FGOの不満&改善して欲しい所をまとめるスレ

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  • 1名無し2017/02/25(Sat) 12:51:03ID:cxNzU1MA=(1/7)NG報告

    FGOは面白い!良いところがいっぱい有る!
    でも正直直して欲しい所もあるよね...
    出た意見を運営に送って直してもらうのだ!

  • 2名無し2017/02/25(Sat) 15:24:38ID:A4NTI2MjU(1/1)NG報告

    システム面だと敵鯖への即死率の改善だな
    ポケモンの一撃必殺技くらいの成功率は欲しい

  • 3名無し2017/02/25(Sat) 15:27:45ID:I2NDE3NzU(1/1)NG報告

    ガチャ確率(血涙)

    星5はまぁ良いさ、最高レアならこんなもんだろう
    ただ星4鯖、お前らは低過ぎだ

  • 4名無し2017/02/25(Sat) 15:29:49ID:cxNzU1MA=(2/7)NG報告

    フレンド枠とフレンド申請枠を増やして欲しいなぁ

  • 5名無し2017/02/25(Sat) 15:34:22ID:k2NjA5NzU(1/4)NG報告

    とにかく容量がでかすぎる
    もっと軽量化してくれ あいぽんだと辛い
    あとALL枠と別にエクストラクラス枠欲しいれす

  • 6名無し2017/02/25(Sat) 15:49:11ID:AyMDYwNTA(1/1)NG報告

    ☆5の種火実装して

  • 7名無し2017/02/25(Sat) 15:50:47ID:Y0MDY1MDA(1/2)NG報告

    マテリアルの幕間の物語をもっと整理してほしい……。スクロールが長い。アンケートの時にこれ書いた

  • 8名無し2017/02/25(Sat) 16:14:03ID:YyMzUxMDA(1/1)NG報告

    概念礼装にチョコ礼装と絆礼装枠を別にするソート機能つけてほしい
    図鑑として見るにはおっきな穴がずっと開いたままなのは気になりすぎるんだよ…

  • 9名無し2017/02/25(Sat) 16:34:20ID:AxODYyNTA(1/1)NG報告

    ため込んで回すせいもあるがイベントガチャ100連位一気に回せるようになんかね~

  • 10名無し2017/02/25(Sat) 17:16:09ID:k0NjE4NzU(1/1)NG報告

    容量デカすぎるわ
    今のままなんだったら同じくらいの容量のデレステと同じくらいのクオリティーにしてゲーム部分

  • 11名無し2017/02/25(Sat) 17:16:24ID:Q5OTU2NTA(1/1)NG報告

    概念礼装用の種火が欲しい

  • 12名無し2017/02/25(Sat) 17:50:43ID:UxMDQxMjU(1/2)NG報告

    リアルで、冗談抜きで、宝具演出のスキップ機能。頼光さんとか長いしめんどくさいしで強いんだけど連れてくの億劫何だよな。あと何回も宝具演出見るのもだれてくるし。

  • 13名無し2017/02/25(Sat) 18:09:29ID:U1MDg5MjU(1/1)NG報告

    フレンド同士のメール機能も欲しいなーと思ってみたり
    でもマジで軽量化はやってくれ

  • 14名無し2017/02/25(Sat) 18:16:54ID:E4MDE4NzU(1/1)NG報告

    アプリそのものの軽量化
    ガチャ確率
    シナリオ描いた人の告知
    バッテリー消費が激しすぎる事
    メインシナリオのボリュームが少し長すぎる事
    イベント進行しようとすると時間がかかりすぎること、もっと気楽に時間をかけずに進めたい
    色々あるけどこんな感じかな

  • 15名無し2017/02/25(Sat) 18:27:37ID:EzMTg3NTc(1/1)NG報告

    パーティー編成コピー機能欲しい
    或いは入れ替え機能。地味に気になるんだよネ!

  • 16名無し2017/02/25(Sat) 18:34:17ID:gwNzg1MjU(1/10)NG報告

    >>15
    確かに サポート編成の時みたいに、礼装はそのままで、鯖だけ入れ替えられるシステムとかあると便利だよね
    運営にお便り送らなくちゃ

  • 17名無し2017/02/25(Sat) 18:51:48ID:g3NDA2MjU(1/1)NG報告

    今回の章みたいな場合だとやっぱり
    鯖選出時のソート機能を拡大して欲しいかな
    クラスだけでなく属性、性質、天地人で絞り込みやすくなると助かるなー

  • 18名無し2017/02/25(Sat) 20:02:38ID:QyNzU5NTA(1/1)NG報告

    なんか地味な不満点を発見したはずだけどそれがなんなのか忘れた…
    それとは別で コマンドカード選択画面まで行くと相手鯖の状態や宝具の確認できないんだな

  • 19名無し2017/02/25(Sat) 21:05:23ID:U1Njk4MDA(1/1)NG報告

    >>17
    悪属性ソートはもう実装されてる

  • 20名無し2017/02/25(Sat) 21:13:55ID:QyMTEwMDA(1/2)NG報告

    >>15
    これかな。
    疑似的に編成前に入れ替え、解散ってやって入れ替えられるようにしてるけど、平時でできないから編成いじくるの面倒なんだよね。
    あとはお気に入りの礼装(notロック)を分けられるようにとか。英霊肖像と凸ランチとか、逐一探すの面倒だし、イベント以外だと使う礼装が大体決まってるし

  • 21名無し2017/02/25(Sat) 21:42:09ID:M3MzMwNTA(1/1)NG報告

    モーション改善されたばっかだけど、ジャンクなオルタの宝具にオルタverの約束された勝利の剣かかってもいいんじゃないかなって思った

  • 22名無し2017/02/25(Sat) 21:43:05ID:cxNzU1MA=(3/7)NG報告

    ストーリーで出番あったキャラは普通にストーリーガチャいれてくれ
    そんなに金ないです

  • 23名無し2017/02/25(Sat) 23:03:37ID:MxMzYzMjU(1/1)NG報告

    アヴェンジャーが万能すぎる気がするわ
    特定の属性を弱点にするとかでバランス取れないかな

  • 24名無し2017/02/25(Sat) 23:12:32ID:M5NTg2NTA(1/1)NG報告

    期間限定は確かに多すぎるよなぁ
    何でストーリーでガッツリ活躍したのに喚べんねん

    1万円分召喚に回して金鯖0ってのも胃に来るものが有る、なにがしかの救済システム欲しい
    召喚する度に確率上がっていくとか

  • 25名無し2017/02/25(Sat) 23:18:05ID:IzMTMwMDA(1/1)NG報告

    >>14
    他は概ね同意だけどシナリオボリューム減はしなくていいや
    1~4章はソシャゲ意識が強すぎておざなりな部分ちょくちょくあったし、面白さの為なら幾らでもシナリオは書き込んで欲しい

  • 26名無し2017/02/25(Sat) 23:18:32ID:cxNzU1MA=(4/7)NG報告

    >>23
    ルーラーとお互い弱点でも良かったんでないかね
    アベが敵に出てきたら居場所なくなるぞ

  • 27名無し2017/02/25(Sat) 23:19:37ID:cxNzU1MA=(5/7)NG報告

    >>25
    それなら中断がしたい
    最初から読むのもスキップもちょっと大変

  • 28名無し2017/02/25(Sat) 23:56:34ID:A2MTk5MDA(1/1)NG報告

    敵サーヴァントのゲージの数かなぁ
    特に高難易度で体力20万ぐらいのアサシンやアーチャーがゲージ3で宝具をポンポン撃ってくるのは流石にキツくなってくる

  • 29名無し2017/02/26(Sun) 08:44:35ID:Q3NTY1OTQ(1/1)NG報告

    新宿のこちらのNPを0にしたり、スターを全没収する、みたいな
    プレイヤー側の行動に制限かける特殊スキルがストレスだったなあ
    あまり頻繁にあるとうんざりするかも

  • 30名無し2017/02/26(Sun) 09:16:17ID:YyMjMxNDQ(1/1)NG報告

    いい加減沖田さんやブリュンヒルデの復刻してくれませんかね

  • 31名無し2017/02/26(Sun) 10:01:04ID:Y1NjQ4MTA(2/2)NG報告

    限定鯖オンリーのピックアップガチャ、月一回とかにすればいいのにな。もしくは半月に一回とか。

  • 32名無し2017/02/26(Sun) 10:20:08ID:k5MjY1OTg(1/1)NG報告

    コマンドカード選択時でもスキル使えるようにする
    宝具重ねの時に複数枚選択出来るようにする

  • 33名無し2017/02/26(Sun) 11:25:20ID:IyMTg1NDA(1/1)NG報告

    >>27
    知らないかもだから一応言っとくとノベルパート中に画面押しっぱなしで早送り出来るよ

  • 34名無し2017/02/26(Sun) 11:42:43ID:YyMjA5MA=(1/1)NG報告

    その節が終わらないとシナリオ読み直しが出来ないのはどうにかして欲しい

  • 35名無し2017/02/26(Sun) 12:36:05ID:kxNjU5MTA(1/1)NG報告

    何というか、泥率とかガチャとか全体的にレア度の差による入手率の高低差がなく、かつ平均値が高い気がする
    英雄の証とか竜の牙とかもう少し手に入りやすくして欲しい
    慣れてきたらそこまで気にならんが、他のゲームをするとそこら辺のバランスがちょっと悪いと思ってる

    あと、星4のガチャ率が低い問題は、下手すれば重ねやすい星3の方が使い勝手が良い感じになってる気がする
    弓とか槍とか特にそう感じる

  • 36名無し2017/02/26(Sun) 12:37:44ID:Y3MDYxNjY(1/1)NG報告

    バトルスピード変更がバトルメニューからできるようにしてほしい
    新しい鯖を入れてスキル使用モーション見たいときに1ターンは殴らないといけないし
    攻撃モーション見終わったから戻したくてもアタックボタン押すま
    で変えられないから、
    スキル使うとくっそ遅いの我慢しないといけないしで不便

  • 37名無し2017/02/26(Sun) 13:08:33ID:U5MjU3MTQ(1/4)NG報告

    >>29
    それはむしろ楽しかった派。でもうちのカルデア、ボーナス礼装でほぼ枠埋めても攻略できる感じだから「楽しかった」で済んでるのかもしれない。
    でもまあ難易度上げるために単純に敵のHP増やすだけーってするよりはマシだった気もする…?

  • 38名無し2017/02/26(Sun) 13:34:59ID:E2NTM3NTY(1/1)NG報告

    お気に入り礼装は確かに欲しい
    いちいち探すのが大変
    あとは効果別でソートできるようにしてくれると嬉しい

  • 39名無し2017/02/26(Sun) 13:55:20ID:M0NjQzMDY(1/16)NG報告

    >>14
    シナリオライター開示は現状やらない方が良い気がするなぁ
    だって今の時点で「つまらないシナリオだからこれは桜井」とかいってるのがツイッターに湧いてるもの
    余計にアンチ小僧どもが喜ぶだけの気がする

  • 40名無し2017/02/26(Sun) 15:30:43ID:cwODMyMTI(1/1)NG報告

    >>39
    俺はライター開示するべきだと思う
    というかシナリオを売りにしてるのにライターは開示しないってどうなのよ

  • 41名無し2017/02/26(Sun) 16:21:17ID:Y4NTY1NjI(1/1)NG報告

    ライター開示は余計な火種を蒔きすぎるから積極的にやる必要はないと思うよ…
    そりゃ作家側のメリットがなくなるっちゃなくなるけど、今のところそういうメリットよりデメリットの方が大きすぎる

  • 42名無し2017/02/26(Sun) 16:37:54ID:I3NjQ1NzA(1/1)NG報告

    ライター関係のコメント見てると、
    きのこは全体監修で見た上でGOサイン出してるはずだし、他の作家も整合性出す為に話し合いはするだろうし、名前を連ねて作品を出している以上、面白かろうが面白くなかろうが誰が書いても全員の責任だと私は思ってるけど、そうじゃない人も多いんだなぁと感じるわ

  • 43名無し2017/02/26(Sun) 16:59:23ID:U0ODA3MTQ(1/1)NG報告

    スキルかなぁ
    仕切り直しとか状態異常治す系はスタン中とかでも使わせてほしい
    千里眼 軍略 直感系はあともう一歩ほしい

  • 44名無し2017/02/26(Sun) 17:02:40ID:U5MjU3MTQ(2/4)NG報告

    スキルといえばパラケルススは高速詠唱とエレメンタルのCT短くしてほしい

  • 45名無し2017/02/26(Sun) 17:07:56ID:kzMTE1MTI(1/1)NG報告

    本編に登場する鯖限定はやめてくれ……あとから新宿クリアした人がアラフィフ欲しくても手に入れられないとか悲しいし商売的にももったいない

  • 46名無し2017/02/26(Sun) 17:15:12ID:A5NjI4NjY(1/1)NG報告

    期間限定にした意味がわからないサーヴァントが多すぎることとレアサーヴァントの排出率の低さかなあ
    素材の入手についても思うところはあるが特にこの2点がきつい

  • 47名無し2017/02/26(Sun) 17:25:24ID:IyOTE4MDI(1/1)NG報告

    イベントでの活躍の方が多いキャラとかストーリーでちょっことしか出ないキャラなら兎も角、本編で活躍した最近だとイシュタルとかアラフィフ紳士とかは期間限定にしないでくれって思ったな

  • 48名無し2017/02/26(Sun) 20:57:13ID:Q4Mzg2ODQ(1/2)NG報告

    期間限定ってどういう規準で選んでるんだろうな、ストーリーに絡む絡まないはあんまり関係ないっぽいし、限定にして購買欲を煽る以上の意味は無いのかね
    とりあえず福袋できるくらいには恒常の☆5アサシン増やして欲しい

  • 49名無し2017/02/26(Sun) 21:10:45ID:g4MjE5OTg(1/1)NG報告

    過去のストーリーのバトルを再戦させてほしい
    バトルだけでいいから、ドロップとか絆とかいらないから

    当時は泣く泣くコンテした6章を今の戦力でもう一度やりたい…!

  • 50名無し2017/02/26(Sun) 22:35:11ID:g4NDAyOA=(6/7)NG報告

    >>48
    次に殺星5が限定だったら正直あきれる

  • 51名無し2017/02/26(Sun) 22:48:05ID:U5MjU3MTQ(3/4)NG報告

    >>48
    アニプレックスがその辺決めてるとは聞いたことある

  • 52名無し2017/02/27(Mon) 19:32:06ID:A1MjgxNDI(1/1)NG報告

    100文字前後でもいいのでプロフコメント的なものは欲しいかな。
    名前の後に@入れて伝えたいこと伝えるのにも限界があるし、「できれば持っている人この鯖サポートにつけて」ってコメントがあれば、イベントやストーリーの時のサポート欄の編成の参考になるし。

  • 53名無し2017/02/27(Mon) 19:36:37ID:U3OTg2OTA(1/1)NG報告

    >>44
    4章、5章組は全体的にCTが長すぎるってのは時折話題になるね。かくいう僕もエレナさんとフィンのCTの短縮を願っています…

  • 54名無し2017/02/27(Mon) 20:30:06ID:g4NjcxOTg(1/1)NG報告

    一部のキャラ調整して欲しいかなあ
    CT長すぎる勢とか☆5なのにぶっちゃけイマイチ勢とか

  • 55名無し2017/02/27(Mon) 20:33:31ID:A1MDUwNg=(7/7)NG報告

    >>54
    星5なのに2つもスキルが死んでるのは勘弁して欲しい

  • 56名無し2017/02/28(Tue) 18:19:38ID:EwOTA5NzI(1/1)NG報告

    オートモードとウィンドウ透過率!
    あと3戦目とかボス出る時に何か一言喋ってほしい!

  • 57名無し2017/03/01(Wed) 16:46:59ID:Y3MzA1Njg(1/28)NG報告

    パラさんの何が悲しいって
    スキルのCT長いのに効果が強くないんだよね…

    賢者の石以外効果CT長いのに正直負けてるんだよね
    NP獲得も短いほうが回しやすくて強いしね
    A強化3ターンはCTほんとに短くしてくれ…
    なんでCT短い同じ効果とCT短い上位版が存在するんですか…

  • 58名無し2017/03/01(Wed) 17:16:43ID:AzMTA5NjQ(1/1)NG報告

    宝具スキップというか、SFC時代のRPG並みのサクサク戦闘したい
    ドラクエみたいな攻撃エフェクトとスクエア系のダメージ値の表示だけな感じ
    あとは、種火と素材の効率かな
    種火クエは今の金種火より経験値多いプラチナ種火(仮)実装してくれんかな

  • 59名無し2017/03/01(Wed) 22:43:54ID:g4NzIzOTk(1/1)NG報告

    個人的にはそんなに不満はないけど、ネロちゃまやメドゥーサに女性キャラからの魅了が入らなかったりフェルグスに男性キャラからの魅了が入らなかったりするのはなんとかして欲しい
    あとエルキドゥと理性を失ってるバーサーカーたちには魅了無効付けて
    あと欲を言えば清姫も魅了無効つけて欲しいな

  • 60名無し2017/03/01(Wed) 22:49:10ID:QwMzA5MDY(1/1)NG報告

    礼装PUは初登場時除いたら実質ないのはつらいな
    恒常におかれるにしても引ける確率はぐんと下がるわけだし(ガチャガチャ

  • 61名無し2017/03/02(Thu) 10:59:53ID:Y5NTUwNTQ(1/3)NG報告

    もうルーラーに生きる道があるとしたら、敵で毎ターンクラス変更ぐらいの奴が出ないと無理じゃないかと思い始めた。

  • 62名無し2017/03/02(Thu) 11:13:32ID:g2MTgwNzg(4/4)NG報告

    >>61
    は?
    うちは新宿最終戦でジャンヌめっちゃ頼りになったんだけど?
    ネロ祭の時もフレンド天草が超便利だったんだけど?
    ルーラーマルタさん超強いんだけど?

  • 63名無し2017/03/02(Thu) 11:20:11ID:g5NDY3MzY(1/1)NG報告

    金林檎と何か交換してくれ。
    一向に減る気配がねぇ。

  • 64名無し2017/03/02(Thu) 11:21:11ID:cxMDE1NDY(1/1)NG報告

    >>61
    そんなんやられてアヴェにでも変更されたら高難易度でも活路がなくなるからマジ勘弁
    有利クラスが無い関係上周回ゲーで火力が飽和気味の現状のFGOでは高難易度がメインの戦場になるのは仕方が無い
    かといってあまり強化するとアタッカー版孔明、マーリンが爆誕するから調整が難しい(特に天草)

  • 65名無し2017/03/02(Thu) 11:39:32ID:UyMTEwNjA(1/2)NG報告

    ログボの低レア素材1種じゃなくて全種セットにしてほしい

  • 66名無し2017/03/02(Thu) 14:34:19ID:g4NTA3MzY(2/28)NG報告

    電撃さんで運営への要望募集してるみたいよ
    この鯖いいよね!とか、この鯖の子のスキルなんとかしてヨ!とかね

    ほしいFate作品の鯖とかまで

  • 67名無し2017/03/02(Thu) 15:12:49ID:AxMjczNjI(1/1)NG報告

    一つ一つの動作が重い

  • 68名無し2017/03/02(Thu) 17:38:45ID:E4NjgzMzQ(1/1)NG報告

    すり抜けで悲しみ背負うこと多いし元から星5鯖1%しか出ないんだから星5鯖はピックアップ鯖しか出ない、くらいにに調整してほしい……クラス別ピックアップや円卓ピックアップみたいに

  • 69名無し2017/03/02(Thu) 18:05:37ID:QwNTQ5ODY(1/1)NG報告

    10連の星3鯖確定枠を無くして欲しい。
    新規さんには初期10連の星4鯖確定ガチャも実装されたんだし、そろそろいらないんじゃないか?

  • 70名無し2017/03/02(Thu) 18:13:27ID:UwMTM5NTQ(1/1)NG報告

    >>69
    その枠星3「以上」が確定だから、星3~5が出る可能性あるぞ?
    礼装が欲しいなら無くなったほうが良いんだけども

  • 71名無し2017/03/02(Thu) 21:52:12ID:EwMzE0ODI(1/1)NG報告

    >>62
    ルーラーマルタさん聖杯以外は全てMAXになってんだけど、
    敵が基本クラスだと対抗クラス出した方が楽だし、バサカ相手ならアヴェ出すし、
    アヴェ相手には出せないしで、なかなか活躍の場が無くてなぁ……

    ルーラーが活きる耐久が必要な基本クラス混合なんて、
    秤マルタさん実装以後はこの間の高難易度ぐらいだったから……

  • 72名無し2017/03/02(Thu) 21:56:36ID:E1NDkxNjg(1/4)NG報告

    不満? ジェロニモのスキル構成を見直してくれ、とても戦えない

  • 73名無し2017/03/02(Thu) 22:41:18ID:M2NjAyMTY(1/1)NG報告

    幕間を早よ追加して欲しい
    好きなキャラの幕間がひとつたりとも無いのに一部キャラだけ幕間が二つも三つもあるって…

  • 74名無し2017/03/02(Thu) 22:54:59ID:U2NTIxNTA(1/1)NG報告

    ライターは公表してほしいな
    面白かったらウエイター!彼にコーヒーを!って言いたいし
    苦手なライターがいる人なら読まないという選択ができるし

  • 75名無し2017/03/02(Thu) 22:55:12ID:c0NzYzODA(1/1)NG報告

    最初のログイン時のタップが追加されたのが邪魔だから
    何とかしてくれ

  • 76名無し2017/03/03(Fri) 11:23:21ID:IwMjg1NjE(1/4)NG報告

    サーヴァントの数は増やして欲しいが、
    増えたら増えたで今度は欲しいサーヴァントが出る確率がどんどん下がる
    その辺がものすごくもどかしい(苦笑)

    こう…ピックアップとストーリーとフレポガチャの他に種類増やすとか
    初期実装の☆4は確率低い状態でかまわんのでフレポへ徐々に移動してくとかにならんものかと
    自分に都合の良いだけの希望を持ってたりするw

  • 77名無し2017/03/03(Fri) 12:16:42ID:E0NTg4OTc(1/3)NG報告

    >>55
    おっと、真名看破と神明採決の話題はそこまでだ
    テコ入れはよ

    あと限定ガチャ多すぎ、シナリオにガッツリ絡んでるんだから最低でも
    師匠(5章)イシュタル(7章)教授(新宿)武蔵(剣豪)等は恒常にした上で
    スト限ガチャはごった煮状態で引くにくいから、曜日でクラス別ピックアップしてほしい

  • 78名無し2017/03/03(Fri) 12:30:49ID:AzODA4MDI(2/2)NG報告

    >>77
    師匠、イシュタルは先行実装でシナリオもサブメイン的な立ち位置だったから百歩譲るにしても、教授は最初から最後までメインでパートナーだし先行実装でもないのに限定なのは意味わからん。

  • 79名無し2017/03/03(Fri) 12:31:21ID:A4MjU5MTQ(1/2)NG報告

    ベディとジル、術ニキとかをフレポで引かせて

  • 80名無し2017/03/03(Fri) 13:14:34ID:A5NzA5MDQ(3/28)NG報告

    >>77
    シナリオにガッツリ出てくるのに期間限定☆5は泣くしかないよなぁ
    今しか出ない可能性まであるし

    新年から期間限定ばっかり続くし、メインシナリオではやらないと思った期間限定まで来てしまった
    1.5のメイン鯖は期間限定になるのかね

  • 81名無し2017/03/03(Fri) 14:20:51ID:Y3MDU2Mjg(1/2)NG報告

    流石にキービジュアルにまでなってる師匠が限定はショウジキナイワーと思います(小並感)

  • 82名無し2017/03/03(Fri) 14:39:26ID:A4MjU5MTQ(2/2)NG報告

    「モーションはもう使い回さない!」って運営は決心したらしいし、それは勿論やる気に満ちてて素晴らしいと思うんだけど、凝ったモーションも多くなってきたし、ある程度は使い回しして良いから早く初期鯖のモーション変更お願いします

  • 83名無し2017/03/03(Fri) 14:40:41ID:M0NzIzMDQ(1/1)NG報告

    第一部も終わったしそろそろストーリー限勢をピックアップの方に開放してくれても・・・
    って思うけどベディとかは先に見たくない人多いだろうし悩むよなぁ

    礼装装備関連UIはもうちょい見直してくれてもいいかなぁと思う

  • 84名無し2017/03/03(Fri) 14:41:43ID:Y3MDU2Mjg(2/2)NG報告

    呂布宝具修正を早急にお願いしますよー

  • 85名無し2017/03/03(Fri) 15:39:44ID:A5NzA5MDQ(4/28)NG報告

    ベティはマテリアル6章クリアーで開放すればガチャに混ぜれるはず
    彼ほどシナリオ見る前にマテリアル見てはいけない鯖はいないじゃろ…

  • 86名無し2017/03/03(Fri) 15:43:34ID:IxNjE1OTU(1/1)NG報告

    コマンドカード選択画面から戻れるようにしてほしいなあ。結構そそっかしいんで、魔力放出使わずに選択画面行っちゃって宝具の威力が今一、とか結構ある

  • 87名無し2017/03/03(Fri) 16:57:14ID:Y5OTEwMzE(2/3)NG報告

    >>86
    それをやる場合は、クリティカルとスター振り分けのシステム見直しが必要になってしまうので……

  • 88名無し2017/03/03(Fri) 16:58:44ID:Y5OTEwMzE(3/3)NG報告

    コマンドカード開く前とか、攻撃モーション中にも戦闘速度変更できるようにはしてほしい……

  • 89名無し2017/03/03(Fri) 19:02:32ID:gyNjE4NDk(1/4)NG報告

    >>2
    即死率が3割もあったらあらゆるクエストが剣式ニトクリアルジュナのカレスコ宝具ぶっぱで数回リタマラするだけで終わるからさすがにNG
    そこまでゲーム性投げ捨てたらキャラ育てる意義がなくなる

  • 90名無し2017/03/04(Sat) 20:57:09ID:c3NDIyNzI(1/5)NG報告

    素材のドロップ率が上がる礼装とか出ませんかね…
    良いんです。お守り程度で。気持ち程度上げてくれるだけで

  • 91名無し2017/03/04(Sat) 21:34:21ID:A3NTA1Mjg(1/1)NG報告

    限定鯖の出現期間をもうちょい小分けにしてほしいなあ
    1~2週間って取られても給料日は月に1回なわけで、2月、3月ってやってくれるほうが狙いやすい。

  • 92名無し2017/03/04(Sat) 22:06:42ID:Y3MzYwMDA(1/1)NG報告

    限定鯖が恒常鯖の2倍っておかしいだるぉぉ?
    改善して、どうぞ。

  • 93名無し2017/03/04(Sat) 22:09:16ID:MwOTEwNzI(5/28)NG報告

    1月 ヒロインX
    2月 ネロ[ブライド] 両儀式
    3月 天草四郎 巌窟王
    4月 邪ンタ 征服王

    と去年は一月に限定2体

    1月 宮本武蔵 キングハサン 巌窟王
    2月 Xオルタ 新宿アーチャー

    復刻が重なったりして限定が多く感じるんじゃないかな
    1月は特に限定だらけだったし まあシナリオにめっちゃ絡む鯖は先行ピックアップでよかったんじゃないかとは思うけど

  • 94名無し2017/03/05(Sun) 12:17:44ID:E4OTk4MTU(2/4)NG報告

    >>90
    ・効果小さすぎもっと上昇値上げろ
    ・○週しても1つもドロップしないバグってるだろこれ
    ・礼装装備前提のドロップ率に設定してるだろ基本ドロップ率上げろ

