってるけど。マーリンの実装と魔神柱はFGOのワンキルゲーム化を明らかに進めたよ。
    姿が変わるとか、こっちにも有利になるとかいろいろできそうなんだけどな。

  • 138名無し2017/06/03(Sat) 00:03:35ID:Y1OTY5NDg(1/3)NG報告

    >>113
    テスラとか流石に調整とかテストプレイしたのかなって思った。やり直しでAP40消費とかも堪えるし

  • 139名無し2017/06/03(Sat) 00:38:16ID:M0MTY0NjE(1/1)NG報告

    宝物庫の金扉が金箱落とす確率上げて欲しい

    たまに銀箱しか落とさない時すらあって
    お前のそのゴールデンは金メッキかと言いたい

  • 140名無し2017/06/03(Sat) 04:34:11ID:cyODU2ODU(1/3)NG報告

    物語のコラボでcccのような設定改悪はやめてほしい。それができないなら一生コラボするな

  • 141名無し2017/06/03(Sat) 09:24:22ID:Q4MDQ3Njk(1/1)NG報告

    Dpの溢れた分QPとかに変えて欲しい

  • 142名無し2017/06/03(Sat) 10:30:34ID:U3NzcyNjI(4/17)NG報告

    >>139
    分かる。何回か回って全銀箱が続いた時はおおぅ…ってなったわ
    自前とフレのモナリザで2割増してるけど、やっぱ1個くらい落ちてほしい
    >>140
    愚痴スレに言ってくれ

  • 143名無し2017/06/03(Sat) 10:58:44ID:cxNTUxNTE(1/1)NG報告

    メディアや水着モードレットみたいな連発型の宝具がもうちょっと欲しいかな
    10ターンスパンの戦略を練ったりチェイン補助に使えたり、楽しみが広がると思う
    というか弓王にGOサイン出すなら多段アーツ宝具持ち全般はもうちょいどうにかならんのかと

  • 144名無し2017/06/03(Sat) 11:26:16ID:cyODU2ODU(2/3)NG報告

    歯車をよこせ!!

  • 145名無し2017/06/03(Sat) 11:37:38ID:c4NTExMDc(1/2)NG報告

    ゲームシステム上初見殺しはしょうがないからシナリオ上でのヒントとそれを見てからの編成くらいはさせてほしい。
    現状だと雑魚が数出てくるのかボスが出てくるのすらわからんからマーリン孔明バサカでいいやってなっちゃう

    このくらいならシステム改変も簡単だろうし是非お願いしたいところ

  • 146名無し2017/06/03(Sat) 11:41:55ID:c4NTExMDc(2/2)NG報告

    上記のせいで範囲の狭い特攻がイベ周回でしかつかえない死にスキルになってる。

    せめてワイバーンが出るとかわかればジークさんとかだって起用されるのに

  • 147名無し2017/06/03(Sat) 11:57:42ID:Y1OTY5NDg(2/3)NG報告

    >>140
    きのこ本人も言ってるけどコラボではないからな。1.5部でBBアルターエゴ御前がメインで参戦してる感じ。
    欲を言えばAZOコラボみたいな期待をしてたので、正直物足りなさを感じた。

  • 148名無し2017/06/03(Sat) 12:00:40ID:A4NjMzOTM(1/1)NG報告

    >>147
    CCCコラボとはなんだったのか!とか言わせてる時点でコラボじゃないは無理があるよ

  • 149名無し2017/06/03(Sat) 12:02:40ID:Y4MDgzMTU(1/1)NG報告

    もっと、もっと軽くなれよおおおお!

  • 150名無し2017/06/03(Sat) 12:49:20ID:Y1OTY5NDg(3/3)NG報告

    >>148
    コラボとはなんだったのかと言ってる時点でもう…きのこの照れ隠しが透けて見える

  • 151名無し2017/06/03(Sat) 12:58:26ID:k2NTI3NTc(1/1)NG報告

    私の端末だけだったら申し訳ないけど、その日の初ログイン時と日付が変わってからのログイン(リロード)の時に必ず落ちるのを何とかして欲しい。
    あれのせいでフレポがいくつ貰えたか分からないわ

  • 152名無し2017/06/03(Sat) 14:17:23ID:Y4ODcyNjg(1/1)NG報告

    >>149
    ヤバイくらいにスパゲッティコードらしくて、一度サービス停止させて一から作り直すくらいしないと無理らしいぞ…

  • 153名無し2017/06/03(Sat) 15:24:53ID:A2ODkxMjk(2/3)NG報告

    >>139
    銀箱でも銀扉の金箱と同じ額は入ってるから許してあげて欲しい。金箱なら更に3倍だしね
    金箱なのに銀腕の金箱と同じ物しか入ってない金腕は金扉を見習ってワンランク上の種火をくれると嬉しいな

  • 154名無し2017/06/03(Sat) 23:53:38ID:kzODM0NzE(5/5)NG報告

    http://gamebiz.jp/?p=185895
    この記事見て「どの面下げて言えるんだ」って言いたくなった
    型月のブランド食いつぶしてるだけのハイエナがよくここまで語れるわ

  • 155名無し2017/06/04(Sun) 03:11:39ID:c1NzA3NDA(1/1)NG報告

    今回の強化上限値解放と☆4フォウ君の絞りっぷり見てたら
    絆MAXの鯖はそこからは絆ポイント一律(50万?)でHPとATK+20されてかないかなーと思った
    絆MAXのお気に入りの鯖ずっと連れて行く理由としては十分だし
    仮に1000までフォウ君で強化してあったとしても1000強化に50回×仮に50万なら2500万で
    すぐにカンストする事はそうそう無いしバランス崩れる事も無いんじゃないかなーと

  • 156名無し2017/06/04(Sun) 09:45:38ID:g2NTIyMTY(5/17)NG報告

    >>155
    やっぱ絆レベル10の鯖に何かしら欲しいよね
    ☆4フォウくんはゲーム的には聖杯みたいな感じだけど、今回の復刻羅生門を基準にしたペースだと推し1人を2000まで上げきるにもそこそこ掛かりそうだもんなぁ
    ステ上がるのも良いけど石も欲しいな(欲)

  • 157名無し2017/06/04(Sun) 14:44:35ID:MxMTMxNjA(1/3)NG報告

    絆については絆礼装は売却や素材化不可にして
    保管庫やボックスの枠消費せずに持ってられるようにしてくれないかな
    絆マックス増える度に所持枠のやりくりに四苦八苦するのは嫌だよ

  • 158名無し2017/06/04(Sun) 15:01:46ID:EwMzY5NDA(1/1)NG報告

    >>157
    絆礼装間違って売ってしまって、運営に問い合わせたけど復活もお断りされたってリツイート数凄かったツイート回ってきたときは恐ろしいと思った

    消える心配を払拭して欲しい

  • 159名無し2017/06/04(Sun) 15:08:09ID:gwNDc0NzI(1/4)NG報告

    サーヴァントは強くなっていくけど、
    マスターの成長がバトルシステムに反映されてないような気がする。
    そりゃ戦術練るのはマスター(=ユーザー)だけど、そのために必要なサーヴァントが居るかは運によるし、礼装に依存しないマスタースキル追加されても良いと思う

