FGOの不満&改善して欲しい所をまとめるスレ3

1000

  • 1名無し2018/01/31(Wed) 07:04:24ID:E2MTg2MDc(1/2)NG報告

    FGOは面白い!良いところがいっぱい有る!
    でも正直直して欲しい所もあるよね...
    出た意見を運営に送って直してもらうのだ!
    送り先はこちら
    https://faq.fate-go.jp/helpdesk?category_id=15&faq_id=76&site_domain=default%22

    どうしようもない・過度な愚痴は愚痴スレへ、要望や不満点以外の書き込みは雑談スレへ
    次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立ててください
    次スレが承認されるまでは減速してください

  • 2名無し2018/01/31(Wed) 09:42:38ID:c2NTM2Njc(1/1)NG報告
  • 3名無し2018/01/31(Wed) 16:18:28ID:YzNzMwNjM(1/1)NG報告

    >>1

    強化に関してはほぼ全くいらない鯖とあらゆる面で強化しなきゃいけない鯖でかなり極端なのがな
    スキル1つ強化したから宝具威力強化したからだけじゃどうしようも無いのが多い

  • 4名無し2018/01/31(Wed) 16:59:29ID:c1OTg1NTI(1/1)NG報告

    日曜くらい修練場全解放とかほしい・・・欲しくない?

  • 5名無し2018/01/31(Wed) 17:02:53ID:k2NjY1MTc(1/2)NG報告

    Qカードの性能。

  • 6名無し2018/02/03(Sat) 14:58:40ID:gxMjI0OTk(1/2)NG報告

    メインシナリオでのバッドエンド実装希望

  • 7名無し2018/02/03(Sat) 15:19:40ID:c0NTY1NTE(1/1)NG報告

    昨日のアップデートから砂嵐が見違える軽さで歓喜するしかなかった。
    普通に快適。吹雪吹き荒れるであろう永久凍土もこの分なら安心してプレイできるかな?

  • 8名無し2018/02/03(Sat) 16:15:14ID:gxMjI0OTk(2/2)NG報告

    >>7
    それな
    スマホ特攻とかやられると実際困る
    背景作りこむのはいいけど動くのを優先して欲しい

  • 9名無し2018/02/03(Sat) 16:22:30ID:g5MzEwNDY(1/4)NG報告

    限定星五連打するなら現実的な天井付けて

  • 10名無し2018/02/03(Sat) 17:57:59ID:QyNjYyNjg(1/1)NG報告

    一部を除いた初期実装鯖のカード性能の見直し
    びっくりするほどNP貯まんねえし星でねえ

  • 11名無し2018/02/05(Mon) 23:39:51ID:IyMzcwMzA(1/2)NG報告

    FGOが改善して欲しい所ねぇ…出来るとは思わないけど、一応ユーザーと色んな人の意見を総括して言わせて頂くと…
    まず、代表が率先してユーザーに謝罪する事、前年度も今年も含めて。無償で石を消費せず回せるガシャの実装をする事、礼装とキャラの排出を均一にして個別にキャラと礼装の排出確率を明記する事(出来ればガシャ自体を分ける事が望ましいが)高性能なイベント配布キャラを増やしつつ星5配布キャラの実装や確定ガシャの実装、イベント自体の難易度を緩める事。億の売上を獲得してるんだから、ユーザーに還元出来る上で無償で配るくらい出来る筈。育成の難易度を緩める為、素材の獲得を容易にしつつクエストクリア後にキャラに経験値が与えられる様にする事、経験値付与のアイテムを増やしたり倍付与のシステムを実装する。礼装以外に攻撃力やNP上昇の編成スキルやリンクを設ける。

    でだ、これは型月全体の問題だが執筆能力と設定の共有のリソースとリセット出来る監督や人材を増やす。これだけ出来れば回復出来るだろうけど…人脈と人材が力不足だから無理だろうなぁ…

  • 12名無し2018/02/05(Mon) 23:41:22ID:IyMzcwMzA(2/2)NG報告

    間違えた、無償石による星5キャラ確定ガシャの実装だ。でも、やらないんだろうなぁ

  • 13名無し2018/02/06(Tue) 00:50:37ID:UwNjQ4MjQ(1/1)NG報告

    通常UIの背景とかにあるアニメーションエフェクトの非表示を選択できるようにしてほしい
    あれ動かなくなるだけで少しでもアプリ軽くなると思うんだ

  • 14名無し2018/02/09(Fri) 01:21:50ID:E3MTMyMzc(1/2)NG報告

    こないだのアンケートで思い知らされたが多すぎて書ききれねぇなの一言に尽きる

  • 15名無し2018/02/09(Fri) 08:51:13ID:g0NDM2NjU(1/3)NG報告

    礼装のボックスと保管室の枠数増やして本当に
    実装されてる分の礼装くらい1つずつは余裕で取り置きできるようにしてほしい

    あと流石にマスターのレベルキャップ解放と新しい魔術礼装そろそろください
    経験値が勿体ないことこの上ない

  • 16名無し2018/02/09(Fri) 09:26:30ID:MyNTY1NzA(1/1)NG報告

    次回のアンケートの自由記入欄の最大字数を増やしてほしい。
    希望する改善案を書くときはなるべく「何故その改善を望むのか」みたいな理由を添えたいんだが、あの字数では項目によっては望む改善案を箇条書きで並べるだけでも字数が足りなくなることがあったし。
    後、アンケートエラーが出た時は項目だけじゃなくてなんでエラーになったかも出してほしい。
    字数オーバーなのか禁止ワードが入っていたのか分からずに何度か同じところを入力し直したのが地味に面倒臭だった。

  • 17名無し2018/02/10(Sat) 20:57:56ID:I5ODkzMDA(1/1)NG報告

    強化をクエストにしてイベント扱いするのはやめてほしいなあと思いながら、ふと弱い弱い言われるおっきーとマシュを並べてみた

    マシュ コスト0
    A宝具(レベル3) 全体防バフ40(3T)+ダメカ775(3T)+味方のみ攻バフ30(3T)
    S1 CT5 全体防バフ20(3T)+ダメカ1回2000
    S2 CT7 単体無敵(1T)+NP20
    S3 CT6 ターゲット集中+獲得NPアップ(1T)

    刑部姫 コスト16
    Q宝具(レベル3仮定) 全体防バフ20(3T)+最大HP1750+全体Qバフ30(3T)
    S1 CT5 自身防バフ30(1T)+防30(3T)+弱体耐性40(3T)
    S2 CT5 単体スター発生率50(3T)+NP20
    S3 CT5 単体防デバフ40(1T)+強化解除

    …うん、別におっきーが使えないとは言わない、使おうと思えば使えるし独自の強みもある
    でもこれが、10連1700円強のガチャから排出率1%で出るコスト16の最高レアに相応しい性能かって言ったら違うと思うんだよな
    早く調整をお願いしたい、引いたからには使いたいんだよ…

  • 18名無し2018/02/10(Sat) 21:02:12ID:c3MzgyMTA(1/2)NG報告

    >>17
    マシュには聖杯あげたいし、おっきーはもう一声欲しい性能だった
    強化は今年中にあるかな…?

  • 19名無し2018/02/11(Sun) 11:26:04ID:YxMTUwNjc(1/1)NG報告

    現時点で素材を使える候補を一斉列挙してほしい。
    分かりづらいんだよなぁ、ぶっちゃけ。

  • 20名無し2018/02/11(Sun) 12:25:53ID:E1NzI4MzU(1/3)NG報告

    >>18
    というか強化前提の星5なんかだすなよって話
    いい加減どのスキルが強い弱い程度は把握できるノウハウあるやろ
    運営はスター発生パフ強いと勘違いしてないか?

  • 21名無し2018/02/11(Sun) 12:30:39ID:c4MTE2NjI(1/1)NG報告

    マナプリズムの交換の種類をもっとガッツリ増やしてほしいのと、石の販売とは別でリンゴ販売してほしい

  • 22名無し2018/02/11(Sun) 12:41:02ID:A4OTgwMTE(2/2)NG報告

    >>20
    弱くすると文句出るし強くすると術ギルみたく強すぎちゃうからね

  • 23名無し2018/02/11(Sun) 12:53:36ID:Y5NTA0ODE(1/1)NG報告

    これから実装する奴らは最初から強化後の倍率でだせばいいやんとは思う。あとから副次効果の強化すらばいいだけで、威力は最初からでいいじゃん。

  • 24名無し2018/02/11(Sun) 12:59:26ID:UyNTIxMzg(1/7)NG報告

    >>11
    代表が率先してユーザーに謝罪する事

    こんなのが出る辺りがネット民のお客様は神様だ思考が見えててキモいんだよなぁ。
    運営側にたくさん問題はあるけどよくもまぁここまで増長して民度も低く居られるよなお前らって。

  • 25名無し2018/02/11(Sun) 13:07:46ID:I0NjAxMDY(1/1)NG報告

    >>24
    それだけその代表の発言に問題があるって事だと思うけどね、後お前らとか言って一括りにしてる時点で民度に関しては人のこと言えないてしょうに

  • 26名無し2018/02/11(Sun) 13:27:19ID:UyNTIxMzg(2/7)NG報告

    >>25
    自分が不快に思ったら相手に何してもいいって発想の人間は流石言うことが違いますな。
    問題がある以上にお前らが問題にしてるだけって想像も出来ないんだろうな。
    お前らは。あ、間違えたお前は。

  • 27名無し2018/02/11(Sun) 13:28:05ID:E1NzI4MzU(2/3)NG報告

    >>24
    普通じゃね?何か問題起こしたら誤って告知して対処して補填するって
    そんな当然の事すら出来てないから言われる

  • 28名無し2018/02/11(Sun) 13:33:01ID:gwNTMyMTg(1/1)NG報告

    正月課金騒動についてリアイベ(笑)でしか直接謝罪しないのが塩川だぞ

  • 29名無し2018/02/11(Sun) 17:31:18ID:A5NDc1MzA(1/3)NG報告

    どちらの意見だろうと煽る事しか書いてないのはスレチです

    216とか180とか集めさせる量の設定まちがえてませんか...
    もうちょっと緩和プリーズ

  • 30名無し2018/02/12(Mon) 13:54:28ID:g4ODgyNTY(1/2)NG報告

    少なくとも庄司さん時代はちゃんとプロデューサーレター出して不祥事があった時は謝ってたんだよなぁ…

  • 31名無し2018/02/12(Mon) 14:24:13ID:E2OTU1Mjg(1/1)NG報告

    リアイベで正月課金の騒動謝れるなら、それこそプロデューサーレターみたいなので全ユーザーがちゃんと目に見える形で謝罪すれば良かったのに

  • 32名無し2018/02/12(Mon) 14:34:16ID:E5MDI5NTI(1/1)NG報告

    すべての幕間の物語の報酬に石を

  • 33名無し2018/02/12(Mon) 14:39:24ID:I3MDE0OTQ(1/1)NG報告

    >>17
    宝具とS3にもう一声ほしいよね
    Qバフ上げるかターン伸ばすとか最大HP増量数とか防バフ上げるとか、S3は強化解除先か防デバフ3ターンだと強くなる

  • 34名無し2018/02/12(Mon) 15:23:36ID:MyNTE2NjQ(1/2)NG報告

    とにかく何かしらの不具合や問題が発生したらその時点でアナウンスをさっさと出してほしい
    毎度毎度対応遅すぎて印象悪すぎる

  • 35名無し2018/02/12(Mon) 15:32:02ID:YyMjI2MzY(1/1)NG報告

    庄司時代の懐古、か

  • 36名無し2018/02/13(Tue) 23:10:30ID:I4MzI0NTk(1/2)NG報告

    不具合、アプリによる問題が引き起きた時は形式的に代表者が謝るもんじゃないのか?
    1章が一年で収まりきれない時もそこまでする必要あるかと思ったけど謝罪はあったじゃん

  • 37名無し2018/02/13(Tue) 23:21:03ID:c4OTE5NTk(1/1)NG報告

    あれ?ここやっぱり表に表示されてんな
    いや悪い意味じゃなくて何かここが表示されてないとかいう話が出てたから

  • 38名無し2018/02/13(Tue) 23:24:11ID:MzNTgzMjc(1/1)NG報告

    素材と泥率か泥数あげてくんないかな
    種火は1.5倍、修練場は金素材除いて二倍出して欲しい

  • 39名無し2018/02/14(Wed) 20:54:29ID:g1Mjk5OTg(1/1)NG報告

    パラケルススは本当に強化を…(効果ctは最大)
    ·高速詠唱A……NP80獲得、CT8
     [参考]
     アンデルセン 高速詠唱E……NP75獲得、ct6

    ·エレメンタルA+……Arts20%アップ3ターン、ct7
     [参考]
     術ギルガメッシュ 魔杖の支配者EX……Arts30%アップ&弱体付与率アップ3ターン、ct6

    ·賢者の石A……味方にガッツ(3ターン)付与、ct8
     [参考]
     ケツァルコアトル 善神の智慧A+……味方にガッツ&Buster30%アップ3ターン、ct7
     術ネロ 死なずのマグスA……味方にガッツ&攻撃50%アップ3ターン、ct7

    控えめに言ってもctは不当に長い。ガッツの回復量こそ違うけど、まあ復活が本体だし…

  • 40名無し2018/02/14(Wed) 22:10:08ID:UyMzg1OTY(1/1)NG報告

    フォーリナーに普通のクトゥルー鯖をください
    専用クラスなのにクトゥルー神話由来のキャラが一人もいないっておかしくない?

  • 41名無し2018/02/14(Wed) 22:12:57ID:czMjA3OTA(3/3)NG報告

    >>39
    エレナとマーリンとオジマンのスキル比較するとマジで悲しくなるわ

  • 42名無し2018/02/14(Wed) 22:17:16ID:cxODMyODg(1/3)NG報告

    不満や改善点言うのは構わないが強い口調で言い争ったり、個人批判しまくればそれは愚痴スレと
    全く変わらなくなるんだよなぁ…そればっかりするなら正直愚痴スレの方でやってくれって感じになる

  • 43名無し2018/02/14(Wed) 22:22:29ID:IxMTU3MTQ(1/1)NG報告

    >>40
    1.5部共通のおじさんサーヴァントの一人としてカーター氏が実装されるのかと思ったのだが…
    下手にクトゥルフ神話の奴を呼ぶと世界観ぶち壊れかねんし難しい塩梅よね…

  • 44名無し2018/02/14(Wed) 23:53:13ID:MwMDY2MDI(2/2)NG報告

    パラは全スキル上位互換いるんだよね
    ブーディカさんのアーツ強化の方がCTも短いし効果も同じと言うね
    CT見直したり追加効果与えるだけで差別化ができるのに全くのノータッチ
    最近強化クエストないけど鯖の強化せずにイベント回していく感じなのかな

  • 45名無し2018/02/15(Thu) 13:13:37ID:MxOTg4MjA(1/1)NG報告

    イベントの告知当日にするのやめろっつってる

  • 46名無し2018/02/15(Thu) 13:39:41ID:A2NzM0OTA(1/1)NG報告

    そろそろ個人大回復宝具とか個人大バフ宝具とか作ってくれないかな

  • 47名無し2018/02/15(Thu) 14:26:22ID:M2MjY5ODA(1/1)NG報告

    単純に自分がその方が楽ってだけなんだが、福袋召喚がある時は有償石30個(福袋召喚一回分)(価格によっては+で無償石なりスペシャルアイテムなり)な福袋召喚用の石セットを一人一回購入限定でいいから販売して欲しい。
    リヨ漫画でもネタになったことあるけれど、いまだに間違えそうになるし、数合わせのため石の複数回に分けての購入がちょっと面倒臭いんだよ。

  • 48名無し2018/02/15(Thu) 15:04:06ID:QzMzk2NTU(1/1)NG報告

    最近やたら増えてきたけどフレンド使用禁止制限の流れは正直止めてほしい。
    強い高レアキャラの入手のハードルが他ゲーよりも大分高いFGOで、強キャラが一通り揃ってる訳じゃないけどフレンドシステムのお陰で難しいクエスト攻略も今のところ何とかなってるって人も多いと思う。

    チャレクエだけならまだしも、これからストーリーなんかで剣豪の時みたいなフレンド縛りが増えてくれば、人権鯖みたいなのが自前で揃ってるヘビーユーザー以外のユーザーの中にはついて行けなくなる人も増えてきそう。

  • 49名無し2018/02/15(Thu) 23:40:47ID:k1NDU1MDU(2/2)NG報告

    >>6
    アガルタだと全部死亡ルートになりそうだな。

  • 50名無し2018/02/17(Sat) 14:45:53ID:UwNzYzMjI(1/2)NG報告

    そろそろ男性鯖も実装されて欲しい・・・。
    実装された女性鯖はどれも良いけど、男性鯖を実装するのを蔑ろにしてまで女性の比率を上げるのは流石に嫌だ

  • 51名無し2018/02/17(Sat) 18:05:45ID:EzNzg4NzY(1/1)NG報告

    >>50
    男女比率自体は最近のソシャゲの中ではかなり均等なほうなんだよなぁ…そもそも客層的に女性鯖が多くなるのは仕方ないからとしか言えない
    だからそこはしょうがないとして自分は鯖の幕間増やして欲しいな。あれ大好きなんだよね。質がいいやつはシナリオ一個分くらいの価値がある

  • 52名無し2018/02/17(Sat) 18:18:22ID:UwNzYzMjI(2/2)NG報告

    >>51
    まじか、教えてくれてありがとう。
    まぁホワイトデーまで我慢するわ

  • 53名無し2018/02/19(Mon) 02:25:13ID:M5NDYyNTg(1/1)NG報告

    マスターミッションで天属性の敵を〜とか地属性の敵を〜とか最近あるけどそういうのを出すんだったら属性の一覧表とかをゲーム内で見れるようにしてくれないかな、というか有志の手でまとめられてるとはいえマスクデータの内容をデイリーミッションに組み込むのはどうなんだろう

  • 54名無し2018/03/02(Fri) 14:47:50ID:k2Njg2NTA(1/2)NG報告

    散々既出だとは思うのだけれど、セクハラ系選択肢かなー
    ぐだ子でやってると違和感あるし、
    ぐだ男だと…善性?ってなるし、
    一般的な少年少女の感想じゃないよね、って
    普通は綺麗だな、可愛いな、カッコいいな、とかじゃないかな

    これが素の性格なら、この子ら社会生活遅れるの?って
    心配になる

  • 55名無し2018/03/02(Fri) 17:33:51ID:Q2Mjc5NTI(1/1)NG報告

    >>48
    Wジャンヌで時間かければ大体勝てるようになったからなぁ
    個人的にはマーリンよりヤバいと思う

  • 56名無し2018/03/02(Fri) 17:37:35ID:I3MTM1MTg(1/2)NG報告

    もう何度も書かれてるが、初期鯖のQ性能の低さを何とかして欲しい

  • 57名無し2018/03/03(Sat) 09:30:49ID:E3MzUwNjM(1/2)NG報告

    このサーヴァントは補ってやれば強いタイプ
    このサーヴァントは完成されていて色んな所へ連れていけるタイプ
    この二種類に分別できる
    そして前者は後者で補う事になるわけだが、後者からすれば足を引っ張る事になるので組み合わせたくない
    初期のサーヴァントはほぼ前者
    そして補わなきゃいけないのはほぼNP効率とQカード性能
    初期のサーヴァントが使われなくなりつつある理由は100%これ

    イベントでNP補助礼装を連発して餌にするにも限界が来ている
    Qカードはスター発生率100%アップと毎ターンスター発生スキルによって殆ど求められなくなった
    いい加減に見直して欲しい。

  • 58名無し2018/03/03(Sat) 09:56:44ID:QwNzM3OTk(1/6)NG報告

    ①一人で完成されてる物②補助受ければめちゃくちゃ強くなる奴と
    ③全力介護すれば使おうと思えば使える奴
    なぜか③まで強キャラ認定されるのがFGOの謎

  • 59名無し2018/03/03(Sat) 09:57:39ID:QxMzQ1NjM(1/1)NG報告

    ガチャ爆死でFGO引退とか言ってる人を見ると、本当に天井をつけてほしい。無記名霊器を活用出来てるプレイヤーなんて何割いることやら…。

  • 60名無し2018/03/03(Sat) 12:54:52ID:QxNzUyNDE(1/1)NG報告

    既出かも知れないけど一部の宝具はゲージブレイク後も次のゲージにダメージ通るようにして欲しい
    エクスカリバーでヘラクレスを複数回同時に●した再現的な感じで

  • 61名無し2018/03/03(Sat) 16:29:28ID:UzNjY4MzQ(1/1)NG報告

    多少効率落ちてもいいからスタミナ2倍消費できるようにしてくれないかなぁ
    らっきょの駐車場、スタミナ比で美味しいって言っても時間かかりすぎるよ、普通に働いてたり学校行ってたら無理

  • 62名無し2018/03/03(Sat) 17:09:42ID:gwNDY1Njg(1/1)NG報告

    不満とは言わないけど、プリコネやっててキャラクエまでフルボイスで羨ましかった
    幕間までつけろとは言わないけど、メインシナリオの山場ぐらいはボイスつけてくれないだろうか。

  • 63名無し2018/03/03(Sat) 18:14:12ID:c1NzAxMTU(1/1)NG報告

    強化のペースと数少なすぎ
    あれだけ間を置いて今回たったの7体って…

  • 64名無し2018/03/03(Sat) 19:31:21ID:g1MTExOTI(1/1)NG報告

    強化クエってなんでこんなにスタミナ使うんだろう?シナリオあるわけでもないのに

  • 65名無し2018/03/03(Sat) 19:33:24ID:U0MTkyNDY(2/4)NG報告

    お空みたいに一気にいっぱいやってほしいわ
    クエストもストーリあるわけでもないし二、三個の素材落とすとは言われてもスタミナ要求えっぐいし、正直この方式はやめてほしい

  • 66名無し2018/03/04(Sun) 12:57:12ID:Y3MDEwNzI(2/2)NG報告

    今更だけどチャージからの宝具だけは絶対ダメだろルーティンないのだから

  • 67名無し2018/03/04(Sun) 12:59:18ID:AyNjkxMzY(1/5)NG報告

    アサシンとキャスターならチャージ短くても許される法則はやめろ

  • 68名無し2018/03/04(Sun) 15:44:24ID:QyNDYzNTI(1/1)NG報告

    外部展開今度はボドゲってマジでバカなんじゃないのか。その前にとんと話を聞かなくなったバトエンはどうしたんだよ。ていうかそんなことに金突っ込むよりゲームそのものにもっと金掛けろ

  • 69名無し2018/03/04(Sun) 22:03:33ID:U2Njk0NzI(1/1)NG報告

    モーション改修をさ、大々的な手直しじゃなくて
    宝具の1シーンとかの微調整微修正みたいのでいいから
    余力がある時にでも入れて欲しいのがちょこちょこある

    槍頼光の宝具でセーラー時にいきなり水着状態で立ってるんじゃなく
    せめて金剛杵落ちてきた時にセーラー弾け飛んで水着になるようにするとか

    教授の宝具で相手の眼前に着地した後の棒立ち説明シーンで
    何の動きもないんじゃなくパニッシャーをガションガション展開させるとかして
    何かしらあそこで立って待機してる意味を持たせて欲しいとか

    イスカや百貌の宝具でちょっとずつでいいから
    居る奴のバリエーション増やしてくれたりとか

    呂布の宝具がどうせ不動で発光するだけにしても
    せめて棒立ちじゃなく武器構えた体勢での発光にしてくれるとか

    そんなんでいいからちょこちょこ入れてくんないかな

  • 70名無し2018/03/04(Sun) 23:26:24ID:U1NzEyOTY(1/2)NG報告

    >>68
    外部展開は別にいいんだよ。採算が取れるならむしろ金が増える。
    それよりまずガチャに天井が欲しい

  • 71名無し2018/03/05(Mon) 00:03:31ID:U1OTUxMTU(1/8)NG報告

    >>69
    「ちょっとした改修だから片手間で出来るでしょ」って考えは困る顧客の典型例じゃない?

    ……それ以前に余力があるのかが疑問だけどネ!

  • 72名無し2018/03/05(Mon) 14:52:35ID:YyMzY4NjA(1/1)NG報告

    今を責めてる人は昔から批判や不満の声を上げてきたの?
    ここが出来た時期考えても一番大事だった初期に何もしなかったから今があるよね。
    これに言い返せる初期組いるの?
    fateじゃなかったら半年も続かなかったw なんて言ってきた私は無理です

  • 73名無し2018/03/05(Mon) 15:01:05ID:MxODUzNjA(1/1)NG報告

    そう言えば消費者庁の返事とかはあったんだろうか…。

  • 74名無し2018/03/05(Mon) 16:26:49ID:AxMDE3MDU(1/1)NG報告

    初期組なんて今より文句言ってたしむしろ今は変な信者が文句言う方がおかしいって言ってる方が多いんですが

  • 75名無し2018/03/05(Mon) 17:00:36ID:E5ODI4MDU(1/1)NG報告

    >>72
    初期勢ですが、普通に爆死したら公式にお手紙送って、ユーザーアンケートにも直して欲しい点を書いて、周りがドン引きするレベルで爆死したら消費者庁に通報しましたが、何か?

    そもそも、運営の不備なのにどうしてユーザーが責められるんだ?
    課金トラブル起こして知らんふりしてたり、宝具スキップできるのにしませんとか発言したり明らかに運営に非がある場合だってあるのに

  • 76名無し2018/03/06(Tue) 10:13:29ID:k4MTM4MjY(2/2)NG報告

    宝具スキップは海外のプログラマーから実質不可能と指摘されてたぞ。
    やるならば、ゲームを根本から作り直さないと無理って。

  • 77名無し2018/03/06(Tue) 15:14:17ID:QxNTk4MTQ(1/1)NG報告

    >>76
    なら出来るなんて言わないでいいから
    速ければ良いから3倍速でもいいのよ

  • 78名無し2018/03/06(Tue) 15:55:44ID:g4MTc0ODA(1/3)NG報告

    >>77
    ソレ技術的には可能だけどコストがかかりすぎるから先に他に金かけるわって内容じゃなかったっけ?出来るともやるとも言ってないやろ

  • 79名無し2018/03/06(Tue) 15:56:54ID:YwODE0OTA(1/1)NG報告

    ・宝物庫も種火もスタミナ40に対してリターンが少なすぎる。
    ・シナリオもないのにイベント扱いする強化クエストそのくせ7騎のみ
    ・無記名で済ませようとしてるガチャ天井

    ゲーム内以外の不満はここではお門違いだとは思うが最近のFGOはモンスターユーザーが多すぎる。
    ○○のここが弱いから直して欲しいなあ…と言えばどこからともなく○○は弱くない!と謎の勢力
    弱いところを認めないからこそ運営が強化を渋るんじゃないかなあとは思う。

  • 80名無し2018/03/06(Tue) 15:58:41ID:U5OTU5OTA(1/2)NG報告

    バーサーカーの種火が安定して稼げるところを下さい(小声)
    マスミにするならバーサーカーの種火集めをしやすいところが欲しいです(ボソボソ声)

  • 81名無し2018/03/06(Tue) 16:03:53ID:g4MTc0ODA(2/3)NG報告

    >>72
    昔だろうが今だろうが全うな改善案ならそのうち程度の差はあれ実装されるし難癖みたいなのは相手にされないんじゃないかなあ。正直何を言いたいのかよく分からんけど

  • 82名無し2018/03/06(Tue) 16:15:09ID:Y5MzkwNTk(1/1)NG報告

    Fgoは低レアも活躍してる!凄い!と言うけど、活躍してる低レアって自分の使ってる鯖や他人の高難易度突破報告みるにHPATKが低いだけで他は概ね優秀な限られた鯖なんだよな。

    最近運営は色んな鯖育てることを推奨してるけど、だったら育てたいと思えるような性能にしてくれるか。編成制限つけて縛るのではなく。

  • 83名無し2018/03/06(Tue) 16:21:55ID:U5OTU5OTA(2/2)NG報告

    >>82
    編成制限についてはストーリーの中身としてはいいと思う(節分塔のことならごめんなさい、でも次回は改善されてると信じてる)
    初期勢の中で個性の薄い子の強化は頻度上げて欲しい。

  • 84名無し2018/03/06(Tue) 17:54:18ID:cxMzI2NjA(1/2)NG報告

    >>83
    個人的には剣豪とらっきょ高難易度みたいなのはご勘弁願いたい。せめてサポート鯖固定ならアタッカーとサポーターの両方から選択にして欲しい。あるいはもうサポート鯖を選択しなくていい節分イベント方式と選べるように変えて欲しい。
    人によって自前の高レアがアタッカーかサポーターに片寄ってたりするわけだからさ、自前の高レアがアタッカー偏重の人にとって武蔵ちゃんやふじのん強制されたら邪魔になるのわからんのかねって感じ。

  • 85名無し2018/03/06(Tue) 18:22:48ID:kxNTgzMTI(1/1)NG報告

    今回みたいな無意味な隠し

  • 86名無し2018/03/06(Tue) 18:36:00ID:QwNDU4NDI(1/1)NG報告

    >>79
    擁護派も多いけど公式Twitterのリプ欄に湧いていちいち運営煽りしてる奴等も鬱陶しいんだよなぁ....

  • 87名無し2018/03/06(Tue) 18:46:10ID:k3NzI4MjQ(1/2)NG報告

    変なサプライズ感を入れるせいで無駄に肩透かしを食らう。
    もっと素直でいいのに

  • 88名無し2018/03/06(Tue) 18:51:29ID:AwNjE5NDA(1/1)NG報告

    つらい

    ただただつらい

  • 89名無し2018/03/06(Tue) 19:01:12ID:A0NzQ2NzY(1/1)NG報告

    強化クエはもっと頻繁にやって、最初から誰が強化されるか提示してほしい。今回のをサプライズで盛り上がると思ってるなら勘違いもいいとこ

  • 90名無し2018/03/06(Tue) 19:05:24ID:E3MjEwNzY(1/1)NG報告

    狂の種火集めが面倒くさすぎる
    正直このマスターミッションだけは廃止して欲しいと思うぐらいダルい

  • 91名無し2018/03/06(Tue) 19:31:14ID:U0ODA4NDQ(2/2)NG報告

    >>79
    育成難度はきのこの意向だから…
    クリエイターの「こういうゲームを作りたい!」という理念は尊重してやってくれないか
    ログボで素材配布とか、敵の消滅演出短縮とか、妥協できるところは歩み寄る姿勢が見えるしね

    それはそれとして、ガチャに天井は欲しいです

  • 92名無し2018/03/06(Tue) 19:37:42ID:c4MzgxMzY(1/1)NG報告

    「?」した意味を言い訳でもなんでもいいからおしえてほしい

  • 93名無し2018/03/06(Tue) 19:52:08ID:M0MDM2MjA(1/1)NG報告

    FGO初出なのにイベントでしか本人のことが語られなくてキャラがよくわからん…みたいな感じになってる鯖をどうにかしてくれ 入れ込みようが無いんだが

  • 94名無し2018/03/06(Tue) 20:49:16ID:k2NTUxNTQ(2/2)NG報告

    >>90
    狂の種火って他の2種種火より比較的出現率低い感じがする

  • 95名無し2018/03/06(Tue) 20:57:41ID:g4MTc0ODA(3/3)NG報告

    >>94
    そりゃまあ毎日どの種類の種火周回でも出るんだから低く調整するに決まっとるやろ。狂種火ダダ余りとかそれはそれで困るぞ

  • 96名無し2018/03/06(Tue) 21:07:56ID:MyNTQ2NTI(1/1)NG報告

    >>48
    CCCコラボのメルト単騎とか剣豪ラストの一騎打ちは好き
    だけどインフェルノ戦の強制不利クラス最前線はしんどかった、せめて空の境界コラボのふじのんみたいな特殊バフ付けて欲しかった
    演出としては面白いんだけどそれに対するデメリットが多すぎるからそこなんとかしてほしいかなぁ、パーティ全員攻撃100%UPとか最大HP増加とか

  • 97名無し2018/03/06(Tue) 21:25:37ID:YzNzQwMDY(1/1)NG報告

    1日1時間以上はプレイ前提のイベントをなんとかしてもらいたい。プレイ時間が長いほど他に興味が行く可能性が低くなり、依存度が高くなるから改善は見込めないだろうけど…

  • 98名無し2018/03/08(Thu) 00:34:12ID:ExOTY5Njg(1/1)NG報告

    星5並びに、星4礼装用の汎用限界突破カードを実装してほしい。
    イベント礼装でもモノによっては完凸すると高性能化するけど、イベント時もしくは復刻時に引ききれずに中途半端な凸数でイベントが終了してしまい、未凸のまま使わざるをえないのは地味にキツイ。

  • 99名無し2018/03/08(Thu) 02:01:32ID:UxMDM3NDg(1/1)NG報告

    今回のアーサーや鈴鹿の時みたいな元々の作品のキャラクターについて言及してる台詞を改変するのはちょっとなあ、他作品のキャラクターだからこそああいうところで繋がりみたいなのが感じられたから嬉しかったのにそれを途中から変更されると少し残念
    またこういう改変が加えられるなら綺麗サッパリ元の作品についての記録を失っていてあくまであの時の鯖とは別人という設定で出てほしい

  • 100名無し2018/03/11(Sun) 18:45:12ID:I1NzA5MjI(1/1)NG報告

    未だに聖晶石を購入しようとすると残高が足りませんと出るんだけど、あれっていつになったら解決するだ? しかもそれについての報告が無いってどういうことなの?

  • 101名無し2018/03/11(Sun) 19:02:36ID:AyMzgyMTE(1/1)NG報告

    こんにちはー!

  • 102名無し2018/03/11(Sun) 19:09:18ID:U3Nzg2NDc(1/1)NG報告

    修練場リニューアルしてほしい。種火もだけどもっと高レベルの作って一気に沢山集めたいのよな。APより寧ろリアルの時間が足りないから。1.5部で再臨素材が増えてフリクエ回らないと再臨できないのにそもそもストーリーがそこまで行けてない!って声の対応策はイベントだけで足りているのだろうか…?

  • 103名無し2018/03/12(Mon) 21:51:47ID:EzMDU0OTY(2/6)NG報告

    バスター10%上昇 アーツ10%上昇 クイック10%上昇
    コレが等価値って考えてそうなのが運営のヤバい所
    色々と見直してほしい。特にクイック

  • 104名無し2018/03/12(Mon) 22:00:35ID:YzMzc2NDg(1/4)NG報告

    孔明がほしくて100連回したけど、相変わらず満足感というのを感じさせる気が微塵もないガチャだった
    なんでこういうところを改良しないんだろう
    天井とはいわないがせめてオマケくらい付けてくれよ
    あと恒常キャラは毎月何体かローテンションでピックアップしてほしい
    ピックアップのときに引いても出ないような現状の確率では高レアなんて全部限定みたいなものだよ、商売のやり方が悪質でセコイ

  • 105名無し2018/03/12(Mon) 22:14:21ID:czMDczMTI(1/2)NG報告

    >>104
    これでも多少改良された後なんやで(白目)
    最初期は1回石4個必要で10連で☆3鯖確定すら無かったから、10連してオール礼装&☆4以上は優雅たれとか1枚だけってのが割と良くあった
    10連で☆3以上の鯖確定になった時結構喜ばれたくらい酷い有様だった
    まあ今も酷いことには変わりないけど...

  • 106名無し2018/03/12(Mon) 22:18:25ID:EzMDU0OTY(3/6)NG報告

    >>105
    めちゃくちゃ酷い状況から若干改善されただけで
    現状が酷い事には変わりないよね?

  • 107名無し2018/03/12(Mon) 22:27:19ID:YzMzc2NDg(2/4)NG報告

    >>105
    それよく聞くけど酷さレベルが全く変わってないよね
    現状の星4以上確定()星3鯖確定()を喜ぶ人が本当にいるのか?と思う
    10連の謳い文句を見るたびに首を傾げる。お金を取る以上はその程度の保障は当たり前なのに誇らしげに書くなと

  • 108名無し2018/03/13(Tue) 00:46:50ID:k2OTM5Mzg(2/2)NG報告

    >>106
    >>107
    せやで
    初期の酷い状態から手をつけてないならともかく何度か改善してなおこの酷さという救いようのなさやで

  • 109名無し2018/03/13(Tue) 10:00:28ID:EwNTEzNzM(1/1)NG報告

    虚無期間が長いよー...
    次なんかあっても次章までの繋ぎでなんかの復刻だろぉ?
    復刻は既プレイからすれば作業でしかねーんだよ〜
    なんか新しい成分をくれ...

  • 110名無し2018/03/13(Tue) 13:55:27ID:EzNjkwOTE(1/1)NG報告

    どう考えても既出だけどマイルームで絆ボイスの確認をする際に再臨段階が1で固定されてるのをどうにかして欲しい。
    モーさんやアンリ、乳上の表情見えない組の表情をみたい

  • 111名無し2018/03/13(Tue) 14:12:58ID:EyMTY2NDU(1/1)NG報告

    個人的には3ターンずつのコマンドカード配布の経過ターン数を表記して欲しい
    スタメンが落ちてない状況なら総ターン数から3で割って計算できるけど、サーヴァントが脱落したら脱落したところからコマンドカード配布がリセットされるから、次のコマンドカードの計算がしにくいんだよなあ
    イシュタルや強化前のメルトリリスは次のターンに強化発動のスキルがあるからなあ

  • 112名無し2018/03/14(Wed) 02:03:11ID:U4NTA0NDI(1/1)NG報告

    えっとね
    終わる前に次のイベントの告知して?
    育てるキャラとか教えてくれるようになったじゃないの…

  • 113名無し2018/03/14(Wed) 08:22:49ID:I2NTMzMDA(1/2)NG報告

    >>108
    なんでDWなんか会社と手を組んだんだろう
    もっと実績ある会社と組めなかったんだろうか?

  • 114名無し2018/03/14(Wed) 09:58:11ID:M0NjY0MjI(1/1)NG報告

    プーサー持ってなければ意味のない霊衣のためのログイン期間ってイベントなのかなー
    空白期間欲しいって人もいるのはわかるけど物足りない
    1日一回種火か扉叩いて終わるFGOはちょっとつまらない

  • 115名無し2018/03/14(Wed) 10:54:11ID:YyMTE4NjQ(1/1)NG報告

    こういう虚無の期間によく思うけど、ストーリー中のボスと報酬無しでいいから再戦できる場がほしい
    6章〜終章とか先が気になって戦力整ってないけど石で殴って突破してたし、今の戦力でどれくらい戦えるか色々試行錯誤したい
    せっかくストーリーのボス戦にも力入れてるのに、再戦できないっていうのは開発的にももったいない気がするんだよね…

  • 116名無し2018/03/14(Wed) 11:47:38ID:U2MTAxNDg(1/1)NG報告

    虚無期間というか、空白期間は難しいよな。
    隙間なくイベント詰め込んだらストーリー(本編)進めたり育成追いつかない、ってなったりするし。復刻入れればって言っても素材目当てに走るの変わらんし。
    自分は幕間とか強化クエやったりしてるからまたまこれくらいならいいんだけどね…
    イベントとかやるなら1週間前に告知して備える時間欲しいのは同意するけど

  • 117名無し2018/03/14(Wed) 12:11:26ID:YwNDc5Nzg(1/1)NG報告

    1個1個改善していって欲しいとは思うけどガチャはもうちょっと良心的でもいいんじゃないかな…って
    礼装はともかくサーヴァントは星4ですらキツいってのは流石にちょっと辛い
    好み>性能派だから余計に

  • 118名無し2018/03/14(Wed) 12:18:46ID:Y4NTAyNDg(1/1)NG報告

    何かしらのイベントは欲しいとは思う。流石に「ログボとピックアップだけ、特に何も?」はキツイかな。
    例えば、プーサーのホワイトデーに因んで、「出撃した男性英霊の絆値アップ」や「種火経験値大成功2倍」とかそういう感じに。

  • 119名無し2018/03/14(Wed) 12:26:48ID:A1OTIwNjQ(1/3)NG報告

    結局カルデアボーイズに新しい男性鯖実装されなかったな・・・
    昨年のやつも復刻されなかったし運営は男性を売る気が無いのがよく分かったよ今回で

  • 120名無し2018/03/14(Wed) 13:28:18ID:AxNTU1NzQ(1/1)NG報告

    FGOってさ、最近始まったゲームじゃないよね 今年で3年目になる訳じゃん
    1年目とは比べ物にならない程人が増えたんだからさ、運営もそのこと考えて行動しないとマズイでしょ
    特に広告、告知の仕方 塩川氏の発言

  • 121名無し2018/03/14(Wed) 14:57:04ID:I2NTMzMDA(2/2)NG報告

    >>120
    発言に関してはきのこや東出もアウトだわ
    表で言って良い事と悪い事の区別つかない奴多いわ
    信長は論外

  • 122名無し2018/03/14(Wed) 15:57:12ID:Q2MzI2MTA(1/1)NG報告

    ちょいと愚痴スレによってるような?
    ここはいわゆる改善してほしい所のお便りコーナーだからどうしようもないのは愚痴スレでね

  • 123名無し2018/03/14(Wed) 17:19:29ID:U4MTQ3NTY(1/1)NG報告

    運営が軌道に乗ればスタッフが増えて安定したイベント告知がされるようになる。
    そう考えていた時期が僕にもありました。

    結果改善どころか前日告知やなるべく詳細を隠した発表がどんどん上手くなっていく現状。

    たんなる誤魔化しとかサプライズを勘違いしてるとしか受け取れないから、情報提供の面だけほんとどうにかして欲しい。

  • 124名無し2018/03/14(Wed) 18:37:02ID:Q2NTQzMDY(1/1)NG報告

    フルボイスなんて要らないから、オマケで花札モード、NP払ったら修練所未満の効率でいいからそれなりの素材ゲットとか実装されてくれないかな
    今の淡々と作業こなしてくのが最近辛くなってきた

  • 125名無し2018/03/16(Fri) 15:57:24ID:I0MzM5NzY(1/1)NG報告

    空の境界コラボでも思ったけどミッション制のイベントでの画面転移の多さ何とかしてほしい。一気に報酬受け取りたいのにマップ解放のが複数あると一々マップに戻ったり、新しいミッションを表示するために強制的に表示モード変更とかストレスが蓄積する

  • 126名無し2018/03/16(Fri) 16:08:01ID:Y5ODQ2Mjg(1/1)NG報告

    >>122
    改善案出していく中で熱入っちゃってそんなの無理だろうし愚痴スレと統合でいいよ

  • 127名無し2018/03/16(Fri) 18:17:02ID:Y2MjIxMTI(1/1)NG報告

    流石に愚痴スレと統合はないわ…

  • 128名無し2018/03/16(Fri) 18:26:32ID:UxMjU3NzI(1/1)NG報告

    >>123
    そんでそれを表で指摘しようものなら問答無用で荒らし認定

  • 129名無し2018/03/16(Fri) 18:34:07ID:k5MTY2ODA(2/3)NG報告

    >>123
    育てておく鯖の告知出来るようになって喜んだだけどなぁ
    復刻ばかりで機能してない
    温泉は全部育てろだったし

  • 130名無し2018/03/16(Fri) 20:48:15ID:g5NjQwMjg(4/6)NG報告

    >>128
    うちの子は悪くないって非を認めないモンペみたいなプレイヤー増えたよな
    これならモンスタークレーマーの方が数段マシだわ
    いやモンスタークレーマーも邪魔な存在ではあるんだけどさ

  • 131名無し2018/03/17(Sat) 23:39:24ID:I0OTIzOTc(1/1)NG報告

    地上波でFGO2部のサーヴァント紹介のCMを普段と比べて頻繁にやってるけれども、率直に言って意味が無いように感じる。以前の1部鯖紹介CMなら分かるけれど、2部開催ってCMで言われても新規で始める人は1部を全部やってやっとこさ2部が出来る構造なのに、それで新規ユーザーを呼び込めるとは到底思えないし、呼び込めても長過ぎて大半は脱落するのではないか。1.5部も終わった人も確かにCMそのものは楽しみにしてるとは思うけど、何回もやる必要性を感じてる人は少ないのでは?要するにそれにお金を掛ける余裕があるなら、そのお金をサーバーの強化やBGM担当の人員確保に使って欲しいです。

  • 132名無し2018/03/18(Sun) 09:00:50ID:Y3NjEwNDY(2/2)NG報告

    >>130
    FGOを欠点のないゲームかなにかと勘違いしてる人多いよね。
    改善点なんか上の人たちが言ったのを含めて山のようにあるのにさ。

  • 133名無し2018/03/18(Sun) 09:03:54ID:IwMzgzODY(1/1)NG報告

    >>127
    どう考えても合併していいと思うようなレスが並んでますが

  • 134名無し2018/03/18(Sun) 13:17:57ID:kzNDAxOTI(1/1)NG報告

    >>133
    スレを荒らすのはやめてください

  • 135名無し2018/03/18(Sun) 15:40:42ID:Y4MzE5ODA(2/2)NG報告

    不満というほどじゃないけど、ボスとの再戦はできるようにして欲しいな。せっかく色々サーヴァント育てても現状試す機会があまりに少なくてな。

  • 136名無し2018/03/18(Sun) 19:00:16ID:I3OTMyOTQ(5/6)NG報告

    >>135
    腕試しや運用確認ができる
    程よい難易度のクエストは常設してほしい

  • 137名無し2018/03/18(Sun) 19:07:42ID:g1NzYyNjQ(1/1)NG報告

    そろそろエクストラクラス用の種火実装してくれませんかね

  • 138名無し2018/03/18(Sun) 19:42:04ID:I2ODI0NTY(2/3)NG報告

    結局熱が入って何度も愚痴は止めろって言われてるのに同じような事繰り返すんだしもう愚痴スレと
    統合でいいのでは…?は思う。結局口調の問題なのよね、しっかり喧嘩腰でやらなければ雑談でも
    表でもしっかり話し合いしてくれる人はいるわけだし

  • 139名無し2018/03/18(Sun) 20:05:54ID:MzMDYzODg(1/1)NG報告

    愚痴スレは一応過激だから5ちゃんブラウザ他意図的に探さないと見えないように管理人が隔離してあるんだけどね…

  • 140名無し2018/03/18(Sun) 20:29:25ID:Q0MjU1NjI(1/8)NG報告

    定期的に出るよね
    統合しろって荒らしさん

  • 141名無し2018/03/18(Sun) 20:50:16ID:c4MzI1NjY(1/6)NG報告

    もう少し頻繁にアンケート実施して欲しい。
    大規模なイベントの後とか、メインシナリオ実装後とかにね。
    とにかく、運営にユーザーの声が届いてないという状況を改善してくれ。

  • 142名無し2018/03/18(Sun) 21:29:24ID:AxNjE4NjY(1/1)NG報告

    対戦したら英霊のレベルがアップする制度にすれば、効率よく進めるのだけど。レベルアップカードも1ヶ月とかイベントの時もらえる数が限られているし、レベルあげ時間かかってしょうがないよ

  • 143名無し2018/03/19(Mon) 10:26:57ID:IyNDI3OTE(1/2)NG報告

    >>142
    対戦を礼装なしオートでやるならアーツパ最強かな?
    先に全体宝具うったら勝ちだしバランス難しいそう

  • 144名無し2018/03/19(Mon) 11:03:46ID:I5MDE0NDE(1/1)NG報告

     特にこれといった愚痴はないが、バシュムとムシュマッヘのグラを変更してほしい気はする。
    バシュムは巨大な毒蛇なハズなのに見た目はまんまドラゴンだし、ムシュマッヘは7つ頭の大蛇なのに海魔だし、まあバシュムのグラはセミラミスの実装で出来てるし、ムシュマッヘも神話での姿そっくりなヒュドラやおろちがでたので希望はバシュムよりかはある気はする。

  • 145名無し2018/03/19(Mon) 11:42:56ID:IyNDI3OTE(2/2)NG報告

    誕生日ボイスを絆同様マテリアルから見たい
    マイルームで触ったら何かしら動いて欲しい
    メンテは終了時間書いて

  • 146名無し2018/03/19(Mon) 19:17:42ID:cxMTQzMjY(3/4)NG報告

    >>138
    表のそんな良識ある人なんていないとは言わんけど極々極々一部だけじゃん
    好きなものを少しでも否定されたら許せないって人多すぎてウンザリする

  • 147名無し2018/03/19(Mon) 19:39:31ID:c5NDU1NTE(1/1)NG報告

    愚痴スレは逆にスレ住人の嫌いなものを少しでも肯定や擁護しようものなら親の仇みたいにフルボッコにされるからな
    統合したら改善案なんか出せんわ

  • 148名無し2018/03/20(Tue) 09:57:28ID:c2NjM4NDA(2/6)NG報告

    アズールレーンのハードモードみたいな機能が欲しい。
    難易度の上昇、編成制限などの条件がかせられる代わりに、クリアすると、素材が必ずドロップしたり、なんらかの恩恵があったりする奴。

  • 149名無し2018/03/22(Thu) 12:55:10ID:E4MzgxNDg(1/1)NG報告

    復刻ライトに2週間とるなら新規節分イベントにもっと期間くれても良かったんじゃない?
    ライトは1週間で終わるように再調整するくらいして欲しい

  • 150名無し2018/03/22(Thu) 13:23:41ID:M2ODg1Nzg(1/1)NG報告

    いい加減PC版が欲しい

  • 151名無し2018/03/22(Thu) 14:38:55ID:A5NzA2NDY(2/8)NG報告

    >>142
    そんなシステム改修しなくても雑魚敵のノードロップを無くして最低でも銀以上の種火かQPを落とすようにすればいいと思う

    種火集めとか宝物庫で集中的に集められるのはいいんだけど、それ以外のところでほとんど手に入らないってのがちょい極端だなって

  • 152名無し2018/03/22(Thu) 14:47:57ID:A5NzA2NDY(3/8)NG報告

    敵のドロップ品も難易度で変えて欲しい
    例えばスケルトンは序章でも1.5部でもドロップするのは種火・輝石・狂骨だけど、難しいクエストなら猛火・魔石・狂骨×5とか落としても良くない?