    と言って暴れるやつがたくさん出てきて大荒れするよそれ

  • 95名無し2017/03/05(Sun) 13:29:20ID:Y5Nzc3MDU(1/2)NG報告

    北欧神話の全般的な扱い

  • 96名無し2017/03/05(Sun) 13:36:33ID:A2MTA2ODA(1/1)NG報告

    クエスト開始時に、サポートが登録済みフレンドのうち10人前後からしか選べないのがつらい。
    リスト更新が仕事しないのもつらい。

    野良とは別に、登録フレンド全員から選べるようにしてほしい。
    折に触れて要望を運営に送ってるんだが、この辺にはいつ手をつけてくれるんだろうか・・・。

  • 97名無し2017/03/05(Sun) 13:51:50ID:YyNjgzNjU(2/5)NG報告

    宝具演出スキップ機能実装して欲しい。
    いや、一回目は良いんだよ。楽しめるんだよ。でも同じ戦闘中に2回も3回も4回も5回も見せられると流石にウップと来るんだよ。具体的にいうと王の話とか王の話とか王の話とか。

  • 98名無し2017/03/05(Sun) 20:15:01ID:MyMjY0NQ=(1/4)NG報告

    素材ドロップ率が低いのはまあこの際良いわ、古参の過度なインフレを抑えたいって理屈はわかるしイベ交換でどうにか工面してやんよ

    けど現行の仕様だと要求される周回数に対して林檎の供給が少ないから、そこは今ひとつ調整が噛み合ってないと思う。せめて毎月のマナプリ交換に入れるくらいはしてもいいのでは

  • 99名無し2017/03/05(Sun) 21:09:49ID:ExNjUxMTU(1/5)NG報告

    チェインでバスターとクイックは1人で殴っても3人で殴ってもボーナス同じなのに、アーツだけ人数減るとその分ボーナス減るのが釈然としない
    誰が殴ったかに関係なく全員のNP増える様にならんかなー

  • 100名無し2017/03/07(Tue) 15:05:41ID:QwODU4NDY(1/2)NG報告

    みんな色々あると思うけど調整してほしいスキルって何よ?
    リキャストや効果が弱いキャラと噛み合ってないとかいろいろあるけどこれはなんとかしろみたいな

  • 101名無し2017/03/07(Tue) 15:09:32ID:E2NDE2OTg(1/4)NG報告

    サポート2や3に一回でも鯖セットしたらそれ以降最低一体は必ずセットしとかないといけないこと

  • 102名無し2017/03/07(Tue) 15:18:09ID:I3ODA1ODI(1/1)NG報告

    エミヤオルタの立ち絵
    どうしてもエミヤに見えないから書き直してほしい

  • 103名無し2017/03/07(Tue) 15:30:38ID:g2OTEzNzA(1/1)NG報告

    エミヤオルタは設定の方を変えて欲しいわ

  • 104名無し2017/03/07(Tue) 16:08:51ID:k3MjM5MjM(1/1)NG報告

    >>39
    いややるべきやろ
    文章書いて飯食ってるんなら自分の書いたもんに責任持つのは当然
    シナリオ売りにしてるんなら名前出さないのはおかしい

  • 105名無し2017/03/07(Tue) 16:10:58ID:M2Mzg1NDg(1/2)NG報告

    宝具はいいんだけどバトルのモーションでアップなるのやめてほしい、酔う

  • 106名無し2017/03/07(Tue) 16:22:32ID:Q3ODk1ODE(1/2)NG報告

    >>100
    とりあえずパラケルススとエレナとアストルフォとエルキドゥは全スキル見直しが必要だろう
    前者2人はリキャストの時間、後者2人はスキル効果そのものを直す必要がある

  • 107名無し2017/03/07(Tue) 16:51:15ID:c4NzQ3ODk(1/1)NG報告

    素材ドロップ率あげてほしい。
    上げられないならせめてap回復もっと早くしてほしい。

  • 108名無し2017/03/07(Tue) 17:47:30ID:g0MDQ0OTM(2/3)NG報告

    >>100
    そら神明採決と真名看破よ

  • 109名無し2017/03/07(Tue) 17:57:11ID:EzNzAyMw=(2/4)NG報告

    >>108
    看破は我辛だけども、裁決ってどうテコ入れするんだ?
    現状でも対鯖限定とはいえ任意に撃てて特に当たりにくいわけでもないガンドって普通に貴重だし、強化入れなきゃいけないほど弱い要素あるかなぁ

  • 110名無し2017/03/07(Tue) 18:05:09ID:Q3MTYyMTA(2/2)NG報告

    >>67
    俺もだ、一括DLしても動作カクカクなのどうにかしてほしいちな泥

  • 111名無し2017/03/07(Tue) 18:07:41ID:k0NTE1NzY(6/28)NG報告

    >>100
    アストルフォかな
    理性蒸発の生きてるのってクリ威力とスター獲得 だが確率
    スター発生率もそもそも2HITのスターのナニを増やすのか これも確率
    全部確率効果 3ターン持続 なのにCT10 発動するかもわからないのに長過ぎる
    正直生きてるスキルどんな敵でもスタンできる「触れれば転倒!」なんじゃと思ってしまうね
    スタン系でもCT長いんじゃけどね… 基本7,8ターン 全体対象で10ターン 
    けどこれは単体でCT10ターン…

    エルキ アストルフォとQ三枚もったアサシン以外の鯖調整なんか変だよなぁ…

  • 112名無し2017/03/07(Tue) 18:19:40ID:QwODU4NDY(2/2)NG報告

    毎ターンスター獲得系って剣スロがぶっ飛んで強くて
    それ意外は基本平均的で
    理性蒸発 マハトマ 授かりの英雄がリキャスト長くてうわってなる

  • 113名無し2017/03/07(Tue) 22:03:31ID:MzMjA1NTE(3/5)NG報告

    >>94
    それもそうだ。
    つまり素のドロップ率をもっと上げてくれりゃいいんだよな……

  • 114名無し2017/03/07(Tue) 22:53:06ID:g4ODY0MjM(1/1)NG報告

    自分は絆システムをもう少し頑張って欲しい。

    絆10にした途端に絆ポイント溢れる現在の仕様じゃ
    絆MAXの鯖はパーティー組み込めなくなって本末転倒。

    しかも報酬の絆礼装も優劣が分かれすぎてる。
    ヘラクレスの城とかヴラドの攻撃時に確率でNP獲得とか、オリジナリティ確保しつつ
    鯖に合わせてるものもあれば、コピペ性能でなんの面白みも無いものもあって完全に玉石混交。
    入手が難しいんだから、ちゃんと全部苦労に見合った性能にして欲しい。

    あと贅沢を言えば、絆礼装もレベル上げできるようにして欲しい…
    ATKもHPも一律100アップは正直実用に耐えない
    なんとか500くらいまで上げてもらいたい

  • 115名無し2017/03/07(Tue) 23:49:48ID:U1Mzc3ODE(3/4)NG報告

    >>114
    絆礼装は今更弄るのは難しそうな気がする
    キャラ固有(しかも課金ガチャキャラ含む)のものだから実装済みのものを効果変えたら下手すると景品表示法に引っかかる可能性がある
    単純な性能上昇ならいいけど絆礼装って基本パーティメンバー全体に効果があるものが大半だから、
    たとえ使い勝手良くなってもオリジナリティ出すために全体→単体のように範囲狭くしたら劣化したと取られる可能性がある。

    一番可能性があるのはレベル上げ可能になることかねえ

  • 116名無し2017/03/07(Tue) 23:56:02ID:M2Mzg1NDg(2/2)NG報告

    >>114
    絆礼装の性能は記念品だと割り切ってるけど絆ポイントは再分配してほしい
    あとはコスト減らすとか

  • 117名無し2017/03/08(Wed) 01:50:24ID:c1NDI3NDA(1/1)NG報告

    >>100
    軍略はブレイブチェイン向きの鯖が持ってることが多々あるから最低2ターンは欲しいかな

    直感は「スターを大量獲得」なんて書かれてるけど「スターを獲得する」と書かれた最近の複合スキルより少ないのが現状
    まるっと10個くらい増やしてほしい

    真名看破、女神への誓いとかはもうどうしたらいいんだろうね…

    あと性能調整の話ではなくなってしまうが真紅の勇者伝説 EXみたいな長文スキル効果がアリならもう「さまざまな効果をランダムで付与する」系の表記とかやめてちゃんと書いてほしい

  • 118名無し2017/03/08(Wed) 06:46:08ID:c3MTMwMjA(1/1)NG報告

    >>59
    バーサーカーの狂化は理性、所謂思考能力の低下や固定化に作用するもので、本能に訴えかける魅了は通るらしい。似たようなので魅了を弾けるのは精神汚染の方だな。
    たしか両方持ってるのは帝都のバーサーカーだけだったはず

  • 119名無し2017/03/08(Wed) 13:24:39ID:YwMDk5NDA(1/1)NG報告

    星が50越えたら越えた分はストックできるか、100オーバーのカードにクリティカル威力アップのボーナス付けてほしいな

  • 120名無し2017/03/08(Wed) 18:47:50ID:U1Nzk3NDg(2/2)NG報告

    実装だけして放置されっぱなしのブリュンヒルデに救いを

  • 121名無し2017/03/10(Fri) 18:27:24ID:M1ODU5MA=(3/4)NG報告

    真名看破にはクリティカル率ダウンを追加してほしいかな
    旗を宝具対策に温存しようとすると、クリティカル殴りにはわざわざ別の手段を用意するか耐えるしかないのがジャンヌ使ってて個人的に一番辛いケース

    あと、看破ばっかり槍玉に挙げられるけど芸術審美も宝具威力ダウン仲間だ
    あっちはあっちでどうしたもんかな……

  • 122名無し2017/03/10(Fri) 18:28:47ID:Y2NzQzMTA(1/11)NG報告

    >>72
    能力的にも付与スキルなのに何故自己バフしか無いんだ…

  • 123名無し2017/03/10(Fri) 18:35:13ID:Y2NzQzMTA(2/11)NG報告

    直して欲しいところなんざ星の数程あるが、安生の顔見るとな…

    まずスタッフ確保しろ。茨木イベみたいな無駄に宣伝に金かけずにプログラマーにちゃんと払ってやれ。先ずはそれからだ

  • 124名無し2017/03/10(Fri) 18:52:12ID:U2NjAzMDA(1/10)NG報告

    >>23
    同意
    相性ゲーのFGOでバサカ以外に弱点つかれず攻防どっちもルーラーに強いせいでどこでもアヴェつえーって聞きすぎてウンザリしてきた
    敵専用もしくは新しいクラスでアヴェに相性で有利のクラス出して欲しいわ
    他のゲームでいう光と闇属性みたいにルーラーとアヴェンジャーで互いに弱点になるでよかったんじゃないの?

  • 125名無し2017/03/10(Fri) 19:03:00ID:c4NjI5MTA(1/3)NG報告

    >>77
    一度終わった限定はストーリーや現行の限定ガチャと平行して鯖を回しながら置いといて欲しいなぁ
    ブリュンとかもう一年見てないぞ

  • 126名無し2017/03/10(Fri) 19:04:20ID:c4NjI5MTA(2/3)NG報告

    >>123
    ほんとにテンションかなり低いのが気にならないぐらい顔が土気色で心配で気が気でなかったわ

  • 127名無し2017/03/10(Fri) 19:08:38ID:E3OTQwNzA(1/1)NG報告

    個人的にはサポート枠を一つ増やして欲しいなあ
    エクストラクラス専用枠って感じで

    邪ンヌが強いために邪ンヌ持ちのマスターのフリー枠は邪ンヌに占領されてるけど、エクストラクラスとは別に個人として思い入れがあるのを入れたいんだよね

  • 128名無し2017/03/10(Fri) 19:09:26ID:I5OTA5MTA(1/1)NG報告

    >>123
    なんでデレステよりセールスあげてるのにスタッフかつかつなんですかね?
    いやマジでゲーム改善に俺たちの金使ってくれよ

  • 129名無し2017/03/10(Fri) 19:31:57ID:k2NTAxOTA(2/10)NG報告

    >>24
    分かる、最近は限定が多すぎて流石に拝金主義がかなり気になる
    ストーリーでガッツリ出てくるキャラまで限定にするのはホントやめて欲しい
    金時やギルが限定の時点がかなり疑問だったけど、最近ではイシュタルやアラフィフおじさんまで限定にしだす辺り英霊の設定とかガン無視して『儲けられるから』の理由だけで限定にしているのが見ていてキツイ
    限定多い割に一部の鯖しか復刻しないしね 天草や師匠を筆頭に数回再ピックアップしているキャラが居るのにブリュンヒルデとかは未だに来ないし、そこらへんのバランスが未だに取れてない気がする

    ただこれってアニプレの管轄って言うけど、いざアニプレに意見を送ろうとして繋がるページってFGOの公式なんだよね…普通に運営に意見送ればいいんだろうか

  • 130名無し2017/03/10(Fri) 19:34:56ID:c4NjI5MTA(3/3)NG報告

    >>29
    NP0はネロ祭でAUOがやってきてすでに通ってきた道だったしなぁ
    悪縛りやってたから少しきついな程度にしか思わんかったが

  • 131名無し2017/03/10(Fri) 20:03:28ID:g4MDExNzA(1/1)NG報告

    >>128
    まあFGO以外にもゲームを作ってるだろうし、スタッフが割かれるのは仕方ない
    元々規模が大きい会社じゃないし

  • 132名無し2017/03/10(Fri) 20:46:45ID:EyNTY5ODA(1/18)NG報告

    イベント終わりとか章を配信した一週間後とかの休憩期間(運営の)は強化イベントとかハンティングとかはいらんから(有るなら嬉しいが)、曜日クエストやフリクエのAP消費1/2とかやって欲しいなー。

  • 133名無し2017/03/10(Fri) 21:07:10ID:cxNTU5OTA(1/1)NG報告

    アルトリアで個人的なんだけど、風王結界を鎧の時もやっててほしいとか、宝具時の「約束された勝利の剣」を最初のところから流してほしいとかかな。
    細かいとは思うんだけど

  • 134名無し2017/03/10(Fri) 21:25:45ID:Y2NzQzMTA(3/11)NG報告

    デカい会社でさえソシャゲとあらばプログラマーが逃げる環境だというのに、建ったばっかの会社がここまでもったのが不思議なくらいだ。
    ソシャゲプログラマの給料って確かどんなに課金されてようが給料一定なんだよな。いつ課金が途絶えるか分からないし。なお給料ちゃんと上がってたとしても使う時間が無いもよう

  • 135名無し2017/03/10(Fri) 21:29:59ID:Y2NzQzMTA(4/11)NG報告

    >>124
    【ルーラー←アヴェンジャー←????←ルーラー】って感じに三角形にして欲しいが、正直ここの?に入りそうなのいないよな…ビーストは個体別で相性違うっぽいし、そもアヴェンジャーの元祖がビースト特攻だし。

  • 136名無し2017/03/10(Fri) 21:34:55ID:IyMDA2MjA(1/1)NG報告

    ガチャの確率はもう半分諦めてるから他のソシャゲでいうサプチケがほしいなぁ…。このゲーム限定鯖のほうが多いから召喚してないサーヴァントがたくさんいるっていう人の方が多いと思うわ。少しでもユーザーのモチベーションを保てるようなシステムがあると多少は気軽にプレイできると思う。もちろんレアプリや無記名霊基で手に入るんじゃなくてきちんとした有料で導入してほしい。

  • 137名無し2017/03/10(Fri) 21:40:29ID:g4OTg4MzA(4/5)NG報告

    >>132
    一日○時間消費AP半減とかやってくれると良いよねぇ。ドロ率二倍とかはあれそうだからいらないけど

  • 138名無し2017/03/10(Fri) 22:02:59ID:g0ODIwMjA(1/1)NG報告

    >>134
    しかもきのこが期限破るわ文字数破るわ無理難題言ってくるわでおおよそ仕事を一緒にしたいとは思えない感じだしボロクソ言われてるけど頑張ってるとは思うよDW

  • 139名無し2017/03/10(Fri) 22:20:49ID:YxMzA4MzA(1/1)NG報告

    幕間実装スピードを早くして欲しいなあ。ライターさんが忙しいのはもちろん分かるんだけどやっぱりキャラゲーなんだから掘り下げはしっかり欲しい。すでに幕間実装済みのサーヴァントの2つめ3つめを増やすより5章以降の幕間待機組を優先して欲しいな

  • 140名無し2017/03/10(Fri) 22:38:42ID:EyNTY5ODA(2/18)NG報告

    >>139
    限られたリソースなら皆んな平等にしてあげて欲しいね。
    今回、ピックアップが来たからアストルフォの幕間あるかなって思ってたら無かったし。俺は持ってないけどちょいと可哀想。

  • 141名無し2017/03/10(Fri) 22:48:30ID:E3NTI1MzA(1/1)NG報告

    フリクエの消費半減かハンティングクエをそろそろ……
    いや1.5部の特異点からフリクエでのドロ率が上がってくれれば構わないんだけどさ、スーパーキメラくんやデーモンは素直に嬉しかったし。
    ゴーストランタンのため晩鐘廟やクタを周回しても周回しても7回に1個あるかどうかは消費APに対して辛いところですよ。

  • 142名無し2017/03/10(Fri) 23:08:13ID:U2NjAzMDA(2/10)NG報告

    >>135
    アルターエゴが実装されたらその???の枠に入るかな?とか思ったけどルーラーアヴェ以上に数が限られてるからなぁ…
    でも他に実装できそうなクラスが浮かばないし…(セイヴァーから目をそらしながら

  • 143名無し2017/03/10(Fri) 23:14:25ID:M2ODk4MTA(1/1)NG報告

    >>135
    内部データにはアルターエゴあるみたいだしそれなんじゃないかなって勝手に思ってる

    >>120
    ブリュンヒルデの宝具についてるスター発生率上昇の倍率がしれっと変わってたのって知られてないんか
    まあそれでも微妙だけど

  • 144名無し2017/03/10(Fri) 23:38:44ID:IxMzkzNjA(1/1)NG報告

    初期解析のアヴェンジャーは糞雑魚相性だったらしいな

  • 145名無し2017/03/10(Fri) 23:41:03ID:Y2NzQzMTA(5/11)NG報告

    >>144
    確かルーラー以外防御面全部弱点だか攻撃面半減だったっけ

  • 146名無し2017/03/10(Fri) 23:43:53ID:Y2NzQzMTA(6/11)NG報告

    >>142
    あぁ公式でアルターエゴとかセイヴァーとかいたなぁ。
    アルターエゴって女神系鯖複数融合クラスだっけ。桜ファイブとキアラ以外無理だなそれ…
    エクステラで新アルターエゴが出るのを期待するしかないか…

  • 147名無し2017/03/11(Sat) 06:47:59ID:kxNzgxNTY(1/1)NG報告

    ☆5の数が多すぎるんで☆1、2をもっと増やして欲しいなぁ 特にセイバーなんて☆3以上しかいないってどうよ

  • 148名無し2017/03/11(Sat) 12:24:46ID:Q4MDI2MDE(1/1)NG報告

    3枚とも同色の宝具チェイン時
    A→180%または280%以上ならNP20%チャージによるOC可能。NPを貯めやすい鯖も多いので意識しなくても割と狙いやすい
    Q→Qチェインによるスター獲得は可能
    B→宝具にはBチェインの与ダメージ付与は乗らないので、実質恩恵なし

    この偏りは直して欲しい

  • 149名無し2017/03/11(Sat) 12:47:08ID:M4OTA0ODE(1/1)NG報告

    >>133
    BGMはなんであのパートを使ってるんだろうね。
    嫌いじゃないけど、出だしのパートの印象が強いから変えて欲しいな。

  • 150名無し2017/03/11(Sat) 13:11:21ID:gyMjQ3MDg(1/3)NG報告

    >>139
    ダビデの幕間未だに無いんだよな... てっきりエルサレムで来ると思ってたらキャメロット化したし...
    もう十分強いけどできればもうちょい宝具強化欲しいし、なんたってダビデ主軸の話が読みたい
    一部終わったけどまだ来ないし、ソロモン関係にケリがついたら来るんだろうか

  • 151名無し2017/03/11(Sat) 13:13:10ID:EzNjE3MjY(1/2)NG報告

    復刻とピックアップの不定期加減をどうにかして欲しい。
    確率が低いのはまだわかる。
    チャンス自体一年もないやつがいる反面で、複数ピックアップされてるサーヴァントもいるっていう、完全にきまぐれ加減をやめてほしいほんと

  • 152名無し2017/03/11(Sat) 13:52:23ID:kyNjQ1MzU(1/2)NG報告

    好きな鯖がゲームでの露出がなさ過ぎて辛い
    礼装に描かれることもあまりない
    fgo産なんだからもう少し出したっていいじゃない

  • 153名無し2017/03/11(Sat) 13:59:35ID:k0MTA2MTk(1/2)NG報告

    >>147
    セイバークラスはバランスが取れた能力から「最優」と称されるくらいだから星3以下が居ないってのはまだ納得できる。
    けど星3もっと充実させて欲しいかなーとは思う

  • 154名無し2017/03/11(Sat) 14:00:30ID:gzMDA1NTM(1/1)NG報告

    攻撃宝具の宝具強化…倍率強化!
    アレの有無で宝具レベルの低くなることの多い高レア間でかなり大きな差が出てしまう…

  • 155名無し2017/03/11(Sat) 14:21:53ID:I1OTI2MTM(1/1)NG報告

    >>152
    何だかんだで既存作品組や、その派生が優遇されてる感はある

  • 156名無し2017/03/11(Sat) 15:10:34ID:c5MzIyNDg(7/28)NG報告

    直感はどうしたものなのかな
    上位互換スキルが多すぎてスキルマにしても使えるけど強くは無いスキルに現状落ち込んでる
    やっぱ星の数増やすか 何かのバフ が無いとなぁ

    個人的に思ったのはえっちゃんは見えざる手の効果にスター獲得入れて別スキルもう一個欲しかったなぁ
    まあこれは個人の欲望みたいなものじゃが

  • 157名無し2017/03/11(Sat) 15:54:11ID:ExODExOTE(2/16)NG報告

    >>152
    終章以外メインシナリオでの出番が今のところ無いマタハリさんのことか

  • 158名無し2017/03/11(Sat) 15:55:08ID:ExODExOTE(3/16)NG報告

    >>156
    回避一回プラスとかCT1減らしてスター獲得量アップ、でも結構使い勝手よくなりそう

  • 159名無し2017/03/11(Sat) 16:32:13ID:Y3Njc5Mzg(3/18)NG報告

    >>158
    これくらいがいいバランスだと思う。こんな感じの要望を送ったりしてるんだけどインタビュー見る限りは難しいのかなー。

  • 160名無し2017/03/11(Sat) 16:38:36ID:I0OTA3NjA(2/2)NG報告

    既に書かれているであろうが、あえて書こう。
    定期的に成功率upとか、種火半減とか、修練所半減とか、素材ドロップ上昇率うpとか欲しいな。
    レベリングしんどすぎる

  • 161名無し2017/03/11(Sat) 16:40:01ID:Y3Njc5Mzg(4/18)NG報告

    真名看破は倍率を上げてくれるだけで良いんだけどなー。
    サーヴァントだけな上に、対象一体で、CTも決して短い訳ではないんだから50%位あっても良いと思うんだけどな。結局、防御とか攻撃力とかとは別の計算式になるらしいからそこまで壊れにならないと思うんだけど。如何でしょうか?

  • 162名無し2017/03/11(Sat) 16:44:06ID:IwMDg0NTc(2/4)NG報告

    >>161
    きのこが4Gamerのインタビューで弄らないって悲しい宣言を…

    http://www.4gamer.net/games/266/G026651/20170302098/

    奈須氏:
     「真名看破」はジャンヌ・ダルクというキャラクターの最大の味でもあるので,便利にしたりまったく別のものにしたりといったことができないんです。だからその分,1年に1回くらいは「今回はジャンヌだ! 真明看破めっちゃ強いぜ!」となるようなイベントがほしいなぁ,と……。

  • 163名無し2017/03/11(Sat) 16:52:35ID:Y3Njc5Mzg(5/18)NG報告

    >>162
    知ってる。だからこそ「しても良いのに〜」って話をしたつもり。
    制作側の意図は理解したけど、それはそれとしてユーザー的にはこうして欲しいがある訳で。直感も真名看破も俺はこれからも強化して〜って要望を送るよ。叶わないならその時はその時だ。

  • 164名無し2017/03/11(Sat) 17:04:25ID:Y3Njc5Mzg(6/18)NG報告

    真名看破強い!ってなるイベントって何やろか?
    宝具威力低下しかデバフ&バフかけれないみたいな?
    そうすると全体にかけれてOCで50%以上も見えてくるナイチンゲールや子ギルの方が適してそうだが。

  • 165名無し2017/03/11(Sat) 17:07:04ID:I5NTg3MTE(1/2)NG報告

    クエスト撤退時にAP返還して欲しいな…
    特にストーリークエスト
    初見殺しは最近あるし、新宿では悪鯖編成っていうストーリーに合った縛りが提示されたわけだしね

  • 166名無し2017/03/11(Sat) 17:09:33ID:I5NTg3MTE(2/2)NG報告

    >>164せめて弱体耐性無視くらいは欲しいよね
    宝具威力ダウンでしか防げない攻撃はビッグクランチチョコだけなんだけど、対魔力Aで泣くこともあるから

  • 167名無し2017/03/11(Sat) 17:16:25ID:c5MzIyNDg(8/28)NG報告

    直感 CT5-7
    スター大量獲得 最大15個

    小さな夜の曲 CT6-8
    スター大量獲得 最大50個

    本体性能の差もあるけど大量獲得って少なくとも20個は超えてほしいと思ってしまう
    スター獲得って表記でスター20個獲得するようなスキルまであるから…

  • 168名無し2017/03/11(Sat) 17:26:14ID:Y3Njc5Mzg(7/18)NG報告

    >>167
    初期鯖の佐々木や荊軻さんが既に直感Aの上位互換スキルを持ってるレベルでスター獲得スキルの表記って曖昧なんだよな。そりゃあ、もうちょい強くって声も出ますよ。

  • 169名無し2017/03/11(Sat) 17:39:27ID:ExODExOTE(4/16)NG報告

    >>162
    >>163
    不思議なのはなぜジャンヌだけApoでの固有スキル三種を無視してルーラーのクラススキルをゲーム使用できるアクティブスキルの内2種にしたかなんだよな
    カリスマ効果がスキルにあるだけでも大分使用感変わると思うんじゃけど

  • 170名無し2017/03/11(Sat) 17:41:29ID:g0OTY5MDE(1/1)NG報告

    >>164
    冥界の加護みたいに味方に宝具耐性50%以上が常時かかってるクエなら宝具威力を加算効果で20%以下まで抑え込めるので有効になると思う
    でも真名看破は1ターン1体だけなので1ターンだけどうにかするならいくらでも手段あるんだよね
    それにそんな接待クエを1年に1回やられてもジャンヌが救われるわけじゃないよね

  • 171名無し2017/03/11(Sat) 17:43:08ID:ExODExOTE(5/16)NG報告

    あとまぁ決して軍略スキルが弱いなどというつもりは無いし、使えると思ってはいるんだが同時に1ターン限定の宝具威力のみ上昇スキルなんだからカリスマより倍率高いくらいでも良くない?とは思う
    というか効果1ターン限定スキルは全体的にもうちょい強くても大丈夫じゃないのかなぁ…

  • 172名無し2017/03/11(Sat) 19:39:01ID:k2MDk0MTY(1/3)NG報告

    >>162俺のジャンヌは一年に一回しか倉庫から出られないのか…

  • 173名無し2017/03/11(Sat) 20:09:28ID:kyNjQ1MzU(2/2)NG報告

    >>157
    152だけどゲオル先生だよ
    低レアだからか真っ当な感じの性格してるからかあんま出番ないのかな悲しいわ

  • 174名無し2017/03/11(Sat) 20:25:54ID:k5ODI0MTI(1/1)NG報告

    インタビュー見るにドロップ率の改善は無さそうなのが悲しい(ポロロン
    スキルを上げて使いまくることで絆が上がる場合もあると思うんだけどなぁ

  • 175名無し2017/03/12(Sun) 07:18:06ID:Q4MjM2NjQ(1/2)NG報告

    ジャンヌの真名看破を攻撃的にしてほしいよね
    上のレスだかどっかで述べられたみたいに対象のサーヴァントに対して1ターンのみジャンヌは特攻効果を持つとかさ

  • 176名無し2017/03/12(Sun) 07:19:53ID:UwNDU4ODA(1/1)NG報告

    コマンド選択をしたらスキル選択画面に戻れなくなるのが地味につらい

  • 177名無し2017/03/12(Sun) 07:38:44ID:kxNDE5NDQ(1/1)NG報告

    >>174
    先月始まった某アプリだと、育成は割と楽でレベルマしたらあとやることが無くなって(ここ数日は忙しいけど)アプリ開かなくなっちゃったから、育成難度の調整は難しいと思うな
    シナリオ的に、長くやっていくつもりならQPや素材はこのままでもいいかと思ってるわ

  • 178名無し2017/03/12(Sun) 09:25:13ID:A2NTE4ODA(1/1)NG報告

    不満というか要望
    ストーリー戦闘をシナリオ読みながら、いつでもやり直せる機能が欲しい。もちろんドロップ等の報酬一切なしでいいから。

  • 179名無し2017/03/12(Sun) 09:42:40ID:AyMTA2MzI(1/1)NG報告

    素材ドロップ、数を要求される低レアはもうちょっとドロップ緩くしてほしいなぁ
    高レアが出難いのはレアだからで我慢出来るけど

  • 180名無し2017/03/12(Sun) 10:20:41ID:UwMDI5NjA(1/1)NG報告

    正直イベントないとやる事限られちゃうから
    小さな事でもいい、何かあって欲しいよな

  • 181名無し2017/03/12(Sun) 10:26:53ID:c4Njc3OTI(1/3)NG報告

    今思いついたが絆レベルマックスになってる鯖がパーティに居たらその鯖に行く絆ポイントが他の鯖に流れるようにしたらいいんじゃなかろうか

  • 182名無し2017/03/12(Sun) 10:33:13ID:E3NDE5Mjg(1/1)NG報告

    素材のドロップ率より、強化や再臨(とくにスキルのレベル上げ)のQPの消費量を今の半分か、一桁下げて欲しい。
    もしくは宝物クエの獲得量を上げてくれ。

  • 183名無し2017/03/12(Sun) 11:28:21ID:Q5MTAxNzY(1/1)NG報告

    >>139
    沖田さんの幕間来ねぇかな。
    ヒロインXにあるらしいからイベ限ネタキャラだから無いはおかしいし

  • 184名無し2017/03/12(Sun) 11:54:44ID:kyMTUyMjQ(1/1)NG報告

    >>162
    何度見てもイマイチ理解できないんだよな・・・ジャンヌの個性ってそんなとこなの?無敵宝具や紅蓮の聖女とかなら分かるけどただのクラススキルだよな?
    というか個性だから弄れないはおかしくだろ。名前そのままで能力いじれよと。そもそも真名看破で宝具威力ダウンの理屈もよく分からんし。

  • 185名無し2017/03/12(Sun) 12:02:42ID:ExOTczMjA(1/3)NG報告

    >>5
    背景の簡易表示が欲しいな

  • 186名無し2017/03/12(Sun) 14:15:01ID:IyNzg4OTY(8/18)NG報告

    >>184
    真名を看破する→宝具が解る→対策がとれる
    このノリで宝具威力低下なんだろうけど、それなら
    真名を看破する→弱点が解る
    とかで防御力低下とかも付け足したって不満は出ないだろうし(あくまで一例)
    ユニークスキルにするなら「○ターン、対象から相性有利をとれる」みたいなのでも良いだろうし。色々、いじれそうなんだけどなぁ。それこそ倍率上げるだけでもかなり変わるし。

  • 187名無し2017/03/12(Sun) 14:18:25ID:IyNzg4OTY(9/18)NG報告

    >>181
    なるほど!ってなった後にそれって絆10で連れて行ったキャラは道中で構って上げないでその分他のキャラを可愛がってるのかって考えたら寂しくなったんで反対!