  • 160名無し2017/06/04(Sun) 15:17:28ID:MxMTMxNjA(2/3)NG報告

    >>158
    まあ売ったのは売った本人の不注意だから対応してもらえないのは仕方ないけど
    一番取り返しの付かない要素なんだからせめて絆礼装は絆礼装だと一目で分かるようにくらいしといてもいいとは思うわ

  • 161名無し2017/06/04(Sun) 15:22:41ID:c3NDY1MjA(3/6)NG報告

    >>159
    マスタースキルではないけど、令呪という誰でも使えるものがあるじゃないか

  • 162名無し2017/06/04(Sun) 15:27:34ID:I0MTg1ODA(3/3)NG報告

    ゲーティアの再戦を実装して

  • 163名無し2017/06/04(Sun) 16:02:22ID:M2OTY4MTI(1/1)NG報告

    バルバトスと無限に戦わせて
    1秒に44体倒してみせるから

  • 164名無し2017/06/04(Sun) 16:04:40ID:MwNzc5NjQ(1/1)NG報告

    >>152
    それの一次ソースってどこにあるのかな
    自分で見てみたい

  • 165名無し2017/06/04(Sun) 16:35:19ID:kzMjQ3NTY(1/1)NG報告

    >>154
    不都合な真実を一つ告げよう

    ブランドだけではソシャゲは二年も続かないんだ

  • 166名無し2017/06/04(Sun) 17:04:56ID:M4ODMxMTI(1/1)NG報告

    つーか食い物にしてると言えるのはアニプレでないの?
    ガチャの確率渋いのはよくDWのせいにされるけど、本当はアニプレのせいだし、DWは下請けに過ぎないし

  • 167名無し2017/06/04(Sun) 17:12:40ID:QyMTc3MjA(2/2)NG報告

    >>165
    zeroのアプリとかありましたね…

  • 168名無し2017/06/04(Sun) 17:19:09ID:QwODkyMA=(4/5)NG報告

    >>165
    超好きなタイトルがソシャゲになる
    やってみる
    つまらなくてアンインストール
    その後サービス終了を知る

    あるとおもいます

  • 169名無し2017/06/04(Sun) 17:49:16ID:Q5MTIwOTQ(1/1)NG報告

    >>159 令呪二画でスキル全回復、とか考えたことはある 強すぎるかもしれないけど
    初期礼装ずっと着てないけどたまに使うと便利なんだよね、レベル上限上がったりしないかなー

  • 170名無し2017/06/04(Sun) 17:58:33ID:E1ODkzMTY(1/1)NG報告

    ブランドだけでソシャゲが2年も続かないのはその通りだし
    FGOは普通に好きなゲームではあるけど
    どの口が技術力とか開発手法とか言ってんだと突っ込みたくなるのも分かるぞ

    技術力のなさをいかにカバーして人気アプリに押し上げたかみたいな講演ならともかくさあ

  • 171名無し2017/06/04(Sun) 17:59:49ID:g2NTIyMTY(6/17)NG報告

    マスター礼装はもうちょいCT軽くならんかな
    一部のスキルは短くしたら難易度変わるぐらいになっちゃうけど、シャッフルとかはもう少し短くてもいいと思う

  • 172名無し2017/06/04(Sun) 18:01:31ID:Y0OTQ5ODA(1/4)NG報告

    >>167
    あった、あった。なんかDMMとかで乱造されてそうなカードゲームみたいなやつ

  • 173名無し2017/06/04(Sun) 18:02:38ID:Y0OTQ5ODA(2/4)NG報告

    >>160
    初めて手に入った礼装についてはレア度関係無しにロック掛けてるわ

  • 174名無し2017/06/04(Sun) 18:03:42ID:MzOTA1OTY(1/3)NG報告

    >>160
    あれ、そんなことがあったから絆礼装獲得したら自動的にロックかかったりしたんじゃなかったっけ?元からだっけか。
    わかりづらいのは同意。

  • 175名無し2017/06/04(Sun) 18:05:04ID:Y0OTQ5ODA(3/4)NG報告

    >>139
    超級種火クエストで銀の種火を落とさないで欲しいわ

  • 176名無し2017/06/04(Sun) 18:11:59ID:M2Nzc1MjA(1/2)NG報告

    >>171
    というか、シャッフルはCTじゃなくて回数制、もしくは両方になればいいのに。今のまんまじゃいまいち使いづらいわ

  • 177名無し2017/06/04(Sun) 18:12:14ID:MxMTMxNjA(3/3)NG報告

    >>174
    いつから自動ロックかかるようになったのかは覚えてないけど
    今回も居たバレンタイン礼装持ちきれなくなって売ろうとしてロック外してみたいな人には意味ないからねー
    いやロック外す前に効果確認すりゃいいだけなんだけど

  • 178名無し2017/06/04(Sun) 18:14:03ID:Q3MTg2OTI(1/2)NG報告

    絆レベルMAX鯖の溢れたポイント分が他のパーティーメンバーに分配されるようになったりしないかなぁ
    貧乏性だから勿体ないと思ってしまう

  • 179名無し2017/06/04(Sun) 18:30:33ID:Q1MTExNjA(1/1)NG報告

    全画面表示の不具合、そのままにして、枠付きとイラストのみの二種類を表示できるようにして欲しい

  • 180名無し2017/06/05(Mon) 19:01:22ID:c3NzY5ODU(4/4)NG報告

    もう2年も同じシステムでやってるしわがままだけどそろそろ抜本的なシステム変更か追加がほしい。

    ただアルトリアがあそこまで頑なに強化されないのを見ると2周年で新要素がきてそれに適合する形でアルトリアが強化されるんではないかと妄想してる。

  • 181名無し2017/06/05(Mon) 19:25:48ID:g1Mjk3MTU(1/1)NG報告

    >>170
    たかだか概要だけ見てそこまで批判するのはどうかと思うわ…

    宝具強化となくていいから幕間はどんどん増やして欲しいな
    本編であまり出番がなかったキャラとか掘り下げたい

  • 182名無し2017/06/05(Mon) 20:21:40ID:MyMDAzMTA(1/1)NG報告

    イベントでは高難易度クエストを一度クリアしたら、あとはマニア向けに獲得物無しのメモリアルバトルとして戦場の鬼であるブレイクゲージ4本土方、キアラ戦はあったけど、ストーリー本編のボス達とも再戦したいよね
    メモリアルバトルをストーリー本編のもしてほしい

    獅子王、ケツァル、ゲーティアといったあの当時ストーリーを見たいがために令呪コンティニュー切らざるを得なかったボス達にコンティニュー無しで再挑戦したい……
    ゲーティアではED見るためになりふり構ってなかったから

  • 183名無し2017/06/05(Mon) 20:30:47ID:E1MjcxNzA(7/17)NG報告

    やっぱサポートにエクストラ枠がほしいや
    CCCイベで増えたし、前から追加してほしいって言われてたしいいんじゃなかろうか

  • 184名無し2017/06/05(Mon) 20:36:19ID:M0MDAzMDU(1/1)NG報告

    ベオウルフの宝具に地特攻、魔性特攻あたりをつけてほしいのよな

  • 185名無し2017/06/06(Tue) 00:10:43ID:UzMTUzOTY(1/1)NG報告

    無理そうなことはわかってるから要望というには厳しいところがあるけど
    絆10とか礼装GET前に幕間の物語とか欲しかったよね

  • 186名無し2017/06/06(Tue) 00:30:30ID:I5MzA3ODA(4/6)NG報告

    >>183
    エクストラ枠じゃなくてオール枠を増やして欲しいかな
    エクストラ枠って運が悪くcccコラボ未クリアだとマシュしか置けるのないし
    オール枠が増えればオール1はジャンヌ、オール2は邪ンヌみたいな置き方もできる

  • 187名無し2017/06/06(Tue) 18:58:34ID:EzMjE4NzI(1/1)NG報告

    >>165
    このゲームも配信当初からオワコン化してたからな。そこから持ち直したのはよくやったと思うよホントに。
    最もこれからずーっとこの調子でやってけるかといったら絶対やってけないね

  • 188名無し2017/06/06(Tue) 19:09:59ID:gwODMzODI(1/1)NG報告

    やっぱ新宿おじさんストガチャ追加で良かったんじゃねえかな
    メインストーリーに出るキャラの期間限定やめてくれー

  • 189名無し2017/06/06(Tue) 20:44:27ID:Q0MDIxMjQ(8/17)NG報告

    >>188
    終章は除くにしても、アラフィフはFGOやってて一番限定だった事に疑問を持ったなぁ
    商売的には良さそうだし、新宿があのシナリオだから実際回したけどそれと同時に疑問だったな

  • 190名無し2017/06/07(Wed) 00:18:52ID:c1NTMxMjY(2/2)NG報告

    他のスマホゲーもここまで限定キャラ連発するものなの?
    恒常追加とかあまりしないの?

  • 191名無し2017/06/07(Wed) 03:42:57ID:U1MjI5MTA(5/6)NG報告

    >>190
    水着みたいな季節物、コラボ系は限定
    そうじゃない限定もあるがフェス等で度々復刻するパターンもあるな
    恒常入りする場合でも、暫く置くところもあったり、FGOのスト限みたく引けるガチャが限られてるパターンもある
    そもそもFGOは1キャラ作る手間がかかってるから追加される鯖の期間限定の多さに目を奪われるけど、他のスマホゲーは毎月新キャラや武器といったもの平均4〜5つ出たりしてるところもあるから数が増えやすい他の方が恒常でもお目当のものを引けるかどうか…って点で地獄ってパターンも結構ある
    他のスマホゲーもある程度高レアが当たりやすい処置をしてるところもあれば、10連回して星4確定してるだけFGOの方がましってところもある

  • 192名無し2017/06/07(Wed) 04:09:15ID:Y3NzIyNTk(1/1)NG報告

    その分、他ゲーは最高レアの排出率3%とか高かったりするからなあ
    いや3%でも渋いけど1%で続けてると隣の芝生が青く見えすぎる

  • 193名無し2017/06/07(Wed) 06:28:08ID:Q5MjI0MTY(2/3)NG報告

    ガチャに関しては全てのゲームにいいところと悪いところがあるしなぁ

  • 194名無し2017/06/07(Wed) 08:20:16ID:E5Nzk4Mzc(1/1)NG報告

    最高レアがそれなり確率の所は最高レア以外人権も居場所も無いし、大抵はその中の一部しか使えないから他所の方が良心的というのはまた違う話

    でも限定多過ぎなのは間違い無くFGOの悪い所なのでどんどん要望出すべき

  • 195名無し2017/06/07(Wed) 09:12:24ID:M5Nzk4MDQ(1/1)NG報告

    公式フォーラムにたまにでいいから変えてくれって送らないと、集団心理ネタにしかならないからね

  • 196名無し2017/06/07(Wed) 09:23:29ID:U4MTgyMzQ(1/1)NG報告

    限定キャラで金稼ぎたいのはわかるけど露骨すぎるよ
    >>191の言うように水着とかの季節ものやイベント出演のキャラなら限定もまあ分からなくはないけど本編出てるキャラを限定にするのが分からない
    集金しても良いけどそういう露骨さ見せないで欲しい

  • 197名無し2017/06/07(Wed) 10:04:55ID:k2ODk4MTU(1/1)NG報告

    >>196
    対立とかじゃないんだけど、露骨じゃない集金ってどうするんだ?

  • 198名無し2017/06/07(Wed) 16:00:50ID:c5NDQ2MDA(1/2)NG報告

    要望というより自分の我儘に近いかもだけど部分的に再臨状態を変えられるようにして欲しいとは思ってる
    再臨で姿が変わったのが全体的にはいいんだけど一部再臨前のほうがよかったって思うことがちょくちょくあるんだよね

  • 199名無し2017/06/07(Wed) 16:10:17ID:Q1MzUxNTg(1/2)NG報告

    >>198
    細かい部分は無理かも知れないけど武器位なら出来るようになってほしいよね。今すぐとは言わないからそのうちほしい。

  • 200名無し2017/06/07(Wed) 16:17:52ID:cxODMwOTA(1/1)NG報告

    >>178
    それやったら絆10を4体、育成用を1体にすれば5倍の速度で絆貯まるようになるからやらないんじゃない?

  • 201名無し2017/06/07(Wed) 16:30:35ID:c5NDQ2MDA(2/2)NG報告

    >>199
    個人的には髪型かな
    髪型変わるとガラッと印象変わったりするし

  • 202名無し2017/06/07(Wed) 16:40:06ID:gzNTYyMTk(1/2)NG報告

    >>200
    別に良くない?それの何がダメなのか

  • 203名無し2017/06/07(Wed) 18:16:14ID:A1NjcwNDM(1/1)NG報告

    >>202
    効率を求めるゲームじゃない定期

  • 204名無し2017/06/08(Thu) 02:22:48ID:E5NTA3NTI(1/1)NG報告

    >>202
    石割って周回しなくなるからとか

  • 205名無し2017/06/08(Thu) 02:40:56ID:Y4ODYxNzY(1/1)NG報告

    消費AP0のクエストも増え始めてるから型月らしくバッドエンド実装されないかな
    現状主人公の選択肢の必要性7章以外皆無だし
    あんな感じで難易度選択できるなら消費AP0で選択ミスで死亡エンドとか欲しい

  • 206名無し2017/06/08(Thu) 06:44:53ID:g3NzE3OTI(2/3)NG報告

    >>202
    普通に絆10をエンドコンテンツにしてるだろうにそんなにポンポン達成されたら運営側も困るんじゃないかな。
    今もだけど多くなるぶん、コンテンツ開発しないとだし。

  • 207名無し2017/06/08(Thu) 15:21:33ID:k1MzQxNDQ(2/4)NG報告

    >>178
    絆ポイントってあくまでサーヴァントと過ごした時間を可視化したものだからなあ…
    理屈をつけるとするならば絆10鯖に引きずられて(鼓舞されて)絆が上がりやすくなるってことなのかな。

    時間軸ばかりでなくてマシュみたいに特定の条件で解放されるレベルがあっても良かったかなと思う
    要求されるポイントは今より少ないけど~章クリアしないと上がらないとか、幕間しないと上がらないとか
    現状では幕間実装されてないキャラが更に悲しみを背負いそうだけど

  • 208名無し2017/06/09(Fri) 12:12:03ID:MwNDk4NDc(2/2)NG報告

    マナプリはあるのにレアプリがないせいでいつまで経ってもモナリザ交換できない福袋微課金マスターより。レアプリで○○を交換、獲得できる権利はやめて欲しい……

  • 209名無し2017/06/09(Fri) 12:14:39ID:Q2Njc2NjU(2/5)NG報告

    5000マナプリで1レアプリぐらいのレートで変換出来たらいいなとは思う

  • 210名無し2017/06/09(Fri) 12:16:10ID:E5NDYzNDE(1/1)NG報告

    >>194
    でも低レアの育成さえきついのはなんとかならんかね
    現状素材余ってる上級者が使えるキャラだし、初心者は配布強くした方が強いし

  • 211名無し2017/06/09(Fri) 13:19:07ID:YyNDQ4ODk(1/1)NG報告

    とうとう容量が2G越えてて草
    重すぎィ!
    これ再DLしたら軽くなる?

  • 212名無し2017/06/09(Fri) 13:52:04ID:EwODUyOTM(2/2)NG報告

    2周年の改善に期待してるけどどうなることやら...

  • 213名無し2017/06/09(Fri) 14:48:41ID:Y3NDE2NzQ(1/2)NG報告

    >>211
    androidから見るとキャッシュ除いても既に最低でも2GB超過してるから、それ以下にはならないんじゃないかな…

  • 214名無し2017/06/09(Fri) 16:08:08ID:YxMTQwMzI(1/1)NG報告

    自分、アンドロイドでFGOやってるけど、宝具のカットインが入るときいままで0.5秒ぐらい止まってたんだけど、最近それがほとんど無くなったんだけど、何だろう?
    友人も同じらしいし、嬉しいんだけど気になる

  • 215名無し2017/06/09(Fri) 16:09:56ID:I0NzU3MA=(5/5)NG報告

    イベントが終ったら次のイベントを告知してくれ
    準備期間が長くてもそれくらいできるでしょう

  • 216名無し2017/06/09(Fri) 16:43:41ID:M1MDU0NTc(1/1)NG報告

    >>197
    もっと恒常を増やせという話でしょ
    今年に入って星5恒常0だぜ
    低レアも全然増えないし
    金になること以外はやりたくないという意図が透けて見え過ぎ

  • 217名無し2017/06/09(Fri) 17:28:56ID:E4NzQxNDA(1/3)NG報告

    >>216
    さっきエロマンガ先生買ったんだが、恒常増やせと新垣あやせって似てる

    与太話は置いといて、結局の所、俺らは表に出たものしか見えないから、どれだけのリソースがどこに割かれてるかは、後で見ないとわからない
    新規のイベントは確かに少ないが、配付は来てるし、1.5も2章も作っている。低レアも作ってるかもしれないし、今はひょっとすると年末以上の修羅場かもしれない

    むしろ、いまが、チャンスでドカドカ燃料いれる方がむしろ儲かるだろうが、それでもできてない状況だと思うのだが。そこまで罵るのは流石にちょっと

  • 218名無し2017/06/09(Fri) 17:31:40ID:I0MTE1NjA(1/2)NG報告
  • 219名無し2017/06/09(Fri) 17:34:06ID:I0MTE1NjA(2/2)NG報告

    間違えた
    恒常星5はもはや星2以下と同じレア度なのかな
    欲しいですか…恒常星5?って思われてそう

  • 220名無し2017/06/09(Fri) 17:47:09ID:MwMjY5ODY(9/17)NG報告

    >>219
    欲しいです。恒常の☆5勢

  • 221名無し2017/06/09(Fri) 17:51:20ID:UxNTcxOTA(1/4)NG報告

    >>217
    忙しいのと恒常が増えないに何の関係もないだろう
    限定を恒常にすればいい話し

  • 222名無し2017/06/09(Fri) 17:54:52ID:c2NDYwNzE(1/1)NG報告

    秘石の供給ほっんとになんとかしてほしい
    ボックスガチャ待てとか言うけど、始めてから一度も来たことないし、イベント交換はしない頑なにピースモニュだし、やつらはストレスを与えることしかできないのか?と思ってくる。
    腹一杯やるゲームではありませんとか言ってるけど現状満腹どころか1割も満たされないよ

  • 223名無し2017/06/09(Fri) 17:56:47ID:MwMjY5ODY(10/17)NG報告

    >>222
    曜日クエ回れよ

  • 224名無し2017/06/09(Fri) 17:57:33ID:UxNTcxOTA(2/4)NG報告

    >>222
    育成は攻略にも関わるコンテンツなのにそれをエンドコンテンツにするのはね
    超強化した過去のボス戦とかネロ祭等をエンドコンテンツにすればいいのに

  • 225名無し2017/06/09(Fri) 17:58:47ID:UxNTcxOTA(3/4)NG報告

    >>223
    回ってもでないんだよなぁ…大量の魔石はあるけど

  • 226名無し2017/06/09(Fri) 17:58:57ID:gxNjA4MjE(1/1)NG報告

    >>217
    既存キャラのモーション改修も幕間追加も金にならないけどしてるしね
    鬼ヶ島も時間が掛かるならその間に牛若達のモーション改修や小太郎の幕間やってほしい

  • 227名無し2017/06/09(Fri) 18:00:24ID:MwMjY5ODY(11/17)NG報告

    >>225
    今日の術超級で8周で10個の秘石を回収出来た自分はいったい…(あれ?こんな落ちるっけ?って思ったのは事実だけど)

  • 228名無し2017/06/09(Fri) 18:07:23ID:E4NzQxNDA(2/3)NG報告

    >>221
    今までも新章がくれば恒常は増えた
    だから、新章やイベが早くくれば、恒常も早く増える。関係なくはないかと

    まぁ、限定の扱いはどこかで変えてくれたらとは思うがな。たとえば、2章始まったら1章のスト限は恒常にとか

  • 229名無し2017/06/09(Fri) 18:12:30ID:MwMjY5ODY(12/17)NG報告

    >>228
    ただそうなるとストガチャが存在する意味消えないかな

  • 230名無し2017/06/09(Fri) 18:21:28ID:UxNTcxOTA(4/4)NG報告

    >>228
    新章で活躍したキャラが限定になるならイベントで活躍したキャラが恒常でもいいのに
    後最後やったら最悪fgo終わるぞ

  • 231名無し2017/06/09(Fri) 18:23:43ID:E4NzQxNDA(3/3)NG報告

    >>229
    イメージとしては1章の鯖たちが恒常になって。2章と、1.5章のスト限が残る感じ
    新しいのがより引きやすくなる系

    まぁ、あくまで例え話。こうした方がいいとか
    とかではなく単なる具体例

  • 232名無し2017/06/09(Fri) 19:00:28ID:Q2Njc2NjU(3/5)NG報告

    恒常に居るからってスト限に居ない訳じゃないんだから
    それで引きやすくなるのはむしろ古い鯖では

  • 233名無し2017/06/09(Fri) 19:01:12ID:Y3NDE2NzQ(2/2)NG報告

    >>227
    そっちもか
    今日やたら落ちるんだが

    型月所属絵師さんがスキル石落ちねーってぼやいてたから緩和されたのかな…

  • 234名無し2017/06/09(Fri) 19:32:14ID:Y5NjM2MzU(1/1)NG報告

    >>223
    曜日クエ回ってもなにが落ちるというのか‥
    持ってる鯖全て賄うほど落ちてほしいとは言わないが一体のスキルを一つ上げるだけでも何回回らないといけないのか‥それも安くないapを消費してピースモニュメント赤石だけが延々と溜まっていくのをみるとウンザリですわ

  • 235名無し2017/06/09(Fri) 20:30:11ID:IxNTc5NTU(1/1)NG報告

    特攻適用の場合はカードが分かりやすくなると便利だと思う
    特攻対象をwikiで再確認するのも面倒だし、愛する者特攻みたいな基準も曖昧で覚えにくいのが解決されないかな
    雑だけど左は凸礼装みたいにマークがつく案、真ん中はカードのフチが太くなる案、右はいっそのこと特攻と文字で書いてしまう案(ダサい)
    一度要望として送ったけど同意を得られるよう
    ならここの人達にも運営に要望を送って貰うなり、次のアンケートの時に書いてもらえたらなと

  • 236名無し2017/06/09(Fri) 20:45:35ID:E2MTkwMDY(2/4)NG報告

    >>235
    特攻は全部エフェクト付けた方が分かりやすいと思う。カードに色々やると攻撃対象が変わった時に面倒臭いし

  • 237名無し2017/06/09(Fri) 20:50:29ID:c5Mjk5NTU(4/4)NG報告

    恒常星5サーヴァントが少ないという意見があったけど、今回の羅生門みたいに復刻をやったイベントのピックアップサーヴァントはガチャの恒常で組み込んだら良いのにな。
    まあ、どのみちイベントのピックアップガチャしか回してないけど

  • 238名無し2017/06/09(Fri) 20:56:24ID:MwMjY5ODY(13/17)NG報告

    >>237
    少ないっていうか、
    恒常☆5(スト限含む)<限定☆5
    になってるのがおかしくない?って感じ

  • 239名無し2017/06/09(Fri) 21:24:03ID:AxMTE5NDY(2/2)NG報告

    >>234
    普段から定期的に回るしかないよ。イベント中はクエストとかミッションとかでも貰える。何もないときは種火や修練場、宝物庫を回って貯めていくひとが多い。

  • 240名無し2017/06/09(Fri) 21:31:40ID:AyMTU1MzA(1/1)NG報告

    >>151
    端末絡みの問題や不満でなら、いくつか気になるのはプレイ可能な
    端末の機種とキャッシュクリアの問題だな。
    今回メンテ後になんかバンバンあったらしいが、以前使っていた端末
    の時にも運営からメールで「この端末の状態ではプレイを続ける事は
    できません」という文の後、推奨される端末の内容としてAndroid4.1
    以降、RAM2GB以上という条件は満たしていたが、一部機種は推奨バー
    ジョン以上でも動作しない場合があるという文があるのに確実に非対応
    な機種がN-80D、SH-06D、IntelCPU機種、ベータ版OS機種しか判明して
    いないのにそれ以外の機種で非対応だった理由がわからん・・・

  • 241名無し2017/06/09(Fri) 23:07:08ID:gzNzg3MDg(1/1)NG報告

    お空のゲームが11日間、有料ガチャを1日1回無料で回せるキャンペーンやるって話が回ってきて羨ましすぎて白目剥きそう

    世界二位の売上なのに…還元どころか絞るとる方向ばっかりじゃないですか…

  • 242名無し2017/06/09(Fri) 23:15:02ID:U1ODY3OTg(3/3)NG報告

    >>241
    お空に関してはちょいちょい1日1回無料どころか有料10連を無料とかやってるぞ
    というかあれはあれで大盤振る舞い過ぎて参考にならない、お空以外でなかなか聞かねえもん

  • 243名無し2017/06/10(Sat) 00:03:55ID:MyOTkzMDA(6/6)NG報告

    >>241
    開発元もゲーム性も違うところ指差してあれ真似しろってとんでもない意見だなって思う
    仮に同じことをやったとして、期間限定1日1回課金ガチャ無料→Rしかでねえぞ。といったように別の不満になるだけ
    Rでも売ればマナプリにはなるけど、曜日クエストの報酬回収や銀種火売ったりすりゃ余裕で回収できるから人によっては誤差の範囲でしかないし

  • 244名無し2017/06/10(Sat) 00:26:39ID:gwODEwMzA(2/2)NG報告

    恒常☆5が増えたとしてもどうせ引けないであろうワイ、低みの見物


    それは置いといても追加されるの金鯖ばっかなのは辛い。低レアしか出てこない1.5部シナリオとかはないのですか。ないですよね。

  • 245名無し2017/06/10(Sat) 03:14:30ID:IwMTMxODA(1/3)NG報告

    無料は行き過ぎだとしても
    折角無償石と有償石分けたんだから
    1日1回のみ有償石1つでガチャれるとかはあってもいい

  • 246名無し2017/06/10(Sat) 07:32:11ID:EyNTcwNzA(1/1)NG報告

    あからさまに恒常☆5は宝具重なってるが限定は全部宝具1とかいう状態はなんとかしたいw

  • 247名無し2017/06/10(Sat) 07:35:36ID:M2MTQ5NzA(1/1)NG報告

    イベント復刻しろよ、配布鯖欲しいんだよ

  • 248名無し2017/06/10(Sat) 08:40:08ID:c1NDc5MDA(1/1)NG報告

    >>243
    お空やらアイドルは新しいキャラや同じキャラの別Verとかバンバン追加していってキャラの総数も違うしな
    酷いゲームになると少し前の限定がもう使い物にならないとかもザラだし

  • 249名無し2017/06/10(Sat) 09:52:40ID:Q4MjM0NDA(1/1)NG報告

    >>227
    昔から術だけは秘石おちるイメージあるわ
    気のせいかと思ってたけどなぜか術だけ秘石90個余ってるし

  • 250名無し2017/06/10(Sat) 11:09:52ID:I0NzQ4NzA(1/1)NG報告

    シナリオが良いという利点のおかげで、周囲では普段ソシャゲをしない層まで取り込めてるのが良さ。
    けどそれ故にただの作業でしかない周回のキツさがソシャゲ慣れしてない層にぶち当たってる。

  • 251名無し2017/06/10(Sat) 14:35:27ID:Q2NTM0MDA(1/1)NG報告

    >>249
    効率劇場見ると術だけ良く落ちるようになってる
    やっぱ鯖多いからかね

  • 252名無し2017/06/10(Sat) 14:38:53ID:IwMTMxODA(2/3)NG報告

    だったら頁ももっと落ちるようにしてくださいよォ~~~!!

  • 253名無し2017/06/10(Sat) 16:37:13ID:A1OTU4OTA(2/3)NG報告

    Q鯖を一律強化してくれ
    ただでさえ火力不足なのに欠けらやマーリンみたいな常に星出せる奴のせいで殆ど息して無いじゃん・・・
    辛うじて息してるのジャックくらいだろ

  • 254名無し2017/06/10(Sat) 16:54:55ID:E0ODY0ODM(1/1)NG報告

    むしろジャックが現状でも強いせいで、Qカード自体の強化ができていないという可能性がある

    ジャック一人壊れにするか殆どのQメイン鯖に我慢させるか

  • 255名無し2017/06/10(Sat) 17:00:25ID:A1OTU4OTA(3/3)NG報告

    Q3枚持ってる奴はみんなジャックくらいの性能あってもいいだろ
    アーツはチェインでNPばら撒けるしバスターは火力があるみたいな利点があるのにクイックは薄い
    ただでさえコマンドカード圧迫するのに星もNPも稼げないとかジャック以外は足手まといが酷すぎる

  • 256名無し2017/06/10(Sat) 17:20:33ID:cwMjAyMzA(3/3)NG報告

    もう十連の鯖一体確定枠は無くすかストーリー召喚だけにしてもいいんじゃないだろうか
    イベント礼装目当てで十連やる時ほぼ星3鯖しか出ない枠は邪魔に感じてしまう…
    単発だと星4確定枠ないし

  • 257名無し2017/06/11(Sun) 10:47:49ID:Y3NTY3Nzc(1/1)NG報告

    なんか、昨日あたりからやたらとバトル時の動きがカクカクしてる・・・。
    一括ダウンロードしても動きがぎこちない。
    私だけかなあ?

  • 258名無し2017/06/12(Mon) 13:12:13ID:AxNjk3NDA(1/3)NG報告

    Qチェインでスター20個生み出すようにしたら、バランス良くなりそうな気がする

  • 259名無し2017/06/12(Mon) 16:15:34ID:g1MjQ4MDQ(2/2)NG報告

    最近礼装の効果がワンパターンだからなんか目新しいものが欲しいな

  • 260名無し2017/06/12(Mon) 16:23:35ID:Y3MDMyMjA(4/5)NG報告

    >>259
    通常礼装もだけど絆礼装はもうちょっと独自の性能を持たせてあげて欲しい

  • 261名無し2017/06/12(Mon) 16:28:32ID:YwNDQ2MjQ(1/1)NG報告

    絆礼装はステータス各500にしてくれてもいいんじゃないかな…

  • 262名無し2017/06/12(Mon) 17:18:54ID:EwMjA4MTY(3/4)NG報告

    スター集中ダウンとか女性特効ってまだないような

  • 263名無し2017/06/12(Mon) 17:26:47ID:EwMjA4MTY(4/4)NG報告

    礼装周りはいろいろ思いつくな

    ・クラス別スキル(騎乗、気配遮断など)とか
    固有スキル(最果ての加護、竜殺し)とかを低倍率でいいから再現できる礼装
    ・「竜種」に竜属性付与を追加とか

  • 264名無し2017/06/13(Tue) 01:28:47ID:I5MjkwNTc(1/1)NG報告

    >>255
    クイック2枚以上持ちは槍玉くらいの性能ないときついわ
    酒呑とか星はそこそこ産めてもNPがあんまだから使っててわりときつい

  • 265名無し2017/06/18(Sun) 23:43:09ID:g0NTExNDA(1/1)NG報告

    性能格差面ではNP効率周りを見直してほしいわ
    下のルールの中でも④はほんとに意味不明。宝具は宝具でNP獲得量決めればいいだけなのに手抜きにしか思えん


    ①1hitあたりのNP獲得はアーツクイック両方とも基本的にN/Aの値に依存する
    ②アーツのhit数が多いとN/Aは低下する
    ③アーツの枚数が多いとN/Aは低下する
    ④宝具でのNP獲得が15を超えるキャラは15以下になるようにN/Aを調整する

  • 266名無し2017/06/21(Wed) 17:16:31ID:MyMDMyODU(2/2)NG報告

    >>133
    サブ垢で最終決戦のアラフィフにチャージ0の状態から蜘蛛糸の果て3連打でフルチャージされてしまった。

    サーヴァント、それもアーチャーがモリモリチャージするのはホント勘弁してくれないかなぁ。

  • 267名無し2017/06/22(Thu) 06:35:44ID:Y0MTU1NzA(1/2)NG報告

    限定も大分増えてるし、そろそろ、鯖重ねる以外の宝具レベル上昇手段を……
    レアプリ交換とか、ハードル高めのイベント報酬とかで

  • 268名無し2017/06/22(Thu) 09:13:45ID:IzNzI1NDg(3/4)NG報告

    >>267
    荒れる云々は置いといて、えてしてそういうのはサービス終了間際の最後の灯火だから実装されたらサービス終了の覚悟をしてた方がいいぞ・・・

  • 269名無し2017/06/22(Thu) 11:47:55ID:Y0MTU1NzA(2/2)NG報告

    >>268
    凸材ならハードル次第だと思うけどな
    いい案配の設定は難しいかもしれんけど

  • 270名無し2017/06/22(Thu) 12:13:14ID:AxNzk3NTA(1/1)NG報告

    >>267
    あったらめっちゃ嬉しいけど宝具レベル1でも攻略にはまったく支障ないんだよなぁ
    宝具重ねる前提の難易度とかになっちゃうようならないほうがいいかも

  • 271名無し2017/06/22(Thu) 12:37:32ID:A5MDIyMTI(1/1)NG報告

    >>268
    つパズドラ

    まあ、あちらとはゲームとして何もかもが違うから一緒にはならんが
    ただ宝具レベル1と2の差が威力としても、NP100以上溜めれることにしても大きいから宝具2に上げられる素材があったら嬉しいぞ

  • 272名無し2017/06/22(Thu) 12:56:33ID:AxNTUwNzA(5/5)NG報告

    無記名霊基とかいうアイテムを5つ集めると星5限定で宝具レベルを1上げられるらしいぞ!
    限定星5でもピックアップ期間中なら1度だけ可だ! お得だねシット!!

  • 273名無し2017/06/22(Thu) 13:06:04ID:IxMjA0NzY(1/1)NG報告

    >>267
    多分これやると、今まで多額の課金をしてた人たちと不公平になるからやらない
    下手したら今までの分を返金するハメになる

    ガチャが渋すぎるのがいけないんだろうけど…

  • 274名無し2017/06/22(Thu) 15:54:04ID:Y3Mzg2OTA(2/3)NG報告

    何かの記念で宝具レベル上げるアイテム配るとかはあり得るかもしれないけど、システムとして他のモノを追加するのは無理だろうね
    まあ、星5は仕方ないとしても、星4、星3はせめてもう少し当てやすくして欲しいわ

  • 275名無し2017/06/22(Thu) 16:46:26ID:I0NDc0ODI(1/2)NG報告

    星5は宝具レベル2まで星4はレベル5上がるアイテムなら行けるか?

  • 276名無し2017/06/22(Thu) 17:35:27ID:I0NDc0ODI(2/2)NG報告

    >>275
    宝具レベル2までと書いたけどそれはそれで問題になるから星5だけそのキャラに1回だけ宝具レベルが上がるアイテムなら行けるか?

  • 277名無し2017/06/22(Thu) 17:48:14ID:EwMzI4NjA(1/1)NG報告

    >>276
    結局一緒じゃない?
    その1回をもう一度くれ!ってのが発生するでしょう。

  • 278名無し2017/06/22(Thu) 21:26:31ID:YwODk2MzY(3/3)NG報告

    物凄くコスパ悪いけど無記銘が一応それに該当するアイテムとして存在してるからな……
    宝具レベル上げのために無記銘使っちゃった人への補償なんて出来ないだろうし

  • 279名無し2017/06/23(Fri) 09:27:14ID:A5MzE1MDA(1/1)NG報告

    複合効果以外の大きな単体効果の星5礼装が欲しい、凸で弱体耐性40%とかデメリットの無いクリティカル威力50%とか

  • 280名無し2017/06/23(Fri) 10:18:21ID:A4NTc4MTk(1/2)NG報告

    結局公明マーリン使えば大体の敵は楽々消し飛ばせると考えると虚しくなる
    公明マーリンは弱体化しろ

  • 281名無し2017/06/23(Fri) 12:19:39ID:U1NDQ0ODM(1/1)NG報告

    >>280
    対戦形式でも無いのに弱体化は非難轟々だろ。
    使わないようにするか、霊基変換すれば?

  • 282名無し2017/06/23(Fri) 20:10:22ID:IyMjI4MDM(1/1)NG報告

    でも実際マーリン公明以外使う価値ないから
    っていうかマーリンが出来ないことってあんの?
    キャスターゆえに素殴りの威力がないぐらいじゃん

  • 283名無し2017/06/23(Fri) 20:14:01ID:MyNzYzNDI(14/17)NG報告

    >>282
    「マーリンが」って言ってるから他鯖に頼るのは無しにして、対天草は?

  • 284名無し2017/06/23(Fri) 20:36:36ID:g2NDgxMTU(5/5)NG報告

    >>282
    そもそもチャレクエみたいなのでもなければ令呪や石コンができるから孔明マーリンとかいらなくね?

    冗談はおいといて、孔明マーリンで全てが片付くからつまらないなら孔明マーリンを使わないようにすればいい。
    単騎に挑戦してもいいし、低レア縛りプレイでもいい。楽しみ方なんて色々なのに、自分でそれを探さない内から文句言うのはユーザー側の怠慢だと思うよ。全てのサーヴァントがスキルマなわけでもあるまいに。

  • 285名無し2017/06/23(Fri) 20:48:30ID:EzNjk2ODg(1/2)NG報告

    >>283
    逆に天草に対抗できる奴って誰がいる?

  • 286名無し2017/06/23(Fri) 20:50:44ID:EzNjk2ODg(2/2)NG報告

    言いたいことは分からなくはないなぁ
    実際マーリンは盛りすぎだと思うんだよな
    リジェネ最強がコンセプトだから宝具はいいが英雄作成はあかんよ
    あれCT12でも妥当なとんでもスキルだしな

  • 287名無し2017/06/23(Fri) 20:57:21ID:AzNDU5NTA(1/2)NG報告

    最近の敵は露骨にマーリン対策しようとしてるが出来なくてそれ以外の鯖がとばっちり受けてる気がする
    ならいっそマーリン弱体化しろって思う時もある

  • 288名無し2017/06/23(Fri) 21:01:38ID:MyNzYzNDI(15/17)NG報告

    性能は7章マーリン>実装マーリンだけどそれでも強すぎるもんなぁ

    >>285
    相性で見ないといけないからアヴェ勢ぐらいなのかな

  • 289名無し2017/06/23(Fri) 21:33:18ID:MwODE2NDM(1/1)NG報告

    同じ星5内で圧倒的な格差があることへの不満なら共感するけど、その場合は弱体ではなく他の鯖の強化を求めるべきでは?
    星5なのに弱すぎると批判された孔明を超強化したのにイリヤやXオルタ放置は謎
    それどころか限定ガチャで射幸心煽っておいて調整放置してるから孔明の時より悪質では?
    宝具強化も実装組と未実装組という格差もある
    二周年を機にその辺しっかりしないと某ソシャゲの二の舞になりかねない

  • 290名無し2017/06/23(Fri) 21:37:42ID:ExMTU4MjQ(3/3)NG報告

    だけど今更弱体化したらそれはそれで一悶着は起きるような。
    期間限定で手に入れたものが弱体化ってのは返金ざたになりかねないし

    あと弱体化させるならどう弱体化させる?
    英雄作成のCTと倍率、宝具のNPチャージを変えるってところか?

  • 291名無し2017/06/23(Fri) 21:44:06ID:AzNDU5NTA(2/2)NG報告

    >>290
    宝具のNP付与消して英雄作成はB強化1ターンのCT12とか?
    あと幻術もCT増やしていいと思うわ

  • 292名無し2017/06/23(Fri) 22:32:59ID:E2NjEyODI(4/4)NG報告

    >>285
    OC500%の婦長で宝具は大丈夫。子ギルでも耐えるぐらいなら何とかなるはず

    もっと攻撃ダウンや宝具ダウン増えないかな

  • 293名無し2017/06/24(Sat) 01:50:13ID:EyNzgzMzY(1/1)NG報告

    CT12勢はCT見直して欲しいわ
    大体がCTに見合うと思えん

  • 294名無し2017/06/24(Sat) 02:13:26ID:czNDc1ODQ(1/4)NG報告

    >>283
    無敵貫通はバフだからマスター礼装で強化無効つけてマーリンで無敵

    上のはただのクイズへの回答でむしろ対天草の最適解ではないけど、対天草は電撃戦が必須だからやっぱりマーリンは最適解の候補だよ
    まさかバフ盛って不特定のバスター鯖に殴らせるのもマーリンじゃなくてバスター鯖に頼ってるとか言わないよね?

  • 295名無し2017/06/24(Sat) 02:16:24ID:I4MjMxNjg(2/2)NG報告

    ワンキル、マーリン対策のブレイクシステム、マーリン対策クエと言う名の高難易度クエ、マーリン、マーリン……

    ほんと、マーリン引いておきたかったが来なかったし、もし仮に引く機会があって、なおかつ今以上に露骨な弱体化された日には荒れるとか炎上とかそんなレベル越えてヤバい事になる

  • 296名無し2017/06/24(Sat) 02:16:52ID:czNDc1ODQ(2/4)NG報告

    >>290
    英雄作成に3ターン後即死
    アルトリアも最後は破滅だしマーリンの悪魔的な雰囲気が出ていいと思うわ

    ってかこれでもまだぶっ壊れから足洗えてないと思えるあたりすごいわ

  • 297名無し2017/06/24(Sat) 02:22:44ID:czNDc1ODQ(3/4)NG報告

    >>281
    俺は虚しくなる、って言葉はなんとなく理解できるよ
    腹がたつ、じゃなく虚しくなるだからレアプリにしても解決しない

    まあ自分勝手な意見だって気持ちもわかるけど食ってかかった言葉が的外れ

  • 298名無し2017/06/24(Sat) 03:05:36ID:A4MjU0NzI(2/2)NG報告

    公明はサポーターとして優秀なのは間違いないがぶっ壊れてはいない気はする
    マーリンは間違いなくインフレを加速させるレベルのぶっ壊れ
    誇張抜きにマーリンに出来ないことないからな