  • 153名無し2018/03/22(Thu) 19:09:54ID:E1Njk3NTI(1/1)NG報告

    恒常鯖のPUは嬉しいがイベ期間外とかでもいいんで恒常星5礼装PUもたまにしてくれたら嬉しい
    カレスコとか初期実装に特に優秀なのが多いのに今の恒常星5礼装って17種もあるせいで4%÷17種=約0.235%だから狙い撃つのが現実的じゃないからストガチャも回しづらい

  • 154名無し2018/03/23(Fri) 01:21:55ID:U0ODQ0NDg(2/3)NG報告

    そろそろ本気で男性鯖実装されて欲しい、この画像を見ると切実に願う・・・アニメジャパンで男性鯖実装情報してくれマジで新しい男性鯖も欲しいんだよ使いたいんだよ

  • 155名無し2018/03/23(Fri) 06:44:48ID:QxOTAyMTU(1/1)NG報告

    前スレ使いきってから次スレ使う
    ここの連中はそんな当たり前のことすらできんのか?
    スレ乱立の元になるだろ
    少しは頭使え

  • 156名無し2018/03/23(Fri) 06:56:24ID:A4MTIyNzI(1/1)NG報告

    SEもとに戻して

  • 157名無し2018/03/23(Fri) 07:23:09ID:ExNTkyODY(1/1)NG報告

    >>128
    雑談スレとかそういう連中の巣窟だよな
    FGOの悪い所指摘したら即荒らし扱いだから怖いわあそこ

  • 158名無し2018/03/23(Fri) 07:54:19ID:MwNzQ0ODM(1/1)NG報告

    >>1にも問題がある
    「どうしようもない・過度な愚痴」って、ざっくりしすぎだろ
    どこからが「過度」なのか基準が曖昧すぎるfgoのみの愚痴はここ、fgoも含んだ型月作品全般の愚痴は愚痴スレ
    そう分けた方が得策だと思うんだが

  • 159名無し2018/03/23(Fri) 08:08:06ID:c3OTQ4ODQ(1/3)NG報告

    ここは愚痴スレじゃ無いと何回言ったらいいんだろう?

  • 160名無し2018/03/23(Fri) 08:29:53ID:g5NDU4Njg(1/1)NG報告

    >>159
    雑談スレ民の批判してる時点でもう愚痴スレ民と変わらないんだからさっさと合併でもしとけよと思う

  • 161名無し2018/03/23(Fri) 08:31:15ID:A5MzQ3MDc(2/5)NG報告

    >>160
    上の方でもそうだがそれを言うと荒らし扱いになる
    ここは地獄か

  • 162名無し2018/03/23(Fri) 09:11:20ID:c3OTQ4ODQ(2/3)NG報告

    ここを愚痴スレと同じように使う人も
    ここを愚痴スレと同一視して目の敵にする人も
    両方荒らし扱いされるだけです

  • 163名無し2018/03/23(Fri) 09:14:24ID:A5MzQ3MDc(3/5)NG報告

    >>162
    自分も言うのもなんだけど荒らし云々の話は、続けても絶対良くない方向に行くだろうからこの話もここまでだな

  • 164名無し2018/03/23(Fri) 09:34:21ID:k1OTE4MjU(1/1)NG報告

    ふわふわした設定量産するのやめてほしい
    新しく設定出すなら、その時にちゃんと説明して

  • 165名無し2018/03/23(Fri) 10:51:52ID:c3OTQ4ODQ(3/3)NG報告

    個別で宝具演出をオンオフできるようになると嬉しい
    アビーだけずっと等倍で見たい

  • 166名無し2018/03/23(Fri) 11:53:36ID:EzMTM0NTQ(1/1)NG報告

    まずここを隠すより先にR18スレなる世間的に気分の悪くなるスレを隠す方が先なのではないのだろうか

  • 167名無し2018/03/23(Fri) 11:54:54ID:A5MzQ3MDc(4/5)NG報告

    >>166
    最近の投稿画像で表示はされなくなった

  • 168名無し2018/03/23(Fri) 12:40:52ID:A4NTY1MjY(1/1)NG報告

    合併合併うるさく言うなら、そっちのスレでも
    それ提案してきなよ

  • 169名無し2018/03/23(Fri) 13:00:58ID:I2NTM2OTI(1/3)NG報告

    スレがどうこうって話はスレ建て検討スレででも使ってやってくれ
    ここはFGOの改善してほしい所をあげるスレだ

  • 170名無し2018/03/23(Fri) 16:14:47ID:kwNDI4MzE(1/7)NG報告

    改善してほしいのはドロップ率とフレポガチャの銅種火だな
    銅種火とかほとんど使わないから何か銅素材と交換してくれないかな…

  • 171名無し2018/03/23(Fri) 16:39:55ID:I2NTM2OTI(2/3)NG報告

    急募イクラの使い道
    現状邪魔でしか無いのがなぁ
    自動売却モードを追加して欲しい

  • 172名無し2018/03/23(Fri) 16:48:53ID:U4NzUxNTQ(1/2)NG報告

    せめて一括で売れるようにならないかな
    レア度のフィルタも作って範囲内全売却とか、上から一括選択機能とかでもいい
    とにかくポチポチ選択して売るの面倒くさい

  • 173名無し2018/03/23(Fri) 16:58:33ID:c0MTA3NTE(3/6)NG報告

    ていうか、コモン種火自体無くても良くないか?
    廃止しても誰も困らないと思う、個人的には。

  • 174名無し2018/03/23(Fri) 17:05:43ID:I2NTM2OTI(3/3)NG報告

    >>173
    例えば新規無課金がレベルあげるとしてコモン種火が必要なんだろうかね?
    ちょっと育てば要らなくなるのは間違いないけど

  • 175名無し2018/03/23(Fri) 17:06:24ID:QxOTE4MjQ(2/2)NG報告

    サービス最初期ですら要らねえって感じだったからな

  • 176名無し2018/03/23(Fri) 17:21:04ID:kwNDI4MzE(2/7)NG報告

    >>171
    銀種火以上を使うのにもったいないときにごく稀に使う
    でも種火は全部オールの金にしてくれて構わないよ(強欲)

  • 177名無し2018/03/23(Fri) 17:21:40ID:c0MTA3NTE(4/6)NG報告

    >>174
    大概の人は最初期であってもフレンドの力借りて超級ないし上級回るんじゃないかな。
    なんというか、サービス開始当初の重しというか、一種の弊害という風に感じる。

  • 178名無し2018/03/23(Fri) 17:53:57ID:MwMzg4NTc(2/8)NG報告

    低レア礼装はまとめて高レア礼装のレベル素材にできるからいいんだけどね
    フレボガチャで貯まるのがめんどくさいね

  • 179名無し2018/03/23(Fri) 17:55:08ID:ExMDE0Njk(1/1)NG報告

    >>178
    売るにしても素材にするにしてもスライド式ですーっと一々タップせずに選ばせてくれとは思う

  • 180名無し2018/03/23(Fri) 19:27:18ID:c0MTA3NTE(5/6)NG報告

    もしコモン種火が淘汰されたとしたら、アンリの排出率も上がる(それでも雀の涙程だが)し、高レア礼装の餌になる星3礼装も多く出る。
    更にカルデアゲートの種火クエの初級と中級が無くなり、超級以上のクエストの解放に繋がり、星5種火の実装まで見えてくる。
    いい事尽くめじゃないか。

  • 181名無し2018/03/23(Fri) 19:43:17ID:E1NzMxNzE(1/1)NG報告

    >>180
    コモン種火の代わりに骨がでても良いんやで

  • 182名無し2018/03/23(Fri) 19:46:12ID:IzNjY0NTk(6/6)NG報告

    >>177
    初期鯖の光弾モーションやヒット数含めて
    一回一月位かけて見直しした方が良いんじゃない?って真剣に思う
    イクラとか節分塔でもドロップしたよなぁ。あれ意味ないだろ

  • 183名無し2018/03/23(Fri) 23:23:14ID:IyNjc4OTI(1/1)NG報告

    SONYコラボイラストのマシュとセイバーの立ち位置がどう考えても逆な件

    ぐだ男×セイバーなんてトンチキな発注した奴マジ許さん

  • 184名無し2018/03/24(Sat) 09:16:51ID:M1MDM1MDQ(1/2)NG報告

    リアイベに金かける前にFGOにもっと力入れてください
    ニコ生とかで発表がリアイベでるとがっかりする

  • 185名無し2018/03/24(Sat) 09:54:11ID:M3MDA1NzY(1/1)NG報告

    >>183
    ぐだ男視点既に本物のマシュいるのにVRマシュの必要あるか?

  • 186名無し2018/03/24(Sat) 10:02:42ID:Q3MDU0MzY(1/1)NG報告

    >>169
    手前の都合しか考えてない愚痴もどきも多いし内容そのものはあっちと大差無いから・・・。言ってる奴は「俺はあいつらとは違う」なんて思ってそうだけど

  • 187名無し2018/03/24(Sat) 10:26:37ID:I3Nzk1MzI(4/8)NG報告

    >>171
    いらない種火・灯火・銅鯖は☆3以下に突っ込んでたな
    塵も積もればで意外と育つ

  • 188名無し2018/03/24(Sat) 11:00:10ID:M1MDM1MDQ(2/2)NG報告

    ここで統合しろ!って騒いだらこのスレが愚痴スレと統合されると思っているのかな…
    そんなに嫌なら管理人に僕が嫌だからここを愚痴スレのようにしたくださいってお願いするのがスジじゃないかな?
    何が言いたいかって言うと荒らすのは止めろ

  • 189名無し2018/03/24(Sat) 11:17:23ID:UzMTI3Njg(1/1)NG報告

    >>186
    そう言うあんたも、「俺はあいつらと違う」と
    思ってるんだろうけど、いつまでも愚痴スレと~
    なんてしつこく言ってる時点で荒らしと大差ないから
    はっきり言って鬱陶しい

  • 190名無し2018/03/24(Sat) 11:18:06ID:QyOTU3MzY(1/3)NG報告

    >>186
    こんなのレッテル貼りの中傷じゃん…
    自分がこいつらとは違うって思ってないと出てこないよ

  • 191名無し2018/03/24(Sat) 11:24:01ID:AzMDc0MDg(3/3)NG報告

    こっち批判するのも雑談批判するのも結局どっちどっちだから止めよう。

  • 192名無し2018/03/24(Sat) 11:26:55ID:QyOTU3MzY(2/3)NG報告

    マテリアルで戦闘モーションを観れるようになってほしい
    ラーメン食べさせつづけたい

  • 193名無し2018/03/24(Sat) 11:27:19ID:UzNzIzMjg(1/1)NG報告

    >>191
    統合しろって言い出したあなたに言われてもね・・

  • 194名無し2018/03/24(Sat) 11:27:30ID:M2MDEzMTY(5/5)NG報告

    https://bbs.demonition.com/board/561/

    合併とかそういう話はあちらで

    GIF(Animated) / 3.07MB / 1190ms

  • 195名無し2018/03/24(Sat) 11:32:44ID:QyOTU3MzY(3/3)NG報告

    >>185
    セイバーもいるんじゃないかな…

  • 196名無し2018/03/24(Sat) 14:26:35ID:A3NjE1MTY(3/8)NG報告

    エルキやアンリの幕間を急に追加するの良かった
    今後ともよろしく
    復刻後半のだれた時とかどんどんやってほしい

  • 197名無し2018/03/24(Sat) 20:56:03ID:Y1OTM4NjA(1/3)NG報告

    そろそろボックスイベが恋しくなってきたぞ
    アホほど林檎食べるイベント待ってる

  • 198名無し2018/03/25(Sun) 11:09:34ID:Y0MzYxMjU(2/3)NG報告

    え、リアイベ限定で2部序章フルボイスって本当?
    そりゃないよ…
    本編に入れてよ…

  • 199名無し2018/03/25(Sun) 11:15:49ID:UxMTczNzU(1/1)NG報告

    >>198
    ホントこれ
    メモリアルステージの1部を振り返る映像もそうだけどさ、リアイベ限定で終わらすには勿体なさすぎるよな

  • 200名無し2018/03/25(Sun) 11:22:55ID:M1MDEzNTA(3/7)NG報告

    スター発生率系は個人個人のスキルを強化しても礼装とかは据え置きだしカードでのスター獲得はキャラによってやはり開きがかなり出やすくなってるから計算式自体を変えてくれるとベストなんだがなぁ。
    例えるなら今の100%を50%でできる様にするとか。
    あとはクイックのファーストボーナスをスター発生率100%にするとか。

  • 201名無し2018/03/25(Sun) 11:25:05ID:AzODQzNTA(2/2)NG報告

    >>198
    ゲーム内じゃなくてもいいから、リアイベ後に普通に公開してくれたらいいんだけどなあ

  • 202名無し2018/03/25(Sun) 11:27:16ID:M1MDEzNTA(4/7)NG報告

    ボイス系はそこだけ入れるとか今後はフルボイス化なんてやるのはむずいんじゃないかなーただでさえ重いし。
    ボイス云々はいつか移植するとかそんな機会があったら期待したい。

  • 203名無し2018/03/25(Sun) 11:27:50ID:M1MDY3NzU(1/1)NG報告

    次スレからはタイトルの不満ってワード消さない?
    ここを愚痴スレみたいな使い方する人は多分そこしか見えてないでしょ

  • 204名無し2018/03/25(Sun) 11:33:59ID:QzMDY0MjU(1/2)NG報告

    >>203
    スレ建て検討スレで言ってください

  • 205名無し2018/03/25(Sun) 11:35:11ID:M1MDEzNTA(5/7)NG報告

    >>203
    個人的にはありだと思う。
    ここで改善して欲しい部分を上げられてるのを見て、それを参考にしてご意見ご要望に送るとかが正しい形だと思うから。
    不満ぶつけてきてる人が目立つし。

  • 206名無し2018/03/25(Sun) 11:36:04ID:M1MDEzNTA(6/7)NG報告

    >>204
    いや、このスレで次のタイトルはこうしようって提案しなくちゃ見てもらえんでしょ

  • 207名無し2018/03/25(Sun) 11:39:02ID:QzMDY0MjU(2/2)NG報告

    >>205
    不満言ってる人に暴言吐くのはいいんですかね

  • 208名無し2018/03/25(Sun) 11:42:34ID:M1MDEzNTA(7/7)NG報告

    >>207
    良くないからお互いに直しましょう。

  • 209名無し2018/03/25(Sun) 15:25:33ID:Y0MzYxMjU(3/3)NG報告

    とは言えこのスレはのんびりだから今話してもかなり先だし忘れられそう

  • 210名無し2018/03/25(Sun) 16:06:51ID:cyNDIwMjU(6/6)NG報告

    次からどの辺りから要望まとめて本営に送るか決めない?

    1000まで行ったら纒めるのはかなりキツイから出来れば、もっと細やかに200毎に踏んだ人が要望送るとか。

  • 211名無し2018/03/25(Sun) 23:09:58ID:IxMjcyMDA(3/3)NG報告

    >>154
    今回の新CMで男性鯖(アヴィ先生、神父などが)登場したから少しは安心した、良かった・・・このまま男性鯖もジャンジャカ出してくれい

  • 212名無し2018/03/26(Mon) 00:37:53ID:c0OTk3MDY(1/1)NG報告

    誰かがキリ番で送るとかそうじゃなくない
    ここで出た不満なり意見を参考に、各自が思うことを運営に送れば良いんじゃないの
    そもそも過度な愚痴は愚痴スレ行けって書いてあるんだから不満は出してくべきでしょ
    そもそも不満だから改善してくれって出るわけだし

  • 213名無し2018/03/26(Mon) 16:28:12ID:A2MjI0NTA(2/2)NG報告

    ライト版は難易度とかドロップ率も
    ライト版にならないかな…
    へっぽこマスターなので
    伝承結晶が欲しいんだけど
    まだEP折り返し地点なんだ

    これを初期に踏破した先輩マスターさん達
    本当すげぇな

  • 214名無し2018/03/26(Mon) 16:36:05ID:Y0NTgyNTY(1/1)NG報告

    2部からまた低レアの星一とか星二のサーヴァントが欲しい

  • 215名無し2018/03/26(Mon) 18:21:02ID:AyNjQ2OTQ(1/1)NG報告

    星1~2のセイバーは真面目に欲しいな
    apoコラボ発表前はジークくんが低レアセイバーで来るって意見がちらほらあったけどコラボイベントだと配布星4しかないかねぇ

  • 216名無し2018/03/26(Mon) 19:29:04ID:IyOTg0NTI(1/1)NG報告

    >>215
    リヨ限定にしないなら配布低レアの実績あるから無くはないかも?
    宝具でステアップとか出来そう

  • 217名無し2018/03/28(Wed) 14:54:56ID:U4NjQxNjA(1/1)NG報告

    用語確認するのに一々ストーリー確認しなきゃならんのが手間で仕方ない、用語集そろそろ実装してほしい

  • 218名無し2018/03/28(Wed) 18:33:36ID:E2NTIxNTI(4/8)NG報告

    >>171
    これ追加されたわぁ
    よしよし

  • 219名無し2018/03/31(Sat) 16:08:55ID:k2NTU1MzA(1/1)NG報告

    2年連続てFGO関係だったこと
    私は型月のエイプリルフールが観たい
    頼むぞ…

  • 220名無し2018/04/01(Sun) 14:03:02ID:g5MjQ0NjU(1/3)NG報告

    エイプリルフールにもならないネタやられても反応に困る
    博物館は良かったからHPに全力出してくれ

  • 221名無し2018/04/01(Sun) 14:14:21ID:g5MjQ0NjU(2/3)NG報告

    一昨年のエイプリルフール
    全員リヨ絵になる→大盛り上がり
    去年のエイプリルフール
    リヨ絵に流行りのポケモンGOをパロする→大盛り上がり
    今年のエイプリルフール
    リヨ絵に流行ったわけでもないレトロゲームをパロする→???

    毎年マンネリしないのが型月のエイプリルフールだと思っていたんだけどなぁ

  • 222名無し2018/04/01(Sun) 14:26:39ID:kyNTI5NTQ(1/1)NG報告

    ここで言うことじゃないね

    本当にこのスレただの愚痴にしか使わないの勘弁してくれ

  • 223名無し2018/04/01(Sun) 14:28:14ID:g5MjQ0NjU(3/3)NG報告

    >>222
    来年があるなら変化球狙って欲しいですってお便り出すからせーふ

  • 224名無し2018/04/01(Sun) 20:51:57ID:YwNDk0MTI(1/1)NG報告

    以前から何回か書かれてるから、まさかとは思うんだが明々後日の2部スタートと共に新素材を追加するとか無いよなあ?

  • 225名無し2018/04/01(Sun) 21:27:01ID:Q0MzUxNDg(1/2)NG報告

    新章に新素材は恒例じゃね?
    入手難度や泥率は旧素材いくつか含めて見直して欲しいとは思うが

  • 226名無し2018/04/02(Mon) 00:01:33ID:kxNzY3NjA(1/2)NG報告

    新素材はまぁ別にいいよ、よくないけど。
    問題はそれを3桁要求する頭沸いてる調整なんだよなぁ。そのくせ初期素材も平気で昔と同じくらい要求するし、何のために新素材追加してんのかよくわかんないよ。

  • 227名無し2018/04/02(Mon) 03:15:02ID:U1NTk5OTQ(3/7)NG報告

    >>226
    そりゃまあ育成を滞らせるためじゃね?
    イベントとストーリー以外だと育成しかやることないし
    育成まで終わったらマジでやることないと思う

    個人的には過去のボス戦をやり直せれば良いのにと思う

  • 228名無し2018/04/02(Mon) 18:56:41ID:MxMjg5MTg(5/8)NG報告

    難易度が高い事もソシャゲの条件としてはありだけどなぁ
    180と216はなんとかならんものか

  • 229名無し2018/04/02(Mon) 19:15:32ID:YwNjQzNzA(2/3)NG報告

    銅素材は必要量がアホだけどドロップ率が現実的だから
    いざとなれば必死に回れば216族でも何とかなるし
    金素材は総合はともかく個別の使用量が少ないから
    使い切らずに一定数ストックしておくようにすれば滅多に不足はしない

    銀素材は本当に何とかして

  • 230名無し2018/04/07(Sat) 15:00:51ID:E3NDIyMTM(6/8)NG報告

    アナスタシア216
    アタランテオルタ180
    ちょっとなに考えて設定したのかわからないですね…
    新素材が嫌われるのはそういうところダゾ

  • 231名無し2018/04/07(Sat) 15:10:02ID:Y1NjM4MjQ(1/1)NG報告

    強化ページの所にプレゼントボックスのアイコン置いて欲しい。強化前に受け取り忘れてTOPに戻って取りに行くのがちょっとめんどくさい

  • 232名無し2018/04/07(Sat) 16:11:11ID:Y3MzIzNDA(1/1)NG報告

    星3配布やめたの?
    これからは礼装に切り替えるんですか
    悲しいなぁ

  • 233名無し2018/04/07(Sat) 18:41:47ID:MzOTcyMzU(1/1)NG報告

    FGOに限った話では無いけど所々目立つので一応。取り敢えずガチャ関連と他のFateゲームと比較して
    一週間または期間内にクエストやキャラの育成を快適にするのに必要なSSR限定キャラをFGOでしか使えない前提で高額な費用を払わせてまでガチャを引かせようとする商法を辞めて欲しいと思う。EXTELLAとかと比較してFGOでしか使用する事が許されてないかの様な限定ガチャ配信キャラが多すぎる。

  • 234名無し2018/04/07(Sat) 19:08:22ID:A0ODM3NTI(1/1)NG報告

    >>229
    周回するための金リンゴもっと配ってほしいわ
    真面目に育成するなら課金しないとマジでキツイ

  • 235名無し2018/04/07(Sat) 19:15:25ID:g3OTI1NjY(1/1)NG報告

    >>232
    あの礼装はあの礼装で嬉しかったし、記念クエの経験値upとかとは違って実用性あるのすっごい良かった
    けどやっぱり星3鯖欲しかったなぁ、今回だと例のスト限さんがPUないと入手絶望的だしせめて一人くらい……って気持ちがある
    個人的に6章のベディとか特にシナリオとマッチした演出だったからまたああいうの期待したい

  • 236名無し2018/04/07(Sat) 20:44:46ID:gxODI0MDQ(1/1)NG報告

    もっと周回しやすくして欲しい。
    一定数クリアしたら自動周回できるようにしてもらいたい。

  • 237名無し2018/04/12(Thu) 15:20:51ID:g3OTY3MzI(1/1)NG報告

    新キャラを実装するのはいいんだけど実装できる理由をユーザーに考えさせないで欲しい

  • 238名無し2018/04/17(Tue) 15:51:08ID:IxNDQ5MjQ(1/2)NG報告

    復刻するのは良いんだけどプラスαが欲しい
    この間のふじのんで舌が肥えてしまった
    復刻時にはガチャ追加おなしゃす

  • 239名無し2018/04/17(Tue) 18:08:49ID:I3NTk5NzM(1/1)NG報告

    >>238
    どうせ引けもしないガチャキャラ追加とか嬉しくもなんともないんだよなぁ…

  • 240名無し2018/04/17(Tue) 18:38:21ID:IxNDQ5MjQ(2/2)NG報告

    >>239
    キャラゲーで何を言ってるんだねチミは?

  • 241名無し2018/04/17(Tue) 18:49:39ID:c5ODc4MTg(4/4)NG報告

    >>240
    理解してもらえるとは思ってないよ
    追加されても、結局引けなければ実装されてないと同じだし、希望をもつには排出率が余りにも低すぎる。
    しかも期待値なんて所詮は運だからアテにならないし新鯖でても冷めた目でしか見れない

  • 242名無し2018/04/17(Tue) 19:03:01ID:gyNDI1NDQ(1/1)NG報告

    不満や改善とはちょっと違うかもだが、そろそろ新しいシナリオのイベントがやりたい。
    出来ればハロウィンとかクリスマスみたいに毎年続いているのじゃなくて、完全新規のイベントがいい。

  • 243名無し2018/04/17(Tue) 19:15:26ID:M1ODY5NzU(1/1)NG報告

    絆台詞で極端にデレさせるならせめてキャラ実装と同時に幕間も実装してほしい
    親愛にしろ恋愛にしろ、ぐだとその鯖との間にどんな出来事があってそういう関係になったのかわからないから、急にデレられても何の感慨もないしむしろ困惑
    見たいのは結果ではなく過程なんですよ

  • 244名無し2018/04/28(Sat) 19:06:06ID:c0ODc1MTY(1/2)NG報告

    >>166
    型月自体がエロゲメーカーなのに何を今更

  • 245名無し2018/04/30(Mon) 09:53:52ID:gyNDYyOTA(1/1)NG報告

    礼装枠本当に破裂しそうなんで早く助けて
    バレンタインのチョコもずっとプレボの中なの

  • 246名無し2018/04/30(Mon) 10:05:18ID:E5ODA0MTA(1/1)NG報告

    レイドボスがあっという間に溶けるのですがユーザーの数と素材への執着を甘く見すぎではないでしょうか。
    できない時間も当然出てくるのだしやっておけるときにとことんやっておきたいのにこうもあっさりと溶けてもらっては困ります。

  • 247名無し2018/05/02(Wed) 08:41:24ID:I1MDgzMzY(1/1)NG報告

    ブラックリストよりブロック機能欲しい。推しでもそうじゃない鯖でもバカにされるのは嫌いだ。フレきればいいっていっても野良で会ったし、未来永劫見たくないからブロック機能ください。
    あと、フレンド依頼の時にコメント設定している場合表示もされてほしい。コメント書くなとは言わないけど、傍から見てどうかと思うようなコメントをフレンドになって初めて見るから自衛できん

  • 248名無し2018/05/02(Wed) 22:58:52ID:Y0MDczODA(1/1)NG報告

    デイリーミッション実装求む

  • 249名無し2018/05/02(Wed) 23:36:29ID:UxMzM0OTA(1/1)NG報告

    ぐだがセクハライキリオタクすぎて辟易とする
    一部の藤丸立香に戻してください…

  • 250名無し2018/05/03(Thu) 20:34:30ID:g4NzIwNTk(1/1)NG報告

    >>244
    今出してるゲームが未成年も対象の時点で言い訳になってないぞ

  • 251名無し2018/05/03(Thu) 23:16:37ID:EyMjk2MDk(1/1)NG報告

    QPカンストしても種火礼装売れるようにして欲しい

  • 252名無し2018/05/04(Fri) 00:46:03ID:E3OTY5MjA(1/1)NG報告

    やっぱ1%は辛いな……
    元々当たりにくくて、尚且つ当たっても何だか分からないものをね。
    ほら、ある程度分かるようにしてあげたよ、
    お目当てのものになるようにしたよってされても…いやいや、当たらないんですってば!
    当たり難さは変わってないの!言葉の綾じゃん!
    だいたい、10連で☆3確定!なんと☆4以上が一枚必ず!とか歌い文句だけど
    いやいや、☆3確定!って他に何が出るの?
    プレイヤーは種火とかフォウ君が出るとか思ってるのを安心させたいの?
    さすがにフレポガチャとまでは思ってないよぉ!?
    嬉しいけどね?宝具5になるまでは!?
    確かに☆3で宝具重なってないの何人かいるよ!でも、重なってる方が多くなるじゃん!
    中には沢山育てたいって人もいるけどさ……
    たまにだけどフレポでもくるんだよ。普通のガチャで出る人……お金払ってるのにね不思議ー
    失礼な言い方になっちゃうけど大抵の人は当たるかもしれない高レア目当てで回してるんだからね?確実にもらえる☆3買いに来てるわけじゃないよ?
    でも難しいんだろうな、9枚☆3で1枚金色システムは崩せないんだろうなー
    そんなに確定しちゃったら商売あがったりだものな(いや、あんまし事情は知らんけど)
    せめて礼装がレアプリ的な何かに出来たらな、とか送ってみようと思う。

  • 253名無し2018/05/04(Fri) 01:11:53ID:g1NzMyODA(1/1)NG報告

    素材渋いなら要求量改善するなり交換券の選択肢増やすなりしてくれ
    あとイベント交換の量も増やして。高レアの再臨で特定の素材20オーバーするキャラとかざらにいるのに1回のイベントでたかが20個って……

  • 254名無し2018/05/04(Fri) 16:18:25ID:g5NjI1MzY(1/1)NG報告

    >>252
    細かいようだが正確には”☆3以上のサーヴァント1騎確定”と”☆4以上1枚確定”だ
    一応その枠に☆4以上のサーヴァントが来ることも(まれに)ある

    初期はサーヴァント確定無し&☆3サーヴァントですら排出率20%とかいう狂った確率してたせいで10連回してもサーヴァントが出なくて戦力が補強できないってことが度々あったなー
    ...改善してこの有様ってやっぱソシャゲのガチャはKUSOだわ

  • 255名無し2018/05/04(Fri) 16:45:38ID:U5MjkyNDg(1/1)NG報告

    宝具レベルを上げるアイテムがあってもいい思う
    レアプリ交換でもいいから
    星4だけでもいいから

  • 256名無し2018/05/07(Mon) 04:56:18ID:czMDU2Nzk(2/2)NG報告

    前スレ見たけど終盤適当に埋めるなら次スレからは剪定事象スレでいいでしょ

  • 257名無し2018/05/12(Sat) 15:50:06ID:AzNjc2NDg(1/1)NG報告

    再臨代替アイテムを実装してくれ

  • 258名無し2018/05/12(Sat) 17:21:56ID:gxMjcyOTY(1/1)NG報告

    >>256
    自分が見たくないだけやんけ
    何がいいでしょなのか
    改善点も考えられないならくる必要ないぞ

  • 259名無し2018/05/24(Thu) 18:21:09ID:g5NDM3ODA(1/1)NG報告

    復刻ライトならどこがライトになったか教えて欲しい
    ベタ移植に見える

  • 260名無し2018/05/24(Thu) 20:53:26ID:Y1OTY3NTI(2/2)NG報告

    一部交換レート引き下げや泥数引き上げはやってるんじゃ?
    交換は前回なかった素材追加してるから周回は楽になった気がしないのがな

  • 261名無し2018/05/24(Thu) 21:34:05ID:UyNDIyMTI(1/1)NG報告

    >>259
    前回の攻略情報があるからペース計算はしやすいでしょ
    ライトなんだから必死になって全力疾走しなくても良いということなんだろう

  • 262名無し2018/05/24(Thu) 21:55:49ID:YyNjc1MjQ(1/1)NG報告

    いい加減キャラの人気に関わる部分(ランスロットに対するギャラハッド離脱後マシュの対応とか)はモヤモヤするからはっきり納得できる理由で説明してほしい。
    シナリオで9割売ってるようなゲームなんだからさ

  • 263名無し2018/05/24(Thu) 23:27:05ID:Q0ODcxMjA(2/2)NG報告

    ライト版ならフリーとメインクエスト初日から全開放して欲しいし、それがダメならせめてフリークエストのドロップとエネミー情報を一回目やらずとも記載して欲しいわ。何にせよライト版とは名ばかりの手抜きでしかない現状。

  • 264名無し2018/05/25(Fri) 01:49:46ID:EwMjM0MjU(4/7)NG報告

    いい加減カード性能の格差をもうちょい緩和してくれ
    弱い弱い言われてるフィンだってカード性能が並以上だったら結構便利な構成してるでしょ
    効率アップ系スキルは倍率同じでも鯖によって効果が違いすぎる

  • 265名無し2018/05/25(Fri) 02:31:53ID:U0OTE1NzU(1/1)NG報告

    結構な勢いでユーザー離れしてる感じするけど新しいこと早くしてくれ

  • 266名無し2018/05/25(Fri) 05:55:48ID:AyODg1MDA(1/2)NG報告

    >>265
    アポや虚月除けば復刻イベントやってないから基本放置状態続いてるわ

  • 267名無し2018/05/25(Fri) 06:09:21ID:U3MzE0MjU(1/2)NG報告

    地味かもしれないけどマイルームにある項目の位置を変えてほしいな
    マイルームにいく一番の理由ってお気に入りを突くことなのに、お気に入りを入れ替えるためにスクロールが必要なのは煩わしいと思うんだよ

  • 268名無し2018/05/25(Fri) 07:36:19ID:IxNDI3MDA(1/1)NG報告

    イベのフリクエを初めてやる時に流れる無駄なOPカットをスキップさせてくれ
    あと敵に鯖がいる時に一体ずつズームアップしていく無駄な演出もやめてくれ
    そして宝具演出をスキップするかしないかの選択権をくれ

  • 269名無し2018/05/25(Fri) 10:11:35ID:AyODg1MDA(2/2)NG報告

    モーションや宝具が凝れば凝るほど長くなって最初は新鮮でも後々鬱陶しくなるからな。
    スパロボのアニメーションと同じ
    てかスパロボがアニメーションやりだした時からスキップは当然組み込まれてたのに、何故、約20年も後のゲームで、似たような問題を発生させるのか
    コレガワカラナイ

  • 270名無し2018/05/25(Fri) 10:25:09ID:MwNDAwMA=(1/1)NG報告

    礼装増えすぎて100個近くあるサムネの中から探すの面倒臭すぎる・・・
    そろそろ名前で検索できる機能付けるべきでは?もしくは効果でジャンル分けする機能とか

  • 271名無し2018/05/25(Fri) 10:37:20ID:E4NTQyNzU(1/1)NG報告

    骨×1→牙×1みたいにショップで同ランクの素材を交換できるようにしてくれたらなぁ…

    あと、修練場はモニュピよりクッキー確定にして欲しいな

  • 272名無し2018/05/25(Fri) 10:49:29ID:U3MzE0MjU(2/2)NG報告

    >>265
    数万DL記念とか最近やってないしな。1.5部1章が終局から2ヶ月だったのに2部1章は4ヶ月待たされるとか熱も冷めるわ
    水着イベントが来ればCMにホイホイ釣られる新規さん増えるだろうけど、せめてその前にもう一つはCM流せるイベントか新章が欲しいよ。言っちゃ悪いけど放送局と配信サイト少なくて知名度微妙なApoコラボは新規呼び込めるイベントじゃなかったし

  • 273名無し2018/05/25(Fri) 14:10:34ID:c3NTc5MDA(1/1)NG報告

    レベルそろそろ150まで解放してもいいんじゃない?
    コストは上げなくてもいいから

  • 274名無し2018/05/25(Fri) 21:05:11ID:c0ODc3MDA(1/1)NG報告

    >>271
    モニュメントを塵に変えたいわ

  • 275名無し2018/05/25(Fri) 21:48:37ID:c0MzMxMDA(1/1)NG報告

    かつての絆クエスト、マスターレベル上げを復活させて欲しいなあ。未だにカルデア戦闘服や魔術協会の礼装がレベル10になってない。それに日曜日は種火もランダムだから、種火集めはあまりやる気はしないし、QP集めも必要ならやるというくらいの頻度でしか利用してない

  • 276名無し2018/05/25(Fri) 22:05:20ID:g5OTU2MjU(1/2)NG報告

    「選択したものを除外」じゃなくて「選択したものだけを表示」のソートが欲しい

  • 277名無し2018/05/25(Fri) 22:27:36ID:EwMjM0MjU(5/7)NG報告

    種火もフォウくんもall以外廃止にしてくれねえかな

  • 278名無し2018/05/26(Sat) 01:39:08ID:k2ODI1NTA(1/1)NG報告

    枠拡張権をマナプリ追加来て欲しい
    特攻礼装残すのも大変

  • 279名無し2018/05/26(Sat) 06:57:46ID:g4OTc3MjQ(1/1)NG報告

    新規イベ増やして欲しい
    もう復刻ネタも無いけど復刻の復刻に手は出さない方向でお願いしたい

  • 280名無し2018/05/26(Sat) 09:23:22ID:g1MzI0OTg(1/1)NG報告

    ロリ水着実装

  • 281名無し2018/05/26(Sat) 10:06:34ID:A3Mzg2MzQ(7/8)NG報告

    新規イベがこないと聖杯が手に入らないのがなぁ
    しょうがないけど

  • 282名無し2018/05/26(Sat) 10:44:26ID:IxODczNDI(1/1)NG報告

    ぐだぐだ明治維新の時のようなADVパートで戦闘曲が流れて、ロード画面でもBGMを継続したまま戦闘突入という演出をもっと増やして欲しいなあ

  • 283名無し2018/05/26(Sat) 16:13:55ID:I5MjYzMTY(1/1)NG報告

    マナプリかレアプリで素材交換もあるといいな
    種火だけじゃなく毎月別なので

  • 284名無し2018/05/26(Sat) 18:28:36ID:M3NTMwMTY(1/1)NG報告

    レートがアホみたいに高くてもいいから石でボックスや保管庫拡張させてくれ
    鯖はともかく礼装が本当に限界

  • 285名無し2018/05/26(Sat) 18:34:51ID:UyOTEyMzA(1/1)NG報告

    多分思ってるの自分だけだろうけど、水着イベントは来年からやらないでほしい
    こう言ってはなんだけど所詮は水着鯖って設定面ではイロモノでしかないし、毎年水着のためにイベント枠使うのってどうなの?って思う。
    それならちゃんとした設定の正統派鯖を主役にしたイベントをやってくれたほうが嬉しい。

  • 286名無し2018/05/27(Sun) 01:15:32ID:Y4ODQ2MTk(6/7)NG報告

    >>285
    いや、その気持ちわかるわ
    しかもそれで正統派よりも設定面でも優遇されてるとなんか複雑な気持ちになる

  • 287名無し2018/05/27(Sun) 02:33:39ID:g0NjEyOTM(8/8)NG報告

    7つの冠というマジスキルからの
    ぎゅわ~ん、ぎゅわ~ん!はっなびがドーン!
    ナッイスナッイス♪ナイスバディー♪
    信長はちょっと実はヤバいって説明でなるほどっておもったけどネロさん…

  • 288名無し2018/05/27(Sun) 17:44:39ID:I3NjkxODM(1/1)NG報告

    イベント全部復刻しなくていいんじゃないかなと思う
    本当に要望の声が高いのだけ復刻にして欲しい

  • 289名無し2018/05/27(Sun) 17:56:03ID:E0MzYxOTg(1/1)NG報告

    復刻してもいいけど結晶じゃなくてちゃんともう一回聖杯ください

  • 290名無し2018/05/27(Sun) 18:13:56ID:U4NTQ4NDQ(2/2)NG報告

    FGOの問題は、復刻をしないとその期間何もない可能性が大いにあるということ
    復刻しないからといって新規イベントや新章追加のペースが早まるとは到底思えないし
    そんな突貫で作られても、碌なイベント、ストーリーじゃないのは目に見えてるしね
    かといってFGOでその間にやれることといったら、ハンティングクエ、幕間、強化クエぐらいだけど
    後者2つは半ばキャンペーン化してるのもあって数か月おきじゃないと開催不可能
    ハンティングクエは、そもそも復刻に飽きがきてる人はやる気起きないだろうし

  • 291名無し2018/05/31(Thu) 22:06:25ID:c1OTgzMzU(1/1)NG報告

    ガチャ運無さ過ぎて辛すぎる
    引退考えるレベルで出ない
    半年以上、10連で星4礼装2枚以上が来ない
    期間も開けてるし、宗教に縋っても無理
    種火なんてもう見たくも無いくらい出ない

  • 292名無し2018/06/01(Fri) 05:23:45ID:M3NDg3OTc(7/7)NG報告

    マナプリでりんご交換できるようにしてくれないかな
    マナプリ自体は溜まってく一方だし、素材集めるのにドロップ率とapが釣り合ってなさすぎる
    ドロップ率を上げる気がないならせめて周回の数を増やさせてくれ
    流石に周回のために石を割るにはドロップ率が低すぎる

  • 293名無し2018/06/08(Fri) 02:52:53ID:M4Mzg1OTI(1/1)NG報告

    もう出てるけれど絶対に困っている人が増えたはず
    QPを捨てさせて欲しい
    もしくはQPが溢れていても種火を売れたりガチャを回させてほしい 追われるのがきつすぎる

  • 294名無し2018/06/08(Fri) 03:47:20ID:YwOTkzNzk(1/1)NG報告

    なあ、この愚痴や僻みで何が改善出来るんだ?(苦笑)

    別ゲー持ち出してスキップ云々とか、思考が化石過ぎるわね、やらないって言ってるんだから突っ込むのが野暮だといい加減気付け、俺もスキップは要らないと思ってる。タダでさえ退屈な3ターン周回を余計に作業にしてどうすんだよ...ストーリーとキャラが売りだってのにキャラの見せ場をカットして楽しいか?俺は多分やらなくなるかな、だったらまだ、艦これさんみたく何人か選んで時間使えなくなる代わりに種火を持ち帰って来るみたいなのがあった方がいいだろう。

    Fgoとはなによりもまず、商売なんだわ。
    1円も入れないで楽しめるだけで、別に推奨している訳じゃない。幸い?他のソシャゲみたく強い高レアがいなきゃ無理だって訳じゃないしな。

    つまり、商売なんだから夏イベはやらなきゃだめだよな?タダでさえFateは殺伐としたイメージが強いのだから全編通して箸休め的なのは何回かはあるべきだそれで向こうは稼げ、こちらは箸休め出来る。

    ただ、カノウになってからマーケティングが下手になったのは分かるかな。広告は遅いし宣伝も全くない。もっと大体的に告知するべきなのにいつまでも焦らして待たせるスタイルはハッキリ言って嫌いだ、塩川の時も遅かったが波のようにグイグイ来る時は来ていたからな、そうあるべきだ。カノウになってからは毎回イベの終了から2~3日何も無いが多くてイベントをやり終えた人には動きが無くて冷めるってのはすごく分かる。
    庄司の時見たくつぎこんなイベントやりますよな告知を内容発表の一週間前くらいからやってくれたほうが好きだったかな財布もたないけど。

  • 295名無し2018/06/08(Fri) 03:50:21ID:UwMzUxMzY(1/1)NG報告

    絆10になった鯖の扱いを変えることできないのか
    リヨ漫画でも取り上げられた内容だし、宝具スキップやオートバトルより実装しやすいと思うのだけど
    この内容について話し合ってた塩川ときのこの会談が2017年の3月だし、もう1年以上経ってるのにまだ改善されないのはおかしく感じる

  • 296名無し2018/07/01(Sun) 18:32:13ID:AwMjc0NzY(1/2)NG報告

    もう今月末には3周年か
    何か強化が来てほしいな

  • 297名無し2018/07/08(Sun) 16:53:57ID:YxNjM3Njg(1/1)NG報告

    プリコネやってからスキップチケットへの認識変わったわ
    要らないと思ってたけどありゃ便利だしモチベが下がることもない
    仕様をちょっといじればfgoにもきっと合う

  • 298名無し2018/07/08(Sun) 17:08:54ID:Q0Njk4NzY(1/1)NG報告

    メインシナリオが遅すぎることと~日プレゼントを減らしたことかな

  • 299名無し2018/07/09(Mon) 00:00:15ID:QzMDc4NjE(1/1)NG報告

    メインシナリオ新章きてもゲーム自体に完全に飽きが来てるから、いまいちモチベが出ない。
    3周年で何か変わればいいんだけど

  • 300名無し2018/07/15(Sun) 12:53:55ID:E5OTk0NTA(3/3)NG報告

    宝具スキップ、天井、フリクエスキップがリヨでネタにされてるけど天井は3周年で期待したい
    スキップは無理でも3倍速とか改善してるところが見たい

  • 301名無し2018/07/20(Fri) 08:58:23ID:M5ODI0ODA(1/1)NG報告

    史実のいいとこ取りした情報を好みの見た目に当てはめただけっていうキャラ設定はいい加減になんとかしてほしい。

    あと、今回の快男児のシナリオ書いた人だれかは分からないけど、話を作るのは上手くても、ソシャゲには合ってないように感じた。せっかく地の文が解放されてるのに、ぐだぐだとまどろっこしい史実や神話のおさらいをキャラの喋りでやってたら意味がない。その割には情景描写をマシュに言わせてるし、なんかバランス悪くて読み進めるのが苦痛だった。

    内容も一昔前の乙女ゲームとか少女漫画みたいで、ドロドロしてる割には感情の起点が曖昧で寒々しさがあった。面白い話だけじゃなくて、FGOに合った面白い話を書けるライターさんを使ってほしい。マジで。

  • 302名無し2018/07/20(Fri) 22:19:19ID:k2NjUyODA(1/2)NG報告

    回避状態、必中状態、無敵状態、無敵貫通状態について

    まず回避状態は言葉としておかしい
    「攻撃を回避するべく備えている状態」なんだからら見切り状態とかだろ
    因果律操作で絶対に回避できる未来を作ってるとかならわかるけどさ

    必中状態は何もおかしくない
    回避(見切り)を無効にするってのも納得できる

    無敵状態は一見普通に思える
    でも、これって具体的にどういう状態なの?
    アキレウスのあれとかマリーのあれとか、設定から分かるのもあるけどほとんどのスキルは説明が曖昧かつ抽象的すぎて意味不明
    つーか無敵っていうくらいなら敵ワンパンしてもええんちゃう?