  • 188名無し2017/03/12(Sun) 14:19:40ID:A1NjMyODg(1/4)NG報告

    >>183
    扱い的に沖田さん、イベ限てかコラボ扱いなのかもね。(経験値さんの
    あでも、イスカンダルはコラボ扱いでも幕間あるか。難しいな。

  • 189名無し2017/03/12(Sun) 15:30:33ID:c1MDcyNzI(6/16)NG報告

    あ、あとフィン、アストルフォ、ベオウルフ、パラケルススあたりの主に四章周辺時期のサーヴァントはスキルが妙にマイルド調整しすぎというか効果の割にやたらCT長すぎというか…
    もうちょい強くしてくれていいと思うの
    もしくはCTもっと短縮してもいいと思うのフィンの女難とかパラPの高速詠唱とか

  • 190名無し2017/03/12(Sun) 15:38:51ID:QzMDE5Mjg(1/1)NG報告

    ジャンヌの特徴って真名看破なのか?固有スキルじゃなくてクラススキルだよな?

  • 191名無し2017/03/12(Sun) 16:05:24ID:AwNTI0MTY(9/28)NG報告

    真名看破ってルーラーの特徴でジャンヌの特徴じゃないのでは?

  • 192名無し2017/03/12(Sun) 16:18:45ID:Q0NzExMTI(7/11)NG報告

    >>186
    真名看破はジャンヌの個性なので別名に出来ない←正確にはルーラーの固有スキルだった筈だが、まあ分かる。

    だからパワーアップできない←一切分からん。

    上で言われてるような防御デバフなり宝具デバフ倍率&確率アップくらいのパワーアップできるだろ。ていうか考え付くだろ普通。慣れてない(?)んだろうが、きのこはインタビューで自分が言ってる言葉の意味をもっと理解すべき

  • 193名無し2017/03/12(Sun) 16:25:15ID:kxMjg0MDg(1/1)NG報告

    そういや、霊器一覧で、コスト順とレア度順って統合しても問題ないのでは?

  • 194名無し2017/03/12(Sun) 16:26:30ID:Q1NjE0NzI(2/3)NG報告

    新規の為にも作中用語マテリアル欲しい
    やっぱり型月の世界観に惚れた身としては新規の人に、少しでも型月ワールドを楽しんで欲しいですね。

  • 195名無し2017/03/12(Sun) 16:38:30ID:EzNjA0ODg(1/3)NG報告

    >>173
    イベシナリオとかだとやっぱり癖の強いというか動かしやすいキャラが好まれて常識人的なキャラってあんまり出番ないんだよねー
    ジェロニモとかもイベント出して欲しいんだけどねぇ…

  • 196名無し2017/03/12(Sun) 16:38:45ID:E0MDQ5ODQ(1/1)NG報告

    ジャンヌの件はエミヤみたいに根本から変えるわけではないという意味で、全く変えるつもりはないという意味とは違うと思うんだけど

  • 197名無し2017/03/12(Sun) 16:39:24ID:EzNjA0ODg(2/3)NG報告

    >>194
    ぜってえ辞書並みの鈍器化するわ(確信)

  • 198名無し2017/03/12(Sun) 16:40:21ID:ExODA3NTI(1/2)NG報告

    >>193
    マシュとアンリ……

  • 199名無し2017/03/12(Sun) 16:40:27ID:AwNTI0MTY(10/28)NG報告

    もうちょいキャラの調整ちゃんとしてほしいのよね
    本体の性能とスキル構成が噛み合ってなかったりするのが目立つ
    1キャラに使うリソース増えてるってのは分かるけど調整する時間もそれだけ増えてるんだから壊れってほど強くしなくていいから普通に使えるぐらいにしてほしい

    えっちゃんとかモーションもエフェクトも限定シナリオも凝ってあるのになぁ…

  • 200名無し2017/03/12(Sun) 16:42:16ID:EzNjA0ODg(3/3)NG報告

    誰がなんと言おうとこれだけは譲れない
    ガ チ ャ 緩 和 し て ♡

  • 201名無し2017/03/12(Sun) 16:49:47ID:AxNzAzNjg(1/1)NG報告

    >>200
    散々言われてるだろうけど☆5はともかく4も出なさすぎる…
    50連+呼符10枚で一体も☆4サーヴァント出なかったときはもうね

  • 202名無し2017/03/12(Sun) 16:59:16ID:U1MDczNjA(1/5)NG報告

    >>200
    星5はまあ目を瞑ろう、しかし星4は譲れない
    十連の初っ端に星4礼装が出た時の絶望よ
    50連ぐらいで確定星4鯖1体とかでもいいと思うんだ
    勿論連続でなく累計とかで

    あとイベント礼装はしっかりピックアップされるようにしてほしいですね

  • 203名無し2017/03/12(Sun) 17:02:06ID:U3ODQ3NjA(1/1)NG報告

    >>153
    でも星1、星2が英雄として劣るみたいなことは直接的にないんだからセイバークラスでも星1、星2あってもいいと思うよ
    例えばシャルルマーニュとか超大物持ってきてもいいと思う

  • 204名無し2017/03/12(Sun) 17:14:18ID:QwMTMzNTI(1/1)NG報告

    >>199
    第3スキルはおもろいんやけどね。
    単体で戦うのもキツイし、えっちゃんを生かすパーティにすると難しい。
    今後の強化に期待しかいまんとこないな。

  • 205名無し2017/03/12(Sun) 17:16:29ID:U5NTEwMTY(5/5)NG報告

    >>201
    恒常的じゃなくても良いから、10連で☆4以上の鯖確定ぐらいはやっても良いと思うんだけどねえ。現状10連を回すメリットってなんかあったっけ?

  • 206名無し2017/03/12(Sun) 17:25:13ID:Q1NjE0NzI(3/3)NG報告

    >>197ゲームの中に欲しいって事ですよ。
    まず新規は別売の用語辞典なんて買わないからね。

  • 207名無し2017/03/12(Sun) 17:33:28ID:ExODA3NTI(2/2)NG報告

    >>206
    これ以上無駄に容量増えるのはちょっと

  • 208名無し2017/03/12(Sun) 17:38:37ID:ExOTE5MzY(1/1)NG報告

    >>205
    現状☆4以上確定じゃなかった?〉10連
    だから場合によれば☆5の2枚とかの可能性もある。

  • 209名無し2017/03/12(Sun) 18:11:47ID:U1MDczNjA(2/5)NG報告

    >>205
    ☆4以上(鯖・礼装)確定1枠、鯖確定1枠
    最初期は鯖確定1枠もなかったし召喚比率も☆3ですら礼装の方が高かったものだから…
    それでも今でも☆3鯖1残り全部礼装なんて目も当てられないことが起こり得る、というか起こった

  • 210名無し2017/03/12(Sun) 18:18:36ID:E3Mjk2OA=(4/4)NG報告

    >>205
    高レア礼装狙いの期待値が高い
    逆に星5鯖単騎狙いなら単発の方が確率は高い、が確定枠のフォローもないから良し悪し

  • 211名無し2017/03/12(Sun) 18:46:23ID:EyODkwMzI(1/1)NG報告

    ガチャの天井欲しいです
    青天井は正直きつい…

  • 212名無し2017/03/12(Sun) 19:35:28ID:Q0MDM3MTI(1/8)NG報告

    >>211
    天井の価格設定はゲームで様々だから、もし要望出すなら値段もちゃんと書いた方がいいで
    個人的な感覚では3~5万くらいかなと思う

  • 213名無し2017/03/12(Sun) 20:27:34ID:EwODA1MzY(1/1)NG報告

    >>196
    だったら素直にそう言えといいたい。
    わざわざおお、ジャンヌ・・・とか年一で真名看破活躍するイベントできませんかね?煽ってんのかと。製作者として自覚が無さすぎる。真名看破に関してはどうしょうもないと明言してる以上これが真実。そもそも真名看破はジャンヌの味というのも的はずれ極まりない。あんな産廃スキル味どころか刺身のツマだろ。

  • 214名無し2017/03/12(Sun) 22:18:54ID:A3ODI3Njg(2/4)NG報告

    すげー個人的なことだけどサポート2、3に一回セットすると今後も一体はセットしてないといけないことかな

  • 215名無し2017/03/12(Sun) 22:31:23ID:U1MjE0NDA(1/1)NG報告

    ストーリーに出たのに限定になってる鯖達が意味わかんない ストーリーに絡んだんだからストーリーガチャに追加しろよ 特に7章以降とか限定ばっかになるのおかしいだろ イシュタルなんて追加されたクリスマスイベで絡みすらしないのに実装されたし なんか目に見えて酷いわ

  • 216名無し2017/03/12(Sun) 22:34:45ID:c4NDUyMTY(1/1)NG報告

    りんごドロップクエストが欲しいかな
    現状配布かイベントでしか手に入らないから、新規の人ほど足りないだろうし

  • 217名無し2017/03/12(Sun) 22:57:10ID:EzMjE0MjQ(1/1)NG報告

    エルキドゥの完全な形をナーサリーの一方その頃の様な性能にして欲しいな。

  • 218名無し2017/03/12(Sun) 23:05:58ID:A1NjMyODg(2/4)NG報告

    >>216
    新規の人は逆に足りなくはないかも〉AP加算あるから。
    新規じゃないけどリンゴは欲しい。

  • 219名無し2017/03/12(Sun) 23:32:09ID:MzNTEzMjA(1/1)NG報告

    >>213
    刺身のツマはあれにわさび醤油だけでも飯が食える有能脇役なんだよなぁ
    刺身のパセリかたんぽぽがいいとこだろ
    攻守バフデバフヒット数2倍を各スキルに1つずつつける感じで孔明並のageが欲しいです

  • 220名無し2017/03/13(Mon) 01:22:29ID:kzNzc4NjI(1/2)NG報告

    >>175
    まあ平常時はともかく、定期的に期間限定で、AP半減・大成功率2倍と一緒にフリクエ泥率2倍キャンペーンとかやってくれたら、丁度良い落とし所だと思うんだがな

  • 221名無し2017/03/13(Mon) 01:25:12ID:kzNzc4NjI(2/2)NG報告

    すまない、>>174に向けたレスだった…
    誤射すまない…
    >AP半減・大成功率2倍と一緒にフリクエ泥率2倍キャンペーンとか

  • 222名無し2017/03/13(Mon) 10:23:15ID:gwMTg0NDU(1/1)NG報告

    根本的なシステムに追加要素あっても良いかもしれない。
    例えば、全体宝具に指向性を持たせるなり、敵とコマンドカードを結んでタゲを分散させたり。

  • 223名無し2017/03/13(Mon) 14:33:58ID:YxMDc4OTU(1/4)NG報告

    看破の根本的な解決が出来ないと言うのならせめて審美と併せてサーヴァント以外のエネミーのチャージ攻撃にも対応できるようにしてほしいわ
    それならまだ使い様が有る

  • 224名無し2017/03/13(Mon) 14:48:19ID:g3MDAyNTg(2/2)NG報告

    どっかの誰も通報していないコピペじゃないんだから、ここに書いてることみんな定期的にメール送ろうぜマジで。
    特に期間限定類とかこんだけ不満の数あったら本当に微量だが目につくぐらいはしそうだ

  • 225名無し2017/03/13(Mon) 15:43:10ID:k4OTIwODQ(1/4)NG報告

    要望というか気になるのは
    QPがお金のようなものと説明される割には
    アイテム購入ができないこと

    どうせスキル上げ手数料で干上がるので
    購入に使えても使わないとは思うが

  • 226名無し2017/03/13(Mon) 15:44:06ID:g2NjQ5MzM(1/1)NG報告

    エミヤオルタの絵が慣れない

  • 227名無し2017/03/13(Mon) 16:03:24ID:A4NDc4MDk(1/1)NG報告

    >>226
    佐々木少年が担当させて頂きました!の時に出してた方のボブなら全然OKどころか好みだったんだけどね…
    やっぱ唇がいかんのだろうか…

  • 228名無し2017/03/13(Mon) 16:09:51ID:M3MDg2ODg(1/1)NG報告

    >>220
    いや、そもそも、素のドロップ率上げろって話にはならんの?

  • 229名無し2017/03/13(Mon) 16:13:54ID:Q1ODAwMjM(1/1)NG報告

    礼装並び替え(自分でよく使うの上に持ってきておく)とか、お気に入りを上のほうに並べるとか、もうちょっとフォルダー分けできるとか、そういう機能がほしい
    欲を言えば、初期NP付与系とか、アーツ強化あるものとかでソートしたい

  • 230名無し2017/03/13(Mon) 16:18:31ID:gzNjk1MTM(8/11)NG報告

    >>224
    不満の数が多すぎて送りきれないというか、運営もなんかスタッフ足りない感あるし、そもある程度の問題点は向こうも自覚してるみたいだから送っても無駄感半端ないというか…

    うん、プログラマーその他諸々ちゃんと沢山確保しろとしか。

  • 231名無し2017/03/13(Mon) 17:28:02ID:IxNzI1ODQ(11/28)NG報告

    割と初期から人員増やしてって声あったと思う結局増えてるのかな?
    DWの求人いろんなもの出してたけど

  • 232名無し2017/03/13(Mon) 18:18:21ID:c3ODk4NTQ(10/18)NG報告

    >>231
    この一年半で資本金は10倍、人員は4倍増えてる。
    しかし、他の大手の平均は資本金、人員ともに現DWの10倍は超えてる。

  • 233名無し2017/03/13(Mon) 18:23:22ID:c3ODk4NTQ(11/18)NG報告

    運営の事を考えてご意見・ご要望に送るならスキルだとかの調整の範疇だったりシステム面での充実を求めるタイプが基本になるかと。
    根本的な容量とかガチャ関連はどうにもならない&DWが決められる問題じゃない部分が大きいから送っても無駄かと。
    と言ってもユーザーからの意見なんてのは数あればあるほど良いんだからちゃんと人に送る文として適切であればどんどん送っていくべきだと思うけどね。

  • 234名無し2017/03/13(Mon) 18:27:59ID:c3ODk4NTQ(12/18)NG報告

    >>228
    ドロップ率は結局のところソシャゲをいつまでもやって貰う為の調整の一環だろうし落とし所が難しいよな。簡単にすればやる事なくて飽きて辞めちゃう人も出るだろうし(好きなキャラだけって考えならより早く)、渋すぎても同様。難しい・・・。

  • 235名無し2017/03/13(Mon) 18:57:43ID:QwNjY5MTY(1/1)NG報告

    種火クエとか、槍・暗とかの混合じゃなく、ちゃんと分けてほしいなぁと偶に思う。
    すりゃ各クラスの種火が一回でそれぞれ8、9個ぐらい出てレベル上げ捗るんだけど。

  • 236名無し2017/03/13(Mon) 19:08:49ID:MyNjM2ODk(1/4)NG報告

    >>227
    口かも

  • 237名無し2017/03/13(Mon) 19:23:48ID:QwMzMxNjk(1/1)NG報告

    ぼかぁやっぱり今までの戦闘をもっかいやれるようにして欲しいなぁ、四大元素アイリやキングゥ、ティアマト、ゲーティアともっかい見た過ぎる…AP消費で報酬なしでいいんで実装してほしい
    あ、ラフムはいいです

  • 238名無し2017/03/13(Mon) 19:35:44ID:g0NDMzNDI(1/1)NG報告

    >>237
    6章以降はギミックがホントに秀逸だから、たのしい戦闘ばっかりだったね
    あと、僕は女神ロンゴミニアドの口上好き

  • 239名無し2017/03/13(Mon) 20:53:45ID:I3OTU5NTY(1/1)NG報告

    アカウントの乗っ取り対策、かな
    パズドラみたいに秘密のパスワードを追加するとか

  • 240名無し2017/03/13(Mon) 21:05:33ID:gzNjk1MTM(9/11)NG報告

    >>232
    DWがFateというビッグネームに手を出すのは根本的に早かった感あるな…
    まあ選んだのはアニプレとか型月だろうしDW側がどうこうではないとは思うが

  • 241名無し2017/03/13(Mon) 21:23:14ID:c1NjQ2NDI(1/1)NG報告

    真名看破
    宝具威力ダウン率を上げるのと自身にサーヴァント特攻特防がほしいかな
    宝具威力ダウンは全体宝具を防げるくらい
    サーヴァント特攻特防と合わせてジャンヌだけは単体宝具でも耐える感じ

  • 242名無し2017/03/13(Mon) 21:38:09ID:Y3MTA1ODc(1/1)NG報告

    個人的には復刻月見みたいなオリオンのモーションだけ新しくするってのはどんどんやってほしいなって思う
    あと鯖ごとにマイルームが違うとかマイルームの外観を弄れたらなあって
    まあガチャも正直緩和して欲しいけど

  • 243名無し2017/03/13(Mon) 21:39:31ID:M4MjI1MDI(1/3)NG報告

    >>124
    最初の巌窟王ピックアップから使ってる身としてはバサカ以外に弱点突かれないっていうより滅多に敵で出ないルーラー以外軽減できないって印象の方が残る
    バサカは特殊な例なので除くとして、
    ルーラー→基本6+新規1の7クラス軽減/新規に対してのみ弱点突ける
    アヴェ→軽減できるのはルーラーのみ/ルーラーのみ弱点突ける
    って感じで今度はアヴェンジャーの立ち位置がね…

  • 244名無し2017/03/13(Mon) 21:48:40ID:MwOTI5NzQ(1/1)NG報告

    >>239
    秘密のなんちゃらは知らないけど、グーグルアカウントなりアップルのアカウントなりに紐づけすれば解決すると思うんだよなあ
    一端末一アカウントがルールな訳だし…
    検証用サブアカ?知らぬ!

  • 245名無し2017/03/13(Mon) 22:35:30ID:c4MTU0MTU(1/1)NG報告

    レアプリを☆4礼装でも買えるようにしてほしいかな 10連で☆4鯖確定に出来たら一番いいけど いまでさえ10連何回しても☆4鯖出てこないし、☆4鯖どんどん増えて重ならないし… せめてイベントで交換できてたイベ礼装を復刻でレアプリとかやめてほしかった

  • 246名無し2017/03/13(Mon) 22:49:00ID:I5ODQ2MTg(1/4)NG報告

    ハズレばっかりのガチャに旨味がないから、有償石でガチャ引いた場合はなにか特典が欲しい。
    林檎をくれるとか、素材が貰えるとか、累計○回でレアプリ一つとか‥
    現状ガチャだけは擁護しようがないくらい酷い。

  • 247名無し2017/03/13(Mon) 23:04:02ID:Q2MTA5ODI(3/4)NG報告

    掘りさげられてるのがほとんど既存なのやめてほしいなもうある程度はされてるんだしFGO初を優先して掘りさげてほしい

  • 248名無し2017/03/13(Mon) 23:14:21ID:U5Mjg5MzM(1/1)NG報告

    まともに話せないとキャラに愛着湧かせたり、物語を書くのが困難なのは分かるけど、喋れるバーサーカー増えすぎ。
    ナイチンゲールみたいに、生前から性格がぶっ飛んでるって理由でバーサーカーに選ばれるのも強引だと思うし

  • 249名無し2017/03/13(Mon) 23:14:54ID:AzNTY3MDQ(1/1)NG報告

    説明が下手で申し訳ないが
    マスター名の変更をタップしてキーボードが立ち上がったとき、今設定している名前が消えるのは仕様かな?
    名前の一部だけ書き換えたいときとか面倒なんだ。

    パーティ名の時は残るんだけどなぁ

  • 250名無し2017/03/13(Mon) 23:22:52ID:Y3OTQ2NzA(1/1)NG報告

    >>215
    オリオンみたく先行実装でもよかったのにね
    イシュタルの限定だけは百歩譲ろうが理解できない

  • 251名無し2017/03/13(Mon) 23:25:53ID:c3NzYyNjY(1/1)NG報告

    軍略に個性が欲しいです。ロビンと小太郎の破壊工作の性能が違うように。
    ヘクトールの軍略は防御が一緒に上がる、とか。でも攻撃上がる、にしちゃうと嵐の航海者になってしまうので難しいですかね。

  • 252名無し2017/03/13(Mon) 23:34:42ID:g4Nzc4MzI(1/2)NG報告

    ドロ率とかガチャとか不満はいろいろあるけど地味に不便なのは天地人の属性が確認できないことかな
    マスクデータあるのはいいんだけどスキルの説明に入れるくらいならゲーム内で確認できるようにしてほしい

  • 253名無し2017/03/13(Mon) 23:37:47ID:Y5Nzk0MzU(1/1)NG報告

    リヨぐだが何度もネタにしてるけど、やっぱり宝具スキップは欲しいな。
    朝の通勤電車の中が主なプレイ時間だから、降りる駅までに一刻も早くバトルを終わらせたい時とかあるし

  • 254名無し2017/03/13(Mon) 23:38:18ID:M4MzMzNTM(7/16)NG報告

    >>246
    ピックアップ有償10連初回限定割引と期間限定だけを集めたピックアップ福袋はそろそろ実装してくれtもいいと思うのアタシ

  • 255名無し2017/03/14(Tue) 01:10:46ID:Q2NjE5MTQ(1/3)NG報告

    既に固有モーションの沖田達を変更するとかちょっと理解し難い
    いや、FGOファン層に人気キャラなのは分かるから理解はできるけどもさ
    別にモーション変更しなくてもガチャどうせ回されるやん?
    初期の共通モーション組のサーヴァントから改善してくれよマジで
    明らかにお前そんな攻撃できないだろって感じの謎光弾発射とかいい加減直してくれよほんとに
    本能寺復刻はめでたいけどこれは正直ないわ
    あと復刻で時間稼ぎすぎ
    あんだけ新規置いてけぼりの結果らっきょコラボしたって言ってたのに今更新規獲得に力入れるんかい
    石で過去イベント購入できる仕様とかで良かったでしょ
    不満が爆発してしまう

  • 256名無し2017/03/14(Tue) 01:21:52ID:I3ODE0OTY(1/1)NG報告

    あといい加減に恒常を増やして欲しい。限定ばかりで萎える。

  • 257名無し2017/03/14(Tue) 01:25:28ID:M2MDI5MjA(3/5)NG報告

    取り敢えず星3以下増やしてください、スト限の麗しの女教師以降一人も増えてないんですよ

  • 258名無し2017/03/14(Tue) 01:28:17ID:Y3MTA0MjI(1/1)NG報告

    マナプリ確保のために全部のクエスト回ると一日のスタミナ全部無くなるからフリクエなり種火が回れないんだよね
    林檎使えって言われるとその通りなんだがエリクサー症候群の俺としては林檎はイベントの時にしか使いたくないからなんかなぁって感じ。
    だからスタミナ回復を3分に1にするなりデイリークエストの消費スタミナを減らしてほしいかなって思う。

  • 259名無し2017/03/14(Tue) 01:30:20ID:E3MTc1MDY(2/2)NG報告

    >>256
    とりあえず星5アサシンとルーラーは恒常増やして欲しいよ

  • 260名無し2017/03/14(Tue) 01:31:13ID:Q2NjE5MTQ(2/3)NG報告

    アヴェンジャーとルーラーはホイホイ増やしてもエクストラクラスのありがたみなくなるから今くらいでいいや

  • 261名無し2017/03/14(Tue) 01:46:05ID:k5MzkyOTA(2/3)NG報告

    もう少し☆4鯖の確率を緩く…

  • 262名無し2017/03/14(Tue) 07:22:36ID:M2MDI5MjA(4/5)NG報告

    取り敢えずキャスターの攻撃力が実際の値より少ないのをなんとかして欲しいね
    クラス補正?とかいうのはスターだけで充分だろうに

  • 263名無し2017/03/14(Tue) 07:42:55ID:MyNzA3OTQ(1/1)NG報告

    >>262
    クラス補正きついよなぁ。
    三蔵ちゃんとかイリヤはアタッカーとしては強いけど、これが足引っ張ってるよ。しかも殺の敵チャージ3だから早いし。