  • 299名無し2017/06/24(Sat) 03:50:08ID:IzNzAzMDQ(1/1)NG報告

    DP関連で溢れた分もQPに変換して欲しいなぁ。もったいない

  • 300名無し2017/06/24(Sat) 08:20:18ID:YxNTEyOTY(16/17)NG報告

    >>299
    レートは運営側に任せるからDPとかでアイテム素材他貰いきったら後のQPは無制限にならないかなぁ
    ○○万ごとに○○QP貰えるみたいな

  • 301名無し2017/06/24(Sat) 11:18:11ID:kwNzQwNDg(1/1)NG報告

    地味だけど、フィールドの効果を変更するスキルと、
    今どんなフィールドなのか表示して欲しい
    なんで夕方なのに聖者の数字発動しないんだよ・・・太陽あるじゃん・・・
    ガウェインとか水着マルタが来たから、そういうやつ増えるかと思ったら全然増えなかった

  • 302名無し2017/06/24(Sat) 11:32:24ID:AxNzE3NzY(1/1)NG報告

    ゲージ実装された時から思ってるけど、ダメージ超過分は次のゲージに反映されるかターゲット切り替えしてくれないかな
    もしくは宝具でゲージ削りきった時点で次のゲージに以降するか

  • 303名無し2017/06/24(Sat) 11:45:10ID:YxNTEyOTY(17/17)NG報告

    >>302
    次ゲージに反映とかそうゆうのはブレイクゲージ無いのとほぼほぼ変わらんし…

  • 304名無し2017/06/24(Sat) 13:08:50ID:AxODA5OTI(1/1)NG報告

    >>302
    オーバーキルでNPや星の獲得量増えるんだから必要ないと思う

  • 305名無し2017/06/24(Sat) 15:14:29ID:QwNTI0ODA(3/3)NG報告

    ジャンヌ強化にもあんなに時間かかったのに、なんで孔明だけ強化早かったんだろう

  • 306名無し2017/06/24(Sat) 18:27:10ID:IxMDc0MzA(1/1)NG報告

    >>301
    なんでもかんでも無駄にマスクデータにし過ぎ定期

    ユーザーが調べてデータ集めるのは素材のドロップ率検証だけでいいよ…

  • 307名無し2017/06/24(Sat) 23:18:40ID:I4NDQwMzI(2/2)NG報告

    シリアルコード復活して欲しいなあ

    リアル商品とシリアルコードで特典紐つけしてくれれば、購買意欲も高まるし、ゲーム内でユーザー全員に還元難しいなら、お金出したユーザーに限ってもいいんじゃないかなあ

  • 308名無し2017/06/24(Sat) 23:20:58ID:g1MzMzNzY(1/1)NG報告

    >>307
    Apple「儲からないから駄目です」

  • 309名無し2017/06/25(Sun) 00:10:38ID:QyOTgxMjU(1/2)NG報告

    >>18
    それは分かるけど、実装から一年くらい経つキャラの幕間を未だに出来ないくらいに掘り下げ説明に練っているくらいボリュームあるかと言われると微妙な気がする 内容量ってSSレベルだし、特にブーディカやヘラクレスやハサンみたいな初期鯖たちの幕間とか
    掘り下げの調整だってそのキャラを作る段階で設定をきっちり作ってる筈なんだし、幕間を作ってからキャラ設定を掘り下げるのに時間掛けてるようじゃどうかと思う

  • 310名無し2017/06/25(Sun) 00:14:11ID:QyOTgxMjU(2/2)NG報告

    >>306
    ほんとそれ思う
    愛する者特攻とか水場とか日差しとか、基本ネットで調べること前提にしてるし
    ポケモンと違って行動力の限界があるゲームって分かって欲しい
    一度挑戦すればどのステージにどんな敵が出るのかやドロップ品とかが一覧で出してくれるようになったの凄く助かるし、ここら辺も対応してくれると嬉しいんだけどなぁ

  • 311名無し2017/06/25(Sun) 00:47:08ID:QzMzkzNzU(4/4)NG報告

    >>305
    ジャンヌは最初期は最優鯖だぞ
    弱いって言われ始めたのだってマシュ孔明の強化からで産廃扱いはマーリン登場から
    というかマーリン登場後も産廃ってのは言い過ぎで使おうと思えば高難易度でも使えた

    孔明はほんとにぶっちぎりで弱かった
    えっちゃんを鼻で笑えるレベル
    孔明だけは未だに強化じゃなくて修正扱いになってるのがいい証拠

  • 312名無し2017/06/25(Sun) 00:50:36ID:Q1NTUwMDA(1/1)NG報告

    孔明とジャンヌは、星5最強と最弱を経験した鯖ってどこかで言われてたな

  • 313名無し2017/06/25(Sun) 00:55:44ID:Y1NDY4NzU(1/1)NG報告

    >>308
    なんで林檎が出てくるわけ?

  • 314名無し2017/06/25(Sun) 03:38:42ID:kxNDE4NzU(3/3)NG報告

    >>313
    シリアルコードを禁止したのは、ソシャゲ運営じゃなく林檎だからじゃないかの。
    はっきりした理由は忘れたけど。

  • 315名無し2017/06/25(Sun) 08:13:30ID:Y1Njc1MDA(1/1)NG報告

    Appleの規約に引っかかるだかなんだかで
    できないんだよな

  • 316名無し2017/06/25(Sun) 09:32:11ID:gzNTMxMjU(1/1)NG報告

    シリアルコードはアップル規約に引っかかるからダメなんだっけ。
    でも、他ゲームでは公式サイトから入力する形でやってるよな。

  • 317名無し2017/06/25(Sun) 10:03:24ID:Q4Mzc1MDA(2/2)NG報告

    >>311
    孔明は当時の環境が悪かっただけじゃないの?スキラゲできない、再臨すら困難な状況で、バフ担当な孔明が本領発揮できるとは到底思えないんだが。それともスキルマにしても倍率そんなにやばかったのか?

  • 318名無し2017/06/25(Sun) 10:16:38ID:Q5OTAwMDA(1/1)NG報告

    強化前孔明
    鑑識眼 味方単体のクリティカル威力アップ(3T)[20-50]
    軍師の忠言 味方全体の防御力をアップ(3T)[10-20]&被ダメージカット状態を付与(3T)[100-200]
    軍師の指揮 味方全体の攻撃力をアップ(3T)[10-20]&ダメージプラス状態を付与(3T)[100-200]
    石兵八陣 敵全体に中確率でチャージ減少[60]&中確率でスタン付与<OC:確率UP>[50-80]&呪い付与(3T)[500]

  • 319名無し2017/06/25(Sun) 12:37:40ID:A3MTkzNzU(1/1)NG報告

    >>317
    強化前孔明の本当のことヤバさは宝具なんだぜ
    呪い以外不確定な上に、スタンが発生すると残りの敵の行動回数が増える謎仕様のお陰で宝具使ったら一気にピンチになったりする素敵宝具だった
    スキルは普通に当時でも優秀だったけどね

  • 320名無し2017/06/26(Mon) 04:02:59ID:c4OTE2NzI(1/1)NG報告

    >>316
    fgoもサイトでの入力に切り替えて、発行済みのシリアルコードを期限まで使えるように対応したから、アップル関係なく、やはり運営側の都合だと思う

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