    無敵貫通状態は、名前がダサい
    小学生のバリアかよ
    星の開拓者とかで無敵を破れるのは、なんかそれっぽいから分かる
    でもやっぱり謎なスキルが多すぎる
    なんで真夏にあやまちをすると無敵を破れるねん

  • 303名無し2018/07/28(Sat) 21:17:35ID:YzNjEyOTY(1/2)NG報告

    3周年で一部鯖のごり押しがますます目に見えてきてうんざりしてきた。
    39騎しか書かないのにアルトリア枠の異常な多さ、まじで何なんだ…アルトリア嫌いじゃなかったのにだんだん顔見るのも嫌になってきた(そもそものオルタじゃないセイバーアルトリアのみ好き)。
    一部鯖のごり押し企画なら無駄に期待させずに最初っから書下ろしはこいつらだけですよって晒せばいいのに。

  • 304名無し2018/07/28(Sat) 21:35:40ID:I3NDYzMTI(1/2)NG報告

    3周年でのガチャテコ入れ楽しみ
    天井とか星4の無記名とか課金者に優しくして

  • 305名無し2018/07/28(Sat) 21:36:10ID:I3NDYzMTI(2/2)NG報告

    >>303
    ちなみに誰が欲しかったの?

  • 306名無し2018/07/28(Sat) 21:37:10ID:c3ODcyMTY(1/1)NG報告

    剣豪の〇番勝負みたいな演出は1回目以降は飛ばせるようにしてほしい
    今回のメモクエでも色々試行錯誤して挑戦してたけど、1番の苦痛ポイントが敵の回避スキル多様とか理不尽クリ連打とかじゃなくて、パーティ調整して再挑戦するたびにあの微妙に長い演出に付き合わされること
    初回は良いけど、何度もやってると「早くしてくれ」って鬱陶しくなってくる

  • 307名無し2018/07/28(Sat) 23:07:33ID:YzNjEyOTY(2/2)NG報告

    >>305
    ごめんなさい内緒。でも前回フランス組からハブられた鯖がちゃんと書き下ろされたから改善されて前回書かれなかった鯖多めになるかなーと思ったら最近スポットがあたった鯖+前回とかぶりまくり鯖だったからかなりがっかりだった。毎回書き下ろされまくってる鯖なのにまたかよーと。

  • 308名無し2018/07/29(Sun) 04:46:22ID:AyMTM4NDk(1/1)NG報告

    もうそろそろセイバーアルトリアの強化してほしい

  • 309名無し2018/07/29(Sun) 06:07:21ID:I0MjQ3Mzc(1/1)NG報告

    >>304
    今のところガチャテコ入れは無さそう
    福袋が15個で引けるっていう斜め上の改善でごまかすつもりかな?
    お漏らしは萎えるからやめてほしい。
    というか公式アカウントなんだらかもっとしっかりやってくれと思う。

  • 310名無し2018/07/29(Sun) 13:47:49ID:Q3MjAyMzc(1/1)NG報告

    種火・素材・QPの必要APを半分にしてほしい、もしくはドロップ二倍
    取れる素材たちに対してAP消費させすぎ
    いい加減に軽量版を作って

  • 311名無し2018/07/29(Sun) 13:55:07ID:kwODIwOTY(2/2)NG報告

    >>302
    >スキルが曖昧かつ抽象的で意味不明

    ほんこれ
    説明もない謎の固有スキルが多すぎる
    どんな原理で何を起こせて通常の聖杯戦争ではどんな効果なのかまできちんと解説してほしい

    設定と世界観で売ってるシリーズなのに、最近その辺が蔑ろにされすぎてる

  • 312名無し2018/07/29(Sun) 20:23:43ID:A1NDY0NA=(1/1)NG報告

    3周年で石を沢山配ってくれるのは嬉しいが、システム周りは昨年とほとんど変わってないのがな…

  • 313名無し2018/07/29(Sun) 22:26:08ID:U5NDcyMDQ(2/2)NG報告

    ガチャのてこ入れは無かったけど、毎回貰える石の量は増えたな
    絆レベルとクイックの根本的な調整は無し
    あとはコマンドコードがどうなるか

  • 314名無し2018/07/30(Mon) 00:29:56ID:ExMDA5MjA(2/2)NG報告

    シナリオのない体験クエストなんだからスキル全開放でいいじゃん。
    なんで二つしか使えないのか

  • 315名無し2018/07/30(Mon) 07:49:49ID:E3MzczMzA(1/1)NG報告

    強化クエストはこういう節目じゃなくてももうちょい頻繁にやって良いのでは
    ゲームバランスはかなりいい方だけど、やっぱり置いてかれぎみなサーヴァントは少なくないし

  • 316名無し2018/07/30(Mon) 12:24:00ID:QyODc5MjA(1/1)NG報告

    メインの更新とで久々に動かしたけど、時間比効率のいい方が嬉しい
    スタミナ消費2倍に出来るとか、ドロップ2倍になるとか

  • 317名無し2018/08/04(Sat) 21:58:40ID:A0OTY0Mjg(1/1)NG報告

    種火超級でドロップする種火を金確定にして欲しい
    AP40も使って9つしか手に入らないんだから確定でいいでしょうに

  • 318名無し2018/08/04(Sat) 22:14:34ID:UwMDMwNDQ(1/1)NG報告

    >>308
    叶ったぞ良かったな

  • 319名無し2018/08/05(Sun) 07:55:28ID:AxNzExNDA(1/1)NG報告

    星5クイック攻撃宝具:8人
    星5アーツ攻撃宝具:11人
    星5バスター攻撃宝具:39人

    バランスってもんを考えてよ…
    クイックは未だに星5弓と術いないしアーツも槍と騎いないじゃん…
    こんなんだからマーリンゲーって言われるんだよ

  • 320名無し2018/08/07(Tue) 20:46:57ID:U5MjcxMjI(1/2)NG報告

    レアプリの用途まじで増やしてくれないかな・・・
    課金すればするほど旨味のない謎アイテムがたまるのなんなの?煽り?

  • 321名無し2018/08/07(Tue) 20:48:03ID:c0ODU2MDM(1/1)NG報告

    >>320
    運営「新システムで使えるようにしました!」

  • 322名無し2018/08/07(Tue) 20:52:19ID:U5MjcxMjI(2/2)NG報告

    >>321
    それで何回か使ったけどまずどっちがいいか迷うような有能な付加効果がないから外そう!って思い立つ場面がないのなんなの・・・

  • 323名無し2018/08/07(Tue) 21:04:49ID:Q3NjQ1OTE(1/1)NG報告

    >>319
    バスターじゃなきゃマーリンと組み合わせられないから雑.魚って言われるからだぞ

  • 324名無し2018/08/25(Sat) 06:16:09ID:cxNTU0NTA(1/1)NG報告

    >>320
    >>322
    すまないが、アレ以上差が出るような真似は難しいと思う。
    精々、星4無記名くらいか…

  • 325名無し2018/08/25(Sat) 06:46:37ID:gyMTA3MjU(1/1)NG報告

    >>312
    システム面は捨ててるから仕方ない

  • 326名無し2018/08/25(Sat) 10:17:05ID:M0NzM2NTA(1/1)NG報告

    倍プッシュ機能、はよ。

  • 327名無し2018/08/26(Sun) 19:43:14ID:E5OTc2NjI(1/1)NG報告

    エクストラクラス自体もその鯖も増えて来てるんだからエクストラクラス用の種火とか欲しい
    いやそれより報酬やショップ以外から周回で全種火を手に入れる常設の手段が欲しい
    というかいっそ金種火の上が欲しい。虹種火作ってくれくれ

  • 328名無し2018/08/26(Sun) 21:26:36ID:k5NjI5NTI(1/1)NG報告

    >>285
    分かる。その気持ちはすっごい分かる。
    でもやっぱり水着鯖は欲しいな……。
    霊衣解放でも良いからさ……。

  • 329名無し2018/08/29(Wed) 21:15:26ID:UxMzQ5MDU(1/1)NG報告

    種火クエのAPと強化時のQP半減は嬉しいんだけど欲を言えば宝物庫のAPとスキル強化時のQ Pも半減にしてほしかったな、とりあえずこの時期に強化クエストとかを終わらせてって感じなのかもしれないけど、育成自体に対するモチベーションも上がってくるからスキルのレベルも上げさせやすいようにしてもらいたかった。

  • 330名無し2018/09/01(Sat) 00:48:46ID:c1Njc4MDE(1/1)NG報告

    スキルQP半減は流石に来ないだろう
    その期間に上げられるかどうかでの差が大きすぎる

  • 331名無し2018/09/02(Sun) 23:36:34ID:YyNjI1NzI(1/1)NG報告

    >>285
    >>286
    水着頼光とか宝具が普段使いしたいぐらい真面目でかっこいいのに
    見た目が水着orスケバンなのがいまいち(性能がいいのも相まって)

    グラや等身の関係もあるから難しいだろうけど
    水着版と通常版を持ってる時に限り霊衣で見た目交換するみたいなの欲しいわ

  • 332名無し2018/09/02(Sun) 23:59:32ID:Q4NzA4MjI(1/1)NG報告

    >>285
    わかる
    ただ自分は逆で、そういった色物なはずなのに重要なのでは?って設定をシナリオ内やマテリアル内で出してくるところが苦手だなって思ってる
    こういうのって重要そうな情報でも「与太だから、ギャグだから」でバッサリ切り捨ててたりできるし、逆に「ギャグの中に仕込みました」みたいな感じで拾ってきたりがあるから、なんだか予防線かな?って思えてしまう

  • 333名無し2018/09/22(Sat) 20:38:22ID:U3NDYzMzI(1/1)NG報告

    エキシヴィジョン頭おかしすぎるだろ、誰だよ考えたやつ、嫌がらせにもほどがある。結局強いキャラ以外お断りW孔明お断りとか、モチベが上がらねぇわ。

    FGOに対してもやる気なくしたわ、箱開けようと思ったけど開ける気もなくなった

  • 334名無し2018/09/25(Tue) 05:58:27ID:EyOTcyNzU(1/1)NG報告

    高難易度は苦戦すればするほどその鯖を嫌いになっていく
    今回とかただの嫌がらせだし

  • 335名無し2018/09/25(Tue) 14:24:07ID:kxNDU0NTA(1/1)NG報告

    ツイッターで「災害の停電でログインきれた」って人を見るたびに、そういう時はログイン期間延長するなり補填するなりしてあげても…って思う
    よしんば災害は特定のユーザーだけかつそのユーザーの特定が出来ない(個人的には一律でいいと思うけれど)っていうのなら、せめてメンテでログインできる時間帯が普段より狭くなたった時とかは、ユーザーとしてはそれは運営の都合なんだし…って思ってしまう
    災害大国で明日は我が身だし、これに関しては毎回要望送ってるけど、全くアクションないもんなぁ

  • 336名無し2018/09/27(Thu) 23:28:03ID:YzNjM4NDA(1/1)NG報告

    ギミックも後半から凝りすぎてどんどん面倒くさくなってる
    12の試練とか最初の頃みたいにシンプルに強いサーヴァントと戦いたいなって

  • 337名無し2018/09/28(Fri) 05:15:56ID:Y4MjU5ODQ(1/1)NG報告

    ギミックが複雑化するたびに運ゲー要素が強くなるのどうにかなんないかなぁ
    コマンドカードとかランダムなのにそれを更にランダムで効果付けてくると詰む事もあるし……
    それに弱体解除とか強化解除とか高難易度向けの効果な筈なのに高難易度の時のバフデバフが解除不可ってどうなのよ

  • 338名無し2018/09/28(Fri) 06:51:29ID:E0MTcwODg(1/1)NG報告

    セキュリティが脆弱すぎるのはどうにかならんのか。
    アカウント乗っ取りを目撃してしまって実に気分悪い。

  • 339名無し2018/09/29(Sat) 11:48:28ID:E3NzA0NzY(1/1)NG報告

    今回の高難度やってて改めて思ったけど、バフとデバフが大量にかかってると確認が面倒だよな
    どうにか見やすくして欲しいものだ

  • 340名無し2018/09/29(Sat) 14:10:25ID:czMzg5MjU(2/2)NG報告

    毎ターンの使用スキルとか注視してないのが悪いんだろうけど、欄外に漏れた回避や無敵を見逃してしまうことがちょいちょいあるんだよね
    回避中とか無敵中みたいなエフェクトが…かかってたらそれはそれで重くなりそうだな…

  • 341名無し2018/09/29(Sat) 17:02:30ID:E2MTY3MDY(1/1)NG報告

    せめて先にかかってたバフでなくて後からのバフを優先表示にするだけでも大分変わるだろうに

  • 342名無し2018/10/03(Wed) 12:38:47ID:kwMTQ0Njg(1/1)NG報告

    常設のフリクエだけでいいから戦闘スキップ実装してほしい

  • 343名無し2018/10/09(Tue) 12:01:39ID:MxNDg4MA=(1/1)NG報告

    お金に関しての問題なんとかして

  • 344名無し2018/11/28(Wed) 20:39:41ID:Y0NTg0MDg(1/1)NG報告

    勤務の拘束時間増えたせいで、ap溢れるのが常になった…。

    180くらいのapであればどうにかなんだけど…

  • 345名無し2018/11/29(Thu) 19:54:21ID:c3NjY0MjQ(1/1)NG報告

    恋愛主軸も悪くないと思うし、切ない恋物語とかも好きは好きだけど、そろそろ友情!努力!勝利!みたいな少年漫画的な熱さの展開もまた来てほしいなと思う。

    ところどころにはあると思うし、今回の始皇帝戦とかも、至高の存在から人に降った上で存亡をかけて殴り合うってのが人王戦とかを思わせて凄く燃えたんだけど、個人的に「ウルクはここに健在です!」とか「行くぞ、ケテルマルクト!」とかいう、思わず台詞を叫びたくなるような高揚感みたいなのを、もっと浴びたいなって気持ちも結構あるんだよね。
    まあ物語の事情が事情だとは理解してるんだけど、しっとりした荘厳な話もいいけど、ギャグイベや与太イベとはまたベクトルの違う、熱とか勢いの良さとか盛り上がりが更にほしいなという欲張りな願望がある。

  • 346名無し2018/12/22(Sat) 16:06:43ID:A4Njk5MTA(1/1)NG報告

    戦闘時のコマンド表示で宝具だけ一拍遅れて表示されるの改善して欲しい
    周回してると地味にストレス貯まる仕様だわ

  • 347名無し2018/12/24(Mon) 10:44:17ID:Y2Mzg0NDA(1/2)NG報告

    高難易度クエのサポート枠を通常とイベの両方から選べるようにしてほしい…

  • 348名無し2019/01/05(Sat) 22:20:09ID:I5MjQxMTA(1/1)NG報告

    亜種を含めた新しいアルトリア鯖を出すより、オリジナルのセイバーアルトリアの幕間を出して欲しい
    フェイトの顔なのだから一つと言わず3つくらい出してもいいと思う、正直現時点のえふごで1番存在感薄い星5セイバーな気がする…

  • 349名無し2019/01/09(Wed) 00:41:21ID:E3ODcxNjU(2/2)NG報告

    サポート編成の手持ち無沙汰な枠3つ目をフリクエ・高難易度両用に割り当てられるようになったらいいなぁ…

  • 350名無し2019/01/09(Wed) 01:03:03ID:U2NTIxMzg(3/4)NG報告

    正直カードの種類で超耐性付けるのやめて欲しい
    プレイヤーの選択肢を狭めるのは高難易度感ないんだよなぁなんでだろ
    強い相手に手加減抜きの自分のサーヴァントをぶつけたいのに、強い相手に制限かかった自分のサーヴァントで挑まないかんのが「本気でぶち当たりにいってる」感ないからだろうか

  • 351名無し2019/01/09(Wed) 09:35:53ID:I3NTQyODc(5/8)NG報告

    >>350
    本質的には別のところに不満があるんじゃないの?
    固定耐性→特定色が多い鯖は使えないので編成制限に近い
    ランダム耐性→運ゲー要素が強くなりすぎる
    ……みたいな

  • 352名無し2019/01/09(Wed) 11:08:13ID:kyMjA2OTU(1/2)NG報告

    宝具スキップ
    解析見てたし出来ないって分かってるけど

  • 353名無し2019/01/09(Wed) 12:18:30ID:kyMjA2OTU(2/2)NG報告

    ゲームユーザーへの還元が少なすぎる体制をなんとかしてよ
    お船と比べて僻む人とか出る始末だし
    初心者に金鯖一体も確定しないソシャゲなんて不名誉すぎるでしょ

  • 354名無し2019/01/09(Wed) 13:17:12ID:YyMTE4OTc(1/3)NG報告

    ボイスの長さが分かるようにバーを付けてほしい(ON/OFF可で)
    もう話し終わったと思ってタップしたけど
    実は間を置いただけでまだ続いていたってことが結構ある

  • 355名無し2019/01/09(Wed) 14:04:22ID:Q2MDU3NTA(1/1)NG報告

    マギレコみたいに1%(100回に1回)守って欲しい

  • 356名無し2019/01/09(Wed) 14:42:05ID:AzOTc4NTE(1/1)NG報告

    >>354
    一応吹き出しマークで判別出来るぞ

  • 357名無し2019/01/09(Wed) 16:01:32ID:MzMTM3MTk(1/1)NG報告

    奉納ポイントの演出
    長すぎるしスキップできないし毎日だとストレスたまる

    というかなぜスキップできない仕様なのか

  • 358名無し2019/01/09(Wed) 16:21:18ID:YyMTE4OTc(2/3)NG報告

    >>356
    あの吹き出しも動いたり止まったりするからわかりにくいんだよね
    すべて話し終わったら色が変わるとかの方が判別しやすいのにと思う

  • 359名無し2019/01/09(Wed) 16:41:00ID:g3MDY2MTU(1/1)NG報告

    引き継ぎ方法がクッソ面倒臭い。
    元々やってたスマホへの再引き継ぎができなくて
    最初パニックになった。

    結局、アプリの再インストールと
    一括ダウンロードやりなおしで時間かけるしかない

  • 360名無し2019/01/09(Wed) 17:19:44ID:IwNTQ0MjE(1/1)NG報告

    >>357
    分かるわ
    fgoのイベントって無駄に繰り返す演出や仕様多い
    ミッション形式で新エリアが解放された時にいちいちマップに戻る所とか
    煩わし過ぎる

  • 361名無し2019/01/09(Wed) 18:24:47ID:cwNDk0NzY(1/1)NG報告

    >>355
    こういうのほしい…
    300回以上まわして星5が0だったときは発狂するかと思ったわ

  • 362名無し2019/01/09(Wed) 20:35:18ID:c5NDQ0OTM(1/12)NG報告

    >>355
    わかる、保証みたいなのはほしいよね
    無記名霊記がそうだ、っていう人いるけれど、これは「宝具6以降の人のためのコンテンツ」であって、保証でもなんでもないし

    でもガチャに対して「こういうふうになってほしい」系の話をすると、どこからか「でも俺は困ってないからそんな事は絶対にするな」っていう人が出てくるのはなんでだろう
    ウィリアムソン議員のスピーチじゃないけれど「反対してる人にとってはこの案が採用されても変わらない明日が来るだけ」だと思うのだけれど

  • 363名無し2019/01/10(Thu) 10:08:29ID:M2NTg3MzA(6/8)NG報告

    >>362
    「簡単に手に入らないモノを持ってる」って事に価値を見出してる人からすれば面白くないんじゃない?
    その価値観の是非は知らぬ

  • 364名無し2019/01/10(Thu) 10:38:12ID:g4NDc1OTA(1/1)NG報告

    >>338
    これに関しては本気でアカウント乗っ取りしようとされたらきついからな
    守ろうと思えば出来るってもんでもないからな
    乗っ取る側は守る側より圧倒的に楽で乗っ取る側は設備も金も
    そこまで必要じゃないからな

  • 365名無し2019/01/10(Thu) 17:32:52ID:kxMDEyNTA(1/1)NG報告

    どういった保障なら出来そうなのかを考えてみる。
    よく比較されやすいソシャゲの保証ラインをみてみると、
    マギレコ:~100連(30435円)以内、抽選
    グラブル:300連(92700円)、選択
    デレステ:300連(87500円)、選択

    保証ラインを回転数でみる場合、
    FGOの100連は17605円、300連は52814円ほどになる。

    保証ラインを石価格でみる場合、
    マギレコと同等にするなら150連(26407円)あたり、
    グラブルやデレステと同等にするなら500連(88024円)あたりになる。

    仮に石価格で保証を設定でもしたら確実に回転数だけ比較されて叩かれ続けるだろうから論外。
    かといって回転数で保証を設定するとしても既に石単価を他社の6割ほどに値下げしてるうえに更に身銭を切る方針が企業として取れるのかどうか。

    それでも導入しやすい保証としたらスクフェスの補助チケットみたいなものだろうか。
    10連1回につき1枚もらえて、消費枚数に応じて星4以上限定とか星4鯖以上限定とかの専用ガチャが引けるやつ。
    10連で回す意味合いが強まるし、無記名が無意味になるわけでもないから文句も出づらいと思うけど、どうかな?

  • 366名無し2019/01/20(Sun) 10:38:20ID:gxODY4ODA(1/1)NG報告

    一日遅いかも知れないがアンケートきたし何かの参考になるかもしれないからあげておく。

  • 367名無し2019/01/20(Sun) 12:43:46ID:g5Nzc2MDA(1/1)NG報告

    キャラボイスもしくはBGMの音量調整を!
    ボイスがBGMにかき消されているキャラが意外と多くて驚く
    喋ってる時はBGMの音量下げるとかもっと考えてくれ

  • 368名無し2019/01/21(Mon) 09:26:57ID:k2MzY2OTM(3/3)NG報告

    新章を始める時にワンクッション入れてほしい

    ってのをアンケートに書き忘れた…
    指が間違って当たり今やれる状態じゃないのに新章がスタートしてしまった
    っての過去に何度もやらかしてるから結構切実なお願いだったのに…

  • 369名無し2019/01/21(Mon) 13:12:27ID:M5MTczODU(3/3)NG報告

    >>367
    別に大して聞きたくはないけどカリギュラとか本当に聞こえないわ

  • 370名無し2019/01/21(Mon) 14:05:24ID:g4ODY3Mzg(1/1)NG報告

    最近バビロニアクリアした新参だけどクエストの開始までの手順を
    フレンド選択→ストーリー→バトル
    じゃなくて
    ストーリー→フレンド選択→バトル
    にしてほしいと思ったかな。
    この仕様のせいで二回ストーリーリセットして?のフレンド選び直すハメになった。まあ二回目は学習しなかった自分も悪いけど

  • 371名無し2019/01/21(Mon) 14:33:56ID:M2MzUwMjA(1/1)NG報告

    fgoは2部で完結して綺麗にサービス終了してほしい。同じ世界線、同じヒロイン、主人公で蛇足のようにぐだぐだ続けたらつまらなくなるからきのこのインタビュー通りにfgoとは異なる新しいfateアプリゲームをやってほしい。運営はサイゲかスクエニあたりにして、ジャンルは崩壊3rdのような3dゲームで新しい世界観を繰り広げてほしい。無理かもしれないけど引き継ぎ要素があれば完璧だ。長文失礼しました。

  • 372名無し2019/02/01(Fri) 23:20:07ID:E4NTY3OTc(1/1)NG報告

    アンケートに書ききれなかったから書く。
    宝具演出BGMのオン・オフ機能を実装してほしい。グランドバトルしてるときにBGM中断されると没入感が削がれる。
    逆に2部2章のスカディ戦でやってほしかったのが宝具BGMの継続。敵のスカディは宝具をほぼ強制的に発動するから、あの戦闘中だけBGMを宝具発動時に切り替えてくれれば更に臨場感が増したと思う。

  • 373名無し2019/05/04(Sat) 13:38:03ID:g2MjY2MDA(1/1)NG報告

    ミッション系イベントはミッションクリアでクエストが開放されるといちいちミッション報酬画面からマップに戻るの面倒臭いからやめて欲しい
    自操作でマップに戻った時にまとめて解放で良いじゃん

  • 374名無し2019/05/29(Wed) 22:18:11ID:kyNTQ3NjQ(1/1)NG報告

    せめて1週間前には告知してほしいよ…。
    当日に発表されても困る。
    前々からスケジュール公開してほしいって意見送ってるのに、Twitterのトレンド入りとかに拘ってるみたいだから無理かね

  • 375名無し2019/06/04(Tue) 20:12:19ID:M4NjgxMDg(2/12)NG報告

    SNSでつながってる人が色覚異常でブレイクゲージになってから見にくいって言ってるから、今度のアンケートでそれも送ろうと思った
    でもこういうユニバーサルデザイン系の要望はどこからともなく「万人が満足するものなんてない」「ダサくなる」「逆に我慢を強いられる人が出る」「そんなことにリソースを割くな」って言い出す人が出てくるからなぁ
    そっちの意味でも実装が難しそうでもある
    ちなみに試しに色味を補正してみたらこんな感じに見えてるらしい

  • 376名無し2019/06/15(Sat) 11:01:49ID:M3NzY4NzA(1/1)NG報告

    フォローしてくれてる一部突破中のマスターのリストなりをこちらも見られると良いなと。
    2部4章開始には期間的に追いつかないだろうけど、事前キャンペーン等で意欲を煽っていることが功をそうしてるのか、今まであまり新規マスターたちのフォローサポートへの拠り所がどの程度なのか掴めなかったものの、今回はフォローによる貸し出しが目に見えて増加していて、フォローサポートの実用性を実感。
    それにより、出来ればこちらから先に挙げたあげたリストなりから更にフレンドに通してあげられればなと。
    新規マスターのフレンド申請を折角通しても、致し方ないが続かない人もいる中、これだけ頼りにしてもらえるのなら、そして何よりこれだけfgoを、fateを愛してくれたのなら、こちらももっと応えたくなってくる。
    喜びを同じくするマスターの旅路の支えになれるというのはとても甲斐のあるものだし。
    一部以降仕様上、フォローが使えなくなり、かつ階位付与以降だとフレンド申請が通りにくかったりで1.5部以降詰んでしまうなんて危惧も聞くので、もう少しサポート範囲を拡張出来たらなと。
    こちらからは現状、運営さんサイドに要望を贈るくらいしか出来ることは無いけれど、これからのフォロワーさんたちの人理修復の旅が良いものものであることを願いつつ。

  • 377名無し2019/06/15(Sat) 18:27:10ID:A0MDI0NDU(7/8)NG報告

    >>376
    リスト化しても誰が多く使ってくれてるか分からないし、よりアクティブなプレーヤーとフレンドになりたいと思うなら結局はログイン率チェックして随時入れ替えてくしかないよ

    そもそもリスト化するほどサポート使われてる人ってどれくらいいるんだろう?
    自分は片手で数えられるくらいしかサポート使われた事ないよ…

  • 378名無し2019/06/15(Sat) 19:29:19ID:A4NTgyMTA(1/1)NG報告

    フレンド選択で野良を表示しないモードがほしい。このフレンドが持ってるこの鯖が借りたい!って時ものすごく困る。フレンドリスト更新の時に同じ人を何度も表示するのもやめてほしい。

  • 379名無し2019/06/17(Mon) 08:25:27ID:IyMTEzMzE(8/8)NG報告

    >>378
    つまり自分の使いたいフレンドを好きに使わせろって事か

    「フレンドは他人の力なんだから自由に使える訳ねーだろ」と、
    「利便性第一。フレンドの戦力でも思い通りに使えるよー」だと
    どっちのシステムのゲームが多いんだろう?

  • 380名無し2019/07/06(Sat) 14:10:21ID:M5NjM0NzI(1/1)NG報告

    iPhoneXRに機種変してからなんか戦闘がカクカクしてるのめっちゃ気になる
    一戦闘くらいならともかく周回とかで何度も何度もやってる時にちょいちょいカクつかれるとスッキリしなくてもやもやする
    おかげでモチベーションが駄々下がりなんでサクサクプレイできるように早く対応して欲しい

  • 381名無し2019/07/06(Sat) 19:58:49ID:UzOTE3NjI(3/12)NG報告

    >>379
    よしんば「自分のサーヴァントじゃないから自由に使えない、不便な面があります」を実装したいなら、更新連打っていう時間だけを消費させるのは下手だなって思う
    そういうのを実装したいなら他の実際に使う時にかかる制限のほうがスジは通ってるし納得できると思う

  • 382名無し2019/07/06(Sat) 20:03:51ID:c1OTcxMzA(1/3)NG報告

    >>380
    あ、やっぱりいるのか同じ人
    うちもXRなんだが、アプリの方が対応しきれてないのかやたらカクついたりするのよ

    キャッシュ削除するとちょっとマシになるけど、しばらくするとまた同じ風になるから正直埒が明かん

  • 383名無し2019/07/06(Sat) 20:09:44ID:I0NTIwMzI(1/1)NG報告

    魔王ノッブの性能もう少し何とかならんかったのか

  • 384名無し2019/07/11(Thu) 10:55:36ID:k4Mzg2NTY(1/2)NG報告

    >>367
    バトル中にサウンドの調整できるようにしてほしいわ、毎回毎回オプションから調整するの煩わしいので。

  • 385名無し2019/07/11(Thu) 10:59:56ID:AzNjA4MjY(1/1)NG報告

    無記名の必要数減らしてほしい
    3個で交換可能とかに

  • 386名無し2019/07/11(Thu) 11:13:10ID:E2MTU1Njg(1/1)NG報告

    >>385
    というか無記名の他にガチャの救済処置作るべきでは…
    無記名1つもサービス終了まで見れないユーザーのほうが多いと思う

  • 387名無し2019/07/11(Thu) 11:16:58ID:I4OTk5NTQ(1/1)NG報告

    >>386
    「○○回召喚したら確定でPU星5鯖が出る」
    こういう天井がやっぱ欲しいよね

  • 388名無し2019/07/11(Thu) 14:57:27ID:kwNzMzMTM(1/1)NG報告

    参考になるかわかんないけど合計400万くらい課金して得た無記名霊基は8個でした…
    全てすり抜けで溜まっただけなんだけどね

  • 389名無し2019/07/11(Thu) 15:06:40ID:g1Mjc3Mjk(1/1)NG報告

    毎回そうなんだけど、イベントの度に新演出をいちいち挟むの鬱陶しい
    今回でいうと、バトル後の軍備の獲得のやつとか
    普通にリザルト画面で同時に出すか、最初の一回だけにしてほしい

  • 390名無し2019/07/11(Thu) 18:57:08ID:Y3NzM5OTI(1/3)NG報告

    シナリオ、スキップだけじゃなくて早送りも実装してほしい。マテで見返すとき面倒なんだよ…

  • 391名無し2019/07/11(Thu) 19:00:40ID:M3MjU0NA=(1/1)NG報告

    >>390テキスト欄長押しで早送りなるやん

  • 392名無し2019/07/11(Thu) 19:00:54ID:QyNjg5MTU(1/1)NG報告

    >>390画面長押しか何かで早送り自体はできなかったっけ?

  • 393名無し2019/07/11(Thu) 19:08:44ID:Y3NzM5OTI(2/3)NG報告

    >>391
    >>392
    マジか!知らなかったわ、ごめん!!他ゲーとかはそれもボタンだからてっきり…
    でも書き込まなきゃずっと気付かないままだったから良かった、教えてくれてありがとう!

  • 394名無し2019/07/11(Thu) 19:12:42ID:U5NTY2NDc(4/12)NG報告

    マスター、ほんとうにおしらせがよめない…

  • 395名無し2019/07/11(Thu) 19:15:58ID:I3MTExMDI(4/4)NG報告

    裏ステージ始まってそれなりにワクワクしてクエスト行ったら
    ・こっちは痛いけど敵のHPからしたら雀の涙みたいな全体火傷
    ・なんの再現要素もない必中付与チャージマックス宝具

    ですげぇ萎えた
    「敵にも付与してるから公平でしょ?」みたいな考え透けて見えるのほんと腹立つ

  • 396名無し2019/07/11(Thu) 19:29:24ID:Y3NzM5OTI(3/3)NG報告

    >>394
    流石に始める二年前のお知らせも読めと言われるとは思ってなかったわ…

  • 397名無し2019/07/12(Fri) 12:23:52ID:g5Nzc2NjQ(1/1)NG報告

    枠付きアイコンの解除無効と全攻撃耐性はもうちょいどうにかならないもんかね…高難易度にしようとするとやっぱりこうなってしまうのかな?

  • 398名無し2019/07/12(Fri) 12:28:17ID:IwNDM1Njg(1/1)NG報告

    >>395
    どうして適役を連れてかなかったの…

  • 399名無し2019/07/12(Fri) 14:22:56ID:g5MzEwNjQ(1/1)NG報告

    イベントのチケットの支払期限をもっと長くしてほしかったとです……

  • 400名無し2019/07/12(Fri) 16:42:54ID:QwMjc2MTY(1/1)NG報告

    >>389
    これ
    せめてストーリークエだけとかにして欲しい

  • 401名無し2019/07/12(Fri) 18:50:39ID:g0Mjk5Mjg(1/1)NG報告

    Xrに変えてからカックカクやからちょっとそこどうにかしてほしい
    まだ対応してないんだっけ?

  • 402名無し2019/07/12(Fri) 22:18:07ID:Q2ODE3OTI(1/9)NG報告

    >>389
    軍備獲得もだけど、自分はタイトルもどうにかしてほしいわ。毎回毎回表示しなくてよくない?せめて飛ばせるようにできんのかね。

  • 403名無し2019/07/15(Mon) 19:46:20ID:kzNzQ4MDA(1/1)NG報告

    ブレイクからの即宝具はやめてくれ

  • 404名無し2019/08/21(Wed) 22:20:28ID:k5NzYzMTQ(1/1)NG報告

    水着沖田さんの宝具後のスタンだけはマジで納得いかんから毎日改善要求するわ

  • 405名無し2019/09/09(Mon) 19:30:17ID:QwNjI1MjQ(1/1)NG報告

    エリザベートJAPANこないで欲しい
    髪がモジャモジャして不潔だし全体的にダサい
    あれを「かわいい」と言ってるやつは新鮮だから浮かれてるだけだろ
    エリちゃんの品位を下げる最悪のデザイン

  • 406名無し2019/09/09(Mon) 19:38:03ID:Y1MTkzMDM(1/1)NG報告

    また愚痴スレ化してるのか

  • 407名無し2019/11/04(Mon) 10:19:20ID:A2MDgzODQ(1/1)NG報告

    カラミティの第三スキル読むのも嫌になってしまった
    新しい性能考えるのも大変なんだろうけどバトル画面だと「スター数に応じて様々な効果を付与」みたいに表記するとか、せめて文字が読みやすいようにしてほしい
    いっそ様々な効果ぶっこむのやめてほしい

  • 408名無し2019/11/04(Mon) 11:01:29ID:k1MDA2NzI(1/6)NG報告

    >>407これはある
    スキルの効果が多すぎて文字詰め込み過ぎて見にくいから、二回タッチで詳細な効果見られるようになったりしないかな

  • 409名無し2019/11/04(Mon) 14:08:01ID:EwMTQyNzI(1/2)NG報告

    新しい遊びの要素なくてモチベ消えると本当にやる気おきない
    追加しようにもアプリの限界らしいのでFGO2待ちになるんかなぁ

  • 410名無し2019/11/10(Sun) 10:44:44ID:MyOTkyNjA(1/1)NG報告

    「自身に様々な効果を付与」系のスキルも2回タップとかで詳細を見れるようにしてほしい
    自分では持ってなくてたまにお借りするような鯖だとどんな効果あったかわからなくなってしまう

  • 411名無し2019/11/10(Sun) 11:11:43ID:AyMzA3MzA(2/6)NG報告

    >>409イベントもやる気起きないとほとんど手出さないからなぁ
    ストーリーが配信されたら直ぐにやるんだけど

  • 412名無し2019/11/10(Sun) 12:23:18ID:QyMjE5MjA(1/1)NG報告

    マイルームの霊基段階を固定させて欲しいわー
    セイントグラフ弄れば変えられるのは知ってるけど最終再臨画像から変えたくないのよね...

  • 413名無し2019/12/10(Tue) 00:20:29ID:Y4NjIzNDA(1/1)NG報告

    やっぱり箱は一気に一箱開けて欲しいわ…せめて50ずつでも良いからタップ数減らしたい…

  • 414名無し2019/12/14(Sat) 19:37:20ID:I2NDYxNDQ(2/2)NG報告

    >>410
    武芸百般(馬)くらいのテキスト量の多さからは“様々な効果”でまとめちゃって欲しいですよね。
    それはそれとしてFGOのゲーム内で効果が確認できないのは困り物ですけどね。ゲーム内のどこかで詳細確認できるようになればいいな、と思います。

  • 415名無し2020/01/01(Wed) 15:19:23ID:U0MDU3NDY(1/1)NG報告

    そろそろ三騎士にマーリンスカディみたいなサポート☆5を…
    アーツ強化ならなおよし

  • 416名無し2020/01/01(Wed) 22:09:47ID:g5MDc1MTY(1/1)NG報告

    囲い込まれた羊の気分だ 過去の宣言を破り、延命のためにシナリオ追加を遅らせる判断は個人的にあまりにも許せない
    このまま動きがなければ、シナリオ延期は少しずつ引き延ばされるに違いない 今度は何日増える?10日か20日か?1ヶ月か?終わらせまいと媚びる首も、手を抜き続ける技術者も、「考察」の名の下霞をくって笑う羊も皆怠慢のように思われる

  • 417名無し2020/01/04(Sat) 03:37:37ID:MxMzg2MDA(1/1)NG報告

    セイバーとモードレッドが仲良くしてるところが見たい……槍王でも黒王でももちろんアーサーでもなく……セイバーとモードレッドが仲良くしてるところが見たい……

  • 418名無し2020/01/04(Sat) 05:05:13ID:kwODk0OTY(1/1)NG報告

    新章告知のセンターにいて、こいつを倒せるように頑張ってね、とまで発言したキャラクターの実装はおろかバトルグラすら無かったことは正直ユーザーに対する誠実さに欠けると思う。

  • 419名無し2020/01/05(Sun) 20:48:35ID:M2ODA5NjA(1/5)NG報告

    マナプリの入手機会をボックスガチャとかイベント以外にも多くして欲しい

    新しい交換礼装でてくるだけで5000個はぽーんと飛ぶし呼符や経験値やコードとかを交換しないで我慢しててもなかなか貯まらない
    修練場種火QPクエスト報酬も最大でも4個ずつしか得られないし

    フリークエストなんか未だに最新のフリークエストでも低レア種火なんかでてくるくらいサッパリしてるんだからフリクエでマナプリ落としたっていいと思う…

    古参や前々から貯めてて既に3万個はある〜って人はともかく、
    マナプリ交換に育成必須アイテムとか呼符置くぐらいならそれなりの供給手段が欲しい
    ボックスガチャもタイミング悪ければやれたりやれなかったりするし

    それかイベントの交換レートをもっと高くして欲しい
    500とかじゃなくて1000くらいは一気に交換させてほしい……

  • 420名無し2020/01/28(Tue) 17:04:13ID:Q1NzkyNjQ(1/1)NG報告

    デメリット(強化扱い)ほんとにやめてほしいわ。ただでさえゲーム性低いのに何で他キャラとのシナジーまで奪うんだよ

  • 421名無し2020/01/28(Tue) 17:29:56ID:E3MDQ0NDg(1/1)NG報告

    NPC固定の戦闘はプレイしてて萎えるわ
    ストーリー重視なのはわかるけど、やっぱり自分が育てた鯖を使いたいのよ
    せめてNPCと同じ鯖を持ってたらそっちと交換可能にしてほしい

  • 422名無し2020/02/19(Wed) 11:36:56ID:c4ODk2MTQ(1/1)NG報告

    ブレイク時に弱体解除とチャージ増加を同時に発動とかマジで勘弁してもらえませんかねぇ、こっちはブレイク後に宝具使われるのが嫌だからスタンさせてるのにそれも解除されて宝具で全滅とか正直萎えるわ

  • 423名無し2020/02/19(Wed) 11:57:20ID:M2NjA2ODk(1/1)NG報告

    すごい細かいことなんだがサーヴァントのプロフィールが解放されました!っていう表記がいちいち出てくるのが面倒くさい
    新しい礼装手に入れたときみたいに閉じたら閉じて欲しい

  • 424名無し2020/04/08(Wed) 09:44:59ID:M3ODYxNjg(1/1)NG報告

    要望でギルとか柳生とかみたいなスキルで座るモーションを待機画面(コマンドカード選択前)で選択できたらいいな
    再臨段階同様に座りっていうの追加してスキル使うと立ったり座ったりするのではなく頬杖ついたりお茶飲んだりみたいな座ったままアクションしたらいいな

    本音としてはオジマンディアス様とかセミラミス様のモーション改修では椅子に座ってほしいけどギルみたいなのは困るしふんぞりかえっていただきたい
    玉座のグラフィックがあれば宝具に一枚絵もつくはず・・・

  • 425名無し2020/04/09(Thu) 18:20:15ID:AwMzIyODc(3/6)NG報告

    同じメンツばっかりじゃなくて他のあんまりメインに出てない鯖出してくれ
    モードレッドとか十分だろ。テスラは単体で出せよ。直流エレナと絡ませりゃ良いわけじゃない

  • 426名無し2020/04/10(Fri) 09:09:00ID:kxMTQzNzA(1/4)NG報告

    シナリオの固定フレが真性雑魚なのやめて
    接待ならもう少しは接待して欲しい、改善したと思ってたが甘かった
    使いこなせてない、とか言われてもさ、持ってもないのをどう使うか試行錯誤してるのもおかしな話というか
    実質二枠を完全に潰されるの多すぎなんだよ、今回

  • 427名無し2020/04/10(Fri) 09:14:01ID:Y5NTg2MjA(1/1)NG報告

    いやー流石に本編で超高難度クラスの戦闘は勘弁して欲しい。
    …いやそれ以上だよ難易度、ゲストが有効クラスじゃ無い事多いし。

  • 428名無し2020/04/10(Fri) 18:05:55ID:gyMzk5MA=(1/1)NG報告

    前々から思ってたけどメインシナリオ全体的に難易度高すぎるし強制縛りプレイ怠い
    クリアする事自体問題はないんだけどメインストーリー中ずっと高難易度が続くと流石にうんざりする
    カタルシスある戦闘とか高難易度だけど穴があるみたいな戦闘も用意して。ストーリーの高難易度は章のラストバトルだけで十分だから。出来るだけ高難易度を強制させないで。戦闘はあくまでもストーリーを盛り上げるためのものなんだから

  • 429名無し2020/04/10(Fri) 22:26:23ID:kxNTkwMA=(1/3)NG報告

    サポ固定自体はいいよ、ストーリー的に盛り上がるとか意味があるのも解る
    でも敵をせめて相性的に不利にするとか固定キャラが弱点を突けるとか…
    なんかこう価値を持たせるような設定にして欲しい
    魅せるための筈の固定キャラに不満がたまるのは本意じゃないだろうに

  • 430名無し2020/04/10(Fri) 22:51:29ID:cxNTE2NTA(1/18)NG報告

    サポ固定は別に構わないし話的に盛り上げたくて使ってほしいのはわかる
    だけど結局スカスカ巌窟王みたいな選択肢の幅が狭まって
    戦略性というより高難易度の持ち物検査が増えてるのはどうにかしてほしい
    しばりプレイみたいなもんを戦略性とか言ってるのをみると悲しくなる

  • 431名無し2020/04/10(Fri) 22:54:48ID:cxNTE2NTA(2/18)NG報告

    サポ鯖実装ってこっちの戦力増強じゃなくて敵でHP盛られた時の強敵が増えるだけなのもどうにかならんか
    殆どの回復スキルとかCT2でも使えないレベルだぞ

  • 432名無し2020/04/10(Fri) 23:12:46ID:I4OTk3MzA(1/1)NG報告

    回避や無敵対策、もう少し何とかならんのかね
    ただでさえ防御バフ掛けられるキャラの種類が少なくて偏ってる中で強化無効や強化解除、無敵貫通に全体攻撃とか連発されたら冗談抜きで保たない
    ジャンデルセンや玉ブラ孔明みたいな穴蔵戦法、オルタニキや始皇帝のような単体性能の猛者ばかりが勝つ環境を変えたいのは分かるけど、他の戦い方まで巻き添え喰らうほど極端なの調整はやり過ぎだべ

  • 433名無し2020/04/10(Fri) 23:13:01ID:cxNTE2NTA(3/18)NG報告

    ガチャならキャラ数とか考えたらプリコネのダブリで石もらえてそれ溜めて交換できる方式がいいなぁ
    あとあっちでも必殺技でアニメ使うように成ったけど違和感バリバリだから演出も統一してほしいわ
    顔アップ宝具とかもういらん

  • 434名無し2020/04/11(Sat) 00:02:07(1/5)

    このレスは削除されています

  • 435名無し2020/04/11(Sat) 02:43:29ID:IyNzk1Mjc(2/4)NG報告

    愚痴よりになって本当に申し訳ないんだけど、いわゆる「工夫が足りない論」にも限界はあると思うの
    「既定パターン見いだす」のとかは、やっぱりapが低くない限りやりたくないし、ごり押し耐久が否定されるのもなんかつらい。
    攻略見ると今度はネタバレかまされるし……

    獣は新しい相性を見て面白かったので、全部否定したいわけではないんだ
    しかし一度億劫モードになると、どうということのない混成(ルーラーとセイバーのアレ)も嫌になってさ

  • 436名無し2020/04/11(Sat) 02:53:48ID:Q5OTU2ODY(1/2)NG報告

    とりあえず天地人星と各種固有属性(猛獣、愛する者等)のマスクデータは公開して欲しい

  • 437名無し2020/04/11(Sat) 07:18:25ID:IyNzk1Mjc(3/4)NG報告

    すまない、最後に吐き出したい
    根本的な話だが、「ストーリー戦に再挑戦できない仕様」も今回のアレコレのトラウマ化に拍車をかけていると思う
    いわゆる据え置き(パソ含む)との違いは、据え置きはデータロードで「クリアした自分」のままトラウマを上塗りできる(何度も倒して憂さを晴らしたりして、「たいしたことなかった」と堂々巡りと言える)時が結構ある点かもしれない(まあその分余計な仕様も増えたりするが)

    しかしこれを具体的にどう改善して欲しいかと言われると微妙だ……なんか根底すぎるし
    どうせドロップや経験値ないのにAP消費は嫌だし……
    今回のメモリアルなんてトラウマの強制想起でしかないので万全な対策抜きじゃ絶対やりたくないし……

  • 438名無し2020/04/11(Sat) 10:52:10ID:Q3MjczMjk(1/5)NG報告

    ゼウス戦でゲストキャラを活躍させるために結構苦労した。スーパーカルナばりに接待させてくれても良かったのよ?