  • 264名無し2017/03/14(Tue) 07:51:43ID:Q5MDE2MTg(1/1)NG報告

    既出かもだけど
    イベ配布サバの正規加入までお気に入り設定できない仕様やめてほしい。
    それまでに絆上げちゃうと、絆ボイスの表情差分見逃すことになるし。

  • 265名無し2017/03/14(Tue) 08:06:33ID:M1MTM3MDI(1/4)NG報告

    >>230
    それはそれとして、送りたい人は送ったらいいんでない?
    修正されるかは分からんけど
    そしたらこのスレに 運営が要望を聞いてくれ無いこと って書いても良いわけだし

    俺は6章の砂嵐かな・・・

  • 266名無し2017/03/14(Tue) 09:06:36ID:UyMzU1MTg(1/1)NG報告

    ガチャ爆死してマナプリ余りまくってるから使い道欲しい
    具体的には交換上限緩くするとかラインナップにりんごを追加するとか

  • 267名無し2017/03/14(Tue) 09:08:01ID:Y5NTM2OTA(1/1)NG報告

    何か追加して欲しいとするならキャッシュ削除機能 アプリ消して引き継ぐの面倒なんじゃ

  • 268名無し2017/03/14(Tue) 09:10:57ID:A0MTUwMzA(1/13)NG報告

    ガチャは星4キャラすら全然当たらないのはなんとかして欲しいよなあ
    ガンガン新規キャラ追加してるから、星3のキャラとかも宝具マックス簡単じゃなくなってるし
    あと、よく低レアのキャラ増やして欲しいって要望見るけど、星1.2のキャラに関してはむしろ現状だとコスト面で優秀過ぎるのは逆に問題だと思う
    だからこそサービス開始からいる面子以外低レアのキャラ追加されてないんだろうし
    こんなことやったら逆にバランス調整難しくなるかもしれないけど、星3以下のキャラは全員星3で統一して欲しいぐらいだわ
    もちろん今のシステムのままやれとは思わないけどさ

  • 269名無し2017/03/14(Tue) 10:37:51ID:MzMDIxMzI(1/1)NG報告

    ここに上がってる不満改善点、大体お便りに書いて出したことあるけど
    とある記事コメで他と共有しようにも”嫌ならやめれば”の魔法の言葉を言われ続けたおかげでもうお便り送る気力も失せてしまったよ。
    ここの意見もいつか運営に届くといいな

  • 270名無し2017/03/14(Tue) 11:49:14ID:A0MTUwMzA(2/13)NG報告

    >>269
    よっぽどみんなが不満に思ってることとかなら、自然と解消されたり他にもお便り出す人もいるだろうから、気力が無くなるぐらいならある程度は他人任せでいいと思うよ。
    お便りとかアンケート送るのっていう、結構疲れるというか気を使うしな

  • 271名無し2017/03/14(Tue) 12:10:30ID:Q1NTQyNjI(2/2)NG報告

    >>258
    一応助言だけどマナプリ集めるならクリア報酬より種火上級まわって銀種火売りさばく方が効率いいよ
    超級は副産物が美味しいから一度ずつ回る価値はあるけど初級中級は副産物もまずいから基本回る価値はない

    あ、スタミナ回復速度上げて欲しいと言う点には同意です。
    ただ、仕事中にスタミナ溢れる恐れがあるから同時にスタミナ上限も上げて欲しいです。

  • 272名無し2017/03/14(Tue) 13:09:13ID:czNjAyMjI(1/1)NG報告

    フレンド申請を取り消させて欲しい
    穴埋め目当てに借りてることあるけど急いでる時とか間違えて押すことがたまにある

  • 273名無し2017/03/14(Tue) 13:31:17ID:Y3NjY2NTg(1/1)NG報告

    私の好きなキャラ大体幕間もないし半分くらい本編の出番が死んでたりおそらく発狂してたりそもそも出番なかったり(なお例は全員アサシン)ろくなもんじゃ無いからせめてさっさと幕間実装してほしい。

  • 274名無し2017/03/14(Tue) 14:03:23ID:M0OTE1MjY(1/1)NG報告

    ・呼符で十連できるようにしてほしい
    ・Aチェイン時NP20%上がるんだからA宝具をNP80%時選択できるようにしてほしい
    チェイン失敗したら不発で良いから

  • 275名無し2017/03/14(Tue) 18:14:36ID:I5ODE2MzI(1/1)NG報告

    一部キャラの不当な扱いを直して欲しい

    ゲーム内の性能はともかくストーリーとかでもこいつもっと強キャラ感出して欲しいと思うことがままある

  • 276名無し2017/03/14(Tue) 23:34:24ID:I2MjM4MTY(1/2)NG報告

    >>93
    2月にブリュンヒルデおるぞい

  • 277名無し2017/03/15(Wed) 01:41:35ID:g2MjA5NTA(3/10)NG報告

    >>243
    基本6クラスだって相性いいクラス以外じゃ軽減できないんだよなぁ
    基本6クラスには半減されるクラスがある関係上、どこでも活躍する訳じゃない
    だがアヴェンジャーは半減されるクラスがないから場所を選ばず一定の活躍はできる
    そもそもルーラーが雑魚敵やボスでポンポン出てくるようになったら、アヴェ持ってない人は普段のアヴェ以上に脆いバサカでしか弱点つけないんだぞ

  • 278名無し2017/03/15(Wed) 07:08:28ID:c0NDI3MDA(1/3)NG報告

    そろそろストーリー召喚にも何か特典が欲しいと思うの...。
    毎日、最初の10連だけ星4鯖確定とか
    それが無理なら月に何日かその日を設けるとか
    後、フレンド召喚みたいに1回だけの無料召喚あってもいいよね(調整難しいと思うけど)

  • 279名無し2017/03/15(Wed) 07:12:04ID:c0NDI3MDA(2/3)NG報告

    普段のマスターネームとストーリーでの名前ゆ別々に設定する機能が欲しい。
    その都度直せと言われればそれまでだけど

  • 280名無し2017/03/15(Wed) 07:13:11ID:c0NDI3MDA(3/3)NG報告

    >>279 
    すいません。誤字がありました...。

  • 281名無し2017/03/15(Wed) 09:33:38ID:Y0ODU1MTU(8/16)NG報告

    >>269
    >>270
    メモ帳とかにテンプレート部分を保存しておいて、それをコピペ&書き換えで送ると要望メールが(比較的に)出しやすくなるぞい

  • 282名無し2017/03/15(Wed) 10:05:30ID:g3NDA5NDA(1/1)NG報告

    アヴェンジャーとか被ダメでかいんだからそう悪くなくない?
    等倍じゃなくて1.5倍じゃなかったっけ?

  • 283名無し2017/03/15(Wed) 10:33:22ID:c2NTA3MDA(5/5)NG報告

    敵で出てくるアヴェンジャーが対魔力以外実質ルーラーの上位互換だからな
    ルーラーならアヴェンジャーで弱点がつけるが
    こっちはバーサーカー以外では弱点がつけないし
    まあアヴェンジャーに強くルーラーに弱いクラスなんて作ったら
    それはそれでどうかと思うが、取り敢えず敵としてアヴェンジャーを出すなら
    もう少し体力を低くしてもいいのではと思うかな

  • 284名無し2017/03/15(Wed) 11:13:33ID:EwNzgwNDU(2/4)NG報告

    >>269
    「いつか」「その内」と思って出すと少しは気楽だゾ

    身内だと「サービス終了までには・・・」
    が流行ってるな

  • 285名無し2017/03/15(Wed) 11:18:28ID:gxMDQ3OTA(2/3)NG報告

    >>255
    新規獲得じゃなくて新規にこれまでのイベントやらせようとしてるだけだぞ
    ぐだぐだ復刻で新規が増えると思うか?

  • 286名無し2017/03/15(Wed) 11:27:44ID:A3NTUwOTU(1/1)NG報告

    >>285
    ソシャゲキッズにも受ける沖田人気で新規は増えるだろ
    逆に何で増えないと思うの?

  • 287名無し2017/03/15(Wed) 11:42:58ID:A5NDExMTA(1/1)NG報告

    そろそろ星5クラスの種火が欲しい

  • 288名無し2017/03/15(Wed) 12:03:06ID:kwNzE5MjU(3/13)NG報告

    >>286
    蔑称的な意味合いでキッズとか使うのやめろよ
    古参気取りでもしたいのかもしれないけど

  • 289名無し2017/03/15(Wed) 12:23:27ID:MyODEzMTU(3/3)NG報告

    自治厨気取りも良くねーぞ
    まあソシャゲ層を取り込むのに沖田は良いんじゃない

  • 290名無し2017/03/15(Wed) 12:30:44ID:IyOTU2ODU(3/3)NG報告

    チェンクロみたいに
    石30連でピックアップ鯖1人プレゼントとかしてくれないかね
    無理か

  • 291名無し2017/03/15(Wed) 12:39:30ID:MxMTg1NDU(1/1)NG報告

    ゲーム性とかは他の人が言ってるからストーリーの方で言いたい。
    主人公の在り方を否定し、かつカリスマとかかっこよさのあるキャラというのが欲しい。

  • 292名無し2017/03/15(Wed) 12:41:39ID:A2MzU0MjA(2/4)NG報告

    >>274
    半透明の宝具カードを選択できるような感じで妄想したことある。
    Aチェインに限らず宝具発動までにNPが溜れば発動(溜まらなければ不発)にしてほしいと思うけど
    場合によってはブレイブチェインにも響くから現実的じゃないのか…

    あと宝具カードの選択をいつでもできるようにしてあると、擬似的な「なにもしない」コマンドとして使われてしまうかもしれないな

  • 293名無し2017/03/15(Wed) 13:18:07ID:Y3ODQxNzU(1/1)NG報告

    ガチャに天井の設置本当頼むわ
    流石に十万入れて☆5鯖0の時は萎えた

  • 294名無し2017/03/15(Wed) 15:45:29ID:IyODAzNTU(1/5)NG報告

    とりあえず素材のドロップ率をもう少し高くしてほしい

  • 295名無し2017/03/15(Wed) 16:03:06ID:kwMDg4MjA(2/3)NG報告

    何回か挙げられてるけど、スト限星3鯖のフレポガチャ追加をお願いします
    ベディについては、宝具レベル上げたいけどネタバレ防止大事だから入れないの賛成なんだ
    でもキャスニキとキャスジルは入れてくれてもいいと思うの...! キャスニキもっと前線で使いたいし、キャスジルに至っては軽く一年やってて未だに召喚できてないんだ...

  • 296名無し2017/03/15(Wed) 16:19:34ID:IyODAzNTU(2/5)NG報告

    ガチャに関してはFEHの高レアが出なければ出ない程高レアを引ける確率が上がっていく仕様を採用してみればどうだろうか
    まぁそれでも金サーヴァントの内お目当てが引けるとは限らんのだが

  • 297名無し2017/03/15(Wed) 16:21:08ID:c1NTQxODU(1/2)NG報告

    幕間の投入遅い鯖は本当に早くしてほしい…がこれは誰に言えばいいんだ ライター陣の筆のノリ次第なのがキッツいわ 欲を言うなら自分の好きなキャラに優先して来てほしいし初期に多い薄味なのもやめてほしいが、贅沢なんだろうな

  • 298名無し2017/03/15(Wed) 16:43:50ID:YxNjYzMTU(10/11)NG報告

    >>263
    キャスター0.9倍とかじゃなくて、バーサーカー1.2倍とかにして欲しかったよな。
    目に見えるステータスより低いのは本当にキツい

  • 299名無し2017/03/15(Wed) 16:47:41ID:YxNjYzMTU(11/11)NG報告

    >>282
    そこまでデカくないよ流石にwww
    精々被ダメ1.1倍とかだった気がするが

  • 300名無し2017/03/15(Wed) 16:58:05ID:YwNjQ4NjU(1/1)NG報告

    >>295
    ベディも最近の鯖みたいに6章クリアでマテ開放&真名開放にすればネタバレにならずに済むのだが…
    今更変えるのは難しいだろうけどね

  • 301名無し2017/03/15(Wed) 16:58:20ID:I4MjA3MjU(2/4)NG報告

    >>298
    キャスターの攻撃力不足は補正が有るってのにさらにATKを抑えられてるところにあると思う。
    最高の三蔵ちゃんでも11000台で実質9900だし

  • 302名無し2017/03/15(Wed) 17:20:34ID:QzMTAyNzU(3/3)NG報告

    初期☆5に救いを…
    スキルの効果は弱くはないけど細やかだから新規☆5がうらやましい

  • 303名無し2017/03/15(Wed) 17:32:35ID:gxMDQ3OTA(3/3)NG報告

    >>286
    そういやガチャがあったか…すまぬ
    序盤のイベントやらせて終章とか巌窟王やらせて次は配布を…って感じで年末あたりからの新規に色々やらせるための期間だとしか思ってなかったわ

  • 304名無し2017/03/15(Wed) 23:10:07ID:kwNzE5MjU(4/13)NG報告

    敵に体力の多いバーサーカー出すのは、キャメロットのギフトみたいなある種の攻略の楽しみとかもあんまりないから、出来ればあんまり頻繁にはやらないで欲しい
    アレをやるなら、もはやルーラーにバーサーカー耐性とかつけてくれよって気持ちになる
    ルーラーの攻撃がバーサーカーに対しても等倍になってもいいからさ

  • 305名無し2017/03/16(Thu) 12:40:57ID:g2NDIzODg(3/4)NG報告

    >>293
    やっぱり福袋やスペチケは定期的にやって欲しいな
    自分はFGOや型月なら課金するのも「まあいいか・・・」って思うし

  • 306名無しに2017/03/16(Thu) 12:57:59ID:M3NTI3MDA(1/1)NG報告

    イベント礼装はもう少し出やすくなって欲しい。☆3礼装出まくりで全然出てこないよ…

  • 307名無し2017/03/16(Thu) 18:27:45ID:cyMTIwNDQ(1/2)NG報告

    >>89
    敵から即死が入った時のクソゲー感すごいし、こっちからの即死が通ればそれだけでええやんってなる
    お分かりでしょうが、即死そのものが悪い文明・・・

  • 308名無し2017/03/16(Thu) 18:44:02ID:E3Mjg0NjA(1/1)NG報告

    >>279
    確かに、パーティーやサポートみたいに選択の自由は欲しいな

  • 309名無し2017/03/16(Thu) 18:50:18ID:I0NjY1ODg(1/1)NG報告

    初期当たりの劣悪なNP効率勢をなんとかしてほしい、多段アーツ宝具と多段クイック宝具だから連発出来ないようになんだろうけど極端に悪すぎる
    ヒット数違うだけでいじめ見たいな効率になるるのほんとやめて

  • 310名無し2017/03/16(Thu) 19:04:04ID:M3MDY2MTY(1/1)NG報告

    ここまでで何回か出てるけどやっぱりサプチケ導入して欲しいな
    どっかのグランドガーチャーとか廃課金勢と違ってそこまでガチャガチャ出来ないからきついっす
    数万円課金したのにそれが全部無駄に終わるってのはしょうじきやりきれない

  • 311名無し2017/03/16(Thu) 22:06:37ID:I1NjczNDA(1/1)NG報告

    個人的には、7章で選択肢で、敵とか難易度が変わるシステムは好きだったからエンドはいつものように1つでいいからシナリオ中の選択肢の幅を広げて欲しい。
    例えば、選択で加わる鯖が変わったり、敵対する鯖とか、もっと選択肢にこうシナリオに対する影響力を増やして欲しい

  • 312名無し2017/03/16(Thu) 22:37:07ID:A4MDg1MDA(1/1)NG報告

    アーラシュに宝具口上を……今のシンプルなのも悪くないが
    やっぱ「月と星を創りしものよ」聞きたい!

  • 313名無し2017/03/16(Thu) 22:54:06ID:EyMTMwODA(4/10)NG報告

    >>290
    それもあるが、チェンクロはストッパー(ガチャか7回連続星3なら次のガチャは星4以上確定になるシステム)があるから8回回せば絶対に星4以上1枚はでるしな
    廃課金はともかく、こういうのがないと星4鯖すらろくに当たらないから育てる1枚目から宝具強化に使いたい2〜5枚目、マナプリにするための売るためのやつとか確保全然できないしな
    攻略上、フレや配布鯖があれば残りは低レアでもいけるとしても、お目当の高レア鯖が当たらないとモチベ下がって折角増えた顧客を流すことに繋がりかねないしな

  • 314名無し2017/03/17(Fri) 06:48:00ID:YyMDY3MzE(4/4)NG報告

    やっぱりガチャ関連は要望多いな
    初期から言われてるけど、礼装と鯖は分けられた方が嬉しいかも
    礼装ガチャは1回石二個ぐらいとかで

  • 315名無し2017/03/17(Fri) 07:38:38ID:c3Njc5MTE(1/1)NG報告

    ガチャのすり抜けはマジで止めて欲しい
    ピックアップ毎にそのクラスの金鯖1回出るとその1回がピックアップ鯖になる
    ピックアップ毎に最初に出る星5がピックアップ鯖になる
    ↑この2つの仕様導入するだけで大部良くなると思う

  • 316名無し2017/03/17(Fri) 10:21:33ID:YzNTg3ODM(2/2)NG報告

    >>313
    チェンクロは代わりに限界突破と対戦要素があるから同列に語るのはどうかなぁ…
    FGOのガチャには不満はあれどチェンクロのガチャを羨ましくは思わないというか そういうストッパー系は限凸システムだからこそな感じがする FGOは1枚取れれば満足な人が多いだろうし複数取り前提のゲームとは比較しにくい
    実装されるんならFEHの確率上昇、お空の御印系がいいな

  • 317名無し2017/03/17(Fri) 10:27:38ID:E0MzgwMTg(1/4)NG報告

    メンテ延長も少なくなってきてゲームシステムの改善も大分されてきたし、最大の問題点はガチャ関連
    やっぱりお金の問題だし、コンプガチャ問題とかお空の問題みたいに大事になる前になんとかして欲しい
    下手したら問題にならなきゃ改善はされないかもしれないけど

  • 318名無し2017/03/17(Fri) 10:37:56ID:EyODA2Njk(1/1)NG報告

    地味だけどちょっと疑問なのは過去の体験クエ開放にレアプリが必要なことかな

  • 319名無し2017/03/17(Fri) 11:03:52ID:EwOTQ4NTM(1/1)NG報告

    FGOはじめて間もないんだけどストーリーのサポート鯖選ばせるの戦闘入る直前にしてほしいな
    戦闘前のスト読んでから一緒に戦う人選びたい

  • 320名無し2017/03/17(Fri) 11:07:29ID:Q3NjUzMjY(1/2)NG報告

    >>317
    お空のガチャは大分有情なんだけどね
    ssr確率3%、定期的に6%になるし、srも15%ある
    キャラ解放の確率も高いし一人引けば重ねる必要もない、1日一回fgoで言うと石1つでガチャ回せる

    fgoは宝具レベル関係だけはなんとかしてほしい、重ねないと弱いってやめて欲しい

  • 321名無し2017/03/17(Fri) 11:51:10ID:kwMjg4NTY(1/3)NG報告

    宝具レベルあげるアイテムとか実装されないわな

  • 322名無し2017/03/17(Fri) 12:26:24ID:YyNDM2ODU(1/1)NG報告

    聖杯で宝具レベル上げさせたい
    星3以下は1個で5まで
    星4は1個で2ずつ
    星5は1個で1ずつ

  • 323名無し2017/03/17(Fri) 12:28:52ID:k5MjM4Mzg(4/4)NG報告

    動作一つ一つが重いことかな新宿から特に

  • 324名無し2017/03/17(Fri) 12:31:07ID:EzNjMyMTA(1/1)NG報告

    宝具レベルあげるアイテム出たらそれこそ(荒れる的な意味で)やばいと思うが…
    Twitterとかで宝具レベル上げるのに〇〇万円とか見るし。

    だからエジソンやキアラ礼装が出たんじゃないかと思ったんだが違うのかな。

  • 325名無し2017/03/17(Fri) 12:37:26ID:E2MjgwMjc(1/1)NG報告

    >>314
    白猫とかキャラと武器分けられてるけど武器ガチャ回すのかなり虚無なんで元々キャラに思い入れのあったりするfateではなおさら辛そうでやめてほしいんだよな・・・
    10連で霊装だけだったらがっかりするのは本当にその通りなんだけど霊装の入手手段が限られると厳しいゲームバランスだし。

  • 326名無し2017/03/17(Fri) 13:02:10ID:U5MzY3MDA(1/1)NG報告

    >>324
    あのノッブですら全キャラ宝具5は出来てない見たいだしどうだろう

  • 327名無し2017/03/17(Fri) 13:09:05ID:M0Mjg4NDY(1/2)NG報告

    >>324
    宝具レベル上げる目的はOCできるようにすることじゃ無くて攻撃威力上げる為だから
    OC目的のエジソンやキアラ礼装はちょっと違う
    OCで威力上がるキャラも一部居るには居るが

  • 328名無し2017/03/17(Fri) 13:12:57ID:k1MzM1NTU(3/4)NG報告

    >>314
    鯖と礼装分けてくれって意見の理由として他ゲーではキャラと武器が分けられてるやつがあるってのをよく見るが、そういうガチャってキャラにウン十連、その専用武器にウン十連が必要って聞いたけどそれじゃあFGOとは参考にならなくない?
    それとはまた別のゲームを指してるなら申し訳ないんだけど

  • 329名無し2017/03/17(Fri) 13:42:50ID:YzODU3MTU(5/13)NG報告

    一体の鯖ごとに複数の礼装の使用が可能とかになれば、ガチャの不満は少しはマシになる気もするな
    正直、今の状態だと星5の礼装とかでも一回も使ったことのない礼装とかが何枚もあるし

  • 330名無し2017/03/17(Fri) 13:53:49ID:I0MzQxMDI(1/2)NG報告

    >>328
    キャラと武器が分かれてるゲームの場合だと、大体の人はキャラガチャの方を多く回してて、武器ガチャはキャラガチャほどは回さなくてもせいり

  • 331名無し2017/03/17(Fri) 13:55:25ID:UxNjM5NjY(1/6)NG報告

    >>328
    分けてないゲームもぶっちゃけそれなりにあるから正直確率やキャラ・武器の総数やらはゲーム次第だしなんとも。有名どころではお空とかね
    あとその手のゲームはこっちで言う宝具レベルみたいに重ねるのが大事だったりダブった時の補償がそこそこ良かったりするね

    このゲームで言われてるとしたら鯖引きたいのもそうだけど有能礼装ガンガン引いてきたいってのが最近の意見のような気はする
    ちょうど今だと看板娘とか

  • 332名無し2017/03/17(Fri) 13:59:15ID:UxNjM5NjY(2/6)NG報告

    ガチャ関連で最近のゲームに多いのは○十連すると最上レア確定とかかねぇ
    ただしあくまでレアリティ確定なだけでピックアップが出るとは限らないとか
    あとは石の数が通常より多い代わりに最上レアはピックアップ確定とか

  • 333名無し2017/03/17(Fri) 14:04:59ID:I0MzQxMDI(2/2)NG報告

    >>330
    投稿ミスした
    キャラガチャと武器ガチャが分かれてるゲームだと、基本的には武器ガチャはキャラガチャほどには回さなくても成り立つようになってる
    専用武器っていうのも、大体の場合はFGOに例えるならセイバー専用やアーチャー専用みたいな感じで、微課金とかにとっては今のFGOのガチャよりはキツくない
    もちろん、他の大体のゲームはFGOと違って低レアのキャラが一線級で戦ったりは出来ない面もあるけど

  • 334名無し2017/03/17(Fri) 14:05:45ID:kzMDg2Nzg(1/2)NG報告

    あんまり同意を得られないだろうけど礼装の並びを統一して欲しい。
    前まではID順で並んでたのに今はレベル順で並んでるから違和感が半端無い。サポート編成の方は前と同じID順だから尚更

  • 335名無し2017/03/17(Fri) 14:14:06ID:M4MDUyMTA(5/10)NG報告

    >>334
    並び方変更の所にレベル順というのがあるのに、なぜ他の並び方でもID順じゃなくてレベル順に変更したんだろうかコレガワカラナイ
    パズドラでもそうだったけど、ボックスの並び順を変えられると自分が今まで使ってたやつがどこいったのか分からんかなるから困る

  • 336名無し2017/03/17(Fri) 14:16:33ID:k2MTg4MjU(1/1)NG報告

    >>334
    これ
    いきなり並び替えられたからすげえ使いにくいしサブソートがレベルになったせいで同じ礼装探すのが手間
    やるならメインソートと同時にサブソートもいじれるようにしてくれ

  • 337名無し2017/03/17(Fri) 14:20:35ID:k1MzM1NTU(4/4)NG報告

    >>331
    >>333
    回答ありがとう。色々参考になったわ
    とにもかくにもガチャ確率だけでも如何にかして貰いたいもんだがねぇ

  • 338名無し2017/03/17(Fri) 17:44:07ID:IwMTg0MzE(2/5)NG報告

    鯖と礼装分けてくれって意見よく見るけど、本質的には「高レアの排出率上げてくれ」or「☆4確定枠で鯖くれ」だよね

  • 339名無し2017/03/17(Fri) 18:19:27ID:YzODU3MTU(6/13)NG報告

    >>338
    星4鯖確定とかになるなら、ストーリー召喚とピックアップ召喚は石40個に戻してもいいぐらいだわ
    今のまま10連2回目は星4鯖確定とかでもいいけど
    あとは、星4鯖確定じゃなくていいから、クラス毎のピックアップ召喚とかを定期的にやって欲しい
    鯖と礼装分けてくれっていうのは、単に高レアが欲しいだけじゃなくてこのままキャラ増えていくと星3の目当ての鯖とかも当てにくくなるからって面もあると思う

  • 340名無し2017/03/17(Fri) 18:23:57ID:k2NjUyODg(1/1)NG報告

    >>328
    もちろん排出率は調整しないといかんと思うけど
    現状、十連で星四以上確定(鯖とは限らない)みたいな宣伝の仕方だから 期待して引く人ほどガッカリすると思って

  • 341名無し2017/03/17(Fri) 18:34:49ID:kwMjg4NTY(2/3)NG報告

    ガチャも大事だが、やっぱりある程度楽に育成したい。
    素材一つ入手するのに何回もグルグル周回するという謎。フリクエでオールQP、オンリーQPという地獄はやめてくれ

  • 342 2017/03/17(Fri) 19:58:24ID:Q3NjUzMjY(2/2)NG報告

    宝具レベル1と2の差が大きすぎるのをなんとかしてほしい
    重ねるのが強いってのはわかる、しかし威力1.3倍、200までチャージ可能でNPダウン対策もできるようになる
    2と3の違いが微々たるものなのにこれはなんだって思う

  • 343名無し2017/03/17(Fri) 20:32:22ID:A5NTE0ODU(1/1)NG報告

    素材関連だけど、輝石・魔石・秘石は普段のイベントでも交換できるようになって欲しい
    今までのイベントだとボックスガチャでしか手に入らなった筈なので

  • 344名無し2017/03/17(Fri) 20:52:08ID:M1MDIxMzE(1/1)NG報告

    ストーリーに相当絡んでくる星5鯖は常設で良いと思う。
    利益を出したいのは理解できるけど限定が多すぎる……
    ピックアップに関しても、最低でも三ヶ月に一回くらい復刻して欲しい。

  • 345名無し2017/03/17(Fri) 21:03:50ID:UxMTY1OTI(2/8)NG報告

    フリクエや曜日クエは戦闘スキップ機能が欲しい
    開放条件は厳し目でいいから

  • 346名無し2017/03/18(Sat) 00:21:41ID:k0NDQxODI(1/1)NG報告

    余ったコストで何か出来ないかな
    10以上の余った時に何か追加効果がつくとか
    高レアを使った方が強いけど、低レアを使った時に弱くなくなる程度のやつ

  • 347名無し2017/03/19(Sun) 01:31:03ID:Q4OTM1OTI(12/28)NG報告

    限定星5だけのピックアップ見直してくれないかな
    星4とか星3もピックアップしてくれれば引きやすいんだけどね

    欲を出せば星5礼装とかもピックアップしてもらいたい
    礼装は増えすぎて狙えた物じゃないからね

  • 348名無し2017/03/19(Sun) 01:37:59ID:M5NTQyMjc(1/1)NG報告

    ピックアップすり抜けすぎぃ
    もちっと仕事してくんろ

  • 349名無し2017/03/19(Sun) 01:54:39ID:A3OTkwMzA(1/1)NG報告

    がっつりストーリーに絡んだのに限定ってのやめてほしい冷静に考えてストーリーで活躍したのがストーリーガチャで引けないっておかしい

  • 350名無し2017/03/19(Sun) 02:26:59ID:Y1NDI2MzI(1/1)NG報告

    ストーリーに出たキャラが全員ストーリー召喚で召喚できたら良いなぁ〜

  • 351名無し2017/03/19(Sun) 08:26:24ID:c4MzQyNzQ(1/1)NG報告

    不満ってわけじゃないけど、種田さん復帰したらマシュの声優に戻して欲しい。
    いやベツに高橋さんのことを悪く言うつもりは無いし、FGOラジオも楽しませて貰ってるけど。やはり初期からやっている者としては種田さんの方が思い入れがあるし、未だに高橋さんマシュは聞き慣れないからなんかマシュつた感じがしないんだよね。

  • 352名無し2017/03/19(Sun) 16:10:36ID:ExNDY0NTU(1/1)NG報告

    エミヤオルタとランスロットの絵が受け付けない

  • 353名無し2017/03/19(Sun) 16:14:12ID:AzNDkwMzY(2/2)NG報告

    >>351
    もし、戻ったとしても
    あなたがそうで有るように、高橋さんマシュからの人が違和感持つようになるだけだと思いますよ

  • 354名無し2017/03/19(Sun) 16:27:18ID:I4NTY5ODY(1/1)NG報告

    もうちょい限定鯖のピックアップ頻度増やしい欲しい
    いや、スカサハとかギルとかジャンヌオルタは別にいいのよ…そろそろブリュンヒルデをピックアップしてください(切実)

  • 355名無し2017/03/19(Sun) 16:30:09ID:M5MDg4NDI(1/6)NG報告

    レアプリズム消費して過去のピックアップを時間限定開放とかできるようにして欲しい
    後は星5礼装でも無記名を出るように

    そうでなければ礼装と鯖を分けてほしい

  • 356名無し2017/03/19(Sun) 17:02:26ID:k0OTg0MA=(1/2)NG報告

    サプチケ的なの導入しないのってやっぱそんなもんなくとも、利益出るしむしろ出したら損するからっていうお上からの方針なのかな
    あれって他ソシャゲだと無課金勢を微課金勢くらいにはして少しでも利益を上げるためにやってるイメージだけどfgoは無くてもめちゃんこ回されるからむしろない方が儲かりそうというか
    現状はグランドガーチャークラスの人ぐらいしか利用できないであろうアレが妥協ラインくさい?