  • 439名無し2020/04/11(Sat) 11:07:35ID:E4NjkxODk(1/1)NG報告

    ゼウスのギミックが完全にロムルスと噛み合ってなかったのは思うところはある。
    あそこはあのテンションのまま気持ちよくロムルス使わせてくれよ、
    手持ちの単体アベンジャーの方がよっぽど楽。

  • 440名無し2020/04/11(Sat) 11:29:23ID:AxMDE0NzI(1/2)NG報告

    うおおおおおおすげぇのが味方に来た!
    →相性の問題などでストーリーでの盛り上がりと戦闘が噛み合わない
    これはマジでしんどい

    インドくらい相手が滅茶苦茶強いがこっちも強いぐらいの感じで良かった

  • 441名無し2020/04/11(Sat) 11:45:20ID:Y4MTg2NTU(2/3)NG報告

    >>437
    メインインタールードみたいにコロシアム的な常設枠を作って、そこで何度もリベンジできる環境整えるとか?
    もちろんAP0で

    問題は多分速攻で飽きられるor滅茶苦茶需要低そうという事か

  • 442名無し2020/04/11(Sat) 12:44:41ID:A2NjA2Mjc(1/9)NG報告

    実装してシナリオに出す以上は丁寧にキャラを書いてあげてほしい、特に新キャラ
    2部なら神ジュナ、ディオスクロイあたりが該当するけど引いて見ると魅力的なのに本編の印象引き摺るパターン本当気の毒でならない。キャラファンも気の毒だけど制作に関わった人だって引きたくないとか言われるの本望じゃないはず
    ヒール役やめろとか良い子に書けっていうんじゃなくて、勧善懲悪ストーリーじゃない以上むこうの行動理由を沢山のユーザーにすんなり呑みこませるくらいの描写、ある程度の好感度はやっぱ必要だと思う。きつい言い方をすると定められた容量でそれやるのもライターの仕事だと思う
    アグラウェイン、キングゥ、スルトみたいな敵役誕生させられたんだから実装が決まってるキャラでできない事はないはず

  • 443名無し2020/04/11(Sat) 12:49:53ID:AxMDE0NzI(2/2)NG報告

    >>442
    レジライとかもいい感じの悪ってタイプだもんなぁ
    なんつーか敵役には敵役として素晴らしいキャラの立たせ方があってかつ以前にはいたのに
    それっぽい立ち位置なのかなってキャラがただのイキリキャラとかだと肩透かし感とがっかり感がすごい
    ディオスクロイとか後者のタイプに見える

  • 444名無し2020/04/11(Sat) 13:07:18ID:IyNzk1Mjc(4/4)NG報告

    >>441
    とても良さげだけど、そうなんだよねえ……
    飽きそうなんだよねえ、ドロップつけても

    なんというか、良くも悪くもスマホゲームは「身近な形式」なのだと再認識したんだよね……
    繰り返せば慣れて、慣れれば飽きて、飽きをどうにかできないと双方の毒になりかねないというか

  • 445名無し2020/04/11(Sat) 13:13:15ID:A2NjA2Mjc(2/9)NG報告

    >>443
    ディオスクロイは引いてから見れるいいところが本編じゃ完全に潰れてていっそ哀れになる
    紙のマテリアル見るかぎり各章のライター=キャラ制作も担当してるのに何故こういう現象が起きてしまうんだろう…
    こういうの見るとキャラが動いてるんじゃなく動かされてる感じがしてシナリオにのめりこめず我に返る

  • 446名無し2020/04/11(Sat) 13:16:11ID:I4OTg2NzU(1/1)NG報告

    概念礼装の絞り混み機能がめっちゃ使いやすくなったけど、セレクトボタンを上に配置してほしかった…

  • 447名無し2020/04/11(Sat) 13:23:54ID:k1MDI0NjY(1/13)NG報告

    >>445
    星5だから引くのも敷居高いからなあ
    引いた人と引いてない人で印象の差がある鯖が何人か該当するけど
    こういうのがそういう現象を起こしてるんだよな

  • 448名無し2020/04/11(Sat) 13:59:39ID:IwNjQyMTU(4/18)NG報告

    本編実装と同時に敵側鯖のガチャって雰囲気とかもうちょっと考えないんですかね?

  • 449名無し2020/04/11(Sat) 17:21:13ID:Q3MjczMjk(2/5)NG報告

    そういえばカリギュラモーション変更無かったね。他の低レア組より優先して欲しかった……
    ここでやらなかったら何時やるの(涙)

  • 450名無し2020/04/11(Sat) 18:21:02ID:M4ODMzNTQ(1/1)NG報告

    ちょっと今回のストーリー、キャラの会話がクドクドと長くないですかね?
    特にテスラとホームズが絡む会話は無駄が多くて読んでいて疲れる。
    頭のいいキャラならもっと簡潔に説明するようにして欲しい。
    理不尽難易度とか弱サポ固定とかもそうだけど、こういう細かいところが原因で大筋のストーリーのよさが台無しになってる。

  • 451名無し2020/04/11(Sat) 18:29:37ID:I4Mjk2NTE(1/10)NG報告

    カリグラって何の為に存在したんですかね…?
    と言うか彼は何時消滅したんですかね?
    生死って鯖の見せ場じゃないですか武蔵には一枚絵割く余裕はあっても叔父さんにはどうなったか一言触れる尺すら惜しいのですか?

  • 452名無し2020/04/11(Sat) 18:41:51ID:Q4NTI1NzY(1/6)NG報告

    >>450
    2行しか表示出来ないのに○○にして○○、○○をした○○みたいなのが延々と続くからな
    桜井シナリオはずっと不評なのに何故書かせ続けるのか

  • 453名無し2020/04/11(Sat) 19:52:08ID:IwNjQyMTU(5/18)NG報告

    ギャ○イベと比べるのはどうかと思うけど消えても閻魔亭とかあるからなんも感じないんだよな

    あと最近の鯖は敵出れば強い(固定バフやCTがないと強い)鯖ばっかりでイ ○ フ レ始まってるんだよね
    新鯖が追加されてもこっちの戦略の幅は広がらないで無理に使うならありだけど種火注いである今までの戦力の方が手っ取り早いってなる

  • 454名無し2020/04/12(Sun) 00:45:09ID:UyNjcxNjg(1/3)NG報告

    自軍は極力インフレ押さえようとしてる癖して敵側は解除不可強化モリモリ体力モリモリ火力モリモリインフレうおぉぉぉぉぉぉ!!!って頭悪すぎません?

  • 455名無し2020/04/12(Sun) 00:54:06ID:E5NDY1MjQ(5/12)NG報告

    >>452
    桜井シナリオはなぁ…
    キャラの書き方も自分のキャラは優遇!それ以外はよくて表面だけ、悪いと自分のキャラの踏み台って感じだからなぁ…

  • 456名無し2020/04/12(Sun) 01:56:24ID:gyMzg1OTI(2/6)NG報告

    今回主人公と読んでる側の乖離が大きかった気がするな、ホームズに対してそういうのいいからとか武蔵を泣きそうになって必死に引き止めるとか
    ライターがこの場面はこういう感情って勝手に決めてる感じ、仮にも読み手がマスターって体でいってるんだから変に性格を押し付けない欲しい

  • 457名無し2020/04/12(Sun) 05:41:41ID:EzOTg4MA=(2/3)NG報告

    >>456
    わかる
    ライターと気が合ってれば没入できるんだろうけど合わないと一気に我に返る
    完全に一キャラとして作ってるんならそれでもいいんだけど
    一応主人公=プレイヤーの分身設定なんだしプレーンさは欲しい

    大抵選択肢があっても両方同じ傾向で言いまわし変えただけが多くて
    二択なら片方が肯定ならもう片方は否定とか片方動揺するならもう一方は冷静とか
    分けてくれれば自分に合った気分になれるのにと思う

  • 458名無し2020/04/12(Sun) 06:56:35ID:IxNzcxNTY(1/2)NG報告

    証拠もないのに今回のシナリオライターが桜井さんだと決めつけるのはどうかと思うが、会話のクドさとかキャラの扱いの格差とか1部4章と2部5章の悪いところは似ている。
    例えばテスラと金時以外の先行組7人の扱いは微妙としか言えん。
    特にモードレッドとフランと頼光なんてCMに登場しておきながら4章のデオンと同じ扱いだった訳で好きな人は相当ガッカリしたんじゃないだろうか。
    ああいうポジションのキャラが必要なのはわかるがCMでファンの期待を煽るのはやめとけよと思った。

  • 459名無し2020/04/12(Sun) 08:44:07ID:cwNzQ0OTI(2/10)NG報告

    >>456
    全体的にシナリオ書いた人の中に有る途中の物語を出力しないまま過程ふっ飛ばして結末だけ出力されたように感じる箇所が何か所か有ったかも
    倒されて正気に戻って自分の愛する存在について長々と語った後消えてくとことか
    いや知りませんやんってちょっとなる
    そりゃ原典漁ればそう言う積み重ねのエピソードも有るんだろうけど
    そもそもあなた達それとは違う歴史辿った異聞帯の存在ですよね何が有ったのか語って欲しいですって気分

  • 460名無し2020/04/12(Sun) 09:45:58ID:UyNjcxNjg(2/3)NG報告

    まだ読みかけの時点でこんなこと言うのも難だがマシュが事実を並べ立てて武蔵が要約してホームズが補足するって流れが何回も続いてないか?あと登場人物の肩書きとか二つ名を地の文で羅列するの好きなの?

  • 461名無し2020/04/12(Sun) 09:55:05ID:cxNzg2MjQ(2/5)NG報告

    今回の礼装めっっっっちゃ凸したいのでストガチャ以外でもピックアップしてくれませんか?!?!!なんでもします!!!!

  • 462名無し2020/04/12(Sun) 10:00:38ID:cwMzM3Mjg(1/4)NG報告

    キャラの扱いが本当に捨て駒感あってげんなりした
    オリュンポスの双子、評判はいいけど個人的には出張りすぎっていうか、あそこまで異聞帯住人をプッシュする必要ある?って思っちゃった
    今回、先行鯖もディオスクロイも扱いきれてない感あるし、どっちもただこのオリュンポス双子を上げるための当て馬か?ってくらいひどい
    前半が鯖総力戦って感じで盛り上がっていただけに後半のこの展開はがっくりきたわ

  • 463名無し2020/04/12(Sun) 10:26:19ID:Q1NzY5OTI(2/9)NG報告

    >>456
    ぐだが兄の方に首根っこ掴まれる前の選択肢本当嫌い。この場面でわざわざ喋る、しかもほぼ挑発とかしないわって思った。

  • 464名無し2020/04/12(Sun) 10:30:59ID:UwOTQ1Njg(1/1)NG報告

    カストールがぐだを投げ捨てるの無能過ぎでしょ
    後ゼウスは住民管理してるんだったらデータにない音声を探すくらいしろ

  • 465名無し2020/04/12(Sun) 10:41:12ID:M5ODQ2NA=(1/1)NG報告

    スーパー神話対戦していたのに武蔵とオルガマリーが全部台無しにしたよな

  • 466名無し2020/04/12(Sun) 12:42:46ID:Q0NTkwMTI(1/9)NG報告

    とりあえずオリュンポスのライターにはもう書かせないでくれ。
    出さなきゃいけない情報多いのに余計な文多すぎ。

  • 467名無し2020/04/12(Sun) 13:06:38ID:E5NDY1MjQ(6/12)NG報告

    >>457
    選択肢についてはどのライターにもいえるけれど、初期から「同じ内容の言い換え」「2文をわけたもの」は多いんだよね
    でも1部、少なくとも1部前半のころは比較的主人公をニュートラルに書こうとしてたのか、極端に「ん?」ってなるものはまだ少なかったと思う
    だけど1.5部からは完全に「ライターの中にある主人公像」で各章が進行していって、「プレイヤーに選択させない選択肢」とかでのプレイヤーとの乖離や、それどころか章ごとで主人公の性格の統合性が取れてないんじゃ?って感じる

  • 468名無し2020/04/12(Sun) 13:29:00ID:E5NDY1MjQ(7/12)NG報告

    >>467
    自レスだけど「選択させない選択肢」「1文を2つに分けたもの」って、プレイヤーには選びようもなく自分の意志は反映されないのに、作中でもメタ的にも「あなたが選んだことでしょう?」となってしまうからストレスが大きいんだな…と気づいた
    ソシャゲの1本道ストーリーで選択肢は、シナリオを売りにしていくと限界がくるんだなぁ

  • 469名無し2020/04/12(Sun) 13:59:24ID:Y3NjU4ODQ(3/9)NG報告

    >>465
    そう、神話大戦してたんだよな
    アトランティスを超えたという実績、そこで得た大事な仲間は全滅からのスタートという絶望感
    ギリシャ神話という有名で人気のあるモチーフ、クリプターの本拠地という正念場
    こんな最高の素材がいくつも詰まってるのになぁ
    ピンチになる度すぐお助けアイテムみたいなのが登場するのも萎えるし、オリュンポス市民がすごいのはわかるけど市民の双子便利すぎでは…?緊張感がない
    個人的にこの双子がカルデアに味方した理由にも納得できなかった。オリュンポスの人なのに寿命気にしたり、発想がやけに汎人類史に都合が良い。普通長い年月暮らした場所の色に馴染んでしまうものじゃない?そんな違う思想の人がポンといてくれるならアトランティスで島が何度も消し飛ぶ事態になったのは一体…

  • 470名無し2020/04/12(Sun) 14:39:20ID:Q0NTkwMTI(2/9)NG報告

    >>468
    俺は選べない選択肢よりも、ライター間の主人公のキャラ統一を早急にしてほしいなぁ。
    選択肢が選べなくても、主人公のキャラならこう言うよねっていうのが納得できれば良いんと思うんだ。

    武蔵退場のところでも、主人公がやたら泣き叫んでて、選択肢の度にガンガン冷めてったんだよね。
    下総で武蔵や柳生の侍の生き方見てきてるんだからそうはならんだろと。

  • 471名無し2020/04/12(Sun) 14:58:55ID:M4NjIwNzI(1/2)NG報告

    レベルカンストで夢火捧げてるくらいに好きなキャラなんだが流石に武蔵出張りすぎだったよなあ
    下総であれだけの舞台貰ったんだから今回はせめてカリギュラ程度の立ち位置で地味に味方のピンチ救って
    グランドのために道切り開いて静かに退場してくくらいが良かった
    実際はギリシャに縁深いグランドを前座にしていいとこ掻っさらってったから好きだけにこりゃまたヘイト溜められるなと暗い気分になった
    ぐだもアトランティスであれだけ別れ経験したのに武蔵の時だけやたらメソメソしてて違和感あった
    持ち上げるにしてももうちょいバランス良くやってくれ…

  • 472名無し2020/04/12(Sun) 15:43:22(2/5)

    このレスは削除されています

  • 473名無し2020/04/12(Sun) 15:55:39ID:M1Mjk0NTI(1/1)NG報告

    >>432
    マーリン対策の結果、全体的にキツくなったのを思い出す

  • 474名無し2020/04/12(Sun) 16:03:04ID:gxMjIxMTI(1/5)NG報告

    まだ完全に終わったわけではないのでストーリーそのものの評価は避けるけど、文章が読みにくい、テンポがのっぺりしてる、筋と関係のないストレスが多いなぁ
    話が売りなんだから、文章だけはもう少し何とかしてほしい

  • 475名無し2020/04/12(Sun) 16:04:04ID:MyMzU2Njg(3/5)NG報告

    >>472
    すみません。流石に言葉遣いが不味いと思うので報告致しました。

    改めてストーリー読み直して思ったのはゼウスVSテスラはやっぱり見たかったなって。
    ワンパターンと言われようとゼウス相手に一枚絵付きで道を切り拓いて行くテスラが見たかったねん。
    直接戦闘あまり強くない学者組だけでも生存していてくれたら武蔵ちゃん出張りすぎ問題も解決したのではなかろうか?

  • 476名無し2020/04/12(Sun) 16:14:41(3/5)

    このレスは削除されています

  • 477名無し2020/04/12(Sun) 16:22:02ID:gyNjU2MTY(2/2)NG報告

    >>454
    最近の戦闘バランスに関しては褒められたものではないよね

  • 478名無し2020/04/12(Sun) 16:24:32ID:U5NDEzMTI(1/3)NG報告

    >>476
    コロナ云々は全然包まれて無いぞ

  • 479名無し2020/04/12(Sun) 16:24:59ID:k4MzkzMjQ(1/1)NG報告

    敵の設定モリモリ盛ってインフレさせるのは別に良いけど、ライターが扱い切れる力量無くて対処が雑になって結局設定だけかよってなる描写はガチでやめてほしいわ

    自分の力量にあったインフレにとどめておけよって思う

  • 480名無し2020/04/12(Sun) 16:43:54ID:YwNzc3OTY(1/1)NG報告

    何度も言われているけど
    今回武蔵ちゃん出張るのはね
    1.5部であんなにメインキャラ務めたのに2部でも活躍、水着までいるのに
    カオスの件入れる必要ある?ってくらいだから余計に

    おまけにさ、復活フラグってことは次も見せ場あるってことだよね
    流石にちょっとね…
    ライターが使い頼りたいキャラなのか方針として出すノルマあるのか分からないけど
    個人的にはならふたご座とロムルスにもうちょっと描写欲しかったな

  • 481名無し2020/04/12(Sun) 16:47:47ID:UzNTA1Mjg(1/1)NG報告

    なんか自分の中で剣豪は茶番と化してしまった

  • 482名無し2020/04/12(Sun) 16:58:23(4/5)

    このレスは削除されています

  • 483名無し2020/04/12(Sun) 17:03:04ID:E5NDY1MjQ(8/12)NG報告

    >>482
    流石に「●ね!」系は>>1にある「どうしようもない・過度な愚痴」になるんじゃないかなって
    あっちなら書いてもいいから…

  • 484名無し2020/04/12(Sun) 17:08:02ID:cwMzM3Mjg(2/4)NG報告

    >>482
    ムカつくのはわかるけどさすがに不謹慎だし乱暴すぎる
    ○ねって言葉もそうだがただでさえコロナはどうなるかわからんのにそれを軽率に言うのはNG
    言ったところで○なないんだからさwwwは小学生の言い分だぞ 休校で暇なのか?

    そもそも過度な愚痴は愚痴スレへって最初にあるんだが読んだか?

  • 485名無し2020/04/12(Sun) 17:08:46ID:IxNzcxNTY(2/2)NG報告

    >>471
    らいこーママンに至っては二度も武蔵ちゃんの踏み台にされてるからな。

    キャラの扱いは前章が良かっただけに余計に鼻につく。
    最後のアルテミス落とす時みたいに一人一人ちゃんと出番を作ってやれなかったのかと。
    それが出来ないでもて余すぐらいならキャラ数削れと。
    自分の好きなキャラがあんな扱い受けたら不愉快で話が頭に入ってこないと思う。

  • 486名無し2020/04/12(Sun) 17:12:28ID:M0MTMwNjg(1/21)NG報告

    カオス辺りからついて行けなかった…
    ゼウス倒した後はキリ様との対決で良かったのでは…?

  • 487名無し2020/04/12(Sun) 17:16:19ID:QzNjAzNDA(1/2)NG報告

    武蔵復活フラグはグランドセイバーとして再登場の布石な気がして来た
    ならランサーの方は本当に前座になってしまうけど

  • 488名無し2020/04/12(Sun) 17:19:44ID:QwOTM5NDQ(1/1)NG報告

    >>487
    グランドセイバーが青王じゃなかったら
    あの人、FGO本編で何の活躍もしないことになりそうなんだが

  • 489名無し2020/04/12(Sun) 17:22:05(5/5)

    このレスは削除されています

  • 490名無し2020/04/12(Sun) 17:25:00ID:YwNDkxMTY(1/3)NG報告

    フォウくんにやたら尺を使ってた感じするのが気になる

  • 491名無し2020/04/12(Sun) 17:31:14ID:MyMzU2Njg(4/5)NG報告

    >>487
    武蔵ちゃん嫌いじゃないけど流石にそれは……
    零に至るのが条件とかやりかねないから怖いけど

  • 492名無し2020/04/12(Sun) 17:41:01ID:QzNjAzNDA(2/2)NG報告

    >>488
    いやでもキャスターでもソロモン、マーリン、ギルといるからな…
    翁とか見ても冠位返上出来るみたいだし

  • 493名無し2020/04/12(Sun) 17:42:46ID:E5NDY1MjQ(9/12)NG報告

    >>487
    でもサーヴァントとの出会いと別れも物語の要素で、今まで敵味方問わずそういうのもフューチャーされてきたのに武蔵ちゃんだけ「復活しました!」は…うん……
    多分それも今までの件からほかの英霊活躍させればいい場面で長尺でやるんだろうなっていうのが察せられてしまって…うん……

  • 494名無し2020/04/12(Sun) 17:53:23ID:cwNzQ0OTI(3/10)NG報告

    何でロムルスの掘り下げ浅くしたのか凄く考え込んでる
    今って敵が凄いインフレしてるじゃない
    一部じゃ存在がやばいって扱いだった神格が普通に敵幹部クラスで出て来るしビーストもうろついてるし
    ボスに至ってはフォーリナーと宇宙で戦われるおつもりなのですかって概念存在もどきだし
    それに対抗するのってもうスーパー神化鯖とかスーパーグランドサーヴァント人しか出来ないんだけど

    そいつらを呼ぶ為に普通のサーヴァントとか兵隊たちは命を懸ける訳じゃない
    今まではそこに過程が有ってハサン達とキャメロットで戦ったから翁が力貸してくれたり
    一緒に戦ったカルナが神化するからカタルシスが有ったんだけど
    今回のロムルスにそこまで繋がりを感じないと言うかそもそもあなたどんな存在なんですかって言うか
    呼ぶ為の触媒になって消えたカリギュラさん扱い軽くない?やった事4章のジナコと同じレベルですよとか
    色々気になって強くし過ぎたギリシャ勢処理する為に急遽呼ばれたそこらのウルトラマンって感じの御都合を感じちゃった

  • 495名無し2020/04/12(Sun) 17:54:46ID:Q1NzY5OTI(3/9)NG報告

    >>483
    >>484
    あっちでも過度な暴言は禁止なので誘導しないでください。

  • 496名無し2020/04/12(Sun) 18:01:40ID:U3ODgwMTI(1/1)NG報告

    >>485
    どのキャラにも推している人がいるっていうの忘れないで欲しいよな。
    頼光さんなんてFGO鯖人気上位10%以内に入ってそうな人がこの扱いなんだから人気のない鯖が好きな身としては気持ちが暗くなるわ。

    某漫画家の「他人を笑いものにしたキャラは次の笑いものになってもらいます」っていう感覚は大事だ。
    他人を踏み台にして活躍したキャラは次は踏み台になってもらうぐらいじゃないとモヤモヤするし。
    踏み台にされたキャラはその分別のところで活躍させるぐらいじゃないといたたまれないよ。

  • 497名無し2020/04/12(Sun) 18:12:28ID:IzNjc5MDA(1/3)NG報告

    話は武蔵ちゃんと双子が軸となり英霊というより筆者のオリキャラメイン
    ぐだのキャラもアニメや漫画の藤丸寄り?になってて
    何か今回はいつものfate感が薄かった

  • 498名無し2020/04/12(Sun) 18:24:10ID:k0NDc0MjA(1/1)NG報告

    なんでもブラックバレルで解決するから緊張感無いんだよな
    最初の一撃こそ気絶デメリットあったけど最終的にゼウスに打ち込んだ後にそのままキリシュ指揮カイニス→キリシュ→黄金カイニスと3連戦こなしちゃうし
    お披露目回で早くもデメリット描写消えるってもはや矛盾では?

  • 499名無し2020/04/12(Sun) 18:24:35ID:cwMzM3Mjg(3/4)NG報告

    >>495
    それもそうだ、すまんかった

    文体の癖は人によって読みやすさとか違うから良いとも悪いとも言えないけど、アトランティスとオリュンポス、本当に同じライターか?ってくらいキャラの回し方と地の文が違う気がしてならん
    なんか、FGOのシナリオとして書かなきゃいけないところとライターの書きたいところがちぐはぐすぎてひとつのシナリオとしてまとまってない感じがする
    鯖の扱いも出したい鯖と出さなきゃいけない鯖でこう、ごっちゃりしてるというか…………
    アトランティスであんだけ鯖動かせたんならオリュンポスでもやってほしかった
    やっぱり、ぐだと鯖が一緒に駆け抜ける話が見たいんだよな

  • 500名無し2020/04/12(Sun) 18:36:14ID:cwNzQ0OTI(4/10)NG報告

    >>499
    ギリシャの末裔としてローマ鯖がゼウス神相手に挑むって流れは凄く秀逸だと感じるんだけど
    それだったらローマ鯖をトロイア繋がりでヘクトルに庇わせるとか色々出来たんでないかなーって感じ
    そもそももっと前編でローマ鯖出しとくべきだし
    前編はアルテミスとオリオンとかアルゴノーツとか秀逸な話だったんだけど
    5章前後編としての前編としてグランドデザインに沿って作られたのかなって感じはする
    前後編のライターが別だとしたら5章全体をどういう敵と戦ってどういう流れをたどって最後どういう着地させるかって打ち合わせを綿密に行ったのかは気になる

  • 501名無し2020/04/12(Sun) 18:37:29ID:gyMzg1OTI(3/6)NG報告

    >>499
    アトランティスとオリュンポスは別のライターだよ
    アトランティスが東出、オリュンポスが桜井

  • 502名無し2020/04/12(Sun) 18:40:02ID:M0MTMwNjg(2/21)NG報告

    CMで沢山鯖が出ていたけど実際は全滅って…

  • 503名無し2020/04/12(Sun) 18:44:17ID:c4NTgwMDQ(1/3)NG報告

    >>501
    ちなみにどこ見ればライター分かるの?

    金時や武蔵の無駄に長くてかっこ悪い口上とか
    本編と関係ない考察まがいを長々と披露するホームズとか
    同じく長々と回りくどくて鬱陶しい喋り方をするテスラとか
    このあたりで大体察しはつくけど

    本当にオリュンポスライターの読みづらい会話は何とかして欲しい
    まともに推敲できないなら申し訳ないけどライター降りて欲しい
    メインシナリオスキップしようかと思ったのは初めてだよ

  • 504名無し2020/04/12(Sun) 18:56:01ID:gyMzg1OTI(4/6)NG報告

    >>502
    今までの桜井シナリオ見るに、登場キャラが多いと扱いきれずにいきなり退場させたり雑に処理するからキャラ減らしにAIとして一纏めにしてあるのかも
    ただその分少ない登場人物をしっかり描写するのかと思ったら、同じ言葉を何回も使ったり、同じ事を別の言い方で何度も言い直したりして文字数を消費して、さらに少ないごく一部のキャラしか描写出来てないから文量の割に内容が薄くなってるんだよね

  • 505名無し2020/04/12(Sun) 18:56:09ID:cwMzM3Mjg(4/4)NG報告

    >>501
    あ、そうなんか
    前後編なんだから同じライターだろうって無意識に思ってた

    前半はちょいちょい穴もあるけど気にならないくらい勢いがすごかったし、絶体絶命のところも、乗り越えられるとわかっていてもハラハラした
    後半はなんかそういうハラハラ感が無かったなって……なんかだらだら進めてた感じだったな…………

  • 506名無し2020/04/12(Sun) 19:07:36ID:Y3NjU4ODQ(4/9)NG報告

    >>498
    確かアルテミスの時はアキレウスの鎧で作った矢をオリオンが射ても決定打にならず、アポロンの力借りてパリスが矢になりオリオンがもう一度力を振り絞り…みたいな流れだっけ
    ブラックバレル便利すぎるよな絶対
    あと評判良いけどキリシュタリアとカイニスも正直ちょっと本当にこんなキャラ設定だった?と思ってる
    キリシュタリアここまでふわふわしてた気がしないしカイニスも敵相手に5分待っておとなしく言い分聞いてくれたりする感じだったっけと
    まぁロシアから今まで偶に見てた程度の情報量だから違和感の域を出ないんだけども…

  • 507名無し2020/04/12(Sun) 19:29:07ID:IzNjc5MDA(2/3)NG報告

    武蔵ちゃんについてはスタッフサイドは一部のロマニ並みの親しみをプレイヤーみんな持ってくれてるよね!と考えてるけど
    プレイヤー的には好きではあるけどあくまで数いるサーヴァントの一人でしかないという温度差はあると今回感じた
    スタッフの成功体験であるロマニも最終章以外は出しゃばらずあくまで脇役に徹していたから受容された

  • 508名無し2020/04/12(Sun) 19:41:46ID:A0ODg1MzY(1/1)NG報告

    自分は今回も楽しめたけどこの武蔵ちゃんの扱い続けるならメアリースー言われちゃうのでは…?というハラハラ感ある
    キリ様、双子、武蔵、ぐだと今回目立った所が英霊じゃなくてオリキャラ部分っていう

  • 509名無し2020/04/12(Sun) 19:45:18ID:E5NDY1MjQ(10/12)NG報告

    >>505
    まあ前半は言ってしまえば盛り上げるだけ盛り上げて最高潮になったところでバトンタッチで、後半の風呂敷を畳んで完結させるという圧倒的に難しい作業がなかったっていうのもあるから…

  • 510名無し2020/04/12(Sun) 20:14:30ID:MwMDg1MzI(1/1)NG報告

    武器がどれだけ優れてるっても凡人マスターが令呪切るだけで本物の神を倒せる弾丸作れるってのは過去のいろんな令呪ブーストと比較してもインフレが過ぎると思うんだよな(しかもぐだの令呪は復活可)

  • 511名無し2020/04/12(Sun) 20:35:04ID:U2NjE2Mjg(1/1)NG報告

    >>498
    一応、先行組が用意してたマスター用リジェネ術式が掛かり続けてるからって説明はしてたよ
    まぁ、1シナリオで切り札3発使うのは使いすぎだと思ったけどあれなら普通3発目にはゼウスが何かしら対抗作建てるやん

  • 512名無し2020/04/12(Sun) 20:54:13ID:c4MTc5Njg(1/6)NG報告

    >>470
    これは特にそう思う
    今回もさ、みんな忘れがちだけどさ

    ぐだとオルガマリー所長って時間にして出会ってから1日以下しか一緒じゃないんですよ…
    赤の他人レベルで全く親しくない


    けど今回の異星に対する態度が違和感あるんだよね
    ギャグだなんだと言われインパクトで抜けていたし、自分もリヨ漫画もあって忘れていたけどね
    もう少しその辺考えて欲しいというかライターも忘れて書いているでしょって思った
    ライターごとの認識と、物語中のキャラとしてのぐだの認識、あと自分たち受け取り側の認識、この辺り不統一性が結構目立つと思う

  • 513名無し2020/04/12(Sun) 20:59:02ID:kyNTg2NTI(1/2)NG報告

    前科あるから伏線なのか扱いが悪いだけなのか判断しづらい

  • 514名無し2020/04/12(Sun) 21:03:28ID:kyNTg2NTI(2/2)NG報告

    >>494
    ゼウス(ユピテル)に対抗するのがマルス、クイリヌスって発想自体は上手い

  • 515名無し2020/04/12(Sun) 21:04:57ID:cwNzQ0OTI(5/10)NG報告

    >>512
    ゴルドルフ所長の台詞を聞いてオルガマリーと被せて序章で助けに行ったりしたし
    それなりに気にしてたって表現したいのは分かるんだけどね
    正直そこ除けばこの五年間殆どオルガマリーに触れたりせず通してきた訳で
    いきなり相手がカルデアの脅威になる力持った途端オルガマリー所長オルガマリー所長言い出すのって
    何かホラー映画とかでいじめられっ子が力持った途端俺達友達だよなみたいな媚びた事言いだすいじめっ子を髣髴すると言いますか
    都合のよさを感じる

  • 516名無し2020/04/12(Sun) 21:12:19ID:Q4MDI0NzI(2/13)NG報告

    >>514
    此処とかで説明してもらってそうだったのかと納得したけど知らない人は知らないんだから
    あまりにも唐突なので本編で説明をやってほしい

  • 517名無し2020/04/12(Sun) 21:28:01ID:E5NDY1MjQ(11/12)NG報告

    >>515
    なんだったらそこだって結構唐突だと感じたし、もっというと1.5部の最初で所長サルベージ計画も「ふ〜ん」程度の反応だったから、所長についてはなんかそういうもんなんだな…って思ってたよ…
    あと散々悪口(あえてこう書く)言ってたロマニを、いなくなってから「大切な人だった!」って言い出して、でも悪口については後悔したり謝罪の様子がないうえ、初対面の人への暴言(あえてこう書く)が治ることがなかったことにモヤモヤがあったから、「また〜?」っていう感じもある
    ある意味一貫性はある

  • 518名無し2020/04/12(Sun) 21:30:00ID:MxMjk1ODA(1/1)NG報告

    >>515
    一般人マスターの目の前で明確に人が死ぬ様を見せつけられたのがオルガマリー所長だから
    トラウマかなんかになってるんやろ

  • 519名無し2020/04/12(Sun) 21:31:02ID:UzOTczMTY(4/6)NG報告

    選択肢の意味あるか?っていう選択肢が多い気がするわ…今に始まったことじゃ無いが
    あと武蔵はゴリ押しかって勘繰るくらいには優遇され過ぎじゃね

  • 520名無し2020/04/12(Sun) 21:31:30ID:cwNzQ0OTI(6/10)NG報告

    >>514
    だからこそ新規ローマ鯖もっと見たかったなーって
    例えば皇帝ティベリウスなんかは業績を称えられて神君に列する事を決議されるんだけど
    自分はあなた方と同じ死する運命に有るただの人間に過ぎず、だからこそ人として苦難に耐えて
    国家ローマを四半世紀に渡って支える一助となれた事こそを誇りたいと言い遺してるけど
    そんな人間がカストロと会ったらどんな会話したんだろうなーとか思う

  • 521名無し2020/04/12(Sun) 21:36:22ID:M1MTc0MDQ(1/1)NG報告

    今回プレイしてて、自分が見たいのは主人公の葛藤ではなく、英雄の活躍だと改めて感じたわ。5章前半と後半の差はここだと思うわ

  • 522名無し2020/04/12(Sun) 21:39:06ID:I5NTg1MzI(1/1)NG報告

    マシュのスキル バスターじゃなくて、アーツアップだと嬉しいです

  • 523名無し2020/04/12(Sun) 21:43:12ID:M2MTQ3MjA(1/2)NG報告

    >>521
    >見たいのは主人公の葛藤ではなく英雄の活躍
    ちょっとアニメバビロニアを思い出してしまった…
    そこら辺も製作陣とプレイヤーの認識の乖離なのかな

  • 524名無し2020/04/12(Sun) 21:47:31ID:AxMTI2NA=(1/1)NG報告

    「武蔵ちゃんのバカヤロオオオ」とかキリシュタリアに勝って「どうだーーー!」とかなんかぐだ子さん幼くなってないかと

  • 525名無し2020/04/12(Sun) 21:54:25ID:kxNjM2OA=(1/1)NG報告

    >>518
    特異点Fを共に駆け抜けた仲()でもある
    結局ぐだが前所長をどう思ってるかなんて少なくともプレイヤーにはわかるわけがない
    メインに描かれていないからね
    でも「描かれていない=なんとも思っていない」にはならないだろう
    そこら辺今後展開していくんだろうし、して欲しい
    主にきのこが

  • 526名無し2020/04/12(Sun) 22:00:28ID:c4NTgwMDQ(2/3)NG報告

    >>521
    そういう意味では第一部のほうが楽しかったなと思う
    二部以降は英雄や伝承をベースに作り上げた英霊よりもオリキャラ成分が強いキャラの活躍が増えてきていて
    それがアトランティスでは一転、英霊がいきいきと活躍していて楽しかったから
    余計にオリ成分強めのキャラが英霊達を食ってしまっているオリュンポスは楽しくない

  • 527名無し2020/04/12(Sun) 22:15:31ID:MyMzU2Njg(5/5)NG報告

    >>513
    多分6章への伏線で大丈夫だと思う(汗)
    いや、流石にテストプレイ段階で誰か気づくっしょ。

  • 528名無し2020/04/12(Sun) 22:18:23ID:IzNjc5MDA(3/3)NG報告

    今後オルガマリーを軸に話を作るならまた英霊関係ないオリキャラストーリーになってしまうのかな?
    一部のロマニは終局だけだったしね

  • 529名無し2020/04/13(Mon) 03:12:32ID:EwMjMzMzc(1/6)NG報告

    何様だよと思ったわ

  • 530名無し2020/04/13(Mon) 07:08:17ID:QyNzY5Mzg(1/1)NG報告

    中国時点で円卓中堅のモードレッドが中心の戦力で倒せるってパワーバランスめちゃくちゃに感じたけど
    ゼウスと渡り合うキリシュタリアをぐだマシュホームズだけで気合で正面から倒すっていくらなんでも設定上の実力差と結果が乖離し過ぎなような
    キリシュタリア本人が実力差はないと言ってたとかそういう問題じゃない

  • 531名無し2020/04/13(Mon) 08:04:24ID:E0NDA0NjI(1/1)NG報告

    >>529
    流石にこれは扱いとしては最悪では?
    キャラとしてイラつく人もいるかもしれないけどこれはさすがかわいそう
    余計にぐだにヘイト向けるだけ

  • 532名無し2020/04/13(Mon) 08:10:21ID:A0MzE0Njk(1/1)NG報告

    >>529
    つっても、仲間が命捨てようとしてる時に、冷静にその裏付けを説明されたら取り乱しちゃうのも無理ない気もするなあ。

    言い方があんまり良くないのはそうかも知れないけど、ホームズに食ってかかる事自体はそう不自然には感じなかった。

  • 533名無し2020/04/13(Mon) 08:10:25ID:A2NDAzNzg(2/2)NG報告

    ユニバース案件じゃないという意見もあるけどじゃあUオルガマリーのUは何だうどん?
    ユニバースのUじゃなくても明らかにユニバース意識してるキャラに見えてしまう。
    ずっとユニバースネタはユニバース時空だけにしてほしい、イベントならともかく本編に混ぜないでほしいと思ってたから残念。
    ギャグに見えて怖いシーンなのは分かってるんだよ、ギャグに見える時点でどうかと思うだけで。派生やユーザーが本編の外で散々ネタにしてるから何やってもギャグに見えるんじゃなくシナリオがギャグとして書いちゃってるのはやめてほしいなあ。
    設定はどんどん壮大になるのに出て来るのがいつものメンツだから何だか狭い世界に感じられるし、アトランティスほどじゃなくても、もうちょい味方に新顔欲しかった。

  • 534名無し2020/04/13(Mon) 12:17:45ID:U5Njk3MTY(1/1)NG報告

    >>532
    これは普段のホームズの書き方がね
    こっちが今知りたいことは知ってても言わないのに、ってなってしまうよ

  • 535名無し2020/04/13(Mon) 12:36:53ID:E2MjQ2MDg(5/6)NG報告

    >>532
    そんな取り乱して涙目で所長睨んだりする程か?ってなるのがライターの中の主人公と読み手側の主人公の乖離だな
    自分は今まで大量の特異点や異聞帯を乗り越えてるしそんな女々しく無いだろと思ってしまう

  • 536名無し2020/04/13(Mon) 13:53:59ID:AzMjI3MDA(1/4)NG報告

    >>521
    ほんとこれ 今回も神vs英雄みたいなのが見たかった
    全滅スタートはまあ緊迫感もあったけど、全滅した結果3分クッキングみたいに対抗策がほいほい出されるくらいなら先行組と一緒に戦いたかった

  • 537名無し2020/04/13(Mon) 15:19:00ID:M0NDA5Nzk(1/1)NG報告

    というかブラックバレルがある限りぐだマシュが最強の必殺技放つまでのお膳立て役でしかないよな英霊も神も
    ゼウス戦のロムルスとアレスがまさにそんな感じだったし
    ぐだマシュに最強の盾に加えて最強の矛まで与えて今後どうすんだよ

  • 538名無し2020/04/13(Mon) 15:37:43ID:c3NTczMzI(2/6)NG報告

    型月のホームズについて思うことは
    空気読めないとか後ろにいるだけと実際に作中に言うのなら"何故そんなキャラにした"
    そして"そんな設定にしておいて持て余すのなら何故メインに据えた"

    まず原作ホームズは本来ならゴリゴリの現場主義
    犬の様に嗅ぎ周り証拠を見つけ、密偵やアクションもこなせる
    現場鑑識捜査官役が出来るから二次創作で使うならこれ以上ない使い勝手の良い探偵
    型月はそんな元のホームズ像を捨てて安楽椅子探偵役にしている

    その改変そのものは活用出来るなら不満はないよ
    でもそういう役柄にして"肝心な時に知っていることを話さない嫌な奴"という感じのキャラにして上の様なこと言うのはちょっと酷くない?
    原作のホームズ知っているだけにつれぇわ
    おまけに何がつらいって「口だけ達者」、「無能」って心無い言葉言われてもその文句を否定出来ないこと
    実際そう思われても仕方ない活躍具合だもの

    そういったマイナス面の活躍具合が悪目立ちするのもメインだから出張り使わざるを得ない
    けど使い辛いのか何かにつけ理由とか今回のデバフしている感じ
    初めからこんな設定にしないでメインに据えることも無かったんじゃないの?と言えばそれまでだが
    言ってしまえば扱うならちゃんと最後まで面倒見て扱って欲しいんだよね

  • 539名無し2020/04/13(Mon) 15:38:08ID:g1OTU1NjM(3/9)NG報告

    >>521
    ゼウス・ケラウノス・テスラ・星の開拓者っていう最高の素材があるのに、料理すらせずに捨てる暴挙。
    予想を外したかったんだろうけど、そこは王道でいいだろと思った。

  • 540名無し2020/04/13(Mon) 16:00:40ID:MxODY5MzY(1/3)NG報告

    >>514
    ギリシャからローマへの文化的変遷について、世界史を習ってる人なら分からないでもないチョイスだと思うけど、言われてみると本編での考察が少ないと思い返す。
    カオスの下りを削って、ギリシャとローマの関係をホームズに語らせても良かったのかなと思う。

  • 541名無し2020/04/13(Mon) 16:05:03ID:g5Nzg4NTM(1/1)NG報告

    >>538
    過去にここでfgoホームズには原作愛が感じられないと言って叩かれたけどまさにこれ

  • 542名無し2020/04/13(Mon) 16:05:35ID:A5NTg3MzM(1/1)NG報告

    >>530
    まぁ気合云々ってか陰鯖を如何に友好的に使うか否かじゃねl
    あれ、設定的に耐久は低いが攻撃性能はオリジナルに近いし。盾役のマシュが守って矛役の陰鯖が機能すればかなり強いのは強いんだよな

    実際に1部時点で魔神柱程度なら2人で余裕な扱いではあるし
    強いて言えば、その設定を絵や映像で分かりやすく活かせる筈のスピンオフ軍が軒並み不採用してるのがな……
    描写カロリーや、章鯖の活躍を奪ってしまうってメタ的理由はあるんだろうけども

  • 543名無し2020/04/13(Mon) 16:08:43ID:U1ODYwMjI(1/1)NG報告

    >>529
    仲良い関係であっても指摘したくなる時はあるんだし、イラッとして口調が悪くなってもしゃーないかなとは思うけど
    その後ウジウジしたり引きずるような方が嫌だわ

  • 544名無し2020/04/13(Mon) 16:37:38ID:AzMjI3MDA(2/4)NG報告

    キャラの扱いが今回本当に下手すぎるんだが、特にディオスクロイの立ち位置、ヘイトを溜めやすくするキャラは場合によっては必要だけど回想や説明なし、異聞帯と汎人類史での違いもわからない、ただ出てきて暴言吐いてあっさり退場って下手くそにもほどがある
    他の女神ではまだ出来ていたことがなぜ出来なかったのか

  • 545名無し2020/04/13(Mon) 16:57:55ID:MxODY5MzY(2/3)NG報告

    >>544
    双子座はキリシュタリアに一回殺されて、甦ってるんだから、月姫よろしく、そこでバグって過剰に憎しみが湧くとか理由付ければ良かったんじゃないのかと思う。

  • 546名無し2020/04/13(Mon) 16:59:15(1/4)

    このレスは削除されています

  • 547名無し2020/04/13(Mon) 17:01:36ID:Y3NTY5NzA(1/3)NG報告

    >>546
    何でも肯定することだけが好きってことじゃないでしょ
    むしろ他のスレが絶賛ばかりで気持ち悪いくらいだ
    今回に関しては割と本スレでもちょっと惜しいって声があるけど

  • 548名無し2020/04/13(Mon) 17:04:13ID:gwNTEyMDg(4/9)NG報告

    ロムルスが出てきたときに説明されてたらすごく燃えただろうなと思った

  • 549名無し2020/04/13(Mon) 17:15:31ID:AzMjI3MDA(3/4)NG報告

    >>546
    そりゃ好きだからやってるしこれからも続けるけど、出すものすべてが満足行くわけではない
    それにここは「FGOが好きだけど納得いかない部分」を話すとこだぞ
    タイトルにも不満点を言うところってあるのに言ったら外圧扱いは心外だ

  • 550名無し2020/04/13(Mon) 17:16:48ID:E2MjQ2MDg(6/6)NG報告

    >>546
    正直今回褒める所はクリプター周辺の描写だけかな、多分ここはきのこが書いてるんだろうけど

  • 551名無し2020/04/13(Mon) 17:23:42ID:Y5Mzc3NzQ(1/1)NG報告

    >>548
    なるほど、あそこにはそういう概念マウントがあったのか

  • 552名無し2020/04/13(Mon) 17:29:45ID:g1MzYzMDA(1/1)NG報告

    >>545
    双子のマテリアル読む限り実際そうなんじゃないか?
    鯖化して汎人類史の双子の知識得たせいであの人間に対する過剰な憎悪するようになったらしいし

  • 553名無し2020/04/13(Mon) 17:32:53ID:E2NDU1NjM(1/1)NG報告

    >>546
    愚痴スレが機能してないからここ使ってる人がいる限り仕方がない

  • 554名無し2020/04/13(Mon) 17:34:43ID:MxODY5MzY(3/3)NG報告

    >>552
    そうなんですか。双子引けてないから知らなかったです。
    あと、過剰に憎悪するって所はアフロディーテに洗脳されてた武蔵とかホームズみたいに通常の思考さえも出来ないくらい思考回路が壊れているという風に考えてました。

  • 555名無し2020/04/13(Mon) 17:35:50ID:I4NzExNDE(5/9)NG報告

    >>544
    ディオスクロイはあの扱い受けたのにファンアート結構見かけるけど
    シナリオが売り(個人的にはそうか?と思うがそれはそれ)と言う人がいるゲームでこんな物悲しい事何度繰り返すのか、ちゃんと描写してもらった上で他の評価が重なるべき
    もしやライターはクリプターが人気あってパツシィが話題になったからってクリプター関連だけやって現地の気の毒なキャラ出せば評価されると思ってるんじゃ?インドでも思った
    ここまで力の入り方に格差見せられたら何それってなるよ

  • 556名無し2020/04/13(Mon) 17:53:26(2/4)

    このレスは削除されています

  • 557名無し2020/04/13(Mon) 18:01:33ID:cyNjYyNTM(1/2)NG報告

    >>556
    荒らしとして報告しました

  • 558名無し2020/04/13(Mon) 18:04:04(3/4)

    このレスは削除されています

  • 559名無し2020/04/13(Mon) 18:04:44ID:g4ODc4NTc(3/21)NG報告

    >>530
    モーさんじゃなくて哪吒や赤兎馬が戦力の中心じゃない?
    扱い悪いけど一応マテリアルの設定だと哪吒はかなり強いぞ…

  • 560名無し2020/04/13(Mon) 18:06:51ID:IwNTk1MDE(12/12)NG報告

    >>548
    これは「知っているとニヤッとする小ネタ」じゃなくて「作中でしっかり共通認識として説明する部分」じゃないか…できれば何気ない会話とかで小ネタみたいに出しておいて、それを伏線として回収するとめちゃくちゃ面白くなるやつじゃん…
    字面だけみるとトンチキなローマ付与がめちゃくちゃかっこいいやつになるやつじゃんか…

  • 561名無し2020/04/13(Mon) 18:07:37ID:M3NzEyNjA(1/1)NG報告

    >>555
    ぶっちゃけ、鯖は今後のシナリオでも出せるからクリプターや住人キャラ優先になっるのはあるだろうな
    構成上、章主人公はクリプターとして書かれてるし2部は。アトランティスはオリオンだったけど

  • 562名無し2020/04/13(Mon) 18:08:19ID:cyNjYyNTM(2/2)NG報告

    >>558
    いえあなたを

  • 563名無し2020/04/13(Mon) 18:09:00ID:U5NzAxMDk(2/3)NG報告

    汎側の双子にはイベントとかで真っ当な英雄としての活躍をして欲しい
    異聞帯のケイローンや秦良玉、項羽とかも敵だったけどここまで印象は悪くなかったよ…

  • 564名無し2020/04/13(Mon) 18:09:06ID:gwODcyNzE(3/3)NG報告

    >>547
    文句言って盛り上がっている空気を壊すのも本位じゃないしな
    ストーリークリアの余韻が残る今はまだこういう場所以外で不満は零せないよ
    むしろ本スレですら惜しいって声がある時点で不満の暗数はかなりのものなんじゃないだろうか

  • 565名無し2020/04/13(Mon) 18:09:52(4/4)

    このレスは削除されています

  • 566名無し2020/04/13(Mon) 18:12:41ID:g4ODc4NTc(4/21)NG報告

    >>547
    絶賛されてるのはキリ様やカイニス周りの描写だけじゃない?
    双子やアトラスの扱いとか酷かったし

  • 567名無し2020/04/13(Mon) 18:15:49ID:gwNTEyMDg(5/9)NG報告

    >>565
    愚痴スレで「デメテル戦の調整したやつ池◯だろ首にしろ」って喚いてたやつと同じ香りがする
    いくら不満があっても、そういう言葉遣いじゃ誰も賛同しないよ

  • 568名無し2020/04/13(Mon) 18:17:41ID:AzMjI3MDA(4/4)NG報告

    >>562
    以降そいつはお触り禁止で

    シナリオ自体が期待度の高いところだったし、キリシュタリアのくだりとか、最後のシーンとかカイニスとのラストバトルとか熱いところもちゃんとあったのに惜しいのは確か
    人工AIだって別段悪い案ではないけど全然活かしきれてないのがな

  • 569名無し2020/04/13(Mon) 18:20:32ID:E4ODkzNDU(6/18)NG報告

    いや前編の持ち上げからのキリ様のギャグオチっぷり酷いぞ

  • 570名無し2020/04/13(Mon) 18:21:29ID:U5NzAxMDk(3/3)NG報告

    >>526
    スルトに一撃喰らわせたナポレオンやアルテミスを撃ち落としたオリオンみたいなのが見たいわけでブラックバレルで無双する主人公とマシュが見たいわけじゃないんだよな…

  • 571名無し2020/04/13(Mon) 18:22:48ID:AzNjg4MTE(1/3)NG報告

    悪役としても活躍の無かった双子やら壊滅してる先行組やら盛り上がりに欠ける神との戦いやら残念な部分が目立つ
    ランサーオルタの扱いがあんまりすぎる

  • 572名無し2020/04/13(Mon) 18:22:50ID:g4NTExMTA(1/1)NG報告

    >>569

    ギャップ萌えを狙いすぎてて逆にあざとくて冷める感じしない?

  • 573名無し2020/04/13(Mon) 18:25:38ID:E4ODkzNDU(7/18)NG報告

    PVで鯖数から世界観から規模を大きく見せといて結果規模がすごい小さい話になってるギャップが酷い

  • 574名無し2020/04/13(Mon) 18:27:05ID:E4ODkzNDU(8/18)NG報告

    前半からここまで堕ちるとは思わないって

  • 575名無し2020/04/13(Mon) 18:56:06ID:EyMDMxOTQ(1/2)NG報告

    キリシュタリアは良かったと思う。本編では、後付けの信念を貫徹した普通の天才として描かれてた。
    キリシュタリアの扱いは、言い方は悪いが型月ファン特有の悪ノリだろ。

  • 576名無し2020/04/13(Mon) 19:01:35ID:cxODE3MzE(1/1)NG報告

    神霊鯖とか神様自体出てくるのは設定開示的な面白さはあるんだけど、結局ストーリー上ご都合展開でやられていっちゃうからすげえ強い!言われてもなんだかなあとは思う
    アルティメットワンも不安ね〜

  • 577名無し2020/04/13(Mon) 19:18:06ID:M2MDc3ODM(1/1)NG報告

    そろそろ礼装やサーヴァントスキルの『NPを増やす』で実際に増えるNP数を数値化して欲しい
    文面は同じなのにサーヴァントによって増加量が20・25・30・50みたいに異なるのはどうなのさ
    特に新章ゼウス二回戦の冠位ロムルスの第二スキルとかアレススキルの第三スキルみたいな事前情報が一切無いぶっつけ本番みたいな奴だと無闇に撃てなくてもやもやする
    一度使って効果を確認した後撤退すれば良いのかもしれないけどさ、そうするとどうしてもテンポが悪くなるんだよ

    後フレンド固定のサーヴァントはSW2の決戦仕様アシュタレトとまでは行かなくても大量のバフを盛ってちょっとやそっとじゃ倒されないようにしてほしい
    出撃固定を強制するならなんたらクリロノミアみたいな微妙バフじゃなく自軍サーヴァントの数倍ぐらいの戦闘力をバフで持たせてくれれば皆使うしストーリーパートでの頼もしさも再現出来ると思うんだ
    運用が下手くそだって言われたら何も言えないけど、もう少し気持ちよくプレイさせてくれてもいいだろ…(´・ω・`)

  • 578名無し2020/04/13(Mon) 19:36:07ID:MyMzEwNTg(1/1)NG報告

    ディオスクロイは
    ポルクスを女体化させたりアヴェや狂化などは
    元ネタにはない型月による完全な後付け設定なのに必要な説明が無い
    型月の都合で変えておいてその理由の説明責任を果たさないのはどういうことかと思う
    これディオスクロイじゃなくて他にも見られるところある問題だけど

    今回ヒール役やらせたが、その敵としての魅力も残念ながら感じられ無かったな
    ライターが描く気無いのか兎に角やる気が感じられない
    印象としては当て馬や噛ませ役
    キャラの実装ノルマがあるのかもしれないけどさ
    まずライターには貴方が取り扱っているのは先人の残した神話の英雄で敬意を持って臨まなければならないってこと忘れないで欲しい

  • 579名無し2020/04/13(Mon) 20:38:20ID:AzNDQ0MjA(1/1)NG報告

    FGOさん、イベントでフレンド選ぶときに凸礼装ソートできるのは神仕様だと思います
    だから通常時も凸礼装ソートできるともっと神だと思いますお願いします

  • 580名無し2020/04/13(Mon) 20:48:27ID:Y5MjI2NzQ(1/1)NG報告

    >>570
    ブラックバレルは一度きりにすべきだったよな
    それ以外は破神同盟のサーヴァントたちがスパルタクスやマンドリカルドのように突破口を開くやり方でよかった

    今更だけど破神同盟ってなんかださい
    ネーミングもそんなもん名乗っていることも

  • 581名無し2020/04/13(Mon) 23:09:45ID:AxMjc0Njg(1/3)NG報告

    なんだかんだで2部は各章ごとにファンの性癖に刺さって話題の中心になる新鯖輩出してたけど、なんかオリュンポスの新鯖にそこまでの熱量が感じられないかなって

  • 582名無し2020/04/13(Mon) 23:46:27ID:Y2MzQ4ODE(1/1)NG報告

    デメテルやアフロディーテを撃破したのはウチのサーヴァントたちでブラックバレルじゃねーんだわって思ってしまった
    あと戦闘で完勝してるディオスクロイにストーリーに戻ったら苦戦してるのも微妙
    そこまでギリギリの攻防してるなら耐久〇ターン経過でクリアとかゲージ割ったらHP100万で終了とかにしてほしい
    それならブラックバレルでのトドメも納得できる

  • 583名無し2020/04/14(Tue) 02:31:08ID:Q5NDA3MzI(2/2)NG報告

    カルデアの非合理的行動の理由付けに現地人を使うのはやめたほうが良いと思う。
    エウロペ救出理由が双子が母親を感じたからとか、いつもならカルデアがダブスタ覚悟で決断するとこだろ。
    異聞帯という設定上そこから逃げたらダメじゃね。

  • 584名無し2020/04/14(Tue) 07:15:32ID:U1NjQxNzQ(7/10)NG報告

    下総を改めて見てからカオス特攻場面を見ると何か主人公2部になってからメンタル弱くなった?

    下総最終盤の剣豪としての性以外に必要性が無かった小次郎との一騎打ちには黙って送り出して最後まで見届けてるのに
    他に方法がない今回に関しては執拗に引き留めようとしてる
    下総の一騎打ちで致命傷負った武蔵にも小次郎にも非難の言葉は一言も発しなかったのに
    今回は武蔵の決断に対して感傷的な言葉を吐き散らしてる
    下総での生身の武蔵も今回も死んだらそこで武蔵即消滅って前提は変わらない筈なのにまるで対応が異なってる様な

    二部でカルデアが崩壊して知人の死に敏感になってるとも考えたけど
    迷ったりしながらも進み続ける事と他に方法が無い現状認識を放棄して足止めるのって真逆だと思う
    最後まで抗わずに全滅したらそれ今までに消して来た異聞帯の人に説明出来んのって感じもするし
    ペペロンやキリシュタリアみたいに戦う力ないんだからマスターとしてせめて決断と出したくない指示も出す様な甲斐性見せて欲しい
    サーヴァントが全部判断してマスターが出したくない命令も察して命捨ててくれるってなったら本当にぐだが存在する理由が消えるのでそこらへん何とかしてほしい

  • 585名無し2020/04/14(Tue) 07:28:05ID:UwODI1OTI(1/1)NG報告

    なんかシナリオの不満が多いけど機能面の愚痴してもいいのかな

    少し前から霊基一覧とかのフィルター機能で項目増えたのはいいんだけど、鯖や種火の種別フィルターが下から二番目なのどうにかならんかな。編成はしやすくなったけど強化や売却でいちいち下までスクロールするの面倒になってきた
    編成とかじゃ隠れてるんだからせめてクラスフィルターの下においてくれればいいのに

  • 586名無し2020/04/14(Tue) 07:29:01ID:UwODcwMzQ(1/10)NG報告

    >>580
    英霊砲をブラックバレルの前座にせずに、デメテル、アフロディーテに使用
    先行は全滅させずにデメテル、アフロディーテに特攻するくらいのノリで
    デメテル、アフロディーテのデータからブラックバレル調整完了
    ゼウス戦でぶっぱなすって感じが良かったな

    調整完了の要素がアルテミスの残骸なのは良いにしても期間空いた前編の物だし
    ポンと渡されてもねぇ……

  • 587名無し2020/04/14(Tue) 07:29:30ID:k0NzAzMjY(1/17)NG報告

    武蔵ちゃんに使った尺を他のキャラにも分けて欲しかった
    ローマや双子座、アトラスとかどう考えても描写不足だろ

  • 588名無し2020/04/14(Tue) 07:37:10ID:UwODcwMzQ(2/10)NG報告

    先行組が既に全滅してるっていうのは、敵の脅威の演出のはずなのに、本編がすんなり進むから脅威の演出になってない

    しかも、人工知能としてしゃべるし、ベアー号に至ってはほぼ金時で、なんで生きてないの?レベルなのがひでぇ

  • 589名無し2020/04/14(Tue) 07:39:50ID:EwMDIwODY(2/6)NG報告

    >>587
    ロムルスがマルスが呼ばれた理由とかもっと説明欲しかったね
    いや元ネタ分かってる場合は納得しかないけど

  • 590名無し2020/04/14(Tue) 08:55:30ID:E5NjExNDg(1/1)NG報告

    >>589
    あれ、カリギュラ叔父さんが触媒なのも
    ギリシャとローマ両方の神話で同一視されてる月の神の寵愛受けてて尚且つユピテルがTSしたのがディアーナ説あったりするから
    カウンター呼ぶ触媒になりうるんでしょ?
    ネロちゃまとかじゃ神霊クラスのローマ呼ぶ触媒に弱いとかで

  • 591名無し2020/04/14(Tue) 09:29:01ID:E1MjU0MjQ(6/9)NG報告

    ・カリギュラはなんでロムルスがグランドだって知ってたのか
    ・なんでマルスも召喚されたのか

    この二つがわからない。前者はローマだからで無理やり理由づけできないことはないけど後者はマジでわからん。

  • 592名無し2020/04/14(Tue) 10:28:57ID:UyNzYyMzI(1/1)NG報告

    武蔵はアトランティスで前ふりしてたし、出てくることや退場させるために大きく場面当てられるのはまぁわかる
    でもそれはあるのにもっとあるべきものがなかったのは残念だったな、ゼウスアフロデメテルの描写がちょっと少なかったり(特にゼウスは倒したら何もなく退場はひどい)ディオスクロイの人を憎む背景をしっかり描写しなかったり
    キリカイとかが良かっただけに足りないところが目立つのは本当に残念だ

  • 593名無し2020/04/14(Tue) 10:45:14ID:k4NzcxNjI(1/2)NG報告

    >>568
    キリシュタリア、カイニスまわりは本当に良かった。
    それ以外だとやっぱシナリオがくどすぎる。
    ただでさえボス戦のラッシュラッシュで胃もたれしそうなのに、
    くどい文章で味付けしてるんだから…
    ボス戦はいまの半分くらいでよかったかな。
    コヤンとかいらなかったんじゃね。

  • 594名無し2020/04/14(Tue) 10:55:59ID:YzNTE4OTg(1/5)NG報告

    同意してもらえないかもだけど前もってロムルスを対ゼウス最終兵器として召喚すると教えてもらいたかった
    アルテミスを墜とすためにアキレウスの鎧とオリオンが必須みたいにさ
    なぜロムルスなのか、それはローマ神話に由来するとかいうのもそこで説明してもらえたら
    「それなら確かにゼウスの切り札となる!頑張るぞ!」って思えるじゃん
    そのためにはカリギュラが残ってるとも地下基地で伝えてほしかった

    人工知能なのに「全滅した」って嘘つくのはどうなんだ
    「たった一騎だけ切り札が残っている」って希望を持たせてくれた方が士気上がらない?
    な、なんだってー!?って驚かせたいのは分かるけど唐突に唐突が重なりすぎだ

  • 595名無し2020/04/14(Tue) 10:57:30ID:EwMDIwODY(3/6)NG報告

    >>594
    説明が足りないよな単純に

  • 596名無し2020/04/14(Tue) 11:04:19ID:YzNTE4OTg(2/5)NG報告

    >>595
    決戦の場とか敵地の真っただ中で長々喋りすぎのように感じたのもある
    敵は機械だからシステム管理に時間がかかるのも理解はできるけど
    戦いって一分一秒を争うほどのものなのになんでこんなに悠長なんだと思ってしまう

    地下基地の場所を地上で詳細に話す武蔵ちゃんは論外だよ…
    武蔵ちゃんそんなバカなキャラじゃないのに

  • 597名無し2020/04/14(Tue) 11:05:19ID:c4Mzk4NTA(1/1)NG報告

    >>580
    全滅組は確かにそっちのが盛り上がったよね。

    だが破神同盟はダサカッコ良くて好きだ!

  • 598名無し2020/04/14(Tue) 11:06:30ID:YxMjA5OTA(1/1)NG報告

    >>591
    >>548の画像に考察が書いてあるから見てください。
    これもっと説明するべきだったんじゃない?

  • 599名無し2020/04/14(Tue) 11:29:07ID:M4OTU2NDQ(1/1)NG報告

    >>596
    まぁその辺は作風と媒体都合じゃね
    同じ?ADVであるSNも結構喋りまくってるし。動きでの演出が出来ず、かといって立ち絵主体だから地の文ではなく会話劇主体である必要があるし

  • 600名無し2020/04/14(Tue) 11:37:39ID:YzNTE4OTg(3/5)NG報告

    >>599
    確かにそうだけど、FGOのきのこ担当章でそう思ったことないなあ
    キリシュタリア戦とかアトランティスでも特に思わなかった
    FGOライターは水瀬以外PCゲーライター出身だから条件は同じはずなんだよね
    敵地で長々喋ってても面白くて勢いに乗れたら気にならないのかもしれん
    多分自分が今回のメインライターと相性悪いんだわ

  • 601名無し2020/04/14(Tue) 11:58:54ID:k4NzcxNjI(2/2)NG報告

    >>600
    妙に文がくどいのは確か。戦闘以外にも場面転換のたびいちいち 
    ~ゼウスの大神殿、ホニャララ~
    とかいらんて。

  • 602名無し2020/04/14(Tue) 12:32:36ID:QyNTk3OTI(1/1)NG報告

    地味に不満なのが5章2部構成の割に新規実装のサーヴァントクッソ少ない事だよ
    PU2の新規マジでグランドローマだけだったらこれだけの期間があって5章前後編でたったの6騎だけって嘘だろって

  • 603名無し2020/04/14(Tue) 12:40:41ID:kxNTQ4MjI(1/1)NG報告

    今回はクリプター達の描写がよかっただけに雑な描写だったキャラが残念なんだよなぁ…
    文章が冗長なところがちょくちょくあってシリアスとかに乗り切れなかったし双子座の扱いとか先行組の扱いに関しては足りてなさすぎたなと。 折角のメインストーリーなんだから既存の鯖だすならそいつの強みを活かしたかっこいい所を見せて欲しかったなテスラとか

  • 604名無し2020/04/14(Tue) 13:00:28ID:k1MjA2ODA(1/1)NG報告

    金時不在のペアー号であっさりアフロディーテ抑えこめたり神がとにかくパッとしなかった

  • 605名無し2020/04/14(Tue) 13:05:43ID:YzNzYxMjg(1/5)NG報告

    ファンの考察ありき、脚本家の日記での解説ありきのストーリーはどうかと思う。読解力云々とかそんなレベルじゃないほど後付けされたりするし。

  • 606名無し2020/04/14(Tue) 13:31:35ID:AwMzc3MDQ(2/3)NG報告

    物語のテンポを回りくどい文章でブレーキかけられるせいでノリや勢いで誤魔化しきれないのが致命的だと思った

  • 607名無し2020/04/14(Tue) 13:47:23ID:c1ODU5MTI(1/1)NG報告

    >>599
    SNは普通のADVじゃあり得ないレベルで立ち絵の差分と表情変化があったり
    イベントCGとかの演出に助けられてる

  • 608名無し2020/04/14(Tue) 13:59:55ID:E1ODk1MjY(1/5)NG報告

    きのこ信者とか言われちゃうかもだけど、やっぱりきのこと他のライターで力量が違いすぎる
    今回多分みんなが絶賛してるキリシュタリア関連とかカイニスとのやり取りとかって、文章からしてきのこでしょ?
    ここだけ段違いで完成度が高く面白くて文句なかったし、マジで泣きそうにもなった
    別に全部をきのこに書いて欲しいって言うんじゃなくて、それ相応に面白いものを作って欲しい

  • 609名無し2020/04/14(Tue) 14:09:24ID:k4OTE1MDQ(1/1)NG報告

    武蔵はそもそも活躍としてはメイン張ってた剣豪ので十分過ぎるのに
    ロシア、オリュンポスと全部メイン級張ってロストしてまた何かありそうなのは流石にやり過ぎだって
    何回も出る鯖いるけどまぁチョイ役みたいの多いじゃん(これはこれで嫌な人もいる思うけど
    キャラクターは良いと思うけどかなり喋る上に括弧付きでの心理描写も多くてくどいし
    何か達観した上から目線みたいな事をナチュラルに嫌味なしで言うのがなんとも...
    同じ絵師のクィリヌスとキリシュタリアに1枚絵を分けて欲しかった

  • 610名無し2020/04/14(Tue) 14:09:59ID:k5MDE2NjA(2/3)NG報告

    >>608
    fgo以外の型月作品でライターの実力見ると、
    きのこ、ブッチー、成田>>桜井、東出>めてお等って感じがする
    きのこはムラがあるのとメディアミックスで変なことするのが玉に瑕だが
    ブッチーと成田は安定して高品質って感じ
    ブッチーはzeroイベはあんまり良くなかったけど

  • 611名無し2020/04/14(Tue) 14:11:15ID:EwMDIwODY(4/6)NG報告

    これ色々言われていて笑った

  • 612名無し2020/04/14(Tue) 14:26:50ID:UwODcwMzQ(3/10)NG報告

    >>609
    しかも、下総とオリュンポスは一枚絵付きの本編やからな……せめてロシアの時みたいな一戦力で良かったやんっていう

    むしろ、先行組の中の人類の雷霆としてゼウスとの対決が望まれてたニコラ・テスラや今までの敵でばかりで本編で味方で使えたかもだった頼光に出番やっとけば良かったのに

    特にニコラ・テスラは前編で同じ星の開拓者持ちのドレイクがポセイドンのコア破壊という偉業を成し遂げてるのに、ニコラ・テスラは対決すらさせてもらえんのはヒドイやん

  • 613名無し2020/04/14(Tue) 14:34:06ID:UwODcwMzQ(4/10)NG報告

    >>604
    精神攻撃に対抗するカリギュラ使いながら速攻かけるってプロセスがあるアフロディーテはまだマシな方で
    デメテルなんか自機中心の広域破壊攻撃持ちっていう特長が全く生かされず、攻略法もなしに通常戦闘に入って
    なんやかんや、援軍とブラックバレルが来て終わったからな
    通常戦闘に入る前にどうやって近づいて通常戦闘に持ち込むかとか、普通あるやん……なんでないんや

  • 614名無し2020/04/14(Tue) 15:01:41ID:MyMDMxNDY(1/1)NG報告

    キリシュタリア関連も型月ギリシャ神話もきのこ謹製だろうに他ライターに任せて、しかも前後編に分けたのが失敗だったと思う
    東出と桜井のどっちでもいいからアトランティスとオリュンポスのライターは同じにするか、もしくは根幹の設定にふれるオリュンポスだけでもきのこが書いたほうがよかった

  • 615名無し2020/04/14(Tue) 15:14:17ID:c2OTY2OTY(3/6)NG報告

    >>605
    ゼウス対抗にロムルスなのも明言されていない以上は結局考察の範疇なんだよね
    ローマ信仰由来で絶対神を同格の三神に引き摺り下ろすって発想は成る程とは思うけど
    これ結局ファンから出たもので、公式ライターはそこまで考えてないとか最悪の可能性もある
    とにかく圧倒的に説明不足だし責任を果たさず受け取り側に依存するのはダメだと思う

  • 616名無し2020/04/14(Tue) 15:16:09ID:E1MjU0MjQ(7/9)NG報告

    >>598
    「何のために」召喚されたのかじゃなくて、「どうやって」召喚されたのかがわからないんだよ。
    金時の大具足で代替召喚したみたいになってるけど、何の関連性もない二機の霊基をどうして置き換えられるのかわからないし(これはわかる人にはわかるのかもしれないけど)
    いくらあの三人の英知を結集して作った大召喚陣でも一つの召喚陣で二人の英霊を呼び出せる理由がわからない。

    今までにない召喚方法にするなら、もっと理屈をこねくり回して欲しかった。

  • 617名無し2020/04/14(Tue) 15:39:57ID:QzNjI2NDY(5/21)NG報告

    何か今回フォウくんの描写多くない…?
    他に描写すべき事がもっとあると思うんだけど

  • 618名無し2020/04/14(Tue) 15:43:19ID:k5NTY3NjQ(1/5)NG報告

    ガチャの販促っていう意味ではアトランティスのライターの方が頑張ってた
    しかも金にならないコモン鯖の見せ場まで用意するオマケ付き

  • 619名無し2020/04/14(Tue) 16:39:32ID:E1ODk1MjY(2/5)NG報告

    2部のテーマである〝生存競争〟が、正直自分の予想していたものではなくてがっかりしてる部分がある。
    毎回異聞帯を消すことへの罪の意識を主人公たちは感じているが、そのことへの踏み込みが少し浅くてポーズのように感じる。
    この異聞帯を消すからと言って何も知らなければいいわけじゃない。ちゃんとこの世界を知る必要がある、と言って積極的に関わってるけど、逆にその世界を知って関わること自体が免罪符のように思える。それを経験すれば異聞帯消してもいいんでしょ?みたいな
    その上汎人類史はこんなに未来があるんだ、地獄のような世界だけどそれでもこんなに素晴らしいって押し付けて
    そうじゃなくて、喩えその異聞帯が汎人類史と比べて優れていても劣っていても、自由でも不自由でも、強くても脆くても、自分たちの世界が〝生きる〟ためだから、だから消すんだってのを強調するべき
    プレイヤーへの罪悪感を減らすためだろうけど、毎回異聞帯を滅ぼすことへの綺麗事がくっついてちゃってる

  • 620名無し2020/04/14(Tue) 16:41:57ID:QzNjI2NDY(6/21)NG報告

    >>618
    星5の超人オリオンとアキレウスは大活躍だったしな…
    ディオスクロイも大英雄なのに…

  • 621名無し2020/04/14(Tue) 16:49:21ID:AwMzc3MDQ(3/3)NG報告

    自分の足でオリュンポス内を歩くのは最初とアフロ戦前のちょっとくらいで、オリュンポスの大半を地下を移動する秘密基地で過ごしたのはテーマ放棄としか思えない

  • 622名無し2020/04/14(Tue) 17:18:21ID:I3NTc3ODg(1/1)NG報告

    >>602
    公式公認で長く薄くの延長路線に切り替えてるからなぁ……
    サービス期間を可能な限り伸ばし続けて、リアイベや何やの派生展開で稼いでいく戦略になってるんで、弾である鯖の実装は極力抑えてんだろうよ

    唯一の利点は売上マウントするキッズにもダメージ出てる事かね
    まぁそれでも、まだまだ稼ぎすぎなレベルではあるが

  • 623名無し2020/04/14(Tue) 17:31:34ID:IzMzM2MTA(1/2)NG報告

    >>610
    めておってホロウでも評判のいいシナリオ書いてた上CCCでジナコとカルナの別れシーン描いたらしいのにノンクレジットだったと噂の人じゃないですか
    はえー本当にFGO以外なんですか?

  • 624名無し2020/04/14(Tue) 17:48:20ID:IzMzM2MTA(2/2)NG報告

    >>623追加
    うろ覚えで言うのもあれだから調べてきたらでもにの過去記事でノンクレジットだけどホロウのセイバーサッカー、合宿、キャスター新妻、妹王を書いて遠坂神社のミニゲーム丸々作ったってインタビュー記事出てきた
    あとタイプムーン展の感想掘ったらめておのお仕事欄にCCCでジナコ=カリギリパート担当って書いてあったって
    これもノンクレジットだよ 怖いね…

  • 625名無し2020/04/14(Tue) 18:17:29ID:c1MDc0OTY(1/1)NG報告

    双子座の妙な改変と剣吞とした設定は謎
    それとも明らかに型月による後付けだと分かるだけマシなのかな…

    例えば個人的にはブリュンヒルデの「シグルドを殺.す者」
    型月によるオリ設定だと分からず(元ネタでブリュンヒルデはシグルドを殺していないし狂ってもいない)
    原典でもそうだと大きな誤解を招いてそれが広まる様な事態になっていたのを目撃した
    北欧神話好きだから結構ショックだったな…


    そういうことが起こり得るから、ライターには本当に英雄を調べて慎重に取り扱って欲しいんだけどワガママなのかな…

  • 626名無し2020/04/14(Tue) 18:25:10ID:M2MDQ3NzI(1/1)NG報告

    >>602
    コロナウイルスの影響で、今後のアップデートスケジュールとサービス内容に変更が生じる可能性があるって公式から公表されているし、fgoの今後はどうなるんだろうな……

    https://t.co/SHNc3FCsnJ

  • 627名無し2020/04/14(Tue) 18:33:38ID:I2MzU3ODI(1/1)NG報告

    >>619
    もう少し世界の生存競争って点でバリエーションつけるべきだと思う
    言ってしまえばどうせこの異聞帯を最後に自分たちは消すわけで
    異聞帯の一角でチャチャを入れ、その世界全てを知った気になって滅ぼして
    これからその罪を背負わなければならないんだ!
    で終わっておしまいな型だものな

    それ以外に無いだろ文句を言うな、って意見もあるけど
    けど複数の異聞帯用意したのならもう少しねえ?

  • 628名無し2020/04/14(Tue) 18:40:17ID:MzNzk4NDA(2/2)NG報告

    >>593
    コヤンスカヤは中国かインド辺りでボス戦やるくらいで丁度良かったんじゃねーかな…寄りによって神とかキリシュタリアとかどう見てもボス級勢揃いのオリュンポスでやらんでも…と思った

  • 629名無し2020/04/14(Tue) 18:48:11ID:E0NTUxMDY(1/1)NG報告

    >>619
    相手の世界を知った結果
    その世界を作るためにどれだけ異聞帯の王が力を尽くしたかとか
    その世界が今までどんな苦難を乗り越えてぐだが乗り込む安定した世界になったかって
    過程にまで思いを馳せて苦悩した事なんて殆ど無くて
    大体において完成品の世界はここに問題がありますねって伐採する事への罪悪感逸らす口実になってる気がする

  • 630名無し2020/04/14(Tue) 19:04:27ID:k0MzYyOTg(1/1)NG報告

    >>626
    こればっかりはどうなるかわからないからなあ……DWがテレワークできる環境がちゃんと整ってるっぽいのがまだ救いか
    仕方ないとはいえGWのコラボもまた今回みたいに審査とかで引っかかるかもしれないし…………ほんとにコロナ絶許だわ、早く収まってほしいな

  • 631名無し2020/04/14(Tue) 19:12:40ID:UzNTQwNzY(1/1)NG報告

    >>625
    ふたご座の型月による嫌味な感じの設定キャラ付けもだけど

    ブリュンヒルデの「愛すると殺意が芽生えしかも愛するシグルドと誤認して他人にも槍の殺意が増す」って設定
    キャラの描きにあまりにも使い難いのが察せたからな
    だからって贋作のレズにてけてけキャラはあんまりだけど…
    まあ長年の末にシグルド実装して受け止める形にしてある
    ただこのやり方、原典に無い型月設定作って持て余したもので、悪く言えば救済の仕方がマッチポンプなんだよね…

    ディオスクロイも幕間あるだろうけどまずは説明無いことにはなんも分からん
    こういった元に無いマイナスな弱味作っての救済はウケるかもしれないけど

  • 632名無し2020/04/14(Tue) 19:43:51ID:AyMzM4ODg(1/1)NG報告

    >>619
    まあ今この瞬間にアフリカの子供が市んでます!って言われたって何とも思わないようなもんだからなあ
    難しいもんだよ

  • 633名無し2020/04/14(Tue) 21:28:14ID:E0MTEzMjg(1/1)NG報告

    マカアデのポジションがディオスクロイじゃ駄目だったのかなあ
    セプテムのネロみたいな現地人扱いでさ
    管理する神、愛玩される人間という世界に互いを対等に見て潜めいて暮らしている人間と神の兄妹ってオリュンポスのテーマにも絡めそうな気がするけど
    異聞帯ゼウスが人を愛したことになっちゃうからダメなのかな
    マカアデ自体は良いキャラだったけど、出番が多いのが現地人NPCと武蔵じゃちょっと物足りない

  • 634名無し2020/04/14(Tue) 21:34:49ID:kxMTM4NDQ(1/2)NG報告

    ディオスクロイのディオスクロイ要素はどこ……?
    双子っていうだけじゃん

  • 635名無し2020/04/14(Tue) 21:47:50ID:kxMTM4NDQ(2/2)NG報告

    >>634
    愚痴スレと間違えたぜ、失礼

  • 636名無し2020/04/15(Wed) 02:15:56ID:k4NTcwNzA(1/1)NG報告

    今回前後編で明らかにライター違うけどきちんと引き継ぎできてないね
    あとメリィどこ行ったの?忘れ去られてない?

  • 637名無し2020/04/15(Wed) 07:49:49ID:k4Mzc0MzU(7/21)NG報告

    現地人より英霊や神達の描写をしっかりやって欲しかった

  • 638名無し2020/04/15(Wed) 07:58:12ID:kzOTIyMzU(2/17)NG報告

    武蔵ちゃんがヘイト向けられてるのが悲しい
    まあ明らかにロムルスとかの他のキャラの活躍を食ってたし気持ちはわかるけど

  • 639名無し2020/04/15(Wed) 08:12:12ID:k4Mzc0MzU(8/21)NG報告

    >>636
    メディアリリィはアトランティスの時点で限界って言ってなかった?

  • 640名無し2020/04/15(Wed) 08:19:47ID:QxNzYwODU(1/1)NG報告

    オリュンポスでゼウス以外の稼働してる機神洗脳されてる事になってたけどアトランティスだとアルテミスもポセイドンも全くそんな雰囲気無かったように見えたよ
    ポセイドンのゼウスに対する忌々しいが後は任せたみたいな台詞は一体何だったんだ

  • 641名無し2020/04/15(Wed) 08:21:58ID:QwMjM3ODU(1/1)NG報告

    キリシュタリアはバトルでのボイスはあっても、カイニスを伴うマスター&サーヴァントでの戦いの時にはボイスを入れて欲しかったなあ
    令呪やスキルのボイスねーのかよ!って思った

  • 642名無し2020/04/15(Wed) 08:28:35ID:kzOTIyMzU(3/17)NG報告

    >>640
    ゼウスに改造されて言わされただけになるのかな…

  • 643名無し2020/04/15(Wed) 09:12:31ID:Q5OTk2NDA(8/9)NG報告

    >>641
    音出すの忘れたってバトル終わってから後悔したけど無かったの!?
    個人的にはクリプター戦の醍醐味ってそこだと思うんだけど…だから聞き逃したときめっちゃ残念だったし

  • 644名無し2020/04/15(Wed) 09:28:02ID:Q1NzE4MTU(1/4)NG報告

    >>636
    これこそきのこ仕事しろ案件だと思うね

  • 645名無し2020/04/15(Wed) 09:48:22ID:U1MDc5NjU(1/1)NG報告

    >>639
    自主的に退去した英霊ってメディアじゃないかなぁと
    ギリシャ神話系の英霊は、あの状況に突っ込まれたら諦めても仕方ないと思えるぐらいの戦力差だったし。

  • 646名無し2020/04/15(Wed) 09:58:19ID:Y2MDU0MDU(4/5)NG報告

    ディオスクロイの型月改変はオリュンポスに登場させる上での重要ポイントだと思うしそこは受け入れてる
    問題はそれがほとんど活かされてないことなんだよ

    地球の土着の神で、人間によってヒトに堕とされて人間を憎む双子座
    地球外の管理機構で、人間によって神に祀り上げられて人間を彼なりに愛するゼウス
    ヒトから神になりながら人間を見下し、それでいてキリシュタリアの心に寄り添うカイニス
    機械の神に管理される前の人間の生き方に戻りたいと願う人間の双子たち
    本来ディオスクロイは色んなキャラと絡み合う鍵みたいな存在なんじゃないかな
    もっと早い段階からなぜ彼らが人間を憎むのか、
    汎人類史の双子座とどう違うのか描写してくれたらよかったのにと思う

    イアソンとまあまあ楽しくやってそうな汎人類史の記録を垣間見て苛立ったり
    汎人類史が消えたらヒトに堕とされた汚点も消えるからカルデアを執拗に狙うって強調したり
    「おまえをヒトに堕としたのは汎人類史なのにオリュンポスの人間を虐さつしたのか!」
    「オリュンポスの人間全てを滅ぼそうとする貴様がそれを言うかよ!」ってぐだとレスバしたり
    何なら本当は神ですらないゼウスたちを見下していて、カルデアに負けてからゼウスに一矢報いるなんて展開にもできたかもしれない
    それでアイアイエーのオデュッセウスみたいな汎人類史双子座紹介イベがあったら最高だった

    上のは全部しろうとの妄想だから、プロのライターならもっと活かせたと思うんだよ
    それなのに人間コロすしか言わないマンでろくな掘り下げなかったの残念すぎる

  • 647名無し2020/04/15(Wed) 10:35:49ID:I2MDY1NzU(1/1)NG報告

    >>622
    去年は星3以下が結構実装されたから何気に一昨年より実装鯖数多いんだぜ

  • 648名無し2020/04/15(Wed) 11:40:18ID:k4OTU3OTA(2/5)NG報告

    双子座はマイルームで見せた2人だけの世界を強調して展開すれば、たとえ話の通じない敵だとしても魅力的にできたのかもしれんね
    兄妹愛すら現地民の双子に負けるとか相当なキャラ殺しにしか思えないんだけど

  • 649名無し2020/04/15(Wed) 12:14:47ID:c0OTUzODU(1/1)NG報告

    俺はオリュンポスのシナリオが見たかったんだよ
    英霊剣豪2部を見たくてここまで来たわけじゃないんだ

  • 650名無し2020/04/15(Wed) 12:23:38ID:c3ODE2MjU(1/3)NG報告

    アトランティスでアルテミスを落とすまでに色んな鯖が散っていったから、オリュンポスでは相手の神ひとりひとりとの戦いがそれと同じくらい緊迫したものになると思ってたから少し物足りなかった。
    そりゃアルテミスは多分機神の中でも戦闘に特化してるだろうし、衛星だったからってのもあるんだろうけどさ。
    テスラ達がぐだが来る前に全滅ってとこがほんとは絶望的な戦いを表してるはずなんだけど、何故か足りなかった。金時の大具足といいブラックバレルといい味方側の戦力は失われるどころか増えてくのに、敵戦力はどんどん削られてくからかもしれない。
    特にブラックバレル周りは不満が多い。英霊達がブラックバレルの前座のような、引き立て役に使われた感じがして嫌だった。ぐだにかなりの負担がかかるっていう設定も、ちゃんと説明があったとはいえ最初以降なにもないから必要性が薄かった(ここはデイオスクロイの反応から後から重要な設定になるかもしれないし、オリュンポス以降はこうもいかないだろうけど)
    ゼウスも、二番煎じになるけど雷帝みたいな感じで真体の後に少しくらいぐだと言葉を交して欲しかった

    あとはもう言われてるけどデイオスクロイはもっと描写欲しかったし、戦闘時の強制編成は特別なバフつけるなりは欲しかった。メディアリリィとカリギュラの最後は察することはできるけど一言欲しかった

  • 651名無し2020/04/15(Wed) 12:33:41ID:c3ODE2MjU(2/3)NG報告

    >>650
    ほんとに改善策とかなしで不満だけで申し訳ない

  • 652名無し2020/04/15(Wed) 12:55:09ID:IxMTg2MjA(1/2)NG報告

    >>645
    でもそれオケアノスでやったのと同じパターンだからなぁ
    オケアノス覚えてるイアソンと居たのに同じ過ち繰り返すかね

  • 653名無し2020/04/15(Wed) 12:57:52ID:IxMTg2MjA(2/2)NG報告

    槍オルタはモードの台詞から先行組全滅前にオリュンポスから居なくなった、行き先がブリテン説はTwitterで見掛けたな
    ロンドンで登場したときみたいに魔力満ちてるブリテンなら逆召喚出来るだろってことで

  • 654名無し2020/04/15(Wed) 13:10:39ID:I4ODgzMDU(1/2)NG報告

    なにもかも完璧な異聞帯を滅ぼす展開がよかったってのはわかるけど、完璧な世界なんて創作上でも存在し得ないと思うんだよなあ

  • 655名無し2020/04/15(Wed) 13:20:14ID:E4NDgzMTU(1/1)NG報告

    >>648
    なんか…あの現地の双子あんなに書く必要あったかね?あくまでオリュンポス限定の脇役だろ?
    ディオスクロイのマイルーム見てると現地双子によりによって兄妹愛で負けさせられたの本当不憫でならない。何考えてんだライター

  • 656名無し2020/04/15(Wed) 13:36:51ID:E3NTU1NjU(1/6)NG報告

    ストーリーとしてはピンチ、ピンチまたピンチなのは分かってるけど、演出のせいかそんなに神は苦労せず倒せた感があったねオリュンポス
    アトランティスは本当にギリギリの戦いを強いられたし、だからこそ新アルゴノーツが眩しかったけど、そういうカタルシスも弱かった。
    あと既に言われてるけどディオスクロイはつまらないキャラだったねほんと。
    バトルも神々は強かったけど、特殊ばバフも無いし育ったアーチャーがいたら誰でも瞬殺出来る。

  • 657名無し2020/04/15(Wed) 13:59:19ID:Y4Njg2NjU(4/9)NG報告

    最近他作品の設定出しすぎじゃない?
    フォウ君=プラ犬で味を占めたんだろうけど、せめてfate内だけでおさめて、型月の他のシリーズには及ばないでほしかった。

  • 658名無し2020/04/15(Wed) 14:15:45ID:A3NjIzNDU(5/6)NG報告

    >>657と言ってもブラックバレルとORTぐらいじゃね?ブラックバレルはレプリカだしまずシオンがいるから違和感は覚えなかった
    ORTは他作品言っても出演してないし設定だけだったしな

  • 659名無し2020/04/15(Wed) 14:17:50ID:E3NTU1NjU(2/6)NG報告

    色々考えてモヤモヤしたからこの板に書かせてもらうけど、正直キリシュタリアの話って既存の型月の敵達の思想の切り張りって感じであんまり感動出来なかったんだよなあ。
    既存の作品の出来が良いっていう証明でもあるんだけど、アトランティス時点だともっと驚きが待ってる物だと思ってたんだよ。
    カイニスとの関係も悪くないけど、既視感半端なかった。

    あとね、結局クリプターは前座というか、ラストのオルガマリー降臨含めて、すべてはマリスビリー の計画の一部に過ぎないって事が頭をよぎってしまうの。

    改善点がどうと言うよりも、やっぱりfgoという大きなユーザーに向けた物語作るとこうも薄くなるのかって部分が正直多かったんだよオリュンポス。

  • 660名無し2020/04/15(Wed) 14:20:04ID:AxMTQwMjU(1/1)NG報告

    システムまわりの話になってしまうけど、シナリオ中に専門用語とか出てきたら下線か色変えてそこタップすると解説ページに飛ぶみたいなのがあると嬉しいなと今回読んでて思った。
    なんか往年の設定とか出てきてるみたいだしFGOから入った身からするとちょっと何言ってるかわからないってのが個人的に多くなってきたなぁと。
    システムの改修だししかも専用ページ作るしで労力に見合ってないし自分で調べればいいってのはあるけど。

  • 661名無し2020/04/15(Wed) 14:21:04ID:M3NzI3NDU(1/3)NG報告

    新参向けなら新参向けで分かりやすくするのは理解できる
    でも古参向けとばかりに古い設定掘り出してチラチラ見せてくるからな

  • 662名無し2020/04/15(Wed) 14:23:22ID:g0ODQ3MjA(1/1)NG報告

    編成制限有りのクエストはできれば、AP消費5にしてほしかったな
    直前でリンゴ配られたとはいえ

  • 663名無し2020/04/15(Wed) 14:26:26ID:A0NjE4MzU(1/1)NG報告

    >>655
    今回特に「ぐだや鯖が考えて攻略していく」っていうのがほとんど感じられなかったなって思ってたんだけど、これあれか、いくら破神同盟がいろいろ残してたとはいえ双子が万能すぎるんだよな それこそ鯖が要らないくらいに
    こっち側は主導権はあったけど、ほとんど双子とAIに言われるままに行動してるだけだった気がする

    ご都合主義と言われてもなんだかんだ毎回
    「こうすればいけるのでは?」
    「じゃあここでこうして、こうやって動こうぜ」
    「敵鯖の相手はやっとくから先いけ」
    「おっけー頑張るわ、そっちよろしくな」
    みたいなやりとりをして切り札切ったり捨て身しながら戦っていくって感じだったから、今回全然考えて行動してないなって
    先行鯖全滅かつオリュンポスの神々が強いので対抗しようがない、とは言ってもあまりにも上手くお膳立てされすぎてるしそれをスルーしまくったゼウス、人間相手に全力を出すのみっともねーからちょっとずつ行くわみたいなこと話してたけどあんまりにも舐めプしすぎだしポンコツでは?って思っちゃう

    あとこれは見落としかもしれないんだけどキリシュタリアの言ってた予言鯖って結局誰だったの?アトラス?