  • 357名無し2017/03/19(Sun) 17:15:02ID:E3ODk4Mzk(9/16)NG報告

    >>351
    二者択一でなく両者並立で丸く収まると思うのアタシ

  • 358名無し2017/03/19(Sun) 17:23:00ID:U3OTY0MjM(3/5)NG報告

    >>296
    アーサー爆死を見たり体験した身になってガチでこの機能が欲しくなってきたわ・・・

  • 359名無し2017/03/19(Sun) 17:23:50ID:ExNzk0NjA(1/3)NG報告

    >>357
    収まらないでしょう
    一人に2つの声があるって事が気になる人もいるのよ
    サーバルちゃんみたいに別個体が居るならありだけど

  • 360名無し2017/03/19(Sun) 17:35:01ID:k0OTg0MA=(2/2)NG報告

    >>357
    でもそれやるとCV欄とかややこしい事になって新規の人とか混乱しそうだよな
    マシュ・キリエライト
    CV:種田 梨沙/高橋 李依
    なんてさ
    そういう設定でもないのに何でCVふたつあんの?
    どちらか片方でいいんじゃないの?
    みたいになりそう

  • 361名無し2017/03/19(Sun) 17:55:14ID:M5MDg4NDI(2/6)NG報告

    星5鯖がダブると無記名が貰えるのに、同レアリティの礼装がダブっても無記名貰えないってのがおかしい
    混合ガチャなんだから礼装がダブった時は無記名が出るようにすべき

  • 362名無し2017/03/19(Sun) 18:01:52ID:g1NTU2NTQ(1/2)NG報告

    600日キャンペーンもうちょっとなんとかならんのか

  • 363名無し2017/03/19(Sun) 18:03:33ID:U2MTgzNjY(1/2)NG報告

    >>361
    極端な話礼装は25枚(凸5枚分)まであっても何も問題ないからなあ

  • 364名無し2017/03/19(Sun) 18:04:50ID:c5NjQ0NjY(1/1)NG報告

    Animejapanにエイプリルフール
    それで何かやるつもりなんだとしているのは分かる

    分かるけど朝三暮四めいたものを感じて素直にワクワクできない

  • 365名無し2017/03/19(Sun) 18:07:31ID:gyNDA2NzE(2/2)NG報告

    サポートに全部つけたい人なら40枚(凸8枚分)あっても問題ないね

  • 366名無し2017/03/19(Sun) 18:07:47ID:c2OTE2NDk(1/10)NG報告

    実質呼符3枚wwwwwww

    劣化酷過ぎません…??

  • 367名無し2017/03/19(Sun) 18:13:19ID:gxNTgxNjA(1/1)NG報告

    種ちゃんはマシュ以外の他の鯖は変更されてないわけだし、仕方ないよ
    あるとしたら、ギャラハッドをやって欲しいけど、マシュがギャラハッドのことを明確に彼って言ってるんだよなあ

  • 368名無し2017/03/19(Sun) 18:13:47ID:E5MTAxNjI(1/2)NG報告

    もうね運営を変えたら全ていい方向に向かうんじゃないかと

  • 369名無し2017/03/19(Sun) 18:16:16ID:AxNjU2NDk(2/4)NG報告

    上から絞れってきたのかと疑うレベル
    イベント中だしリンゴもプラスしてほしかった(呼符もほしかったけど)

  • 370名無し2017/03/19(Sun) 18:19:38ID:E3MDcyMDk(1/1)NG報告

    ないないありません
    ちゃんとしたところだったらきのこの納期遅れ文字数オーバーその他無茶振りなんかに付き合ってらんないよ
    良運営だとは思わないけどね
    それはそれとして配布これだけはショウジキナイワー

  • 371名無し2017/03/19(Sun) 18:19:44ID:M5MDg4NDI(3/6)NG報告

    >>363
    複数あっても問題なかろうが、同レアリティなんだから同じ扱いにすべきじゃね
    同じ扱いにできないならレアリティを変えるか、ガチャを分けるべきだし

  • 372名無し2017/03/19(Sun) 18:20:36ID:E5MTAxNjI(2/2)NG報告

    >>361

    マシュの鎧黒いから、ギャラハット全面に出てるマシュが種田とか

  • 373名無し2017/03/19(Sun) 18:31:17ID:U3OTY0MjM(4/5)NG報告

    イベント並行してる事を踏まえての加減じゃないの(震え声)

  • 374名無し2017/03/19(Sun) 18:45:40ID:I0ODAzODE(3/4)NG報告

    >>371
    礼装でもし無銘霊基的なものが貰えたとしても恐らく交換できるのは、礼装じゃない?
    礼装売って鯖と交換できるのもなんか変な気もする。

  • 375名無し2017/03/19(Sun) 18:53:05ID:gxMTkwMDY(1/1)NG報告

    前回までと比べて劣化しすぎて石10個だけ配れば課金で追加して10連したくなるよねって思惑が見えて
    もやっとするなぁ

  • 376名無し2017/03/19(Sun) 18:55:49ID:ExNzk0NjA(2/3)NG報告

    沖田もプロトもただで渡さないという熱い意思を感じる

  • 377名無し2017/03/19(Sun) 19:08:32ID:AxNjU2NDk(3/4)NG報告

    ☆5がタダであったことなんてあるんですかね…え?呼符と無配石でいける?しりません(ガチャガチャ)

  • 378名無し2017/03/19(Sun) 19:15:12ID:M5MDg4NDI(4/6)NG報告

    >>374
    確かに変だけども混合ガチャである以上は無記名は鯖でも礼装でも交換できるようにすべき
    というか同一レアリティで混合ガチャから出るのを同じように扱わないっていうのは、たぶん景品表示法あたりにひっかかるんじゃないか?

  • 379名無し2017/03/19(Sun) 19:22:49ID:A4NTU2MDI(13/18)NG報告

    >>378
    確率が違うものだからゲーム内の設定として同レアでも、商品としては違う扱いになるんじゃないかと。あと、景品表示法は・・・ネットで簡単に調べられるので俺が説明するより見てきた方が早いかと。多分、あなたが考えてる法とはちょい違う。

  • 380名無し2017/03/19(Sun) 19:28:22ID:A3NTEzMTg(1/1)NG報告

    600日記念の石10個貰えるだけ有難いのに前回と比べて劣化しただの絞ってるだの見てるとなんだかなぁってなる

  • 381名無し2017/03/19(Sun) 19:49:22ID:U3OTY0MjM(5/5)NG報告

    >>377
    ただじゃないけど☆5確定の福袋みたいなのはもっと欲しいな

    あれに武蔵やアーサーや山の翁とかが入ってたらまたこぞって皆買うんじゃないの?
    有償石じゃないとダメだが、先人が大枚はたいて入手した☆5達のどれかが入ってるので致し方なし

  • 382名無し2017/03/19(Sun) 19:51:38ID:M5MDg4NDI(5/6)NG報告

    >>379
    価値の異なるものを同レアとして表記して同一ガチャから排出させてる時点でアウトでは
    商品として異なる、価値が異なるのならそう表記しなきゃならんだろ
    厳密には優良誤認か。まあ景品表示法内だしセーフ

  • 383名無し2017/03/19(Sun) 19:56:44ID:M2OTk1MDU(7/13)NG報告

    景品表示法で言うなら、現在のガチャの表記もそこまで良心的ではないけどな
    鯖と礼装で当たる確率違うのに、星4以上一枚確定って載せてるし

  • 384名無し2017/03/19(Sun) 20:02:51ID:A4NTU2MDI(14/18)NG報告

    >>380
    正直に言うとタダで貰えるもんだからそんなに個人的にはショックでは無いけどやっぱり劣化したのは事実だし気になる人が出るのはしょうがないかなって感じる。
    ってか運営はここら辺の問題で無駄にヘイト稼ぐ事が多過ぎで凄く勿体無く感じる。
    商売のために渋ってるににしてももうちょい上手くやれるだろうに。

  • 385名無し2017/03/19(Sun) 20:06:07ID:A4NTU2MDI(15/18)NG報告

    >>383
    一応、礼装も含むってちゃんと書いてあるぞ。
    個人的には礼装と分けるとかよりも単純に星4,5鯖の排出率を上げる方が良いかなって思う。それこそ礼装の星4,5と同じ以上にして。

  • 386名無し2017/03/19(Sun) 20:12:54ID:cxNTUwNDc(1/3)NG報告

    >>385
    宝具レベルのせいで重ならないと星3に食われるサーヴァント多数だからね
    星3サーヴァント40%
    星4サーヴァント3%
    あまりにも開きが大きすぎると思うよ
    後体験クエストでスルーされるのも若干ムカつく

  • 387名無し2017/03/19(Sun) 20:13:42ID:c2OTE2NDk(2/10)NG報告

    今まで配ってた呼符を石10個に切り替えます!とかならまだ分かる

    呼符だけじゃなくいきなりフレポもQPもリンゴも全部無しにするのは落差があり過ぎ、もう少し段階を踏めやと

  • 388名無し2017/03/19(Sun) 20:16:06ID:A4NTU2MDI(16/18)NG報告

    ガチャ関連って商売が絡む上にスポンサーが決めてる案件だから俺が得をするならするだけ良いけど線引きが全く見えないから議論しても落とし所が見えないんだよなー。ご意見ご要望に送れるような機能とか設定とかの話をもっとみんなの意見で聞きたい。それを参考にして送りたい。

  • 389名無し2017/03/19(Sun) 20:17:58ID:A4NTU2MDI(17/18)NG報告

    上の意見を見て思ったんだが宝具レベル5の星4持ってる人に聞きたい。
    ぶっちゃけ星5より強い?体感的に。

  • 390名無し2017/03/19(Sun) 20:35:06ID:c2OTE2NDk(3/10)NG報告

    そのサバの持ってるスキルにもよるが宝具ブッパだけで終わる場所なら☆4宝具5の方が☆5宝具1よりは便利だろうな

  • 391名無し2017/03/19(Sun) 20:35:51ID:M2OTk1MDU(8/13)NG報告

    >>385
    だからアウトとは言ってないよ。そこまで良心的じゃないって言ってるだけで
    でも、あんまり色々なアプリやってない人とか、FGOが初のスマホアプリの人とかだとあの表記だけしか見ずにガチャ引いて、必ず星4のキャラが当たるんだと勘違いする人はいるとは思う
    表記の仕方としては、星4(鯖3% 礼装12%)とかも出来るわけだから

  • 392名無し2017/03/19(Sun) 20:38:17ID:cxNTUwNDc(2/3)NG報告

    >>389
    エミヤとデオンしかいないからなぁ
    エミヤは宝具1のギル以上に宝具火力出るから重用してるけど

  • 393名無し2017/03/19(Sun) 20:41:25ID:g0NTIxOTU(1/1)NG報告

    ☆5礼装の交換はいいね
    イベントで凸れなかった礼装と交換できると嬉しい

  • 394名無し2017/03/19(Sun) 20:47:06ID:Q4OTM1OTI(13/28)NG報告

    星4と星5を比べてもなぁ 本体性能も絡んじまうしあまり参考にならんと思うけど
    アンメア星5使ってるけどこいつの場合は全鯖中の中でも宝具の威力設定頭一つ抜けてるのに
    更にHP少なかったら特攻かかりますよって言う大砲宝具だからな

  • 395名無し2017/03/19(Sun) 21:19:30ID:U4MzAwMjA(1/1)NG報告

    呼符を石7個に減らしてQP700万フレポ7万林檎7個ずつとかだったらまだ文句も少なかったと思うが、これは流石に酷すぎる

  • 396名無し2017/03/19(Sun) 21:26:04ID:c2OTE2NDk(4/10)NG報告

    理想の600日キャンペーン
    リンゴやフレポやQPは順当に増やして、今回呼符は石10個に変えて(おそらく)AJで配られる石10個やログボ石と合わせておよそ10連一回分になるようにします!

    現実の600日キャンペーン
    石10個です。

  • 397名無し2017/03/19(Sun) 21:54:58ID:U1MTU0NjQ(1/1)NG報告

    ユーザーへの感謝なんてこれで十分だろって言ってるのと変わりないという自覚はDWにあるんだろうか

  • 398名無し2017/03/19(Sun) 22:18:33ID:ExNzk0NjA(3/3)NG報告

    >>389
    えっちゃんより茨木の方が体感強い

  • 399名無し2017/03/19(Sun) 22:40:17ID:gxMDQ5Mzk(1/2)NG報告

    元々からの型月運営組の声がどんどんでかくなっていってませんかね…それでよくなるんなら別にいいんだが
    あくまで一例でしかないけどアルトリアマジで多すぎな
    イベ配布キャラとかならまだしも未実装キャラとか出して欲しいキャラまだまだたくさんいんのにイベントガチャ枠を「新規アルトリア実装しました〜」で潰すなや
    そりゃアルトリアは好きだけどさ、アルトリア優遇したいなら本家とか黒とか白とか、そこらを強化しとけや
    まあイベントアルトリア枠はまだ少ないけど、「全クラスアルトリア目指します!」なんかを仮に行った日には(まなイベント潰されんのかいい加減にしろ)とか思っちゃうわ
    あときのことかユーザー舐めてる発言が目につく
    「直感の強さみんなわかってねえ」じゃねえよ直感使ってきた上で物足りないとか原作と違うんじゃないの?と思ってんの
    あくまで個人の意見だけど正直「こいつらわかってねえなw」みたいな感じが型月から透けて見えるときが時々、たまーにある

  • 400名無し2017/03/19(Sun) 22:41:38ID:gxMDQ5Mzk(2/2)NG報告

    ちょっと言葉遣い荒かったです、すみません

  • 401名無し2017/03/20(Mon) 15:40:13ID:E1OTI1NjA(1/1)NG報告

    >>353 それがネックなんですよね・・・
    まだ種田マシュを知ってた世代だけだったら良かったんですけど、如何せんプレイ人口が年末から増えてしまいましたから・・・
    そこは分かってて言ってるつもりです。
    あくまで希望。まあマシュ復帰は見込めないだろうなと

  • 402名無し2017/03/20(Mon) 15:42:39ID:g4NjUwNDA(1/1)NG報告

    ラジオまでやってる今、わざわざ種田に戻す必要はないからなあ

  • 403名無し2017/03/20(Mon) 17:37:11ID:cwMTM3NjA(14/28)NG報告

    600日の配布は石だけなのか
    前回の500日は石20個相当の呼符林檎+αだったけど 
    その半分程度もないってのは不満でるなぁ
    もし仮になにかのイベントで配布するからそれと合わせてOKって考えだったとしても
    600日の祝は石10個だった事実は変わらないのよね…

  • 404名無し2017/03/20(Mon) 18:20:22ID:M3NzU1MjA(2/4)NG報告

    とりあえず600日観て思ったのは、セルラン一位の常連がやることじゃないなと思った。
    これだけ課金してるのに、それまで配られた分よりもガクッと減らすってケチ過ぎるでしょ
    意地でもユーザーに還元したくないという強い意志を感じた。

  • 405名無し2017/03/20(Mon) 18:27:02ID:M3NzU1MjA(3/4)NG報告

    >>380
    名目上はユーザーへの感謝を謳ってるんだから不満がでるのは当たり前。
    今回はこれまでの流れから予想していた斜め下のさらに下までぶち抜いてるんだから尚更でしょ
    なんでも擁護すればいいってもんでもないと思います。

  • 406名無し2017/03/20(Mon) 18:40:06ID:k1MDkyMDA(1/1)NG報告

    俺は固有結界関係の宝具出したらステージ初期のバグみたいにそのままにして欲しい
    そっちの方が雰囲気出るしBGMもそのまま流れて欲しい

  • 407名無し2017/03/20(Mon) 18:49:28ID:k1MzI3MjA(4/4)NG報告

    FGOってなんであんな重いんだ
    ストレージ容量で常に一番上にくるし
    本能寺はクエスト入って1回必ず落ちるし、宝具うっても落ちるのは相変わらずあるし
    軽量化優先してくれねえかなあ…アンケにも書いてんだけどなあ

  • 408名無し2017/03/20(Mon) 21:04:23ID:Q1NzkyODA(1/3)NG報告

    星3以下の汎用モーション勢は
    他の鯖の固有モーションをある程度使いまわしてもいいから
    モーションリニューアルしてほしい

  • 409名無し2017/03/20(Mon) 21:10:12ID:UxMTQ4ODA(2/4)NG報告

    復刻だと聖杯もらえないとか新規に優しくない仕様を改めてほしい
    俺が聖杯ほしいわけではなく今から始めた新規がもらえる聖杯が少なすぎるからこそ憂慮してるのであって、俺がほしいわけじゃない

  • 410名無し2017/03/20(Mon) 21:12:20ID:EzMjU2ODA(4/4)NG報告

    >>408
    確か何かのイベント(ダヴィンチちゃん?)でそんなこと言ってなかったかな。
    いずれ全鯖固有モーションにしたい的な。

  • 411名無し2017/03/20(Mon) 21:56:36ID:Q3MzE3NjA(3/5)NG報告

    >>409
    復刻で聖杯もらえないの取得済みの人だけじゃなかったっけ?

  • 412名無し2017/03/20(Mon) 22:25:37ID:YyMTUxMjA(1/1)NG報告

    >>409
    古参は聖杯の代わりに伝承結晶だけど、新規さんには初めてのイベになるから聖杯もらえたと思うよ

  • 413名無し2017/03/20(Mon) 22:29:25ID:UxMTQ4ODA(3/4)NG報告

    >>411
    なに、そんな仕様だったのか

  • 414名無し2017/03/20(Mon) 23:14:28ID:Q1NzkyODA(2/3)NG報告

    >>410
    星3以下まで全鯖に完全固有モーション作ると手間がハンパないだろうし
    それに対してリターンも少ないだろうからなあ

    個人的にはある程度上手に使いまわしもして
    その分早く積極的にリニューアルしてほしいな
    今の汎用勢は多数の鯖が丸々一緒の動き+超地味っていう状態だから
    それが解消されるだけでも大分マシに感じる

  • 415名無し2017/03/20(Mon) 23:23:47ID:cxNDAzMjA(1/1)NG報告

    低レアのモーション回収で運営にリターンが行く方法があれば良いんだけどね
    俺としては金鯖なのに未だに光弾モーションのステンノちゃんを改修してほしいんだが…
    金鯖で汎用モーションの鯖って今どのくらいいるんだろう?

  • 416名無し2017/03/21(Tue) 00:08:28ID:Y3MTg4MDk(3/3)NG報告

    >>415
    ジークフリート、セイバーリリィ、デオン、アタランテ、槍エリザ、騎マリー、騎マルタ、騎アンメア、ステンノ、カーミラ、ヘラクレス、狂ランス、タマモキャット、ジャック、かな?間違ってたらすまん

  • 417名無し2017/03/21(Tue) 00:29:47ID:g5OTQxODY(1/1)NG報告

    >>416
    おお!ありがとう
    こうしてみると(当たり前かもしれんが)初期鯖ばかりだな

  • 418名無し2017/03/21(Tue) 01:31:20ID:kxMzM5Mjg(15/28)NG報告

    >>415
    >>416
    あれ フィン ラーマとかも汎用じゃなかったっけ?

    デオンとかアンメアリーは武器ちゃんと使ってほしいね
    個人的にヘラクレス 狂ランス ラーマはモーション早く変えてほしい鯖達だわ

  • 419名無し2017/03/21(Tue) 01:34:13ID:g5NzcxODA(1/1)NG報告

    槍王sのモーションも早めになんとかしてほしい
    馬も棒立ちだしなんでランスの側面で殴り付けてるんだ

  • 420名無し2017/03/21(Tue) 01:43:50ID:A2MDMzMjA(1/1)NG報告

    >>418
    さっき確認したら、フィンは固有モーションだと思う。ラーマは持っていないから解らない。

  • 421名無し2017/03/21(Tue) 02:18:58ID:AzNTk0OTc(1/1)NG報告

    イベント時のクエスト時限解放
    要らない、全力で要らない。特に今回は最悪。

  • 422名無し2017/03/21(Tue) 03:16:23ID:IxNzc2Njc(1/1)NG報告

    >>391
    まあ他の有名どころのソシャゲに比べればガチャに関してはかなりひどい方って事実は変わらんしな
    なんとかして欲しいならそれこそ
    お空のゲームの訴訟騒動並に行動するしかない
    …側から見たらそれもアホくさく見えるだろうけどな

  • 423名無し2017/03/21(Tue) 04:08:05ID:UxMjI1Mg=(1/1)NG報告

    >>244
    確かにこういうの欲しいね
    前に端末が壊れて買い替えた時に予め控えていた引き継ぎナンバーのメモをミスって引き継げなくなった事があったから
    こっちの過失だから復旧してもらえなくてそれから引き継ぎナンバーはトラウマ…
    要は安心して確実にアカウントを引き継げる様にしてほしい


    あと☆4鯖ね、無駄に高い☆4礼装の確率を☆4鯖に分けてほしい

  • 424名無し2017/03/21(Tue) 05:19:06ID:AwNzIyOTc(1/1)NG報告

    ガチャの復刻の頻度はもう少し多くしてもいいと思うんだ
    作品毎PUでもクラス毎PUでもいいから限定鯖ヲもうちょい手に入れやすくしてほしいなぁ
    まだブリュンヒルデと謎のヒロインX復刻来てないから余計…

    あと今回の本能寺は今までの復刻と比べてドロップ渋い気がする
    礼装前提なドロップ数なのはどうなんだ…

  • 425名無し2017/03/21(Tue) 05:46:27ID:E1NjI1NTI(1/2)NG報告

    あまりに限定が多すぎるわな
    ペース上げてくれないと宝具1の限定鯖達が悲しみを背負うわ

  • 426名無し2017/03/21(Tue) 13:58:39ID:kzNTgxMjA(1/1)NG報告

    礼装を限凸させるとき、強化ベース画面で既にパーティーに入ってる奴をわかりやすく表示して欲しい。今だと一つだけパーティーに入ってる奴をベースに限凸するのに手間がかかる

  • 427名無し2017/03/21(Tue) 14:13:13ID:kzNzk4Njg(1/1)NG報告

    これはピックアップ鯖の確率上げ
    去年はそんな気にならなかったんだけど今年入ってから洒落にならないレベルですり抜けてる
    新宿ピックアップで金弓からオリオンが2回起きた時は思わず頭抱えたぞ

  • 428名無し2017/03/21(Tue) 14:37:04ID:gxNTg2Nzg(6/6)NG報告

    鯖も礼装も増えたんだから、もう礼装と鯖は別にすべき

  • 429名無し2017/03/21(Tue) 14:45:17ID:kxMzM5Mjg(16/28)NG報告

    今回の本能寺のライト要素どこ?って思うんじゃが…
    レートもポイントもドロップも前と同じじゃないこれ

  • 430名無し2017/03/21(Tue) 15:25:54ID:gzMDkxNjY(1/1)NG報告

    >>429
    リライト(書き直し)版に改めていいぞ。と思う。いや、書き直しもしてねぇわ。
    せめて全フリクエ最初から解放するくらいしてくれよ、ライトを謳うならさぁ。

  • 431名無しにたかか2017/03/21(Tue) 15:31:14ID:I5MTM2ODM(1/1)NG報告

    ライト?へビーの間違いでは?
    礼装前提のドロップで、基礎ドロップは渋いのに交換の要求数はエグい。
    効率いいのは解放も遅い。せっかく間が空いた分をイベントで取り戻せるかと思ったのに…

  • 432名無し2017/03/22(Wed) 19:00:51ID:Q2ODI5NTY(3/6)NG報告

    再臨状態を色々いじれないかなぁという叶うわけのない願望
    例えば白乳上の第一第二の鎧がすっごい好きなんだけど同じくらい第三の王冠+マントが好きで
    鎧+王冠+マント形態とかやりたかったなぁと

  • 433名無し2017/03/22(Wed) 19:10:06ID:c5NjM2OTY(3/3)NG報告

    礼装ないから必死にイベ周回してるけど、辛ぇわ

  • 434名無し2017/03/22(Wed) 19:11:30ID:AwNzEwNTg(1/1)NG報告

    本能寺イベの隔日解放が辛いなあ……これ初めから全開放じゃいけなかったのかな

  • 435名無し2017/03/22(Wed) 19:58:29ID:UwOTQ3MjY(1/1)NG報告

    AP消費あり、アイテムドロップなしで良いからメインストーリーのバトルを何度も再挑戦できるようにして欲しいわ
    フレンドに頼りきりだった1部のバトルに再挑戦したいし、新宿のラストバトルとか一回きりなのにunkownが4人とかどうしろと

  • 436名無し2017/03/23(Thu) 10:24:13ID:kzNzE0NzQ(2/2)NG報告

    カルデアに戦闘シミュレーターあるし
    ボス戦再現とか物語の設定上でも可能だと思うんだけどなぁ
    クリア後の再戦機能欲しいよね

    >>432
    自分はスパP最終絵の兜無し+マント状態で使いたい…

  • 437名無し2017/03/23(Thu) 11:39:21ID:AzMDgzNzU(1/1)NG報告

    極端な話だが黄金天国みたいなポイント集めクエで時限解放式じゃない方が珍しかったっけか。記憶が曖昧だが水着とかもそうだったような

  • 438名無し2017/03/24(Fri) 17:42:26ID:k5MTUyNDA(1/1)NG報告

    時限解放きついなー
    周回できる時間が限られてるから全部じゃなくていいけど
    ある程度は最初から解放しといてほしい

  • 439名無し2017/03/24(Fri) 17:56:45ID:A0MjQzNzI(1/1)NG報告

    つーか、復刻なんだから最初っから全クエスト解放しとけというはなし

  • 440名無し2017/03/24(Fri) 19:04:08ID:cyNTA0ODk(1/1)NG報告

    数的に最初からイベントクエスト全解放しろとは言わないけど、イベント期間が半分過ぎても出てない周回クエストあるのは流石におかしいと思う
    今回なら毎日一つ追加ではダメだったのだろうか

  • 441名無し2017/03/24(Fri) 19:54:11ID:Y0NjA0OTI(4/4)NG報告

    最初から全クエ開放だと真面目にイベント取り組んでる人(リンゴ使うとかじゃなくてスタミナを溢れさせない人)の大半が最初の1週間でやることなくなるからね。
    イベントで2週間持たせたい運営としてはやるメリットがないからこれからもこんな感じでしょう

  • 442名無し2017/03/24(Fri) 20:08:18ID:Y0Mzg2NzI(1/1)NG報告

    今更感すごいけど、きのこのインタビューのジャンヌの件と600日記念はマジで糞だと思いました

  • 443名無し2017/03/24(Fri) 20:09:42ID:M0Njc3MTI(1/3)NG報告

    きのこといいこやまといい型月は発言に責任なさすぎ

  • 444名無し2017/03/24(Fri) 20:16:20ID:YxNzEyNDg(1/1)NG報告

    というかブレーキ緩んでる

  • 445名無し2017/03/24(Fri) 23:02:22ID:A5NjUyODg(1/1)NG報告

    イベントもキャンペーンもない時は、ハンティング欲しいな

  • 446名無し2017/03/24(Fri) 23:41:24ID:A0NzU5NDg(1/1)NG報告

    ヒロインXの全スキル強化してくれないかなー
    銀河流星剣に宝具威力アップぐらいつけてくれ
    ジャックを横に並べてると悲しくなってくる

  • 447名無し2017/03/27(Mon) 00:20:45ID:g5NDQ5NDc(1/1)NG報告

    こっちのスレをちゃんと使おう

  • 448名無し2017/03/27(Mon) 01:09:13ID:M4MTcwODY(1/1)NG報告

    女体化増やしすぎかなぁとまあこれは個人差や原作ヒロインがアーサー王のTS上仕方ないんだろうけどせめて幕間とかでなんで男として伝わってるのかとかの理由がほしい

  • 449名無し2017/03/27(Mon) 01:28:17ID:YyNzgyMzE(2/4)NG報告

    他の作品のヒロインが主人公にデレる事
    あまり好きでない

  • 450名無し2017/03/27(Mon) 01:34:34ID:k3ODExNDY(1/1)NG報告

    素材に関してはどうにかできんのかな?
    でにくすぎて基本イベントだよりだよ…

  • 451名無し2017/03/27(Mon) 01:38:26ID:E1OTIwODY(1/1)NG報告

    コマンド記憶機能、オートバトル、欲しいです。
    延々同じスキル、宝具を発動させて素材集めをしてると発狂or無心になる。
    ポチッと押せば自動で戦闘終了までコマンド入力してくれないかなあ。

  • 452名無し2017/03/27(Mon) 11:56:24ID:kxNzEwOTk(1/1)NG報告

    いい加減ゲームシステム自体を拡張してほしいところ
    鯖の数やステージギミックは増えてもプレイヤーが出来ることは増えちゃいないし
    ある程度の育成が済むとプレイ自体が作業に成り果ててるのが現状

    聖杯転臨?あんなの数値上限が増えるだけだし使い切ったらそれまでじゃん

  • 453名無し2017/03/27(Mon) 18:48:45ID:Q5NDMyNjY(18/18)NG報告

    なんか言葉を選ばない人が増えてきてるなあ・・・。
    他スレのノリ持ってこないでくれる?

  • 454名無し2017/03/27(Mon) 18:55:58ID:Y0OTMwMjU(1/1)NG報告

    >>453
    不満や改善点だから多少はね

  • 455名無し2017/03/27(Mon) 23:25:12ID:E4NTQ5MzY(17/28)NG報告

    >>453
    不満改善なんて皆抱えてるストレスや爆弾だったりする
    素直に吐き出したら言葉とか選べないだろうしな

  • 456名無し2017/03/28(Tue) 00:02:37ID:AwNjQ5ODQ(3/4)NG報告

    キャラの扱いが不満

  • 457名無し2017/03/28(Tue) 00:03:14ID:AwNjQ5ODQ(4/4)NG報告

    BBちゃんの扱いが不安

  • 458名無し2017/03/28(Tue) 00:20:14ID:M5NzUxMDQ(18/28)NG報告

    流石にBB サクラファイブがぐだにデレるようなことはないと思うが
    きのこ担当だしその辺は安心してるぞ

  • 459名無し2017/03/28(Tue) 00:29:00ID:AzNDQ1OTI(1/1)NG報告

    ガチャの不満は・・・なんかもうみんな諦めてる感じなのかな?

  • 460名無しにたか2017/03/28(Tue) 09:20:34ID:IyMzI2OTY(1/1)NG報告

    諦めてはないけど、言ってると思うよ
    えげつないしね。ただ、アニプレからすると儲かりまくってるかや簡単には変えないと思う。
    平蜘蛛とか礼装前提ドロップならもう少しイベント礼装出やすくして欲しいわ。全然でないよ

  • 461名無し2017/03/28(Tue) 09:37:09ID:I1NTQxMjg(1/1)NG報告

    殺だけ未だに恒常1なのはどうなんだ
    殺確定ガチャからジャンヌ追い出すことがディライト的には都合が悪いのか

  • 462名無し2017/03/28(Tue) 09:41:10ID:I2ODQ5Mjg(3/8)NG報告

    根本的にガチャシステム自体がエゲツないので・・・

  • 463名無し2017/03/28(Tue) 09:55:41ID:c3MzU3MTI(1/3)NG報告

    なんかさ、不満や問題点語るのは勿論いいんだけど途中からただイチャモンつけたいだけになってないか?

    「記念ボーナス石10個じゃ足りない!」とかに至ってはただのワガママじゃん
    どうせそんな奴は石が増えようが呼符素材貰えようが叩くだろ

  • 464名無し2017/03/28(Tue) 10:09:53ID:I2ODQ5Mjg(4/8)NG報告

    青王のアヴァロンやモーさんの円卓の欠片みたいな触媒(有料)使って確定召喚!みたいなシステムは妄想した事ある

    >>463
    前回よりショボくなったとはいえ、感謝が足りないは草生えますよ

  • 465名無し2017/03/28(Tue) 11:33:29ID:c2MzAwNzI(3/10)NG報告

    でもいい加減確定召喚とかサブチケは導入してくれてもいいよなぁ…
    と言うかもう大分荒稼ぎしてるんだろうし、一万課金毎に恒常星4鯖一体くらい選ばせてくれてもいいんじゃないだろうか
    現状一部の星4鯖って宝具レベル1だと星3鯖の方が強いまであるし、いくらキャラゲーとは言え、バトルゲーでもあるのだから、有料ガチャから出てくるものだと言うことを加味して欲しい
    星5をくれとまでは言わないが、一万でメロンゼリーしか手に入らない確率の方が多いって異常だよ

  • 466名無し2017/03/28(Tue) 12:17:43ID:I2Njk0MDA(1/1)NG報告

    宝具のダメージのスクショ撮りたいのに表示が等速でもほぼ一瞬なのは地味に不満だわ

  • 467名無し2017/03/28(Tue) 12:19:30ID:M5NzUxMDQ(19/28)NG報告

    >>463
    400日:石16個相等+α
    400万QP、フレポ4万pt、金りんご4個、呼符 4枚

    500日:石20個相等+α
    500万QP、フレポ5万pt、赤りんご5個、金りんご5個、呼符 5枚

    と来てたリリース記念のプレゼントが急にフレポもりんごもQPも急に無くなって
    あれ、石10個だけ?ってならないプレイヤーのほうが多いと思うけどな
    今まで続けていた物が変わるのには不満は出るし明らかなランクダウンしてるからそういう意見出るだろう

    AnimeJapan 2017出展記念で合計20個っての配布なんだろうけど
    今まで続けていたリリース記念を石10個だけで済ませたのは変わらないんだからな

  • 468名無し2017/03/28(Tue) 12:21:28ID:M1NzU2ODA(1/1)NG報告

    >>418
    ラーマは汎用に近いけど違う。
    バスターは宙返り唐竹割りだったり近接で横薙だったり。少し動きが多い感じ。

  • 469名無しにたか2017/03/28(Tue) 12:41:38ID:MyMzc5MTI(1/3)NG報告

    >>465
    正直、☆3を5枚重ねた方が威力でるのもいるからなぁ。来づらい☆4よりは強くなるよな… 後は☆4もっと来やすくして欲しいは同意。そうじゃないと、レアプリとかあんなん無理だよ。

  • 470名無し2017/03/28(Tue) 12:45:10ID:c3MzU3MTI(2/3)NG報告

    >>467
    いや、だから合計20個しっかりもらってるじゃん笑

    そりゃ「前に比べて少ないな」「もっと欲しいな」って思うのはおかしくないけど、それを「石が少ない!感謝の気持ち足りない!」って無茶苦茶な正当化するから子供のワガママみたいに見えるってこと

    なんで定期的にアイテムタダで貰うのが当然の権利みたいになってんのよ

  • 471名無し2017/03/28(Tue) 12:47:30ID:Q2OTYyMDA(1/1)NG報告

    運営様かな?

  • 472名無し2017/03/28(Tue) 12:55:11ID:U1MTU2NDA(1/2)NG報告

    やはり隔日クエスト開放は悪い文明であった…
    もうこの仕様はやめてくれと運営に言っておこう…

  • 473名無しにたか2017/03/28(Tue) 12:57:06ID:MyMzc5MTI(2/3)NG報告

    無駄に時間かかってイラつくだけだもんな…

  • 474名無し2017/03/28(Tue) 12:59:02ID:MyNzE3MjA(1/1)NG報告

    種火クラスごとにしてくれないかな剣ばかり出るとかよくあるし

  • 475名無し2017/03/28(Tue) 13:07:13ID:AzMTY0NTU(1/1)NG報告

    人の不満にケチつける方がガキだろ

  • 476名無し2017/03/28(Tue) 13:08:38ID:YyODUyMzI(1/1)NG報告

    >>466
    与えるダメージがよくわからないと戦闘のプランニングにも影響出るからどうにかしてほしいわ

  • 477名無し2017/03/28(Tue) 13:13:55ID:A2NTc0MTY(1/2)NG報告

    あんまマイルームを意識してない少数派だからかもだけどデレ云々はよほど酷いか、ストーリーに絡まなければ基本気にしないなあ
    絆ボイスに関しては絆5になったら親密度を上げていった過程(システム面じゃなくてストーリー面)をマイルームで鯖と振り返るって専門幕間を作ってたらいくらか違ってたのかも
    全体的にキャラが多すぎて掘り下げの場が少ないってのが問題やろね

  • 478名無し2017/03/28(Tue) 13:17:09ID:AxMjc0NzI(1/3)NG報告

    >>463
    せつこ。それ途中から違う
    最初からや

  • 479名無し2017/03/28(Tue) 13:17:12ID:U3NzcyODg(1/1)NG報告

    ある程度掘りさげられてる既存がより掘りさげられるのにFGO初はあんまりで幕間あったとしてもギャグだったりするのやめてくれ

  • 480名無し2017/03/28(Tue) 13:22:49ID:c4NTUyODA(1/1)NG報告

    キャラの扱いもっと大事にしてくれ。持ち上げたいキャラ居るなら持ち上げても構わんが、他のキャラを踏み台にするな。
    あとなんつーか…。二次創作の逆輸入的なのチラホラ目立ってきてんのがなんとも…。ファンと距離が近いって言えば良く聞こえるけどさ、公式としての自覚が薄いよな…。いい加減同人の時のままじゃ無理なとこまで来たって気付いてくれ

  • 481名無し2017/03/28(Tue) 13:38:36ID:YwOTEyNjQ(2/3)NG報告
  • 482名無し2017/03/28(Tue) 13:39:11ID:YwOTEyNjQ(3/3)NG報告

    しまった
    専ブラから貼ってしまった
    すまん

  • 483名無し2017/03/28(Tue) 13:47:37ID:M5NzUxMDQ(20/28)NG報告

    >>470
    600日記念は石10個しかありませんが?
    石10個で何回召喚出来て、何回APが回復できて、QPはどの程度稼げフレポは稼げるのかってとまでは言わんが
    今まで続いていた運営からユーザーへの日頃の感謝の気持ちである○日記念が急にしょぼくなったには変わらんし
    その結果 今後にあるだろう700日記念にユーザーから不安が残る結果を招いてるんだって

  • 484名無し2017/03/28(Tue) 13:47:59ID:c0NDAwOTY(1/1)NG報告

    新規鯖のイベやってもそんな掘り下げてない感じあるし、とことん掘り下げてほしい。監獄島くらいに一体一とかさあ…。新規鯖だけじゃなく、既存鯖、特にFGO初出鯖もっと大事にして、掘り下げてくれ

  • 485名無し2017/03/28(Tue) 13:48:48ID:M5NzUxMDQ(21/28)NG報告

    二次創作から逆輸入されたようなキャラいたっけ
    イマイチピンと来ないのだけど

  • 486名無し2017/03/28(Tue) 14:32:05ID:AxMjc0NzI(2/3)NG報告

    >>485
    俺様ちゃんの気に入らない設定は全部二次創作だーって事やろ
    素直に◯◯の扱いが気に入らねえって書けば良いのにな

  • 487名無し2017/03/28(Tue) 14:34:25ID:U2MDY5NjA(1/1)NG報告

    バスターゴリラガウェインとか本当に当たらないことにされた兄貴とかじゃない?多分

  • 488名無し2017/03/28(Tue) 14:36:24ID:AxMjc0NzI(3/3)NG報告

    >>470からの>>483
    なんかもう釣りにしか見えない

  • 489名無し2017/03/28(Tue) 15:28:01ID:k2ODQxNTI(1/1)NG報告

    久々にlovやってて思ったのが、名前の横にそのサーヴァントにまつわる称号とか属する伝承に関する称号つけたいなぁ
    特定の神話の鯖を〇〇回使うとか宝具を〇〇回使うとかで取れないかねぇ…まぁ不満でも改善でもないんだけど

  • 490名無し2017/03/28(Tue) 16:00:27ID:Q1OTExNjg(1/1)NG報告

    >>485
    悪いかどうかわからない微妙なライン
    ガウェインの礼装で怒ってる人いたな
    あとバレンタイン礼装でエミヤの持ってる料理本がえみやさんちだったり
    こういうのネタでマジに受け取らない方がいい

  • 491名無し2017/03/28(Tue) 19:35:19ID:UwMDAxNDQ(1/1)NG報告

    デレステの親愛度みたいに絆MAXのキャラがパーティに入ってたらそのキャラの分の絆ポイントは残りのメンツで分配するみたいにしてほしかった

  • 492名無し2017/03/28(Tue) 19:45:12ID:QxOTAwMjQ(1/2)NG報告

    塩川のインタビュー記事で「効率を追求して遊ぶゲームではない」と言ってるけどじゃあなんで本能寺周回させるんだよ
    周回を求める以上こっちだって効率を求めるに決まってるだろ24時間FGOやってる暇なんてないのに

  • 493名無し2017/03/28(Tue) 19:54:27ID:A3NDY3Njg(1/1)NG報告

    さんざん言われてるし要望も出したけど、クラス別でアサシンとエクストラ混ぜないで…本当に頼むから

  • 494名無し2017/03/28(Tue) 20:03:23ID:M0NDIwNDg(1/1)NG報告

    殺の恒常☆5一体しかない、EXは少ないかつ高レアだけだから混ぜるしかないんだろうな

  • 495名無し2017/03/28(Tue) 20:03:31ID:EyNjc1MjA(1/3)NG報告

    ユーザーの個別クレームならわかるけどアンケート結果の最後に外圧とか言っちゃうのは流石にまずいと思う

  • 496名無し2017/03/28(Tue) 20:05:51ID:MyMzU0NDA(1/1)NG報告

    きのこのおかげでジャンヌは陽の目を見なくなりました
    ほんと舐めてんな

  • 497名無し2017/03/28(Tue) 20:09:04ID:M5NzUxMDQ(22/28)NG報告

    インタビューやばいなこれ…不満しかない

  • 498名無し2017/03/28(Tue) 20:11:05ID:I2ODQ5Mjg(5/8)NG報告

    >>492
    Q15的に、イベントは満腹にさせる為の物だからプレイ時間が長くなる周回万歳な判断もある?
    本能寺の問題は周回クエの開放間隔だと思うけども

    あと宝具演出の短さが評価の1つになってる現状もあるか?
    それが良いかはともかく

  • 499名無し2017/03/28(Tue) 20:16:21ID:QxOTAwMjQ(2/2)NG報告

    FGO内部の絆とかとやかく言う前に起動した時とクエスト出発時にアプリ落ちるのなんとかしてくれませんかねえ
    アイフォン6で落ちるとか相当だぞ、リリースしたてのバンドリですら落ちないのに…

  • 500名無し2017/03/28(Tue) 20:23:07ID:c1MTUwODA(1/2)NG報告

    >>499
    俺と同じこと起きている人いたのか…!
    運営に問い合わせして、提示された解決方法を試してみたんだが、全部ダメだったよ……もう一回問い合わせた方がいいのかな?

  • 501名無し2017/03/28(Tue) 20:23:54ID:U2NTUwNjQ(3/3)NG報告

    やっぱオート機能は欲しいよな
    適当にやって勝てるかどうか知らんけど

  • 502名無し2017/03/28(Tue) 20:38:08ID:E2MTE1NjA(9/13)NG報告

    インタビューはちょっと酷いな
    低レアのキャラでも第一線で戦えるのはいいことだと思うけど、流石に高レアリティのあまり強くないキャラをそういう設定だからとか言っちゃうのはわな
    だったら最初から低レアリティで出してくれって話だろ
    あと、効率を優先させたくないとか言いながら、正に今の本能寺イベントなんて効率優先でやらないと追いつかないようなイベントじゃねーかよ
    新規ユーザーは相当頑張らないと、かなりキツイだろ

  • 503名無し2017/03/28(Tue) 20:55:49ID:g3MjQ1Njg(10/16)NG報告

    電撃インタビューの内容に関して俺は不満ないし今までの運営方針やきのこの発言とも整合性一致するものとして納得したけど、そうじゃない人は不満なのかな、とは思った
    えーとつまり『六章や新宿をヌルゲーには絶対にしない』し『リアルタイムのプレイヤーが一番うおおおと燃え上がるようなゲームにする』という開発意図からすりゃ当然というか
    「効率を最優先するゲームではない」ってのもすげぇ当然の発言というか明らかに奈須きのこの意見を代弁してる感じ
    まぁつまりはこれ全部「ハードがスマホなだけでソーシャル要素切り捨てたコンシューマゲーム」であり
    「きのこたちの考えた最強のコンシューマゲーム(現在進行)」なんだろうなという感じだ
    俺は好きだよ。不満が全く無いとは言わんけども。

  • 504名無し2017/03/28(Tue) 20:58:56ID:g3MjQ1Njg(11/16)NG報告

    あえて言うなら「ストーリーを読み進めるだけでは強化がさっぱり出来ない」ことは今後もうちょい改善してくれてもいい気がする
    新規にはシナリオクリアごとに猛火を景気よく配るとか

  • 505名無し2017/03/28(Tue) 21:06:54ID:k5MDI0NDA(1/1)NG報告

    キャラの強さはきのこが考えてた
    つまりきのこの中のエルキはただの泥人形らしい

  • 506名無し2017/03/28(Tue) 21:15:05ID:ExMzE3NjA(1/1)NG報告

    強力な回復スキル持ちのエルキドゥ、1ターン無敵かつ回復状態の付与、HPの多さとクラス相性で粘ってくれるジャンヌ。持ってない者としては性能は申し分ないと思うんだけど......。

  • 507名無し2017/03/28(Tue) 21:22:13ID:c2MzAwNzI(4/10)NG報告

    効率良く進めさせたく無いもある程度分かる
    新規に不親切に見えるが、新イベは終章クリア条件もそりゃ分かる
    リアルタイムプレイヤーが一番盛り上がる仕組みも多いに喜ばしい
    ただSSRのキャラの弱さをきのこ先生始めライターの方々が考えた設定準拠にしているから仕方ありませんとかは流石にどうよと思う
    上にもあるけど、それなら何故高レアで出すんだって話になるし、拝金主義がより酷く浮き出るだけじゃん
    原作が大事なゲームなのは分かるけど、そのキャラクターを当てる為の確率が著しく低い課金ゲーであることを理解して欲しいわ……

  • 508名無し2017/03/28(Tue) 21:26:54ID:kxMTIwMDA(1/3)NG報告

    >>503
    まぁ出したいやりたいことをリアルタイムでゲームシステムすら随時アップデートし続けられるのは強みだよなぁ
    個人的には同じくインタビューには大方満足。不満は少しあるが納得はしたよ
    あと、サーヴァントの強化要望・希望にもきちんと言及してくれていたのは良かった

  • 509名無し2017/03/28(Tue) 21:27:21ID:g3MjQ1Njg(12/16)NG報告

    >>505
    いやエルキドゥ持ってるけどアイツ強いぞ
    瀕死間際から一瞬で立て直して変貌乗せエヌマで殲滅するからな
    当初のオリオンと同じで存分活躍できるタイプの高難易度がまだないだけ

  • 510名無し2017/03/28(Tue) 21:36:12ID:UxNzgyNDA(1/1)NG報告

    >>496
    俺はむしろAPイベなりジーク実装なりで日の目を見るってことだと受け取ったが
    やりたいことがあるからそれまで待てってことなんだろう
    まあ、それまで何もないけど我慢してねってのに不満はあるけど

  • 511名無し2017/03/28(Tue) 21:37:39ID:c2MzAwNzI(5/10)NG報告

    >>506
    自分はエルキドゥ持ってないけど、サポートで使う時はそこまで弱いとは思わない
    カードバランスとスキル効果が不安定なのにCT長いのがネックってだけで、単体槍宝具だからそれなりに出番はあるし、スターはそこそこ稼げるし、回復はそれなりに使えるしで
    ただジャンヌは現状余程好きで無い限りはサポートから借りられるマーリンでいいやってなるからなぁ…
    勿論〇〇でいいじゃん理論は酷いのは分かるけど、あまりにもマーリンがジャンヌの上位互換過ぎる上に、このゲームはサポートでほぼ好きなSSR借りられるからね
    啓示スキルはマーリンの宝具の方が使いやすいし、宝具による回復もマーリンの方が使いやすい
    真名看破は単体ではスキルマにしてもほぼ意味が無い効果
    これほど強化が望まれるスキル持ちも居ないと思うのに、別のインタビューできのこ先生がジャンヌ強化の可能性をほぼ否定したからね…
    仮にジャンヌが輝くクエストがこれから出てくるとしたら、「ジャンヌを接待する為に作られたクエスト」と言っても過言では無いクエストになると思う それくらい「輝く」と当てはめられる箇所が少ない
    その上でジャンヌが輝くクエストが開催されても、現状の性能だと実際に輝くのはマーリンやオリオンになると思う

  • 512名無し2017/03/28(Tue) 21:38:00ID:g3MjQ1Njg(13/16)NG報告

    >>496
    「配布を含め全てのサーヴァントに強化」って言ってくれたのでむしろジャンヌにも希望が出てきたと思うの

  • 513名無し2017/03/28(Tue) 21:38:28ID:E4Mzc0NDg(1/1)NG報告

    エクストラの様にテキスト出版してくれるかな?
    サーバー強化する気ないみたいだし、シナリオとマテリアルさえあれば満足できると最近思うようになってきた。

  • 514名無し2017/03/28(Tue) 21:41:46ID:kxMTIwMDA(2/3)NG報告

    >>509
    エルキドゥはなんというか中途半端さが目立ってくるんだよね。
    よく話されていることでは師匠との比較だが、師匠ほどNP効率は悪くはないが、やや上程度なのにスキル込みの宝具性能威力(強化含めて)では仮想敵が被っているのに負けている
    強いQ鯖の代表(クラスは違うが定義付けとして挙げてる)であるジャックが強いのはQのNP効率とQの威力の低さを補えるほどのクラススキル込みの星生み性能があるからで
    エルキドゥはQ3枚あれどそれを補強できるクラススキルはないし、カバーできるのは槍鯖の攻撃補正しかない。それも体力偏重のステータスでは補強しきれているとは言いがたい
    スキルもQメインなのにそれを補強するには50の賭けになる変容、単体相手にしか効果がない気配感知、弱体無効と10000回復しかない完全なる形
    悪くはないがパットしないスキル群がそれに拍車をかけているってのが現状
    上記の理由から強くはないってのが評価の理由
    まぁ、キャラが好きだしモーションが楽しいから使うが

    長々とすまぬ

  • 515名無し2017/03/28(Tue) 21:45:11ID:kxMTIwMDA(3/3)NG報告

    >>514
    追記
    宝具に言及しなかったのは普通に強力だから
    変容+防御デバフに単体宝具の時点で弱いわけがない

  • 516名無し2017/03/28(Tue) 21:55:02ID:M5NzUxMDQ(23/28)NG報告

    エルキは構成がスキルがジャックちゃんにそっくりなんだけどジャックのスキルのほうが使いやすいって印象になっちゃうんだよね
    CTや運、回避の解除と色々縛りすぎられてる印象がある

  • 517名無し2017/03/28(Tue) 21:55:41ID:EyNjc1MjA(2/3)NG報告

    >>503
    Xオルタとかを修正して欲しいって言ったら最強にして欲しい期待が多いみたいですねみたいな極端な返しは不満だなぁ
    別に調整失敗を認めろとか言いたいんじゃなくてユーザーがなぜアンケートを出すのか、その意志の方を汲み取って欲しいと思ったよ
    基本的に運営が問題と思っていないという返答ばかりでこれならアンケート形式じゃなく通達形式でも同じだったんじゃないかな
    運営の立場は難しいしユーザーの知らない情報を握ってるのはわかるけどなんだか噛み合ってない印象を受けた

  • 518名無し2017/03/28(Tue) 21:57:52ID:g3MjQ1Njg(14/16)NG報告

    >>513
    どうなるかわからんけど個人的には望み薄だと思う
    理由1・今までのtype-MOON作品見てもゲームのシナリオ集が出たのは実質EXTRA1本のみであること
    理由2・FGOにおいて奈須きのこたちは「リアルタイムの一回性」をものすごく重視していること
    理由3・終わりのはっきりしていたEXTRAと違ってFGOには未だ明確なゴールが見えないこと(すでに一般的なビジュアルノベルと同量かそれ以上のテキスト量になっており、確実に今後もっと増えるので物理テキストは膨大な量になる。当然コストがかかる)

  • 519名無し2017/03/28(Tue) 21:59:53ID:Y1OTg3OTI(1/1)NG報告

    宝具スキップは実装すれば今の縛りにとらわれない演出もできるようになるしメリットの方が大きい、と思わないか
    宝具演出を豪華にしたり長い台詞や間の静けさを挟もうと思えばどうしても長くなっちゃうし、実際長くなってる
    宝具スキップを任意オンオフすればそこを気にせず表現力豊かな宝具が作れるはず

  • 520名無し2017/03/28(Tue) 22:05:09ID:I2ODQ5Mjg(6/8)NG報告

    シナリオ集が出るかはFGOのサービス終了前後まで分からんので何ともね
    コミカライズはその内出そうだけども

  • 521名無し2017/03/28(Tue) 22:06:21ID:g3MjQ1Njg(15/16)NG報告

    >>495
    >>517
    ん、とちょっと違くない?悪い方に取ろうとしてるというか
    ユーザーの声を外圧だとはそもそも発言してないし、
    塩川氏の返しは「なるほど。最近の人気キャラですね。最強クラスであってほしいという期待値の高さなのでしょうか。」なので別にXオルタに限った発言じゃないし、
    「強化要望対象は最強であってほしいということなんでしょうかね」っていう素直な確認というか特に悪意とか極端とかじゃねーと思う

  • 522名無し2017/03/28(Tue) 22:10:23ID:g3MjQ1Njg(16/16)NG報告

    >>519
    インタビュー読む限りは奈須きのこはじめFGOスタッフにとって「宝具スキップの仕様はFGOに合わないので一切不要」と判断しているのだと思う
    「要望があるということは分った上で信念(主に奈須きのこの意向)を貫き通す」って言ってるので今後も多分ないんじゃないかなぁ

  • 523名無し2017/03/28(Tue) 22:12:06ID:M2Mzc1Mjg(1/2)NG報告

    >>510
    逆に言えばここで来ないとしばらくない可能性が高いという恐怖。

  • 524名無し2017/03/28(Tue) 22:13:53ID:MyNjQ2MTY(1/1)NG報告

    強化要望対象は最強であってほしいということなんでしょうかね(対策するとは言ってない)

  • 525名無し2017/03/28(Tue) 22:14:30ID:c1NDQ4NDg(1/1)NG報告

    >>500
    俺もiPhone6だけど、ほぼ毎回起動時に落ちる→入り直したら普通に入れるようになるって感じだな

  • 526名無し2017/03/28(Tue) 22:21:52ID:M2Mzc1Mjg(2/2)NG報告

    >>514
    まあ、これよね。エルキドゥが戦える仮想敵がスカサハとモロ被りなのがキツイんだよ。比較対象があまりに強過ぎる。宝具強化済み、カードバフ、特効持ち、宝具スタン確定、回避による防御と隙がない。エルキドゥはなんか色々噛みあってない。

  • 527名無し2017/03/28(Tue) 22:24:53ID:EyNjc1MjA(3/3)NG報告

    >>521
    ユーザーの要望の話で外圧に屈せずと言ってるから外圧は悪質なもの限定としてもユーザーの要望の事だよ
    アニプレやソニーの事を急に言い出したのでなければね
    それに最強キャラでいてほしいっていきなり言うのはおかしいと思う
    多くの人はアルトリアジャンヌエルキドゥXオルタの性能が星5相応になればと思ってアンケートしたわけで最強にしてなんて電撃も言ってないよ
    単純に最強キャラを望むならそれこそ邪ンヌが1位になってたはず
    特にジャンヌはきのこ公認で低性能言われちゃったからね

  • 528名無し2017/03/28(Tue) 22:25:49ID:I5MjQ4NTY(1/1)NG報告

    >>525
    俺も俺もで恐縮だが6Plusで同じ様に落ちるな
    その日の最初の起動はターミナルにたどり着くまでに絶対1回は落ちる
    曜日クエの更新とかで変な処理でもしてるんかな?

  • 529名無し2017/03/28(Tue) 22:33:29ID:A1NzY0NDA(1/2)NG報告

    >>511
    マーリンとジャンヌはクラスやガチャ限定恒常など大分前提条件異なるから、宝具とスキルだけ比較して総評で上位互換とか断定するのはちょっと。あと特定の鯖が輝く状況って6章ガウェイン戦のオリオンのようなパターンではなく、イベや新宿みたいなその時限りの特効鯖に設定されるんじゃないかと予想している。

  • 530名無し2017/03/28(Tue) 22:39:53ID:A1NzY0NDA(2/2)NG報告

    エルキドゥは弱いとは思わないけど、マテリアルの「苛烈な戦闘能力」という強さとはそぐわない感じする。もっと脳筋な構成でも良かったような。

  • 531名無し2017/03/28(Tue) 22:55:30ID:c2MzAwNzI(6/10)NG報告

    >>529
    確かにライダー相手で考えればマーリンを選ばない可能性もあるね
    限定と恒常の問題についてはジャンヌって二枚目以降の旨味がほぼゼロなのがよりネックな気がする
    自分もガウェイン戦みたいなのじゃなく、その場一回限り、もしくはイベント戦で輝くって意味だと思ってるけど、特攻鯖に設定される場合はジャンヌが輝くの意味がただ単にポイントが少し増えますよってだけで根本的な意味が違くないかな
    なんにせよジャンヌに関してはスキル、宝具に無駄がありすぎると思う
    現状自分はたとえ相手がライダークラスでもジャンヌで耐久するよりマーリンを呼んで有利クラスにサポートさせてクリティカルで沈めた方が効率良いって思っちゃうし

  • 532名無し2017/03/28(Tue) 23:17:18ID:U3ODEyODg(5/10)NG報告

    エルキは別に弱いとまでは思わないがそこまで強いとも思わない
    ただそれが「設定上最強クラスの強さを持つはずのエルキドゥ」に対する評価であるってのが一番の問題なのよな…

  • 533名無し2017/03/28(Tue) 23:18:23ID:IzMTg2NDA(6/10)NG報告

    俺以外にもFGO起動らへんで落ちてる人いるのか
    俺は4sでかれこれ3年使ってるからそろそろガタがきたかな?とか思ってたけど、俺より新しい機種でも起きてんのな
    デバッグやユーザーからの声で気づいてるのかどうかは分からないけど、改善されることを祈るしかないな

  • 534名無し2017/03/28(Tue) 23:19:10ID:U3ODEyODg(6/10)NG報告

    ライダー相手ならマーリンを使わないだって?
    え〜?本当でござるか〜?(羅生門で茨木ちゃんがライダー腕引き連れてた時を思い出しながら)

  • 535名無し2017/03/28(Tue) 23:31:02ID:c2MzAwNzI(7/10)NG報告

    >>534
    まあ持ってる人はボスが例えライダーだろうが、アサシンorバーサーカーor邪ンヌ辺りに孔明とマーリンをお供にして行くことが多いと思う
    現にマーリンと孔明が並べば相手がライダーでもクリティカル2連でもされない限りほぼ落ちない

  • 536名無し2017/03/28(Tue) 23:33:57ID:IzMTg2NDA(7/10)NG報告

    >>534
    そんときマーリンいなかったけど、復刻してもマーリンの出番は少ないと思うぞ
    理由としては、茨木ちゃんの宝具による強化無効がマーリンによるバフマシマシと相性がくそ悪いから
    孔明と違ってマーリンではチャージ減少、確率スタンといった妨害が出来ないのも大きいしな

  • 537名無し2017/03/28(Tue) 23:37:49ID:U3ODEyODg(7/10)NG報告

    バフマシマシなのは孔明もじゃね?
    てかマーリン使う時点で宝具BBクリティカルして一気に吹き飛ばせるように調整すると思うんだが

  • 538名無し2017/03/28(Tue) 23:40:29ID:c3MzU3MTI(3/3)NG報告

    >>483

    ていうかなんでそんなに感謝されたいの?笑
    別に感謝されるようなことしてないじゃん

    そんなに石欲しいならマスターミッション頑張ればいいのに

    その「お客様は神様」的なスタンス全然カッコよくないよ

  • 539名無し2017/03/28(Tue) 23:41:05ID:IzMTg2NDA(8/10)NG報告

    >>537
    そりゃそうかすまない
    マーリンと聞くと耐久ってイメージがあるから茨木相手に辛くね?とか思っての発言だったわ

  • 540名無し2017/03/28(Tue) 23:42:52ID:c2MzAwNzI(8/10)NG報告

    茨木戦は基本1回目のバフで大体5分の3くらい削りきる感じでやってるからなぁ…別に宝具でバフ消されてもそんなにダメージ無いし、茨木の宝具が撃たれる頃には+2ターンくらい稼げば二回目のバフ祭り出来るからあんまり関係無いのでは
    多分あの特攻バフマシマシ状況にマーリンのバスタークリティカル加えたらほぼ一撃殺に出来そう

  • 541名無し2017/03/28(Tue) 23:58:33ID:Q2MjcxNzY(1/3)NG報告

    強化の希望でジャンヌは全てって吹いたわwいや笑えないか。ただ真名看破についてのきのこの発言もあるし、本当にどうすれば良いんだろう。

  • 542名無し2017/03/28(Tue) 23:59:17ID:E1OTc1ODQ(1/1)NG報告

    >>530
    エルキドゥは変容を
    チャージタイム10まで伸ばす代わりに、3ターンバーサーカー化+確率で1ターン三種バフ、みたいにすればいいのでは
    そしたら完全体の回復も生きてくるでしょ

  • 543名無し2017/03/29(Wed) 00:09:48ID:YwOTUyNzI(24/28)NG報告

    かなりの条件がそろってハサンと同じぐらいの強さって言われてるジャックがアサシン最強に君臨してる時点で序列=強さは覆ってるよなぁ
    ApoアニメぐらいにApo勢強化クエあると嬉しいが

  • 544名無し2017/03/29(Wed) 00:13:03ID:QxNjg0NTY(2/2)NG報告

    宝具スキップ実装しないにしても言いかたってもんがあるだろ…
    余裕で実装できます技術もありますからのでも実装はしませんじゃ舐めてんのかと思われるの当然だろうに
    意識高いのは結構だけどきのこも塩川もインタビューの受け答え下手すぎない?

  • 545名無し2017/03/29(Wed) 00:13:38ID:Q1OTQ5MDQ(1/1)NG報告

    クエスト開始直前の画面でもクエスト名を表示して欲しい

  • 546名無し2017/03/29(Wed) 00:27:26ID:g5MDIzNTk(8/10)NG報告

    宝具スキップはボックスイベの時にちょっと欲しいと思う、少しでも多く周回したいし
    というか「fgoは効率重視のゲームじゃない」なんて言ってるが、効率重視じゃないとサバをまともに育成出来なくしてるのはそっちだろうよ塩川さん?

  • 547名無し2017/03/29(Wed) 00:28:06ID:A5NDQyMzg(1/1)NG報告

    >>544
    まあ、いっちゃあ悪いがクリエイターなんて仕事につく奴は基本的には社会不適合者の集まりだから・・・相手がどう思うとかそういうのが欠けてるんだと思うよ。俗に言う天才型クリエイターには多いよ。

  • 548名無し2017/03/29(Wed) 00:49:52ID:g5MDIzNTk(9/10)NG報告

    効率重視プレイをして欲しくないから効率プレイを諦めざるを得ないレベルで育成要素を絞る、ってなんか違う気がするんだがなぁ…

  • 549名無し2017/03/29(Wed) 00:49:54ID:Y1MTgxNDM(2/3)NG報告

    中国で展開している方は宝具スキップ実装されているとは聞くが本当なん?
    それだとインタビューの不要という意見と食い違う気がするんだが。

  • 550名無し2017/03/29(Wed) 00:54:18ID:UyOTU2MjE(9/10)NG報告

    >>541
    きのこ先生がジャンヌのスキルに+α強化をしたくないのなら、せめて真名看破の倍率を上げるとか
    それこそスキルマで80%カットくらいしてもいいのではないだろうか
    啓示はスターをスキルマ11個獲得くらいで、神明決済は確定でスタンにして欲しい
    現状スキルマで30%とか誤差のレベルだし、ジャンヌ以外が食らえば全体宝具でもほぼ間違いなく死ぬ
    仮に生き残れたとしてもその後の通常攻撃を食らったら死ぬと思うし
    と言うか仮にも制作側の人間が人気キャラの扱いに「おお…ジャンヌ…」とか煽るのはいかんと思うんだけどなぁ…

  • 551名無し2017/03/29(Wed) 01:00:49ID:QzODUxNzQ(1/1)NG報告

    >>550
    一番の看板であるアルトリアの扱いからしてそれはしゃーない

  • 552名無し2017/03/29(Wed) 01:15:57ID:YwNTUzNjc(1/1)NG報告

    宝具スキップ実装できるんなら実装して欲しいなぁ・・・

    あって損するものでもないし、ON、OFF機能にすれば個人個人で好きにすればいいし。
    スパロボで初めて実装されたときはこんなに早くなるのかと地味に感動したぐらいやし。

  • 553名無し2017/03/29(Wed) 01:22:08ID:AwMTc0MDc(1/1)NG報告

    こう、クリエイターの拘りは大いに結構だし実際にそれで成功してる部分もあるからなんとも言えないんだけど、ユーザーに不便を強いてまで押し通す価値のある拘りなのかもう一度考えてもらいたい
    「理解できるユーザーだけがついてくれば良い」みたいな思想での運営って大分危険だと思うんだが

  • 554名無し2017/03/29(Wed) 02:14:19ID:EzMjg1Mjg(1/2)NG報告

    >>552>>553
    宝具スキップはよく言われるけど、
    拘りとして実装しないんじゃなくて実装するだけのコストにリターンが見合わないんだと思うよ
    ちょっと前になんかの記事の※欄にもあったけど、
    今のFGOの戦闘って宝具演出や攻撃モーションの1hitに対してダメージやらスター発生やらを計算してるっぽい。
    当然、これをあらかじめ計算しておくことはできるけど、
    当然処理を前にずらすから、全キャラ(味方サーヴァントだけじゃなくて敵専用サーヴァントやモブエネミーすら)に処理を修正しないといけない。
    それをやるだけの労力に対して目に見えたリターンがないから実施に踏み切れないんじゃないかなー

    まあ、上の理論だとキャラなんか増え続ける一方だから最初期の段階で実施しなかった時点で割と手遅れなわけだけど

  • 555名無し2017/03/29(Wed) 02:20:37ID:UzMzU0ODc(1/1)NG報告

    >>538

    個人的には貰えるだけでも有難い事は有難いんだけど、
    右肩上がりで貰える物が増えてきていたからその流れで、前回より多く貰えるであろうと期待していた所での落差が激しいのですよ。

    まぁ勝手に期待しただけだろうと言われればそれまでなんだけど、やっぱり期待(予想)より下回ると不満というか落胆はするよね。

  • 556名無し2017/03/29(Wed) 02:21:38ID:kxNjA1NTM(1/1)NG報告

    >>553
    型月はそれで成功してきたとこだし、そういう発想も同人上がりならではって感じで一つの個性だとは思うけど、今回はそのこだわりが明後日の方向にいくことが多い気がするんだよな
    いくらソシャゲらしくないっていっても結局はソシャゲなんだし、押さえるとこは押さえといたほうがいいと思うんだけどね

  • 557名無し2017/03/29(Wed) 02:23:28ID:EzMjg1Mjg(2/2)NG報告

    >>554追記
    >>552の例にあがってるみたいにコンシューマーゲームのシリーズ作品だと前作流用はもちろんあるけど、
    コード自体は書き直すから新規開発としてシリーズの途中から実装ってのが簡単にできる
    けど、オンラインゲームはずっと同じコードが走り続けてるところにアップデートだから、
    その処理の根幹をある日突然変更するって相当ハードル高いんだと思うよ

    ゲームは知らないけど、IT勤めの経験だと旧システムと同じ動きをするものまるっと新規開発する案件より既存を改修する案件の方がはるかに面倒くさいもん

  • 558名無し2017/03/29(Wed) 02:40:23ID:k1NDAwNjc(1/1)NG報告

    百歩譲って宝具スキップはいいにしても背景とかの軽量化はさっさとやってほしい

  • 559名無し2017/03/29(Wed) 03:23:34ID:IwNjA4NzI(1/1)NG報告

    運営がFGOを効率重視のゲームにしたくないと考えているのはわかったけど戦闘倍速はOKなのに宝具スキップがNGなのはなんでだろう

  • 560名無し2017/03/29(Wed) 08:42:54ID:AyNjg0NTU(10/13)NG報告

    ボイスオフ機能がある時点で、宝具スキップさせないことに頑なに拘ってる意味があんまりわからないな
    将来的に効率優先じゃなくても楽しめるようなスタイルにするから、今のやり方で納得して欲しいとかの言い方なら別に文句言われなかっただろうけど、今のシステムのまま効率優先じゃないとか言われてもな

  • 561名無し2017/03/29(Wed) 08:49:06ID:Q1NTA4MjQ(1/1)NG報告

    ニートや学生ならまだしも普通に働いてる社会人は効率プレイ求めるのは当たり前なんじゃないの?そのためにガチャで特攻礼装出してるんじゃないの?言ってることとゲーム内容が合って無さすぎるんだよDWは。

  • 562名無し2017/03/29(Wed) 09:06:01ID:AyOTAzMTQ(2/2)NG報告

    運営とかいう一番のエアプ

  • 563名無し2017/03/29(Wed) 09:53:37ID:E2OTI3MTY(1/1)NG報告

    エミヤみたいに後にスキルが丸々強化されたキャラがいる時点で、キャラの強さはきのこ次第だからとか言われてもなあ

  • 564名無し2017/03/29(Wed) 10:04:02ID:AyNjg0NTU(11/13)NG報告

    効率優先させたくないなら、せめて霊基再臨素材はピースとモニュメントだけにするとかにやったらいいのになあ

  • 565名無し2017/03/29(Wed) 10:39:41ID:E1MjM4OTQ(1/1)NG報告

    >>550 それデマだよ。中国版にも宝具スキップは無いみたいだよ。

  • 566名無し2017/03/29(Wed) 10:48:02ID:AzMzEwNjY(2/4)NG報告

    宝具スキップの作業量は鯖16騎分らしいな。で、鯖一騎にかける時間は約半年。それなら新規鯖の方頑張ってなる

  • 567名無し2017/03/29(Wed) 10:55:50ID:U5MzM2NjE(1/1)NG報告

    テストしましたって言ってたし労力が〜は違うんじゃ?
    あれは別の話だっけ?

  • 568名無し2017/03/29(Wed) 11:36:18ID:UyOTU2MjE(10/10)NG報告

    と言うか労力云々にしても、それなら出来る技術はありますけど、そう言うゲームじゃないからやりません、はどうなのって感じるするけどなあ
    根本的にFGOって効率を求めてやらざるを得ない周回ゲーなんだし、実際倍速戦闘もこれが通常速度みたいなものでしょ
    等速戦闘にすると月の上で戦ってるの? って言う位の速度になるし、もう一段階早い倍倍速モード入れて欲しい

  • 569名無し2017/03/29(Wed) 12:01:58ID:A0Mzc5Mjk(1/1)NG報告

    演出追加は盛り上がるから大変でもやるけど
    演出カットは盛り上がらないからできてもやらないってことかな
    スキップのために作業より新規の追加と既存の改修を優先するってことならいいと思う
    問題はその盛り上がりのために出し惜しみしすぎじゃない? ってこと

  • 570名無し2017/03/29(Wed) 12:11:30ID:A3Nzk3MzA(1/1)NG報告

    効率重視しすぎはFGOには求めてない

  • 571名無し2017/03/29(Wed) 12:12:26ID:MzMDkzMTc(1/1)NG報告

    タイミングを見てる塩漬け鯖やイベントあるって言ってたしねー
    そのタイミングも具体例語ってないからよく分からんし

  • 572名無し2017/03/29(Wed) 12:46:07ID:g5MDIzNTk(10/10)NG報告

    効率重視して欲しくないなら効率無視してもいいくらいガンガン素材とか配ってくれよ…
    現状だと否が応にも効率重視しないとサバの育成進まないんだが

  • 573名無し2017/03/29(Wed) 12:47:45ID:AzMzEwNjY(3/4)NG報告

    タイミングはセイバーオルタみたいにストーリーに登場とか一周年記念のことだと思う
    とりあえずその鯖が活躍するイベントがあれば実装だろうね
    活躍イベントがなければ一周年記念みたいな節目なんかに実装するじゃないかな

  • 574名無し2017/03/29(Wed) 12:56:47ID:I3MTQ2OTA(1/1)NG報告

    DW側の人間だけが単独でインタビュー答えるの辞めた方がいいんじゃないか?
    前の4gamerの時のインタビューでも、こんなに不満噴出してなかったと思うけど
    ジャンヌ強化ないことがきのこによってほぼ断定されてたのに

  • 575名無し2017/03/29(Wed) 22:49:29ID:Q2MTEzMTU(2/2)NG報告

    >>528
    どうしたらええんだろうな……スペックが足りてない訳じゃない筈なんだが……
    同じこと起こってる人もいるみたいだし、もし不具合なら修正してくれることを祈るわ

  • 576名無し2017/03/29(Wed) 23:16:40ID:Q3OTIzOTQ(4/4)NG報告

    効率重視するゲームじゃないから非効率プレイしてね!もちろん素材は絞ります!アイテムにも予算があるんです!
    これを嬉々としていってるんだからそりゃ叩かれて当然

  • 577名無し2017/03/29(Wed) 23:25:54ID:YwOTUyNzI(25/28)NG報告

    素材絞ってるからクエスト回すのに効率を求めるんだよなぁ…
    なんでそれが理解できないのか

    そもそもイベントのドロップ率+1礼装とか効率上げる礼装ガチャに入れといて何を言ってるんだろうか

  • 578名無し2017/03/29(Wed) 23:44:48ID:YyNDc0NTI(1/1)NG報告

    頭庄司と頭塩川ってどっちが酷いんだろうな
    先の外圧のお陰で塩川のヘイトがもりもり上がってるわけだけど

  • 579名無し2017/03/30(Thu) 00:11:21ID:M0MzQzMzA(1/1)NG報告

    まぁクリエイターって表に出して良い人種と悪い人種がいるからな。

  • 580名無し2017/03/30(Thu) 08:38:08ID:Q4NTA1MTA(2/2)NG報告

    スキップ、オートはいらんが4倍とかモーションのスピードを上げるモードは欲しい。
    あと効率云々いうなら素材落としやすくして効率重視の現状を何とかしてくれって感じだね
    まあ外圧云々はタチの悪いプレイヤーはいるしわからんでもないでもないが、プレイヤーの意見ほぼ聞く気はないって受け取れるから言葉選んでほしい

  • 581名無し2017/03/30(Thu) 09:15:11ID:EwMTMyMjA(1/1)NG報告

    >>556
    クリエイターといってもきのことかのライター陣やデザイン陣とは違ってゲームシステムの交通整理の役割も担ってるんだがな。高い評価はシナリオやデザイン側の方だし、DW側はクリエイターの拘りだけ発揮するような立場でもないだろうに。
    特に型月→DWで創作→現実化というように立場も分かれてるから、普通のコンシューマゲーム作りとは違う面があるんじゃなかろーか。

  • 582名無し2017/03/30(Thu) 10:30:22ID:E5NjA3MTA(3/4)NG報告

    こう、なんつーか…いわゆる業界的なポジションであるプロマネとしては塩川は優秀な部類だと思うよ
    反面な企画出す段階に絡んだり、営業的な部分や広報には向いてないなぁとは思うw

    ようはきのこが絵として餅を描いて、それを食える形までどう持ってくるか?ってのが型月的には重要な訳で、DW側の進行スケジュールを管理したり、改善するポイントにちゃんと優先順位つけたりってのは大事だから
    その点で言えば塩川はプロジェクト管理的には優秀で成果をきちんと出してる

    庄司といい塩川といい、ぶっちゃけ広報には全く向いてないからこの二人をインタビューだイベントだって担ぎ出さなきゃいけないってのはあかんな
    その意味で広報向きの人間を早急に加入させる必要性はプロジェクト的にはあると思う
    残念だがDWサイドからイベントやニコ生含めて出てる人間は庄司、塩川、安生と全滅だから(苦笑)

  • 583名無し2017/03/30(Thu) 10:47:41ID:k4NjU2OTA(1/1)NG報告

    広報担当にコミュ力とfate知識そこそこの奴用意すりゃいいんだよな

  • 584名無し2017/03/30(Thu) 10:58:03ID:g3MDkxNzA(1/1)NG報告

    >>583
    ガーチャーが適任だな!

  • 585名無し2017/03/30(Thu) 12:26:09ID:gwMjcyOTA(1/1)NG報告

    >>578
    一つだけ言えるのは、そんな中傷の言葉使ってどっちが酷いとかの問題じゃないけどね。
    不満覚えるのはしょうがないけど個人名を軽傷に使うのは見てて不快だわ。

  • 586名無し2017/03/30(Thu) 13:42:48ID:gyMTU0NDA(26/28)NG報告

    塩川はクリエイターイベントでもわりと言葉選んでないからなぁ
    ファンが居るようなイベントの中でも「稼がせてもらってます」とかいってFGOログインしなくなった知り合いまでいるし

  • 587名無し2017/03/30(Thu) 13:52:35ID:M5MTMzNDA(4/6)NG報告

    実際外圧的な部分や双頭の稼ぎが有るであろうことは容易に想像できるし事実なんだろうけど
    それを不特定多数のファンが見る・聞くような場で発言してしまうのがまずい

  • 588名無し2017/03/30(Thu) 14:01:36ID:ExMjg5MzA(1/1)NG報告

    運営の人たちにもう表に出てこないでほしい

  • 589名無し2017/03/30(Thu) 14:07:34ID:gyMTU0NDA(27/28)NG報告

    表に出てくるならある程度言葉を選べる人じゃないと無理よ

  • 590名無し2017/03/30(Thu) 14:09:49ID:QxNzMyNzA(1/1)NG報告

    外圧に関してはインタビューのキャラ実装要望ランキングの部分からして、罵詈雑言や無理な要求に限らないプレイヤーの声全般を指しているようだけれど。

  • 591名無し2017/03/30(Thu) 15:34:41ID:M5MTMzNDA(5/6)NG報告

    >>590
    そりゃそうだろうなんてことは大多数の人はわかってるけど
    外圧という単語が出てしまう時点でまずいし面白がって祭りにされるのが目に見えているので・・・

  • 592名無し2017/03/30(Thu) 15:49:12ID:U1OTUxOTQ(1/1)NG報告

    選択肢が上下で一文になるのとか、どちらを選んでも展開が同じだとかはどうにかして欲しいかな。
    どちら選んでも代わり映えないのは選ぶ意味ないし。

  • 593名無し2017/03/30(Thu) 16:38:32ID:YyMTA0NDA(3/4)NG報告

    絆溜まるのが遅すぎるのがなぁ…
    絆クエストとはいわずとも
    せめて今の2倍くらいずつもらえたらいいのに

    運営側としては「お気に入りのサーヴァントを選ぶ」ことに意味があると考えてるようだけど
    ちょっと絆の上がり幅上げたところで連れていくサーヴァントに優先順位があることに変わりはないはずで
    その優先順位こそが「選ぶ」ことになってると思うんだけどな

    今はやたらにゴールが先にあって絆1つ上げても達成感があまりない…
    結局いちプレイヤーとしてはモチベが下がる一方なんだよな

  • 594名無し2017/03/30(Thu) 16:48:36ID:M3NzYxOTA(4/5)NG報告

    >>592
    選択肢だすなら話に変化つけてほしいって気持ちも分かるけど、プレイヤーが話に参加してる感は出るから無意味って事は無いと思うよ
    まぁ無理に似たようなセリフ二つ並べないで一択にしちゃってもいい気はする

  • 595名無し2017/03/30(Thu) 23:15:21ID:kyMTUwMzA(1/1)NG報告

    >>592
    わかる
    ギャグシナリオ以外では選択肢は別物にしてほしいな

  • 596名無し2017/03/30(Thu) 23:21:01ID:QwOTIxNDA(1/1)NG報告

    質問がある度運営がこれはこうなので出来ませんって言うが
    …口だけならいくらでも言えるからな

  • 597名無し2017/03/31(Fri) 01:01:30ID:c5MjgxNzE(1/1)NG報告

    他所のゲームと違って、シナリオや設定等とゲームシステムの両方を統括してるような立場の人がいないんだよな、FGOは
    運営の方針や意図を知ることが出来た面では有意義だったけど、今回みたいな出来ません、やりませんを連発するだけのインタビューは楽しくも面白くもないんだよね

  • 598名無し2017/03/31(Fri) 07:48:12ID:E5NTgxOTc(4/4)NG報告

    >>597
    まぁインタビューのたびに「いいですね!」「やりたいですね!」は言うけど、
    実装は理想とかけ離れたとんでもない出来にしかならんゲームも世の中にはあるからな
    素直に出来ない、やらないと言うのはマシとも言えるがその程度はインタビュアーと打ち合わせして、
    お手盛りで構わんので出ないようにしとけって話はあるw

  • 599名無し2017/03/31(Fri) 11:08:03ID:MyNTQzNDA(1/1)NG報告

    俺がサーヴァントだとして、マスターに「宝具一々見るの面倒くさいからスキップするわ」って言われたらブチキレるな。
    だから宝具スキップ云々は別にいいし、効率重視のゲームじゃないってのも良いんだけど、それなら素材ドロップはもうちょっと緩くすべきだと思う。素材集めがきついからユーザーの思考が効率重視になるんだろうし、だからこそ運営との軋轢が生まれてしまうわけで。

  • 600名無しに2017/03/31(Fri) 11:31:55ID:I5Mzg4OTk(3/3)NG報告

    育成が遅れたり、きつかったりしすぎるとユーザーのモチベーション下がるしなぁ

  • 601名無し2017/03/31(Fri) 11:43:48ID:UxNDY1NzQ(4/4)NG報告

    そこの塩梅って難しいよな
    すぐ育成できても、もうすること無いしあーきたって離れるし

  • 602名無し2017/03/31(Fri) 11:54:18ID:AzNDUwNzQ(2/3)NG報告

    レベルあげだけならともかく3日とか1週間でスキルマとか絆10とか出来ちゃったらそれはそれでユーザーは勿論運営側もあとすること(思いつか)ねーよ!ってなりかねんからなぁ…
    運営的にはそのへんをエンドコンテンツとまではいかなくてもじっくり取りかかる要素として楽しんでもらいたいって願望あるんじゃないかね
    ただ上でも言われてるように育成しづらすぎても萎えるので、ぽこじゃか素材落とさせろなんて言わんがもう少し緩くしてくれんものか

  • 603名無し2017/03/31(Fri) 12:04:48ID:Y4MTc0MTg(1/2)NG報告

    絆10については理論上は石2万円分くらい割って走り続ける気力があれば1週間でも時間が余るゾ(論点が違う)

  • 604名無し2017/03/31(Fri) 12:21:32ID:c5NTE5Nzg(1/1)NG報告

    中国版のスキップ関連の話題がツイッターで出てるけどソースってあるの?知っているので空コラボのバグ(日本では発生しなかった)や確定ガチャの炎上とかは知ってるんだけど。
    仕事で中国にいて中国版やってる知り合いに聞いたけどそんな機能は存在しないって返信されたけど。

    >>565
    このネタはどこから出たんだろうね? 宝具スキップや戦闘スキップもそうだけどこの手の記事出していた所って詐欺広告リンク貼っていた所ばっかだしなぁ~

  • 605名無し2017/03/31(Fri) 13:41:36ID:Q2ODA2MzM(5/5)NG報告

    >>604
    宝具スキップはβ版の頃だけあったって話を他所で見たよ(真偽不明)

  • 606名無し2017/03/31(Fri) 18:05:11ID:U1Nzk4NzE(1/1)NG報告

    マナプリアイテム交換とかの改善をして欲しい。というか追加して欲しい
    一応改善案の草案作った
    マナプリ交換
    ※需要の高い呼び符&種火の交換回数を増やす
    マナプリ10個⇒銅りんご1個
    マナプリ20個⇒銀りんご1個
    マナプリ30個⇒金りんご1個
    マナプリ100個⇒レアプリ1個

    レアプリ交換
    レアプリ1個⇒素材10個ランダム
    レアプリ10個⇒無記名霊基1枚

    特殊召喚
    無記名霊基3枚⇒好きな☆4鯖1体

    こんな感じでお願いしたいのだがどうだろうか?

  • 607名無し2017/03/31(Fri) 18:09:40ID:kyMDM4MzM(1/1)NG報告

    ガチャ改善と幕間の追加はよ

  • 608名無し2017/03/31(Fri) 18:22:16ID:I1MzA5Nzk(1/1)NG報告

    >>606
    改善と乞食は違うぞ

  • 609名無し2017/03/31(Fri) 18:45:57ID:ExMTI2NTY(7/8)NG報告

    >>606
    無記名は無理だろうけど、それ以外はそのままでも良いんじゃないか

  • 610名無し2017/03/31(Fri) 19:52:50ID:I4NTc3OTk(1/1)NG報告

    ストーリークエやり直しは欲しいな

  • 611名無し2017/03/31(Fri) 19:58:51ID:YxODYzMA=(1/2)NG報告

    >>593
    それなのに5まではあっという間だから台詞となんかイメージ合わないんだよな
    10であの台詞ならわかるんだけど

  • 612名無し2017/03/31(Fri) 20:03:53ID:E5MjM3OTM(1/1)NG報告

    >>611
    最初期は絆5までってのを忘れてるぞい

    まぁ、それにしたって極端から極端への感は否めないけどね
    星3からは1・2個とはいえ石付けてるのもあるかもしれない

  • 613名無し2017/03/31(Fri) 20:25:36ID:k3MDk2NzI(2/2)NG報告

    とりあえずストーリーボスといつでも戦えるようになればモチベにも繋がる

    育成しかやることない→素材絞る→効率重視の流れを切ってほしい

  • 614名無し2017/04/01(Sat) 07:46:16ID:Y1NjI5MTE(1/1)NG報告

    敵と味方の即死の確率、同じになればいいのに

  • 615名無し2017/04/01(Sat) 09:12:12ID:I3MjQ0OTY(1/1)NG報告

    しかし専ブラだと使いにくいなでも裏
    更新したり書き込んだりする時すでにあるレスをまた読み込んで書き込み数が倍になるんだけど

  • 616名無し2017/04/01(Sat) 18:55:06ID:I1OTg4Njg(4/4)NG報告

    >>613
    >とりあえずストーリーボスといつでも戦えるようになればモチベにも繋がる

    これいいな
    ゲリラ的に復活とかでも面白そう

  • 617名無し2017/04/01(Sat) 19:14:34ID:EwOTI5NzY(8/8)NG報告

    ボス戦とかはフリクエより試験運用に使えるしねー

  • 618名無し2017/04/04(Tue) 20:28:37ID:I5NDczODQ(1/1)NG報告

    全クラスアルトリア派生で制覇はやめてほしい

  • 619名無し2017/04/05(Wed) 13:26:46ID:Q2MzM0NDU(1/1)NG報告

    >>613
    分かる。ap消費0か1で過去のボス戦とかどうだろう。ドロップもなくていいから作ったパーティの試運転を出来るところが欲しいのよ

  • 620名無し2017/04/05(Wed) 16:29:18ID:I3NzY0NDA(1/2)NG報告

    >>613
    これ要望出してみるかな
    かつて石使わないと勝てなかったソーラーゴリラに逆襲したい

  • 621名無し2017/04/05(Wed) 16:42:57ID:Q5Mzc4NzA(3/3)NG報告

    >>613
    突発事故じみた展開が多いイベントはともかくメインストーリーはカルデアががっちりバックアップしてる筈なんでその辺のデータは収集してあるはず
    さらなる激戦の可能性を考慮してかつての強敵たちとの戦闘データを反映させアップデートした戦闘シミュレーターを準備した…とかなんとか作中設定して出してほしい

  • 622名無し2017/04/05(Wed) 16:45:36ID:QzNzIzODA(1/1)NG報告

    ガチャを礼装と鯖で別々にして天井実装してほしいわ

  • 623名無し2017/04/05(Wed) 17:01:55ID:c4MzMyOTA(1/5)NG報告

    種火修練場AP半減より、APそのままでドロップ数2倍にして欲しい

  • 624名無し2017/04/05(Wed) 17:16:02ID:I3NzY0NDA(2/2)NG報告

    種火はもっといっぱい欲しいなぁ
    育てたいキャラいっぱいいるから全然足りないよー

  • 625名無し2017/04/05(Wed) 17:41:19ID:c5MDIxOTA(1/1)NG報告

    いい加減フレンド枠を増やさせて欲しいなあ
    石でいいからさあ

    新規とフレンドになってやれないのは悲しい

  • 626名無し2017/04/05(Wed) 19:10:49ID:c1ODAxODA(1/1)NG報告

    >>623
    効率的には同じでもいっぱいドロップした方が爽快感ある気がする

    あとQP、マナプリ、石のどれかと素材交換できるとかどうだろ?
    某アイドル音ゲーが最近作ったマネーショップみたいに
    上限つければそんなに乱獲されることもないだろうし

  • 627名無し2017/04/05(Wed) 23:28:35ID:E5MTI2NTA(9/10)NG報告

    今回のイベ開始してからなんかfgo重くない?
    敵倒して次wave行く時にBGMはなってるけど真っ暗の状態で止まったわ
    普段ですら電池も食うし起動するの時間かかったりたまにアプリが落ちたりするのに、リアタイ系イベントのたびにさらに重くなるの勘弁して欲しい

  • 628名無し2017/04/06(Thu) 00:00:26ID:I4ODU4Mzk(1/1)NG報告

    宝具カード出るのワンテンポ遅れるの治してくれ〜

  • 629名無し2017/04/06(Thu) 13:32:22ID:AyNDg4Nzg(1/1)NG報告

    プロフィール欄とかに登場作品名表記されないかな

  • 630名無し2017/04/06(Thu) 17:16:59ID:I1MDM3MTI(1/1)NG報告

    ものすごく些細な不満なんだけど上下の選択肢で繋いだら一文になるやつ気持ち悪いからやめてほしい…
    ・なんじゃ
    ・そら?
    みたいなやつ
    会話が繋がらないのに答えが返ってきてもやもやする

  • 631名無し2017/04/06(Thu) 20:53:11ID:I4NDc2NzY(1/1)NG報告

    ガチャはほんとになんとかしてくれ

    せめてピックアップは仕事をしてくれ

  • 632名無し2017/04/08(Sat) 15:23:08ID:I4NDIwNzI(1/1)NG報告

    あっさりボスが敗退するのは相応しくないって理由は分かるけど、ブレイクシステムはやめて欲しいな
    1waveで倒したら2waveで再登場って形の方がいいかな

  • 633名無し2017/04/08(Sat) 17:24:14ID:QxNjMxNjA(12/13)NG報告

    >>632
    ブレイクシステムって名前なんだから、せめてブレイク後のチェイン攻撃は普通にHP減らして欲しいわ
    全くブレイクしてる感じがない

  • 634名無し2017/04/08(Sat) 17:29:32ID:AzOTMxMjA(2/2)NG報告

    これ自分がバカなだけかもしれないけどスキルかけ忘れてコマンドカード選ぶ画面になった時、戻れるようにしてほしい…
    たまにやらかして仕留めきれないとかあるんだよな

  • 635名無し2017/04/08(Sat) 22:23:35ID:M0NzE3NjA(1/2)NG報告

    あの画面で攻撃対象やカードを選び直せるようになっただけでも大進歩だし
    流石にこれ以上をDWに望むのは酷だ

  • 636名無し2017/04/08(Sat) 22:27:27ID:Y0MDk1ODQ(6/6)NG報告

    >>634
    最初期のそもそもコマンド選んだら戻れないから仕方なくタスクキル
    の状況よりは良くなったし・・・
    っていいたいけどRPG何だしこれくらい有ってもいいわなと同時に思う
    しかも確か最初コマンド選んでも選択解除できないのはそこにこだわりがあるからとかそういう理由だったはずだし

  • 637名無し2017/04/08(Sat) 22:28:35ID:Y0Njc1NTI(1/1)NG報告

    FGOがアップデートされるごとに、俺のスマホが雁夜おじさん状態になってゆく…
    なんとか対策が欲しいものです

  • 638名無し2017/04/08(Sat) 23:03:19ID:ExMTQyMzI(1/1)NG報告

    >>637
    マイルームからゲームオプション選ぶと
    一括ダウンロードっていうのがあるんだけど
    それを実行するとヌルサクになるらしい

    ただデータ通信量えらい食うし、容量も増えるらしいから
    Wi-Fi使えてかつスマホの容量に余裕がある人向け

  • 639名無し2017/04/08(Sat) 23:51:02ID:A1NTYwNDA(2/2)NG報告

    「俺たちのFGO」はメンテが予定通りに終わって、皆時間通りに遊べるようになるFGO

    そういうものであって欲しい
    人が失敗したのに喜ぶなんておかしいよ…

  • 640名無し2017/04/08(Sat) 23:58:56ID:c3NjQ5NDQ(2/5)NG報告

    >>639
    見栄張らなくていいから最初からイベント開始は21時からでいいよな…

  • 641名無し2017/04/09(Sun) 05:19:16ID:k3Mzg4MTQ(1/2)NG報告

    前々から思ってたんだけど、FGOって2Dで十分じゃないか
    無駄に3Dで作るからむっちゃ重いじゃん

  • 642名無し2017/04/09(Sun) 05:55:45ID:M1MzI5NjI(1/1)NG報告

    過去2回のアンケで「過去のボスバトルの再戦を可能にしてドロップはなしで絆ポイントだけ据え置きのままで、以前の絆クエストの代わりにしてほしい」って送ったけど、インタビュー見るにダメかなー……ドロップはいいから絆くれい

  • 643名無し2017/04/09(Sun) 17:59:55ID:gzMjg2Njk(1/2)NG報告

    >>641
    いや、FGOはどっちかというと2Dなんじゃぞ

  • 644名無し2017/04/09(Sun) 19:18:12ID:Y5MDc3NDc(1/1)NG報告

    今の所ストーリー召喚ガチャを回す意味がほぼないから、日替わり特異点ピックアップに内容を変更して欲しい。今は新宿まで追加されてるから、9日で一周する感じの。

  • 645名無し2017/04/09(Sun) 20:18:04ID:Y0Mzk2NTc(1/1)NG報告

    >>643
    3Dを無駄に2Dにして容量食ってるんじゃなかったか

  • 646名無し2017/04/09(Sun) 23:48:44ID:c3OTU1MDM(3/3)NG報告

    >>643
    テクスチャが3Dですよ、FGO。
    だから物凄く重い。
    詳しくは下に書いてある。あたまにh付けてね。

    ttps://app.famitsu.com/20160412_693426/

  • 647名無し2017/04/09(Sun) 23:56:22ID:AwMjQzMDI(2/2)NG報告

    3Dそのものが重い訳じゃなく再臨のためにミルフィーユ構造になっててそれをすべて読み込んでることに問題があるんだがな

  • 648名無し2017/04/09(Sun) 23:59:30ID:MxNDM0MDY(1/5)NG報告

    なんか今FGO起動しようとしたら「Fate/GOを停止しました」とかメッセージが出て起動出来なくなってる・・・一応運営に問い合わせメールは送ってますけど、皆さんはどうです?

  • 649名無し2017/04/10(Mon) 00:09:26ID:g2OTMwMA=(2/2)NG報告

    >>648
    動くよ
    ちなみにアンドロ

  • 650名無し2017/04/10(Mon) 00:10:55ID:I4MDQxNzA(1/1)NG報告

    >>648
    こちらiPhone。動作を確認

  • 651名無し2017/04/10(Mon) 00:13:12ID:IwNDMxNjA(1/1)NG報告

    >>648
    ipad。起動できます。

  • 652名無し2017/04/10(Mon) 00:38:07ID:AxMzE0ODA(3/3)NG報告

    >>634 それ自分もたまにやらかすから欲しいけど、スター集中スキルを配分結果見てから発動出来ちゃうようになるから実装は難しいかもな...

    一章終わったことだし、出来ればマシュのマイルーム台詞に追加とか更新が欲しいな

  • 653名無し2017/04/10(Mon) 01:17:45ID:I1NTYyMzc(1/1)NG報告

    >>648
    それってFGOGOじゃないよね?

  • 654名無し2017/04/10(Mon) 01:28:02ID:IwNDg5NDA(2/5)NG報告

    >>653
    >>649
    >>650
    >>651

    ありがとうございます、自分はアンドロイドでやってるんですが(もちろんFGOGOじゃなくてFGOです!)どうもならないみたいで・・・機種が悪いんですかね?

    一応スクショ撮ったので貼っときます

  • 655名無し2017/04/10(Mon) 01:59:54ID:I1NDI3MzA(1/2)NG報告

    >>654
    一回電源を切るか、タスク切るぐらいかなやれるのは

  • 656名無し2017/04/10(Mon) 02:07:20ID:I1NDI3MzA(2/2)NG報告

    >>655
    あとデバッグモードがオフになっているか

  • 657名無し2017/04/10(Mon) 02:12:24ID:ExMDYwMDA(1/1)NG報告

    新素材アホみたいな量要求するのはともかく
    実装して放置はやめてほしいなぁ
    戦馬の幼角とか逆鱗とか精霊根100個ぐらい余りまくってるよ
    油は少し需要増えたみたいだけど…
    イベント頑張ったのに残念だ

  • 658名無し2017/04/10(Mon) 02:59:29ID:IwNDg5NDA(3/5)NG報告

    >>656

    とりあえずアプリをアンインストールした後に再度インストールして引き継ぎしようとしたら今度は「パスワードか引き継ぎコードが間違っている」というメッセージが出て引き継ぎ事態が出来なくなってました・・・これも運営に問い合わせしましたが・・・イベントが、イベントがぁ!!(血涙)

    引き継ぎコードはアプリをなんとか起動した後に引き継ぎコードをコピーした状態で、パスワードもスマホのメモ帳に残してたから間違っているハズないんですが・・・orz

  • 659名無し2017/04/10(Mon) 03:01:25ID:IwNDg5NDA(4/5)NG報告

    >>657

    それとは別に新しくキャラを作るのは良いんだけど幕間の物語を追加しないっていうのもありますよね

    そろそろジャンヌの新しい幕間や新しくきたサーヴァント達の幕間とか見てみたいんですけどね

  • 660名無し2017/04/10(Mon) 03:04:53ID:E0MDU2NzA(1/1)NG報告

    苦労して素材集めたキャラで周回しか無いのはつまらない。原作ストーリー再現バトルとかやりたい。

  • 661名無し2017/04/10(Mon) 03:08:24ID:IwNDg5NDA(5/5)NG報告

    >>658

    それと、他のダウンロードしていたアプリ(遊☆○☆王やみ○みコ○ン等)を開いてみましたが、これらは問題無く起動しました

  • 662名無し2017/04/11(Tue) 21:28:37ID:Q3MDY5NTE(2/2)NG報告

    これ不満じゃなくて改善されて嬉しかったところなんだけど、
    今回のイベントでは「会話画面からロード画面に移行してもそのままBGMが続き、戦闘へ入る」というやってほしかった演出が入ったんじゃよ!

  • 663名無し2017/04/11(Tue) 21:43:38ID:c0NjU0MzA(10/10)NG報告

    今回のイベントでたまに重くなったり落ちるなぁ…とか思ってたけど、昨日の17時ごろ(勢力戦が終わった後)から酷くなったわ
    重くなるのはしょっちゅうだし、2回に1回は戦闘中に落ちたりしてるし、どうにかしてほしいところ
    他のアプリ(ゲーム系)では全然落ちないどころか動作が重くなったりしてないというね

  • 664名無し2017/04/11(Tue) 22:06:16ID:I0NDk2NzQ(2/2)NG報告

    そういえば前にここに書いた礼装のサブソートが前のID順に戻ってて嬉しい
    少しずつで良いから他の所も改善していってほしい

  • 665名無し2017/04/11(Tue) 22:30:20ID:Q5NzQzNjc(1/1)NG報告

    今回のイベント
    ストーリーラストの魔神柱戦で魔神柱の姿が真っ黒になっててちょっとびっくりした
    そういう仕様なのかなって思ったけどストーリーで出てきた絵的に魔神柱は金色で目とかもあるはずだしおかしいなと思って、何度か戦闘中断したけど直らなかった
    結局再起動したら直った
    まあ再起動程度で直ったのはよかったんだけど、前にも何度かこういうことあったからそこは改善してほしいかな

  • 666名無し2017/04/11(Tue) 23:07:10ID:k3NzcwMjk(1/1)NG報告

    フリクエの素材のドロ率はもうちょっと改善してもいいと思うんです
    せっかく書文先生引いたのに深刻な八連双晶不足で再臨できない……

  • 667名無し2017/04/12(Wed) 17:35:24ID:c2NzM4MTY(3/5)NG報告

    例えば礼装で、2枚重ねたものと3枚重ねたものを2枚合成したら限凸できるようにできたらいい

  • 668名無し2017/04/12(Wed) 17:47:53ID:g4MzIwNjA(1/1)NG報告

    基本的に育成したキャラで色々戦うのが楽しいのであって、脳死周回は楽しくない。
    育成したキャラを活躍させられるAP消費無しで戦える文字通りの修練場が欲しい。

  • 669名無し2017/04/12(Wed) 17:59:25ID:E5MjQyODQ(1/1)NG報告

    種火と修練場にもう一つぐらい難易度があってもいい
    敵が強い代わりに金種火とか金素材とかバンバン落ちるのが欲しい
    40ぐらいで

  • 670名無し2017/04/17(Mon) 22:40:31ID:I2NzAwNTY(28/28)NG報告

    幕間なぁ…
    限定鯖に集中して追加されるのはどうにかならんのか…

  • 671名無し2017/04/17(Mon) 23:10:58ID:Y1MzM2NTU(1/1)NG報告

    七章の種火大量配布は嬉しかったから
    あそこまでとはいかなくても曜日クエでの種火の量を一回で9枚以上落ちるようになってほしい
    あとはマナプリ礼装とかでのアイテム泥率アップは欲しい

  • 672名無し2017/04/18(Tue) 04:27:53ID:E2MzkyMjg(2/2)NG報告

    日本だけじゃない東アジアの英雄ももっと増やして欲しい
    せめて始皇帝、劉邦、項羽、曹操、チンギス・ハンくらいは出して

  • 673名無し2017/04/18(Tue) 09:32:55ID:M5NTMyNTA(1/1)NG報告

    取り敢えずイベントの度、モニュピーと一緒にスキル石置いてくれないっすかね
    必要量がモニュピーの3倍は必要なのにあまりにも集めづらすぎる

  • 674名無し2017/04/19(Wed) 16:05:10ID:c1MTQzNDI(4/5)NG報告

    今回イベントのポイント集めが高速周回しづらいのと落とすポイント数しょっぱいの2重苦で完走できなかった
    そうね、効率を求めるゲームじゃないですからね
    でももうちょっとどうにかして欲しい

  • 675名無し2017/04/19(Wed) 17:06:14ID:E2OTUyMjQ(1/1)NG報告

    バトルの倍速機能の倍率を上げて欲しいかなー。ミリオンなアーサーとかは5倍速までいけるし、宝具スキップならまだしも、倍率を上げるだけなら技術的にはやれるんちゃう?ほとんど倍速前提なレベルで長い演出の宝具とかあるし。頼光さんとかギルとか。

  • 676名無し2017/04/20(Thu) 14:23:53ID:E4MjU2NDA(1/1)NG報告

    レアプリにもっと使い道あってもいいと思うんだよね。一個で銅素材各10個、二個で銀素材各10個、三個で金素材各10個とか取り損ねた人用に配布鯖の再臨素材とか

  • 677名無し2017/04/20(Thu) 14:26:44ID:kzMjI0NDA(1/1)NG報告

    最適化、これに尽きる
    外注でも何でもやれば半分くらいには容量減るんじゃないかな

  • 678名無し2017/04/22(Sat) 13:04:47ID:A4MTYwNDQ(1/1)NG報告

    疑似鯖の設定要らん
    もう士郎と桜は諦めたから、バゼットとかカレンとかザビとかレオとか、しっかり元ネタのある英雄や神霊のポジションを奪ってまで出さないでくれ
    好きなのは「○○に出てる(キャラ名)」であって「英霊神霊の力を受けて強くなった(キャラ)!」じゃない

  • 679名無し2017/04/22(Sat) 13:24:26ID:k4OTMzNDA(2/2)NG報告

    英霊フラガは一応既存鯖だから擬似鯖じゃなくちゃんとボクサーで来るなら許せるよ俺は

  • 680名無し2017/04/22(Sat) 14:54:05ID:EzMDg3NTU(1/1)NG報告

    種火のデフォルトで獲得数2倍にしてほしい
    そうしてもキツイ位だし、今なんか消費APと育成の手間に見あってなさすぎる

  • 681名無し2017/04/22(Sat) 15:14:21ID:E5ODcyNDg(4/4)NG報告

    >>680
    銀種がドロップしない仕様なら言うことないよ、最悪二個もドロップするのが問題

  • 682名無し2017/04/22(Sat) 15:14:45ID:MyMzg3MDg(1/1)NG報告

    4年以上前に買ったギャラクシー、さすがにフリーズしまくりでゲームにならず
    「ほかの面もかなりきつくなってるし、機種変更するか」

    今日、エクスペリアXコンパクトに変更
    「ようし、さっそくアプリダウンロードして、久々に楽しむぞ!」

    アプリが全く起動せず、無事死亡…

  • 683名無し2017/04/22(Sat) 16:14:25ID:QxODAwODQ(2/2)NG報告

    期間限定が多すぎるのはさすがにどうかと思うなあ
    もう常設、ストーリー限定、期間限定とでは期間限定が多い。2周年では期間限定鯖の中で最も人気が高いのを何体か常設に加えて欲しい
    新宿のアーチャーはストーリーのメインキャラなのに期間限定なのはねーわ

  • 684名無し2017/04/22(Sat) 17:48:12ID:QxOTk1MDQ(1/1)NG報告

    同意するけど一度限定として表記したものを恒常入りさせたら法に触れちゃうから
    「恒常入りさせてくれ」との要望は言えず
    「なんで限定にしたんだ」と文句を言うしかないのが歯がゆい

  • 685名無し2017/04/22(Sat) 18:12:42ID:Y1MDQxMDg(2/2)NG報告

    >>684
    パズドラでも前限定だったのが恒常入りしたりしてるけど、あれはどうなったのかなあ

  • 686名無し2017/04/22(Sat) 18:14:54ID:I1NTU4NzQ(1/1)NG報告

    >>684
    「2017年5月1日~200017年〇月✕日までの限定ピックアップで復刻!」

    これなら法に触れないはず…

  • 687名無し2017/04/22(Sat) 19:02:37ID:E5MjMwNDg(1/1)NG報告

    始めたての人に金種火30枚+ピース全種10個ずつ配って上げてほしい。
    育成で詰まって辞めちゃうご新規さんが多すぎる。

  • 688名無し2017/04/22(Sat) 19:11:18ID:Q2MjAyMzY(1/1)NG報告

    >>682
    某攻略wikiの動作端末でXコンパクトで快適に遊べてるって書き込みがあるので機種自体には問題ないはず

  • 689名無し2017/04/22(Sat) 19:13:40ID:EzMzIwNzI(1/1)NG報告

    >>679
    ルーでくるかもしれないぞ

  • 690名無し2017/04/22(Sat) 19:27:30ID:UzNTk2OTA(13/13)NG報告

    プロトセイバーみたいにメインストーリーに全く絡んでない鯖やイベント鯖が期間限定なのはわかるけど、普通にメインストーリーに絡んでる鯖を期間限定にしてるの自体が嫌だわ

  • 691名無し2017/04/22(Sat) 20:23:49ID:c0NDU5OTY(5/5)NG報告

    日曜は全の種火にしてくれたらいいのになあ…

    >>682
    デバッグモードにチェック入れてたりしない?

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 アンカーは各レスの『』をクリックで自動入力が可能です。
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