  • 664名無し2020/04/15(Wed) 14:40:04ID:g4OTY1MDU(2/3)NG報告

    マシュの中途半端な状態なんとかしてほしい
    というかシールダーに攻撃要素求めてない……

  • 665名無し2020/04/15(Wed) 14:55:03ID:Q3ODA5NDU(1/1)NG報告

    そもそも他シリーズって言っても世界観はほぼ共通なのが型月作品だからな
    焦点に当たらないだけで、1作品に出たキャラは基本的に他作品世界にも存在するもんだし、そこはしょうがないというか型月作品が人気になった要素でもあるかと
    ネタにされがちだけど、Fate作品の集大成に位置付けられてるのは事実だからFate側での扱いとして出せるものは全て出してくると思うぞ。メタ的にも最も効果が高い販促にもなるし

    FGOでは出し辛い魔術協会は二世で。ムーンセルはテラで
    と、そろそろシリーズを畳もうって意識になってるようだし型月

  • 666名無し2020/04/15(Wed) 15:16:07ID:A4NjM0NzU(1/2)NG報告

    ぐだが何も考えずにマシュの前に立ったのはなんだったんだ…
    女の後ろで~ってセリフに対する回答だとしてもとりあえず前にだすだけとか雑すぎるしその後カイニスに助けてもらってたらなんの意味もないぞ
    マシュを勇気づけるならまた手を握るとかあるやろがい

  • 667名無し2020/04/15(Wed) 15:41:57ID:k1NTgwODA(3/5)NG報告

    >>659
    それは自分がオリュンポス前からずーっっと感じてたことだな……
    特に思想の切り貼りってやつ?
    4章とかもCCCの焼き直しにしか思えなかったし(熱くなれる展開ではあったけど)
    アトランティスも批判はお前がおかしいってくらいにぶっ叩かれる勢いだからあんま書けなかったけどあれもコルデーなんかは何一つ感動できるポイントなかったし(こんなこと言おうもんなら通報されてたかもしれん)
    オリュンポス自体はキリシュタリア関連にしか目がいかなかったからあんま気にならなかったけど、結構みんな少なからず不満感じてるんだなぁ

  • 668名無し2020/04/15(Wed) 16:08:44ID:MyMDk3NzA(1/2)NG報告

    これはFGOから入ったからこそかもしれんが最近はメインストーリーよりもアイアイエーの春風みたいな良質なイベントの方が楽しみになってる。

  • 669名無し2020/04/15(Wed) 16:33:31ID:AwMzI5MTU(1/1)NG報告

    >>668
    最近のメインストーリーは
    最初から危機

    敵のお情けか謎の手加減で生き残る

    仲間の犠牲で突破
    っていうワンパターンだからなぁ。
    それでもアトランティスみたいに英雄がちゃんとカッコよければ良いんだけど。

  • 670名無し2020/04/15(Wed) 16:39:12ID:YyMTA0MzU(1/1)NG報告

    >>666
    1部4章でもモードレッド相手に前に出てたから
    ライターの主人公解釈なだけかと

  • 671名無し2020/04/15(Wed) 17:16:44ID:I4MTYwMDA(1/2)NG報告

    カリギュラとか汎人類史側の数少ない生き残りの味方鯖っていうお膳立てがあったのに、ビックリする程掘り下げというか自分語りすらしなかったなぁ
    都合よく流暢になって都合よく加勢する都合のいい触媒で終わったのが悲しすぎる

  • 672名無し2020/04/15(Wed) 18:18:30ID:U2MjEwMjU(1/1)NG報告

    >>663
    キリシュタリアの言っていた予言サバどっか行っているよな…
    前半でトロイア戦争周りの人物出しているからカッサンドラ?とは言われていたけど

    今回カイニスで両性、双子座なんて妹のヘレネーがいるのにポルクスを女体化させてまで女性化させているが
    そんなに男女両性にこだわるなら女にされゼウスに予言の力貰ったテイレシアスってこれ以上ない英雄いるんだからそれ出すべきだったと思うわ

  • 673名無し2020/04/15(Wed) 18:21:33ID:c2MzYwNjA(4/6)NG報告

    ワンパターンと言えばすごく今更だけど
    1.キャラが何か提案する
    2.ぐだがそれに同意する
    3.流石マスター!
    って言う持ち上げの仕方がテンプレ

    だったからホワイトデーとか英雄たちの絡みが好評だったしもっとやるべきだったとも思う

  • 674名無し2020/04/15(Wed) 18:25:10ID:MyMDk3NzA(2/2)NG報告

    >>669
    味方が資源も戦力も無い中で敵が強大すぎる弊害ですよね
    ワンパターンなんだけどそうならざるを得ない
    章が進んで敵が強くなるにつれてどんどんこの傾向が強まっている気がする

  • 675名無し2020/04/15(Wed) 18:42:41ID:A2OTAwODA(2/5)NG報告

    お互いが何を考えてるかわからなくなった
    本当に大事な人なら間違いを指摘して正してあげるべき

    ここまでお膳立てされたんだから妹が兄を斬るなり、兄と主人公の間に割って入るなりあるのかと思ったらないとは。お前が弾丸か!ってうっかり離して隙を作るよりまだ双子の掘り下げ出来たのでは。素人の妄想ですまんけど。

  • 676名無し2020/04/15(Wed) 18:50:30ID:g2MzU1MzA(1/1)NG報告

    >>674
    異聞帯同士で争わせれば漁夫の利狙ったり他の異聞帯の介入で助かったり
    他の異聞帯と同盟くんだりできたと思うんですよね
    何で異聞帯間でなんのイベントも無いのだろうか

  • 677名無し2020/04/15(Wed) 19:23:53ID:c5OTExNTU(1/1)NG報告

    面白くなかったわけではないのだけれど、
    やっぱりロボットバトルを見たい訳ではないなというのが正直なところ。

    あと、カオスについてはむしろ
    出てくるけど「今更出てくるな!」ってゼウスが何とかする感じはダメだったのかなぁ…

  • 678名無し2020/04/15(Wed) 19:35:44ID:k4Mzc0MzU(9/21)NG報告

    >>672
    2章くらいの時の予定とはストーリーや登場する鯖を変えたのかな…
    双子やカイニス、アトラスに予言の逸話ってあったっけ…?

  • 679名無し2020/04/15(Wed) 19:58:02ID:c1MTgzMDU(1/1)NG報告

    >>1に沿わない書き込みばっかりになって来てるなー愚痴スレが非表示になって住み分けた意味無いね

  • 680名無し2020/04/15(Wed) 20:02:11ID:cyNzkwMzU(1/3)NG報告

    愚痴スレと大差ないですねこれ

  • 681名無し2020/04/15(Wed) 20:06:19ID:g1OTUwMzk(1/1)NG報告

    そりゃ不満と改善して欲しいところを書き込むスレなんだから多少の愚痴は入るでしょ
    ましてや今回の不満はシナリオへの不満が多かったわけだし

  • 682名無し2020/04/15(Wed) 20:31:35ID:I4ODgzMDU(2/2)NG報告

    愚痴スレとかもはやア/ン/チスレ状態だし書き込みにくい

  • 683名無し2020/04/15(Wed) 20:33:22ID:E3MTQ0NzU(9/18)NG報告

    わかりやすいディストピアばっかで異聞帯つまんね
    オルガマリーも変に鯖になりそうな出し方より普通に生きてる異聞帯で本当に消すのが惜しい世界とかの方が盛り上がっただろうに

  • 684名無し2020/04/15(Wed) 21:24:12ID:Y4Njg2NjU(5/9)NG報告

    >>679
    >>680
    君らちゃんと愚痴スレ見た?
    あそこ最早アン/チスレ。
    ポジティブな意見は認めないくらいの雰囲気あるし、こことは全然違うぞ。

  • 685名無し2020/04/15(Wed) 21:27:29ID:Y0MTk2MjU(1/1)NG報告

    このゲームのユーザーって年齢的にも進撃とか鬼滅は触れてるだろうし物語を見る目は多少肥えてるだろうからもっと濃厚なシナリオ出してもいいんじゃないの
    現地民から嫌われるのは今回やったけど先行組が残した戦力と現地双子いたせいか正直物足りなくてまだ生温いと思った

  • 686名無し2020/04/15(Wed) 22:09:33ID:U3MTIzNjU(5/10)NG報告

    >>669
    >>それでもアトランティスみたいに英雄がちゃんとカッコよければ良いんだけど。

    やっぱり、ここだと思うんだよなぁ
    戦いとしては先行組が全滅したというわりには妙にサクサク進んじゃった感が否めない
    しかも、機神回りの物語が薄めなのに、章の敵としてはメインとして戦うから熱さもない
    やはり、先行組の生き残り増やして、作戦通りにいかないところを英霊の踏ん張りでなんとかしてもらう展開の方が良かったな
    その辺を現地の双子にやらせ過ぎた気がする

  • 687名無し2020/04/15(Wed) 22:22:59ID:I3NjY2MzA(1/1)NG報告

    キリシュタリアを演じた声優さん繋がりだけど、やっぱりあそこ周りはきのこなのね
    そこはまあ良かったからいいんだけど、まず前後編でライター変わったなら引き継ぎする様に
    きのこきちんと仕事してと思う

  • 688名無し2020/04/15(Wed) 22:25:52ID:ExODM2OTU(1/1)NG報告

    逆になんで引き継ぎがここまで上手くいかなかったのか気になる。
    直前でシナリオ変更したのかな?

  • 689名無し2020/04/15(Wed) 22:34:30ID:A2OTAwODA(3/5)NG報告

    >>688
    解析バレしまくってたから登場キャラクター慌てて変えたのかなった思った。いや、だとしてもお互いに脚本読んで擦り合わせるとかしないのか…?菌糸類だけ読んでGoサイン出してるのかな

  • 690名無し2020/04/15(Wed) 22:40:24ID:I4MTYwMDA(2/2)NG報告

    アトランティスとアイアイエーが別のライターならアイアイエーのライターにオリュンポスを引き継いで欲しかった
    アトランティスとアイアイエーが同じライターなら何で同じギリシャシナリオのオリュンポスに続投させなかった
    後者は流石にライター働かせすぎになるから我儘なのかもしれないけれど

  • 691名無し2020/04/15(Wed) 22:50:37ID:A3NjIzNDU(6/6)NG報告

    解析されてんのどうにかならんのかな
    セイバーアストルフォもオリュンポスもデータブッコ抜かれてるし。ネタバレ画像が出回り過ぎてた

  • 692名無し2020/04/15(Wed) 22:53:31ID:E3NTU1NjU(3/6)NG報告

    >>689
    いやそれは無い
    解析出たの配信の1週間前くらいだからそもそも変更するタイミングなんてありゃしない
    解析する方が悪いのは当然だけどセキュリティはもっと強化したほうが良いよな

  • 693名無し2020/04/15(Wed) 22:55:11ID:kzOTIyOTU(1/1)NG報告

    ゼウス相手にアレスとロムルスで対抗してローマ化により
    ローマ初期の三大国家神ユピテル、マルス、クィリヌスで格を下げるって発想は、マルスとクィリヌスが表裏同一存在なこともあって面白い
    けどそれって説明必要だよね、ってのと

    それも汎人類史と異なる異聞帯の存在であるゼウスに
    汎人類史のギリシャローマの歴史を押し付けるってだいぶ強引なことしているから
    異聞帯のゼウスをこちら汎人類史側にって何か一工夫必要だと思うわ
    とにかく説明も設定の説得力も足りない

  • 694名無し2020/04/15(Wed) 22:59:50ID:A0Mjg5MjU(1/1)NG報告

    >>682
    正直言ってることは向こうと大差ないと思う


    というか次スレからはスレタイの不満の部分は抜いていいんじゃないかな
    ちゃんと改善点を話したい人とただ不満を漏らしたい人とで住み分けは必要

  • 695名無し2020/04/15(Wed) 23:00:44ID:c3ODE2MjU(3/3)NG報告

    >>683
    それに関しては剪定された世界ってのを相手にしてる以上仕方ないと思う。剪定されるのにはそれなりの理由があるわけだし。それを消していい理由にしていい訳ではないけどね
    オルガマリーに関しては同意

  • 696名無し2020/04/15(Wed) 23:10:52ID:A1NDQ1MTU(1/2)NG報告

    >>694
    不満漏らしてこれ直して欲しいってだけで事柄として改善点に出来るから意味無いと思う

  • 697名無し2020/04/16(Thu) 00:33:14ID:E2MTY3MDQ(1/2)NG報告

    ディオスクロイの元の神話からこんな嫌味なキャラ化について
    アルトリアみたいなオリキャラによるファンタジー小説みたいなもんという意見も分からなくはないが
    FGOからきのこ本人がライターは資料を三ヶ月集めている、きちんと調べてキャラ作成している、英雄への尊敬の念を忘れない
    って口酸っぱく言っている
    だからそう言うのならきちんと調べた元ネタをきちんと拾って欲しい
    それ捨てて剣呑な設定に後付けにして悪辣なキャラにする必要はないでしょう

  • 698名無し2020/04/16(Thu) 00:40:50ID:AyMDQwMDA(1/4)NG報告

    トリスタンや虞美人みたいにいずれイメージ回復フォローは入ると思うけどな

  • 699名無し2020/04/16(Thu) 00:51:30ID:k4MzQ4MTY(3/5)NG報告

    ちゃんとフォロー入ってスタート地点マイナスの好感度からゼロ越えてプラスに転じればいいんだけどな
    初登場の時点でプラスにしろよって話だけど

  • 700名無し2020/04/16(Thu) 00:58:11ID:c1NzU0MjQ(5/6)NG報告

    トリスタンはギフト貰った別人で
    虞美人はギャグ落ちしているから
    幕間で例えるならシェヘラザードが精精だと思う
    初めから元ネタに無いものに改変してマイナスにしないのが一番だけど

  • 701名無し2020/04/16(Thu) 01:08:08ID:E5MTMxNTI(1/3)NG報告

    ゲスト強制マシュ強制はもう止めて欲しいキャラゲーなのに自分で好きなキャラ自由に使えないって滅茶苦茶ストレス溜まる最近はストーリーなのに高難易度並みに敵も強いから本当にイライラする
    クエスト前に注釈入れれるんだからそこでゲストに特殊バフがありますとか書いときゃいいでしょ七章ギルガメッシュみたいなら全然不満無いしさ

  • 702名無し2020/04/16(Thu) 01:18:44ID:I0NjE5NTI(1/8)NG報告

    >>697
    元ネタ拾おうとして失敗したパターンかなと思う。双子に倒されるのはたぶん原典準拠だろうし。

    オリュンポスは話の流れは悪くないと思うけど、もろもろが雑すぎたと思うから、
    やっぱり、一度シナリオライター以外がブラッシュアップしてからリリースするべきかなと思う。
    (きのこがその仕事なんだろうけど、忙しいのか放置のスタンスなのか知らないが、設定の齟齬以外は手を出していないように見える。)

    ・誤字脱字が多い
    ・特定のキャラ贔屓がひどい(ライターも思い入れがあるだろうから、筆が載るのはしゃーなしだけど、節度を持ってほしいね。プロだし、typemoon世界を借りている立場でしょ。武蔵に関しては、ここまで主役級として退場を飾ったから、もう終わりにしてほしい。正直、これでリンボで復活とかされたら、さすがにFGOを卒業することも視野に入れそう・・・)

  • 703名無し2020/04/16(Thu) 01:20:58ID:MyOTYyNTY(1/1)NG報告

    >>693
    機械が現地民に望まれて神の性質を得たって話で概念付加に対する防御が出来なくなったか
    元から存在してないからローマ特性付加が素通しになるんじゃね?

  • 704名無し2020/04/16(Thu) 02:00:10ID:EwMDUyMTY(6/9)NG報告

    敵にどんな特殊バフ付いてるかはあらかじめ開示しといて欲しい。
    そうじゃないと高いAP払ってやり直すか、アタッカー+Wマーリンとか面白味のないパーティで出撃せざるを得なくなって戦略も何もなくなる。

  • 705名無し2020/04/16(Thu) 02:09:05ID:MxNjAzNTI(3/3)NG報告

    わざと外したんだろうけどテスラとゼウスの対決見たかった

  • 706名無し2020/04/16(Thu) 02:10:03ID:I3Nzk3MTI(1/4)NG報告

    無駄な戦闘多いって批判多かったんだろうってのは分かるけど、今回は正直ストーリーのみの部分多すぎるのもどうかなって感じだった
    強敵強敵ストーリーのみ強敵ストーリーのみってのも疲れるのでもうちょい雑魚戦欲しいわ

  • 707名無し2020/04/16(Thu) 02:22:13ID:I0NjE5NTI(2/8)NG報告

    >>706
    そういう意見もあるのか。俺は逆に雑魚戦はあまり入れないでほしい派かな。
    (全く無いのは不自然すぎるので嫌だけど。)

    FGOでよくある「○○〇(重要な話をしようとしている最中)・・・その前に敵だ。話の続きはこいつらを片付けてからだ」みたいなパターンは、「またか・・・」と思うから、AP0で雑魚戦なくサクサク物語が読める章はうれしい派だな。

  • 708名無し2020/04/16(Thu) 02:27:49ID:YxOTEwNDA(3/3)NG報告

    >>707
    自分も雑魚戦はいらない派かな
    敵に関してはもうちょい緩くして欲しいな
    最近ガチャを引いて無かったから中々キツいものがあった
    とりあえず雑な弱体無効はやめてくれ

  • 709名無し2020/04/16(Thu) 03:17:35ID:I0NjE5NTI(3/8)NG報告

    弱体無効は入れていいけど、回数制にしてほしい。(そういう意味で、キリシュタリア戦は良かった。)
    弱体を入れないと、初手の無敵貫通即チャ宝具が防げないから、どうやって規定の回数、弱体を撃って回数を消費させるか・・・・という面で戦術が組まれるから。

  • 710名無し2020/04/16(Thu) 06:03:17ID:E2MTY3MDQ(2/2)NG報告

    ふたご座が本来双神で人に堕とされたから人間嫌いなのは原典通りって意見も見るけど
    それって最後が分からないからっていつ殺されるか恐怖に怯えることになったシェヘラザードと同じで
    型月による後付けマイナスパターンだから微妙に思えるんだよね
    それに原典通り言うなら女ポルクスってお前誰だよと
    ポルックスは原典では男だし…

    ディオスクロイはとにかくキャラとしての魅力の書き込みも設定説明も無さ過ぎて単なる嫌な奴になっている
    元ネタある英雄なのにこの雑な扱いはライターには今一度考えて欲しいな

  • 711名無し2020/04/16(Thu) 07:03:47ID:M2Njc3MTI(1/1)NG報告

    オリュンポスの考察や設定などなどの真面目なお話をしておられるところに水をさすようで申し訳ないのですが、マイルームに複数騎サーヴァントを表示したり、マイルームの壁紙をマナプリズムで購入出来たりしないかなぁ、と。いやほんとしょうもなくてすみません…

  • 712名無し2020/04/16(Thu) 07:37:50ID:E5Mzg2ODg(1/1)NG報告

    双子座の元ネタ無視したオリキャラ化にしても
    きちんと調べて尊敬してかつオリキャラファンタジー小説なんだろ
    って意見もあるからなあ

    ただきのこの調べてます発言と照らし合わせるとまず原典の型に当て嵌めてからキャラ作成するのが敬意だと思うんだけど自分がおかしいのかな
    順序が逆じゃないかと
    キャラが原典を感じさせる要素するだけで褒められるのなら他所でも十分出来るし、ハードル下がってないかと
    まず昔の人の残した記録を借りている身なんでしょって思う

  • 713名無し2020/04/16(Thu) 07:43:18ID:MzNDY2MjQ(1/2)NG報告

    ディオスクロイが原典通りとかローランが原典通りと言っているようなもの
    本来の誇り高いヨーロッパ騎士ですらなく元ネタの「狂えるオルランド」からもかけ離れ脱ぎ癖が付いたとか全裸押し

    アルゴナウタイはきのこ本人が馬鹿と変態の集団と言ってないからマシだろう
    元のシャルルマーニュ十二勇士好きな人には気の毒だけど
    でも自分も見たいのは英雄であって痴態グループじゃないんだよな〜

  • 714名無し2020/04/16(Thu) 07:47:57ID:kyNzMwNTY(2/2)NG報告

    キリシュタリア担当ってきのこなんだよね
    キリシュタリアにカイニス、きのこお気に入りの武蔵の描写の多さは…まあ色々と察する
    全体監修ってそういう仕事じゃないんだけどな…

  • 715名無し2020/04/16(Thu) 08:02:13ID:MzNDY2MjQ(2/2)NG報告

    >>707
    ワイバーンだ!は公式がネタにしたけど
    正直ネタ切れだし話の腰を折るからテンポ悪くなる

  • 716名無し2020/04/16(Thu) 08:48:21ID:AwODUzMTI(1/1)NG報告

    ローランは流石にギャグがキツく感じる大英雄なのに
    マイナスでもギャグでも初顔出し初キャラ紹介って後に響くから本当に第一印象って重要
    ライターはオリキャラじゃない元ネタが歴史や神話の先人の遺した実績や記録を借りている身ってこと
    本当に大事にして欲しい

  • 717名無し2020/04/16(Thu) 09:13:13ID:I2NDM2NDg(1/1)NG報告

    オリキャラのキリシュタリアともはやオリキャラの武蔵ちゃんは描写たっぷりで
    ギリシャ英雄のディオスクロイは雑だし他キャラも使い捨て
    書いた桜井ときのこ、もう少しこうバランス考えられなかったの

  • 718名無し2020/04/16(Thu) 09:41:21ID:c1NzU0MjQ(6/6)NG報告

    型月ってやり過ぎなくらいキャラ弄るする時はやるけど
    FGOで元ネタに敬意あると言っているのにね
    偉人英雄を弄るに手心加えないでエスカレートしがち
    勿論それが持ち味って言うのは分かる

    けどローランとかはまずかっこいい英雄としての姿を描いてからにして欲しい
    現状醜態晒した弄っていい馬鹿にしていいキャラになってる

  • 719名無し2020/04/16(Thu) 10:00:42ID:UzMTIyMjQ(10/21)NG報告

    ポセイドンはドレイク、アルテミスはオリオンやパリスとか英霊の活躍によって突破できたのに対してアフロディーテとデメテルはブラックバレルで解決って何かイマイチに感じた…

  • 720名無し2020/04/16(Thu) 11:45:56ID:kzMTQxNDQ(4/17)NG報告

    武蔵ちゃんに対して自分とライターの温度差を感じる
    ライターはロマンやダヴィンチちゃんと同列のカルデアの仲間って感じの扱いなのかもしれないけど自分の中だとホームズやゴルドルフ所長より親しみでは下なんだよな…

  • 721名無し2020/04/16(Thu) 12:29:54ID:cyNDIzMDQ(1/1)NG報告

    5章の双子見てると4章の医神は上手いことその章の内にフォローと株上げちゃんとしてたんだなと改めて感じる
    やっぱり敵役キャラをガチャに出す以上大なり小なりああいうフォローは必要だと思うんだよな。ましてやふたご座のモデルっていうビッグネームを最高レアとして採用するなら尚更ね

  • 722名無し2020/04/16(Thu) 12:41:35ID:A1NjM1ODQ(1/4)NG報告

    アスクレピオスは疫病に対するトリアージとしてはまともなことしていたからね
    全を救うため冷徹な判断も医者には必要って分かるし
    まあディオスクロイと違ってあっちは神嫌いにされているけども
    その辺りのキャラの骨子って大事だわ

  • 723名無し2020/04/16(Thu) 12:42:16ID:UzMTIyMjQ(11/21)NG報告

    双子座はトリスタンみたいにギャグ堕ちして欲しいみたいな事を言われてるけど自分はイアソンみたいに真っ当な英雄としての面を見せて欲しいな…

  • 724ゴリ押し武蔵2020/04/16(Thu) 12:54:36ID:E4MDczMjg(1/1)NG報告

    ゴリ押しはやめろ!きのこ!
    叩かれて当然だ

  • 725名無し2020/04/16(Thu) 13:09:57ID:k4MzQ4MTY(4/5)NG報告

    たとえ敵対してても英雄としての譲れない矜恃とか生き様見せてくれれば、魅力的に輝くしファンも付いて人気は出るんだよな
    医神と双子座の違いはそこなんだよなぁ

  • 726名無し2020/04/16(Thu) 13:19:02ID:UzMTIyMjQ(12/21)NG報告

    >>693
    ローマ神話での3主神の話も公式で明言されない以上結局はプレイヤーの考察や妄想でしかないからな…

  • 727名無し2020/04/16(Thu) 13:23:41ID:EwMDUyMTY(7/9)NG報告

    アスクレピオスには医者という筋が通ってたからね。
    双子にはそれがない。

    現地双子との対比にもなりきってないし、あのポジションは双子じゃなくてもよかったよね。

  • 728名無し2020/04/16(Thu) 13:25:41ID:c4NzQ5NzY(4/6)NG報告

    敵ながらあっぱれって描写が有れば全然オーケーなのに双子は何かひたすら情けないだけで終わったのがなあ
    せっかくギリシャの英霊としても知名度ある方なのに勿体無い

  • 729名無し2020/04/16(Thu) 13:27:46ID:gxNDAxOTI(1/1)NG報告

    >>672
    アキレウスの盾どこ行った?ってのが気にかかる。

  • 730名無し2020/04/16(Thu) 13:47:22ID:A0MzQ1OTI(1/3)NG報告

    >>705
    アトランティスでの死に掛けのドレイクといいシナリオにファンやユーザーから期待されてる展開に意地でもしたくないっていう逆張りが強く見え始めてきた気がする
    あっちはまだ描かれてないだけで実質MVP的で辛うじて良い方に転んだ感じだったけど破神同盟に至ってはテスラは電気系の技一つも出さずに消えて、フランとモーさんと黒乳上はなんでいたの?って感じだったし、彼等が身を捨てて呼び出したロムルスも戦闘相性とかギミック的に足引っ張ってるだけだったし、実質大具足遺してくれた源氏親子だけで良かったような気がする

  • 731名無し2020/04/16(Thu) 14:18:42ID:kzMTQxNDQ(5/17)NG報告

    正体を隠す礼装で令呪が隠れてないのは気になった

  • 732名無し2020/04/16(Thu) 14:24:51ID:EwMTk1MjA(1/9)NG報告

    >>730
    逆張りはしたいにしても期待されていたかは分からないけど
    ベリルがキリシュタリアをアゾるのは概ね予想通りなんだよね

    期待は裏切るけど予想は裏切らなかった

  • 733名無し2020/04/16(Thu) 14:40:42ID:UzMTIyMjQ(13/21)NG報告

    キリ様とローマ、武蔵って多分絵師同じだよね
    一枚絵が三枚とも武蔵ってバランス悪いよね…

  • 734名無し2020/04/16(Thu) 14:47:14ID:Q5OTE3NzY(1/2)NG報告

    本編を前後編に分けるのはいいんだよ別に
    でもライター同士の擦り合わせくらいはやっておいてくれよ
    伏線も前編の謎も投げっぱなしで全く新しい後編です!みたいな形になってて正直残念だったよオリュンポス

  • 735名無し2020/04/16(Thu) 15:11:49ID:YzNDIxNDQ(1/1)NG報告

    >>729
    既に全滅してたからどうやってポセイドン抜けたのか聞けなかったのは残念だった
    木馬説とか色々出てたのに

  • 736名無し2020/04/16(Thu) 15:24:52ID:UzMTIyMjQ(14/21)NG報告

    >>734
    謎のアーチャー(多分テスラ)が信用できない者がいるって言った理由とか何だったんだろうな…

  • 737名無し2020/04/16(Thu) 15:29:52ID:Q0Mzg0NjQ(1/1)NG報告

    >>719
    同分野における人間側の代表格で対抗するみたいな攻略だったから結構面白かっただけになあ

  • 738名無し2020/04/16(Thu) 15:35:11ID:UwMDQwMzI(4/5)NG報告

    なんとかかんとかドトールとかいう入り、あれほんといらなかった。1回でいいわ。イラスト変わるから場面切り替わったのなんか解説無しで察せられるし。オリュンポスは余計な解説は多くて肝心の解説は不親切なほど少ない、文字数稼ぎと理屈こねるの面倒くさかったからなのかと勘ぐってしまう。

  • 739名無し2020/04/16(Thu) 17:04:01ID:QwNjIyMDg(1/1)NG報告

    >>730
    その大具足だって金時の宝具だから頼光さんもいらなかったような。
    彼女の場合は本編でまともな活躍がないからなおのことファンは暗かろう。

  • 740名無し2020/04/16(Thu) 17:09:38ID:UzMTIyMjQ(15/21)NG報告

    >>738
    フォウ君がアデーレに飛び付く描写とか何回もやってたけど要らないよな…

  • 741名無し2020/04/16(Thu) 18:01:14ID:c4MDU0NzI(1/2)NG報告

    カストルとポルクスの逸話、亡くなってしまった兄を追って、弟が不死を捨ててまでも共に在ろうとしたっていう兄弟愛の美談?じゃなかったっけ?
    まあ自分の知識が少なすぎるので何とも言えないけど、あの兄弟が人間を恨むみたいな方向性を考えたことなかったので、少しびっくりした
    双子座とディオスクロイは別物だからと言われれば、そうなんやけどさ

  • 742名無し2020/04/16(Thu) 18:02:07ID:k2NTUzMjg(1/1)NG報告

    >>734
    その辺りの伏線が回収されそうなのが今までの傾向からすると次のメインで触れたらまだ良い方で次にイベントか星5キャラの幕間、最悪なのが時間あけてからの設定集発売か竹箒になりそうなのがなあ

  • 743名無し2020/04/16(Thu) 18:22:00ID:A1NjM1ODQ(2/4)NG報告

    個人的にロムルスは通常版の方が威厳あってかっこいいデザインだと思う
    なんかクィリヌスは今一つ足りないし、描写も薄くてなんとも肩透かしだった

  • 744名無し2020/04/16(Thu) 18:26:31ID:I5NjEwMjQ(3/3)NG報告

    まだ途中なんだけども気になった点
    ブラックバレル二回目?じゃあ最後にゼウスかそれに近しいラスボスポジにぶっぱなすンでしょうね。またあのムービー見るの?
    つーか弾丸の令呪、一画でいいんですか?相手を概念的質量で押し潰す武器の割に代償軽すぎません?

    初出ムービーは確かに興奮したけど、代償が微妙に軽いし"令呪一画使うよ"の時点で三回撃つって分かっちゃうし。「いや運命力も削っとるやん」っていう意見も分かるけど今の今まで運命力の説明を"しっかり"されてないから令呪一画のところが悪目立ちして「軽っ!」って印象が先に来ちゃうのよね

  • 745名無し2020/04/16(Thu) 18:35:21ID:A1NjM1ODQ(3/4)NG報告

    「ギリシャ鯖の描写」としては正直言うとホワイトデーのイベントの方があったと思う
    オリュンポスなのに

    例えるなら剣豪で和風剣客よりもローマが出張って見せ場も掻っ攫って行った感じ

  • 746名無し2020/04/16(Thu) 18:38:42ID:k4MzQ4MTY(5/5)NG報告

    やっぱ虎の子のグランド鯖でも積み重ねが大事なんだなって
    超人オリオンがグランドで盛り上がったのも、今まで一緒に戦ってくれた味方が実はグランドでアルテミスへの一矢のために冠位を返上してくれるっていう積み重ねの結果なわけだし
    アトランティスのオリオンがロムルスみたいなポッと出の扱いだったらあそこまで盛り上がることなんてできなかったわ

  • 747名無し2020/04/16(Thu) 18:42:17ID:kyMTc4ODg(1/1)NG報告

    これは、バレンタインもインドの時も思ったことだが、受け手に求める知識量がちょっとおかしいというか、知ってる前提で作り過ぎて不親切だと思う。
    前提知識がないと、なんのこっちゃ?ってことが多い。
    なぜ、ロムルスがゼウスへのカウンターになれるかなんてピンとくる人そんなにいないと思う。

    言ってはなんだが、ローマにおける神話の扱いとか、インド神話ってそんなにメジャーじゃないだろう

  • 748名無し2020/04/16(Thu) 18:45:05ID:E5MTMxNTI(2/3)NG報告

    >>720
    わかる
    前編で鯖が次々と消えていったのを乗り越えてきたと感じてたのに武蔵の時だけ滅茶苦茶感傷的になってて違和感あったわ
    そもそも剣豪で剣士として小次郎と戦った時は普通にその選択を尊重してたし
    武蔵だけあの反応はそれじゃ今までカルデアの為に散っていった鯖達はなんだったんだというか明らかな差異を感じる
    なんかほぼ無い設定になってるけどそもそも鯖は召喚されるごとに全く別の存在でよっぽどの体験がせいぜい記録で知ってるぐらいだから条件は武蔵変わらないはずなのに

  • 749名無し2020/04/16(Thu) 19:26:11ID:UxMDk4NTY(1/1)NG報告

    >>747
    もともとシナリオライターがそんなこと考えてなかったら説明がつきますね(名推理

  • 750名無し2020/04/16(Thu) 20:22:36ID:g0NzM4NTY(9/9)NG報告

    キリシュタリア主従周りはやっぱりきのこか。ゼウス戦周りの説明をしてほしかったけど担当ライターじゃないから仕方ないのかな。

  • 751名無し2020/04/16(Thu) 20:34:54ID:I3Nzk3MTI(2/4)NG報告

    きのこの今回の竹箒、評判のいいとこは自分で悪いとこはライターが好きに書いた結果です!アピールみたいでちょっとな…
    監修してる以上前編と後編の引き継ぎ上手くいってない部分はきのこの責任が大きいと思うんだけど

  • 752名無し2020/04/16(Thu) 21:12:49ID:Q5OTE3NzY(2/2)NG報告

    ていうか2部になってから神っていう存在がインフレしてて物凄く軽く感じる
    異星の神とかいうもん相手にしてる時点で仕方ないのかもしれないが

  • 753名無し2020/04/16(Thu) 21:13:21ID:Y0Mzg1NjA(1/1)NG報告

    カイニスは2015年から存在してたってそりゃあのスキル構成見たら
    誰だって初期鯖だったって分かるわ

  • 754名無し2020/04/16(Thu) 21:16:17ID:EwMDUyMTY(8/9)NG報告

    Uオルガマリーはきのこ担当っぽいなぁ。
    今後ああいう空気読めない唐突なギャグパートやめてほしいわ。
    ギャグと認識しないで書いてるなんてことはないと信じたいけど。

  • 755名無し2020/04/16(Thu) 21:43:14ID:A3MTg5NDQ(3/5)NG報告

    >>751
    それは捻くれた意見すぎる
    自分の担当した部分をただ事実として書いただけでしょ
    確かにアトランティスとの小さい齟齬はあったかも知らないけど、監修は設定のチェックとかで基本的にそうした部分一番気にしなくちゃいけないのは章の担当ライター
    膨大な作業量をこなしてるきのこに細かい伏線とかのチェックまで責任を背負わせるんじゃないよ

  • 756名無し2020/04/16(Thu) 22:07:57ID:gwODAxMjg(1/5)NG報告

    >>755
    いや〜自分でシナリオ総括とか言ってるんだし
    そういう意見が出るのもしょうがないと思う。
    つーかシナリオ総括やります、伏線はこちらの
    希望したものを、キャラの監修とかはやりますとか言っておいて
    初めての前後編ですが摺り合わせ、伏線管理はそっちでやって
    ってのはそれこそ酷い話だぜ

  • 757名無し2020/04/16(Thu) 22:43:11ID:QzNzUzOTI(1/1)NG報告

    バビロニアに触れないのか?とは思った

  • 758名無し2020/04/16(Thu) 23:10:54ID:M1Mjc1MjA(1/3)NG報告

    シナリオは桜井?のしつこい台詞とか描写以外は特に気にならんかった(明日がほしいとフォウ飛び付きを振り払うやつ)。
    ロムルスがちょっと耐久出来なさすぎたことがやっぱ一番気になる。
    後はもう散々言われてることだがいい加減ガチャ天井とかせめてステップアップくらいは実装しろと。他のソシャゲやってても大概ステップアップ程度はやってくれてるのにもうすぐ五周年のコイツは頑なにやらねえんだもんなぁ

  • 759名無し2020/04/16(Thu) 23:13:36ID:A1NjM1ODQ(4/4)NG報告

    こやまさんキリシュタリアをきのこのアバターだ天才だって称賛しているけど
    そんなに褒めるならもっとスチルを…オフェリアより少ない一枚って
    劇場武蔵なんて今回だけで新規スチルは三枚、差分は七枚に文字演出一枚ってちょっとおかしくないですかね
    そりゃまあ型月がある程度絵師の融通効くにしても最終判断は武内ときのこだから我儘言えないだろうけど


    むしろ全体監修しているきのこの指示か?武蔵ってきのこのお気に入りだし
    とにかく力入れるのは良いですけど、もっとバランスをしっかり持って欲しい
    製作陣は誰もおかしいと思わなかったのかな

  • 760名無し2020/04/16(Thu) 23:14:55ID:A0MzQ1OTI(2/3)NG報告

    >>758
    つい最近ライバルのゲームがガチャの星5以上の確率を上方修正(PU率は据え置き)して大絶賛されてたからそれ見てるとこっちのバカみたいなガチャ事情が哀しくなってくる
    やっぱりすり抜けでも爆死よりは精神衛生上は良いよねっていうね
    こっちはそれでも引く奴が多いから変わる事はまあ無いんだろうな

  • 761名無し2020/04/16(Thu) 23:29:26ID:I3Nzk3MTI(3/4)NG報告

    >>755
    前後でライターわける判断をしたのはおそらくシナリオ総括のきのこだろうし、それがうまくはまらなかった(と個人的には感じた)場合に責められるべきは普通に責任者だと思うんだけどな…

  • 762名無し2020/04/17(Fri) 00:01:27ID:g3OTE5ODM(1/2)NG報告

    >>741
    「出典はギリシャ神話」ってなってるのにその前の神の状態がベースなの謎。異聞帯だからかなと思ってたら召喚された方も恨み持ってるし。
    ゼウス打倒のためのヒントのつもりだったのかもしれないけど、定命の兄と不死の弟の違う存在だからこそ輝く美談があるところにわざわざ神至上主義を持ってきてギスギスさせ、何故か弟は妹になってイチャイチャし始めるっていうのが、好きな人は好きなのかもしれないけど、自分からしたら捻りすぎかな…って思った。

  • 763名無し2020/04/17(Fri) 00:12:04ID:M4MTk4NjY(1/2)NG報告

    >>751
    捻くれた見方なのは同意だけどやっぱこう見えるよなあ…
    バビロニアにも何も言ってないし…
    オリュンポス批判すると大抵はキリ様は良かっただろって返ってきたけど、今回ライター別が明言された以上キリ様周り以外を褒めないと章ライターさんへの死体蹴りだよね
    最初からキリ様周りはきのこが書いてるだろって思ってたから何いってんだこいつらって感じだったけど

  • 764名無し2020/04/17(Fri) 00:27:50ID:Y2Nzc0MzY(2/5)NG報告

    言い方悪くなるけどさ

    >>最後をまとめのはシナリオ総括の責務です。

    じゃないよ!!
    最後の美味しいところ持ってきました宣言止めろよ
    お前が書きなさいよ、きのこ

  • 765名無し2020/04/17(Fri) 02:12:44ID:cwNTg4Nzg(1/1)NG報告

    キリシュタリア周りは良かったけども、こやまさんはじめコメント欄等であそこまで称賛して持ち上げる程の物ではなかったと思ってるから少し引いてしまってる自分がいる。
    きのこ執筆が確定する迄はここまで褒められてはなかったしね。
    それに一部が良くても結局今回のシナリオ全体でみたら微妙な出来だしシナリオ総括者としてのきのこは褒められたものではないかな

  • 766名無し2020/04/17(Fri) 02:20:44ID:EzNTE1MjQ(4/8)NG報告

    >>749
    さすがに考えてないにしては偶然が過ぎるから、考えてはいるんだろう。

    というより、前後編はもうやめてほしい。内容がどうこう以前にFGOじゃ無理だわ。
    たぶん、今回はすり合わせの時間が全然足りてない。アトランティスでのアキレウスの盾とか、テスラが匿名で記録を残した理由とか・・・・回収されていないのに、話を膨れさせる材料のみ準備されているって、これ大まかなプロットだけでアトランティス・オリュンポス並列で走っただろ。

    で、オリュンポスを詰めていったら、アトランティスの仕込みが生かせなかった。ってオチだろ。

  • 767名無し2020/04/17(Fri) 04:41:37ID:g4MzgzNjU(1/1)NG報告

    >>755
    評判が悪かったら完全スルーかほんの少し触れるかで、
    良ければ今回みたいにウキウキでってのを散々やってきてるんだから、穿った見かたでも何でもない。

  • 768名無し2020/04/17(Fri) 05:18:05ID:QxNzgzMzI(1/1)NG報告

    こういう負の感情が渦巻くスレでは基本的に自分の意見を書き込んだら、それに対する反応とか、他のレスは見ないのが一番精神衛生上良いよ

  • 769名無し2020/04/17(Fri) 05:52:53ID:kyMzYwNTM(6/17)NG報告

    バビロニア完全スルーなのか…
    色々言われたけど評価するべき点もあったと思うんだけどな…

  • 770名無し2020/04/17(Fri) 06:31:06ID:k2MDc5OTk(1/1)NG報告

    ぶっちゃけシナリオへの不満はどうでもいい
    きのこの要望すら聞き入れずシナリオと乖離させまくってる
    戦闘バランスの調整担当をどうにかして欲しい

  • 771名無し2020/04/17(Fri) 06:31:41ID:I2NTgyNTU(1/1)NG報告

    まあ賛の数で否を押し潰すのは今に始まった事じゃないしな

  • 772名無し2020/04/17(Fri) 07:31:51ID:kzNDAyMzM(1/1)NG報告

    ロンゴ、ミリアドマンセーうぜぇ…
    よくもまああんな知名度も強さも低い槍あそこまで盛れるな

  • 773名無し2020/04/17(Fri) 08:11:29ID:Y4MzczNzE(1/1)NG報告

    >>754
    あれ、なんとなくペルソナっぽく感じた。
    敵として現れる人物の欲望が、見ようによっては滑稽な姿で現れる、みたいな感じで。
    前所長の虚栄心について言及した人もいたし、あんな感じの「シャドウ」にしたかったのかなー、なんて思いました。

  • 774名無し2020/04/17(Fri) 08:25:37ID:czMDYxMzc(2/4)NG報告

    >>765
    結局2部になってもユーザー側には
    きのこだから面白い、つまんないならきのこじゃない
    ってのが抜けてない人らが多い気がするのよね。
    今回のカオスとオルガマリーもそう。どっちも割と唐突だけど
    後者はさすがきのこって褒めそやされてる部分もあるし。

  • 775名無し2020/04/17(Fri) 08:27:42ID:EyNzM2NTg(1/1)NG報告

    とりあえず愚痴や暴言だけ書いてる人は落ち着こう
    一応ここ「不満&改善して欲しい所」だから
    せめて「こうだったらいいのに」って感じの改善案や願望も書こうぜ
    自分みたいにアンケート送る時に参考にする人間もいるから建設的なコメントが多い方が後々プラスになるよ

    新章入るたびに素材増えるのは改善して欲しいな
    たまになら新エネミーのフレーバーとして良いかもしれないけど現状楽しさに繋がる要素よりもただの育成の邪魔&嫌がらせにしかなってない
    特に後から追加された素材の方が全サーヴァントでの総消費量が多いケースが複数あるのはちょっとどうかと思う

  • 776名無し2020/04/17(Fri) 08:43:56ID:AxNzA4NzI(1/1)NG報告

    武蔵ちゃんしかり鯖の扱いしかり、今回「ライター陣の書きたいところ」と「ユーザーの期待するところ(読みたいところ)」が一致していない感じがした

    書き方というか筆の乗り具合って読んでたらなんとなくわかるんだけど、オリュンポス双子、ロボ対決、武蔵周辺はライター陣はノリノリなんだろうなって感じだけど逆に他の鯖周辺はライター的には別に書きたくなかったんだろうなって
    もちろんライター全員が上記の通りとは限らないし、特にFGOはめちゃくちゃ考察が出るからシナリオ書きづらいかもしれないけどファンの期待を良くも悪くも裏切るだけじゃなくて添うっていうのをやってほしい

  • 777名無し2020/04/17(Fri) 08:47:13ID:czMDYxMzc(3/4)NG報告

    >>775
    素材に関しては種類増えてる割に取得手段、機会が増えないのも問題。
    むしろ素材が増えることによりハントクエスト、イベント等で
    狙った素材が余計に取りにくくなってる感もあるし。
    修練場の改修も積極的に行ってほしいところではあるが
    最後に改修入ったのいつだっけ…

  • 778名無し2020/04/17(Fri) 09:21:56ID:kwOTE2ODQ(1/3)NG報告

    スレ分けてる意味がないので愚痴は愚痴スレへ行きましょう。

    別に型月好きだからFGO好きだから愚痴言っちゃいけないなんてことはありません。
    好きなコンテンツでも合う合わないはあります。ただ、場所は選びましょう。

  • 779名無し2020/04/17(Fri) 09:23:55ID:kwOTE2ODQ(2/3)NG報告

    >>753
    それは、絵の方の話やで。

  • 780名無し2020/04/17(Fri) 09:28:13ID:E4NzYxMzM(1/1)NG報告

    過度な愚痴じゃなければいいんじゃないの
    1読んだ?

  • 781名無し2020/04/17(Fri) 09:42:54ID:M2MDU4NDI(2/2)NG報告

    >>780
    「どうしようもない・過度な愚痴は愚痴スレへ」だぞ、1度出たシナリオや絵への愚痴ってどうしようも無い物じゃないのか?

  • 782名無し2020/04/17(Fri) 09:49:40ID:M5OTQzODc(5/6)NG報告

    まあ5chとかと比較したら比較的理性的、論理的に批判してるから、問題無いと思うけどなあ。
    しかしキリシュタリア持ち上げムーブメントは違和感半端ないよ本当。悪くはなかったけどそこまで感動できるものでもなかったしさ。あときのこシナリオは面白い事は多いけど、必ずしもそうじゃないってのを分かってない人多いね。きのこもブログ書くならTwitterでロムルスとマルスがなんでゼウスの対抗馬になり得たかとかちゃんと補足して欲しい。
    まあクリプターとのしょうもない戦いはひと区切りみたいだし、1部の時のように6、7章で盛り上げてくれるのは期待してる。

  • 783名無し2020/04/17(Fri) 10:19:44ID:cxMTI0MTk(5/5)NG報告

    自分はキリシュタリア周りはとてもよかったと思ってる
    ただゼウスとかがよかったらそのキリシュタリアも相乗効果でもっと印象がよかったと思うんだよな

    アトランティスも同じようにキリシュタリアをきのこが担当してたとしたら
    そっちはいきなりよくなったな?とか読みやすくなったな?とは感じなかったんだよね
    ライターとの相性と言われればそれまでだけど
    アトランティスはキリシュタリアやカルデアの者の辺りだけよかった!じゃなくて
    粗はあっても他の部分も面白かったから総じて好印象だった
    設定引継ぎのこともあるしメインライターはアトランティス・オリュンポスで統一してくれたらよかったのになあ

    個人的にオリュンポスのメインライターが苦手なのはあるとしても
    自分が考えてないアトランティスの後編書かなきゃいけないってのも大変だったと思う
    それならそれできのこはちゃんとフォローしてあげてくれ

  • 784名無し2020/04/17(Fri) 10:29:07ID:kwOTE2ODQ(3/3)NG報告

    >>780
    すまない、普段見てる愚痴スレと同じ空気を感じただけなんだ。

  • 785名無し2020/04/17(Fri) 11:18:52ID:YyNTU4MDE(1/4)NG報告

    そういう歯止めは大切だからええんやで

  • 786名無し2020/04/17(Fri) 11:31:18ID:czMDYxMzc(4/4)NG報告

    >>783
    前編後編分かれてるとはいっても
    クリプター関連の話や第2部全体の話とか5章全体で描かれた
    重要どころの設定はほぼ全て後半にのしかかってるんだよね。
    アトランティスはアトランティスだけの事考えてオリュンポスに
    たどり着きましたってことだけ抑えれば良かったのかもしれないけど
    オリュンポスは第2部全体のターニングポイントであり
    これまでとこれから、設定の整理、クリプター陣営との一応の決着と
    オリュンポスそのものの物語以外にも書くべきことが多すぎる。
    正直この配分については前編後編決まった段階できのこにも上手く
    調整してほしかったところだよ。ライターが前編後編で違うなら尚更さ

  • 787名無し2020/04/17(Fri) 11:47:42ID:UyODM2NTM(4/5)NG報告

    >>783
    なんかアトランティスとの齟齬がとか引き継ぎがとかを声を大にして問題にしてるけど、正直そこは大した問題ではないと言うか、重箱の隅をつついてみたら見つかった程度で一番の不満ポイントでないかな
    自分の予想していた展開と裏切られてそれを前後編のミスと考えちゃってる人がいる
    武蔵ちゃんの過剰な贔屓とか冗長で分かりづらい文章とかにあんまり魅力がなくて、それさえ良ければ気にならなかった問題が浮き彫りになってる形
    ストーリーが滅茶苦茶面白ければ多少の粗は気にならないんだから

  • 788名無し2020/04/17(Fri) 12:19:28ID:IwMzY1NzY(1/1)NG報告

    ずっっっとキリの活躍楽しみにしてた身からすればグサッとくる感想だけど、オリュンポスで割と前から思ってたこととか吐露してる人多いから自分は悪い傾向には思えない
    アトランティスのときの絶賛ブーム自分でもおかしいんじゃ?って思うくらい全くついていけなかったから違和感になる気持ちは凄くわかる(クリプターのしょうもない戦いというのは全然同意できないけど)
    正直なところ不満点も良かったところも〇ねとか脅迫まがいのレスバにならない限り自由に書き込めるのが理想かなって思う
    愚痴スレは前向きな意見は下げられがちだし、このスレの雰囲気は嫌いじゃないな…
    なによりゲーム観点の要望も尽きないから
    (クリア礼装のピックアップしてほしい)

  • 789名無し2020/04/17(Fri) 12:33:47ID:IzMTY3OTY(1/1)NG報告

    色々ライターが言われるけどオリュンポスは前章から投げられた伏線回収に加えて
    オリュンポス自体の多くの新設定も回収しなきゃいけない
    登場人物も大量なのでやらなきゃいけないオーダーがそもそも難しかったと思う

    丸投げしても伏線回収と群像劇に仕上げてくる成田みたいなのは異端やできのこ

  • 790名無し2020/04/17(Fri) 14:33:35ID:M3ODM5ODM(1/3)NG報告

    2月から始めて今第四特異点の終盤だけど第二部までが遠い…!
    話題についていけない…!

    あと魔神柱になぎこさんの宝具やったら魔神柱で顔が隠れて和む

  • 791名無し2020/04/17(Fri) 14:43:52ID:YyNTU4MDE(2/4)NG報告

    新設定って普通面白いもんなんだがな

  • 792名無し2020/04/17(Fri) 14:57:29ID:A0OTIwMjc(1/1)NG報告

    シナリオはぶっちゃけ後から考えた場合は兎も角やってる最中に不満を抱いたことはほぼない。白状すると一部二章四章すら普通に楽しんで見てた。シェヘラザードにぶちギレマシュだのシェヘラザードの幕間土下座くらいか。

    ガチャさえ改善されれば難易度高くても多分ワイはこのゲームを神ゲー扱いするくらいには評価緩いと思う

  • 793名無し2020/04/17(Fri) 14:58:24ID:A5MzgzMzM(5/6)NG報告

    アルトリアやアーサーがゼウスより盛られたらもうプレイやめるわ
    アホらしい

  • 794名無し2020/04/17(Fri) 16:20:58ID:M3ODM5ODM(2/3)NG報告

    ガチャは収入源だし確率低くするのはまあわかる
    でも素材の確率は高くしてくれ…超級を一回したら一通りの素材が手に入るくらいにしてくれ…
    あと期間限定イベントはもっと復刻してくれ…

  • 795名無し2020/04/17(Fri) 16:29:42ID:YyNTU4MDE(3/4)NG報告

    楽しめない奴は捨てるって宣言してるんだよなぁ

  • 796名無し2020/04/17(Fri) 17:50:52ID:A0MjYyMDY(1/1)NG報告

    >>793
    辞めるのは自由だしどうぞ!

  • 797名無し2020/04/17(Fri) 17:51:42ID:EzNTE1MjQ(5/8)NG報告

    >>793
    >>795
    君たちは愚痴スレにいけ。

  • 798名無し2020/04/17(Fri) 18:32:03ID:QzMTAwNDM(1/3)NG報告

    なんか最近のクリプター推しに全く乗れないなって…
    イキリだのなんだの言われるかもしれないけどさ一応設定上は同僚から親兄弟まで殺されてる筈だろ?
    その辺りの糾弾なり言及なり殆ど無しに推されてもなんだかなあ…
    ああ人気キャラにしたいんだなあって感じ

  • 799名無し2020/04/17(Fri) 18:41:43ID:A3NjU4NjI(1/4)NG報告

    >>798
    良さげなところばかりに目が行き過ぎて都合の悪い部分に触れてないなって感じは自分も思います。
    クリプターとの一時的な共闘とかならまだしも、馴れ合いじみた仲間展開とか来たらもやるとは思います。

  • 800名無し2020/04/17(Fri) 19:23:38ID:M5OTQzODc(6/6)NG報告

    クリプターなんて黒幕の前座の敵に過ぎないって見なしてる俺なんかは、クリプターに感情移入してる人が素直に羨ましいよ。
    キリシュタリアですらマリスビリーの掌の上で動かされてただけな感じしたし。

    敵として覚悟持って戦ってる感じが一番してたペペさんはポイント高いかな。

  • 801名無し2020/04/17(Fri) 19:23:41ID:c0NjYxMjc(1/4)NG報告

    友人が今回のガチャは見送るとか言ってたけど、ディオスクロイはただの小物兄弟、ロムルスは一番影の薄い冠位だし仕方ないと思うわ

  • 802名無し2020/04/17(Fri) 19:25:41ID:Q3OTUzMTI(1/1)NG報告

    >>801
    ディオスクロイは何の魅力も無かったからね
    あのストーリーでの醜態を見て引きたいと思う人なんてほぼいないと思う

  • 803名無し2020/04/17(Fri) 19:27:47ID:M3ODM5ODM(3/3)NG報告

    順調に愚痴スレになってきたな

  • 804名無し2020/04/17(Fri) 19:28:24ID:U0NDg0NTA(1/1)NG報告

    >>803
    と言う愚痴ですか

  • 805名無し2020/04/17(Fri) 19:43:48ID:YzNDgxNDc(1/1)NG報告

    初期鯖のモーションリニューアルするくせにヒット数はほぼいじらないのなんとかてください
    カエサルの乱れ突きとか同じ数字がブルブルしてるだけで悲しくなる

  • 806名無し2020/04/17(Fri) 20:11:23ID:IxNDM1MTQ(1/1)NG報告

    武蔵ちゃんというか剣豪の鯖って盛られすぎじゃねとは思う
    相打ち覚悟なら二人がかりのディオスクロイのうち片方を落とせるとか
    つまりカストールやポルクス単体なら武蔵ちゃんが勝つってことだよね

  • 807名無し2020/04/17(Fri) 20:20:43ID:MzNTQ1MDQ(1/1)NG報告

    まあ武蔵>>>ディオスクロイなのは間違いないと思う
    相手が二人がかりで相打ちなら一対一なら勝てたってことだからね

  • 808名無し2020/04/17(Fri) 20:30:54ID:A3ODcwMTM(16/21)NG報告

    ディオスクロイの片方に勝てるって大半のギリシャ英雄より上にならない?
    あの二人より上なのヘラクレスやアキレウスとかそのレベルだろ…

  • 809名無し2020/04/17(Fri) 20:32:32ID:cyOTIxNjk(6/9)NG報告

    >>798
    今回クリプターに萌えれてる人への感情が羨ましい半分、それでいいのか?半分なんだよな…
    自分もクリプター関係に推しキャラがいるけど他押しのけてまで贔屓されて嬉しいか…?まったく嬉しくないどころか冷めた気持ちすら感じてるんだけど
    言ってしまえばオリキャラなんだから現地の英霊そっちのけで書かれるならそれは違うくない?
    あまりに犠牲が大きすぎてその山の横で「良かったね!」と言うなんてできない感じ

  • 810名無し2020/04/17(Fri) 20:32:55ID:E1Mzk2MDU(10/18)NG報告

    >>751
    てかライターの質以前に監修まともにやってないよね

  • 811名無し2020/04/17(Fri) 20:34:35ID:EzMDI1MDI(3/13)NG報告

    >>807
    そうだったらあまりにも武蔵盛りすぎじゃないのかねって思うんだが

  • 812名無し2020/04/17(Fri) 20:34:45ID:c0NjYxMjc(2/4)NG報告

    >>808
    でも描写から判断する限りそうなる
    武蔵や柳生のような剣豪はバリバリに盛られてるし

  • 813名無し2020/04/17(Fri) 20:35:48ID:kyMzYwNTM(7/17)NG報告

    前編と後編の整合性が取れてないからな…
    テスラが違和感がある思った理由とかオリュンポスで明かされなかったらいつ明かすんだよ…

  • 814名無し2020/04/17(Fri) 20:44:01ID:cyOTIxNjk(7/9)NG報告

    >>813
    ・わざわざ謎のアーチャー名義で出したのに皆よく知ってるテスラ
    ・消えたメディアリリィ
    ・キリシュタリアがディオスクロイにカイニス消させた理由
    ・アキレウスの盾
    ・アトランティス終盤オリュンポスでは敵になるっぽかったへファイトス

    このあたりはライターどっちも書くのぶん投げたなと感じたけど他にあったかな。てか多いな

  • 815名無し2020/04/17(Fri) 20:51:02ID:AwNDIyODU(3/3)NG報告

    >>803
    >>804
    ていうかこのままだと次スレ建てる頃にはまともに投票入らなくなるんじゃね?

    下手すると愚痴スレ同様スレ一覧に追いやられるのでは…
    杞憂なら別にいいけれど

  • 816名無し2020/04/17(Fri) 20:57:27ID:QxNjAyNjU(1/1)NG報告

    >>815
    承認に投票が入らなくなるというよりスレ建てに妨害が入るが正しい
    愚痴スレ同様に目の敵にされて執拗に非承認押されまくるんじゃないか?

  • 817名無し2020/04/17(Fri) 20:58:28ID:AwMDAyMjg(1/1)NG報告

    武蔵周りが微妙だった...正直武蔵ってそこまで持ち上げられるキャラだとは思えないし、武蔵ageの為だけに
    登場して噛ませ犬になったカオスさんとか要らなかった気が...。噛ませ特攻の為に武蔵を終盤まで生き残らせるぐらいだったら、カッコよく途中退場とか、それこそゼウス特攻とかにしといた方がまだマシだと思った。完全に蛇足やん...。正直カオスの件無くても物語的には全く問題無かった事ない?居ても居なくても変わらない。あとぐだ達の武蔵に対する過剰過ぎる反応。
    引くでしょあれは...何であんた武蔵だけはそんか必死なん...。
    公式の武蔵贔屓が露骨過ぎて嫌になった章でした。
    (復活の話をまた本編でやる気じゃないよな...?)

  • 818名無し2020/04/17(Fri) 21:00:57ID:ExNDQzODQ(4/5)NG報告

    >>809
    お、その感覚はまさにセイヴァー完封スキルひっさげてきた殺生院キアラをみたときの自分だ……
    でもひとつ言うとクリプターは見せ場がぶっちゃけ本編しかないからある程度は仕方ないと思う
    そこの塩梅はどの章をみても四苦八苦というか、満足な人もいれば不満な人もそら出るわな
    もうキリシュタリアとかはここまでくるとスピンオフくれってなるね
    武蔵についてはもはや何もいうまい
    スチル沢山あるの羨ましい………………

  • 819名無し2020/04/17(Fri) 21:04:56ID:g3NTI3NDA(2/9)NG報告

    今思えば武蔵の役柄をへラクレスにやらせれば良かったんじゃないかなと思う
    数多いるギリシャ英雄の中でギリシャ一の英雄を名乗れるん大英雄なんだし、ティタン相手に戦うのだから神相手に対抗しても実力十分

    剣豪は全体的に盛り過ぎで特に武蔵の設定は良く分からない冗長な説明だけど盛っている
    そしてディオスクロイはテセウス相手に国を乗っ取り、兄カストールはギリシャ一の馬の乗り手の一人なんで武蔵>>>>ふたご座のどちらか
    はギリシャのパワーバランス的にちょっとね

  • 820名無し2020/04/17(Fri) 21:05:45ID:A3ODcwMTM(17/21)NG報告

    >>767
    竹箒日記で武蔵ちゃんに全く触れてない辺りとかな…
    カオス辺りの所は評判悪いのが伝わってそう

  • 821名無し2020/04/17(Fri) 21:07:27ID:IyMjMzMjk(1/1)NG報告

    愚痴スレ愚痴スレと言われても具体的にどこがどう愚痴スレっぽくなってるのか言ってくれないとわからん。
    単にスレで出ている不満が気に入らないから愚痴スレ呼ばわりして意見封殺しているようにも見える。

  • 822名無し2020/04/17(Fri) 21:08:27ID:QzMTAwNDM(2/3)NG報告

    >>809
    自分は萌えられるのがさっぱり分からん…
    やらかした事が大きすぎてキリシュタリアにしろカドックにしろこいつ今更何言ってんの?って思いが拭えない
    そりゃあ主人公のぐだは優しいんだけど敵がそれに甘えんなよと思う

  • 823名無し2020/04/17(Fri) 21:12:12ID:kyMzYwNTM(8/17)NG報告

    >>818
    スチルが武蔵に3枚、同じ絵師のロムルスとキリシュタリアには無しって所に露骨な贔屓を感じる

  • 824名無し2020/04/17(Fri) 21:14:11ID:kyMzYwNTM(9/17)NG報告

    >>799
    4章ラストのぺぺさんみたいなちゃんと敵って明言してくれて馴れ合わない感じは好き

  • 825名無し2020/04/17(Fri) 21:16:54ID:EzMDI1MDI(4/13)NG報告

    >>818
    ある程度は仕方ないのはわかるが
    オリュンポス勢やら冠位ロムルスが御大層な設定なのにあまりにもパッとしないのがあまりにも勿体無い
    固定キャラを推すなと言ってるわけじゃない
    推すのに他のキャラの描写をおざなりにしたり踏み台にするんじゃないって事
    2部に入ってから段々酷くなってきた気がするから今後が心配

  • 826名無し2020/04/17(Fri) 21:42:35ID:ExNDQzODQ(5/5)NG報告

    >>825
    実はそれ……オリュンポスどころか2部始まる前ですら懸念されてたことなんだよな…
    特に推すのに他のキャラをおざなり踏み台にするってやつ
    というかイベントや幕間ですらその手の差はよくつっこまれてるよ2部に限らずね

    そもそも自分もクリプター大好きだけど隙あらばカルデア側についてほしいって意見には全然同意できない
    召喚できるようになっちゃった真祖はまぁさておき(例外すぎるだろアレは)誰もカルデアにいきたいって言ったキャラいないし
    キリシュタリアにしたって主人公のことはマスターとしてその在り方を彼なりに認めただけであって主人公の性格とかを気に入ってたわけじゃないし……
    落ち着いて本編読むとクリプターは敵対意識ちゃんと持ってるんだよなぁ…
    だからオリュンポスで変な助け舟出したカドック……お前さ……ってなった

  • 827名無し2020/04/17(Fri) 21:47:47ID:M4MTk4NjY(2/2)NG報告

    >>789
    回収しなきゃいけないものは多かったけどライターが自分で増やしたんじゃん?っての結構ない?
    最初の敵の人は再登場するのかと思ったらなにもない
    先行組はあんな人数いらないし、AIにするにしても1人2人の方が掘り下げもしやすい
    ゼウスの耳も難聴にするならあんな設定いらない
    敵味方の双子もなんか関連あるのかと思わせて結局何もなかった
    カオスに至ってはゼウスで話纏めても問題ないポッと出でしかない
    ロムルスアレス武蔵を最終決戦前に退場させたかったが為の舞台装置にしか見えない

    アトランティスのライターは終わりを決めてから必要な要素を肉付けしていくタイプで、オリュンポスはとりあえずぶち込んで使えそうなものを回収するタイプに見えるから余計ぐちゃぐちゃに見えるんだよな…
    アトランティスからの伏線は前編のシナリオ上がった時期によるだろうからなんとも言えないよね

  • 828名無し2020/04/17(Fri) 21:55:09ID:cyOTIxNjk(8/9)NG報告

    >>826
    同盟に現れたカドックとぺぺさんは本当に謎だった
    ロシアであんなに悔しいと叫び異聞アナスタシアに生きろと言われた人と敵と味方の線引きはしっかりした上で一線引いてた人が、なぜむざむざ敵の本拠地に来て遠回しに味方を?
    ベリル許すまじって空気になってるし設定上それは正しいけど今回出番あったクリプターであいつが唯一キャラ安定してたから安心して見れた。きのこはキリシュタリア贔屓みたいだから多分そういうのがないんで逆に変な要素加わらなかったんだろうが

  • 829名無し2020/04/17(Fri) 22:00:56ID:g3NTI3NDA(3/9)NG報告

    >>823
    同じ絵師はこやまさんだよね
    キリシュタリア褒めるコメントする割にメインの彼らを無視して武蔵の贔屓はね
    武蔵の新規スチルは三枚、差分だと七枚に文字演出まである優遇っぷり
    これオリュンポスだよね?ギリシャ関係無いじゃん

    武蔵がメインだった剣豪で例えるなら
    剣豪関係ないギリシャの誰かが登場して手柄や見せ場を掻っ攫う感じでやっちゃいけないことだと思う
    今回の武蔵はライターは桜井と言われているけど、きのこの指揮監修も十分にあると思う

  • 830名無し2020/04/17(Fri) 22:18:47ID:U3OTI1MjE(1/1)NG報告

    >>821
    気になるなら愚痴スレ見てきたら?それであそことここの4月に入ってからの空気は全く違うと断じるもよし
    てか意見封殺ってその発想自体あれだな、愚痴スレに追いやられてきた連中と同じ発想してるわ
    大概奴らは臭いものに蓋理論でちょっとでも批判や文句を口にしようものなら「愚痴スレ行け」の一点張りであのスレに放り込まれた人達だから

  • 831名無し2020/04/17(Fri) 22:41:35ID:AxOTA5NDY(1/3)NG報告

    >>810
    それは昔からずっとそう
    アニメ化のときもDEEN版の頃から監修とか言っておいて真面目にやってないだろって感じだったし、
    Fate/zeroの監修もクッソ適当だった

  • 832名無し2020/04/17(Fri) 22:49:42ID:c3NjMzMDU(1/1)NG報告

    デビュー戦の相手は相性等倍・基本全体攻撃・星属性特攻でメタってくる疑似単体
    魔術礼装はギミックのために使用不可
    自前の防バフは無敵2回のみ、運が悪けりゃゼウスの顔面クリ攻めで即落ち2コマ
    ローマ神話の三主神の概念を持ち込んで戦えていた事をシナリオ上ではぼかされ
    おかげでギリシャ神話にローマ神話をぶつけた事が伝わらずぽっと出扱いされ
    命懸けで召喚の準備をした先行組は誰一人ピックアップに乗ってこない

    武蔵ちゃんへの贔屓とか全部抜きにしてもさ
    ロムルスに何か恨みでもあんの?四面楚歌過ぎない?

  • 833名無し2020/04/17(Fri) 22:58:43ID:Y2Nzc0MzY(3/5)NG報告

    >>832
    そもそも三主神の部分ってユーザーが考えた
    ただの考察なのになんで公式設定のように扱って
    設定あるのに隠してる、説明してないって
    話になるのかが割と不思議なのよね。
    ホームズの説明が分かりにくいわ、ボケェ!
    って話になるなら分かるんだけどさ

  • 834名無し2020/04/17(Fri) 23:07:39ID:g2NTUwODc(1/1)NG報告

    武蔵ちゃん設定盛りすぎとかはどうでもええ。
    可愛い子が強いのは大好きや。
    不満なのはボス戦で一々マシュとかいらない子を強制的に編成させる〇仕様や。

    キリ様戦とか自分のお気に入りだけで挑みたかったのに余計なことすんなや。

  • 835名無し2020/04/17(Fri) 23:09:00ID:EzMDI1MDI(5/13)NG報告

    >>833
    とは言っても何も考えずに無意味に揃えました
    三主神揃ったのは偶然ですって方が余計にたちが悪すぎるってのがね

  • 836名無し2020/04/17(Fri) 23:13:37ID:U0NzcyNjU(1/1)NG報告

    >>833
    「ローマ最高神三柱の一柱クィリヌス」を売り文句にしてますし…
    でなければアレスもわざわざマルスを名乗ったりしない
    ストーリーじゃホームズが長々と婉曲してただの新旧対決って事にしてるけど

  • 837名無し2020/04/17(Fri) 23:14:23ID:cyOTIxNjk(9/9)NG報告

    >>832
    ロムルス=クィリヌスの話題なかなか聞かないしファンアートも片手で数えられる程度しか見た事ない…
    でも性能見ると精一杯盛ってる、彼が今回の異聞帯の王域に思える
    無関心が1番まずいという奴、今後が心配になる。本家だってそこまで扱いやすい造形ではないのに

    多分アキレウス退場からのヘクトール召喚みたいなのをやりたかったんだろうが、それならカリギュラをもっと丁寧に書くべきだったしパリスにあたるキャラもマンドリカルドにあたるキャラも出すべきだった
    数々の伏線あってのシーンなわけで、ただキャラを退場させて関係者を出せば良かったんじゃない

  • 838名無し2020/04/17(Fri) 23:22:27ID:g3ODM3NDg(1/1)NG報告

    やってるとは思うけど要望や感想はちゃんと公式にお便りしような、受け入れられるかは謎だけど直接言わないとわからないからね
    特定キャラの贔屓やキャラ間でのagesageはやめて欲しいと何回か送ってるけどなぁ…

  • 839名無し2020/04/17(Fri) 23:25:34ID:gzMjIwOTk(1/1)NG報告

    >>836
    ホームズの台詞じゃローマ神話の概念押し付けたバトルしてたなんてまず分からないからな

  • 840名無し2020/04/17(Fri) 23:30:12ID:EzMDI1MDI(6/13)NG報告

    >>838
    お便り出すにも性能やゲーム周り、今後の出番の格差は改善の余地はあるからやる意味はあるけど
    既に出たストーリーは変更なんて出来ないしなあ……
    だからこういうスレとかいると思うんだ

  • 841名無し2020/04/17(Fri) 23:42:20ID:QxNzY5OTI(2/5)NG報告

    今回外付けとはいえもろにマシュの強化回なのに、武蔵ちゃんとクリプターの感想は見えてもだれもマシュのことさして印象に残ってないのやばいと思うんだけど
    LB越えてきての強化じゃん
    全体の流れのなかでも重要なイベントになり得るのにどういう取捨選択だよって思ってる

  • 842名無し2020/04/17(Fri) 23:50:20ID:E1Mzk2MDU(11/18)NG報告

    ローマの扱いが破格って意味で他の神話を扱ってるコンテンツと差別化図ってんのかな

  • 843名無し2020/04/17(Fri) 23:54:00ID:g3NTI3NDA(4/9)NG報告

    >>833
    そうなんだよねローマ初期の三大主神とか説明にないからユーザーの妄想の範疇に終わっている
    それ抜きにすると現状鵜呑みにするのだとクィリヌスが何故か型月では何故かゼウスと同格の雷の力を有しているってことになってしまっている

    グランドロムルスは通常版ロムルスが早期から登場して一緒に交流をした後なら分かるんだけどね
    今一印象無くて武蔵の前座の様な扱い

  • 844名無し2020/04/17(Fri) 23:54:43ID:Y2Nzc0MzY(4/5)NG報告

    >>835
    そこなんだよ。実際ライター的には狙って三主神揃えたのは
    間違い無いと思うんだ。ただ、現状シナリオ的には揃っただけなんだよ。
    揃えた事で>>839の言うような概念の押し付け合いが
    発生なんてのもどこにも言及されていない。
    これはあくまで実はこうだったんじゃないか?っていう考察の範疇なんだよ。
    だからこの考察を受けた結果が「これが本編でええやん」ってならまだ分かる。
    ただなんでこの考察が当たり前のように本編の設定として
    存在してる扱いをしてる人がいるのかがいまいち分からないんだ。

  • 845名無し2020/04/17(Fri) 23:55:18ID:Y2NTQxOTI(2/3)NG報告

    ブラックバレルの感想はそこそこあるから……

  • 846名無し2020/04/17(Fri) 23:57:56ID:E1Mzk2MDU(12/18)NG報告

    いくらブラックバレルとかで話を盛っても実際の戦闘で萎える
    話じゃなくて戦闘で破格の威力とか表現すりゃいいのに

  • 847名無し2020/04/18(Sat) 00:00:55ID:kyNjkxODI(2/2)NG報告

    >>836
    (読み込めてる自信ないのでおかしかったら指摘してくれ)クィリヌスのマテリアルについてなんだけど、
    「神代を卒業して人が人を愛する心を得た人間的なものの象徴」→神ではなく人
    「最高存在として概念化,主神にして最高神,皇帝から神としての在り方へ」→人ではなく神
    ⇒時代は神から人の時代に変わるけど、クィリヌスは人から神になったってこと?人が人を統べる為に神になれるってことか?→「人間でありながら最高神になった超例外の存在」「神霊は冠位召喚あり得ない」
    ⇒コイツだけかよ!

    神霊は冠位にならないとあるのだから神代への特攻なら「人の時代の象徴」だけでいいのでは?わざわざ格上げるために「最高神」とか入れるから分かりにくい…。
    「ゼウス戦のカウンター(ローマ神話最高神)」としての役割と「冠位槍」であることが噛み合ってない気がする…実際ゼウス戦が本番だったはずなのに特に消耗せずトドメすらブラックバレル。その後の何故か始まるカオス戦で冠位霊基消費して対異星の神(第七の獣)前に消滅。
    例外使ってまで呼び出してるのに役割ズレまくってるの酷くないか。そこはシナリオで説得力持たせて欲しいな。

  • 848名無し2020/04/18(Sat) 00:04:59ID:k4MjMxMjQ(1/1)NG報告

    ガチャの目玉になるサーヴァントの描写不足が気になった。
    双神がどういう経緯でそうなったかをもう少し丁寧に描写してくれないと、ただ逆恨みしてるだけにしか見えない
    グランドもサプライズのつもりで伏せたのかもしれないけど、何故この人呼んだのか説明してくれないと驚けなかった
    他にも気になるところはあるけど、ストーリーで引きたくなるサーヴァントがカイニスしかいないのは残念

  • 849名無し2020/04/18(Sat) 00:07:33ID:k4ODE2OTI(1/1)NG報告

    >>841
    後半何とか使えてた根拠になってたアイギスとアテナクリロノミアは
    当然のように取り上げられそうだしむしろヤバいのはこれからでは?

  • 850名無し2020/04/18(Sat) 00:17:30ID:Y2MDI1MDg(7/13)NG報告

    ローマ三主神が揃った位の説明は欲しかった
    皆が皆ギリシャやローマの神話に詳しいわけじゃないんだから
    ちらちらと仄めかすならそこはハッキリ説明しないと戦闘に関する受け取り方が違ってくる
    どうでもいい描写がしつこい位にあったりするのに急に受け取り方が違ってくる重大な所をぼかしてくるのがあるのも問題だな
    キャラ格差といい変な所で説明ぼかしてくるのといい
    オリュンポスが今までのストーリーの問題点総まとめみたいに思えてきた……

  • 851名無し2020/04/18(Sat) 00:21:05ID:kzNjY0MjI(3/3)NG報告

    キャラ用意した人とライターが別って説はどうだろうか
    ハッキリ言ってライターは間違いなくそんな事考えて無いもしくは無視してる
    だってたったの一言だけ言及有ればいいだけなんだし
    アレだ多分テスラが使われ無かったのと同じで用意されてたけど使わなかったんだよ。

  • 852名無し2020/04/18(Sat) 00:28:31ID:AyNDEwOTY(6/8)NG報告

    >>840
    いや、すでに出たストーリーでも、批評や感想は送ったほうが良い。
    それが理に沿った指摘ならば、どこが悪かったのか、次はどうするべきなのかライターを含めた制作陣が参考にできるからフィードバックは必要。特に”誰が書いたのか””スケジュールは?””添削等のブラッシュアップは?”等々は、ユーザー側ではわからない事情だし、制作陣が解決する問題点だからね。

  • 853名無し2020/04/18(Sat) 00:35:28ID:Y2MDI1MDg(8/13)NG報告

    >>844
    >>835だけどライターが狙わず三主神とか何にも考えてませんでしたならたち悪いって意味だったんだ
    個人としてもストーリー的には三主神が偶然にも揃ったという感じしか受け取ってないけど
    その事すら説明が無いせいで考察を鵜呑みにしてしまうのは仕方ない

  • 854名無し2020/04/18(Sat) 00:36:05ID:E2NzI4MDY(2/2)NG報告

    双子関係ででロムルスといえば、これはレムルスとか出てくるのかな?とか一瞬思ったけど、レムルスは別に双子って理由でもないのかな
    あんまり詳しくないけど、昔授業でロムルスとレムルスと狼?の像を見て、すごく印象に残ってたから
    現地の双子ちゃんたちは可愛かった

  • 855名無し2020/04/18(Sat) 00:41:45ID:UwNDEyODQ(2/3)NG報告

    >>852
    言ってる事は尤もなんだけど、この運営って理に沿った指摘だろうと外圧として切り捨てる印象しかないぞ

  • 856名無し2020/04/18(Sat) 00:43:36ID:UyNzQ3NDQ(5/5)NG報告

    >>846
    っというかシナリオで令呪使ってぶっ放してるんだから
    実際の戦闘でも令呪1画消費で攻撃発動みたいにしてくれても良い。
    令呪のシステムも1画だけの使い道がサービス開始以来
    変わらずHPかNPの全快だけなんだしそこら辺の
    システムも色々追加して欲しいわ

  • 857名無し2020/04/18(Sat) 00:49:37ID:QwNjI0NzA(1/2)NG報告

    そもそもオリュンポスに乗り込んだ破神同盟のメンツが何か担当ライターが好みで選んだ感強くてダメだ。

    複数の汎人類史英霊が集ったというなら(そしてストーリー上、こいつがいなきゃダメというやつ以外は)もっと色んな英霊引っ張って来てやれよと思った。

    設定担当したキャラばっかり使うのは、良い面もあるけど悪い面も大きいよね。

  • 858名無し2020/04/18(Sat) 00:51:23ID:AyNDEwOTY(7/8)NG報告

    >>855
    それ、君がDW内部の関係者で、実際に社内でそういう行いを見ていない限り、被害妄想に等しいレベルの感想だよね(´·ω·`)

  • 859名無し2020/04/18(Sat) 00:58:19ID:c1ODgzNTg(6/10)NG報告

    >>838
    送ってるぜ……
    一番昔から要望してる、アンメアと槍ディル、マタハリのスター発生率アップ単体スキルの強化は未だに来ないけどな……

  • 860名無し2020/04/18(Sat) 01:23:08ID:QzMjc2NTI(1/1)NG報告

    >>857
    よく見かけるメンバーの中に、ペルソナとはいえランサーアルトリア(オルタ)が出てきた時は一瞬おって
    思ったんだけどな
    結局一回きりで、会話はいつものメンバーに戻ってしまったのはかなりがっかりした

  • 861名無し2020/04/18(Sat) 01:38:54ID:QwNjI0NzA(2/2)NG報告

    >>860
    人と神の境に立つ者として白乳上も黒乳上もオリュンポスにベストマッチングだったと思う分、思い返せば思い返すほど残念。

    ヒトを愛玩しようとする神もいる。
    神に抗おうと歩みを止めないヒトもいる。
    ならヒトと神の境に立つ者の出番がもっともっとあっても良かったんじゃないかなぁ……。

  • 862名無し2020/04/18(Sat) 01:44:30ID:cxNTg1Mjg(1/1)NG報告

    最初に仄めかされた時は、ワクワクしたんだけど実際にシナリオで見ると
    あんま面白くないな、ブラックバレル
    一応、やられた直後の独白はあったとは言え、決着着いた後の会話とかを楽しみにしてる身としては
    撃つ、着弾する、消滅で主人公勢との会話殆どなくなるのは何回も繰り返されるのは結構キツイ

  • 863名無し2020/04/18(Sat) 05:11:37ID:YyNjE4MDI(18/21)NG報告

    >>825
    武蔵がカオス相手にして冠位のロムルスがサポートするって所が顕著だと思う
    相性的な問題かもしれないけど終局でイアソンが言ってたみたいに10を100にする方が有効なんだからロムルスを全員でサポートしてもっと活躍させて欲しかった

  • 864名無し2020/04/18(Sat) 06:18:13ID:c1ODgzNTg(7/10)NG報告

    >>863
    武蔵ちゃんに関しては、運営やライター側とユーザー側の武蔵ちゃんに対する認識の差が出ちゃったなと思う
    運営やライター的にはホームズやダ・ヴィンチちゃんくらいに重要サーヴァントポジションで
    漂流者の設定つけてちょくちょく出してたんだろうけど
    ユーザー的にはよく出演するタイプのガチャキャラくらいの認識にだったんだろう
    そのおかげでダ・ヴィンチちゃんが言峰に殺られた時ほどの空気にならず、優遇されてんなって感じになる

  • 865名無し2020/04/18(Sat) 07:11:18ID:UwMTU1OTY(1/1)NG報告

    >>836
    別にローマって神から脱却した訳じゃなくて
    昔ながらのアポロン神の神託も人気だったし
    新興のデュオニシス神やバッカス神が隆盛したし
    ミトラ信仰なんかもあった
    そもそも戦争期間中は神殿の門が開かれたり
    信仰と深く結びついてた筈なんだけどね

    それに元老院の記録を見ても神話に基づく水源の権利分配の評議とかあるし
    何故ローマを持って人間の世界開始みたいな感じなのだろう

  • 866名無し2020/04/18(Sat) 07:17:15ID:M5MjkyMjY(1/1)NG報告

    ホームズもカルデアに居座ってから人によっては3年以上でロマ二以上の付き合いになるほどのレギュラーキャラだけど、ユーザーからの慣れ親しみというか好感度が未だに低いってのが否めない
    出番は並大抵の鯖より多いはずなのに、ことごとくヘイト貯めるか株下げるような言動と行動しかさせてもらえなくて不憫

  • 867名無し2020/04/18(Sat) 07:49:58ID:Q3MzcxNzI(1/3)NG報告

  • 868名無し2020/04/18(Sat) 07:52:54ID:Q3MzcxNzI(2/3)NG報告

    シナリオの不満なら愚痴スレがあってるんじゃないか?
    改善しようがない事でここを使って改善点スレまで排斥されたらかなわん

  • 869名無し2020/04/18(Sat) 08:04:20ID:g2MDk3MjI(1/1)NG報告

    >>866
    なんとなく、ホームズと一緒に何かを成し遂げたっていう印象がないんだよね。
    実際はそんなことないのだけれども、始終解説してたり、知っていることをひとりで納得して教えてくれなかったりしているイメージ。

    ダヴィンチちゃんは、色々な礼装やメンテナンスでこっちの面倒を見てくれていたし、(知識は多いけれども)主人公と同じ目線に立ってくれたりして「一緒に冒険してるぞ」っていう感じが強かった。

    協力しあっている感じがあまり無いから、長くいようといつまでもゲストキャラの立ち位置なんだと思う。
    あとは、ひとりでなんでもやりすぎなんだよ。
    ホームズじゃなくして安楽椅子探偵の誰かにして、戦闘面では主人公たちに頼るしかないけれど、集めた情報を分析してわかりやすく解説してくれるのなら、物語の進行役になれたんじゃないかなって思う。戦闘力が無い方が、持て余す局面でのシャットアウトもしやすいしね。

  • 870名無し2020/04/18(Sat) 09:35:32ID:kxNTc5NjI(10/17)NG報告

    >>864
    武蔵ちゃんって1部と1.5部でずっと一緒だったダヴィンチちゃんや2部全てに登場しているホームズとの比べるとロシアと剣豪で共闘したくらいの印象しかない人の方が多そう
    それにホームズやダヴィンチちゃんは他のキャラを食う程の優遇はされてないからな…

  • 871名無し2020/04/18(Sat) 10:42:36ID:Q0OTMwNzY(4/4)NG報告

    修練場を改修するかハントクエ常設するかして欲しい
    新素材の入手場所がフリクエとイベントしかないのって初心者に不便すぎて可哀想

  • 872名無し2020/04/18(Sat) 10:56:28ID:Y3Njk2MjY(1/1)NG報告

    >>871
    初心者の知り合い抱えてると、
    再臨のためのピースやモニュメントが足りて無いなーと感じる。
    何処で資産を稼ぐかを、ゲーム内で指摘して欲しいとは思う。

  • 873名無し2020/04/18(Sat) 12:41:50ID:MwMTcxOTg(1/1)NG報告

    アニメ演出が出来るようになったのは凄いことだしインドとアトランティスでは興奮したけど、今回は少し多用し過ぎな気がした。特にデメテル、アフロディーテ、マシュ辺りの同じ演出を何回も使うのはくどいかなって……
    アニメ演出自体はオリオンみたいに本当に重要な局面に絞れば盛り上がると思うんだけど……

  • 874名無し2020/04/18(Sat) 12:48:38ID:Y0NTIxNzA(13/18)NG報告

    >>866
    性能的に通用するとほとんどゴリ押しできちゃう鯖で態々高難易度とかだと固定バフで潰されてる鯖だから
    活躍させるのが難しいんじゃないかなだから毎回なんかこの後の展開を読めてるけど教えない話だけのキャラになってる

  • 875名無し2020/04/18(Sat) 12:50:42ID:Y0NTIxNzA(14/18)NG報告

    >>872
    その辺りはもうレイドか箱イベで回収するっていう流れになっちゃってるよね新規は相手してないよ
    新素材が全然追加されない曜日クエだとか問題外だし毎回新素材追加するのも嫌がらせかにしか思えない

  • 876名無し2020/04/18(Sat) 13:30:35ID:AzNzMyNTA(2/4)NG報告

    改修しようにも曜日クエで素材集めるには素材の種類多すぎるよね
    フリクエのドロップ率をもう少し手心加えてくれれば良いんだけど…欲を言うならシャーロットくらいのドロップ率で

  • 877名無し2020/04/18(Sat) 13:35:14ID:U2ODk1NjY(3/3)NG報告

    >>858
    事実の有無に関わらず、件の外圧発言や「捨てる」発言はFGOだけじゃなくその運営に対する信用に大きく傷を付けたといっても過言ではないからなぁ

  • 878名無し2020/04/18(Sat) 13:54:01ID:c1ODgzNTg(8/10)NG報告

    >>873
    今回で思ったよ……必殺技バンクは週一でやるのが良いんだなって
    短期間で最後までやる章に三回詰め込むもんじゃないなと……

  • 879名無し2020/04/18(Sat) 18:21:33ID:kxNTc5NjI(11/17)NG報告

    >>866
    ホームズは4章の地獄の頂点って言う所とかは好きなんだけどな…
    アラフィフ持ち上げの割を食ってる感じする

  • 880名無し2020/04/18(Sat) 18:26:50ID:YyNjE4MDI(19/21)NG報告

    >>866
    まだ話せないとか言ってる印象ばっかりだしな…

  • 881名無し2020/04/18(Sat) 18:40:17ID:Y0ODU5NjA(5/9)NG報告

    >>865
    ヘスティアの信仰とか確かローマ時代の方が尊ばれたらしいしね
    ローマが神代の終焉って何があったっけ?
    それに現人神ならエジプトのファラオとどう違うんだ、って思う

  • 882名無し2020/04/18(Sat) 18:48:27ID:Y5MDExOTY(3/3)NG報告

    多分5章後半でテスラとロムルスはメインで扱ったあつかいになるのが辛い
    一部での扱いもぽっと出の敵でしかなかったしイベントでもテスラはエジソンとのコンビでギャグするだけで扱いが難しいのかロムルスはまず出ない
    ぶっちゃけここが目立てる最後の場面だからAIで本人は活躍しないテスラとお助けアイテムとかわらない扱いで終わったロムルスが悲しい
    百歩譲ってテスラは仕方ないとしてもロムルスはグランドかつガチャの目玉なのに前半のオリオン二番煎じが嫌ならカリギュラを変わりに活躍させればまだ納得できたけどカリギュラもほとんど融合素材でしかなかったし

  • 883名無し2020/04/18(Sat) 18:56:06ID:AyNDEwOTY(8/8)NG報告

    >>877
    それ、このスレの趣旨と違うよね。
    スレタイと>>1読んだ後に、愚痴スレで存分にどうぞ。きっとご同類が同意しまくってくれるよ。

  • 884名無し2020/04/18(Sat) 19:54:09ID:U1OTMxNzY(1/3)NG報告

    LB4のカルナとかオリュンポスの武蔵とか
    キャラクターのヘイト管理が毎度毎度下手すぎると思う
    アイアイエーイベントがそこらへん上手かっただけにオリュンポスは残念だったな

  • 885名無し2020/04/18(Sat) 19:58:36ID:YyNjE4MDI(20/21)NG報告

    >>884
    今思うとカルナはやたら長い心情描写も無いし武蔵よりはマシだったな

  • 886名無し2020/04/18(Sat) 20:09:23ID:U1OTMxNzY(2/3)NG報告

    >>885
    カルナは登場シーン自体は少なかったしね
    ただカルナジナコ周りはCCCでやったじゃん、武蔵ちゃんは剣豪でやったじゃんって思っちゃうのがキツかった どっちもキャラ自体は好きだから余計に
    アルジュナオルタとかローマとかもっと描写に割くべきところあるだろってなる
    今後はもっとキャラクターを平等に公平に扱ってほしいな…

  • 887名無し2020/04/18(Sat) 21:24:10ID:AzMjc3MjQ(1/6)NG報告

    メインストーリーの戦闘にEAZYモードとか実装して欲しい。
    EAZYモードだとボスがブレイク時にスキルを使わない、もしくはスキルの効果が緩和されるとかにしてさ。
    今回早くストーリーの続きが見たいのにボスで何回もリトライするのがしんどかった。
    いやお前が下手なだけじゃん、とか石割れば?って言われればそれまでなんだけどさ…。

  • 888名無し2020/04/18(Sat) 22:01:04ID:Y0NTIxNzA(15/18)NG報告

    ストーリーの為にインフレしてる敵を倒すってのが馬鹿らしいんだよ

  • 889名無し2020/04/18(Sat) 22:02:01ID:M4NzU5MDg(1/1)NG報告

    >>748
    >前編で鯖が次々と消えていったのを乗り越えてきたと感じてたのに
    >武蔵の時だけ滅茶苦茶感傷的になってて違和感あったわ

    これはマンドリカルドやシャルロット、イアソンの消滅シーンの感動に水をさされた気分になった。
    マンドリカルドが命を捨てて脅威に立ち向かった時、別にあんなに必死になって引き止めなかったよね。
    もしかしてぐだにとっては彼らの命の重さは武蔵より下だったのかと思ってしまって悲しくなった。

    サーヴァントなら再召喚できる? それはカルデアのサーヴァントに限った話。
    シャルロットのマイルーム台詞でわかるように基本的に召喚されるたびに別人になってしまう。
    だから武蔵は完全に消えてしまうからという擁護はかなりズレていると思う。
    何より「カルデアのサーヴァントは消滅したら再召喚しない。死が軽くなるから」という内容をきのこはファミ通のインタビューで書いてたよな。
    そんなに死の重さを重視するのにキャラごとに死の重さがあんなに違っていていいのか?
    この辺りはよく考えて欲しかったし、今からでも考えて頭に入れておいて欲しい。

  • 890名無し2020/04/18(Sat) 22:18:30ID:kxNTc5NjI(12/17)NG報告

    >>889
    武蔵は完全に消えるから違うって擁護は他の鯖は座から消えないから止めなくていいって事になるからな…

  • 891名無し2020/04/18(Sat) 23:01:55ID:AzMjc3MjQ(2/6)NG報告

    ゼウスの扱いには不満しか無い。
    結局機械だから上位存在であるカオスに抗えなかったって事でしょ?
    これまでの異聞帯の王達と比べても薄味過ぎる。
    オリュンポスの民は愛しい…でもカオスには逆らえない…
    民を救うには自分達を打ち倒し、カオスの干渉を絶てる存在が必要だ。
    それがカルデアと武蔵だったみたいな展開だったら良かったのに…
    自分達亡き後は盟友であるキリシュタリアに全てを任せるって感じで。
    汎人類史のゼウスに期待するしか無いかなぁ…

  • 892名無し2020/04/18(Sat) 23:03:06ID:I1NDM1Mzg(8/10)NG報告

    死に対して無頓着になれって訳じゃないけど
    カルデアに対してサーヴァントとか誰かが犠牲になって託した物を考えて欲しいとは思う
    そりゃ武蔵ちゃんも大事なんだろうけど今までの異聞帯の人間から託されたものだって重いし
    過去に戦って消滅してきたサーヴァント達だっている訳で
    後漂白された世界の人間への責任とかも有るし
    カルデアの全滅とそれに伴う託されたものすべてが消滅する事と感傷を天秤に掛けたら誰かの犠牲を嘆きはしても
    それに捉われて全滅しかねない様な事はしてほしくないなと

  • 893名無し2020/04/18(Sat) 23:21:02ID:gxMTgyMA=(3/3)NG報告

    >>889
    言いたいことわかるし個人的には現地民はさらに下って感じも受けてしまう
    正直どのサーヴァントだろうが死人だけど消してきた異聞帯の民は本当に死ぬじゃん
    色々内心がフォローされてはいるけど結局あそこまで悲しんだ事なかったよね?と思ってしまう

    単に描写されてる部分の差って言ってしまえばそれまでだけど描写が全てだし
    まあ実際ぽっと出の現地民よりずっと一緒のメンツの方が大事だろうけど
    異聞帯の戦いの悲壮感と合ってないと思うしあの悲壮感ある描写を他にも分けて欲しい

  • 894名無し2020/04/18(Sat) 23:23:14ID:Y5MTY0NjQ(1/1)NG報告

    正直なところ鯖特攻祭りやりすぎて感動的に退場されてもフーンくらいにしか感じられなくなりつつある
    サーヴァントも所詮は死者みたいなものだから今生きてる人間のために道を開くってのはまあそれはそれで英霊らしいと思うだが
    それを何度も何度もやられるのはどうなんだろうワンパターンになってない?

  • 895名無し2020/04/18(Sat) 23:30:52ID:I1NDM1Mzg(9/10)NG報告

    >>894
    サーヴァントの役割が戦闘員って役割に比重置かれつつあるのは感じる
    1章アマデウスや6章アーラシュみたいに人生の先達として主人公たちを教え導く存在としての側面や
    異なる見方を示す様な役割よりも異聞帯でいかに相手を打倒するかについての会話が増えた様な?
    状況が状況だし仕方ないと言われれば仕方ないのかもしれないけど、fateってそう言う語らいに艦名受ける場面結構あったから寂しい気はする

  • 896名無し2020/04/18(Sat) 23:30:54ID:UwNDEyODQ(3/3)NG報告

    鯖特攻はバビロニア単体だけで見ても当時でもまたこれかよって思ってたくらいだし、2部はさらに酷い

  • 897名無し2020/04/19(Sun) 00:03:53ID:g5MzkzNDQ(3/3)NG報告

    鯖特攻展開か
    1章:なし
    2章:ナポレオン
    3章:スパルタクス、荊軻
    4章:カルナ、テル
    5章:全員

    2部に関しては5章が特別多いだけな気もする
    他の章に忘れてる鯖いるかもしれんが

  • 898名無し2020/04/19(Sun) 00:32:27ID:E5MDI1MTQ(9/13)NG報告

    >>897
    5章は流石に全員じゃないのでは
    バーソロミュー…役割を果たしたから強制的に座に戻った
    イアソン…アトランティスの最後で見送った
    カリギュラ…冠位ロムルス召喚のために元々から触媒として
    鯖特攻という範囲がどれほどなのかあやふやだけど
    1章はアヴィケブロンが該当するかな

  • 899名無し2020/04/19(Sun) 00:35:05ID:A1OTg5NDQ(3/5)NG報告

    >>897
    戦場で命かけることに違和感はないかなぁ
    あと、カルナのは特攻というよりかばうの範疇の気がせんでもないしイアソンも特攻というと違う気もする

  • 900名無し2020/04/19(Sun) 00:45:26ID:I1NTA1NTU(2/3)NG報告

    まぁやたら強い敵と戦わせるには弱い此方の陣営は命かけなきゃ(なんなら相手のナメプ込み)そら対等には戦えんやろなあと思うから特効は仕方無いんだけどね。ただやっぱ同じ感動展開はキツイよね。

    それと破神同盟はカリギュラ以外も一人でいいから生かした方がよかったと思う。例えば霊核に重症負ってて基地から出られないとかでもいいからテスラだけ残ってて色々指示してくれるとかさ。
    そんでいざ基地がバレて襲われた時もテスラが最後の力を振り絞って電気結界張ってましたとか…いや同じ特効展開か増えるなこれ

  • 901名無し2020/04/19(Sun) 01:05:40ID:k4MDgxMDc(4/4)NG報告

    他の神話の神が出てきたからそっちの神の扱いにされるってのもよくわからんがな
    明らかにギリシャ神話の方が格上な上ヤハウェ来たら全員雑魚にされるじゃん

  • 902名無し2020/04/19(Sun) 01:36:18ID:gyMTM2ODk(9/10)NG報告

    >>900
    頭脳組は生かしといて良かったと思う
    英霊砲が本編時点での完成(全滅時点じゃ完成してないの方が正しいか?)のおかげで、同士討ち組以外はなんの勝算で戦いに出てるの?感あったし
    カルデアは必ず来ると信じてたふしもあったし、移動可能地下基地もあって、余計に合流優先で良かったんじゃとおもえる

  • 903名無し2020/04/19(Sun) 01:37:55ID:Y5NDYwMzQ(2/4)NG報告

    だいたいの人はライブ感でシナリオを楽しんでしまうからね

  • 904名無し2020/04/19(Sun) 01:59:38ID:g4MzY2NDI(3/6)NG報告

    今回のストーリー、クリプター(特にキリシュタリア)とカイニス、武蔵ちゃんに注力し過ぎて他を疎かにしてしまったという印象が否めない。
    酷すぎるディオスクロイの扱い、イマイチ凄さが分からない冠位ローマ、単なる中ボスにしか見えないオリュンポスの神々etc…
    勿論全てのプレイヤーを満足させるストーリーなんて書くのは不可能だろうし、ゲーム的な容量の問題で尺に限りがあるのは理解してる。
    でも無駄に長いモノローグとか、明らかに不要な描写を削って上に挙げた問題点にリソースを割いて欲しかった。

  • 905名無し2020/04/19(Sun) 02:35:31ID:c4NjAxNg=(1/1)NG報告

    2部になってからずっと感じてて、表では言いにくいから此方で書き込ませてもらうんですが、異聞帯の王のせいで現地民が(主人公側の価値観では)可哀想な目に合っているっていう一連の流れ、カルデアが異聞帯を消す大義名分として展開上不可欠になってないかなと
    正義感?や正当性を拠り所にでもしなきゃ、主人公とマシュが精神的に参ってしまうと思うし、そもそも異聞帯である以上、元のコンセプトがそうなってるんだろうなとも思うけど
    個人的には、自分が生まれ育ち、会いたい家族や友人がいる、だから汎人類史を取り戻すんだ!ってくらいシンプルな行動原理で(少なくとも主人公は)進む展開が一度くらいあっても良いかなって
    これは完全に自分の好みだけどさ

  • 906名無し2020/04/19(Sun) 04:16:49ID:k4NjYzMjM(1/4)NG報告

    武蔵がわかんないのは一般兵相手にぎりぎり戦闘経験の差とホームズの宝具で
    常に勝機補正あるからタイマンでやっと勝てたって所

    その後、強化とかあるにはあるがそれにしたって微妙すぎない?
    って思ったらそのへんの一般兵から隔絶した存在である神霊双子を同時に相手しながら
    タイマンなら倒せた(二人同時相手にしていても相打ち片方望めるということはタイマンなら)とか

    FGOあるあるだが強さ描写がメチャクチャ

  • 907名無し2020/04/19(Sun) 05:57:56ID:Y3ODgzNzk(10/10)NG報告

    >>905
    と言うか世界も環境も歴史も違うんだから
    カルデア側の美意識とか常識に照らして
    その世界がおかしいだとか歪みがあるだとかディストピアだとか思うのはいいけど言うべきではないと思うんですよね
    文化とかって他人が口出す事ではないし他人の風俗を否定するのが正しい行いだとはとても思えない

    そういう価値観とは別なところでただ生き残る為に他の世界とは戦って欲しかったな
    ゲーティアのナレで正義が相手にあるとしても
    自分たちこそ生き残るべきだと胸を張れみたいなのは
    相手の世界は自分たちの尺度に照らして間違ってるから否定していいとはまた違う筈なのに

  • 908名無し2020/04/19(Sun) 07:01:06ID:M4MjQyODk(1/1)NG報告

    >>905
    いや表ではってなんだよ。このスレだって表だろ。なんでこのスレが裏のスレみたいな扱いしてるんだよ。シナリオの感想とか、それこそ君の言う表で書きなさいよ
    表とやらで叩かれそうだから書き込めない内容を書くスレじゃないと思うんだが

  • 909名無し2020/04/19(Sun) 07:01:15ID:A1MjgxNzY(1/1)NG報告

    >>904
    アトランティスのヘクトールがほんの一瞬しかでてないのにかっこよく描かれていた時点で尺は言い訳にならない気がする。

  • 910名無し2020/04/19(Sun) 07:34:33ID:gyMTM2ODk(10/10)NG報告

    >>909
    特攻ばかりじゃと言われるかもしれないところではあるけど、王道はやっぱり武器だからね
    ある程度は期待される先行組→全滅、全滅したなりの試行錯誤→先行組が用意してた
    とわりと王道外していってた結果、微妙に面白味がなくなってる感じがある

  • 911名無し2020/04/19(Sun) 08:04:43ID:kwNzk4NzE(13/17)NG報告

    >>906
    ポセイドンコアが無かったら詰んでたカイニスより上って扱いされてた神霊霊基のディオスクロイの片方と武蔵が相討ちできるってどう考えてもおかしいからな…
    アトランティスでイアソンやオリオンがカイニスの無敵に苦戦してたのが意味不明になる…

  • 912名無し2020/04/19(Sun) 08:10:28ID:k4NjYzMjM(2/4)NG報告

    >>911
    それだよね、しかも武蔵が片方相打ち云々は飯食べたり、アレスナノマシンを受ける前
    つまり未強化の最弱モードだぜ……真面目に考えると
    武蔵≧ディオスクロイの片方タイマン≧その辺の一般兵とかになってしまう

    一般兵の質が高い理由付けそのものだけはいいんだけどね
    皆、長生きで神代を超えた神代補正(神代がありえないくらい長く続いている上にナノマシンや機神由来の装備まである)あるんだし

    武蔵を無理に贔屓した結果、こんな具合に。強さの描写が滅茶苦茶ってことは緊張感とか
    戦闘関連が全部茶番になるから気をつけて欲しい

  • 913名無し2020/04/19(Sun) 08:15:07ID:E5NDY3ODg(1/2)NG報告

    模擬戦闘システムが欲しいです。
    今まで戦った強敵と再戦できる機能。

    当時と比べてどれくらい戦力が充実したのか、とか、あの時はイベントに参加するために令呪や石を割ってクリアしたけど、真っ当に勝つにはどうしたらいいのか、とか試したい!
    なにより、ここからしばらく続くであろうイベントがない凪の期間でも、強化した対単体のサーヴァントの性能を試せます。

    「戦闘シミュレーションルーム」っていう体にしたら世界観的にも無理はないと思いますし、無報酬でもいいので実装してほしい!

  • 914名無し2020/04/19(Sun) 08:17:57ID:kwNzk4NzE(14/17)NG報告

    >>909
    オリュンポスで短い出番だったローマは武蔵の道を作るシーンとかで活躍を食われた感が強いからな…ゼウス戦の具体的な描写はないし

    ヘクトールはアルテミス砲を防いでマンドリカルドやパリスを激励する所とかローマと違って描写が具体的だったよね

  • 915名無し2020/04/19(Sun) 08:18:27ID:U5ODUzODk(3/4)NG報告

    武蔵がディオスクロイの片方より上とか……
    武蔵が凄いというよりディオスクロイがショボいとなってしまうな……本編でも醜態晒しただけだし

  • 916名無し2020/04/19(Sun) 08:21:53ID:g4MzY2NDI(4/6)NG報告

    >>909
    確かにそうですね…
    思い返してみれば全く登場していないのに株を上げた大奥の光秀みたいなのも居ましたし、やり方はいくらでもあった筈ですよね。

  • 917名無し2020/04/19(Sun) 08:25:52ID:kwNzk4NzE(15/17)NG報告

    >>915
    カイニスより格上とは全く思えないキャラになってるからな…

    オリオンやアキレウス、ヘラクレスと比較されてもいいレベルの大英雄なのに扱いが悪過ぎる

  • 918名無し2020/04/19(Sun) 08:33:18ID:U5ODUzODk(4/4)NG報告

    >>917
    本調子になったカイニスにはボコられてたしな
    ギリシャだと中堅ぐらいの強さなのかも

  • 919名無し2020/04/19(Sun) 08:34:40ID:kwNzk4NzE(16/17)NG報告

    >>907
    文化や価値観、風習の違いに口出しするのってコンキスタドールみたいで嫌な気分になるんだよな…

  • 920名無し2020/04/19(Sun) 09:26:40ID:E5NDY3ODg(2/2)NG報告

    >>919
    キリ様のところこそ、汎人類史と比較して優っている世界だと予想していたんですけどね。

    これが人類史に置き換わっても良くない?って思ってしまうのだけれども、そこには自分が今まで慣れ親しんできたものは1つもなくて。これまで「世界のために」戦ってきた主人公が、初めて「自分のために」世界を取り戻そうとする。これまで指摘されてきた「カルデアは悪だ」という事実を初めて心から受け止めて戦いに挑む。

    みたいな、精神面での転機を妄想していました。
    これまで様々な異聞帯の暮らしを「理論的に」否定してきたのはこのための伏線だったんだよ!みたいな。

    何が主張したいかというと、主人公たちをあまり美化しないで欲しいなって。
    世界同士の戦争な訳だから、今回の敵兵が言っていたような、その世界の人達にとって敵なんだっていう部分をもっと深掘りして欲しかったです。
    明日が欲しいって言っても、それは世界ごと消え去ってしまいたいっていう意味ではないはず……

  • 921名無し2020/04/19(Sun) 11:43:15ID:YyNTE3MTI(1/2)NG報告

    >>917
    ディオスクロイがショボいと彼らが国追い出したテセウスにも響くんだけど、ライターはその辺り考えているのだろうか
    テセウスさヘラクレスに次ぐ怪力とかにしておいてさ

  • 922名無し2020/04/19(Sun) 11:44:14ID:IyNjExNTc(2/3)NG報告

    リスペクトが大事なのだ

  • 923名無し2020/04/19(Sun) 12:14:23ID:EzNjQ3MzU(16/18)NG報告

    新鯖を目立たせる為の物語を作るのは別に構わないけど今回は武蔵がそれを食ったの贔屓がすぎる
    設定を売りにしてる割に雷帝とか召喚されるのおかしいでしょうって鯖がいるあたり矛盾
    ガチャがメイン収益源だから仕方ないといえば仕方ないけどもうちょっと手間あんでしょ
    二部でダヴィンチちゃんがちょっと召喚時に鯖をいじってる的な発言あったけどさ

  • 924名無し2020/04/19(Sun) 12:46:17ID:M0MjQ5MTY(1/1)NG報告

    >>905
    本当なら家族とか友人を取り戻すために戦うってのが強い理由になるはずなんだけどぐだがプレイヤーのアバター系主人公だからそれらについて言及し難いってのはあるよね

  • 925名無し2020/04/19(Sun) 13:04:44ID:M0MTQ4Njk(9/9)NG報告

    >>905
    ライター間での主人公のキャラ付けがバラバラで、章毎に主人公の大事にしてたものが変わる可能性あるから異聞帯側の(カルデア視点で)悪いところ探して理由付けしてるんじゃないかな。

    個人的に家族や友人への思いとか一切描写されないのに、ほぼ交流無いオルガマリーを助けたいって言い出すのも違和感あるし、主人公のキャラ統一はしてほしい。

  • 926名無し2020/04/19(Sun) 13:17:43ID:k3Mjk0MjI(1/1)NG報告

    2部は現地の罪の無い民間人を始末しないといけないようなえぐい展開がないかなっと期待していました。マシュ達が積極的にそんなことをするはずはないけど、王が下衆で民間人を盾にするっていう展開。ここでも見かけたけど、なんだかんだで異聞帯自体がどこか歪で元の世界を取り戻す以外に異聞帯を滅ぼす大義名分を与えられているのは都合が良すぎだな、と。
    今回の竹箒の記述を見る限り今後そういう描写をする機会はあまりなさそうだからこそ、2部前半でもっと万人受けしない胸くそ描写を見てみたかったです。

  • 927名無し2020/04/19(Sun) 13:24:05ID:kzMTgyNTI(1/2)NG報告

    >>926
    fgoを万人受けしない方向に持っていくなら異聞帯の人間を虫の様に潰す割り切った主人公でも成立するとは思うね。実際生存競争だからそこに善悪はない。そういった意味ではベリルは素直に生きてて好感持てたよ。

    これは別だけどやっぱきのこはキャラの優遇が下手な部分あるね。凛とかメイヴみたいに出張らせたいの分かるけど無駄が多い。武蔵ちゃんもオリュンポスで目立つ必要はないから荒れてる。

  • 928名無し2020/04/19(Sun) 15:03:17ID:A4OTU4MzE(6/6)NG報告

    まあメインシナリオでは活躍しなかった燕青が実は最高峰の武人と李書文の幕間で判明したりリベンジすれば良い双子も

  • 929名無し2020/04/19(Sun) 15:15:46ID:gxNzg5NjA(1/6)NG報告

    なんかオリュンポスは、現地の双子中心に話回し過ぎて、主人公誰よ?状態だった。
    久しぶりに一部の最初のあたり、やたらマシュばかりフューチャーされて、ぐだーずの影が薄かった頃の気分を思い返したよ。
    そのせいか、ちっともモチベーションが上がらなくて。

  • 930名無し2020/04/19(Sun) 15:20:15ID:I1NTA1NTU(3/3)NG報告

    まぁ贔屓はいいとして双子とか神の良い方面の出番はイベント待つしか無いねえ。あまりプロに対してこっちが気遣うのもちょっと違うと思ってるが、シナリオ文字制限あるのも事実だろうし、よく言われてるしつこい描写(フォウ関連と一部台詞、心理描写)削ってなんか追加するにしてもたかが知れてるかもだし

  • 931名無し2020/04/19(Sun) 15:22:49ID:c5NDU4ODg(5/5)NG報告

    特攻かましたけど普通に生きて戻ってきたよっていうのもっとあっていいと思うんだけどなぁ。

  • 932名無し2020/04/19(Sun) 15:33:10ID:gxNzg5NjA(2/6)NG報告

    ディオスクロイは、ギリシャ鯖だし、アルゴノーツだから、まあそのうち東出さんライターのイベントでフォロー入るだろう。
    しかし、インドの時はFGOもヘイトコントロール上手くなったなと感心してたのになあ。

  • 933名無し2020/04/19(Sun) 15:44:00ID:I1Mjg2ODA(1/1)NG報告

    FGOだけじゃなくて、RPGのストーリーにおいてキャラクターや出来事が都合よく動くっていうのはある種仕方ないので便利アイテムがぽんぽん出てきたり主人公補正でゴリ押しすんのは別にいいんだけどやっぱり今回キャラクターの動きが本当に悪かった
    描写の冗長さもひどかったけど、敵味方それぞれ描写する気がないならいっそ丸々出番を無くすか変に回想を入れず悪役を貫き通すくらいはしてほしかった
    オリュンポスの双子も「かわいいだろ?」って感じでライターお気に入りなんだろうなっていうのがすごい漏れ出しててなんだかな……って感じ
    あくまでも「汎人類史最後のマスターがサーヴァントを召喚して一緒に駆け抜ける物語」をやってほしい

  • 934名無し2020/04/19(Sun) 16:08:40ID:MyMjIwMjE(1/1)NG報告

    オデュッセウスといいディオスクロイといい
    異聞帯の英霊が汎人類史の実質劣化版なの止めて欲しい
    単に強さだけの話じゃなく

  • 935名無し2020/04/19(Sun) 16:19:46ID:E3MzY1OTE(21/21)NG報告

    >>932
    カルナ優遇でアルジュナオルタの描写不足って事は結構言われていた気がするぞ…

  • 936名無し2020/04/19(Sun) 16:46:14ID:kwNzk4NzE(17/17)NG報告

    異聞帯側の別人とはいえ人殺しが好きみたいなギリシャを代表する英雄とは思えないキャラ付けされたのは酷い
    異オデュや異ケイローンはそんなキャラじゃなかったのに…

  • 937名無し2020/04/19(Sun) 16:49:45ID:k5NjI3Mjg(1/3)NG報告

    特定の章でしか出番がないキャラこそ丁寧に描写しないといけないってのは非常に難しいとは思うけどそこ頑張って欲しい。
    オリュンポスだとディオスクロイがその代表。

    そういう意味は擬似鯖とはいえ初代主人公、初代ラスボスに近しい村正やラスプーチンはキャラクターとして安定感の塊だなって。

  • 938名無し2020/04/19(Sun) 16:53:37ID:E5MDI1MTQ(10/13)NG報告

    インドのヘイトコントロールがうまいとは到底思わない
    アルジュナオルタは全体的に設定をぼかしすぎ
    前回から引っ張ってきた哪吒の雑な退場
    ラーマは結局シータの手掛かりを掴めず今回のカリギュラと同じ感じ
    インド異聞帯なのに型月インドの神の事がわかるか以前にリンボが来る前の異聞帯は憶測でしかわからないし本編はCCCの延長戦状態
    オリュンポスと同じような方向点の問題がいくつかあるんだよ

  • 939名無し2020/04/19(Sun) 17:50:26ID:A0MTQ5OTc(1/1)NG報告

    4章は…いや4章もといった方が良いのかな…こっちはこっちでめちゃくちゃ荒れたイメージあるよね
    自分はアルジュナとカルナ含むインド鯖は今もどれも結構好きなんだけど当時見かけた
    ・異聞帯の王になり敵対したにせよアルジュナオルタとコミュニケーションとる素振りを一切見せなかった主人公の対応は疑問
    ・現地民との触れ合いはまた子ども?せめてお父さんの方にすればまた違ったのに
    って意見には同意しか無かったしカオスの武蔵の特攻で主人公が散々ひきとめてる姿がみてると
    今回仮に武蔵が一切まともに会話が出来ない敵対鯖でも主人公側からめっちゃ会話しようとしたんじゃ…?ってふと思ってしまったよ
    あと現地民も最初のパツシィは青年っぽかったし別にそういうキャラでも話は出来てたはずなのに
    以降は子どもばかりでオリュンポスも結局また子どもか〜って感じ
    北欧みたいなほぼ子どもで構成されてる世界観ならともかく他は大人がいるんだし神の庇護から脱却したいって事なら
    インドにせよオリュンポスにせよ別に大人キャラだって問題ないよなあって

  • 940名無し2020/04/19(Sun) 18:03:36ID:EzNjQ3MzU(17/18)NG報告

    今までは戦闘開始前にスキル発動して敵のバフを剥がしてたのがメンバー固定で武蔵で一回殴らないと剥がれないとか運営の意思に沿ったプレイング以外は攻略が厳しいくなるの
    臨場感出したいのはわかるけどブレイクゲージとか敵のバランスまともにしてからやれよ

  • 941名無し2020/04/19(Sun) 18:18:47ID:k2MzQzMDg(3/3)NG報告

    >>939
    LB4でも敵対した哪吒やウィリアムテルとはコミュニケーションとろうとしてたしね
    だからこそアルジュナオルタとだけ会話しようとしなかったのが疑問になりやすいと思う
    その流れで異聞帯の内情を詳しく知らないまま否定する形になっちゃったのもよくなかった

  • 942名無し2020/04/19(Sun) 18:28:15ID:k1NTgzNTE(2/3)NG報告

    >>939
    鯖になったアルジュナオルタならともかく、本編中の彼とコミュニケーションとれるの?

  • 943名無し2020/04/19(Sun) 18:45:37ID:E5MDI1MTQ(11/13)NG報告

    >>942
    とれるかどうかわからないはずなのに
    会話が出来ないと決めつけて最初からやらないってのはぐだの性格的にそれってどうなんだろうね
    武蔵を相当引き留めてたのにアトランティスの面々にその態度が無いと同じ理屈

  • 944名無し2020/04/19(Sun) 19:00:39ID:gxNzg5NjA(3/6)NG報告

    ライターが思っているほど武蔵、ユーザーにもてもせず
    結局、ユーザーに上手く思い入れを生じさせられなかったのが原因だと思う。

  • 945名無し2020/04/19(Sun) 19:30:54ID:A0NzUzMTU(1/1)NG報告

    「後でフォローすれば~」とかじゃなくて
    本編シナリオでの出番をもっと大切にして欲しい

  • 946名無し2020/04/19(Sun) 19:32:34ID:QyMTkxODA(6/9)NG報告

    >>932
    イベントでフォロー入れる前に第一印象失敗しているのがなあ…
    しかもディオスクロイは原典関係の無いアヴェにポルクス女体化で元の逸話からトゲのある人間嫌いって
    そこフォローというかマッチポンプな気がして乗り切れない
    だからこそ初実装初実装は大事にして欲しいんだけどね

  • 947名無し2020/04/19(Sun) 20:21:55ID:EzNjQ3MzU(18/18)NG報告

    >>945
    竹箒で明かすような事は本編に入れなさいよって思うよね

    武蔵は話に盛り込まれてるじゃなくて”武蔵のために”話作ってるから評判が悪いんだろう漂流者だって都合のいい設定だし

  • 948名無し2020/04/19(Sun) 20:25:42ID:gxNzg5NjA(4/6)NG報告

    >>946
    まあ、まず女体化したのがまったく意味わかんないよね。
    ギリシャ神話以前の双神であったことをピックアップするなら、対であることが重要ならわざわざ性別という差をつけるし。
    ギリシャ神話においては、ディオスクロイが男性の双子、ヘレネーとクリュタイムネストーラが女性の双子で対同士だったのが、3対1でバランス悪くなるし。

  • 949名無し2020/04/19(Sun) 20:26:21ID:M0OTE2NzI(1/1)NG報告

    ラスアンの時も思ったけど後から出るであろうブログやらマテリアルやらファンの考察やらのフォローありきで本編進めるのはここのライター陣の悪い癖だと思う

  • 950名無し2020/04/19(Sun) 20:30:21ID:ExNTYxMzU(2/2)NG報告

    ぐだを一人のキャラクターとして見ると今後自己犠牲するキャラにバカヤロー言わないと
    武蔵より思い入れがないんだなって見られるわけだが
    ライター陣はわかってんのかね
    ぐだはアバターキャラだから大目に見てもらってる言動かなり多いぞ

  • 951名無し2020/04/19(Sun) 20:35:24ID:gxNzg5NjA(5/6)NG報告

    桜井さんノリノリで書いたんだろうなあと思うけど、そういう時ほど目が滑るんだよなあ。

  • 952名無し2020/04/19(Sun) 20:36:56ID:g4NDM5NDY(1/2)NG報告

    マシュのブラックバレル、演出はそこそこ良かったんだけど強化内容見てショボッ!?って思ってしまった。
    いや、倍率上がるの良いし無敵貫通もうれしいけど等倍だしもうちょっと火力盛っても良いかなって…

  • 953名無し2020/04/19(Sun) 20:40:47ID:EzMTAyOTI(1/1)NG報告

    武蔵ちゃんはどうしてマシュ、メルト、コルデーのように終わることができなかったのか。

    もしかすると担当ライターは武蔵の最期を見て、終章の人理砲を受け止めるマシュ級の感動を読者が抱いたと思ってるのかもしれない。

  • 954名無し2020/04/19(Sun) 20:48:04ID:I2MzA5NDQ(1/1)NG報告

    まぁ対話してないと言ったら
    アルテミス、ポセイドン、デメテル、アフロディーテも
    真体倒す段階までにぐだとロクに対話してないな

  • 955名無し2020/04/19(Sun) 21:01:50ID:kwMzEzNzI(1/1)NG報告

    >>948
    違いますね
    男と女の双子同士でカストルとポルクスはそもそも父親が違う

  • 956名無し2020/04/19(Sun) 21:14:11ID:QwMjc0OTY(1/2)NG報告

    >>953
    色々言われてるカルナや武蔵は2回目だからじゃない?
    アルジュナとの対決は1部5章、武蔵は剣豪で主役級の描写されてたし

    あとアルジュナオルタは違うけどカオス周りは唐突すぎたのがな…あの一連の流れはオリュンポスからカットしても何も問題ないと思うくらい浮いてた気がする

  • 957名無し2020/04/19(Sun) 21:27:20ID:E5MDI1MTQ(12/13)NG報告

    >>954
    アルテミスは真体じゃないがまだオリオンが会話しようとしたし倒すのもオリオンの一任だったのでぐだの代わりにはなっていた
    オリュンポスの神々に関しちゃ対話がない事と描写が少ないせいで印象が薄いのがな

  • 958名無し2020/04/19(Sun) 21:41:48ID:c1NDYxMTc(1/1)NG報告

    神ジュナやクイリヌスは基本その章でしか掘り下げなんてないのに、そこを踏み台にしたり蔑ろにして既に活躍した(アポccc剣豪)カルナジナコや武蔵が気合入れて描写されたらそりゃあ不満も出るよね  
    これは色んなキャラに言えることだけどさ

  • 959名無し2020/04/19(Sun) 21:41:51ID:A2ODY0NDU(1/2)NG報告

    >>950
    判ってるわけない
    どう見ても、すり合わせなんてまともに考えてないんだから
    またやって突っ込まれてからどっかで後付けで言い訳つけるいつものパターン

  • 960名無し2020/04/19(Sun) 21:42:42ID:M4MTY4Mzg(1/1)NG報告

    >>956
    武蔵ちゃんはロシア入れたら3回目や
    ロシアでの展開とダブった(デカブツを対処して退場)のもアカンかったんちゃうの

  • 961名無し2020/04/19(Sun) 21:44:47ID:EyOTQ0MTE(1/1)NG報告

    毎度新天地に行っては自分らの世界と比較してこっちの価値観でダメ出ししてるんじゃそりゃ比較の獣さんもすくすく成長するわな
    ライターの都合で相手に落ち度とか欠点生やさないで自分らが生きたいから勝ち目の無い相手だろうと戦うって主張を強く出してもいいと思うんだ

  • 962名無し2020/04/19(Sun) 22:00:37ID:A1OTg5NDQ(4/5)NG報告

    >>940
    「このキャラ使えて嬉しい」のゲストは歓迎するし、要のイベントで縛るのはいい(1章で2,3戦くらい)と思う
    けど、「このキャラ無理やり使わさせられてる」になった時点で演出的には負けだと思う

    今回ストーリーの編成も決めつけや縛りが多くてやらされてる感強かったのは改善してほしい

  • 963名無し2020/04/19(Sun) 22:02:10ID:QyMTkxODA(7/9)NG報告

    >>955
    人間の父親を持つが母親が身籠っている内にゼウスが騙して孕ましたので
    兄カストール 姉クリュタイムネストラの真人間
    弟ポルックス 妹ヘレネーの半神

    という組み合わせ
    だからやっぱりポルックスの女体化は男女比が崩れるしどうにも違和感ある


    出典がギリシャ神話であるのに何故かその前の双神設定を使うのは謎だけど、少なくとも人を恨むような逸話は彼らには無い
    それにヘレネーはご存じトロイア戦争の原因となった美女、姉クリュタイムネストラはアガメムノンの妻なんで消すわけにもいかない
    きちんと考えているのか不安になる

  • 964名無し2020/04/19(Sun) 22:18:20ID:gxNzg5NjA(6/6)NG報告

    >>963
    カストールにアベンジャーつけるなら、まだオデュッセウスに付ける方が理解できる。

  • 965名無し2020/04/19(Sun) 22:21:51ID:Y3NDI0Nzc(1/1)NG報告

    これだけ大きな作品になって海外展開もしてるんだから、公式側は鯖の扱いはもうちょっと考えて欲しい
    ある意味での同人臭さが魅力の一つでもあった訳だけど、さすがにもう型月だからで許される規模ではないと思う
    宗教とか肌の色でいじったりとか、他国の神や英雄や偉人扱ってるって自覚があまりに薄くないか?と思うことが多いわ
    でも鯖を大事にして欲しいとアンケートに書いた直後に去年の水着イベでジャンヌがあんなことになってマジでへこんだ
    あそこまで行くと好みの問題とかのレベルじゃない

  • 966名無し2020/04/19(Sun) 22:46:38ID:g4MzY2NDI(5/6)NG報告

    >>965
    好きな人には悪いけど俺も水着ジャンヌは苦手。
    「キャラ崩壊」なんて言葉があるけどジャンヌに関してはそう言うレベルを超えてる気がする。
    強いて言うなら「崩壊」よりも「破壊」って感じ。
    今後ジャンヌがシリアスなキャラを見せても、水着のふざけたキャラが足を引っ張りそうでな…

  • 967名無し2020/04/19(Sun) 22:55:37ID:Y5NDYwMzQ(3/4)NG報告

    悪ノリが過ぎるとイカれたことになりますね。
    内輪で盛り上がってる分には良いですが、外から見るとアレに見えます。

  • 968名無し2020/04/19(Sun) 22:56:12ID:k5NjI3Mjg(2/3)NG報告

    >>966
    与太イベに関しては型月は今更だし、そのギャグ補正を本編と切り分けて考えられないのは単純に切り替える力がたりてないだけ。

    問題なのは本編シナリオでちゃんと活躍出来ないと色々と台無しってとこだと思う。
    別に登場シーンは少なくともカッコイイとか、そういう事。ヘイトキャラもリンボとかベリルはまあ上手くやってるからそういう塩梅を上手くやれればいい。まあそれが分からないからみんな苦労するんだろうけど。

  • 969名無し2020/04/19(Sun) 23:06:53ID:A2ODY0NDU(2/2)NG報告

    >>968
    今更じゃなくていい加減直せって言されてるんだろ
    読み手側から好意的に見ないと嫌悪感持たれるような内容出すなよと思う
    大衆の前に出しても恥ずかしくない物にしてほしいわ

  • 970名無し2020/04/19(Sun) 23:09:27ID:A0NTc4NzU(3/4)NG報告

    外面気にして毒にも薬にもならないものお出ししてもそれ型月作品でなくてもよくねとか、それはそれで文句出るしなぁ

  • 971名無し2020/04/19(Sun) 23:13:04ID:k5NjI3Mjg(3/3)NG報告

    >>969
    口で言うのは簡単だけど多分そこが超絶難しいんだわ。
    当たり障りの無い物語書いたら、ありきたりだ、面白くないって言う人きっと出てくるぜ。
    まあ型月は良くも悪くもユーザーの意見なんて聞かず好き勝手にやってきたから上手く行った部分あるから、要望は出しても多分流されないんだろうなって気がする。

  • 972名無し2020/04/19(Sun) 23:25:49ID:E5MDI1MTQ(13/13)NG報告

    水着ジャンヌはルルハワ辺りまでならまだそういうキャラ付けかあで終わったんだが
    ラスベガスで姉を余計に強調させるのは流石にキツイ

  • 973名無し2020/04/19(Sun) 23:28:29ID:IyNjExNTc(3/3)NG報告

    >>969
    実際に大衆の前にお出ししたバビメはどうなったかと言うと…
    アニメでも脚本複数人で突き合わせ出来てなかったんだろうなぁ

  • 974名無し2020/04/19(Sun) 23:37:14ID:E0ODcxODY(1/1)NG報告

    原典詳しくないから固有名詞だけだと誰だが誰だかわからなくて、インドはそれのせいで神の回想がいまいちちんぷんかんぷんだった
    今回はゼウスの台詞で文字が『我が妹』でルビが名前でってのあって、わかりやすくてとてもよかった
    今後もできるだけ知らない人にもわかるように書いてほしい
    あとカオス出た理由とかロムルスが対抗できる理由とかの説明はちゃんと入れて、わかるようにかいてほしい

  • 975名無し2020/04/19(Sun) 23:37:40ID:YyNTE3MTI(2/2)NG報告

    >>972
    贋作のてけてけブリュンヒルデもだけど
    キャラを大事にしていると感じられないキャラ破壊は見ていていたたまれなくなってくる
    大事なのはライターが悪ふざけしたい役柄であってそのキャラが今後どう見られるのか…
    曲がりなりにも元ネタが現実にある偉人英雄だから余計に軽薄で敬意あるのか疑問を覚える

  • 976名無し2020/04/19(Sun) 23:54:51ID:cwNjc4ODU(1/1)NG報告

    >>965>>966
    水着ジャンヌに関してはもう原型自体が完全にないって感じよね
    水着剣豪とかさらに酷くて何を思ってあんなキャラにしたのか…に尽きる

    >>969
    この手の不満零すと型月は昔からそうだったとか言われるけどうーん…で、いつまでそれやるの?としか思えないんだよなあ

    あとこのいつまでそれやるの?は別にギャグイベに限らないよね
    今回も含めてメインシナリオで散々突っ込まれてる特定のキャラの贔屓と他の描写不足、同じ展開の焼直しだってそうだよ
    今までも突っ込まれたのにまた同じ事繰り返してるのみたらいい加減にして欲しいってなるのも普通だと思う
    っていうかその型月は◯◯だから今更ってずっとやってきたからメインシナリオを含めて突っ込まれてるんじゃないの?と自分は思ってるので
    水着ジャンヌに限らず今更〜とかこっちの切り替え力が足りんと言われてもここで不満がある人達を納得させる言葉にはならないと思う
    むしろもうプロなんだからそんならこっちが無理なく切り替えられるような構成と描写を物語で書いて欲しい
    もちろん万人に納得出来る物なんてない事くらい流石にわかってるよ?でも昔みたいな同人サークルのままなら
    受け入れてくれる人だけでいいって姿勢もわかるけど型月がどう言っても現状はもうそうではないと思う
    ファン層だってこれだけ増えたら昔と変わってるだろうしなんか型月側と受けて側の乖離が広がってる印象ある

  • 977名無し2020/04/20(Mon) 00:03:23ID:c3ODUzNjA(2/2)NG報告

    >>976
    長いw
    まあそこまで行くともう気に食わないなら作品追うの辞めたらってなるからあんまりシナリオに関して改善を求めるのは無理なんじゃないかなあ。
    あくまでユーザーは面白い、つまらないって判断までしか出来ないしさ。多分それ以上は無いよ。

    勿論バトルが無駄に難しいとか、システム面に対してならいくらでも改善を要求は出来るけど、シナリオに関しては感想を言うのはいいけど、型月はこうすべきみたいな主張は多分意味はない。

  • 978名無し2020/04/20(Mon) 00:04:59ID:czNDU1NjA(6/6)NG報告

    >>968
    いや俺も型月の悪ノリを全部否定してる訳じゃ無いんだ。
    去年だとカーミラさんとかかなりブッ飛んだキャラになってたけど、ハロウィンとかで段階踏んでたからそこまで違和感無かった。
    でもジャンヌは違う。少なくとも俺の中では、「世界を海で満たそう」とか、「姉ビーム!」とか言い出すキャラでは絶対無かった。
    流石にこの落差をスパッと切り替えるのは俺には出来そうも無いわ…

  • 979名無し2020/04/20(Mon) 09:28:29ID:M5NDkyODA(2/2)NG報告

    今までパッとしない扱いだったキャラの活躍が見たかったからインドやギリシャで大人ラーマやアチャクレスが一切登場しないのは期待外れだったな…
    ようやく登場した星5ロムルスはあの扱いだし…まあその点だとちゃんとしたオリオンの大活躍には満足してるけど

  • 980名無し2020/04/20(Mon) 09:52:33ID:YwNjMxNDA(3/4)NG報告

    キャラ崩壊・破壊はまぁ、身内ノリだよね
    実際客観的に(信者目線じゃない)ゲームの評価を書くゲームカタログでもその辺の
    身内ノリ・キャラ崩壊云々は問題点として指摘されている(CCCとか)

  • 981名無し2020/04/20(Mon) 09:55:44ID:YwNjMxNDA(4/4)NG報告

    あ、次スレ立てました
    仕様とか初めてスレ立てするので良くわからないけどアレでいいのかな(承認待ちになっている)

  • 982名無し2020/04/20(Mon) 10:07:33ID:UzODY4MjA(1/1)NG報告

    建て乙
    一つ言うならスレ画はスレに最初に投稿された画像になるから建てる時に一緒に投稿するのが望ましい

  • 983名無し2020/04/20(Mon) 10:07:56ID:k2MjMyNDA(1/1)NG報告

    もう公式がどんなことしようがユーザー側が変わらない限り改善できないと思うね。家族、兄弟の話題になるとウザイくらいシュバッてくるし。
    そもそもジャンヌの姉要素なんて何もできない、わからないジーク君に対して少し年上風吹かせてたって微笑ましい感じだったのに、サイコ方面に強化されて残念でならない。

  • 984名無し2020/04/20(Mon) 10:09:19ID:U1ODIyNjA(1/1)NG報告

    >>983
    そういうのなら愚痴スレ行けよ

  • 985名無し2020/04/20(Mon) 12:18:30ID:gyOTY2ODA(3/3)NG報告

    あのさぁ
    コメントが大きくなるからって支持されてるわけじゃないんだからね
    追い出しだ!じゃなくてふさわしいスレがあるんだからそこにいってくれ
    シナリオに対して愚痴愚痴言うのはここじゃないの

  • 986名無し2020/04/20(Mon) 12:24:31ID:Y4NTkyNDA(1/1)NG報告

    何でここが急にシナリオの不満で賑わい出してんだ?
    今までも多少は書かれてたけど、数コメントぐらいだったのに

  • 987名無し2020/04/20(Mon) 13:11:42ID:g5Nzc3ODA(5/5)NG報告

    >>986
    みんなこれまでのシナリオに少しずつ不満が溜まってきてたんだと思う
    文句なく面白いし泣けるシナリオばっかだったけど、みんながそうして褒め称える流れだからその空気を壊さないように拙い部分にはあまり触れずにため込んできた
    キャラの雑な描き方だったり、自分とライター間の認識のズレだったり、異聞帯の描き方とその善悪についてだったり
    そうしてちょっとずつ溜まってた不満が、今回のオリュンポスで爆発した
    5章は期待度が高かったし面白い部分もあったから余計に

  • 988名無し2020/04/20(Mon) 13:20:36ID:UxMjgxODA(3/3)NG報告

    だったら愚痴板で思う存分吐いてくれ
    未だに改善されない修練所とか5章戦闘面とかの不満ならわかる処は分かるし

  • 989名無し2020/04/20(Mon) 13:20:51ID:AwNTA0MjA(1/1)NG報告

    >>987
    なんで愚痴スレに行かないのかって話だと思うんだが、みんなが不満だから許されるってことかな?
    自分は2部4章に大いに不満を抱いたけどそれを吐き出す場所はちゃんと選んだし、掲示板使う以上自分の気持ち優先でスレ選ばないのは荒らしと変わらないと思うぞ
    まぁ一回箍が外れたぶんこのスレはもう駄目だと思うけどね

  • 990名無し2020/04/20(Mon) 13:22:35ID:M4MDk5MjA(5/5)NG報告

    >>986
    評判のよかったアトランティスの後編
    特別視されてたキリ様と他よりビックネームのゼウスとの戦いでまちがいなく山場
    最近はアイアイエーとか小さいシナリオの質もあがっていた
    で、期待値が上がりまくっていたところにしょっぱいの来たからだと思う
    人間は自分の期待を基準にするから……

  • 991名無し2020/04/20(Mon) 13:40:24ID:k2NjAyODA(2/2)NG報告

    はいもうやめ!空気変えます!

    そろそろ礼装保管庫が窮屈になってきたかな。絵はいいし、集めたい気持ちはあるんだけど流石に量が増えてきついかな…
    今じゃなくてもいいからまた増やしてくれないかなぁ?

  • 992名無し2020/04/20(Mon) 13:46:32ID:M2MTg1MjA(1/1)NG報告

    >>991今まで的にありそうなのだと、周年記念でマナプリで拡張できる分追加とかは有り得るかも。
    自分はサーヴァント保管庫に種火保管していて、育成サーヴァントがいないとぱんぱんになっていくのでどこかしらで保管庫枠拡張数追加は期待している。

  • 993名無し2020/04/20(Mon) 13:59:16ID:c0NDYwNjA(1/2)NG報告

    宝具を早送りすると音が一部中途半端に切れてしまうのを改善して欲しい!
    ゴルゴーンさんを愛用しているのだけれども、宝具を打つたびになんか「惜しい!」っていう気持ちになる。
    割と面倒な作業が増えるだろうことは承知の上だけれども、演出面の美麗さが長所だと思うので、宝具強化やモーション変更以外のタイミングでも少しずつ治していって欲しいな。
    アニメのバビロニア終わっちゃったしね。

  • 994名無し2020/04/20(Mon) 14:00:16ID:UwNTA5MjA(1/1)NG報告

    不満か愚痴かは別にして、半ばオリュンポスの批評スレになってる感は有る
    最近になって書き込みが増えたのは愚痴スレと違ってよくてよが残ってるのも大きいと思う(向こうはなくなった途端勢いが一気になくなった)。自分の不満に同調してくれる人がいてくれるってのがわかりやすいからね

  • 995名無し2020/04/20(Mon) 14:04:01ID:U2ODM5MjA(1/1)NG報告

    愚痴が共有されてそれが賛同されたらあとは愚痴にどんどん発展していくだけなんだけどなぁ
    今このスレが活発化してるのが良い証拠

  • 996名無し2020/04/20(Mon) 14:27:05ID:c0NDYwNjA(2/2)NG報告

    あと、具体的な方法は思いつかないけれども、普段日の目を見ないいろいろな礼装を活用できるシステムが欲しいです。
    限界突破4回した礼装のイラストを、他の礼装のイラストの上に貼り付けられるとか。
    自分の視点だけで変更できるようにすればフレンドに迷惑をかけないだろうし、気に入った絵柄で揃えたいので、なんとかなりませんかね!

  • 997名無し2020/04/20(Mon) 18:00:04ID:UwMzYxMjA(4/4)NG報告

    流れが出来るとそれを変えるのは難しいな

  • 998名無し2020/04/20(Mon) 18:04:13ID:A1NDI1MDA(4/4)NG報告

    低レアコマンドコード一度つけたら上書きしか出来ないのをどうにかしてほしいな
    コマンドコードの所持上限数がもっと多ければ気にならないけど、上書きだと総数減らせないからなぁ

  • 999名無し2020/04/20(Mon) 18:51:57ID:E5NTI0MDA(8/9)NG報告

    愚痴スレいけって言っているの二、三人ぐらいしかいなくてそれしか言わないIDあるのもどうもな…

  • 1000名無し2020/04/20(Mon) 18:53:52ID:E5NTI0MDA(9/9)NG報告

    次の章はきのこが書くから安心とは言われているけど
    武蔵のごり押しはきのこだろうから心配なところもある
    お気に入り優遇は匙加減間違えるとヘイト買うだけだから見直してほしい

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています