ぼくの考えたサーヴァント

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  • 1名無し2017/02/27(Mon) 23:41:39ID:QzNjc0MzQ(1/3)NG報告

    痛いと思われつつもやっぱりやっちゃうこの妄想!
    インフレがどうとかそんなのは置いといて吐き出してみよう!
    実際に登場しそうなものをガチで妄想するもよし、とにかく自分の趣味やネタに走るもよし
    ※あくまでも妄想なので他人の妄想へのダメ出しはなしの方向でお願いします

  • 2名無し2017/02/28(Tue) 00:31:37ID:cyMTc5Njg(1/1)NG報告

    質問なんだけど
    このスレは型月版の僕鯖スレみたいな感じでやればいいのかな?
    史実、神話、古典文学だけじゃなくゲームや漫画のキャラもあり?

  • 3名無し2017/02/28(Tue) 00:34:25ID:g5ODUxNzY(2/3)NG報告

    それよりもさらに緩いイメージですね
    本当に妄想を適当に語る感じで
    ステータスも考えたい人が考えればいい程度のゆるーい雰囲気が理想です

  • 4名無し2017/02/28(Tue) 00:38:53ID:k1NzE1MzY(1/1)NG報告

    そう言えば手元にクロスもの書こうとした時に作ったサーヴァントデータが残ってたな、そういうのでもいいのか?

  • 5名無し2017/02/28(Tue) 00:43:08ID:kyMDE0Njg(1/10)NG報告

    宝具とかスキルとかそういうのの細かい部分がゆるふわでも構わないかな?
    ちょっと考えたのまとめてみようかな

  • 6名無し2017/02/28(Tue) 00:46:45ID:g5ODUxNzY(3/3)NG報告

    こういうタイプの話題は制限すればするほど話しづらくなってしまうと思うので
    「他の人へのダメ出しはアウト!」以外はなんでもありでいいんじゃないかなって思ってます

  • 7名無し2017/02/28(Tue) 01:05:47ID:UzMjI4MDA(1/4)NG報告

    ふむ、じゃあ朝にデータ引っ張り出して引っ張り出して貼ってみることにする

  • 8名無し2017/02/28(Tue) 01:07:56ID:k2NjMwNTY(1/1)NG報告

    チェーザレ・ボルジアとか見てみたいなあとちょっと思ったり

  • 9名無し2017/02/28(Tue) 01:13:01ID:E4OTMyNTI(1/2)NG報告

    (誰も妄想を吐き出さないみたいだから)よし、じゃあぶちこんでやるぜ
    出典はナルト叙事詩のバトラズでクラスはセイバー
    宝具はバトラズの所持する魔剣(宝具名はネーミングセンスないんで考えたこと)ないです。
    約束された勝利の剣より前に星によって造り上げられた神造宝具である。しかし星の聖剣のプロトタイプであるため所持者の魔力を光に変換するのではなく重力(ガッシュのブラゴ的なアレ)へと変換し放出してしまう不手際が起こり、バトラズ以外には持ち上げきれない重量の剣となってしまった。

    みたいな感じの考えてました…

  • 10名無し2017/02/28(Tue) 01:15:12ID:E4OTMyNTI(2/2)NG報告

    >>9
    こんな感じの拙い妄想で良いんですかね?(不安)

  • 11名無し2017/02/28(Tue) 01:26:20ID:U2MDcyNTI(1/4)NG報告

    神霊だが北欧神話よりオーディン(ランサー)
    ルーン文字の秘密を知るために、ユグドラシルの木で首を吊り、グングニルに突き刺されたまま、9日9夜、自分を最高神オーディンに捧げたという逸話がある。
    宝具は『吊られた男』《ハングドマン》自らをグングニルにより貫き、キャスターレベルの魔術を得ることができる。
    ただ単に宝具で「自害せよランサー」がやりたいだけであった。

  • 12名無し2017/02/28(Tue) 01:42:53ID:UyMTcwMzY(1/3)NG報告

    僕鯖の書き方を元に投稿。
    【CLASS】ランサー
    【真名】ベイリン
    【性別】男
    【属性】混沌・中庸
    【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運E- 宝具B
    【クラス別スキル】
    対魔力B 騎乗B
    【固有スキル】
    血塗れの蛮勇B
    魔剣の呪いA
    もう一振りの選定の剣事ある魔剣にかけられた呪いと湖の乙女を斬殺した事への呪いに由来するスキル。一時的に強制的・擬似的な魔力放出を可能にする。ただし、己の大切な者を手にかけるという制約がかかる。

  • 13名無し2017/02/28(Tue) 01:43:45ID:UyMTcwMzY(2/3)NG報告

    >>12続き。
    災禍の顕主A
    生前嘆きの一撃による国の壊滅及び後の聖杯探索の原因となるなど、様々な「災い」をもたらす事に由来。幸運とは別に敵味方関係なくベイ自身の意思を問わず一定の確率で即死あるいはそれに近いダメージ(身体あるいは精神)を与える。本来の幸運ランクによる判定と付け加えられる。
    【宝具】
    『名もなき剣の詩(ダンシング・ロスト)』
    ランク:C+ 種別:対人宝具
    【解説】ベイリンが持っていたとされる魔剣と元々持っていた剣。ランサークラスでの現界なので本来のランクより下がっている。真名開放で二刀流流による超絶的な乱舞を繰り出す。

  • 14名無し2017/02/28(Tue) 01:47:27ID:UyMTcwMzY(3/3)NG報告

    >>13さーらーに続き。
    『嘆きの一撃(ロンギヌス)』
    ランク:A++(投擲時)〜EX種別:対国宝具
    【解説】国3つを滅ぼしたと言われる聖槍。本来は超広範囲の生物をほぼ確定で即死させるものだが、呪いを制御する事により魔力を制限して投擲、抉り穿つ死棘の槍同様の即死級のホーミングミサイルとして放つことも可能。普段は穂先に封印の鎖を巻いて使用。
    以上になります…。興がのり長くなってしまいました。申し訳ありません。

  • 15名無し2017/02/28(Tue) 01:47:33ID:U2MDcyNTI(2/4)NG報告

    「アーサー王伝説」より
    セイバー 双剣の騎士ベイリン
    アーサーにエクスカリバーを用意した湖の乙女を殺害したことにより、宮廷を追放されたが、その後、アーサー王の許しを得るために、弟ベイランと二人でアーサー王と敵対していた王を捕虜に取るなどの活躍をした。
    宝具はベイリンが使う双剣のうちの一振り、「最も優れた騎士にしか抜くことのできない剣」(特にその剣自体の名前はないため宝具名は《真なる騎士の選定剣》"ソードオブトゥルーナイツ")ちなみにベイリンの死後、ガラハットもその剣を抜くことに成功している。

  • 16名無し2017/02/28(Tue) 01:48:49ID:U2MDcyNTI(3/4)NG報告

    >>15 ベイリン書いてたらベイリンもういた。

  • 17名無し2017/02/28(Tue) 02:05:58ID:UzMjI4MDA(2/4)NG報告

    なんでもいいとの事なのでクロス用に作ったマテリアル晒します
    【CLASS】ライダー
    【真名】仮面ライダーディケイド 門矢士
    【性別】男
    【属性】混沌・善
    【ステータス】筋力B++(E) 耐久C+(E) 敏捷B++(D) 魔力C(E) 幸運E(E) 宝具EX
    【クラス別スキル】
    対魔力︰C-
    一工程(シングルアクション)による魔術行使の無効化に加えて、あらゆる魔術に対してダメージの軽減効果を持つ。近代の英霊であるものの、創作により生み出された存在であり、魔法(この世界のものとは異なる)を使う敵を相手にすることもあったので、対魔力は低くないが、変身時以外はほぼ耐性がないに等しい。
    騎乗︰A-
    騎乗の才能。別の世界且つ正当なものとは言えないものの竜種を乗りこなすことが出来る。また、電車やバイクなどの現在の乗り物を主要な移動手段とする高度な騎乗能力を所持している。但し獣の騎乗は一部の例外を除いて人並みにしか出来ない。
    【固有スキル】
    世界の破壊者︰EX
    世界を壊し、正しい姿に再構築するものとして産み落とされた存在であるが故に持つスキル。
    自身が存在することによってその世界で本来起こりえない事象を本人の意思に関わらず誘発してしまう。(しかし、それが決して悪いことばかりではない。)その対価として、平行世界の移動とその世界での行動に合わせてその世界特有の新たな力を得ることが可能になるが、サーヴァント化にあたり平行世界の移動は制限がかかり、少しの干渉が可能な程度になっているが、新たな力を得ることはできる。
    時空の旅人︰A-
    様々な平行世界を旅したことにより得たスキル。様々な世界を渡り歩いた経験とそこで得た豊富な知識に基づいた不測の事態への対応力とその場に応じた高い判断力を持つ。しかし本人のせっかちな性格により十全に発揮されることは少ない。
    仮面の英雄︰D
    戦闘時に素顔を見せずに戦ったことから発生した変身ヒーローが持つスキル。通常時の戦闘能力が大幅に下がる代わりに変身時の知名度補正が大きくなる。また、変身して戦う度に召喚後であっても、知名度が一時的ではあるが上がっていく。しかし当の本人が正体を隠すつもりが全くと言っていいほどないのでランクはかなり低め。
    長いのでいったん切ります。

  • 18名無し2017/02/28(Tue) 02:13:40ID:UzMjI4MDA(3/4)NG報告

    >>17続きです
    【宝具】
    『全てを壊し変革するもの(ディケイドライバー)』
    ランク:A+ 種別:対人宝具(自身) レンジ:0 最大捕捉:1人
    変身に必要なバックルでありディケイドが戦闘を行う場合ほぼ必須な宝具。世界の破壊者としての象徴。『英雄の記録』とセットで扱う必要がある。内蔵されたトリックスターが本来変身に必要な要素を全て代用してくれるのであらゆるライダーの力を使うことが可能になっている。この機能により、他人が装着しても魔力さえあれば使用することが出来る。本来とは違い変身している間は常に魔力が消費されるが、ディケイドの状態だと消費はかなり少なく燃費は良い方。
    『英雄の記録(ライダーカード)』
    ランク:E-~EX 種別:??? レンジ:??? 最大捕捉:???
    ディケイドが旅の中で得た力であり絆を示すカード。これを『全てを壊し変革するもの』に入れて使用することによりそのカードの力を扱うことが出来る。カードに描かれた仮面ライダーの基本フォームに変身するカメンライド、カードに描かれた仮面ライダーの強化フォームに変身するフォームライド、自身を含めたライダーの固有能力を使うアタックライド、自身以外のライダーを変形させるファイナルフォームライド、必殺技を発動するファイナルアタックライド、『完全なる終結を導く端末』に挿入するファイナルカメンライドなど様々な種類のものがあり、それぞれに応じて効果や消費する魔力量が違う。強力なものは消費魔力が大きい(クロックアップなど)。また、スキル『世界の破壊者』の効果により新たなカードを入手することもある。
    『完全なる終結を導く端末(ケータッチ)』
    ランク:EX 種別:対人宝具(自身) レンジ:0 最大捕捉:1人
    様々な世界で絆を紡いで力を得てきたディケイドが得た進化のための端末。ファイナルカメンライドのカードを使うことで9人のライダーの力を身に宿したコンプリートフォームに変身することが出来る。コンプリートフォーム時には9人のライダーの1人を最強フォーム状態で呼び出すことが出来、その状態でファイナルアタックライドを使用することでそのライダーの最強フォームの必殺技を自身に投影して二人で同時に使うことが出来る。但しコンプリートフォームは魔力消費が大きいため使用後はほぼ戦闘不能状態に陥る。
    あともう少し続きます

  • 19名無し2017/02/28(Tue) 02:15:49ID:UzMjI4MDA(4/4)NG報告

    >>18続きです『永き旅の朋友(ボンズオブジャーニー)』
    ランク:D~A 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:3人
    ディケイドが共に旅をした仲間を呼び出すことが出来る宝具。本来のディケイドにはその力はないが、サーヴァント化にあたり常に所持しているカメラにその能力が付与された。召喚したい場所で宝具の真名解放をしつつ呼びたい人の名前を呼ぶことで呼んだ人物が召喚される。呼ぶことの出来る人物は海東大樹、小野寺ユウスケ、光夏海の3人。1人呼び出す事に消費魔力は倍になり、3人同時に呼び出した場合はディケイドのみの時に比べて8倍もの魔力消費が発生する。召喚した人物はサーヴァントに近く、変身して戦闘をすることも可能であるが、一部の宝具の使用が制限されており、ディケイドの意思で消すことも可能である。消費魔力は海東、ユウスケ、夏海の順に大きい。また、海東の力を借りなければ、ファイナルフォームライドを使うことはほぼ不可能であるので海東が呼ばれることが多い。
    【Weapon】
    ライドブッカー
    『英雄の記録』を収納するケース兼戦闘時の銃&剣。変身前でも使用可能。
    マシンディケイダー
    ディケイドのバイク。変身前でも使用可能だが、変身時にはあらゆる場所での走行、遠隔操作、超スピードなど様々な能力が付与される。
    【解説】
    世界の破壊者にして人々の創作から生まれた英雄。ほかの仮面ライダーの力を使用できる特異な仮面ライダー。かなりの自信家であり、それに見合うだけの能力も持っている。正義の味方であり、本来は優しい性格ではあるものの人々を救うためには自らが泥を被ることも厭わない上に好き好んで真意を語ろうとしない、更に偽悪者ぶるので悪者、嫌な奴と思われることも多い。英霊の座に存在しているものの、人間により創作されたキャラクターであるために人理焼却の結果物語が断絶しており、その結果死の記憶はなく、旅の途中地点までの記憶しかない。それもあってか聖杯に望むのは安らかな死に場所。自分の世界とも言い換えられる。しかし、本人は自分で見つけるのが一番だと考えているためにそこまで強く望んでいる訳では無い。マスターやほかのサーヴァントに対しては尊大に接し、馴れ合うつもりは無いと言ったように振る舞うが、関わり続けていくうちに口ではぞんざいに扱いながらも仲間として考え、かなり親身になってくれる。
    長文3連投失礼しました。

  • 20名無し2017/02/28(Tue) 02:20:17ID:c5NzExNzI(1/3)NG報告

    【CLASS】ライダー
    【真名】メリー
    【性別】女
    【属性】混沌・中庸
    【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷EX 魔力B 幸運E 宝具A
    【クラス別スキル】
    単独行動B
    【固有スキル】
    ストーキングA
    逃しません……。
    【宝具】
    『メリーさんの電話(あなたの後ろにいるの)』
    ランク:A 種別:対人宝具
    3度電話をかけることであらゆる繋がりを無視して相手の背後に転移することができる。

    ただし、メリーさんは厳密には英霊では無く幻霊のため宝具として所有してはいるものの使用できない
    さらに、相手が電話を取らなければ不発となる
    しかも、転移したところでメリーさんに戦闘能力は無い
    ちなみに、ストーキングAで完全に再現可能である

  • 21名無し2017/02/28(Tue) 03:23:15ID:A1OTcwNTI(1/2)NG報告

    【CLASS】キャスター
    【真名】エウネオス
    【性別】男
    【属性】中立・善
    【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運A 宝具EX
    【クラス別スキル】
    陣地作成C
    【固有スキル】
    カリスマA 
    【宝具】
    銀の杯(ブリス・オブ・バッカス)
    ランク:EX
    酒の神の所有物である混酒器。魔力の増強及び治癒効果を持つ酒を無限に生みだす。ヒュドラの毒に苦しむピロクテテスを十年以上延命させたのもこれを所有していたがため。また、この混酒器と引き換えにアキレウスに捕らわれた捕虜を引き取った逸話から、真名解放した場合は他のサーヴァントにこの宝具を譲渡するのと引き換えに対象の持つ宝具やスキルを己のものとして扱える。

    香気は愛神と共に(ヘリテージ・オブ・ヒュプシピュレ)
    ランク:C
    母であるヒュプシピュレから受け継がれたアフロディーテの呪い。強烈な悪臭を放ち、異性に特攻ダメージを与える。本来は女性への呪いのためランクが落ちている。

  • 22名無し2017/02/28(Tue) 03:33:57ID:U2MDcyNTI(4/4)NG報告

    [クラス]ウォッチャー [真名]アダム
    [性別]男 [属性]混沌・中庸
    [ステータス]
    筋力:A 耐久:B 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:EX
    [クラス別スキル]
    陣地作成
    [固有スキル]
    神性
    [宝具]
    ランクEX 固有結界
    「神の庭(ガーデンオブエデン)」

    最初の人であり、エデンの庭の番人として神に作られた存在。知識の実を食べてしまったことにより、園より追放された。

  • 23名無し2017/02/28(Tue) 03:49:47ID:A1OTcwNTI(2/2)NG報告

    >>21 続き
    【解説】
    アルゴノーツで有名な英雄イアソンとレムノス島の女王ヒュプシピュレとの間に生まれた息子。
    一般的には航海の最中に物資を求めたイアソンがレムノス島に立寄った際に、神の呪いで女性が悪臭を発するようになり島民が存亡の危機に立たされていたのを憐れんで子を授けた悲恋話として知られている。
    しかし、実際にはヒュプシピュレや島民は体臭を理由に自分達を避けた夫や父親を恨みからせん滅しており、アルゴノーツを歓迎したのも女のクルーを全滅させた揚句男を種馬として一生閉じ込めておくためであった。しかし自分の危機には敏感だったイアソンに目論みは看破されており、容姿端麗なイアソンや他の船員が女性の相手をして気を引いている最中に未成人だった他の英雄達が密かに物資を調達。英雄ヘラクレスの奮戦もありヒュプシピュレは(自業自得であるが)イアソンに置き去りにされてしまったが、この時宿していた子がエウネオスであった。
    誕生後、ヒュプシピュレと共に島から追放され奴隷として売られるなど父と同様の悲惨な少年時代を過ごすが、元アルゴノーツの船員であったピロクテテスと出会い、彼の協力を得てレムノス島を取り戻して王に返り咲いた。

    身勝手で身を滅ぼした母という反面教師がいたためかヒュドラの毒に犯され二次汚染が危険という理由で置き去りにされていたピロクテテスにも分け隔てなく協力するなど礼儀正しく模範的な性格をしている。一方でトロイア戦争でアキレウスを相手に口八丁で奴隷解放を確約させるなど父から受け継いだであろうカリスマや巧みな話術を備えている。サーヴァントとしての実力は低くマスターと同程度であると自分でも自虐しており後方支援に向いているとは本人の弁。

  • 24名無し2017/02/28(Tue) 21:24:27ID:kxOTA2ODA(1/2)NG報告

    【class】バーサーカー
    【真名】鬼六
    【性別】女性
    【属性】混沌・悪
    【ステータス】
     筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具EX
    【クラススキル】
     狂化B 陣地作成EX
    【固有スキル】
     鬼種の魔B+ 雇用契約A うっかりB+
    【宝具】鬼種架橋・眼球大橋
     ランク・EX 種別・固有結界
    幾重にも重なった橋の結界を作り出す。この結界は「破壊不能」いう点に
    完全に特化しており、神代の英霊の宝具ですら破壊する事はできない。
    呪いや毒のトラップがある訳でも複雑な迷宮になっている訳でもない、ただ
    一本道の橋が鬼六が存在する限り無限に自動生成され、気がつけば前も後ろ
    も果てが見えなくなるだけ・・・

  • 25名無し2017/02/28(Tue) 21:42:30ID:kxOTA2ODA(2/2)NG報告

    >>24の続き
    この宝具を突破する方法は4つある。
    1・自分の目玉(マスターが同行している場合はマスターも)を対価として
      捧げる事で解放される(これ以降いかなる方法を使っても死ぬまで
      目玉は回復・修復しない。)
    2・宝具を展開しているバーサーカーかそのマスターを倒す(ただし、この
      宝具はバーサーカーを起点として生成され続けている為、事実上通常の
      方法で辿り着く事は不可能)
    3・次元を跳躍する事が可能な宝具・スキルを使う。
    4・バーサーカーの真名を言い当てる
    ※宝具の弱点として「真名を言い当てる」と言う選択肢がある為、この宝具を
    使用・展開しても真名は開放されない。

    【出典】日本・民話「大工と鬼六」

  • 26名無し2017/02/28(Tue) 23:04:23ID:c5NzExNzI(2/3)NG報告

    【class】アサシン【真名】服部半蔵正成【性別】男性【属性】混沌・悪
    【ステータス】
     筋力C 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運D 宝具EX
    【クラススキル】
    気配遮断B
    【固有スキル】
    忍術(真)D
    史実における諜報活動のための忍者の技術。彼本人は忍者では無いためランクは低い。
    忍術(偽)A
    後世の人々に想像された東洋の魔術としての忍術。彼本人は忍者では無いが知ったこっちゃ無い。

    【宝具】
    甲賀忍術・口寄の術
    ランク・C 
    巨大な蝦蟇を召喚する。

    伊賀忍術・九字護印
    ランク・C
    九字を切ることによって一時的に自身のステータスを引き上げる。忍術(偽)スキルを使うと強制的に解除される。

  • 27名無し2017/02/28(Tue) 23:05:14ID:c5NzExNzI(3/3)NG報告

    >>26続き
    【固有スキル】
    無辜の怪物EX
    忍者のイメージによって無理矢理英霊にまで引き上げられている彼は、そのイメージと主の命令に従うのみ。自身の意思を持つことができない。
    【宝具】
    鬼半蔵武勲忠義
    ランク・EX
    自身をランサーのクラスに変容させ、魔力を除くステータスが全てAとなる。
    代償としてスキルと宝具は全て失われ、無辜の怪物によって英霊に引き上げられている彼は、数秒も持たないうちに幻霊に堕ちる。

    聖杯にかける望みは自身にかかった偏見を払拭すること。ただし現界している間はそれを思うことさえ許されない。

  • 28名無し2017/02/28(Tue) 23:22:07ID:A0NTM5MDQ(1/3)NG報告

    【元ネタ】三国志
    【CLASS】ランサー
    【真名】関羽雲長
    【性別】男性
    【身長・体重】170cm 88kg
    【属性】混沌・善
    【ステータス】筋力B〜A+ 耐久D+〜B 敏捷B〜D 魔力E 幸運B 宝具A
    【クラス別スキル】対魔力:B
    【固有スキル】一騎当千:A 神性:B+
    【オリジナルスキル】我敌人是全部豪杰:A
     三国最強の漢に与えられたスキル、互いの宝具又は武器や体の接触時に判定に成功したら筋力のステータスが一時的に上昇する。(又、判定が成功する度に確率も上昇する)ただしこの判定は相手側にも発生し成功すればそのまま能力が上昇してしまう。ただし、判定失敗もしくは敵から一定時間逃走してしまうと全てのステータスが2ランクダウンしてしまう

  • 29名無し2017/02/28(Tue) 23:45:26ID:MzNzE2NDQ(1/1)NG報告

    自分がぐだ男の時はぐだ子に、ぐだ子の時はぐだ男に姿が変わるサーヴァント。
    こんな感じでもいいのかな?

  • 30名無し2017/02/28(Tue) 23:47:03ID:A0NTM5MDQ(2/3)NG報告

    >>28続き
    【宝具】『我铠甲好象神一样
    (我が鎧は神の如し)』
    ランク:A 
    かつて神の啓示により故郷の山奥から発見された大きな鎧、それを纏うことにより彼のからだは一回り巨大化し圧倒的な強さを得る。いわゆるパワーアーマーであり豊かな髭飾付
    【Weapon】青龍偃月刀
    【解説】三国志の中でも最強の漢であり義侠心に溢れた豪傑である。しかしその実態は傑物でありながらも伝承よりも子小柄でひょろりとした食えない男といったもの。では伝承の姿はというとかつて桃園の誓いから劉備や張飛と義兄弟になり戦乱の世を駆け抜ける際に神の啓示から故郷の山奥にあった神の如し力を得る鎧を装着し鬼神の如く闘い抜いた。彼の最後の自刃は兄弟達の敵を一人でも多く巻き込む為の自爆であったらしい。

  • 31名無し2017/02/28(Tue) 23:57:17ID:kyMDE0Njg(2/10)NG報告

    脳内設定書き出してまとめてたら止まらないしコレもうほぼ伝承元ネタのオリキャラが出来つつあるかも
    それでもいいんだろうか

  • 32名無し2017/02/28(Tue) 23:58:42ID:A0NTM5MDQ(3/3)NG報告

    >>30おまけです
    【マテリアル】
    その性格は義侠心に溢れた正に漢らしいものであったが一方でやたらと猪突猛進する劉備らのストッパー兼買い物係であったらしい(この際計算しやすいように発明したのがそろばんである)。聖杯にかける願いはなし。マスターの身を第一とするがその軽薄そうな見た目や言動からか誤解されがちな為、切り捨てられそうになる事もしばしば。又好きな物に劉備とあり、嫌いなものに自身の悪癖からの破滅を招いた酒を挙げている。

  • 33名無し2017/03/01(Wed) 22:51:30ID:Q1MDM5MTU(1/4)NG報告

    【元ネタ】ロード・トゥ・ドラゴン
    【CLASS】セイバー
    【真名】アルトリウス
    【性別】男
    【属性】秩序・善
    【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具A
    【クラス別スキル】
    対魔力D 騎乗D 単独行動A
    【固有スキル】
    正騎士:A+ 聖剣の加護:B 心喰らう契約:B 祖龍殺し:A+
    【宝具】
    栄光偽る光輝の剣

    龍が跋扈し、人々が脅かされる世界における『王国』の王であり、歴代最強の聖剣使いと称される。光の時代にて聖剣を引き抜き、ただ一人で根源たる祖龍に到達、これを討伐した。

    身長/体重:
    出典:ロード・トゥ・ドラゴン
    地域:王国
    属性:秩序・善  性別:男性
    正義こそが世界と人々を救うと信じる、高潔な騎士王。

  • 34名無し2017/03/01(Wed) 22:52:25ID:Q1MDM5MTU(2/4)NG報告

    >>33 続き
    人でありながら人の域を超え、神より下された滅亡たる祖龍を単独で斬り伏せる力を持つ。
    聖剣を振るい、正義を掲げ、民を守護せんと治世を施した。
    しかし、そのために払われた膨大な犠牲に民は堪え兼ね、玉座を狙う者の奸計により全てを失った。

    ○聖剣の加護:B
    彼の持つ聖剣は担い手によって姿を変える性質を持つ。身の丈を優に越える大剣となったそれは、正義による救世を望む騎士王に莫大な力を与える。
    また、直接的な膂力・魔力のほか、騎士王の周囲の味方の傷を癒し、戦闘を続行させる。

    ○正騎士:A+
    かの王の在り方を体現したスキル。
    奸臣に陥れられ、民から憎悪を向けられてなお救世を望み、正義を執行していった意志の体現。
    愛する者を喪おうと、守るべき者に害されようと、彼自身の心が砕けようとも、その歩みを止めることはできない。

  • 35名無し2017/03/01(Wed) 22:53:28ID:Q1MDM5MTU(3/4)NG報告

    >>34 続き
    『栄光偽る光輝の剣』
    ランク:A 種別:対龍宝具
    レンジ:1〜10
    最大捕捉:???
    カリバーン・ヴィルダー。
    古代人の手によって鍛えられた剣。限られた者のみ引き抜くことができる。白き龍の鱗を素材としており、担い手の心理を読み取ることでその形状・能力を変える。鎧の形態をとることもあったとか。
    担い手に巨大な力を与える聖剣ではあるが、また相応の不幸を招き寄せる魔剣でもある。

    ○心喰らう契約:B
    この剣は、担い手の心理を読み取り望まれるモノへと変貌する過程において、同時に担い手の心の拠り所をも読み取る。
    そして、いつか拠り所を失うことと引き換えに力を与える。この契約は聖剣によって一方的に行われ、担い手がその存在を感知することはできない。

    聖剣は語らず、契約を履行し続ける。自らを道具へと押し込めた、不遜なる人類を嘲笑うために。

  • 36名無し2017/03/01(Wed) 22:54:39ID:Q1MDM5MTU(4/4)NG報告

    >>35 続き
    【解説】
    ゲームアプリ・ロードトゥドラゴンの[騎士王]アルトリウス系列及び聖剣まわりのストーリーから。騎乗と対魔力は言及されてないから聖剣補正?のつもり。
    「過去の人物の人生を収めた書物からその人物を召喚させる」という原理でユニットが増えているゲームなので、世界観的に英霊召喚システムに近い。
    実際、この人物が後の世でプレイヤーに召喚された際のストーリーもまた別にある。マイルーム要素等は皆無。
    彼自身の不幸は、最愛の人を喪う→玉座を追われる→ついてきた家臣も喪う→祖龍を倒すもnice boat.された最愛の人に殺される
    と言った感じ。もちろん最愛の人もユニット化されてます。

  • 37名無し2017/03/02(Thu) 10:23:58ID:Y3MjI4MDg(1/1)NG報告

    >>31
    いいんじゃね?
    そこ含めてオリ鯖の醍醐味だと思うよ
    例えば、ヤマトタケルは複数の人物の逸話を統合して生まれたっていうのはよく聞く話だと思うけど
    そこから派生してロビンフット式にヤマトタケルの誰かとか作ったらもうそれは伝承を下敷きにしたオリキャラじゃん
    だからそのへんは自由でいいんじゃない?

  • 38名無し2017/03/02(Thu) 20:13:58ID:M1NzM5NjI(3/10)NG報告

    【クラス】アーチャー(基本的にガンナーとして召喚される) 【性別】男性 【属性】中立・悪
    【真名】ザミエル 元来の名を呼ぶ者はもういない
    【ステータス】筋力D  耐久D  敏捷B  魔力A+  幸運E  宝具B
    【クラス別スキル】
    対魔力:- 「悪魔憑き」の効果により失われている 
    単独行動:B 
    悪魔憑き:A 悪魔と契約した証明、願いを歪んだ形で成就した末路。高ランクに成ると己の精神及び肉体を変貌させ現実を捻じ曲げるようになる。また己より強度の低い魔性・魔術に対する抵抗力を得るが洗礼詠唱等には脆くなる。
    【固有スキル】
    狩りの魔王:EX しかして悪魔憑きは「本物」と成った。生前の行いにより変貌した青年の在り方を定義するスキル。無辜の怪物とは似て非なるもの。射撃に限定された現実改竄能力。如何なる状況でも「弾丸が標的に命中する」という事実を発生させる。例えるなら射撃での命中判定に限り成功するまでダイスを何度でも振り直せる権限である。また射出武器、そして弾と認識できるものならば自由に操作可能になる。
    魔弾作成:A 射手の意のままに命中する魔弾を一定数造り出す。この魔弾は他者に与えることが可能である。撃ち出せる物ならば「魔弾」と再定義することも可能。ストックは最大63発(うち最低3発は悪魔のものとして譲渡不可)まで作成可能。
    射撃:B- 銃器による射撃全般の技術。早撃ちは趣味ではないらしい。かつて青年だったモノの数少ない名残。落ち着いて己の技量に自信を持てていたなら、きっと幸せになれたのに。

  • 39名無し2017/03/02(Thu) 20:16:16ID:M1NzM5NjI(4/10)NG報告

    >>38
    続き

    【宝具】
    『高らかに嗤え、狩りの魔王(ゾーロ・デア・ザミエル)』
    ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:なし 最大補足:1人
    自身を狩りの魔王ザミエルへと変生させる呪い。この効果は常時発動であり、このサーヴァントが現界している限り如何なる方法をもってしても解除できない。
    スキル「狩りの魔王」「魔弾作成」はこの宝具から生じたものである。精神面でも変貌しており彼は物語の悪魔のように振る舞うだろう。
    『欺く七つめ』
    ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:測定の意味がない 最大補足:1人
    オペラの方とは元ネタ程度の関わりしかないが「魔王ってそういうモノなんだろ?」と悪魔的なサービス精神で作り出した隠し宝具。
    終幕の再演、射手が最も望まない標的の心臓(またはそれに類する"急所")を撃ち抜き致命傷を与える因果応報・自業自得の一撃。この7発目の魔弾に限ってはあらゆる障壁・因果・次元を超え標的の心臓へと飛来する。
    発動条件は「他者に7発以上の魔弾を譲渡する」「譲渡の際には弾丸の一部は悪魔に支配権があることを示す」「ザミエル以外の者が譲渡された魔弾を4発以上使用する」「ザミエル以外が7発目の引き金を引く」の4つである。
    放たれた以上必ず1人は死に至らしめる必殺概念を纏った弾丸だが、ザミエルの思考では「マスターで遊ぶならともかく聖杯戦争でどうやって使うんだコレ」というネタ宝具。もしかしたらこれを用いて悪辣な企てをするような人間もいるかもしれないが。
    【魔弾について】
    フライ・クーゲル。射手の意のままに操作可能な悪魔の弾丸。ターゲットを認識し弾丸を撃ち出しさえすれば「弾丸が標的に命中する」という結果を確定させる。
    銃の射程距離は意味を成さず一度ロックオンすれば標的を逃がさず地の果てまで食らいつく。しかし基本的に射手の技量にかかわらず必ず命中するだけの弾丸であり、相手に致命傷を与えられるかは別の話である。魔力により威力・強度を増強させてはいるが、弾が当たってもどうということはないような頑丈な相手とは相性が良くない。
    また幸運判定や精霊等からの加護により弾丸を逸らすことは可能である。
    はあ? 隕石を弾丸に? その発想はなかった。

  • 40名無し2017/03/02(Thu) 20:18:58ID:M1NzM5NjI(5/10)NG報告

    >>39
    続き

    【解説】
    「魔弾」に纏わるドイツ伝承にて語られる悪魔。ちなみにザミエルという名はウェーバーのオペラ『魔弾の射手』でしか登場しない。一説ではサタンと同一視される死の天使サマエルのドイツ語読みでSamielであるとされる。発音の類似からエノク書に登場する台風の天使ザミエル(Zamiel)と混同されることも。
    オペラ以外での「魔弾」の伝承には黒騎士の姿でゲオルグ・シュミット、また別の物語では後述のヴィルヘルムの前に現れたと語られている。確かな由緒は不明かつ語られる逸話は18世紀以降のものであるため、おそらく比較的新しい悪魔と推測する。

    「ザミエル」という呼称は便宜上の名乗りであり、彼自身はウェーバーのオペラとは直接関わりがない。元来の名はヴィルヘルム。元は気弱だが善良な普通の青年であった。青年には恋人がいた。その恋人と結婚するために提示された条件は射撃大会で銃の腕前を披露することであった。これは青年にとって極端に困難な試練ではなかったはずだが大きな不安からかスランプに陥ってしまう。
    ある日青年は友人から数発の弾丸を貰う。それを試写してみると驚くことに銃の射程外にもかかわらず的に命中したのだ。不可思議な弾丸に驚愕したその時、悩める彼に人ならざるモノが囁いた。――「お前の願いを叶えよう」と。それはある筋では「悪魔」と呼ばれる存在である。「これさえあれば――――。」青年は未だ名もなき悪魔に従って63発の魔弾を鋳造し「これらのうち3発は悪魔のものだ」という契約を交わしたのであった。
    そして訪れた運命の日、青年は射撃大会で魔弾を使用する。魔弾は、寸分の狂いなく標的を撃ち抜いた。――――撃ち抜いたものは青年の恋人、その心臓であった。現代に伝わる伝承ではこの後哀れな青年は気が狂ってしまい精神病院で一生を終えたとされている。

  • 41名無し2017/03/02(Thu) 20:22:35ID:M1NzM5NjI(6/10)NG報告

    >>40
    解説続き 

    ――しかし、聖堂教会の記録ではこの話にはもう少し続きがある。成就してしまった「悪魔憑き」として怪物と化した青年はドイツ周辺で魔弾に関連した幾つかの怪事件を起こし、最終的には聖堂教会に処理されたというのが真の結末である。
    魔弾は恋人の心臓を射抜くと同時に、青年の人間性も粉砕したのだろう。語られざる物語の末に青年の肉体は滅ぼされたが、『魔弾の悪魔』はその死をもって存在を確立した。各地に残ってしまった痕跡/伝承を素材に、歌劇の魔王を外殻に、その知名度を束ね――――しかして悪魔憑きは悪魔に成りかわったのだ。
    このサーヴァント"ザミエル"は実在した青年を核に構成された、幻霊とも違うが英霊と呼ぶにも胡乱なサーヴァントである。狩猟をこよなく愛し、また物語の悪魔らしくある意味真面目な性格。名指しで喚ばれれば応えるし、契約者には律儀に仕えるだろう。――ただし「悪魔」なので破滅という対価はきっちりと取り立てる主義でもある。
    ちなみに他者からザミエルとの契約を押し付けられたとか偶々召喚現場に居合わせて事故で契約を結んでしまった等の巻き込まれマスターみたいな奴には少し優しくなる。曰く「代金は最初に召喚した奴にツケとくから任せとけ」、とのこと。「(カスパールみたいな)不誠実な召喚者はしっかり破滅させよう!」、とも。
    元がただの猟師なので戦闘経験はなく彼自身の発想も平凡なものである。マスターは彼を「ウルトラ超性能な狙撃銃。しかし使い手は選ばないが使い方は知るべきもの」とでも認識した方が戦いやすいと思われる。

    "ヴィルヘルム"と呼ぶと一瞬真顔になり、とても悲しそうな顔をする。かつての青年の名残はまだ少しだけ残っているらしい。

  • 42名無し2017/03/02(Thu) 20:23:29ID:M1NzM5NjI(7/10)NG報告

    >>41
    これで最後

    【元ネタについて】
    ヨハン・アウグスト・アーペルとフリードリヒ・ラウンが1810年に著した『Gespensterbuch(幽霊話)』シリーズの一作『魔弾の射手 (Der Freischütz)』に登場する青年。この物語は悪魔と契約した青年が最終的に恋人を撃ち殺してしまう悲劇である。ヨハン・フリードリヒ・キーントはこの物語を原作としてウェーバーのオペラ『魔弾の射手』の台本の原案を書いた。元の物語は悲劇だがオペラでは恋人たちに救いのある結末に改変されている。
    余談だがゲオルグ・シュミットとは1700年代の書物にて語られるボヘミアに住む19歳の青年の名である。狩猟好きな地方書記官ゲオルグ・シュミット、名声を求めた彼はとある狩人に唆され二人で63発(60発とも)の魔弾を鋳造した。全ての魔弾を造り終えると彼らのもとに黒い装束の騎士が現れ「その中の3発は私のものだ」と告げた。
    しかし魔弾はゲオルグが作業後の疲労で失神している隙に狩人が全て持ち逃げしてしまったのだ。さらに倒れていた所を発見・保護されたゲオルグはそれまでの経緯を説明させられ、悪魔と契約した罪で裁判にかけられてしまう。本来ならば死刑となるのだが、彼はまだ若かったため大幅に減刑されたという。この物語は実際にボヘミアで行われた裁判の記録に基づいているとされている。

  • 43名無し2017/03/02(Thu) 23:48:13ID:E4NjgzMzQ(1/10)NG報告

    アサシン

    真名 ソニー・ビーン
    属性:混沌・悪
    性別:男性
    身長:174cm
    体重:56kg

    ステータス
    筋力C 耐久E 敏捷B 魔力D 幸運D 宝具C
    クラス別スキル
    ・気配遮断:B+ 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てば並の人間にはほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。
    逸話より人間を襲う時には補正がかかる。
    固有スキル
    ・連携:A+++連携行動に特化したスキル。このスキルを所持している相手との連携行動時に自身と相手の幸運を除くランダムな3つのステータスにボーナスが入る。更に連携行動する相手の人数が多い程ボーナス効果がアップする。また、それ以外の相手との連携行動時は自身の敏捷にのみ多少のボーナスがかかる。
    ・食人:A 人肉を喰らうことに特化したスキル。人肉を経口摂取することで魔力をかなり回復出来る。また、一定量の人肉を経口摂取するとパラメータが一時的に上昇することがある。
    ・精神汚染:A
    混乱・混沌とした精神状態を表す。混濁・錯乱した精神構造のため、第三者による精神干渉系の魔術を遮断する事が可能。ただし、他者との意思疎通を行う場合、相手が同程度の『精神汚染』スキルを保有していないと成立しない。

  • 44名無し2017/03/02(Thu) 23:49:30ID:E4NjgzMzQ(2/10)NG報告

    >>43
    つづき

    宝具
    食人一賊(ビーンズファミリー)
    ランク:C
    種別:対人宝具
    レンジ:1
    最大捕捉:1人
    アサシンが喰らった人肉を触媒として一族をサーヴァントとして1騎召喚する。
    最大で47騎迄召喚可能。
    召喚されたサーヴァントは全員アサシンと同じパラメータ・スキルに加え、Eランクの単独行動スキルを保有する。霊核を破壊されたり魔力切れで消滅しても同じ手順を踏めば再召喚が可能。しかし正史による第四次聖杯戦争のアサシンの宝具「妄想幻像」とは違いアサシン自体が倒されるとその時点で呼び出された一族のサーヴァントは消滅する。


    説明

    十六世紀の近親相姦によって増えた食人一族の家長。旅人を襲って殺しその肉を食べていた。
    基本的に怠惰、聖杯戦争を戦う気は無い。
    基本的に裏切るという発想がないので裏切られることはほぼないが人肉を好む食人者であるアサシンにとってはマスターも所詮食糧の1人に過ぎないため襲われることは十分に有り得るだろう。聖杯にかける願いは家族全員でお腹いっぱい(人肉を)食べること。

  • 45名無し2017/03/02(Thu) 23:52:17ID:E4NjgzMzQ(3/10)NG報告

    バーサーカー
    真名 シグムンド
    属性:秩序・中庸
    性別:男性
    身長:196cm
    体重:111kg

    基本ステータス
    筋力B 耐久B 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具A+

    クラス別スキル
    ・狂化:― 後述の無辜の怪物スキルにより狂化スキルは失われている。

    固有スキル

    ・無辜の怪物:A 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられなった怪物。能力・姿が変貌してしまう。このスキルを外すことは出来ない。バーサーカーの場合は世界的に有名な怪物の1人、狼男の原型になった人物の為、後世の狼男の伝承や物語のイメージに侵食されており、夜間に発光する丸いものを見ると人狼の姿になり理性を失う。また、この状態では消費魔力が格段に増加する。また、満月時に最大の力が出せる。人狼化時は筋力と敏捷のステータス値をワンランクずつアップさせ、満月時には更に筋力、耐久、敏捷をワンランクずつアップさせる。

    ・対毒:A 強靭な肉体により全ての物質的な毒を無効化する。

    ・神々の加護:B(A+) ノルニルの加護により攻撃を回避しやすい。また、オーディンの加護により戦闘中にデバフを受けず、バッドステータスも発動しない。しかし、スキル:無辜の怪物による理性喪失はこちらもオーディンによるものなのでこのスキルが無効化されてしまう。宝具:狼王変生によりランクアップすると与ダメージ・被ダメージアップボーナスがかかる。

  • 46名無し2017/03/02(Thu) 23:55:30ID:E4NjgzMzQ(4/10)NG報告

    >>45
    つづき

    ・神性:D 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。確固たる証拠はないがおそらくオーディンの玄孫とされている。

    ・獣化:-(C) 獣としての性質を表す。このスキルのランクが高ければ高いほど人間から遠ざかり獣へと近づく。
    ランクCでは思考能力が半分程度になり武器を使った攻撃が出来なくなる。
    この英霊の場合は牙と爪が研ぎ澄まされ咬力が跳ね上がる。また、本能による危機回避能力もある程度ではあるが身につく。このスキルは宝具:狼王変生が真名解放された時にしか装備されない。

    宝具
    選定すべし智恵の大樹(バルンストック)
    ランク:A
    種別:対城宝具
    レンジ:1〜99
    最大捕捉:1000人
    北欧の主神オーディンが宴の席で林檎の大樹バルンストックに刺し、抜いた者に褒美として与えた神造兵装。石や鉄さえ切り裂く切れ味を持つ。後に打ち直され太陽剣グラムとなった。しかし、グラムの原型である為竜殺 しの性質を持つ。しかし真名解放からも分かるようこの剣は相手を殺 すより封じることに重きを置いているため単純な竜殺 しとしてはグラムに劣る。真名解放をして振るうと切りつけた場所に生まれる次元断層からこの剣が刺さっていた林檎の大樹が伸びていきダメージを与える。空中ではなく魔術師やサーヴァントに真名解放した状態で切りつけると切りつけたものに林檎の大樹が根を張り魔力を吸い取ってしまう。
    空気中の魔力が現代では薄いため伸びた大樹は発動分の魔力を使い切った瞬間に霧散してしまう。逆に魔術師やサーヴァントになど潤沢な魔力を持つ存在から魔力を吸い上げている場合は魔力の続く限り現世に残り続ける。
    人狼化状態ではこの宝具は封印される。

  • 47名無し2017/03/02(Thu) 23:56:14ID:E4NjgzMzQ(5/10)NG報告

    >>46
    つづき

    神狼変生(ウルフヘズナル)
    ランク:EX
    種別:対人宝具(自身)
    レンジ:1
    最大補足:―
    北欧神話に登場する狼にに変身して戦った戦士の着た毛皮。真名解放されるとCランクのスキル:獣化が付与され、スキル:神々の加護のランクがA+に上昇する。また、この宝具は通常時は封印されており、人狼状態にになると自動で真名解放され、戦闘終了とともに再封印される。

    マスターとは共に戦う対等の仲間というスタンスの武人。渋いオジン。無辜の民に手をあげるようなことがあってもそれに利があるなら飲み込む実利主義者。正面からの戦いは好きだが卑怯な戦法を嫌うわけではなく勝つためなら手段はなんでもいいというスタンス。
    妹のシグニューをみすみす死なせてしまったことを悔いており、再会を聖杯に願う。

  • 48名無し2017/03/02(Thu) 23:57:39ID:E4NjgzMzQ(6/10)NG報告

    ランサー
    真名:スキールニル
    属性:中立・中庸
    性別:男性
    身長:158cm
    体重:62kg

    基本ステータス
    筋力C 耐久C 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A

    クラス別スキル

    ・対魔力:A+++(C) 神霊級のものを含むほぼ全ての魔術を無効化する。宝具により底上げされているだけで本来はCランク相当。

    固有スキル

    ・騎乗:A 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。

    ・ルーン魔術:C 主にして幼馴染みでもあるフレイから幼い頃に習ったもの。フレイに纏わるルーンのみを使う事が出来る。

  • 49名無し2017/03/02(Thu) 23:58:24ID:E4NjgzMzQ(7/10)NG報告

    >>48
    続き

    宝具

    破魔神杖・改(ガンバンテイン・スプーヨート)
    ランク:A++
    種別:対魔術宝具
    レンジ:1
    最大捕捉:1人
    フレイから授かったあらゆる魔術をかき消す槍。常時真名解放型の宝具である為、この宝具を装備しているだけで自身を対象としたあらゆる魔術を無効化出来る。
    本来は破魔神杖(ガンバンテイン)という直杖の宝具なのだが、ランサーが魔改造をして穂先を付けることで槍にしてしまった。穂先を突き刺すことで刺した対象にかかっている魔術をかき消すことも出来る。

    滴る金輪(ドラウプニル)
    ランク:D
    種別:対人宝具
    レンジ:1
    最大捕捉:-
    ドウェルグの作り出した黄金の腕輪。装備することで筋力・耐久・魔力のステータスをワンランクずつアップ出来る。スキールニルがゲルズへ贈与しようとした逸話よりこの宝具は相手に関係なく譲渡することが出来る。

  • 50名無し2017/03/02(Thu) 23:59:56ID:E4NjgzMzQ(8/10)NG報告

    >>49
    続き

    貪る魔枷(グレイプニル)
    ランク:B
    種別:対人宝具
    レンジ:1〜5
    最大捕捉:1人
    フェンリルを捕縛する為に作られた伝説の紐。これで縛られたものは抜け出すことが出来ない。ただし縛られた対象が戒めや枷から抜け出た逸話がある場合はその限りではない。
    真名解放をすると魔力を縛られた対象から一定のペースで魔力を吸い取り、ランサーに還元される。

    神護の炎馬(ブローズホーヴ)
    ランク:A(真名解放をしなければD)
    種別:対軍宝具
    レンジ:1〜50
    最大捕捉:100人
    フレイより授かった神の馬。暗く揺らめく炎を乗り越えたと言われ、並の魔術や地形は無視して踏破できる神獣。
    真名解放をすると炎を纏い突進する。高く跳び上がることも出来るが飛翔は不可能。

  • 51名無し2017/03/03(Fri) 00:00:58ID:A4NjQ5NTE(9/10)NG報告

    >>50
    続き

    勝利せし太陽の刃(イングナル・フレイ)
    ランク:A++
    種別:対城宝具
    レンジ:1〜99
    最大捕捉:1000人
    フレイの名を冠する巨人族と戦うためのあらゆるものを断ち切る剣。勝利の剣の異名を持ち、太陽に劣らぬ輝きを持つ。混血や人類以外への攻撃へはボーナスが入る。真名解放をすると魔力の斬撃を熱線として飛ばすことが出来る。今回はランサーとして召喚の為、持ち込んでいない。

    説明
    フレイの幼馴染みにして召使いの少年。フレイが巨人族の娘ゲルズに求婚する際の使者として様々な贈り物を預かったり借り受けたことで有名。借り受けたものはその後譲り受けているものが多い。ランサー曰く「ちょーだいちょーだい粘ってれば根負けして貰えることが多かった」とのこと。
    フレイに対して、自分が剣を貰ったことで鹿の角で戦うハメになりスルトなんかに負けたのだと負い目を感じており、指摘するとすごく落ち込む。聖杯への望みは特に無いが、強いて言うならフレイの凄さを世界中に知らしめること。ちなみに男だが、見た目は女の子にしか見えないレベルである。

    ちなみにランサーでの召喚はかなりイレギュラーなもので本来の適正はセイバー、ライダー、キャスターである。

  • 52名無し2017/03/03(Fri) 00:03:43ID:A4NjQ5NTE(10/10)NG報告

    すまない、つい載せたい欲が溢れ出て三つも書き込んでしまっまた、すまない

  • 53名無し2017/03/03(Fri) 14:21:14ID:MyNzIwMzk(1/1)NG報告

    >>52そういうスレだしええんやで。
    元ネタ知らんで悪いんやけど、ソニー・ビーンとか個人的に好きな設定やわ。

    さて、自分もなんかあったはずやしほりだしてくるかー。

  • 54名無し2017/03/04(Sat) 01:21:44ID:QzMDY4ODA(1/8)NG報告

    最近やったゲームから
    クラス:ライダー
    真名:エドワード・ジェームス・ケンウェイ 性別:男 属性:混沌・悪
    ステータス:筋力B 耐久B+ 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具A
    クラススキル
    対魔力:D
    第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
    騎乗:C+
    騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。更に船舶を乗りこなす際、有利な補正が掛かる。
    固有スキル
    気配遮断:B
    後に暗殺教団に加わる以前から有していた暗殺者としての才覚の一端。サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
    鷹の目:A
    真実を見抜く暗殺者の目。後に暗殺教団に加わる以前から有していた暗殺者としての才覚の一端。
    罠、隠れた敵から、標的と定めた特定の相手や無関係な一般人に至るまで、あらゆる存在を視覚的に識別することが可能。
    更には、ケンウェイが見定めた特定の相手に対してマーキングを行う事が出来、壁越しに浮かび上がらせた対象の像を観察・追跡するといった芸当も可能である。
    野望の航海者:B+
    海賊として船を駆る才能。
    集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマを備え、金や宝、”観測所”への手がかりに課する話術、又ランクD相当の反骨の相、単独行動をもつ特殊スキル。

  • 55名無し2017/03/04(Sat) 01:22:47ID:QzMDY4ODA(2/8)NG報告

    >>54 続き
    宝具
    野望に飛ぶ烏の船(ジャック・ドー)
    ランク:A 種別:大軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100人
    生前のライダーがスペイン海軍から奪い取った、コクマルガラスの船首像を持つブリッグ船“ジャックドー号”を召喚する。
    幾重にも強化が施された本船は元が一介のブリガンティン船とは思えぬ程の機動力と攻撃力、耐久力を備えており、その砲撃は、強力な能力を備えたサーヴァントにすら深い傷を負わせる威力を秘めている。
    またこの宝具を展開した際、かつての船員も召喚することが可能。

  • 56名無し2017/03/04(Sat) 01:26:34ID:QzMDY4ODA(3/8)NG報告

    クラス:アサシン
    真名:エドワード・ジェームス・ケンウェイ 性別:男 属性:混沌・善
    ステータス:筋力C+ 耐久B 敏捷A+ 魔力E 幸運C 宝具A-
    クラススキル
    気配遮断:A+
    サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
    ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
    固有スキル
    騎乗:D
    騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。更に船舶を乗りこなす際、若干有利な補正が掛かる。
    鷹の目:A+
    真実を見抜く暗殺者の目。暗殺教団に加わる以前から有していた暗殺者としての才覚の一端。
    罠、隠れた敵から、標的と定めた特定の相手や無関係な一般人に至るまで、あらゆる存在を視覚的に識別することが可能。
    嵐の航海者:B
    船と認識されるものを駆る才能。
    集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。

  • 57名無し2017/03/04(Sat) 01:31:35ID:QzMDY4ODA(4/8)NG報告

    >>56 続き

    宝具
    『受け継がれた暗殺者の魂(アサシンブレード)』
    ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:2人
    アサシンの象徴とされた、籠手と一体式の隠し短剣。一見して唯の籠手としか見てとれないそれに、
    多くの要人達が気づかぬうちにその命を刈り取られた。

    又上記の野望に飛ぶ烏の船(ジャック・ドー)の展開も可能、ただし消費魔力は上がる

  • 58名無し2017/03/04(Sat) 01:38:25ID:c3NDIyNzI(1/10)NG報告

    □ライダー
    真名:シンドバッド 性別:男 属性:混沌・悪
    ・ステータス
     筋力:B  魔力:C  耐久:C  敏捷:B  幸運:A+
     宝具:D~EX
    ・クラス別スキル
    ▽対魔力:D
     一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
     魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
    ▽騎乗:B
     騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
     魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
    ・保有スキル
    ▽黄金律:B
     身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
     冒険の旅に莫大な財宝を獲得するが、同時に何かしらの苦難に行き当たる。
    ▽冒険者:A++
     生前にどれだけ人々の心に刻まれる冒険譚を打ち立てたかを示すスキル。カリスマ・勇猛などを複合するスキル。
     七度の冒険を超え、財宝を手にした彼は冒険王と呼ぶにふさわしい。

  • 59名無し2017/03/04(Sat) 01:45:34ID:QzMDY4ODA(5/8)NG報告

    >>57 最後
    説明:
    1693年生まれイングランド人とウェールズ人の母を持つ。農場主の父のもとで暮らしていたが飽々しており、商人の娘キャロラインと18歳で駆け落ち同然で結婚、彼女と裕福に暮らすべく私掠船に乗るようになる。
    1715年襲った船が嵐に会い、打ち上げられた島でたまたま乗り込んでいたアサシンを成り行きから返り討ちに。彼がテンプル騎士団から密命を受けていたことを知り、なり変わって金を得ようとするが報酬は少なかった。その後”観測所”という存在を知り一攫千金を狙い奪取しようとするも正体がバレ逃亡することに。
    逃亡の際、後の副長アルベール、海賊稼業の師でもあるエドワード・サッチ、ジェームズ・キッドと合流し海賊船ジャック・ドーを駆り”観測所”の謎を追う。

    というわけで最近やり始めたアサシンクリード4の主人公を考えてみました。

  • 60名無し2017/03/04(Sat) 01:50:58ID:c3NDIyNzI(2/10)NG報告

    >>58
    ・宝具
    ○七つの財宝(シンドバード・セブンヴォヤッジ)
    ランク:E~
     シンドバッドが七つの冒険で得た財宝。召喚時のクラスによって1~3種類が使用可能。
     実際には冒険のさなかで遭遇した危難や怪物を概念装備としたものだが、シンドバッドにとって冒険の結果得られた金銀財宝よりもその冒険そのものが代えがたい財宝である。
    ▽第一の財宝:不可思議な牡馬(ジャフミーン・ケルビー)
    ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:10人
     第一の航海で遭遇した島のような鯨、そして海から現れる不思議な牡馬の合一された存在。水辺では比類なき機動性を誇り、大量の水を纏うことで鯨の姿となり相手を圧し潰す。
     ライダーで召喚される際に所持していることが多い。
    ▽第二の財宝:孤島の怪鳥の餌(ロク)
    ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大補足:-
     ロク鳥の好物である肉の塊。肉には宝石が埋め込まれており、これを放り投げるとどこからともなくロク鳥が出現する。
     幻想種であるロク鳥は暴風を巻き起こしながら無差別に攻撃するが、あらかじめ肉から宝石を取り外し、身に着けていれば攻撃対象から外れることができる。
    ▽第三の財宝:巨猿の串(モンキーランス)
    ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1~5 最大補足:1人
     猿が島の大猿の目を潰して倒した大きな鉄串。人を貫いて焼くのに使われたそれは槍として十分に機能する。
     この串に傷つけられたものは、視覚を奪われ、攻撃や回避にペナルティを受ける。この効果は対魔力で軽減することができる。

  • 61名無し2017/03/04(Sat) 01:55:42ID:c3NDIyNzI(3/10)NG報告

    >>60
    ▽第四の財宝:死者の食事
    ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:1人
     第四の冒険で登場した二種類の食料。アサシン時には死んだ伴侶と一緒に葬られそうになった時に与えられた食料となり、自分自身が食することで一時的に『気配遮断』のスキルレベルを1ランク上げることができる。また効果時間内にサーヴァントもしくはマスターを殺害することで、新たな食料を得ることが可能。それ以外のクラスの場合、流れ着いた島で食人鬼にふるまわれた思考力を奪う食事となる。
    ▽第五の財宝:海の葡萄酒
    ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:5人
     海の翁に呑ませて酔わせ、昏倒させるのに用いた瓢箪入りの葡萄酒。使用すると葡萄酒の香気が周囲に満ち、嗅いだものは耐えがたい眠気に襲われて集中力を削がれる。対魔力で抵抗可能。また瓢箪の中の葡萄酒を直接浴びせたり飲ませることで、さらに強力な効果を発揮することも可能。
    ▽第六の財宝:蛇皮の敷物
    ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人(自分)
     セレンディブ王から進ぜられた、上に寝転がるだけで万病をいやす魔法の大蛇の皮の敷物。彼はこれを服にしたてなおして身にまとうことにより、毒や呪を受けても即座に回復することができる。
    ▽第七の財宝:蛇の杖
    ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人
     山の山頂に取り残された彼が美しい双子に渡された金の杖。蛇や竜種に対して特攻効果を持つ。
    ○八番目の航海(シンドバード・エイスヴォヤッジ)
    ランク:EX 種別:不明 レンジ:不明
     常に未知へと挑戦する彼の生き様が昇華された宝具。この宝具を使用するためには、「七つの財宝」で所持している財宝を全て破棄する必要がある。
     本人にも何が起こるのかわからない。使う度に効果が変わるパルプンテ宝具。ただ一つはっきりしているのは、彼自身をも驚愕させる効果であるという点だけである。

  • 62名無し2017/03/04(Sat) 01:57:20ID:c3NDIyNzI(4/10)NG報告

    >>61
    ○八番目の航海(シンドバード・エイスヴォヤッジ)
    ランク:EX 種別:不明 レンジ:不明
     常に未知へと挑戦する彼の生き様が昇華された宝具。この宝具を使用するためには、「七つの財宝」で所持している財宝を全て破棄する必要がある。
     本人にも何が起こるのかわからない。使う度に効果が変わるパルプンテ宝具。ただ一つはっきりしているのは、彼自身をも驚愕させる効果であるという点だけである。
    ・設定
     千夜一夜物語に語られる航海王。全身全霊が冒険のために費やされる生粋の冒険狂。
     マスターとの関係性はビジネスライクで、互いに互いを必要とする間柄である限り気さくで付き合いやすい男だが、信頼関係とかそういうものは一切ない。
     性格は所謂爽やか系人間の屑。冒険が絡まなければそれなりなのだが、冒険においては仲間を使い捨て、言うべきことを言わず破滅に追い込むなどの外道な行為を爽やかに笑いながらやってのける。
     人理が確定し、現実と幻想が切り離された現代の世界を「冒険が失われた」と心底憂いており、聖杯にかける望みは『世界を縫いとめる碇(ロンゴミニアド)を抜くこと』。ただしこれは誰かのためではなく、本当にただ「今の世界がつまらないから」というだけの理由からの願いである。

    異様にに長くなってしまった……申し訳ない

  • 63名無し2017/03/04(Sat) 16:15:03ID:UxMzIzNTI(1/1)NG報告

    >>62
    シンドバッドの設定めちゃすこ
    いいなぁこういう輝いてるクズ

  • 64名無し2017/03/05(Sun) 20:54:26ID:YyNjgzNjU(5/10)NG報告

    【CLASS】バーサーカー
    【真名】ブギーマン
    【性別】―(なし)
    【属性】混沌・狂
    【ステータス】筋力:D~A+ 耐久:D~A+ 敏捷:D~B 魔力:E~C 幸運:D 宝具:B
    【クラス別スキル】
    狂化:EX
     恐怖と狂気そのものが本質であり、言語能力を持たず、マスターの意思にも従わない。
    【固有スキル】
    侵食する恐怖:A
     周囲の人間を恐慌状態に陥れる呪い。人を無差別に(マスターすらも)恐れさせる力。
     恐慌効果に加え、自らが与えている恐怖の総量に比例してバーサーカーの各能力が上昇する。
     恐慌効果は対魔力や精神汚染、狂化などのスキル、あるいは魔術効果などによって軽減・無効化可能。
    限定実体:A
     普段は実体を持たない悪性情報の塊であり、特定の条件下でのみ実体化することができる。
     条件は『夜』『扉の閉まった部屋の中(窓は空いていても可)』『対象が一人であること』の三つ。逆に言うとこの条件が満たされない限り、バーサーカー自身何も干渉できない。

  • 65名無し2017/03/05(Sun) 20:56:08ID:YyNjgzNjU(6/10)NG報告

    >>64
    【宝具】
    『暗い部屋の怪物(ブギーマン)』
    ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
     クローゼットに潜むという怪物の通称。人々が持つ恐怖心の具現。
     バーサーカーが実体化すると同時に自動的に発動する宝具であり、内側から外への干渉を完全に絶つ。
     対象がサーヴァントであった場合、結界内での能力、宝具の使用に著しい制限を受け、念話もシャットアウトされる。
     対象が他サーヴァントのマスターであった場合、令呪の力をもってすれば結界内にサーヴァントを召喚できるが、その瞬間条件が満たされなくなるためバーサーカーは非実体化する。
     結界の解除は如何なる方法を以てしても(自分自身ですら)不可能であり、使用者が解除するか条件が満たされなくなる以外で破る術はない。

    【解説】
     都市伝説に語られる「なんだか怖いもの」であり、子供にとっての恐怖の象徴。夜、寝室にいると何かの気配がするといった実体のない恐怖そのもの。
     本来ならば英霊・反英霊以前に生物ですらない悪性情報の塊でしかないが、今回の聖杯戦争の歪みによって仮初の人格を与えられ、言仁の失ったクラスと恐怖を触媒に召喚された。
     自分の本質(恐怖を与えるモノ)に従い、聖杯戦争そっちのけで殆ど自動的に条件を満たした者の元に現れては魂食いを繰り返している。

    どう扱えばいいんだよこんなの、というコンセプトで作ってみました。ご自由にご活用ください

  • 66名無し2017/03/30(Thu) 00:14:13ID:YwMzkyMzA(8/10)NG報告

    【CLASS】バーサーカー 【真名】籠釣瓶村正with佐野次郎左衛門 【性別】男 【属性】中立・狂
    【ステータス】筋力:D 耐久:C+ 敏捷:D 魔力:C 幸運:E 宝具:B
    【クラス別スキル】
    狂化:A 高い狂化ランクに反して言葉は話せるが生来の人格は崩壊している。会話がまともに成立する保証はできない。
    単独行動:E- 次郎左衛門が消滅しても籠釣瓶は破壊されない限り存在し続ける。自力で動くことはできないが。
    【固有スキル】
    妖刀:A 日本で最も有名な妖刀のひとつ。所持者を侵食し同ランクの狂化状態を付与、また刀にも尋常ならざる切れ味と耐久性を与える。魔力や強靭な精神力等でレジスト可能だが後世の信仰によりこの刀には"これで人を斬りたくなる"抗いがたい魔性の魅力が宿っている。
    無辜の怪物:B+ 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられなった怪物。能力・姿が変貌してしまう。このスキルを外すことは出来ない。次郎左衛門の痘痕面もこのスキルの影響である。「籠釣瓶花街酔醒」の初演にて彼を演じた役者は大層な色男であり、これでは遊女に袖にされることに説得力がないため「父親の罪業により痘痕面となった」という設定ができたとされている。
    精神汚染:D+ 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。籠釣瓶を抜刀すると一時的にランクが上昇する。 
    【武器】
    籠釣瓶村正:妖しげな脇差し。「籠釣瓶」とは籠で作った釣瓶のように水も溜まらぬ切れ味、という意味の銘である。本来は長船国光の作とも伝えられているが後世の創作により「妖刀村正」と化している。百人斬っても切れ味が落ちない。持ち主にのみこの刀の声が聞こえるらしい。

  • 67名無し2017/03/30(Thu) 00:16:08ID:YwMzkyMzA(9/10)NG報告

    >>66
    続き

    【宝具】
    『捌幕・花乃吉原恋哀斬舞(はなのよしわらひゃくにんぎり)』
    ランク:B 種別:対人宝具 持続時間:最長で100人斬りを達成するまで
    「ハテ籠釣瓶はよく切れるなあ。」
    彼が引き起こした惨劇の再演。その場を「舞台」として定義し血に染まった吉原を展開、取り込まれた人間やサーヴァントに物語の登場人物としての一定のロールを強いる。またこの空間ではバーサーカーを「主役」とし一時的なパラメーターの上昇補正が加わる。薔薇の皇帝の劇場と似た世界に書き加える大魔術である。
    遊女八ツ橋役(取り込んだ中から一番それらしい人物をバーサーカーが選定)となった人物を最優先で攻撃し、「彼女」を斬った後に周囲へとターゲットが切り替わる。舞台上で暴走するバーサーカーを止めるには「捕縛者役」を引き当てるかシナリオを無視し己の思うまま行動する運命力(空気読まない力とも言う)が必要である。天敵はマンチキン。
    【説明】
    佐野次郎左衛門は元禄あるいは享保の頃の人物である。職業には庄屋や炭問屋など諸説あるが下野国佐野の小金持ちであることは共通している。
    彼は江戸吉原の遊女八ツ橋に恋慕し身請け直前まで進展するも八ツ橋は結局大勢の前で彼に愛想尽かし、つまりこっ酷く振って恥をかかせたとされる。彼女の不実を恨んだ次郎左衛門は後日八ツ橋を籠釣瓶の銘がある業物で斬り、その他大勢にも斬りかかったという。
    このセンセーショナルな事件は「吉原百人斬り」と呼ばれ「籠釣瓶花街酔醒」に代表される講談・歌舞伎のジャンル「佐野八橋物」となっている。
    また後世にて千子村正の刀に付き纏う「血に飢えた妖刀」のイメージもこの作品群の影響が大きいだろう。

    妖刀伝説に引っ張られたのか「人」が「刀」を使うのではなく、「刀」が「人」を使うように逆転してしまっている。一応次郎左衛門への愛着はあり、危険はそれなりに回避しようとする。
    つまり籠釣瓶の方が本体であり、仮に次郎左衛門が消滅しても現界に問題はない。この魔性の刀を哀れにも手にとってしまった者を新たな持ち主とするだろう。
    この装備は呪われているので易易と手放せず、いずれ妖刀に侵食された人間は伝承のように血を求め彷徨うことになる。
    聖杯戦争に参加する目的は「とにかく斬ること」である。それが自身の用途だ。そのついでに次郎左衛門の願い(あるのかは不明)が叶うのは別に良いと思う。

  • 68名無し2017/03/30(Thu) 01:17:18ID:cyMDY2MzA(1/3)NG報告

    昔ssに使おうとして挫折した物だが投下します。
    『クラス』アサシン
    『マスター』
    『真名』スウィートニートッド
    『性別』男
    『身長』175cm
    『体重』63kg
    『属性』混沌・悪
    『ステータス』
    筋力 D
    耐久 E
    敏捷 A
    魔力 E
    幸運 B
    宝具 C+

    『クラス別スキル』
    気配遮断:A+
    自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。

  • 69名無し2017/03/30(Thu) 01:18:50ID:cyMDY2MzA(2/3)NG報告

    >>68
    続き
    『保有スキル』
    仕切り直し:C
    戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。

    情報隠匿:A+
    自身に関する情報を隠匿する。
    目撃者の記憶から自身に関するありとあらゆる情報が時間とともに抹消されていき、やがて消失する。また、カメラなどの電子機器でアサシンを撮影してもアサシンの姿は朧気にしか映らない。

    偽装工作:B
    情報や証拠を誤魔化す才能。
    ランクBであれば自身に疑いが向く可能性がかなり低くなる。
    ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。

  • 70名無し2017/03/30(Thu) 01:19:08ID:cyMDY2MzA(3/3)NG報告

    >>69
    更に続き

    『宝具』
    悪魔の理髪師
    『マーダー・スィーン』
    ランク C+
    種別 対人宝具
    レンジ 1
    最大捕捉 1人
    アサシンが生前、犯行を行った理髪店を召喚し、対象を内部に引き摺り込む。引き摺り込まれた対象は拘束され、その後問答無用で物言わぬ惨殺死体となる。
    この宝具を防ぐには物理的な防御力では無く、拘束される前に理髪店を抜け出せる程の幸運が必要となる。

  • 71名無し2017/03/30(Thu) 02:54:49ID:QwNDM0NDA(1/11)NG報告

    創作をしてみたくて作った設定だけど ↓

    出典:史実
    CLASS:キャスター
    真名:安倍晴明
    性別:男性
    属性:秩序・中庸

    【ステータス】筋力C 耐久E 敏捷C 魔力A+ 幸運A 宝具A++

    【クラス別スキル】
    陣地作成:A
     魔術師として、自らに有利な陣地である「工房」を作成する。
     Aランクを有するため、「工房」を上回る「神殿」を構築することが可能。

    道具作成:A+
     魔力を帯びた器具を作成する。
    伝説の陰陽師として数多の伝説を有した彼は、このスキルを高ランクで習得している。
    英霊の宝具に匹敵する七星剣である「護身剣」と「破軍剣」を創造したり、呪符や呪具の作成、魔術等々の作成が可能となる。

  • 72名無し2017/03/30(Thu) 02:57:37ID:QwNDM0NDA(2/11)NG報告

    >>71の続き
    【保有スキル】
    高速詠唱:A
    魔術の詠唱を高速化させる能力。
    大魔術の詠唱を一工程で成し遂げる。これに加えて呪符など礼装を組み合わせて効率化を図っている。

    陰陽道:EX
    日本において独自に発展した魔術大系。万物の吉兆を占い、怨霊や怪異などの災厄を退けるほか、陰陽五行に基づく五属性に対応した高度な判断力と複数体での同期思考能力を有する式神の作成と使役、結界構築、等々が可能となる。
    五属性に対応した式神は、それぞれの属性元素を超高密度に凝集させて作り上げられる魔術的存在である。サーヴァント戦闘にもある程度まで対応可能な使い魔として操ることもできる。
    このランクになると、生活続命の法や泰山府君の法も使用可能。擬似的な不死を任意の対象へもたらしたり、英霊を受肉させることも可能。

    千里眼:EX
    視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。遠方の標的捕捉に効果を発揮。
    何処に行かずともその時代の万象全てを把握し、その顛末を読み取れる。

    術理解明:EX
    術式と呼ばれるおよそ全ての式を解明し、これを修復する技術。魔術だけでなく破損してしまった魔術回路・魔術刻印まで修復する。かつて魔術が実在した時代においても秘伝中の秘伝とされたレアスキルだが、戦闘面では全く役に立たない。

    混血:A
    人間以外のヒトの血が混ざっている。晴明は神獣天狐との混血とされ、天狐の血を覚醒させることで幸運以外のパラメータが一時的にランクアップする。

  • 73名無し2017/03/30(Thu) 02:58:19ID:QwNDM0NDA(3/11)NG報告

    >>72の続き

    【宝具】
    神威召喚・十二天将
    ランク:A++
    種別:対人宝具
    レンジ:-
    最大捕捉:12人
    六壬神課における象徴体系『十二天将』の名を冠する十二体の神霊。
    魔術や武具による援護、結界の展開など、各神霊の能力・技能を支援的に使用できる。
    ただし、サーヴァントのように現界させるには莫大な魔力が必要となり、通常のマスターでは不可能。現代社会の神秘の薄さでは現界できるのは一柱のみが限度であり、能力もグレードダウンしてしまう。
    「十二柱の神霊」という存在自体が一つの術式・概念となっており、晴明の周囲に常に十二柱が存在していることを前提とする式神であるため、いずれかの個体が消滅してもこの概念により再生され、常に「十二柱存在する」状態を保持される。

    冥奥宝環・陰陽廻廊
    ランク:A++
    種別:対人宝具
    レンジ:-
    最大捕捉:1人
    安倍晴明の魔術回路を基盤にして作られた宝具。魔術回路は千変万化に変化・変質する。魔術回路を変質させることで瞬く間に膨大な術式を組み立てることで、様々な効果を発揮する。
    魔術式を実際に組み立てながら使用する、変則的かつ多岐万能な宝具。この宝具によって晴明は陰陽道以外の魔術系統以外の魔術系統も使用することはできる。

  • 74名無し2017/03/30(Thu) 03:03:45ID:QwNDM0NDA(4/11)NG報告

    >>73の続き

    【説明】
    伝説的な大陰陽師。陰陽師の大家である土御門家の祖。日本のグランドキャスター。
    冷たい雅さがある清廉で涼やかな美貌の青年。
    他人に対し寛容・大らか・包容力を持ち合わせているが、いい加減で、ユーモラス。そして途方もないいたずら好きな面も持っている。玉藻の前の一件は市井の娘として生きるならば見逃したが、帝の寵姫となったために人の世に障りがあると考えて排除する決断をした。仕事に関しては冷徹であり、良識も慈愛もあるが容赦も妥協もしない。
    藤太、頼光、金時とも面識がある。頼光と金時には頼りになるが厄介な狸爺。頼光の異常性を知る数少ない人物。
    聖杯にかける具体的な願いや望みはない。晴明自身には欲得、栄達欲とかいうものは殆どなく、身を自由にし、当人が嗜好する芸をこの世でやってみたいという望みしかない。

    長くなって申し訳ない。できればこの晴明を主人公に話を作ってみたいものです。

  • 75名無し2017/03/30(Thu) 16:15:56ID:M3NjQzMzA(1/3)NG報告

    出典:チェコの伝承
    CLASS:キャスター
    真名:リブシェ
    性別:女性
    属性:中立・中庸
    【クラス別スキル】
    陣地作成:A
    魔術師として自らに有利な陣地を作成する。
    魔術都市プラハの礎を築いた彼女の手腕は陣地作成において最高峰とされる。

    【固有スキル】
    千里眼:EX
    プラハの行く末を見つめる瞳。
    最果ての未来まで見通す最高位の千里眼である

  • 76名無し2017/03/30(Thu) 16:16:43ID:M3NjQzMzA(2/3)NG報告

    >>75 続き
    錬金術:A
    プラハで盛んに研究されている魔術。
    当然、魔術師である彼女も、身に刻み付けている。

    女王の裁定:B-
    民を導く裁定者としての才覚。
    千里眼による予言を他者に信じ込ませることに長けたカリスマ性。
    マイナスが付いているのは男女で効果にムラがあるため

    【宝具】
    『最果てまで輝ける百塔(プラシュスキー・プラド)』
    ランク:B++ 種別:対陣宝具
    百塔の街プラハとその礎たるプラハ城を、展開する。
    初めに起点となるプラハ城が建立され、その周囲に時間が経過する毎に尖塔が出現する。
    地面から瞬時に湧き上がるため、出現位置の調整次第では尖塔によるアッパーカットを食らわせることも可能。
    また、都市そのものが巨大な魔術式として機能し、内部であれば一工程で複数の大魔術を作動させることが出来る

  • 77名無し2017/03/30(Thu) 16:32:04ID:M3NjQzMzA(3/3)NG報告

    >>76
    【解説】
    プラハにおける伝説の女王。
    チェコの地で裁定を委ねられたクロクという男の娘であり思慮賢明にして公正明大、そのうえ未来を予言する能力を持っていた彼女は女性でありながら民に裁定者として望まれた
    裁定者としてプラハ城の建設などの善政を行ったが、「女に支配されるのは納得が行かない」という民の身勝手な言い分で王位を退き、千里眼により夫となる農夫を選び出した。

    クロクによる概念受胎により女王となるべくして生まれた少女。それゆえ西暦の世に生まれながら神代の如き瞳を持ってしまった
    民の身勝手に翻弄された人生だったが、本人は民のことを未だに愛している(多少ネジ曲がっているが)
    冠位魔術師には自分の格では到底及ばないとのこと

    アルトリアとキャスギルのいいとこ(?)取りのイメージで
    未来が見えるためつまらなそうにしているけど、自分の想定を覆してくれる人間(彼女にいちゃもんつけたフルドシュなど)が大好きでそう言う人間の前だと眼を輝かせる

  • 78名無し2017/03/30(Thu) 17:12:09ID:I2NTk3NDA(1/3)NG報告

    ここって黒歴史を暴露する場かな?なら一つ。
    【CLASS】ランサー
    【真名】スヴィプダーグ
    【性別】男性
    【身長・体重】177cm・67kg
    【属性】中立・中庸
    【ステータス】筋力C+ 耐久C 敏捷B 魔力A+ 幸運A+ 宝具EX

    【保有スキル】
    対魔力:A
    魔術に対する抵抗力。事実上、現代の魔術師では魔術で傷をつけることは出来ない。本来であればCランクの対魔力しかないが、常時発動している宝具によりこのランクを得ている

    魔眼:A
    ランサーの持つ戦士の運命を操作する魔眼。対魔力がB以下の場合、無条件で幸運を二ランクダウンさせ、それ以上は判定次第で低下する。更に自身の幸運をランクアップさせる。ノウブルカラーは「宝石」。

    謎合解明:A
    その場においての謎を素早く解明するスキル。このランクにおいては微かな情報でさえ真名看破する可能性を有する。

    魔術:A+++
    オーソドックスな魔術から北欧魔術まで様々な魔術に精通している。特にルーン魔術、原初のルーン、セイズ魔術、黒魔術、死霊魔術などを使いこなし、それらを混ぜ合わせるなどの技術を持ち合わせている。

  • 79名無し2017/03/30(Thu) 17:15:48ID:I2NTk3NDA(2/3)NG報告

    >>78 続き

    【宝具】
    『魔女の慈愛《グローア・エンゼルランプ》』
    ・ランク:B
    ・種別:対人(自身)宝具
    ・レンジ:0
    ・最大捕捉:1人
    亡き母グローアが施したとされる九つの加護。対魔力のランクをAに底上げさせ、強力な治癒能力も与えられている。

    『樹界降臨《ファウンテン・オブ・ユグドラシル》』
    ・ランク:A++
    ・種別:対国宝具
    ・レンジ:1〜99
    ・最大捕捉:
    世界樹ユグドラシルの根を出現させる樹木操作の宝具。各根にはミーミスブルン、ウルザブルン、フヴェルゲルミルの魔方陣とルーン文字が刻まれており、各能力の行使が可能。

  • 80名無し2017/03/30(Thu) 17:19:23ID:I2NTk3NDA(3/3)NG報告

    >>79 まだまだ

    『運命を告げし終焉の火《レーヴァテイン》』
    ・ランク:EX
    ・種別:対界宝具
    ・レンジ:1〜99
    ・最大捕捉:1000
    北欧神話にて語られる謎多き武器。その実、これは世界の寿命が来た場合、それをリセットする為にユグドラシルの内部で精製された神造兵装。謂わば世界樹そのもの。
    炎の巨人であり、終焉の代行者であるスルトによって振るわれ、ラグナロク迎えさせる。
    世界を体現する栄光と世界を終わらせる破滅の概念であり権能であるので、武器としてのカテゴリーには入らず、しかし、武器としての形状は何にでもなる。
    ランサーが宝具として所持しているのは過去にシンモラと相対し、彼女の出した問題に正解した際にこれを一度手にしているため。
    真名解放によって世界を滅ぼす力の一端を放つ事が出来るが、幾多の制限を設けられて規模を抑えている。しかし、最大規模で放つとなれば時空流をも通過して焼却した相手の並行世界の肉体までをも焼き払い、その余波で次々と世界を滅ぼしてしまう。

    【解説】
    大雑把に言うと生まれた時からの根源接続者(俺設定)。だから魔術に関してはチート。トールとやりあって勝利している。
    嫁のメングロズはフレイヤの分霊。
    最期は抑止力によって動かされた神々と英雄ハッディングの手によって死ぬ。
    他にセイバー、キャスター、バーサーカーの適性を持ち、キャスターが一番強い。

  • 81名無し2017/03/30(Thu) 17:24:45ID:AwNTk3NDM(1/1)NG報告

    >>58
    シンドバットの設定結構好きですよ。彼ならたくさん宝具持っていても納得します!

  • 82名無し2017/03/30(Thu) 20:12:05ID:E4ODI1MjA(1/2)NG報告

    ここで聞くのあれだが、オリジナル聖杯戦争(オリ鯖や既存鯖有り)のssや長編を書くスレとか
    需要とかあるのだろうか…?あったらスレ立てとかしてみようかと思うのだが…

  • 83名無し2017/03/30(Thu) 20:14:52ID:gzNTI2ODA(1/1)NG報告

    >>82ある

  • 84名無し2017/03/31(Fri) 01:10:28ID:g2ODYyMzY(1/1)NG報告

    >>82
    OKじゃないかな

  • 85822017/03/31(Fri) 14:27:26ID:E1MjYxNjQ(2/2)NG報告

    需要があるみたいですし、スレ立てしてみようかと思います。
    ありがとうございました!

  • 86名無し2017/03/31(Fri) 15:08:33ID:E5ODI4MzQ(1/3)NG報告

    【元ネタ】史実、『日本霊異記』など
    【CLASS】キャスター
    【真名】役小角
    【性別】男
    【属性】秩序・中立
    【ステータス】筋力C+ 耐久C++ 敏捷C 魔力A+ 幸運D 宝具

    【クラス別スキル】
    陣地作成:B
    魔術師として、自らに有利な"工房"を作り上げる。彼の場合、森や洞窟などを利用した、修業場や祭壇の形成に長けている。
    道具作成:C
    魔術的な道具を作成する技能。彼の場合、修験道の山伏が使用する法具などを作成する。

    【固有スキル】
    修験道:EX
    修業の果てに、彼が打ち立てた魔術体系。天狗や明王などに由来する"験力"を操る。この系統の開祖たるキャスターは、孔雀明王や不動明王の秘法を習得しており、判定に成功すれば様々の傷や呪い、病を治し、呪縛したり仏罰を与えることができる。空飛ぶとか余裕。尚、仏罰は「五戒」を破ったものには効果にプラス補正がかかるが、そうでない者には効果が薄れる。

    大音声:B 魔力(と凄み)の込められた、役小角魂の一喝。怨霊の退散や、判定に失敗した者を怯ませて行動を止めることが可能。Bランクともなれば、並のサーヴァントでも判定次第で行動を止められる。また、この一喝を以て瞬間契約(テンカウント)までの魔術詠唱に代替可能。

    木食草衣:A 験力を得るために、自らに課した徹底的な苦行や修業から来る精神と肉体の強靭さ。精神異常への抵抗、耐久値へのプラス補正、現界に要する魔力量の削減などの効果を併せ持つ。Aランクともなれば、精神面への干渉をほぼ完全に遮断し、低ランクの「単独行動」にも近い効果を持つ。

  • 87名無し2017/03/31(Fri) 15:09:30ID:E5ODI4MzQ(2/3)NG報告

    >>86 続き
    【宝具】
    『双鬼示顕・戒道呈出(そうきしげん・かいどうていしゅつ)』
    ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:300人

    常にキャスターの側で身の回りの世話をしている夫婦鬼の、「鬼神」としての姿と力を解放する。夫・前鬼は、巨大かつ強靭な鉄斧で障害を切り拓くが、根底に「慈悲」があるため、ダメージは入るものの重症にはならず殺しもせず、「戦闘不能」に留める。妻・後鬼は手にした水瓶に入った「理水」を相手に振りかけ、判定に失敗した相手の理性を呼び覚まして闘争を止めさせる。二人とも並のサーヴァントなら一蹴できるほどの実力の持ち主だが、余程のことがない限り殺しは行わない。あくまでも、改心と赦しが目的である。

    『蔵王権現・憤面轟臨(ざおうごんげん・ふんめんごうりん)』
    ランク:EX 種別:対心・対魔宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:300人

    修業の末、キャスターの前に現れた青黒忿怒の神、蔵王権現を彼が桜の木にかたどった彫像。力強い神を求めたキャスターの思念と、蔵王権現の霊力の一端が宿っており、真名解放すれば雷鳴・火炎の幻影が現れ、レンジ内の相手の全神経を一瞬釘付けにして怯ませた後、判定に失敗した相手を精神的に屈服させ、行動不能にする。行動不能になるターン数は、本人が「後ろめたい」などと考えている過去の有無などにより変動する。尚、この宝具の判定の際は、精神汚染・狂化などの一部精神干渉遮断を無視する。

  • 88名無し2017/03/31(Fri) 15:12:23ID:E5ODI4MzQ(3/3)NG報告

    >>87 続き
    【Weapon】
    「錫杖」文言を唱えたりするとき鳴らすのにも使うが、物理攻撃も行う。生前は、とある仙人が変化した大蛇に叩きつけたりしてた。

    「巻物」 彼の唱える文言が書き付けてある。

    【解説】
    修験道の開祖。3歳で梵字を読み、9歳で修験者を志し、孔雀明王の秘法を極めた天才。その験力は凄まじいの一言に尽き、鬼神を使役し、一言主神をも呪法で縛り付けた。66歳のとき讒言から伊豆に流されたが、空を飛んだり海を歩いたりして毎晩富士山に行き、そこでさらなる修業を積んでいたという。
    ともすれば国ひとつ傾けるほどの実力を持っていたが、彼はその力を他人のため、民のために使った。病人がいれば秘法を用いて治し、馬車馬のように働かされる人々には説法で希望を与えた。その度に己の力不足を痛感した彼はさらなる修業に励み、また人々を助ける.....そんな一生を送った。
    老人の姿だが身体に一切の不調はなく、験力・身体ともに全盛期。厳格だが慈悲に溢れた性格で、生前と同じく民の救済、人々の喜びのために動く。そのため人理修復には彼の全身全霊を以て協力するだろう。
    現界したことそのものに意義を感じており、聖杯にかける願いは特にない。いずれ消滅することも理として受け入れており、それよりは「現界している間にどれだけの人々を救えるか」を考えている。
    サーヴァントになっても尚修業を続ける彼だが、マスターにそれを強制することはない。が、ポロっと「一緒にやろうか」とでもこぼした日には、木食草衣修験コースまっしぐらである。
    余談だが、15歳の時にとある娘に惚れられたが修業のためスルーしたところ、彼女は一念で大蛇になってしまったという。それなんてきよひー?

  • 89名無し2017/03/31(Fri) 16:01:09ID:k3NjExMDc(1/1)NG報告

    >>86
    老人の英霊いいですよね。今のところ李老師しかいないので新鮮です。能力や宝具も結構好きです。

  • 90名無し2017/03/31(Fri) 16:07:10ID:U5MTA1ODI(1/5)NG報告

    黒歴史を一つ

    真名 J R R トールキン
    クラス キャスター/???
    スキル
    高速詠唱E この世界のどの魔術体系にも属さない、中つ国の魔術を使用する。純キャスターであればAまで上昇もしくは高速神言となる。
    道具作成C 普通の道具作成スキル
    二重召喚B 宝具の影響

  • 91名無し2017/03/31(Fri) 16:11:11ID:U5MTA1ODI(2/5)NG報告

    >>90
    続き
    宝具『行きて還りし物語(ザ・ヒステリー・ミドルアース)』
    ランクA 対人宝具
    物語は伝説となり、伝説は神話となり、神話は世界を創った。
    この宝具は、中つ国というこの世界と全く異なる、よく似た世界への道を開く。

  • 92名無し2017/03/31(Fri) 16:15:21ID:U5MTA1ODI(3/5)NG報告

    >>91
    続き
    彼を呼んだマスターが最も強く求める中つ国の英雄の情報を得て現界する。
    即ち、その人物と融合した疑似サーヴァントとして現界する。
    融合した英雄によって、彼のステータス、スキル、宝具は変動するが、クラスはキャスターの枠のままである。つまり、アラゴルンと融合し,セイバーとなった場合、二人のセイバーが

  • 93名無し2017/03/31(Fri) 16:18:52ID:U5MTA1ODI(4/5)NG報告

    >>92
    その聖杯戦争に参加している状態となる。
    各英雄のクラスは
    セイバー アラゴルン ボロミア
    アーチャー レゴラス バルド
    ライダー ガンダルフ
    アサシン フロド ビルボ
    キャスター サルマン ガンダルフ
    バーサーカー ギムリ
    のようになるがあくまでもこれは一例です。

  • 94名無し2017/03/31(Fri) 16:23:52ID:U5MTA1ODI(5/5)NG報告

    >>93
    トールキン自身は争いは好まない。融合した英雄の精神性に影響を受けはするが、好戦的にはならない。また、近代の人物のため、例えアラゴルンと融合しキャスター/セイバーとなったとしても正規のセイバーには戦力としては劣ってしまうだろう。上級サーヴァントと渡り合うには、圧倒的知名度のある灰色の賢人を呼ぶしかないだろう。

  • 95名無し2017/03/31(Fri) 16:38:08ID:k0ODU4NzU(1/2)NG報告

    >>94
    最後に各英雄の宝具の一例を
    「打ち直されし折れたる剣(ソードオブエアレンディル)」
    「森駆ける新緑の王子(レゴラス)」
    「魔性貫くエルフの剣(スティング)」
    「指輪の道(ロードオブザリング)」
    「指輪王(The Load of the Rings)」

    いつかビルボがでるssを書きたいです。

  • 96名無し2017/03/31(Fri) 16:42:22ID:k0ODU4NzU(2/2)NG報告

    >>91
    誤字
    行きて還りし物語(ザ・ヒストリー・ミドルアース)
    です。
    ヒステリーって……
    英語ちゃんと勉強しないと……

  • 97名無し2017/03/31(Fri) 20:02:58ID:AxOTIzMDE(1/35)NG報告

    【CLASS】キャスター
    【真名】石田治部少輔三成
    【性別】男
    【属性】秩序・善
    【ステータス】筋力E 耐久C 敏捷D 魔力A 幸運D 宝具EX

    【固有スキル】
    カリスマE+
    軍隊を指揮する才能。
    性格に難がある為、性格を解することが出来る一部にしか正常に適用されず、大抵士気が下がる。
    また、王佐の器の副次効果で効果自体下がっている。正直邪魔スキル。
    五行D
    日本で発達した魔術体系。水の地で生まれ育ったキャスターは水行、及び金行を得意とする。五行はバランスで成立するため、一部だけの習得は十全とはほど遠い性能になる。
    千里眼(偽)B
    情報分析、状況確認による推察観測。キャスターはこれを用いて狙撃を行う。
    王佐の器B
    王を支える技量。「無双の才覚」と謳われるが、暴走する王を止められるほどの力は無い。
    また、自身が王になる事は出来ない。

  • 98名無し2017/03/31(Fri) 20:05:47ID:AxOTIzMDE(2/35)NG報告

    >>97
    四角四面。まるで名工が丹精込めた鋼のような精神を持ち、自身の正義に忠実、悪しと思えば一切の妥協無く反論し却下する。また、「理に適う」事も重視しているため、暴走、勝手など以ての外。嫌いなものは嫌いであり、よほどがなければ克服しない。出来ないのではなく、しない。

    戦闘面では自身に由来ある土地、近江で作られた火縄銃、国友筒を用いた銃撃戦。千里眼(偽)のスキルで遠距離狙撃も行え、五行で水の加護を与えることで湿気も苦にしない。誰が呼んだか狙撃手(バレットキャスター)。アーチャーで呼ばれないのは弓兵としての逸話が無いから。

    適性クラスはキャスター、バーサーカー、アヴェンジャー。だがバーサーカーなら上記の性格がより表に出てかつ狂化で意思疎通が出来ないため下手すれば暴走し、アヴェンジャーなら「悪に染まるつもりはない」と自害に走る。二つはキャスターよりも適性が高いため質が悪い。
    もう率直に言おう。よほどの人間でなければどうしようもない外れサーヴァント。

    聖杯にかける願いは「正義を執行者になる」こと。生前、「正義」の輝きに目を奪われ、「そうあろう」と胸に秘め続けていた。
    しかし、この人は正義だと定めた人は倫理を踏み潰し、正当を貫けば敵ばかりが増える。
    大人になればなるほどに、「正義など無い」と笑う者が増える。
    三成の思う正義とは「義理を通し幸せになること」である。世界から悲哀はなくならない。仕方ないのではない。悲哀は人が生きる上で、避けられないものなのである。
    大事なのは悲哀を乗り越え笑顔になること。悲哀や憎悪を乗り越えて、幸せに向かって歩き出すこと。
    義とは人を幸せにする道であり、理とは人を正しく進ませる共通意識。
    人は絶対に、「隣人を助けたい」と思う。大一大万大吉。一人は己の為だけに頑張れない。誰かの為に頑張ろうとした時こそ、人は、真に力を発揮するのである。
    ――そうつまりは、絆を得られなかった三成には、正義の執行者などどだい無理な話なのである。

  • 99名無し2017/04/01(Sat) 21:35:47ID:M2NjE1MTc(1/5)NG報告

    突然思いついたもの、どうしてこうなった感満載のものとなっていしまいましたがとりあえず

    【CLASS】バーサーカー
    【真名】アンドロメダ
    【性別】女
    【属性】秩序・善
    【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運EX 宝具EX
    【クラス別スキル】
    狂化EX
    【固有スキル】
    囚われの姫 A
    肉体的、精神的に束縛されている場合、事態を好転させる「何か」を呼び寄せるスキル。拘束時間が長いほど呼び寄せる「何か」は強大になる。

  • 100名無し2017/04/01(Sat) 21:36:30ID:M2NjE1MTc(2/5)NG報告

    >>99 続き
    【宝具】
    海神遣わせし怪物鯨(ホエール・オブ・ポセイドン)
    ランク:A 種別:対軍宝具
    かつて母カシオペヤの失言に怒ったポセイドンが遣わした怪物鯨を召喚する。
    なお、アンドロメダ自身はこの鯨を静めるために生贄として海辺の岩に縛り付けられていたため、この鯨を召喚している間は召喚した場所から動けなくなるデメリットがある。あと、アンドロメダ本人は鯨を制御できない(ポセイドンの鯨であってアンドロメダ本人の鯨ではない、所謂エピソード再現型の宝具に相当するため)。
    ちなみに鯨なので広い水のある場所でしか使えないように思えるが、「くじら座になった鯨」という理屈(?)からなのか、空を飛んだり、口から衝撃波を飛ばしたりするとか。
    早い話が自立型広範囲無差別攻撃宝具(制御不能)。

    罰を受けるはわが母(カシオペヤ・ペナルティ)
    ランク:C 種別:対人宝具
    失言をしたカシオペヤが後々椅子に座ったまま天罰を受け死んだ(罰として椅子に縛り付けられたまま星座となったという説もある)ことを由来とする宝具。
    アンドロメダが生贄として岩の縛り付けられたおおもとの原因はカシオペヤの失言が原因なので、そこから転じてアンドロメダを精神的、肉体的問わず傷つけるとそれを行ったものに何らかの罰を与えるという常時発動型概念型カウンター宝具。
    ちなみにこの宝具、攻撃をした者だけでなく攻撃の命令を下した人間にも作用される。
    アンドロメダ本人というよりはカシオペヤのエピソードをこじつけじみた形で持ってきたためかランクは低い。

  • 101名無し2017/04/01(Sat) 21:36:45ID:M2NjE1MTc(3/5)NG報告

    >>100

    来てくれた私の救世主様!(ペルセウスカムヒア!)
    ランク:EX 種別:対人宝具
    怪物鯨への生贄にされ絶体絶命の事態に陥っていたアンドロメダをペルセウスが救い出したエピソードの再現。
    アンドロメダが絶体絶命に陥った際にのみ発動。ペルセウスを召喚し、相手を倒してもらうという単純なもの。
    しかし、生贄となっていたアンドロメダにとっては救いの手を差し伸べてくれたペルセウスは紛れもない救世主であるためその補正もあって呼び出されたペルセウスは異様に強いものになっている。
    デメリットとしては怪物鯨とペルセウスの戦いの再現エピソードであるためか、『海神遣わせし怪物鯨』発動時同様、アンドロメダはその場から動けなくなる(ただしペルセウスが彼女を縛り付けていた鎖を外しペガサスに乗せたというエピソードもあるためペルセウスがアンドロメダをペガサスに乗せた場合は例外)こと、ペルセウスが敵を倒した場合その時点でペルセウスと共にアンドロメダは座に帰ってしまう(これは発動の起点がアンドロメダであり、アンドロメダのエピソードが「怪物を倒したペルセウスと結婚し、幸せに暮らしました」というハッピーエンドで終了する伝承がほとんどなため)こと。
    なお、ペルセウスが倒されてしまった場合はアンドロメダは消滅しない。
    召喚されたペルセウスはエピソードにちなみメドューサの首(とそれを包むキビシス)、ハルペー、ペガサスを所持して召喚される。

  • 102名無し2017/04/01(Sat) 21:37:54ID:M2NjE1MTc(4/5)NG報告

    >>101
    【マテリアル】
    母カシオペヤの失言が原因で国に怪物が召喚され、その怪物を鎮める生贄にされ、婚約者にも見捨てられた悲劇のヒロイン。
    そのまま怪物鯨に殺されるところをたまたま怪物退治の帰りで通りかかったペルセウスが対峙したことで救われた王道ヒロイン。

    普通に考えれば「ペルセウスの物語におけるヒロイン」程度の役割しか持たない彼女だが、触媒がペルセウス由来の品物の時、それがアンドロメダとの思い出の品だった場合天文学的な確率で召喚されるとかなんとか・・・・ペルセウス召喚したかったマスター涙目である。

    バーサーカーとして召喚されるのは該当クラスが特殊なものでもなければそれぐらいしかないため。別に狂ったエピソードがあるわけでもないが、親が原因で死にかけ、婚約者は助けに来ない、怪物はすぐそこ等々・・・をかんがみれば狂ってもおかしくないのかも・・・・。
    バーサーカーとして召喚されればシンデレラコンプレックスをひどくこじらせた残念美女になるだろう。
    ・・・・アンドロメダの名誉のために言っておくが彼女は普通のヒロイン属性をもつお姫様である。


    以上・・・なにか反応かコメントがあるとうれしいような・・・

  • 103名無し2017/04/01(Sat) 22:00:01ID:czNDgxNzg(1/1)NG報告

    >>99
    自分もアンドロメダで作ったことあるけど、ケートスの能力に「次元跳躍(ヒポグリフと同様)」を加えた。
    くじら座のミラ(ミラ・ケチ)は最初に発見された変光星であり、コペルニクスの地動説の追い風となったという逸話からケートス自身も世界から消えることができる。
    普段は使えない(というか乗りこなせない)が、夫から借りた「騎英の手綱」を使えば真価を発揮できる、みたいな。

  • 104名無し2017/04/01(Sat) 22:07:38ID:E4NTcxOTI(1/1)NG報告

    宇宙戦艦ヤマトの幻霊を付与した戦艦大和(艦娘)という電波を受信したんだが、パラメータ設定等が思いつかない……誰か任せた……

  • 105名無し2017/04/01(Sat) 22:17:22ID:M2NjE1MTc(5/5)NG報告

    >>103

    そうか、星座に関するエピソードもあるのか・・・見落としてました。

  • 106名無し2017/04/02(Sun) 00:15:16ID:k2Mjc2MjY(1/4)NG報告

    かっこいい宝具名スレに書き込んだものですが、設定が固まったのでここに書き込むことにしました
    クラス:キャスター
    真名:隠神刑部狸
    筋力E耐久D敏捷C魔力A幸運D宝具B
    固有スキル
    狸の八化けA:変化の亜種スキル。ここでの八は沢山という意味である。隠神刑部狸は最高位の狸であるため、自分自身だけでなく周囲の地形や気象まで変化させることができる
    カリスマE:八百八の眷属を統べるが狸にしか発揮されないためランクは低い
    お調子者D:ついつい調子に乗って化けの皮が剥がれてしまう狸の性。隠神刑部狸は賢いため発動する可能性は低い
    クラススキル
    陣地作成A:彼は狸の八化けによって、周囲を即座に自分に有利な「化け狸が出る場所」に変えることができる
    神性E:天智天皇の時代から生き、現在も信仰が残っているため、土着の神程度の神性を持つ
    宝具『四国伊予松山八百八狸囃子(四国伊予若松狸囃子』
    地域一帯を丸ごと飲み込むほど広範囲な固有結界。内部では蚊帳吊り狸や屏風狸を始めとする狸が起こす怪異が発生し、神秘を纏った事象は全て狸の仕業と認識される。
    また四国から化け狐を追い出したという逸話から狐は結界内に存在することはできない。
    固有結界ではあるが彼の心象風景は『化け狸が跋扈する世界』であるため、風景は全く変わらない

  • 107名無し2017/04/02(Sun) 00:36:13ID:k2Mjc2MjY(2/4)NG報告

    >>106
    隠神刑部狸マテリアル
    「我らが今でもいるぞ、ここにもいるぞと人間たちに知らしめてやるのだ」
    化け狸が信仰を失って消えてしまったことを憂いて、聖杯を化かして無理矢理現界した化け狸の長
    聖杯にかける願いは「狸は化ける」という信仰が永久に失われず、化け狸たちが復活すること
    性格は表向きひょうきんに見えるが実は狡猾。常時マスターを化かして主導権を握ろうと企んでいるため、彼と接する場合は周囲すべてを疑ってかからなければならない
    ただし人間を化かす対象として気に入っているため命までは奪わない
    彼が八百八の眷族と称して起こす怪異は全て彼の自作自演である。
    最早地球上に化け狸はサーヴァントとして召喚された彼しかいないから

  • 108名無し2017/04/02(Sun) 00:40:51ID:k2Mjc2MjY(3/4)NG報告

    >>106
    宝具のルビのところが間違えていました
    正しくは(しこくいよわかまつはっぴゃくやたぬきばやし)です

  • 109名無し2017/04/02(Sun) 04:31:38ID:c4NDYzOTQ(1/3)NG報告

    【CLASS】セイヴァー
    【真名】メリー・バッドエンド
    【性別】女(?)
    【属性】混沌・善
    【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具EX
    (概念が非正規に英霊となっている為にステータスは殆ど意味を成さない)
    【特技】ストーリー創作
    【好きな物】自分=メリバ、本人に自覚は無いがハッピーエンド
    【嫌いな物】一切の救いの無いバッドエンド、すぐに諦めてしまう人
    【天敵】ギャグキャラ、メタ発言をするキャラ(○ップーさん)
    【固有スキル】死滅願望 B 九死に一生 A
    【宝具】せめて救済ある終焉を(メリー・バッドエンド)

  • 110名無し2017/04/02(Sun) 04:48:31ID:c4NDYzOTQ(2/3)NG報告

    >>109
    【マテリアル】
    物語に於いての『メリーバッドエンド』という概念がイレギュラーによって英霊として召喚されたもの
    (メリバ、ある観点(登場人物・受け手など)から解釈すると不幸・悲劇的な結末だが、別の観点から解釈すると、幸福・喜劇的な結末であること)
    自身のクラスを『ワースト・セイヴァー』と呼称するが本人の言う通り、
    関わった者を最も最悪の結末(ワースト)には至らせない(セイヴァー)が、
    それに比べればマシというだけのロクな結末にはならない為その人物にとっては、最低の救世主(ワースト・セヴァー)
    言うまでも無く、某覚者さんとは比べるのも失礼な程その英霊としての格は低い
    【固有スキル】
    死滅願望 B 自身が身を置く状況(聖杯戦争)に関わる登場人物がどのようなストーリーを奏で、結末を迎えるかにしか興味が無い。
    自身の破滅、消滅さえもそのストーリーに花を添えるのであれば彼女は喜んでそれを迎え入れる。
    しかしつまらない結末、救いの無い終焉に対しては、敵味方の区別無くそれに対して全力で抵抗する。

    九死に一生 A「この高さから落ちればさすがの奴も助かるまい…」そんな状況でも助かるスキル。
    自他問わず対象の運と生命力を大幅に上昇させる。魔力の消費を殆どせず、連発しても何の問題も無いが
    「お話がつまらなくなるから」と連続使用する事は殆ど無いし、敵に使う事も珍しくない。

  • 111名無し2017/04/02(Sun) 04:54:09ID:k2Mjc2MjY(4/4)NG報告

    >>106
    属性は混沌・悪です

  • 112名無し2017/04/02(Sun) 05:02:54ID:c4NDYzOTQ(3/3)NG報告

    >>110
    【宝具】せめて救済ある終焉を(メリー・バッドエンド)
    対象の『メリーバッドエンド』を確定する強力な呪い。
    対人宝具に見えるが、実際には世界に対象を破滅へと導く様に呪いを掛ける対界宝具。
    その為、対魔力や運によってはこの宝具の呪いを跳ね除ける事は不可能。
    この宝具を使われた相手は大抵の場合、敗北が確定する。
    しかしその結末が「死ぬ間際に目的が達成される」「到底敵わない相手に一矢報いて殺害される」等
    どのような結末を迎えるかはメリ-バッドエンド本人にさえ分からない。
    彼女の消滅によってこの宝具の効果は消滅する為、対象の能力や機転、そして運によっては
    ストーリーとして『メリーバッドエンド』をなぞる途中で彼女が撃破される事も十分にありえる。

    セイヴァーって立川の二人以外にいるのかなって考えてみたけど…セイヴァー?

  • 113名無し2017/04/02(Sun) 07:51:25ID:Y4OTI2ODA(1/1)NG報告

    この場合他作品のキャラを持ってきても構いませんかね?

  • 114名無し2017/04/02(Sun) 09:55:01ID:UyOTQyOTI(1/1)NG報告

    【真名】 アガサ クリスティー
    【クラス】 キャスター
    【宝具】そして誰もいなくなった
    (威力)Ex
    (効果)
    自分が中途で敗北し、かつ全サーバントの退場後に聖杯が未使用の場合、自分の霊基が1ターンだけ復活する。聖杯戦争開始直後に密かに発動するのが一般的。

    【スキル1】カーテン
    次ターンの攻撃後に相手を高確率で即死させる。かわりに自分のHPが1になり、以降のHP回復効果を無効にする。

    【スキル2】オリエント急行
    全サーバントの攻撃目標を強制的に敵一体に固定する。効果2ターン。

    【スキル3】ナイチンゲール荘
    攻撃を受けた場合、相手に毒効果とスタン効果を付与する。

    もっとも著名な女流推理小説作家。

  • 115名無し2017/04/02(Sun) 18:46:14ID:Y0NDgxNDI(3/35)NG報告

    >>113
    >>2>>3でもって>>17だし、問題ないさ。じゃんじゃんどんどん出しちゃおうぜ

  • 116名無し2017/04/02(Sun) 23:00:00ID:g3NjA2NzI(1/4)NG報告

    出典:史実
    CLASS:アーチャー
    真名:サクサイヌ(シャクシャイン)
    性別:男性
    属性:秩序・善

    【ステータス】筋力C 耐久B+ 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具B++

    【クラス別スキル】
    単独行動:D

    【固有スキル】
    カリスマC
    強大な敵に挑む際、対立する勢力を纏めあげるに足る指導力・煽動力を有している。
    共存B-
    自然・動物・人間を問わず共存するスキル。

  • 117名無し2017/04/02(Sun) 23:00:45ID:g3NjA2NzI(2/4)NG報告

    >>116
    【宝具】
    附子仕掛穹(アマッポ)
    ランク:D 種別:対人宝具
    トリカブトの塗られた置き弓。アイヌ世界において古くから狩猟に用いられる罠の一種であるが、戦争にも使用された。呪詛の込められた毒素により致命傷を与える。

    大いなる砦(シベチャリチャシ)
    ランク:C+ 種別:対軍宝具
    険しい自然の高台を利用した堅牢なシャクシャインの砦。精霊の加護により難攻不落を誇るが高い知名度補正と相応しい要地がなければ使用できない。

    燃え盛る山(ウフイ・ヌプリ)
    ランク:B++ 種別:対人宝具~対城宝具
    シャクシャインの戦いと、前兆のように蝦夷地で多発した火山噴火の逸話から昇華された宝具。アイヌの憤怒の具現。火山噴火を誘発し、生じた溶岩・噴煙から巨人を造りあげる。火山噴火の規模は山の周囲に住む人々が感じているフラストレーションの総量に比して巨大になる。火山の付近でしか使用できない上、巨人の破壊力も不安定だが条件が揃えば気象変動を引き起こす程の効果を持つ。

  • 118名無し2017/04/02(Sun) 23:01:40ID:g3NjA2NzI(3/4)NG報告

    >>117
    【解説】
    江戸時代のアイヌの英雄。和人の圧政に対する憤怒の象徴。騙し討ちに遭い死亡。彼の死と敗北を契機にアイヌは和人の完全な支配下に置かれた。
    形勢不利となれば奇襲も厭わず、団結の為であれば事故も煽動に利用する狡猾さを持つ翁。しかしその行いは蝦夷地に住む全てのアイヌを想えばこそである。召喚時にはサーヴァントとしては珍しく老人の姿で現れる。これは血気盛んな戦士ではなく清濁併せ持った指導者の姿こそ彼の全盛期だからである。
    性質は反逆の英霊なため、一般的な魔術師と相性が良くない。地脈や精霊など自然の砦を利用するのが得意であり、霊山や火山に籠ることで真価を発揮する。一方で近代的な都市での戦闘は極めて困難。というか寝込む。
    聖杯に掛ける願いはアイヌの復活。出来れば和人も駆逐したいが贅沢は言わない。ただもう一度、我らの静かな生活を━━

  • 119名無し2017/04/02(Sun) 23:19:40ID:QyNjAzNzg(1/5)NG報告

    【元ネタ】日本史
    【CLASS】セイバー
    【真名】立花道雪
    【性別】男性
    【身長・体重】170cm・68kg
    【属性】中庸・中立
    【ステータス】筋力A 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具B
    【クラス別スキル】
    騎乗A
    Aランクでは幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を乗りこなせる。
    対魔力C
    Cランクでは、魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。

  • 120名無し2017/04/02(Sun) 23:22:59ID:QyNjAzNzg(2/5)NG報告

    >>119【固有スキル】
    直感B
    戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。
    また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。
    魔力放出(雷)B
    武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。煌く雷が魔力となって使用武器に宿る。
    このスキルは宝具に本来宿るものであり宝具を持たない場合は発動することができない。
    肉体への魔力放出(雷)を使用した場合筋力・耐久・俊敏がワンランク上がる。
    カリスマC
    軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。

  • 121名無し2017/04/02(Sun) 23:24:09ID:QyNjAzNzg(3/5)NG報告

    >>120
    軍略C
    多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。
    麻痺B(雷避けの加護の効果によりAに上昇)
    雷を切り裂いた際に陥った半身不随によるスキル。
    保有者は、あらゆる行動時に急激な筋力・耐久・俊敏のステータス低下のリスクを伴うようになる、デメリットスキル。生来のものではなく後天的なものなので発生確率はそれほど高くないが、戦闘時に発動した場合のリスクは計り知れない。
    雷避けの加護C
    電気系統の攻撃に対して高い耐性を得る、ランクCまでの電気系統を無効化しそれ以上の攻撃にもCランク分の威力を減衰させる。
    Aランク以上の電気を浴びるとスキル『麻痺』のランクが一つ上昇する。

  • 122名無し2017/04/02(Sun) 23:27:05ID:QyNjAzNzg(4/5)NG報告

    >>121【宝具】
    『雷切』
    ランク:C(C+~C++) 
    種別:対人・対雷・対神宝具
    レンジ:1~3人
    最大補足:1人
    業物『千鳥』と伝承に伝わる『雷を切り裂いた』『雷神を切り裂いた』という逸話が合わさり昇華された宝具。雷を受けたことにより雷の属性を獲得し雷神を切り裂いた伝承により対神性を得た。所有者に魔力放出(雷)のスキルを与える。
    真名解放時、刀身に雷を纏わせ電光石火の速さで敵を切り裂く。電気系統や神性または神の関わるスキルや宝具に対して使用した場合+補正が働き、雷神に関係のあるスキルや宝具には++補正が働く。

  • 123名無し2017/04/02(Sun) 23:29:33ID:QyNjAzNzg(5/5)NG報告

    >>122
    『神輿』
    ランク:B
    種別:対人宝具
    レンジ:
    最大補足:
    半身不随となった立花道雪が戦場に出るため6人に担がせた神輿を宝具として昇華したもの。
    スキル『麻痺』が発動している場合任意で発動し立花道雪を乗せた戦車と化す。スキル『カリスマ』と『軍略』に+補正が働き6人の部下(全ステータスE~Cランク相当で単独行動Cを持つ)を召喚し使役することができる。
    長文失礼しました。凝った名称を考えることが苦手なものでそのまんまなモノばかりになってしまいました。

  • 124名無し2017/04/03(Mon) 13:31:23ID:c2NjMwMTM(4/35)NG報告

    >>97
    凄まじく暇だったからFGO的効果も……
    カリスマE+
    3T味方全体攻撃力UP&自身以外NP減少

    五行D(水・金)
    1T自身のArts性能UP(金効果)&ヒット数上昇(水効果)

    千里眼(偽)B
    1Tクリティカル威力UP

    王佐の器B
    味方のスキルチャージタイムを短縮

    ある英霊が同じ聖杯戦争に召喚されると筋力、魔力、宝具以外のステータスが一つ下がり、なおかつその英霊との戦闘においてあらゆる判定に-補正がかかる。
    なお、生前物欲が全くなかった上に敗軍の将であるため、彼の触媒となるものは非常に少ない。

  • 125名無し2017/04/04(Tue) 11:45:28ID:I0NzMxMzc(1/2)NG報告

    【出典】史実
    【CLASS】バーサーカー
    【真名】マネー=プライス
    【性別】不定
    【身長・体重】不定
    【属性】中庸・中立
    【ステータス】筋力‐ 耐久A+++ 敏捷‐ 魔力EX 幸運C 宝具A+++
    【クラス別スキル】
    狂化E-
    理性の喪失と引き換えにステータスを上昇させるスキル。最低ランクでは殆ど効果がない。
    【固有スキル】
    精神汚染E~A
    精神が錯乱し、他の精神干渉系魔術をシャットアウトする。このランクはマスターの精神状態に依存する。
    価格鑑定(真)A
    ヒト・モノ・概念問わず価格を鑑定するスキル。ただそれだけのスキルだがその時代における入手難度・再現可能性などを考慮した極めて妥当な数値を導き出す。ただしこの価値は妥当な価格であって、取引で認められる価格ではない。
    【宝具】
    『人間万事金の世の中』
    (Money Talks, Bullshit Walks)
    ランクA+++ 種別:対人類宝具
    現実に最も近い固有結界。人類の人類による人類の為の共同幻想(ラスト・ファンタズム)。結界領域内の存在すべてに市場価格を適用し、一定時間の取引の後、価値の高い存在が勝利する。勝利した存在は「その差額によって敗者の処遇を定める」権利を入手する。この権利も売買可能。所有権が認められるのならモノですら勝利できる。なお実際の価値より大衆に認められる価値が優先されるため、本物と認められた偽物は本物の価値を持つ。

  • 126名無し2017/04/04(Tue) 11:46:33ID:I0NzMxMzc(2/2)NG報告

    >>125
    【解説】
    20世紀以降、神以上の信仰を集める最大の幻想にして人類史最高の英雄。しかしてその正体は『お金』という概念の固有結界。人々がソレに価値があると信じる限り、ソレは人を生かし殺し喜ばせ悲しませる。例えそれが実際には何の役にもたたない紙切れであっても。
    サーヴァントとしてのソレはその時代で最も信用された通貨の形で召喚される。だいたいは黄金の姿であるが21世紀初期においてはアメリカドル紙幣となるだろう。ただし神霊以上の格を持つため、経済の発達した時代では召喚が、難しい。生来性格は存在せず、マスターの懐にあって人類の行動を学習し自我を形成する。このため傲慢な性格を形成し易い。
    経済の発達した時代ならば神霊の如き耐久力を発揮するため物理攻撃で破壊することは不可能に近い。そのため消滅させるには固有結界に挑まねばならない。反面、一切の行動が取れない喋る魔術礼装とでも呼ぶべきサーヴァント。実力はマスターの財産と能力に著しく左右される。価格鑑定によって常に値踏みをしており、性格に依るが自らの価格がマスターの持つ魔術回路・知識・技能・肉体・令呪の総価値を超えた瞬間に主従が逆転する危険性がある。
    聖杯への願いは「魔法に値段を付ける」こと。人間に可能な全てのことは価格を決められるが、不可能なことに価格を求められない。ヒト(お金)の可能性を狭める壁など彼のモノには認められない。
    真の正体は『信用』。人の願いの結晶。本質は願望機に近い無垢なるモノ。時代を経るうちに自らの正体を信用できなくなった。
    「マスター、貴方の価値は幾らかな?」

  • 127名無し2017/04/05(Wed) 16:06:36ID:M3MTQwNTU(10/10)NG報告

    ここって絵で投稿しちゃっても大丈夫なんですかね

  • 128名無し2017/04/05(Wed) 16:39:19ID:YzNDAwODA(4/4)NG報告

    >>127
    他人への批判以外OKなスレみたいだしアリじゃなかろうか

  • 129名無し2017/04/07(Fri) 03:02:53ID:gxODk1NzY(5/11)NG報告

    出典:日本史、世界史
    CLASS:アサシン
    真名:沢野忠庵
    性別:男性
    属性:混沌・悪

    【ステータス】
    筋力E
    耐久C
    敏捷D
    魔力D
    幸運E
    宝具D+

    【クラス別スキル】
    気配遮断:D
     サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
     アサシンではあるが、忠庵に暗殺行為は不可能に近い。

  • 130名無し2017/04/07(Fri) 03:03:18ID:gxODk1NzY(6/11)NG報告

    >>129
    【固有スキル】
    拷問技術:A+
     卓越した拷問技術。拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。
     宗教を信仰する者を対象とすることでさらにダメージ補正がかかる。
     忠庵は殉教させず棄教させることを追及して、特に女性のキリシタンへは淫虐の限りを尽くし、狂死あるいは色狂いの廃人に変えてしまう。

    洗礼詠唱:EX(実質D相当)
     教会流に形式を変化させた魔術。霊体に対し絶大な効果を及ばす。
     転び伴天連となって以降、伴天連の術や日本の呪術を取り入れて半ば独自の技術となっている。

    地に堕ちた信仰:A
     棄教して転び伴天連となった忠庵の生涯。信仰心が歪み感情が倒錯してしまい、悪、醜、苦痛に愛と快楽を感じるようになり、美しいものに憎しみと不快を感じるようになった。
     直感、怪力、低ランクの精神汚染の効果を含む複合スキル。肉体的、精神的なダメージに耐性を得るが、この効果を使用するたびに忠庵は自身にダメージを負う。暴走する狂気が霊核を軋ませるのである。

  • 131名無し2017/04/07(Fri) 03:03:56ID:gxODk1NzY(7/11)NG報告

    >>130
    【宝具】
    失墜する信仰
    ディバイン・コンフィグ
    ランク:D+
    種別:対信仰宝具
    レンジ:不明
    最大補足:不明
     踏み絵など残酷な儀式の考案などの沢野忠庵が脳内に描く血みどろの幻想の具現。
     信仰心を持つ者が有するあらゆる神秘の力を活性、暴走させる。制御不能になった力のよるダメージは、信仰心が篤い者ほど痛みと破壊力が増加する。

  • 132名無し2017/04/07(Fri) 03:04:58ID:gxODk1NzY(8/11)NG報告

    >>131
    【人物】
     金髪と燐のように碧い瞳で着物や袴を履いている、年映えのわからない男。
     悲壮を極める日本切支丹殉教史のなかに、醜怪な腫物のごとく存在した最悪の背教者。
     かつての名は「クリストヴァン・フェレイラ」。ポルトガル出身のカトリック宣教師。日本でイエズス会の長崎管区長であったが、拷問によって棄教して沢野忠庵と名前を改めて幕府の手先となり、宗門狩りにえげつない手段を徹底的に行うことになった。
     忠庵の具陳した転宗法の特長はキリシタンを殉教させないことであった。信徒を動物にあるいは、動物以下にすることであった。キリスト教の女性を裸にして、衆人環視のうちに四つん這いにまわらせたり、牡馬を以て犯させたり、恐ろしいことに父と娘、母と息子を相姦させた。

    >>71>>72>>73>>74でも英霊を作ってみました。意見感想があればお聞かせいただけれ幸いです。

  • 133名無し2017/04/07(Fri) 13:51:48ID:I1MjI0OTc(5/35)NG報告

    【CLASS】キャスター(自称、ヒーロー)
    【真名】桃太郎
    【性別】男
    【属性】中立・善
    【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具EX

    【固有スキル】
    天性の肉体B
    生まれながらに生物として完璧な肉体を持つ。
    動物会話B
    動物と意思の疎通が可能。
    非時の実A
    桃という神仙の果実より生まれた事で得たスキル。
    属性「悪」、「魔性」の敵と相対した時、相手のステータスをダウンし、
    ワンランク下の戦闘続行スキルの代替となり、ある程度の不死性を示す。
    神性C
    神性適性。神族を起源とし、「死の神」を真の母とするという説もある。

  • 134名無し2017/04/07(Fri) 13:52:52ID:I1MjI0OTc(6/35)NG報告

    >>133

    日本人なら知らぬ者などいない、理想的な「正義の味方」。
    正義を為し、悪を挫く。人の涙を良しとするなら、それが秩序であろうと許せない。
    鬼を退治したのは、単純に許せなかっただけのこと。だが鬼を怨んでいたかと言えばそうではなく、「そういうものなら、ぶつかる事もあるだろう」という、敵対心から。
    鬼の悪逆を許さなかったが、かといって鬼の性根を許さなかったわけではない。「正義を為す」と己を貫くなら、相手が己を貫く事も認めねばならない。故に鬼の意志を、性質を、認めた上で戦った。むしろ戦いとはそういうものであると信じる。
    真性の英雄ではあるが鬼の群れとの戦いは熾烈を極めたらしく、不死性と頑強な肉体を以てしても死にかけたそうな。
    適性クラスはキャスター、セイバー、アーチャー。
    単純な戦闘能力ではセイバーが一番だが、キャスターは動物たちを依り代とした「神獣」の召喚を可能とし、持ち前のスキルから肉弾戦も可能とする。アーチャーの場合は、起源寄りになり「善意の塊の嫌な奴」になるらしい。

  • 135名無し2017/04/07(Fri) 17:53:55ID:I1MjI0OTc(7/35)NG報告

    続いてこちらも……お友達活躍記念
    【CLASS】ライダー
    【真名】榎本武揚
    【性別】男
    【属性】秩序・善
    【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運A

    【固有スキル】
    嵐の航海者:B
    船と認識されるものを駆る才能。
    集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。
    敗者の星:B
    まつろわぬ者、なじめぬ者、反逆者、敗北者、時代の波に流される者を束ねる才覚。
    渡世の見識B
    生前世界を見て回り、多くの知識と経験を得た事で習得したスキル。
    相手の技術、能力を見抜く眼力。相手の本質と性質を掴み取る。
    ……ただ、どんな相手だろうと信頼するきらいがある。
    仕切り直し(人生):A
    度々危機に瀕しながら、命を燃やした象徴。
    危機が迫った時、その危機を脱する程度のステータス補正を得る。

  • 136名無し2017/04/07(Fri) 17:55:29ID:I1MjI0OTc(8/35)NG報告

    >>135
    王であり、反逆者であり、そして英雄。
    清く正しく、明るく素直に。義理は通すもの、困ってる人は助けるもの。江戸っ子の典型たるその生き様は、敵味方、身内他人関わらず引き付け、気付いたらはぐれ者の王になってた。

    生前多くの国を渡り歩き、敗北者の長となり、敗北しかつての敵ばかりである新政府の中で大臣を務めるなど多くの苦労をしながら「全て望んでしてきたもの」と呵々と笑う。幾度となく死に瀕し、危機と苦難の波に呑まれながらも人生を生き抜いた、嵐の海を泳ぐ怪物。

    聖杯に望むものは「仲間外れのない世界」であり、万人が必要とされ、万人が手を取り合って生きていく世界を望む。新しい世界を作るのはいい。だが、その中で、置いてけぼりになる奴らをほっとくというのはどういう了見だ。
    ふと空を見上げてみれば、明けた朝は一部の連中が独り占め。「ふざけてやがる」。それが夜明けか。陽射しってのは万人を照らすもんだ。巨人はどけ。お前らの影は夜そのものだ。
    どかねえってんならしょうがねえ。俺が「夜明け」が何かを教えてやる。
    そうして立ち上がったのが、榎本武揚という男である。

  • 137名無し2017/04/07(Fri) 19:24:02ID:A1Mzk1OTE(1/5)NG報告

    【元ネタ】童話「青髭」(史実・フランス)
    【CLASS】アサシン
    【真名】青髭
    【性別】男性
    【身長・体重】162cm・60kg
    【属性】混沌・悪
    【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C
    【クラス別スキル】
    気配遮断:D
    サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
    ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。
    アサシンの殺人鬼としての性能上、ランクは低め。

  • 138名無し2017/04/07(Fri) 19:24:26ID:A1Mzk1OTE(2/5)NG報告

    >>137

    【固有スキル】
    情報抹消:EX(C+相当)
    自身の行動によって生じる痕跡を物理的・魔術的を問わず消失させる。
    幸運判定に成功した場合、この効果は目撃者の記憶にも作用する。

    精神汚染:B
    精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。
    ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。

    無辜の怪物:B
    生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。
    本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。このスキルを外すことは出来ない。
    一介の殺人鬼にすぎないアサシンは「ある作品」の影響によって「青髭」としての信仰を獲得するに至った。

  • 139名無し2017/04/07(Fri) 19:24:48ID:A1Mzk1OTE(3/5)NG報告

    >>138

    【宝具】
    『青髭城』
    (ムッシュ・■■■■■■)
    ランク:C 種別:対陣宝具
    レンジ:30 最大捕捉:100
    アサシンが生前多くの凶行を重ねた別荘「エルミージュ荘」を魔力によって再現したもの。
    現世に存在している建物に上書きされる形で現界するため、外からは魔力を感知することが困難になっている。
    本来は小さな村の一軒家に過ぎなかったが、「青髭」としての性質を持ったため巨大化・複雑化している。
    最奥の部屋にはストーブが備え付けられており、その炎は対象の神秘に対する耐性に関係なく全てを燃やし尽くし、アサシンへと還元する。

  • 140名無し2017/04/07(Fri) 19:25:05ID:A1Mzk1OTE(4/5)NG報告

    >>139

    【人物】
    フランスの童話「青髭」に登場する殺人鬼の名を関する紳士。
    「青髭」のモデルとしてはフランス元帥ジル・ド・レェやイングランド王ヘンリー8世が有名だが、アサシンはそのどちらでもない。
    本来アサシンは歴史も神秘性も持たない近代の殺人鬼に過ぎない。
    ただし、人類史にその名を刻む「喜劇王」が彼の人生を元に映画を作り、あまつさえ「最高傑作」と評したことによって「青髭」としての知名度を獲得した。
    その行動理念は「愛する家族と幸せに暮らす」という極めて真っ当なものであり、普段は紳士然とした言動・振る舞いをする。
    しかし、願いを叶える手段に「率先して」殺人を選択するほどに精神は破綻しており、実際には意思疎通することは不可能である。
    サーヴァントとしての能力は極めて低く、真っ当な戦闘はほぼ不可能。
    しかし「決定的な証拠を一つも残さなかった」逸話から保有する評価規格外の情報抹消スキルや、悪辣な宝具に昇華された拠点を持つため、魂喰いを非常に得意としている。

  • 141名無し2017/04/07(Fri) 19:27:27ID:A1Mzk1OTE(5/5)NG報告

    >>140

    「佐々木小次郎」に相応しい逸話を持つ亡霊がokならこういうのもありだろうと考えてみました。
    一応はっきりとした真名は伏せていますが、少し調べればわかる程度の人物です。

  • 142名無し2017/04/09(Sun) 18:20:27ID:Q5NTIyMzk(9/35)NG報告

    >>135
    例によって効果。暇って奴がいけないんだ。

    嵐の航海者:B
    味方全体の宝具威力UP&味方全体の攻撃力UP
    敗者の星:B
    対象の弱体化解除&対象にガッツ付与
    渡世の見識B
    敵宝具威力DOWN&敵攻撃力DOWN
    仕切り直し(人生):A
    体力大回復&自身にランダムの効果二つ付与

  • 143名無し2017/04/12(Wed) 13:41:42ID:g1OTY4NTI(10/35)NG報告

    支援
    >>133
    例によって以下・省・略
    天性の肉体B
    自身のHP大回復&自身の攻撃弱体耐性UP
    動物会話B
    自身のNPUP
    非時の実A
    悪、魔性特効付与&ガッツ付与(3T)
    →オオカムヅミEX
    悪、魔性、「悪事」特効付与&攻撃力UP&ガッツ付与(1T)

    オオカムヅミ
    非時の実の上位スキル。
    父なる神より与えられた「あらゆる生のあるものが苦しみ、悲しんだ時に助けてほしい」という役目を自覚し、「助ける」と宣言した時にこのスキルを得る。
    神性のランクが一時的に上昇し、悪、魔性、そして人を苦しめた逸話を持つ者に対し特効状態となる。

  • 144名無し2017/04/13(Thu) 23:49:17ID:QwMjkxNzg(1/5)NG報告

    【元ネタ】ヘルヴォルとヘイズレク王のサガ
    【CLASS】セイバー
    【真名】ヘルヴォル
    【性別】女性
    【身長・体重】158cm・48kg
    【属性】中立・中庸
    【ステータス】筋力B 耐久C+ 敏捷B 魔力C 幸運EX 宝具A--
    【クラス別スキル】
    対魔力:B(EX)
     魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
     大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
     ……本来ならば。
     後述するスキル『運命の超越者』の効果によって術式への抵抗判定が絶対成功となっており、
     魔術の範疇で彼女に害為す事はまず不可能である。

    騎乗:―
     嵐の航海者スキルに吸収されており、機能していない。

  • 145名無し2017/04/13(Thu) 23:49:50ID:QwMjkxNzg(2/5)NG報告

    >>144
    【固有スキル】

    嵐の航海者:C+
     船と認識されるものを駆る才能。
     集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。
     彼女の指揮の仕方は少々荒っぽいが、確実である。

    運命の超越者:EX
     刻まれし運命を乗り越えた存在が持つ特殊スキル。
     『絶対の結末』を絶対のまま結実させない。
     幸運を用いる判定が全て『絶対成功』となり、運命に干渉する宝具の影響をもある程度遮断する。
     しかし、このスキルは『絶対に勝てる』スキルでは無い。通常の斬り合いの果てに彼女の命運が尽きる事は十分に有り得るだろう。

  • 146名無し2017/04/13(Thu) 23:50:05ID:QwMjkxNzg(3/5)NG報告

    >>145
    【宝具】

    『災禍招き寄せる凶兆の魔剣(ティルフィング)』
    ランク:A--
    種別:対人宝具
    レンジ:1
    最大補足:1
    持ち主に多大な力と、破滅の運命を与える魔剣。
    伝承に謳われる『魔剣』という概念の源流に近しい旧い魔剣。
    持ち主の幸運以外のステータスを1ランクアップさせるが、あらゆる判定時に幸運判定が発生するようになり、判定に失敗した場合その判定が強制的に失敗する、というあまりにも危険な魔剣なのだが……ヘルヴォルのスキル『運命の超越者』によってその欠点は解消されてしまっている。その代わり
    また、補足人数などは全て『持ち主』を指している。

    『災禍弾き逸らす凶譲の魔剣(ティルフィング)』
    ランク:E~A+
    種別:運命宝具
    レンジ:1~99
    最大補足:1~999
    『災禍招き寄せる凶兆の魔剣』が本来持ち主に背負わせる筈だった『失敗』の運命を放出する宝具。その威力・範囲はヘルヴォルが召喚されてから判定し続けた幸運判定の数によって変動する。
    溜められた運命はヘルヴォルの父アンガンチュールが『ティルフィングを抜く者を待つ運命』として見せた焔の幻影を模する漆黒の波と化して全てを呑み込む。物理的なダメージの他に、当たったあらゆる存在に『失敗』の運命を背負わせる事で対象は一時的に幸運が最大でE-まで低下する。

  • 147名無し2017/04/14(Fri) 09:04:00

    このレスは削除されています

  • 148名無し2017/04/15(Sat) 02:06:39ID:MzMDE1NDA(1/4)NG報告

    名前は出てるけど出る前にさっさと出しちゃえってことで
    昔二次創作しようと考えた設定と今の所出てる情報も踏まえて創ってみた

    【CLASS】
    キャスター
    【真名】
    ガレス
    【性別】
    女性
    【身長・体重】
    165、55
    【属性】
    秩序・善
    【ステータス】
    筋力C 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A
     彼女の人生は幸運ランクをAにするほど幸せに溢れていたが、最も慕った騎士によって気付かれずに殺された最期からCにまで低下している
    【クラス別スキル】
    陣地作成―
    道具作成C
     生前の彼女に『魔術師』としての活躍は無く本来ならばキャスターとしてのクラススキルは存在せず、かろうじて道具作成にランクがあるのは後述のスキルのおかげ

  • 149名無し2017/04/15(Sat) 02:07:02ID:MzMDE1NDA(2/4)NG報告

    【固有スキル】
    友愛のカリスマB
     多くの騎士から愛されたことから得たスキル
     通常カリスマは君主や上に立つ者としてのものを指すが彼女の場合は『好意的に見られやすいかどうか』のもの
     ランクBの彼女は大抵の人物と仲良くすることが出来るが、精神汚染や狂化のスキルを持った者とは困難になる
    厨房の騎士C
     厨房で働いた過去から得たスキル
     戦闘にはあまり役に立たず、味方の体力魔力を回復出来る道具(主に料理)を作成するスキル、食べてる間はもちろん隙が出来る
     回復効果はあるが、彼女の料理とは当時のブリテン基準なので、だいたいマッシュされた野菜か焼いただけの肉がドンと出てくる
     流石に塩を振るくらいはしてくれる……が、味は努力賞レベル
     また調理に関係する道具も作成出来る
    魔力放出(炎)D
     武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル
     彼女の場合自身の魔力を炎に変換し放出、移動速度を向上させている
     『魔力放出』としてだけ見ればB相当だが、炎関係の逸話があるわけでも加護があるわけでもないのでD
     ではどうして炎に変換してるのか問われると、どういうわけか兄のことを語りだす

  • 150名無し2017/04/15(Sat) 02:09:16ID:MzMDE1NDA(3/4)NG報告

    【宝具】
    かの騎士の手は今も白く(ボーメイン)A
     サー・ケイからつけられたあだ名、また騎士道に反する行いをしなかったことから
     彼女が正々堂々とし、逆に相手が卑怯卑劣であるほどに効果を高める
     このスキルが発動している間は宝具と幸運以外のステータスを最大2ランクまで上昇させ、彼女の本来のクラスであるランサーあるいはセイバーであれば全てのステータスをAにまで上げる
     ――だがこれは『彼女が騎士である限り』
     つまり騎士道に反する行いを取れば取るほどにステータスにマイナス補正がかかっていく
     ちなみに真名を隠すのは騎士道に反するし魂喰いも騎士道に反する、見殺しも無辜の民に手を下すことも騎士道に反するので真っ当な魔術師とは相性が非常に悪い

    あれは彼の人物に違いない(リング・オブ・リオネス)A
     最愛の友であるリオネスから一時的に借りた指輪
     本来ならばキャスターではなくセイバーやランサーになるはずの彼女にキャスター適性を与えているのはこれのせい
     『所有者の髪や鎧の色を変える』効果を持つだけの指輪だが、かつて彼女が素性を隠してとある大会に出た際にその強さを見たランスロットの「あれは、生きていればラモラックかトリスタンに違いないのだが」と漏らした一言により変化
     近くに居る者を一人選びその者の認識する中で『最も強い』と認識する人物二人のどちらかに変化、またそれに近い能力を得る(宝具の真名開放までは出来ない
     変化する相手はガレスが選択出来、そこから真名を推察するのが容易になる
     ただしデメリットとしてサーヴァント二騎分以上の魔力消費がかかり、変身する相手や能力によっては一流魔術師の魔力すら一瞬で枯渇させてしまう
     また変身可能な人物は精神的な要素での強さも含むので、その対象にとっての何であるかによって激昂させてしまう可能性が非常に高い
     たとえばとある英雄王にとっての親友に変身してしまうとか
     利用は相手を見て決めましょう、な地雷宝具

  • 151名無し2017/04/15(Sat) 02:10:47ID:MzMDE1NDA(4/4)NG報告

    【解説】
     円卓の騎士の一人であり、アーサー王からすれば姪、ガウェインからすれば妹にあたる人物、血筋だけ見たらサラブレッド
     だが本人が誰よりも慕った相手はランスロットで、そしてその最期はランスロットによる一撃という不幸なもの
     礼儀正しく天真爛漫、性別や立場を深く気にせずしかし空気は読み相手を立て、喋るときは相手の目を見、何を言われてもニコニコとし、無茶振りも笑顔でこなすという同性からも好かれるコミュ力の塊
     猥談は苦手、考えが読めない相手(主にアーサー王)も苦手、またガウェインも(性格が)苦手、そしてナンパは好きな『どちらかといえば女が好き』な人
     好奇心旺盛で何にでも興味を示し、現代の創意工夫のなされた料理には興奮しながら見て学ぼうという『作る側』の人間、ただし最も興味を引いたのは『早い・美味い・簡単』が揃ったインスタント料理、『これがかつてのブリテンにもあれば』と嘆く
     ランスロットのことは一切恨んでおらずむしろ『あの場に無防備で立っていたこちらにも責がある』と思っておりランスロットが大好きなところは全く変わらず、結果的に巻き込んでしまった兄ガヘリスには申し訳ないと思っている
     逆に『あなたは王に仕える騎士、剣ではなかったのですか』と、自分たちの死も要因の一つとして生前ランスロットに怒りを示した兄ガウェインには嬉しいような悲しいような複雑な心境を示している、本音ではお兄ちゃん大好き
     聖杯に願うことは無く、むしろ『最後まで騎士道に恥じることなく戦いたい』という目的を持っている
     もしも聖杯を得たなら、自分には使い道が思いつかないのでそれをそのまま当時のブリテンに送ろうと思っている
     ちなみにセイバーおよびランサーとして召喚した場合、指輪は無いがグリンガモーから貰った剣(アヴァロンで手をくわえられた後天的な聖剣)とグリンガモーから貰った兜(名前が書いてある真名バレバレなもの)を持って来る

    以上、>>148>>149>>150でガレス
    円卓の騎士は基本一騎当千らしいのでこれくらいは良いかと盛ってみた
    女なので型月らしくはないけどヒロイン属性も盛ってみた、たぶんSNの後のセイバー(アルトリア)とは仲良くやれる

  • 152名無し2017/04/16(Sun) 13:34:17ID:g0NTMyODA(1/1)NG報告

    詐欺師の英霊ってキャスタークラスでええんかな……?

  • 153名無し2017/04/16(Sun) 16:00:14ID:M0NTYzMzY(11/35)NG報告

    【CLASS】アヴェンジャー
    【真名】征夷大将軍足利義昭
    【性別】男
    【属性】秩序・中庸
    【ステータス】筋力B(E) 耐久A(D) 敏捷D 魔力A(D) 幸運D(C)

    【固有スキル】
    魔炎の怨嗟A
    魔王達によって焦土と化した京都に住まう人々の怨念。
    それぞれが赤黒い炎と化しており、アヴェンジャーの身に纏わり付いている。
    戦乱、争乱の時代において「英雄」とされた人間に無条件に襲いかかる。
    終末の将軍A
    武家政権としては一番長く続いたが、その統治下は人々にとって地獄でしか無く、最後の将軍としてその負業を一身に背負っている。その証明。
    魔炎の怨嗟により本来ならば狂化しているが、このスキルによって狂化を克服し、かつ御している。
    結果、本来低かったクラス別スキルを底上げさせている。
    将軍特権C
    戦国時代の武将立ち居が持っていた武具とスキルを、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
    本来不得手な戦闘を、これで可能とする。

  • 154名無し2017/04/16(Sun) 16:00:17ID:M0NTYzMzY(12/35)NG報告

    室町幕府。日本史上最も長く続いた幕府であり、なおかつ、最も不安定だった幕府。
    その室町幕府、最後の将軍が彼、十五代将軍足利義昭である。
    傲慢だが高雅、貫禄はないが風格があり、力はないが心は強か。
    兄が死に、従兄の対抗馬として将軍職に就くことを期待され、他の武将からも「傀儡」として利用されるが、本人もまた「将軍の血」を利用し復権を目指した。
    苦心の果て将軍になることに成功するが、その立役者は後に袂を分つ「魔王」であった。
    復讐は相手が死んだことで失敗しており、忘却補正も持たない為風化しているが、戦乱の地獄であった「室町幕府」の最後の長として、その時代の波に呑まれ死んでいった無辜の民の怨念を一身に背負っている。最後の将軍、また今日の町を焼いた戦争の片割れであるため背負う怨念は歴代一であり、「終末の将軍」という補正がなければ怨念の塊となっていただろう。また、室町幕府の将軍はみなアヴェンジャー適性がある。
    魔炎の怨嗟は室町将軍はみな持っているが、「将軍」のスキル補正があっても八割九割は怨念に呑まれる。そして「魔炎の怨嗟」を克服する「将軍」であり、「将軍特権」を完全に扱えるのは「剣豪の将軍」らしい。
    瞬間出力と爆発力なら彼だが、純粋な戦闘力と継戦能力はその「剣豪の将軍」。

  • 155名無し2017/04/16(Sun) 16:23:35ID:c3ODQ2ODg(1/6)NG報告

    【CLASS】セイバー
    【真名】迅悠一
    【性別】男
    【身長・体重】不明
    【属性】秩序・善
    【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運A+ 宝具B
    【クラス別スキル】
    対魔力:B
     魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
     大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

    騎乗:B
     騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
     魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。

  • 156名無し2017/04/16(Sun) 16:30:22ID:c3ODQ2ODg(2/6)NG報告

    >>155
    【固有スキル】
    未来視:A
     自らが出会った人物の未来を予知する超感覚。
     その精度は非常に高く戦闘時でも敵の行動を悉く先読みすることが可能。
     ただし自分の未来を予知することは出来ない。
    心眼(真):B
     修行・鍛錬によって培った洞察力。
     窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
     逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

    【宝具】
    『風刃の太刀(アネモスサイフォス)』
    ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:11人
     セイバーが所有する「ブラックトリガー」の1つ。
     物体に斬撃を伝播させ目の届く範囲どこにでも攻撃ができる遠隔斬撃能力をもつ。
     刀身から出る光る帯が残弾数を表しており、これがゼロになると魔力を消費して再装填する必要がある。
     セイバーが所有する「未来視」のスキルと併用することにより高度な立体的時間差攻撃を可能としている。

  • 157名無し2017/04/16(Sun) 16:32:45ID:c3ODQ2ODg(3/6)NG報告

    >>156
    【解説】
    週刊少年ジャンプで連載中の漫画「ワールドトリガー」に登場する人物。
    別世界から現れた敵である「近界民」を迎え撃つ界境防衛機関「ボーダー」でも最強のS級部隊の隊員であった。
    ボーダーに所属する主人公「三雲修」とその友人でありブラックトリガーを所有する「空閑遊真」を自らの玉狛支部へと入隊させようとするが、その際ブラックトリガーを狙うボーダー本部の部隊と激しい戦いを繰り広げた。
    その戦いで自らが所有する「風刃」と「未来視」の能力を遺憾なく発揮し本部最精鋭部隊を撃退することに成功する。
    その後は本部との和解の為に師の形見である「風刃」を本部に渡し、三雲修と空閑遊真の正式な入隊を認めさせた。
    風刃がなくともその戦闘センスは非常に高く、後に街を襲った近界民の精鋭相手にも1人で互角以上に渡り合っている。

    以上です!おかしい所があれば修正します!

  • 158名無し2017/04/16(Sun) 18:03:53ID:c3ODQ2ODg(4/6)NG報告

    【CLASS】キャスター
    【真名】竜堂ルナ
    【性別】女性
    【身長・体重】135cm・28kg
    【属性】中立・善
    【ステータス】筋力E(C+) 耐久E(D+) 敏捷C(A) 魔力EX 幸運B 宝具EX
      ※()内は全てうず目状態
    【クラス別スキル】
     陣地作成 :C
      魔術師として自身に有利な陣地を作り上げる。が、性格的にも向いておらず、
      工房を作る事さえ難しい。
     道具作成 :D
      魔術師クラスの特典。

  • 159名無し2017/04/16(Sun) 18:41:02ID:M0NTYzMzY(13/35)NG報告

    >>152
    「口車に乗せる」ライダー……いや、乗るのはライダーだから意味が違うな。
    やっぱりキャスターがセオリーかな?
    あるいは「心を突き刺す」感情を振るわせるタイプならランサーとか洒落が効いてる(Fakeチラリ

  • 160名無し2017/04/30(Sun) 00:22:55ID:cyNDY5NTA(1/2)NG報告

    少し、ここのスレの本意からは外れてしまうのだが、協力してほしい事があるんだ

    河野水軍について理解のある人間を探していて、できたらその知識をこのスレの前例の通りに設定にしてほしい

    すでにある設定としては、河野水軍の戦士ひとりではなく、河野水軍が納めた武具や防具、兵法などを『河野水軍』という存在を英霊にしたいんだ

    お願いだ

  • 161名無し2017/04/30(Sun) 15:49:38ID:A0NjQ1MzA(14/35)NG報告

    >>160
    河野水軍ってかなり歴史あったよね。
    平安時代からあるんじゃなかったっけ?

  • 162名無し2017/04/30(Sun) 20:32:39ID:I2OTg5NjA(1/1)NG報告

    >>161

    私自身の河野水軍の知識が乏しいので
    そのあたりを補完して戴きたい

  • 163名無し2017/05/02(Tue) 15:59:52ID:cxMjA2MDY(1/2)NG報告

    【クラス】キャスター
    【真名】ロバート・E・O・スピードワゴン
    【属性】中立・善
    【ステータス】筋力E 耐久C 敏捷D 魔力E 幸運A 宝具EX
    【クラススキル】道具作成C:相応の費用さえ用意すれば、科学の力で魔、特に吸血種に対抗しうる兵器を作成できる
    【固有スキル】黄金の精神:不屈の勇気をもって、正きことをなす精神。周囲の人々を正しい道へ導き、子孫や友に受け継がれていく
    鑑識眼A:若い頃様々な人間を見てきたキャスターは匂いだけで人の善悪を見抜くことができる
    黄金律E:死ぬ気の努力が必要だが、最後には大きな財産を得ることができる
    【宝具】我らは勿論星を見る(スピードワゴン・ファウンデーション)ランクEX対軍宝具
    彼が創立したスピードワゴン財団そのものを召喚する宝具。彼の亡き後もある一族を支え続けたこの財団は彼の黄金の精神の具現とも言える
    マスターが正き心を持つ限り、財団に所属していた勇気ある人々は全力で支援するだろう
    彼らもまた暗闇の荒野を照らす星なのだ

  • 164名無し2017/05/02(Tue) 16:15:29ID:cxMjA2MDY(2/2)NG報告

    >>163
    【マテリアル】世間では油田を掘り当て大きな財産を得たアメリカンサクセスの体現者であり、それを元に財団を創立して医学や科学の発展に大きな貢献をした偉人として知られている。
    しかし、それは表向きの顔であり、スピードワゴン財団の真の目的は石仮面という吸血種を生み出す道具に連なる人類の敵に対抗する術を開発することとそれに立ち向かうある一族を支援することである
    スピードワゴン自体は口は悪いが情に厚い男でマスターが善人であれば良き友人として力を貸してくれるだろう

  • 165名無し2017/05/02(Tue) 18:21:50ID:c5MzUyNDI(15/35)NG報告

    【CLASS】アーチャー
    【真名】河野水軍
    【性別】男
    【属性】群体により不定・群体により不定
    【ステータス】筋力E~C 耐久D~B 敏捷D~C 魔力E~B 幸運E~C 宝具-
    【固有スキル】
    魔力変換(水)B
    魔力を水に変換することが出来る。旧くから信仰し続けた、オオヤマツミの加護であり、宝具の片鱗。
    治水の心得B
    海賊として海に生き続けた一族が得た、水と戯れる技術。水に関係する敵の攻撃を軽減し、自身の水を用いた行動の判定に補正をかける。オオヤマツミの加護によりランクが上昇している。
    【宝具】
    ・雷鳴地鳴らせ鉾鏃(鉄を穿つ)
     雷鳴を呼び起こす矢。放つと同時に大地を揺らすほどの雷鳴を呼び起こし、敵を転倒させる。
    矢は自動的に、その敵の「急所」に向かって飛んで行く。
    ・玉水注ぎし海穿弓(水、可なること)
     武具の弓を突き刺した地点から、真水を噴出させる。時間経過と共に量は増していき、大河にもなる。
    ・怒濤防ぎし後築地(我退かず)
     自身の背後に石塁を、両翼に船を展開する対陣宝具。何者かがこの陣の内に「侵攻」して来た時、自身のステータスを大幅に上昇させるが撤退する事が出来なくなる。

  • 166名無し2017/05/02(Tue) 18:31:43ID:c5MzUyNDI(16/35)NG報告

    アーチャーのサーヴァント。実在の「河野水軍」ではなく、逸話の群体としての「河野水軍」。
    故にアサシン、ライダー、キャスターなどのクラスに変容する事もある。
    宝具の他には、戦乙女の巨大な霊体を召喚し、大薙刀を振り下ろさせる「甲冑」なども存在する。
    河野氏は家内の乱が多く纏まりに欠いていた部分があり、時折著しく不安定なる。が、餅を食べるとある程度安定する。安定する。

    ちょっと趣旨からずれてるかもしれないがどうだろうか……。
    行数制限で甲冑については省いてしまったが。
    真名解放が短いのは、「不安定が故に煩雑な事が出来ない」、「群体であるが故に短絡である」という理由。もっと良いのがあったら付けてやってつかあさい。

  • 167名無し2017/05/02(Tue) 19:19:19ID:QyMTY3MjI(1/1)NG報告

    >>165
    >>166

    すごい参考になります!!!
    まさかここまで形にしていただけるとは!
    とてもありがたいです!!

  • 168名無し2017/05/03(Wed) 11:53:15ID:Q0MTUyNDU(1/1)NG報告

    クウガは鯖にしたらめっちゃ汎用性高そう。
    普通の聖杯戦争じゃ絶対呼べないだろうけど

  • 169天狼2017/05/06(Sat) 10:36:20ID:M4NDE3NjQ(1/3)NG報告

    妄想を垂れ流していい所があると聞いて!

    サーヴァント名・鬼眼の狂(京四郎ボディ)
    クラス・バーサーカー(星4)
    スキル
    偽りの身体→NP増加+HP減(使う度に増減が増える、最高三回)CT7
    本来の体でなくとある事情により京四郎の体に封印されている、鬼眼の狂の意識が出る度に体に負担が掛かり…
    無明神風流→自身のバスターの威力をアップ+確率でクイック及び宝具威力をアップ CT6
    鬼眼の狂及び京四郎が修めた剣の流派
    本来の体であれば全ての威力が上がるのだが、今回は京四郎の体を使っているためバスター(力技)のみは確実に上がるが、他は本人にもどうにもならない
    紅き眼→敵全体に弱体+確率でスタン CT7
    狂が「鬼眼の狂」と呼ばれる所以
    その目を見た者は体がすくみ、恐れおののくという(ただし、実力が拮抗ないし上の者はその限りでない)
    本来の眼とは違うらしいが…?

  • 170名無し2017/05/06(Sat) 10:55:11ID:A3ODg3NTE(1/1)NG報告

    >>168
    どちらかというと鯖にした事でクラス制限で強みである汎用ぶりが死ぬかも
    フルスペック発揮の為には…頼光さんとか見ると理性あるバーサーカーが一番?

    ここは伝説を塗り替えた赤目アルティメットに至った精神そのものを逸話として「彼にとって狂わない事が狂戦士として正常な状態」みたいな理屈で狂化打ち消しバーサーカーはどうだろう

  • 171天狼2017/05/06(Sat) 11:12:40ID:M4NDE3NjQ(2/3)NG報告

    >>169
    続きです

    【属性】混沌・悪
    【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具D~B (全て本来よりもランクが下がっている)

    宝具「天狼」
    狂の持つ大きな太刀、とある剣聖により打たれた名刀で、そのキレ味は並ぶものなしとよばれている
    ただし、天狼の力を十全に振るう為には刀との「会話」が重要になってくる

    「無明神風流殺人剣(みずち)」単体宝具・ランクC
    鬼眼の狂及び京四郎が修めた剣技の一つ
    無明神風流とは「心・技・体」全てが揃う事で発動する究極の剣技である
    「みずち」は相手が切られた事を分からず、それどころか天にも昇るような心地良い神風を味わいながら、体を切り刻まれて絶命するという…というのが本来の「みずち」なのだが、本来の体でないため上記の「体」が揃わないのを無理矢理使っているため「相手は背筋の凍る様な冷たい風を感じた後に細切れになる」という風になっている
    「無明神風流・奥義 朱雀」単体宝具・ランクB
    火の鳥を模した神風(かぜ)を放つ。強烈な剣圧で敵の動きを封じ、上空から渾身の力を込めた一撃必殺の刃を振り下ろす。たとえかわされても、相手の動きを止め、不死鳥のごとく蘇る絶対防御不能業。無明神風流四大奥義の一つ。
    本来の体であればどの様な強者であろうとも平伏し・断ち切る技であるが、上記のみずち同様無理矢理使っているため体への負担が尋常ではない
    他の奥義は省略します、文章量がかなりありますので(-_-;)
    鬼眼の狂(本来の姿)の案がまとまり次第また来ます!

  • 172天狼2017/05/06(Sat) 11:13:15ID:M4NDE3NjQ(3/3)NG報告

    >>171
    FGO内で使うとしたら「朱雀」を宝具として使います
    効果としては、無敵貫通+敵単体に強力なバスター+敵単体に確率でスタン(オーバーチャージ)という所ですかね

  • 173名無し2017/05/06(Sat) 13:02:18ID:U1MzY2OTA(1/3)NG報告

    ホロウや師匠のキャラ紹介で名前だけは出ているけど姿はいっさい表さないこの子を妄想。
    筋力は兄貴と力比べして勝っていたからAにしました。プニキ基準(ACA+BDB)だとなんか強くなりすぎそうだから麻婆マスターの兄貴を基準にしたゾ。
    【CLASS】アーチャー
    【真名】コンラ
    【性別】男
    【属性】秩序・中庸
    【ステータス】筋力A 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B
    【固有スキル】
    神性B
    半神半人の父と一説によれば女神である母を持つことから。
    雷光弾A
    アーチャーの放った石が雷へと変化し、敵を打ち倒したという逸話から得た投擲の亜種スキル。
    アーチャーの手またはスリングから放たれた物質は稲光を帯び、物理ダメージに加え電撃の追加ダメージを与える。
    心眼(偽)A
    天性の才能による危機感知能力。視覚妨害による耐性などもあわせ持つ。
    フットプリントB
    アーチャーがクー・フーリンとの決闘で残したとされる、「偉大な一人の男の足跡」と伝えられる足の力。
    敏捷判定をスキップすることにより、そのターンの間耐久の値を向上させ、相手に与える格闘ダメージが上昇する。

  • 174名無し2017/05/06(Sat) 13:05:57ID:U1MzY2OTA(2/3)NG報告

    続き。この子は師匠や兄貴のことを恨んでないと良いなあ

    【宝具】
    模倣せし死翔の魔弾(ゲイボルク・イミテーション)
    種別:対軍宝具 レンジ:5~50 最大捕捉:50人
    英霊特有の自らの死因が宝具になりうるという性質。ゲイボルクが雷の投擲と呼ばれることがあるという点。そしてコンラが放つ石が雷へと変化したという三つの要素が合わさることによって得た、生前には所持しなかった攻撃手段。
    真名解放と共に所持する物質を放つことによって産まれる雷が敵を殲滅する。
    オリジナルのような追尾性能は持たないが、その威力や速度は決して劣るものではない。

  • 175名無し2017/05/06(Sat) 13:49:29ID:U1MzY2OTA(3/3)NG報告

    FGO風マテ
    【キャラクター詳細】
    疾風の小さき弓兵、父を越すため技を振るう

    絆レベルを1にすると開放
    身長/体重:127cm・25kg
    出典:ケルト神話
    地域:アイルランド 属性:秩序・中庸 性別:男性
    この姿こそが享年。この姿こそが全盛期
    絆レベルを2にすると開放
    アルスターサイクル、赤枝の騎士団無類の猟兵たるクー・フーリンを父に、影の国もう一人の女王アイフェを母に、そしてスカサハを師に持つ戦士
    絆レベルを3にすると開放
    曰く、彼の実力は父と並ぶあるいは上回るほどの技量を持っていたと伝えられる。
    剣においても、格闘においても父に劣ることなく互角以上の決闘をしたと。
    絆レベルを4にすると開放
    彼に与えられたゲッシュは「自らの名前を名乗ってはならない」・「自らの決めた道は決して変えてはならない」・「挑まれた勝負は決して断ってはならない」
    それこそが父から彼に与えられた数少ない繋がりにして、自身の息子であるのならば最低限は必要として父から与えられた試練であった。
    絆レベルを5にすると開放
    しかし運命の悪戯か、あるいは何者かによる作為的なものか、コンラは父と決闘をすることとなる。互角以上の争いの末、クー・フーリンは生涯二度目にして最後となる魔槍ゲイボルクを使用した。全てを理解したのはコンラが死亡した後であり、それがクー・フーリンがゲイボルクを使用した最後の機会であった。

  • 176名無し2017/05/07(Sun) 15:16:05ID:MyMTU5MTU(6/8)NG報告

    ぼんやり妄想してたキャラを書いてみる
    【CLASS】キャスター
    【真名】???
    【性別】男・女
    【属性】秩序・善
    【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷D 魔力D 幸運A 宝具EX
    【固有スキル】
    陣地作成B+
     自分が陣地と定めた地点に建築物を作成する事ができる、内容は家から城まで様々で一つ作り上げるのに1~3日必要、内装次第で味方に多種多様なバフがかかる。
    道具制作A++
     用意した素材から新たなアイテムを作成するスキル、内容は回復の薬草から本物に近い伝説の武器にまで及ぶ。

  • 177名無し2017/05/07(Sun) 15:34:45ID:MyMTU5MTU(7/8)NG報告

    >>176
    【宝具】
    女神の旗(ルビスシンボル)
    対軍宝具 レンジ1~100 最大補足20
    彼/彼女が女神より授けられた旗、伝説ではこの旗のもとに人が集まり村や町が作られたとされる。
    旗を刺し彼が救い作り上げた町の名を叫ぶと街そのものが出現、防御・回復・攻撃各々に特化した要塞となる。また一部町の住人も攻撃に加わり戦力となる。

    蒼穹の武具(ロトズアームズレプリカ)
    彼/彼女の世界に伝わる伝説の武具を複製しその身に覆う、その能力はオリジナルに匹敵するが装着者に適性がないため魔法の武具としての効果は薄れただの強固な剣盾鎧となってしまっている。

  • 178名無し2017/05/07(Sun) 15:59:23ID:MyMTU5MTU(8/8)NG報告

    マテリアル
    身長:150cm/140cm体重44kg/31kg
    出典:勇者ロト伝説の外伝に僅かに記述がある・・・・らしい
    地域:アレフガルド
    性格:ものづくりが好きな心優しい少年/少女。正義感が強く困った人は放っておけず色んな世話を焼いてしまう。また狭いコミュニティではあるがカリスマ性ももつ。

    実は彼/彼女に関しての記述は少なく・・・と言うか殆ど無く、研究者でも男性なのか女性なのかも定まっていない。竜王との1件の後壊れた城や街を大改築、大改修したさい陣頭指揮をとっていた二人の若き親方という説がある。
    実際はアレフガルドにおいて女神すらも予想し得なかった可能性「竜王の提案に勇者が乗ってしまった」世界にのみ存在した者。
    ビルダーという称号を持ち、あらゆる知的活動が失い呪われた世界でメルキド・リムルダール・マイラ・ラダトームを復興させ最後に竜王討伐を果たしたとされる。
    彼自身には魔力や剣技などはなく戦闘による強化もなかったが色んな物を作り出す力で様々な代替手段を持って活躍した。
    適正としてはセイバーアーチャーライダーキャスターとあるが、おそらく一番能力を発揮するのはビルダーというエクストラクラスを用意することだろう。

  • 179名無し2017/05/07(Sun) 16:37:50ID:g0NTc3ODA(1/2)NG報告

    【CLASS】ライダー
    【真名】ドン・キホーテ・デ・マランチャ
    【性別】男
    【属性】秩序・中庸
    【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運A 宝具A
    【クラス別スキル】
    対魔力B 騎乗A+
    【固有スキル】
    心眼(偽)A
    騎士の誉れA
     ライダーの騎士としての姿勢と、その精神性の清らかさを称えたスキル。
     Aランクであるならば、彼が自らの騎士道精神を貫く限り、敵サーヴァントのスキルや宝具等に
     よるバッドステータスの付与を軽減し、精神干渉を無効化する。

    【宝具】
    『我が騎士道、幻想に非ず』
    ヴェルダー・カヴァリエーレ

  • 180名無し2017/05/07(Sun) 16:39:31ID:g0NTc3ODA(2/2)NG報告

    179の続きです。

    ライダーをドン・キホーテたらしめる宝具。
    曰く、彼の従者サンチョ・パンサは、アロンソ・キハーナの死後に、彼が本当に騎士だったのだと錯覚してしまう。即ち、アロンソ自身の狂気がサンチョへと伝播したのである。
    そうした逸話を基に、『アロンソ・キハーナという狂乱者は存在せず、ドン・キホーテ・デ・マランチャ
    という偉大な騎士は存在した』という虚妄なる信仰が集積された所産こそがこの宝具。
    本来、ライダーの霊格はアロンソ・キハーナのものであり、その霊基数値は英霊に遠く及ばず、幻霊としても微弱なほど。
    対して、人々の信仰のみによって成立する、英雄ドン・キホーテは、霊基としては強力で、英霊に値する域ではあるが、その存在強度は酷く脆弱で、不確かなもの。
    そこで、確固たる英霊、サーヴァントとして現界するにあたり取られた苦肉の策が、二つの霊基の同一化である。
    アロンソ・キハーナとしての霊基を中核とし、ドン・キホーテの霊基を外殻と見なして安定・成立した英霊こそが、このサーヴァント。
    これにより、信仰・伝承によって形成されたドン・キホーテ・デ・マランチャのスペックを有したサーヴァントとなる。愛馬たるロシナンテも、年老いたロバから、若く、勇健な剛馬へと変貌し、粗悪品の槍や剣、鎧も一級品のものへと変化している。が、そこには唯一にして致命的な欠点が存在する。
    仮にもし、ライダーの真名が何者かに知られた場合、ドン・キホーテとしての外殻、或いは虚飾は即座に剥がれ落ち、アロンソ・キハーナとしての英霊未満の霊格が露わとなってしまうのだ。

  • 181名無し2017/05/07(Sun) 17:24:24ID:U0MDQxNTE(5/6)NG報告

    >>158
    【CLASS】ライダー
    【真名】竜堂ルナ
    【性別】女性
    【身長・体重】148cm・不明(50kg?)
    【属性】中立・善
    【ステータス】筋力E(C+) 耐久E(C+) 敏捷C(A) 魔力EX 幸運B 宝具EX
      ※()内は全てうず目状態
    【クラス別スキル】
     対魔力:A
      魔術に対する抵抗力。事実上、現代の魔術師では魔術で傷をつけることは出来ない。 
     
     騎乗:A+
      乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わず、全ての乗り物を乗りこなすことが出来る。

      
      改めてナビルナシリーズを読むと、あまりにアイテムの多かったのでクラスをライダーにしました

  • 182名無し2017/05/07(Sun) 17:49:20ID:U0MDQxNTE(6/6)NG報告

    >>181
     【固有スキル】 
     黄金率:C
      人生でどれだけ金銭に恵まれたかという、いわゆる財運。Cランクならば、長期間旅をする分 には困らない。
     
     第三の目(だいさんのめ):A+
      ルナのうなじにある目。伝説の子の証。これを開眼させることで、ルナはうず目(レンメイの血をひき、妖力を持つ者だけが持つ、特殊な目。黒目の部分のみ赤くなり、その中は渦を巻いているようになる。うず目は最高の動体視力をもつと言われており、またうず目の神経は脳をも支配し、超運動能力を生み出す。うず目でいると、動物達に警戒されてしまう)になり、妖力を使うことができる。ルナの第三の目はルナの父により封印され、かさぶたで覆われていたが、人間界に張られた結界が破られたことにより、封印が解けた。第三の目が開いていると体力を無駄に使ってしまうため、ルナはスネリの一族に代々受け継がれていたチョーカーで第三の目を塞いでいる。陰陽術でも第三の目は得られるが、うず目にはなれない。
      

  • 183名無し2017/05/14(Sun) 21:31:20ID:IwNDgzNjA(1/2)NG報告

    しばらく前だけどぐだぐだイベント後に妄想したネタ
    【CLASS】キャスター
    【真名】松永秀久
    【性別】男
    【属性】秩序・悪
    【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷D 魔力C 幸運E

    【クラススキル】
    陣地作成(偽) A
    本来ならばキャスター適性を持たないため魔術工房として機能する拠点は作れない。しかし、築城については信長が感服(して勝手に安土城に流用)する程の見識を持ち、魔術に頼らずに堅牢な拠点を作り出すことが可能。
    道具作成 E-
    キャスター適性がないため道具作成スキルも非常に低い。茶道の知識の応用で多少の薬湯なら作れるかな?程度

    【固有スキル】
    無辜の怪物 B
    後世の説話や伝承により生前のあり方が捻じ曲げられた怪物。それが事実であったかに関わらず梟雄・奸雄としての伝承や大仏殿焼き討ちという悪行、自爆という最期が有名であるため、本来であれば適性がないキャスターのクラスに当てはめられている。
    軍略 C
    多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。自らの対軍、対城宝具行使や、逆に相手の対軍、対城宝具への対処に有利な補正がつく。
    反骨の相 D++
    一つの場所に留まらず、また一つの主君を抱かぬ気性。自らは王の器ではなく、自らの王を見つける事ができない流浪の星。同ランクまでのカリスマを無効化する。無辜の怪物により強烈なブーストを受けているため令呪でも完全に戒めることは困難。

  • 184名無し2017/05/14(Sun) 21:34:28ID:IwNDgzNjA(2/2)NG報告

    >>183続き

    芸術審美 A
    芸術品・美術品に対する理解、あるいは執着心。芸能面の逸話を持つ宝具を目にした場合、高確率で真名を看破できる。天下三大茶器の二つをその手に収め、一流の茶人でもあった彼の芸術審美は文句なしのAランク。

    【宝具】
    炎熱如来叫喚説法(えんねつにょらいきょうかんせっぽう) A
    対人宝具 レンジ1~50 最大補足50人
    東大寺大仏殿を焼失せしめた大悪党としての信仰が昇華した宝具。かつて戦火に飲まれた大仏を当時の姿で召喚する。大仏は炎に包まれ崩れながらも衆生を救わんとその腕を伸ばし、対象の信仰心、信仰の拠り所たる大仏を焼き払う冒涜への恐怖を熱量として焼き尽くし済度へ誘う。対軍宝具級のスケールを持つが対象1人1人の信仰に依存するため対人宝具として機能する。

    不譲の至宝(ひらぐも) B
    特攻宝具
    伝承として語り継がれる松永秀久の最期、そして彼が己の命に代えてでも決して信長に手渡さなかった天下三大茶器が一、平蜘蛛。命よりも大切な至高の茶器を用いた自爆であるため、使用が自らの死に直結することを差し引いてなお松永秀久自身の意思で使う気は全くない。

    【概要】
    主殺し、将軍殺し、大仏殿焼き討ちという前人未踏の三悪事をなしたとされる戦国三大梟雄の一人。三好長慶に仕え13代将軍・足利義輝とのパイプ役を務めていたが彼らを死に追いやった後に信長の傘下に下り、後に3度の叛逆を経て己の宝であった茶器・平蜘蛛と共に爆死したと伝えられる。

    主殺しと将軍殺しは彼の手によるものではなかったという説を採用。無辜の怪物スキルは本来のあり方とは違う悪漢・梟雄としての伝承があまりに著名という設定から。キャスター適性がない人物を無辜の怪物による補正で無理矢理キャスターに当てはめたサーヴァントなので基本的に弱い。
    効き方にムラがある信長のカリスマがかなり低ランクで作用しており、生前は普通のDランクだった反骨の相に引っかかっていたことと単純な馬の合わなさから信長との仲は最悪。信長は武将としても文化人としても彼を高く買っていたが、秀久は悪名を言いふらしたり、自身の城の設計を勝手に使ったりと一々癇に障ることをする信長を毛嫌いていた。
    サーヴァントとしての肉体年齢は大仏殿焼き討ちの頃の50代か、無辜の怪物による爆炎や信長と並べた時の見栄えでもっと若くするか考え中。

  • 185名無し2017/05/16(Tue) 23:10:38ID:Q5NDM0MzY(17/35)NG報告

    宝具スレから
    【CLASS】キャスター
    【真名】カイ
    【性別】男
    【属性】中立・善
    【ステータス】筋力E 耐久B 敏捷D 魔力A 幸運A
    【固有スキル】
    魔眼A
    凍止の魔眼。悪魔の鏡の破片が刺さり後天的に魔眼になったもの。最初は無色だったが、雪の女王に連れ去られその環境にいた為、全てを凍らせる「凍止の魔眼」の属性を得た。
    歪曲の心E
    悪魔の鏡の欠片によって歪められた心……を、持っていた証明。全てが歪んで見えるようになる呪い。
    幼馴染の少女に救われて以来消失したが、「刺さっていた時」の経験から歪められたものに対する理解と看破が行えるようになった。
    冬の加護A++
    冬の象徴、雪の女王からの加護を得ている事を示す。雪・氷の魔術に++補正がかかる。だけでなく、常に冷気が漏れ出ている。真夏でも極寒の寒さになるため自分でも正直迷惑。

  • 186名無し2017/05/16(Tue) 23:10:50ID:Q5NDM0MzY(18/35)NG報告

    アンデルセンの童話、「雪の女王」に登場する少年にしてヒロイン。

    悪魔の影響で歪められ、雪の女王に連れ去られるも、幼馴染の少女、ゲルダによって救われるというストーリーで、どちらかというとゲルダの愛と勇気の冒険譚。「むしろ、英雄として呼ばれるべきはゲルダ」と語るが「しかしゲルダを危険な目に遭わせたくない」とも男だてらに思っている。
    眼鏡をかけ、どこか斜に構えたニヒルな青年だが、その実困った人は放っておけないお人好し。

    救われた後の姿で呼ばれ見た目は青年になっているが、自らの宝具、スキルは、凍っていた時の自分に変わるもの。使えば使うほど、一度は取り戻した人間性が凍傷のように凍り付き、ささくれ立ち、温かな雰囲気は、厳冬のように冷たく、荒々しく、そして無感情になっていく。
    彼にとってそれは自分を救ってくれた最愛の少女を裏切ることに他ならず、その罪悪の念から逃れる為に更に心を凍てつかせる。

    ちなみに召喚したのが「雪の女王のような」のマスターだったら、即座に凍らされる。
    アンデルセンについてはこんな「ヒロインみたいな」境遇にしたことを怒ってはいるが、ゲルダの恋心も嬉しいため複雑な心境。
    「悪魔的」であるメフィストフェレスは大嫌い。一応、スキルの効果で「歪められた存在」である事も認識している。

  • 187名無し2017/05/16(Tue) 23:59:50ID:A4NTM0MTI(1/3)NG報告

    【CLASS】アサシン
    【真名】マルジャーナ
    【性別】女性
    【属性】秩序・中庸
    【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力E 幸運A 宝具C
    【クラス別スキル】
    気配遮断:D
     アサシンが行った暗殺は、真正面からの堂々たる不意討ちであるため、気配を消す能力は低い。

    【固有スキル】
    抑制C+
     攻撃寸前まで殺気の一切を表に出さない暗殺者の秘奥。
     舞踊の最中に限り、武器を握っていても殺気を悟られない。

    看破A
     些細な異変を見逃さず、罠や詐称を見破る洞察力。
     主君を狙う盗賊の企みを全て察知した逸話から得たスキル。
     心眼(真)の亜種スキルだが、策略や陰謀を見抜く事に特化しており、直接的な戦闘には役立たない。

  • 188名無し2017/05/17(Wed) 00:06:01ID:kzMTQ5Njk(2/3)NG報告

    【宝具】
    夢幻舞踊(ラクス・アル・サラブ)
    ランクC 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:50人
    見た者に強烈な暗示をかける流麗な剣舞。
    相手から警戒心を消し去ることで、アサシンを無害な存在として誤認させ、最終的には認識すら出来なくさせる。
    真っ向から繰り出す正攻を、不可知の奇襲へと変える眩惑宝具。

    宝具はデオンとマタハリを足して2で割ったような物。
    アラビア語の文法が分からないので、無茶苦茶な名称になっているかもしれない。
    ランクは原理の似たデオンに倣いCとした。
    精神攻撃なのにAランク宝具のマタハリさん怖過ぎるだろ。

  • 189名無し2017/05/17(Wed) 00:09:07ID:kzMTQ5Njk(3/3)NG報告

    【解説】
    「千夜一夜物語」の一編として有名な物語「アリババと40人の盗賊」の登場人物。
    優れた眼力と知恵を持ち、忠誠心も篤い奴隷の鑑。

    タイトルを素直に受け止めると、「アラジンと魔法のランプ」や「シンドバッドの冒険」と同様にアリババが活躍する話だと勘違いしがちだが、実際の内容はマルジャーナが執念深い盗賊からアリババを守る事に終始する。
    盗賊の隠し財産を盗み、話の起点を作る役目こそアリババが担うが、盗賊の襲撃を見抜くのも、返り討ちにするのも、挙句の果てに首領を討ち取るのもマルジャーナである。アリババとは何だったのか。

    主君に忠実かつ敵対者に容赦の無い仕事人気質。
    勝手に察知して勝手に策を考案して勝手に行動するが、的確な対応なので丸投げして問題無い。
    デオンや叔父貴のスキル説明を見ると、心眼(真)は戦闘に限らず、推理力や観察力としても機能するようだが、根本的に戦士ではないマルジャーナに持たせるのは違和感があったため、看破スキルを拵えた。

  • 190名無し2017/05/17(Wed) 13:17:43ID:YxNTgzMDc(19/35)NG報告

    宝具スレ922のサーヴァント。合わせて真名当てでも
    【CLASS】キャスター
    【真名】■■■
    【性別】男
    【属性】秩序・悪
    【ステータス】筋力C 耐久A+ 敏捷B 魔力A 幸運EX(自己申告)
    【固有スキル】
    恋情の信仰A+++
    たった一人の淑女に対する、永遠の恋心。
    周囲にとってはただの初恋だが、彼にとってその恋は、己の人生全てと言って過言ではない。
    不屈の精神による高耐久を示す他、女性からの精神異常に対する耐性を現わす。
    自己昇華B
    自分の存在を何らかの行動によって、何者かに変容させている。
    自己改造と違うのは、英雄にも悪魔にもなれると言うこと。
    ■■■は生前「詩」を用いて己を■■■に変えている。
    その結果与えられたスキルであり彼の耐久、精神異常に対する耐性が上昇している。

  • 191名無し2017/05/17(Wed) 13:18:09ID:YxNTgzMDc(20/35)NG報告

    「僕の名が示すのは永続。――ああそうとも、僕は「永劫なる者」。この恋情の炎は、地獄の窯が落ち、煉獄の火が尽き、天国から光が無くなろうと、消えることなく燃え続ける!!」

    ■■■。【国名】において最高の作家とされる男の名――ではあるが、英霊と化した彼は、自身が書いた詩『●●』に登場した■■■の皮を被っている。
    彼は幼い頃、春の祭りの最中、出会った少女に恋をした。魂が、その少女に奪われた。それから一度も会うことはなかったが、それからその祭りが九度訪れたその年、■■■は少女と再会する。ただ、目を合わせただけ。ただ、会釈をしただけ。会話の一つもない。
    ――だが、積年の恋心は、燃え上がった。少年の魂を燃やし、肌を焦がし、熱に魘される強烈な恋情。
    ■■■はそれを、誰にも知られたくなかった。ただ「恥ずかしかった」。悲しきかな思春期の少年に、「初恋の尊さ」は理解できなかった。彼は恋心を誤魔化すままにその日を暮らす。
    ――挙句、彼女は■■■の生き様を厭うようになり、会釈もせず、そして二人は、違う異性と結ばれた。
    彼が初恋の尊さを知ったのはそれから更に六年後。彼女が病で召された時。
    彼は後悔した。後悔した。後悔した後悔した後悔した後悔した後悔した。そして彼は、己の恋に殉じると誓う。己の思い人に、魂を捧げると決意した。
    己は道化。人の貴さを否定する愚者。ならば道化師らしく笑おう。せめて、せめてこの悔恨を忘れぬように、この人生を喜劇にしよう。

    一人称は「僕(ぼく)」。愛の下僕らしい自分にピッタリだと愛用する。彼女と出会った歳、再会までに経た年、そして、その年から彼女が死んだ六年後。それらに共通する「3」という数字を、■■■は神聖視している。

  • 192名無し2017/05/17(Wed) 16:45:10ID:M5MDg0MTE(1/3)NG報告

    【CLASS】セイヴァー
    【真名】上条当麻
    【性別】男
    【属性】中立・善
    【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷D 魔力E 幸運EX
    【クラススキル】
    カリスマ:D
    カリスマ性の高さを示す能力。セイヴァーは軍勢を指揮する事は出来ないが例え元は敵であったとしても一度戦えば誰にでも認められる力を持つ
    対異能:D
    異能者と対峙した際に自分のパラメーターを一ランクアップさせる。しかし何の異能も使わずに真っ直ぐな信念を持って向かってくる者と対峙した場合自分のパラメーターをオールEにする。

  • 193名無し2017/05/17(Wed) 17:14:01ID:M5MDg0MTE(2/3)NG報告

    >>192続き
    【固有スキル】
    前兆の感知:A+
    『本人の意図しない微弱な動き』からこれから行われる攻撃を感知する力。能力そのものと、そこから派生する余波を、どう利用するかという判断基準。そして具体的に行われる臨機応変な戦術の切り替え。
    それらを反射神経と組み合わせて、頭の裏側にある部分で処理した結果扱える、本人にも自覚のない戦闘技術。
    戦闘続行:A++
    戦闘を続行するための能力。「往生際の悪さ」「生還力」。上条の場合、誰かを助けると決めたら意識を失っても助けようとすること、魔神オティヌスに万を超える絶望を見せられ、さらに殺され続けたにも関わらず決して折れなかったためこのスキルを取得した。
    【宝具】
    幻想殺し(イマジンブレイカー)
    ランク:B+ 種別:対異能宝具 レンジ:一人 最大補足:一人
    触れた物が異能の力であればそれが何であろうと打ち消す能力を持つ右手。しかし、エネルギーや規模が莫大であったり、起点を絶たないと消滅しない能力には力負けする場合もある。
    しかし、それを逆に利用して、エネルギーを掴んで投げ飛ばすことも可能である。

  • 194名無し2017/05/17(Wed) 17:33:56ID:M5MDg0MTE(3/3)NG報告

    >>193続き
    ライトノベル「とある魔術の禁書目録」の主人公。性格はドのつくお人好しかつ世話焼き。目の前に困っている人がいたらたとえ敵対者であってもリスクを省みず助けようとする。しかも、どんなに害を被ったとしても決して見返りを求めず「不幸だ…」の一言で片付けるなどその献身性は異常の域にある。
    行動原理の優先順位が他人>超えられない壁>自分であり、精神を折ることはほぼ不可能の域にある。魔神オティヌスと戦闘した際には、幾億もの世界を繰り返し殺され続けながらも、発狂するどころか勝機を信じ積み上げ続けたという経験をしている。
    「幻想殺し」の副作用により尋常ではなく不幸。幼少期に刃物で刺されるだけでなく、旅行に行けば必ず何かしらの事件に巻き込まれ大怪我を負うなど、サーヴァントのステータスランクで評価することが出来ないほどの不幸ぽうりだが本人はこの体質のおかげで「困っている人を救うことが出来る」と一種の誇りを持っている。

  • 195名無し2017/05/17(Wed) 18:56:50ID:AwMjI3NjM(1/1)NG報告

    >>190
    神曲のダンテ?

  • 196名無し2017/05/17(Wed) 19:03:50ID:YxNTgzMDc(21/35)NG報告

    >>195
    yes!
    イメージは巌窟王2Pカラー
    ひとつの恋に殉じ、政治家もやってたからルーラー適正もあり。

  • 197名無し2017/05/19(Fri) 16:58:46ID:g1ODgwNDk(22/35)NG報告

    【CLASS】ランサー
    【真名】サー・ケイ
    【性別】男
    【属性】秩序・悪
    【ステータス】筋力C 耐久EX 敏捷B 魔力A 幸運C
    【固有スキル】
    ・観察眼A
    細かいことによく気付く。見えたものをよく観察し、「見えないもの」すら導き出す。人の心の本質を掴むのがとても上手い。
    サーヴァント界随一の真名看破能力を保有している。
    ・舌先三寸A
    弁論能力。火竜すら呆れかえり、巨人の首すら落としてみせると豪語するほどの饒舌さと、「誰かが言うべきだが、誰もが言えないこと」を気にせず主張する剛胆さを兼ね備える証明。
    かなりの皮肉屋であり、言うことはだいたい逆の天邪鬼。
    ・サイドストーリーB
    アーサー王物語、その本流たるアルトリアではなく、騎士達自身が持つ逸話。
    彼の場合魔力放出(熱・掌)、身長が伸びる、耐久がEXになるという複合スキル。

  • 198名無し2017/05/19(Fri) 16:58:56ID:g1ODgwNDk(23/35)NG報告

    「愚鈍(じゅんすい)で馬鹿(おひとよし)な妹を、笑(まも)ってやるのが兄貴だろうが」
    サー・ケイ。彼女の義兄であり、円卓の騎士成立前からアルトリアに仕える最古参の騎士。
    弁舌に容赦なく、「騎士の中で最も苛烈」「騎士の中で一番敵に回したくない」「恐ろしき男」とみんなから恐れられつつ呆れられつつ、親しまれていた。
    彼女が「王」になる前から、人並み外れていた彼女に負けないため必死に努力していた。湖を走る彼女に追い付くため懸命に泳ぎ、戦い続ける彼女のために不眠不休で裏方に徹し続けた。
    観察能力の高さはしょっちゅう問題を起こすアルトリアに辟易し、常に周囲を気にしていた為。結局騒動は起こるのだが。

    彼が聖杯に望む願いは、「俺が選定の剣を抜くこと」。正しくは、「俺が選定の間を抜き、呆気にとられる魔術師と王様を中指立てて笑ってやること」。
    人の幸せを笑う少女は、運命とやらから生まれた英雄(モノ)で、初めからそうあれと願われていた。そして妹は、運命の中を疾走した。
    運命が世界にとって正しい道だというのは分かる。だが、正しいからと言って納得できることではない。
    運命なんてくそ食らえだ。一人の少女が笑えない世界に、いったいどんな幸福があるという。
    だから彼は戦い続けた。彼の弁論の巧みさは常日頃、二十四時間夢の中ですら休むことなく、無力な自分を責め立て続けた事から生まれた。
    妹の人生を無かったことにしようというのだ。それで路頭に迷う阿呆(きし)もいよう。だが知ったことではない。
    俺は、妹をただの妹に貶めてみせる。そして笑ってやるんだ。ポカンと口を開ける花の魔術師様と、竜の王様をよ。

    ドラマCD? はて、いったいなんのことだろう。

  • 199名無し2017/05/20(Sat) 02:57:23ID:g3OTk4MDA(2/2)NG報告

    セイバートリとかギャラハッドってどうなるんだろうね

    作れる人いたらすごいわ

  • 200名無し2017/05/20(Sat) 04:09:45ID:A4MjA0NDA(1/1)NG報告

    【CLASS】アサシン
    【真名】グラーフ・オルロック
    【性別】男
    【属性】混沌・悪
    【ステータス】筋力A 耐久EX 敏捷E 魔力B 幸運D 宝具B
    【特技】使い魔の使役
    【好きな物】女性の血
    【嫌いな物】太陽、まっすぐな女
    【天敵】エレン、ニトクリス
    【保有スキル】吸血A 魔眼A
    【宝具】我名は疫病の死神(ヴァンパイア・ノスフェラトゥ)
    此処に聳えし常夜の庭(オーラヴァ)

  • 201名無し2017/05/20(Sat) 04:21:38ID:MxMjA0MDA(1/1)NG報告

    【宝具】
    我名は疫病の死神(ヴァンパイア・ノスフェラトゥ)
    ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:30人 最大補足:30人
    疫病を持つ者としてのノスフェラトゥの名を現す宝具。
    戦場を埋め尽くす程の無数の鼠を召喚し、辺り一帯に疫病の渦を巻き起こす。
    範囲内の魔術的抵抗力を持たない人間は即座に志望し、オルロックの手駒となる。
    抵抗可能な人間やサーヴァントも影響を受け、全てのステータスが1ランクダウンし、スキル疫病を付与される。
    疫病を持つ者は時間が経つ毎に能力が弱体化し、やがて死に至る。

    此処に聳えし常夜の庭(オーラヴァ)
    ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:100人 最大補足:100人
    自身が吸血鬼として過ごしていた居城。
    それを現実世界へ1から再構築する。
    そのため、膨大な魔力が必要となるが、第一宝具で得た手駒の魂を使うことで並のマスターでもこの宝具の使用が可能。
    伝承にあるトランシルヴァニア城の再現であるため、この内部においてはオルロックの不死性が保証され、いかなる攻撃や宝具であろうとも彼を殺めることはできない。
    また、内部では自身の知名度補正が最大まで引き上げられ、あらゆるステータスが上昇した状態となる。

  • 202名無し2017/05/25(Thu) 02:04:40ID:AwMjU4NzU(1/3)NG報告

    いつか来てほしい兄貴の親友にして、兄貴曰く最強の戦士。
    EXTRAでスカサハから剣を授けられたという記述と、兄貴がクーリーの牛争いで例の剣を使った描写見つからなかったからかなりオリ設定混ぜた!
    【CLASS】セイバー
    【真名】フェルディア
    【性別】男
    【属性】秩序・中庸
    【ステータス】筋力A 耐久A+ 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具B
    【クラススキル】
    対魔力B
    騎乗B
    【固有スキル】
    勇猛A
    ルーンB
    頑健A+
    現代と法則が異なる神代に生きながら、先祖帰りによって更なる肉体の頑健さをフェルディアは有する。フェルディアが所属する民族足るフィル・ボルグ族が本来持つ金属の如き肉体。
    戦士たちから武器を向けられ、攻撃をされながらも傷を受けたことが無いという逸話がスキルとなったもの。
    耐久のパラメーターをランクアップさせ、攻撃を受けた際の被ダメージを減少させる。
    ただし、フェルディアの頑健には対毒スキルは含まれず、効果は純粋な防御力向上のみである。

  • 203名無し2017/05/25(Thu) 02:05:05ID:AwMjU4NzU(2/3)NG報告

    続き

    【宝具1】
    不穿の大戦士(アト・イルディア)
    ランクB 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
    フェルディア自身が持つあらゆる武装が通じぬとされる肉体。切り札たる大盾と全身を包む鉄鎧そして腹に敷いた岩石による防御。更には兜の魔石を起点とした上級宝具すらも防ぎきるルーンの結界。
    これら三つの大防御の防御力の総和が産みだした、攻撃を防いだが故にダメージを受けないという常識すら塗り替える、そもそも攻撃自体がフェルディアの身に届かないが故にダメージを受けないという状況を生み出す因果断絶の絶対防御。
    この宝具を破るには更なる神秘を持って常識を塗り替え攻撃を当てるか、攻撃をする前に攻撃が当たったという結果を生み出す因果逆転の能力が必要となる。

    【宝具2】
    斬り屠る死獣の牙剣(クルーディン・カサドヒャン)
    ランクA 種別:対軍宝具 レンジ:4~60 最大捕捉:100人
    クー・フーリンとの決闘において使用したと伝わる黄金剣。
    これこそは『クランの猛犬』に与えられた魔槍ゲイ・ボルクと同じく師たるスカサハが餞別として弟子に与えた、後に『エリン四至宝』と評される絶世の名剣である。
    材料として影の国の水獣を使用されたこの剣は、真名解放と共に振るえば獣が生きた『影の国の海』と怨念を刃から噴出し、戦略兵器の如く広範囲の相手を殲滅する。
    また、伸縮自在にして変幻自在のまるで鞭のような性質を持つため、単純に近接戦に使用した場合にも軌道が読みにくくまた破壊しにくいという地味ながら厄介な効果を持つ。
    ケルト神話において本来の持ち主とされるクー・フーリンはこの剣の力を使い、二つの屋敷を斬り裂いたという――――

  • 204名無し2017/05/25(Thu) 02:14:22ID:AwMjU4NzU(3/3)NG報告

    【解説】
    クー・フーリンの親友にして兄弟弟子。連日の一騎打ち最後の相手たるコナハト最強の戦士。
    コナハト最強のフェルディアとアルスター最強のクー・フーリンとの戦いは熾烈を極め、これまでの戦いの全ては児戯であったと感じさせ、戦いは四日間にわたり続いたという。
    両者が闘う前の下馬評においては無敵の魔槍術を持つクー・フーリンですらもあらゆる攻撃が通じぬフェルディアの前では分が悪いという評価すらあった。
    両者は自らの背にある国のため、ひいては自らの栄誉のために、望む望まぬを関係なしに殺しあうこととなったのだ。

    戦いは全くの互角のまま続き、勝負を分けたのはクー・フーリンにのみ授けられた魔槍ゲイ・ボルクの存在であった。
    親友にして義兄弟たる二人は、堂々たる殺し合いをし、決闘をした地はアート・イルディアと名付けられたという。

  • 205名無し2017/05/25(Thu) 02:52:46ID:U4NzcyNzU(24/35)NG報告

    【CLASS】セイバー
    【真名】伊東一刀斎景久
    【性別】男
    【属性】混沌・中庸
    【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運D
    【固有スキル】
    無想A
    成すべき事のみを想い、それ以外の一切を削ぎ落とした心の究竟。一に対する絶対集中。Aランクにもなれば、一を成す障害は意識するまでもなく自動的に対処可能。彼の斬撃は全て確定クリティカルとなり、敵の回避判定の成功率を著しく低下させる。また、高レベルの精神耐性としても発揮する。
    一刀の修羅A
    「一刀流」の祖と、「生涯不敗」の伝説が集約されたスキル。相手が武器を使って決闘を行う場合、相手の判定にマイナス補正をかけ続ける。相手にも不敗の逸話がある場合、あるいは武を窮めた存在である場合、マイナス補正を打ち消すことが出来、純粋な技量勝負になる。
    「斬」-
    彼が自覚した、己の衝動・起源。彼はあらゆる「斬」において補正がかかる。自分が「斬る」場合のみならず、「斬られない」事にも彼は精通している。なぜなら彼は、誰より「斬」というものを知っているのだから。

  • 206名無し2017/05/25(Thu) 02:54:12ID:U4NzcyNzU(25/35)NG報告

    伊東一刀斎景久。「一刀流」という、誰しもが耳にし、古今多くの剣術に影響を与えた流派の祖。
    風貌は怜悧で背丈は高く、誰しもが思い描く「剣豪」そのものを象る男。
    士官などは一切せず、ひたすら己の剣の腕を磨いてきた剛の者。

    若き景久がまだ名がなく、己の中にある不明瞭な暴威に身を任せ「修羅」と呼ばれていた頃。
    恩ある神社にてとある騒動を起こして出て行かざるをえなかった時、神主より神社に奉納されていた刀を餞別に譲り受け、同時に「起源」というものを教えられる。
    その起源に己の正体を見た一刀斎はさる剣客に師事。そこで、己の起源である「斬」を自覚する。
    それ以降、彼は「斬」に心を蝕まれながら、それに克つ事に挑戦し続けた。
    結果、彼は己の無想の神髄を得て起源を克服――即ち、自在に操る術を得た。
    (これは起源覚醒の一歩手前という状態)。

    士官した経験が無く、ひたすら己の戦いにのみ生きてきたため、従者には向いていない。
    また、弟子にも「斬」の道を示した為、導く立場としても彼は向いていない。
    そして一度戦いが始まると、相手を斬るまで止まることが出来なくなる。

    武蔵ちゃんと戦うと魔眼VS起源というすごくどこかで見た構図になる。

  • 207名無し2017/05/25(Thu) 20:02:42ID:U4NzcyNzU(26/35)NG報告

    【CLASS】ルーラー
    【真名】ジャムシード
    【性別】男
    【属性】秩序・善
    【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力B 幸運A
    【固有スキル】
    王権の光輪EX
    最高神により授かった王権の証。
    ランクA+のカリスマを所有し、影響下にある者の幸運ランクを大きく上昇させる。
    共に授けられた黄金の矢、鞭としての力も併合されている。
    死の顕現EX
    原初の死者として彼岸の王となり、死出の旅路を導く者としての証。
    死者に対する絶対権限。誰であろうと死者であるなら、彼に逆らうことは出来ない。明確に死を描かれた英霊は、彼と相対するだけで十全な能力を発揮できなくなる。
    千里眼A
    世界を見通す能力。彼の場合は直接見るのではなく、「鏡面」に映し見る。
    彼は世界を見通す盃を保有しており、別の宗教基板においては過去を浄玻璃鏡を持っているとされる。

  • 208名無し2017/05/25(Thu) 20:06:31ID:U4NzcyNzU(27/35)NG報告

    ペルシャにてイマ、インドにてヤマと言う名前で知られる原初の死者にして、
    地上に楽園を作り上げた「理想王」。
    イマもヤマも、どちらも彼を示す名であり、どちらも彼を伝えるものである。
    理想の王として民の代わりに悪をその身に受けそれを退け続けてきたが、
    しかし確実にその身は悪蝕まれており、結果「悪の化身」に心を乗っ取られ、王権を失ってしまった。
    「悪」になってしまった絶望から、自ら天に望み首を落とした。

    死後、原初の死者として誰も渡ったことのない「彼岸への道」を自らの足で作り、踏破した。
    彼はおよそ武力を持たず、その影響力をもって戦うサーヴァント。
    彼が敵を弱体化させ、仲間が敵を仕留めるのがパターン。

    聖杯への願いはない。
    「願いというものは何かに願うものではなく、己の手で成し遂げるもの」と語り、願望機を手段を得る「機会」にするならともかく、手段や目的とするのは怠慢と捉えている。

    適性クラスはルーラー・ライダー・キャスター。

  • 209名無し2017/05/25(Thu) 21:17:38ID:I4MTY1NTA(1/2)NG報告

    出典:映画
    CLASS:アサシン
    真名:無し(強いて言うなら「サメ」)
    属性:悪・混沌
    【ステータス】筋力A+ 耐久B 敏捷A 魔力D 幸運E 宝具B++
    【クラス別スキル】
    ・気配遮断:E
     無警戒の相手には気付かれない程度の気配遮断。攻撃態勢に移ると解除される上、敵の幸運判定によっても解除されることがある。
    ・単独行動:C
     マスターを失っても1日間の現界が可能
    【保有スキル】
    ・無辜の怪物:EX
    このサーヴァントをサーヴァントたらしめている強力なスキル。
    このスキルを無効化された場合、あらゆるステータスがE-になり、クラススキル、宝具全てが封印される。
    ・狂化:A+++
    「無辜の怪物:EX」により取得。目に映るすべてのものを自身の餌と認識し襲いかかる。筋力、耐久、敏捷、魔力を数ランクアップさせるが令呪以外ではマスターの制御さえ不可能である。
    ・怪力:B
    「無辜の怪物:EX」により取得。筋力を一時的にランクアップさせる。本来は魔物、魔獣しか持てないが「無辜の怪物:EX」によりこのサーヴァントは魔獣とみなされている為所持可能。
    ・仕切り直し:EX
    「無辜の怪物:EX」により取得。戦闘から離脱するスキル。このスキルにより何らかの生き物を捕食に成功した時点で霊基の修復、魔力の回復が行える。また、離脱した時点で受けた攻撃に若干耐性がつく。

  • 210名無し2017/05/25(Thu) 21:18:16ID:I4MTY1NTA(2/2)NG報告

    >>209
    【宝具】
       ジョーズ
    『この世全てのサメ』
    種別:対人宝具
    レンジ:0~100
    最大捕捉:1人
    「無辜の怪物:EX」を最大限に発動させることで解放。気配遮断のランクを「A」にランクアップ。
    対象の近くに瞬間移動し思いもよらぬところから飛び出し攻撃を加える。対象は幸運で判定を行い、失敗した場合即死する。この判定は、対象の属性が「悪」ならマイナスの修正、「善」ならプラスの修正が入る。

    【解説】
    外見は巨大なホオジロザメ。
    スティーブン・スピルバーグ監督による「ジョーズ」を発端としたあらゆるサメ映画のサメの集合体。
    映画の悪役を押し付けられ、あらゆる生命を殺し、捕食すべしと願われた存在。その願望に応えるように、目に映る全てを破壊し、殺/す存在となった。
    ただのサメと侮るなかれ、「無辜の怪物:EX」により地面を泳ぎ、空を飛び、気がつけばどんな厳重な要塞にも侵入する。

    友人との与太話で生まれた存在。強さを盛りすぎた気がしなくもない

  • 211名無し2017/05/27(Sat) 22:21:33ID:YxNTIyOTY(1/15)NG報告

    キャスター
    真名 天海
    スキル 陣地作成C、道具作成C、高速読経D
    ステータス
    筋力E 敏捷C 耐久E 魔力A 幸運C 宝具B
    宝具『敵は何処にあり?』
    ランク不明
    効果不明。この情報は改竄されている可能性があります。ただひとつ言えることは彼を疑う必要はないということです。彼を信じましょう。

    不思議な雰囲気を醸し出すただの僧侶。本人も何故自分がサーヴァントになったのかわからないという。非常に慈愛にあふれ、弱気もの達にてをさしのべる姿は、まさに聖人のそれである。故に誰も彼を疑うことはない。

  • 212名無し2017/05/27(Sat) 22:30:00ID:YxNTIyOTY(2/15)NG報告

    >>211
    改竄された情報が元に戻るとき、それは彼の裏切りが成功した時である。

    アサシン
    真名 明智光秀
    スキル
    気配遮断(精神)B+ 稀代の名将織田信長にも見抜けなかった程の裏切りの気配を遮断する技術。
    変化(偽装)A 討ち取られたと思われた彼は全てを偽り、徳川幕府の有力僧侶、天海として生きた。故に彼はクラス、スキル、宝具、真名、全てを偽装する。
    裏切りの極意B 日本で最も有名な裏切り、本能寺の変を起こした功績がスキルとなったもの。時に無能に、時に有能に。自らの持てる処世術全てをもって、自分を相手に信用させ、裏切りによる勝利を確実なものとする。

  • 213名無し2017/05/27(Sat) 22:43:21ID:YxNTIyOTY(3/15)NG報告

    >>212
    宝具『敵は本能寺にあり』
    ランクB+ 対君主宝具
    織田信長を焼いた裏切りの業火。
    ある条件下において絶対に成功する裏切りである。
    条件とは、それが自分の仕える主への裏切りであること(この場合の主とは織田信長ではなく、その状況における上司のこと)。明確な上下関係があることである。
    裏切りとは諸刃の剣である。だが彼はスキルによりあらゆる全てを偽り、騙し、信用させ、絶対に成功する裏切りをなす。

    日本で最も有名な反逆者。無能、有能、魔王を討った勇者、英雄を焼いた愚か者………。彼には全てが当てはまり、全てがハズレ。その実態はただひたすらに信長を追い求めた快楽の貴族。信長のカリスマに魅せられたがために狂ってしまった人物である。ただ、狂ったと言ってもバーサーカーのような狂気ではない。彼はただ認めて欲しかった、秀吉に勝ちたかった、家康に勝ちたかった、ただの人間である。

  • 214名無し2017/05/27(Sat) 22:58:55ID:k1Mjg2NDU(1/3)NG報告

    キャスター
    真名 ジャン・アンリ・ファーブル
    筋力E 敏捷E 耐久EX 魔力E 幸運E 宝具C+
    クラススキル:道具作成Dその場にあるもので観察・実験に必要な実験器具を作成することができる
    陣地作成D 実験器具とフィールドワークのための環境があれば実験場を作ることができる
    スキル: 生物観察A 対象の行動を観察し、習性や能力を知ることが出来る。観察している間のキャスターは気配遮断C 真名看破Eが発動している状態になる。対象が人間でない場合それらの発動判定に必ず成功しランクを2上げる
    実証主義B−あらゆることを自分の目で確かめないと気が済まない精神の表れ。生物観察の確実さを保証するスキルだが、生前幾つかの事象を想像で保管してしまったことから精神が不安定な時はマイナス補正がかかる

  • 215名無し2017/05/27(Sat) 23:02:11ID:c2MzkxODc(1/4)NG報告

    【元ネタ】アーサー王伝説
    【CLASS】アヴェンジャー
    【真名】ギネヴィア
    【性別】女性
    【身長・体重】152cm・39kg
    【属性】混沌・悪
    【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力B+ 幸運E- 宝具A++
    【クラス別スキル】
    復讐者:D(A+)
    …復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。
    周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。
    但し、周囲からの敵意は彼女にとって余り意味のある物ではない。彼女にとって一番必要なのは、『己が己自身に向ける憎悪』である。
    忘却補正:E(A)
    …人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。
    忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。
    ……しかし、この彼女は周囲の行為を然程気にはしていない。
    故にこれもまた、己の『罪』と向き合い続ける事こそが、彼女の力になっている。
    自己回復(魔力):E(A)
    …復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。微量ながらも魔力が毎ターン回復する。
    ……その復讐は他者に向くものでは無く。故に彼女のそれは、自身を痛め付ける事により加速する。

  • 216名無し2017/05/27(Sat) 23:06:02ID:c2MzkxODc(2/4)NG報告

    【固有スキル】
    愚鈍なる王妃:A+
    …無辜の怪物の派生スキル。周囲からの評により、不当に貶められた証。
    元々彼女自身は聡明であり、才媛と呼ぶに相応しい女性であったが、周囲が彼女に求める物は余りにも高すぎた。
    そしてそれは、『この』彼女自身の願いにも繋がる物となっている。
    基本的にはデメリットスキルだが、団体戦を行う際にのみ、彼女を非難・虐げることにより、周囲のステータスが上昇する。
    但し、それは諸刃の刃。使えば使うだけ、周囲の存在はスキル『加虐体質』と同じデメリットを負う。
    なお、この現象は『自身にも』及ぶ。
    栄光の影:A
    …繁栄はいつか朽ち果て、路傍の石と変わらない無価値な物となる。その盛衰を示すスキル。
    ゲーム上では、味方の弱体状態を解除し、相手に強化無効状態を付与した後、暫くの間敵・味方双方に発生する弱体状態を『自身に集中させる』状態にする。
    加害者であり被害者でもある彼女は、その性質から災禍を引き寄せる存在に成り果てている。
    赤竜への贄:EX
    …ブリテンの栄華の為に捧げられた生け贄。
    また、いわゆる『冥府王とその妃(ハーデス・エピック)』の類型としての逸話。
    ……その結末がどうであれ、彼女の生は確かに赤竜の篝火にくべられたもの。故に、彼女の翻意はある意味国の盛衰を決めるものとさえ言える。
    相手がなんらかの統治者である場合、自身の行動判定及びステータスに有利な補正を得る事ができる。
    本来の彼女には無いスキルだが、復讐者として召喚されるに辺り、伝承に語られるギネヴィアの役割――、
    すなわち『ギネヴィアを手に入れた物がブリテンを治める』という逸話が、拡大解釈の末昇華されたようだ。
    もっとも、ある意味国の盛衰の一番深い所に居た彼女にとって、このスキルが全く身に覚えの無いものかと言われれば疑問符が付くのだが。

  • 217名無し2017/05/27(Sat) 23:09:26ID:c2MzkxODc(3/4)NG報告

    【宝具】
    『確約された破滅の丘(カムラン)』
    ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:???? 最大捕捉:1人(あるいは範囲内の人間全て)
    …定められた滅び。栄枯盛衰。やがて来る終わり。世界各地に見られる『物語の終わり』の形、それが宝具になったもの。
    本来の彼女は、この宝具を持ち得ない。これは、復讐者として呼ばれた彼女にこそ与えられた、『彼女の犯した罪の証』である。
    敵対者に対し、それぞれがいつか辿る・かつて辿った『最後』を再現する疑似固有結界。
    ……敵対者の心を写し、その時を『破滅の時』にまで戻す、一種の時間干渉とも言える。
    また、彼女の通常時の攻撃方法、『異空間からの武器の射出』は、このカムランの丘に突き刺さった武器達を呼び出して行っているものとされる。
    この宝具は対象の心を写し、破滅を導く物であるが、その根底に有るのがカムランの丘で有る関係上、どれだけ使っても彼女と、とある湖の騎士は滅びを得ることが無い。
    なぜならば、彼女達は『王の破滅の丘』には関わらなかった、いや『関われなかった』からである。
    故にこの宝具は彼女に取って、自身の犯した罪をただ眼前に突き付け続ける『だけ』の宝具と言える。
    ―――だからこそ、その心は復讐の業火で焼き焦がされ続けるのだろう。
    ……決して忘れぬ為に。
    自身が招いてしまった滅びを、哀しみを、決して風化させぬ為に―――

  • 218名無し2017/05/27(Sat) 23:13:45ID:c2MzkxODc(4/4)NG報告

    【解説】
    アーサー王伝説において、アーサー王の妃であった女性。紆余曲折を経て騎士ランスロットと不貞の罪を侵し、結果としてブリテンの崩壊を招いた。
    栄光と悲哀に満ちた生を送った、運命の女性。本来はたおやかで、柔らかな笑顔の似合う可愛らしく聡明な人。
    しかし、それは決して常識の範疇を逸脱するものではなく、それ故に完全なる王・アーサー王の心を完全に理解する事は叶わなかった。
    そしてそれこそが、彼女自身が犯した最大の罪であるのだと彼女は言う。曰く、

    『完全なる王に相応しい、
     完全なる王妃になれなかった事こそが、
     私の最大の罪である』と―――。

    ……復讐者として召喚された彼女はとにかく嫌世的・自虐的・悲観的である。その根底にあるのは、泥の様に積み重なった、自身への憤り・やるせなさ。
    彼女が復讐を願うのは世界にではない。それは、世界が滅ぼうとも消える事のない自戒の炎。―――何より、『彼女』が愛した世界を壊した自分にこそ、その刃は向けられる。
    ……彼女の通常時のクラススキルの低さは、それが外に向けられているが故。本来の想定通り、それが自身に向けられている限り、その業火は他の復讐者に勝るとも劣らぬ物になるとされる。
    本来ギネヴィアと言う英霊は復讐者として召喚されるような存在ではない。
    今の彼女は、言ってしまえば『甘言によって自身の消滅を願った』反転存在、つまるところ『ギネヴィア・オルタ』と呼ぶべき存在である。
    また、復讐者として現界している関係上、本来であればその怨嗟は周囲の騎士全てに向けられてもおかしくないのだが、
    彼女はその全てを自身に向けている為、他の騎士達に対して特別な感情は持ち合わせて居ない。
    ……皮肉な事に、その姿はかつての騎士王の姿に重なって見えるとも――――

  • 219名無し2017/05/27(Sat) 23:19:19ID:k1Mjg2NDU(2/3)NG報告

    >>214
    宝具:「今日は◯◯の話をしましょう」『親愛なる働きものたち(スヴニール・アントモロジク)』対人宝具 ランクC+
    虫の詩人としての宝具。著書「昆虫記」に記された生物を原寸大〜人間大までの大きさで召喚できる。物理法則から解放され、小さい時の驚異的な能力を人間大で発揮する。その力は無視できない。限界した後にキャスターが観察し記録媒体に記した生物もこの宝具に記録される。
    「私に整った庭はいらない。ただの荒れ地で十分だ。そこでこそ命は最も輝くのだから」
    『小さき者たちの楽園(アルマス)』対生物宝具 ランクC
    たぐいまれなる観察者としての一ヘクタールに及ぶ限りなく固有結界に近い異空間。ここに取り込まれたものはキャスターに思うがままの実験を施され、真名ステータス宝具の全てが開示される。また宝具内では『親愛なる働きものたち』の力は大幅に上がる。
    発動にはキャスターの精神状態が重要で、人間や人間が元のサーヴァントにはほとんどの場合発動しない

  • 220名無し2017/05/27(Sat) 23:26:36ID:IwNTQ2OTk(1/4)NG報告

    【CLASS】バーサーカー
    【真名】ウィッチハント
    【性別】不定だが男性の姿で現界することが多い
    【属性】秩序・善 彼は善良な一般人である。
    【ステータス】筋力E 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具EX
    【クラススキル】
    狂化 EX 自身のみでなく周囲にも影響する。言葉の真偽を判断することが出来なくなる。
    気配遮断C 彼は善良な一般人である。疑われるまで個人が特定されることは無い。
    【固有スキル】
    扇動A 彼は善良な一般人である。その言葉は周囲に大きな影響力を持つ。
    加虐体質C 彼は善良な一般人である。善良である故に悪を許すことが出来ない。
    スケープゴートB 彼は善良な一般人である。故に……自分が被害を被るのは怖いのだ。

  • 221名無し2017/05/27(Sat) 23:26:47ID:IwNTQ2OTk(2/4)NG報告

    【宝具】
    『故に貴方は魔女である(アンリーズナブル・デマンド)』
    ランク:B 種別:対人宝具 
    磔刑、釜茹で、水刑等の魔女と疑われる者に対する拷問
    耐えなかった者には神の加護が無い故に魔女の認定を、耐えた者には魔力を持つ魔女の認定を与える。

    『貴方は魔女である(ウイッチトライアル)』
    ランク:EX 種別:対魔女宝具
    魔女の認定を受けた者のみに効力を発する。周囲の全てが対象に対して敵対する。
    対象が死ぬ、高ランクの精神感応スキルの効力を受ける、或いは対象が魔女でないと(完全に敵対した状況下で)信じさせることによってのみ解除される。

  • 222名無し2017/05/27(Sat) 23:27:14ID:IwNTQ2OTk(3/4)NG報告

    【CLASS】キャスター
    【真名】ウィッチハント
    【性別】不定だが女性の姿で現界することが多い
    【属性】混沌・悪 彼女は魔女である
    【ステータス】筋力E 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具EX
    【クラススキル】
    狂化EX 己を正しく認識出来ていない
    陣地作成A 魔女は集団の中に完全に溶け込みそこを己の陣地とする
    【固有スキル】
    魔術C 彼女は魔女である。故に魔術を使う。
    道具作成C 彼女は魔女である。故に不吉な物を集め、呪術の触媒や薬を作る。
    無辜の怪物A 彼女は魔女である。

  • 223名無し2017/05/27(Sat) 23:27:27ID:IwNTQ2OTk(4/4)NG報告

    【宝具】
    『故に私は魔女である(リーズナブル・デマンド)』
    ランク:EX 種別:対軍宝具
    彼女が魔女である根拠。魔女でなければ不可能と考えられたことは全て彼女にとっては可能となる。

    『私は魔女では無い(ウイッチトライアル)』
    ランク:EX 種別:対人宝具
    彼女が魔女でないと証明された時に発動する宝具。
    誰も、彼女に危害を加えることは出来ない。

  • 224名無し2017/05/27(Sat) 23:39:20ID:k1Mjg2NDU(3/3)NG報告

    >>219
    マテリアル:生物、特に昆虫に着目し、根気強い観察と実験で未だ知られていなかった彼らの生態を明らかにし、昆虫記に記した「たぐいまれなる観察者」
    残念ながら現在では彼の成果には幾つかの誤りと問題があったことがわかっているが、彼の理念と手法は今でも自然観察の徒に受け継がれている
    性格は偏屈で人間嫌い。彼と良い関係性を結ぶのはとても困難。だが、根気強く実験の手伝いと対話を続ければ必ず良き友人、または師となるだろう
    聖杯にかける願いは彼と同じく昆虫や植物を愛していたが、早逝してしまった次男ジュールに生き返らせること
    叶わぬ願いだと薄々気づいているが、それでも彼にもっと世界を見せてやるという願いは決して曲げない

  • 225名無し2017/05/27(Sat) 23:52:26ID:YxNTIyOTY(4/15)NG報告

    >>213
    ですがそれは真実ではなく……あらゆる全ては本能寺の焔の中に……

    アヴェンジャー/アサシン/キャスター
    筋力E 敏捷c 耐久E 魔力A 幸運C 宝具■■
    スキル
    理解不能 A
    何故それをしたのか。彼から見た未来、即ち現代において無数の仮説がたてられ、それらの多くを英霊の座は彼に統合した。もはや彼は自分が何故反逆したのか覚えていない。
    復讐者/忘却補正/その他もろもろ
    ランクなし。ごった煮のクラススキル。いずれもたいした効果は期待できない。

    『敵は本能寺にあり、そして私も本能寺にあり』
    ランクB 対人宝具
    燃え盛る本能寺を周囲に再現する。怨念の業火は魂すら焼きつくす。一度発動すると自分も焼きつくされて死ぬ。だが、彼の裏切りの真実はこの空間にしかない。英霊の座には彼がこれを発動したという記録しか送られず、裏切りの理由はまた焼きつくされる。

  • 226名無し2017/06/11(Sun) 22:22:33ID:AzNTYxODE(28/35)NG報告

    【CLASS】ライダー
    【真名】ブルータス・トロイア
    【性別】男
    【属性】秩序・善
    【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運A
    【固有スキル】
    嵐の航海者:A
    船と認識されるものを駆る才能。
    集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。
    敗者の星:A
    まつろわぬ者、なじめぬ者、反逆者、敗北者、時代の波に流される者を束ねる才覚。
    トロイアという最も名高い「敗北者」を束ねた王。
    星の開拓者:EX
    アルビオンという理想郷に辿り着き、遥か遠き時の果てまで世界の覇権を担う国の礎を築いた証。
    最果ての加護:EX
    本来ならば所有しているはずだが、サーヴァントとしては保有していない。

  • 227名無し2017/06/11(Sun) 22:23:44ID:AzNTYxODE(29/35)NG報告

    現代まで輝くイギリスの礎を作り上げたブリタニア初代王。
    世界各地に散らばっていたトロイア人を束ね上げて航海し、神託の赴くまま辿り着いた「アルビオン」。そこにいた巨人達を撃ち倒し、ブリタニアを作り上げた。
    王らしき威風を備えながら豪放磊落、しかし周囲をよく観察しており、怜悧な気質を感じさせる。

    彼が辿り着いた理想郷は、巨人達が住まう場所だった。巨人達は神秘の残るこの土地を、「世界の裏側に行くための手段」として利用することを考えていた。しかしその手段は、簡単に説明するとブリテンを起点にテクスチャを文字通り「裏返し」、裏と表を逆にすることだった。
    ブルータスとその副官であるコリネウスを初めとしたトロイア人達は彼らを一人残らず撃ち倒し、結果的に世界を救ったことになる。
    ブルータスと彼らは、本来星の裏側に行けない巨人達が星の裏側に行こうとした際に発生した、「抑止力」ではないかと思われる。

    ステータスは破格のオールA。更に宝具による「3ランク上昇」によって、手の付けられない能力となる。
    「ブリテンの初代王が弱いはずない。否、弱くしてはいけない」という思いでインフレなど気にせず作り上げた。やり過ぎ感は否めない……。
    設定とにらめっこして作ったけど辻褄合わないところがあるかもしれない。あったらスルーしてくれ(ぁ

  • 228名無し2017/06/12(Mon) 14:57:24ID:Y5MTI4NDg(1/4)NG報告

    そういやここって、イアソン作ぼくのかんがえたさいきょうのヘラクレスやメイヴ作わたしのかんがえたさいきょうのクーちゃんみたいなのもOKなの?

  • 229名無し2017/06/12(Mon) 14:59:24ID:I1ODkyMTY(1/1)NG報告

    >>228
    別に大丈夫なんじゃないかな。ほとんどルール無用がルールみたいだし

  • 230名無し2017/06/12(Mon) 21:35:25ID:Y5MTI4NDg(2/4)NG報告

    >>229
    それなら試しにやらせてもらおう

    【元ネタ】ギリシャ神話
    【CLASS】アーチャー
    【真名】ヘラクレス
    【性別】男性
    【身長・体重】253cm・311kg
    【属性】混沌・善
    【ステータス】筋力EX 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具EX
    【固有スキル】
    心眼:A
     真でも偽でもない心眼
     直感・第六感による危険回避と修行や鍛練に基づく戦場での洞察力の合わせ技
     これによりヘラクレスには同じ攻撃を繰り出したところで見切られてしまう
    戦闘続行:A+
     瀕死の傷を負ってもなお戦い続ける事ができる、戦場で生き足掻く強さを表した能力。
    勇猛:A+
     威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
     また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

  • 231名無し2017/06/12(Mon) 21:37:23ID:Y5MTI4NDg(3/4)NG報告

    【宝具】
    『十二の試練(ゴッド・ハンド)』
    ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
     神の祝福(呪い)によって得た不死性。肉体を屈強な鎧と化す。
     ランク・B以下の攻撃を全て無効化。
     隠された能力。死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。
     蘇生のストック数は十一回。つまり、ヘラクレスは十二回倒されなければ消滅しない。

    『ナインライブス』
    ランク:E~A 種別:不明 レンジ:臨機応変
     手にした武具、あるいは徒手空拳により様々な武を行使する、言わば『流派:ヘラクレス』という技術そのものが宝具化したもの。
     武具の力を最大限まで引き出し、対人から対軍、城攻めに至るまで状況に合わせて様々な形を見せる。
     下記の宝具特性により十全の力を発揮できていない

    『罪過の天球(アトラスフィア)』
    ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
     天をも支えたというヘラクレスの規格外の怪力を示す逸話の再現
     それによりヘラクレスの筋力は魔力の消費が増大するものの生前と同様、規格外(EXランク)となる
     隠された能力として「天を支えた」という逸話から、召喚された時代の認識する天(宇宙)の範囲に存 在する質量を支えるだけの筋力が備わる
     そのため現代に召喚された場合、ヘラクレスの筋力は生前を大幅に超え天体の衝突をも凌ぐ対星クラス の破壊を可能とする

  • 232名無し2017/06/12(Mon) 21:41:13ID:Y5MTI4NDg(4/4)NG報告

    【Weapon】
    『ナインライブス』
     生前ヘラクレスが手に入れた最高の、そして最も信頼する宝具
     その実態はヘラクレスの怪力にも耐えることができる異常に頑丈な弓というだけで特別な力はない

    【解説】
    数多の神話でもほぼ例がない「天を支える」という規格外の怪力を示す逸話に注目して考えたヘラクレス
    実際にヘラクレスの神話は獅子や巨人を絞めころしたり、山脈を粉砕してジブラルタル海峡を作ったりと怪力を示すものが多い
    ギリシャ神話における天や星の世界観、またはアトラスがその背に担う天が重くなったことで何者かが新たに神に成った(星座に成った)→神に成れる様な者はヘラクレスしかいないということでヘラクレスの死を悟った逸話から、ギリシャ神話におけるアトラスやヘラクレスが担った天の重量とはそこに浮かぶ天体も含むことからあんな感じの能力に
    ナインライブスのような多彩な効果を発揮する宝具も持っているが最強の攻撃方法は全力を込めた渾身の一撃(ただの通常攻撃)
    ただし腕力がアラレちゃんじみてるので地球が危ない、近くにいるとマスターも危ない、魔力消費量も大変なことになっている、マスターは二重の意味で危ない
    武芸百般なヘラクレスではあるが現代においては、その宝具の特性により生前を遥かに超える筋力を与えられたことに戸惑いを持っており力加減に苦慮しているため十全の武を発揮できていない
    そのためナインライブスのランクが低下している、全力で戦うといろんな意味で危ないからしょうがないね
    FGOマテのナインライブスの説明において武器としてのナインライブスについて何も触れておらず、完全に流派・ヘラクレスになってたので弓としてのナインライブスはヘラクレスが最も信頼している→信頼できる武器とは壊れない武器ということであんな感じにしてみました

    僕のヘラクレスは最強なんだと俺の中のイアソンが叫ぶのでいろいろ盛ってみたw
    アルケイデスの第三の宝具もいいけれど、やっぱりヘラクレスと言ったら何よりもまずパワーだぜということでこんな感じに
    これなら最近のインフレにもついていけるかな
    個人的にギガントマキアの設定的に型月においてセファールに対するトラウマからオリュンポスの神々が作り出した対セファール用決戦兵器がヘラクレスなんじゃないかと妄想したりした
    あと「ころす」が書き込めないからナインライブスの表記が大変だなw

  • 233名無し2017/06/13(Tue) 09:32:21ID:E3MDM1MTk(1/4)NG報告

    ヘラクレスに便乗じゃ便乗じゃ!原作キャラ改変じゃ!モルガンさんもなにか理由をつけていつか来てほしいなあ
    【元ネタ】ケルト神話
    【CLASS】ランサー
    【真名】クー・フーリン【モルガン】
    【性別】男性
    【身長・体重】185cm・75kg (肩に乗ったカンムリ鳥によって体重は増加)
    【属性】秩序・中庸
    【ステータス】筋力A 耐久C- 敏捷A 魔力A+ 幸運E 宝具B
    【固有スキル】
    神性:B+
    一種の先祖帰りによりランクが上昇している。
    王者の槍は王者を穿つ:
    吟遊詩人による呪いに従い、馬の王を、従者の王を、そして何より戦士たちの王クー・フーリンを殺めた事により、彼の持つ槍は王を討つモノという新たなる概念を獲ることとなった。
    戦闘続行:A
    バロルの魔眼: A
    クランの猛犬の紅き瞳。人外の証であるこの色。半神たる彼の瞳は紅く煌めく。
    しかし伝承に曰く―――荒ぶるクランの猛犬の片眼には七色七つの瞳孔が煌めき光る。七色の瞳。虹の瞳。虹の魔眼。
    幾千幾万の屍を地に満たし、死の女神と目合い、そして死の間際、己が死を間近に感じたその時、彼はこの眼をようやく完全な姿で発現した。
    原始回帰。バロルの魔眼。後の世に直死の魔眼と呼ばれるモノのオリジナル。曽祖父たる魔神が持っていた死の眼。
    この瞳の前では全ての不条理は条理に帰る。この世の条理から外れた「あの女」ですら例外となり得ない。

  • 234名無し2017/06/13(Tue) 09:32:37ID:E3MDM1MTk(2/4)NG報告

    【宝具】
    『直死の恐槍(ゲイボルク・グリムワン)』
    ランク:A- 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人
    最初に兄弟弟子にして得難き親友を殺した。
    最後に、唯一の息子をこの手で殺した。
    クランの猛犬の切り札として語られるかの朱槍は生涯において二度しか使われず、それ以降振るわれることがなかった槍の代わりに使用された主武装が、バロルの魔眼により変質し、呪いの朱槍が持つ限りなく権能に近い因果逆転の死の呪いを得るに至ったもの。
    効果は当たればその傷を治癒することは彼の赦しが無い限り出来なくなる治癒阻害の呪いと、彼の瞳によって付与された死の呪いによる因果逆転の必中効果である。
    彼の持つ恐槍が本来持たない効果を無理矢理付与しているため、通常のゲイボルクよりも燃費は非常に悪いが、ルーンによって強化したオリジナルのそれと同等あるいは上回る神秘と威力を持つ。

  • 235名無し2017/06/13(Tue) 09:36:24ID:E3MDM1MTk(3/4)NG報告

    【Weapon】
    『グリムワン』
    神話においてはゲイボルクを上回る頻度で使用される、『残酷なる者』という意味を持つ恐槍。
    それ自体は因果逆転の効果は持っていないが、魔眼と王殺しの呪いによって大きく効果が変質している。
    【解説】
    クランの猛犬最期の戦いとなった戦場は、クーリーの牛争いをも越える大軍勢を相手取った大戦だったという。
    誓約(ゲッシュ)を破らされ弱体化し、半身が麻痺しながらも万軍を相手取り、万物と向き合い、万人を駆逐するアルスター最強の戦士。
    しかし彼が幼い時に与えられた預言を覆すことは出来ず、その生涯の終わりは刻一刻と近づいていた。
    石柱に身体を縛り付け、戦い抜き、息の根が止まるその時、一羽の鳥と目合う。
    その瞬間、瞳は変異し、あらゆる存在を屠れるという一種の確信を得た。しかし原点に還り、全盛にたどり着き、限界へと至った流星はここに燃え尽きた。遠く影の国に居るあの女を『救って』やるには骨が折れる。
    あぁ本当に―――良い女には縁がねぇ―――


    メイヴの考えた最強のクーちゃんならぬ、モルガンが考えた最強のクーちゃん。
    最上位勢からはかなり離された感のある兄貴だけど、いつかまた見せ場を貰えると良いなあ
    モルガンをボコった後に回復を許可しなければ治癒不能だったり、瞳に関する逸話を無理矢理解釈して、ひいお爺ちゃんの瞳を死に際寸前なら使えても良いんじゃね?と無理矢理妄想した形。
    王者の槍は王者を穿つの王殺しの呪いは、王様には当然として何らかの頂点に立った者という一つの分野の頂点にも刺さる特攻というイメージ

    そして畜生!素が物騒だからメチャクチャ禁止ワードに引っ掛かる!

  • 236名無し2017/06/13(Tue) 09:39:05ID:E3MDM1MTk(4/4)NG報告

    …色々と盛ったつもりだけどステータス合計的にはプニキと変わらねえなあ

  • 237名無し2017/06/13(Tue) 13:19:31ID:Y3NTAwNDI(1/1)NG報告

    ヘラクレスも兄貴も力作だな…

  • 238名無し2017/06/13(Tue) 13:41:36ID:czMzM3ODQ(9/11)NG報告

    みんなの力作に感化されて作りたくなってしまった!
    書文先生みたいないぶし銀が好きだから、老剣聖を作ったぜ。
    出典:史実
    CLASS:セイバー
    真名:柳生宗矩
    性別:男性
    身長:177cm
    体重:96kg
    属性:秩序・中庸

    【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷A 魔力E 幸運A+ 宝具A

    【クラス別スキル】
    対魔力:C
    魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。
    Cランクでは、魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。

    騎乗:B
    乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物(例えば古い時代の英雄にとっては見たことも無いはずの、機械仕掛けの車両、果ては飛行機)すらも直感によって自在に乗りこなせる。
    Bランクでは大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。

  • 239名無し2017/06/13(Tue) 13:42:29ID:czMzM3ODQ(10/11)NG報告

    【固有スキル】
    心眼(真):A
    修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

    縮地:A
    瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。最上級であるAランクともなると、もはや次元跳躍であり、技術を超え仙術の範疇となる

    剣禅一如:EX
    剣豪としての人生を歩んだ鋼の精神と技量とがスキルになったもの。剣は生死の間に於て修行し、大死一番の境地に大活するものであり、禅は静思黙考の裡に大悟するものである。
    複合スキルであり、本来は勇猛スキルと宗和の心得スキルの効果も含む。

    【宝具】
    不動智神妙刀
    ランク:A+
    種別:-
    レンジ:臨機応変
    江戸時代初期の禅僧・沢庵宗彭が著し、宗矩に授けられたという書物である、不動智神妙録から。
    不動智神妙録は武道の心得や精神の在り方を記しており、後の武道に多大な影響を与えた書物の一つである。
    柳生新陰流という技能そのものが宝具化したもの。 対人から対軍、城攻めに至るまで状況に合わせて様々な形を見せる。

  • 240名無し2017/06/13(Tue) 13:42:55ID:czMzM3ODQ(11/11)NG報告

    無形ノ位・白刃取り
    ランク:A
    種別:対人宝具(自身)
    レンジ:1
    最大捕捉:1人
    Bランクの対人宝具までなら防ぎ、無力化する。

    【略歴】
    江戸時代初期の武将、大名、剣術家。徳川将軍家の兵法指南役。大和柳生藩初代藩主。剣術の面では将軍家御流儀としての柳生新陰流の地位を確立した。

  • 241名無し2017/06/18(Sun) 13:24:47ID:U3Njc2NjQ(5/15)NG報告

    真名 状況により変動
    クラス 状況により変動
    属性 状況により変動
    ステータス 状況により変動
    スキル 状況により変動
    宝具
    自己像幻視・投影現象(ダブル)
    対象の全てをコピーし完全に同一の存在となる常時発動型宝具。

    君という存在の証明(ドッペルゲンガー・パラドックス)
    君は、君という存在はこの世界で唯一無二。しかし、此処に例外が存在する。私は君、君は私。君がそこにいるということは、私がそこにいるということ。君が存在するということは、私が存在するということ。君が消えない限り、私は消えない。

  • 242名無し2017/06/18(Sun) 13:32:55ID:U3Njc2NjQ(6/15)NG報告

    >>241
    幻霊・ドッペルゲンガー。人格も記憶も願いも力もなにもない。ただ、相手を模倣するだけの存在。

    その正体は人が最も恐れる、もう一人の自分。自分が唯一無二ではなく、自分には代わりがいるという状況。自己の存在の否定。

    ただ他人の模倣をするだけの存在であるため、英霊にはまずなれないだろう。ただ、何かのきっかけがあったとしたら……

  • 243名無し2017/06/18(Sun) 13:57:07ID:Y2MjYyNTY(1/1)NG報告

    クラス:アヴェンジャー
    真名:ニコラ・サッコ&バルトロメオ・ヴァンゼッティ
    属性:混沌・中庸
    ステータス:筋力:D 耐久:E 敏捷:D 魔力:E 幸運:E - 宝具:C

    【勝利への賛歌】
    (Here's To You)
    対衆宝具
    ランク:C
    レンジ:∞
    最大捕捉:∞
    アメリカ史上最悪の冤罪事件の渦中に立った2人の事実が昇華された宝具。自分たちの声を聞かず罪人へ陥れた民衆への憎しみ、恨みを動力源としている。霊核が破壊されるまで限界を超越した超稼働を行う。湧き上がる人の世への憎悪を燃料に2人の男たちは己の罪を晴らすために抗い戦う。

  • 244名無し2017/06/19(Mon) 23:09:27ID:A0ODg3MTI(7/15)NG報告

    クラス 全てのクラスを複合して召喚される
    真名 メアリー・スー
    ステータス オールEX
    属性 秩序・善
    スキル 全てのスキルをもつ
    宝具 私こそが全ての世界(メアリー・スー)
    自身を最強にして最高の存在に変え、周囲の人間を単純な味方と馬鹿な敵にする。最悪の常時発動型宝具。

    メアリー・スーその人ではなく、メアリー・スーであると呼ばれたキャラクターの集合体。メアリー・スーという概念。

  • 245名無し2017/06/19(Mon) 23:15:58ID:A0ODg3MTI(8/15)NG報告

    >>244
    彼の真意を知るものはいない。彼を信仰するものはいても、彼を真に理解するものはいない。あらゆる人は理想の姿の彼を見る。そこには真実はなく、彼の真の姿は誰にも見ることはできない。
    ある人は彼を催眠術の使い手だと言った
    ある人は彼を最強の英雄だと言った
    ある人は最悪の存在と彼を批判した
    そこには真実はない。

    それが彼である

  • 246名無し2017/06/20(Tue) 20:48:33ID:UyMDk3NjA(9/15)NG報告

    ヘラクレスをちょっと改造。既存のスキルとかについては説明を省略させていただきます。

    クラス アサシン
    真名 ヘラクレス
    属性 混沌・悪
    ステータス 筋力B 耐久B 敏捷A++ 魔力B 幸運C 宝具A
    スキル
    心眼(真)A 戦闘続行C
    勇猛D 若干反英雄的な側面を併せ持っているためランクダウン
    気配遮断B
    宝具
    十二の試練 B
    ナインライブス E~A
    外道なりし簒奪者(ドクトリナム・パンドーラ)
    ランクA++
    他人の所有物を簒奪する。所有物とは武器や道具だけでなく、ステータスやスキル、宝具等他人の所有物であれば何でも奪える。奪う条件は、それを見ること、性質を理解すること、それ又はそれの所有者に振れていることの3つ。

    大英雄ヘラクレスのもつ影。必要であれば容赦なく敵対者を殺戮する暗い側面。英雄としての誇りは持っているが、だからといって外道な行為を否定したりはしない。むしろ勝利のためならいくらでも外道な行為を行う。ただし、幼子に危害を加えるのだけは例外であり、もしマスターがそれを強制するならば躊躇なくマスターを敵対者と認定する。

  • 247名無し2017/06/20(Tue) 20:58:13ID:UyMDk3NjA(10/15)NG報告

    >>246
    不死身滅ぼす万魔毒(ヴェノム・セップス・ヒドラ)
    ランクEX
    触れただけであらゆる生命に死を与える規格外の猛毒。様々な用途があり、
    霧状にして拡散
    奪った武器に塗る
    手に塗って殴る 等

    これによりケイローンの命を奪ったのがトラウマであり、発動すると自主的に弓を使うのを封じる。

  • 248名無し2017/06/20(Tue) 21:06:57ID:UyMDk3NjA(11/15)NG報告

    >>247
    トラウマというのは建前。
    使わないのは油断を誘うためである。それは敵対者だけでなく、マスターすら騙す策略。もし、礼呪をもって命令されたら対魔力を持たないアサシンでは抵抗できない。子供を殺めることを嫌う彼は、その手の命令をマスターがする人間だと判断したらいつでもマスターを倒せるように常に気を伺っているだろう。

  • 249名無し2017/06/20(Tue) 21:21:25ID:U1ODY3NjA(1/4)NG報告

    もう過去にあったかも知れないけど投稿
    クラス アヴェンジャー
    真名 ジョーカー
    スキル カリスマC ワイルドEX トリックスターEX
    とある並行世界において、世間を騒がせた「怪盗団」、その首魁。アヴェンジャーのクラスで召喚されているが、厳密には復讐者ではなく「叛逆者」である。一年にも満たない期間で、住んでいた街の様々な人と深い絆を結び、九人もの女性と同時に交際していたという。世界を化かすトリックスターとして見出され、あらゆる障害を跳ね除け、最終的に神の思惑すら超えて世界を救った英雄である。
    そしていつしか人々の認知から消え、英雄としての彼は忘れ去られる筈だったが…。
    ちなみに、「ジョーカー」は怪盗としてのコードネームであり、本名はちゃんと別に存在するが、ジョーカーは決して語ろうとしない。

  • 250名無し2017/06/20(Tue) 21:28:36ID:U1ODY3NjA(2/4)NG報告

    >>249
    宝具
    「精神の鎧(ペルソナ)」
    人が外界と接触する時に無意識に付ける「仮面」。困難に立ち向かう「鎧」である。ジョーカーが戦闘を行う時の基本装備のひとつ。

    「大罪の徹甲弾(サタナエル)」
    ジョーカーの切り札。最強のペルソナ「サタナエル」の召喚。また、「サタナエル」が持つ至高の弾丸である。ジョーカーがかつて結んだ全ての絆の力を集めた最強の宝具。その弾丸は7つの大罪を一身に集めた神すらも撃ち抜く、対象の総てを「奪う」究極の一撃。

    お目汚し失礼しましたー。

  • 251名無し2017/06/20(Tue) 21:34:25ID:U1ODY3NjA(3/4)NG報告

    >>250
    ステータス忘れてたので追伸

    筋力C
    耐久C
    敏捷A+
    魔力A
    幸運C
    宝具EX

  • 252名無し2017/06/20(Tue) 21:41:11ID:EyOTAwMjA(30/35)NG報告

    【CLASS】アヴェンジャー
    【真名】征夷大将軍足利義輝
    【性別】男
    【属性】混沌・中庸
    【ステータス】筋力A 耐久C(D) 敏捷B 魔力A(E) 幸運D

    【固有スキル】
    ・魔炎の怨嗟A
    魔王達によって焦土と化した京都に住まう人々の怨念。
    それぞれが紫黒の炎と化しており、アヴェンジャーの身に纏わり付いている。
    ・剣豪の将軍A
    武術に生き、後世「剣豪」と称されるほどの剣腕を持つ証明。
    魔炎の怨嗟により本来ならば狂化しているが、このスキルによって狂化を克服し、かつ御している。
    ・将軍特権C
    戦国時代の武将立ち居が持っていた武具とスキルを、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
    特に、剣や槍と言った武具の扱いに優れる。
    ・一の太刀C
    剣の師より授かった奥義。本来は天地を合せ人である己の身に落とす事により放たれる技だが、彼の場合は「地の利」を作り出す事に特化している。
    ・戦止の勅命C
    数多くの紛争に介入し、調停してきた逸話。己が関与してない二騎の戦いに介入し、両者に「仕切り直し」を与え強制的に撤退させる。

  • 253名無し2017/06/20(Tue) 21:41:32ID:EyOTAwMjA(31/35)NG報告

    室町幕府。日本史上最も長く続いた幕府であり、なおかつ、最も不安定だった幕府。
    その室町幕府において「最強」と称されるのが彼、十三代将軍足利義輝である。
    黒の直垂に身を包むその顔は威風溢るる精悍な武人だが、いざ戦いとなれば修羅の如きおぞましい笑顔を見せる。

    神の力も仏の力も関係なく、「人の力」を以て世界=日の本を支配する事が将軍の役目であり、人の身で有りながら人の頂点に立つ存在である将軍の宿命であると語る。現に彼は、時の朝廷や寺社仏閣に頼らず己の力で戦いを収めてきた。
    ただ、その意識に固執し独断専行を行う狂気や、戦いの中で修羅の如き嗤貌を見せる事から「あれはもはや人では無い」と称されることも多かった。

    弟よりも魔炎を使いこなすことは出来ないが、「剣豪の将軍」としての能力で完全に支配下に置いており、自傷ダメージは薄い。反旗を翻されたところで、彼はその魔炎を構築する怨念達を容易に斬り伏せる事が出来る故に。
    「将軍特権」を完全に使いこなしており、特に刀や槍についてはその能力を熟知し、真名解放すらやってのける。
    純粋な戦闘能力は図抜けているが、一方で機を見る能力は低く、「武人」としては絶群の域いあるものの、「武将」としての能力は低い。

  • 254名無し2017/06/20(Tue) 22:31:26ID:U1ODY3NjA(4/4)NG報告

    クラス アヴェンジャー
    真名 ベルベット・クラウ
    ステータス
    筋力A 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具A
    スキル
    怪力C 喰魔EX 災禍の顕主EX
    かつて、とある並行世界において、世界を混迷の渦に叩き落とした「災禍の顕主」。ある男への憎しみに端を欲した彼女の復讐は世界を巻き込み、均衡を取り戻しつつあった世界に災いをもたらすことになった。
    宝具
    「喰魔手」対人宝具
    異形に変じた左腕による攻撃。攻撃を当てた対象の属性に応じて、更に協力な攻撃を繰り出すことが出来るようになる。
    「リーサル・ペイン」
    「絶破滅衝撃」
    「インパルス・ディザイア」
    宝具ではなく、本人の技術と喰魔の力を併せた秘奥義。それぞれが必滅の威力を持つ。

  • 255名無し2017/06/24(Sat) 00:24:15ID:QwOTM5NTI(12/15)NG報告

    ガウェイン・オルタ
    クラス セイバー・アヴェンジャー
    属性 混沌・悪
    ステータス 筋力A 耐久A 敏捷B 魔力B+ 幸運D 宝具B
    スキル
    復讐者 C
    聖者の数字・反転 EX
    日光が差している間は3倍の力を持つ。本来ならこの効果。だが、オルタ化にともない反転しているため夜間の間3倍となる。
    反転 D
    文字通りの反転。トリスタンのギフトとは少しことなり、ランクが低い為完全な反転には至っていない。彼はかつて仲間だった二人の騎士を切り捨てることを使命として設定した。それを遂行するためには騎士としてのガウェインは必要ない。ただひたすらに相手を斬る力があればよい。優しさを切り捨てるため彼は自らを反転させた。
    宝具
    逆転ならざる勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)
    ランクB+
    焔を放つ剣。本来より威力が下がっているかわりに魔力消費も低下している。ただ焔を放つだけではなくある程度応用を利かせることができる。

    太陽の騎士ガウェインが慚愧の念にとらわれた結果、反転してしまったサーヴァント。
    自分がランスロットを止めていれば兄弟を喪うこともなかった。モードレットを倒していればブリテンはほろびなかった。そんな後悔に捕らわれたガウェインは死の直前にやり直しを強く望み、復讐鬼としての己を定義した。

  • 256名無し2017/06/24(Sat) 00:28:25ID:QwOTM5NTI(13/15)NG報告

    >>255
    反転のランクがDである。これは、彼はどこまでいっても騎士であるということを現している。かつての優しさや誇り、太陽の騎士ガウェインを彼はまだ捨てきれていない

  • 257名無し2017/06/28(Wed) 19:21:45ID:EwMDg5ODg(32/35)NG報告

    【CLASS】アサシン/アヴェンジャー
    【真名】徐卓(高漸離)
    【性別】男
    【属性】混沌・悪
    【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B
    【固有スキル】
    抑制A
    プランニングB
    傍若無人:B
    心解の旋律A:猜疑心が強い王に、「かつての暗殺者の心友」であるにも関わらず雇われるほどの演奏の腕と、その警戒心を和らがせる旋律。気配遮断のランクは低いが、これを用いて取り入る事が出来る。このスキルを知っていて理解していても、対応するのは困難を窮める。

  • 258名無し2017/06/28(Wed) 19:23:08ID:EwMDg5ODg(33/35)NG報告

    始皇帝を暗殺しようとした者の一人。
    遊侠の徒だが人を疵付ける技にはあまり興味は無く、音楽に親しみ、人が楽しければそれに歓び、人が悲しめばそれに怒る。普通の男だった。
    そんな男が暗殺の道に進んだのは、ある友の為に他ならない。――――荊軻。共にいてあれほど楽しかった日々はない。命を易いことに決して使わず、刹那的に生きる遊侠でありながら、学ぶことを楽しむ女(とも)。命を、とても上手に使っていた女(とも)。
    そんな奴が命を張ったのだ。それに報わねばならぬのだ。
    その過程で目の光を失ったが、それでも、最愛の友の復讐を果たす為に、最も憎い王の側で、最も愛した友の為に筑をうった。

    聖杯に望む願いはとくにない。無論、再び荊軻と出会いたいとは思う。共に酒を飲みたいし、彼女の歌もまた聴きたい。だが、「不還」と歌った彼女との再会は、彼女の思いを無碍にするものだ。故に、それは願ってはいけない。光を失ったのも復讐のため、果たしていないにもかかわらず、取り戻すなど筋が通らぬ。

    彼はアサシンだが、その暗殺は復讐のための暗殺。故にアヴェンジャーとしての側面もあり、ダブルクラスとして現界する。アサシン、アヴェンジャーのダブルクラスとなればその内面は想像を絶し、その執念はマスターさえ御せない。
    ――――一方で生前の遊侠らしさも残っている為、付き合いやすくはあるのだが、酒は厳禁である。荊軻ほどではないが、荊軻に付き合えるほどの酒豪であり、そして、荊軻に負けぬほどの暴れっぷりを見せるのだから。

  • 259名無し2017/06/29(Thu) 14:42:26ID:c1NDQ4NzQ(4/5)NG報告

    【CLASS】バーサーカー
    【マスター】
    【真名】マルクス・アウレリウス・コンモドゥス・アントニウス
    【性別】女性
    【身長・体重】182cm・125kg
    【属性】混沌・狂
    【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具C+
    【クラス別スキル】
     狂化:C(A)
      筋力と耐久を1ランクさせるが、
      理性の一部が欠損し、視野が狭まり大局的な思考が不可能になる。
      宝具【我、射-殺-す百頭也】及び【是、硬き獅子皮也】を発動中はランクが上昇し、理性の全てを奪われる。
    【固有スキル】
     自己暗示:B+
      自らを対象とした強力な暗示。
      精神に働きかける魔術、スキル、宝具の効果に対して高い防御効果を持つ。
      本来であればBランクでは性別の変更は不可能だが、【是、硬き獅子皮也】による暗示の強化により彼女は常にヘラクレスとして男性と化している。
     皇帝特権:A-
      本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
      だが、狂化と自己暗示によりヘラクレスと化している彼女には万能の才を主張するという思考は無いため、『ヘラクレスが持つスキル』のみを取得可能となっている。

  • 260名無し2017/06/29(Thu) 14:43:15ID:c1NDQ4NzQ(5/5)NG報告

    【宝具】

    『是、硬き獅子皮也(リオンタリ・デルマトス・ネメアズ)』
    ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:― 最大補足:1
    彼女が生前『ヘラクレスの生まれ変わり』を主張し被った獅子皮の被り物。元々は特異な能力を持たないただの皮だったが、彼女の自己暗示の鍵として使われた為、ネメアの獅子皮の能力を限定的に発揮するまでに至った。通常時は彼女の狂気を増幅する増幅器となるが、この宝具のランク以下の真名解放による攻撃を一度だけ無効に出来る。ただし、この効果を使った場合、この宝具は自壊する。

    『我、射-殺-す百頭也(ヘラクレス・プラスタ)』
    ランク:A 種別:対己宝具 レンジ:― 最大補足:1
    『是、硬き獅子皮也』により強固になった自己暗示、狂化、皇帝特権の複合宝具。多大な魔力を消費するが、18ターンの間ヘラクレスのステータス、スキル、技量といった宝具以外の全てを模倣する。
    ただし、狂化スキルの効果は模倣したステータスには作用せず、技量も劣化する。

  • 261名無し2017/06/29(Thu) 23:22:52ID:g3MjI0OTc(7/10)NG報告

    1:バトラズ>>9 / 2:オーディン>>11 / 3:ベイリン>>12->>15 / 4:門矢士>>17->>19 / 5:メリー>>20
    6:エウネオス>>21,>>23 / 7:アダム>>22 / 8:鬼六>>24->>25 / 9:服部半蔵正成>>26->>27 /10:関羽雲長>>28,>>30,>>32
    11:アルトリウス>>33->>36 / 12:ザミエル>>38->>42 / 13:ソニー・ビーン>>43->>44 / 14:シグムンド>>45->>47 / 15:スキールニル>>48->>51
    16:エドワード・ジェームス・ケンウェイ(ラ)>>54->>55 / 17:エドワード・ジェームス・ケンウェイ(ア)>>56,>>57,>>59 / 18:シンドバッド>>58,>>60->>62 / 19:ブギーマン>>64->>65 / 20:籠釣瓶村正with佐野次郎左衛門>>66->>67
    21:スウィートニートッド>>68->>70 / 22:安倍晴明>>71->>74 / 23:リブシェ>>75->>77 / 24:スヴィプダーグ>>78->>80 / 25:役小角>>86->>88
    26:J R R トールキン>>90->>96 / 27:石田治部少輔三成>>97->>98 / 28:アンドロメダ>>99->>102 / 29:隠神刑部狸>>106->>107 / 30:メリー・バッドエンド>>109->>112
    31:アガサ・クリスティー>>114 / 32:サクサイヌ(シャクシャイン)>>116->>118 / 33:立花道雪>119->>123 / 34:マネー=プライス>>125->>126 / 35:沢野忠庵>>129->>132
    36:桃太郎>>133->>134,>>143 / 37:榎本武揚>>135->>136 / 38:青髭>>137->>140 / 39:ヘルヴォル>>144->>146 / 40:ガレス>>148->>151

  • 262名無し2017/06/29(Thu) 23:24:12ID:g3MjI0OTc(8/10)NG報告

    41:征夷大将軍足利義昭>>153->>154 / 42:迅悠一>>155->>157 / 43:竜堂ルナ>>158(キャスター)>>181(ライダー) / 44:ロバート・E・O・スピードワゴン>>163->>164 / 45:河野水軍>>166->>167
    46:鬼眼の狂>>169,>>171 / 47:コンラ>>173->>175 / 48:???>>176->>178 / 49:ドン・キホーテ・デ・マランチャ>>179-180 / 50:松永秀久>>183->>184
    51:カイ>>185->>186 / 52:マルジャーナ>>187->>189 / 53:■■■>>190->>191 / 54:上条当麻>>192->>194 / 55:サー・ケイ>>197->>198
    56:グラーフ・オルロック>>200-201 / 57:フェルディア>>202->>204 / 58:伊東一刀斎景久>>205-206 / 59:ジャムシード>>207->>208 / 60:サメ>>209->>210
    61:天海>>211->>213 / 62:ジャン・アンリ・ファーブル>>214,>>219,>>224 / 63:ギネヴィア>>215->>218 / 64:ウィッチハント>>220->>223 / 65:ブルータス・トロイア>>226->>227
    66:ヘラクレス>>230->>232 / 67:クー・フーリン【モルガン】>>233->>235 / 68:柳生宗矩>>238->>240 / 69:ドッペルゲンガー>>241->>242 / 70:ニコラ・サッコ&バルトロメオ・ヴァンゼッティ>>243->>245
    71:ヘラクレス(アサシン)>>246->>248 / 72:ジョーカー>>249->>251 / 73:征夷大将軍足利義輝>>252->>253 / 74:ベルベット・クラウ>>254 / 75:ガウェイン・オルタ>>255
    76:徐卓(高漸離)>>257->>258 / 77:マルクス・アウレリウス・コンモドゥス・アントニウス>>259->>260

    鯖も増えてきたので、ついカッとなって作った。今は満足している。なお落丁にがあっても私は謝らない

  • 263名無し2017/06/30(Fri) 00:21:34ID:I0MjAyNDA(14/15)NG報告

    世界を一度や二度救った程度では英霊にはなれないのはわかってますが、それでも思い付いたので、ひとつ

    クラス ライダー
    真名 藤丸立香
    属性 秩序・善
    ステータス 筋力E 敏捷C 耐久D 魔力E 幸運A 宝具A
    スキル
    カリスマD 彼をよく知るものに好かれる
    無力の殻C 普通の人間。筋力、敏捷、耐久、魔力の4つのステータスは意味の無いものとなってしまう。
    宝具
    聖杯(セイントグラフ)ランクB
    本来の聖杯ではなく、魔力炉心としての聖杯。魔力の結晶。願望器としては使えない。これによって、後述の宝具を彼は使用できる。
    運命の旅を駆けた友(キリエライト)ランクA
    彼が望み、それに応えた生前の仲間を連れてくる。最大6人。実体化にはかなりの魔力が必要で、それを第一宝具で補っている。実体化は、一体だけならステータスなどを完全に再現できるが、二体目、三体目と増やすと一体あたりのスペックは大幅に劣化する。この宝具は第三宝具から漏れだしたものである。

  • 264名無し2017/06/30(Fri) 00:37:55ID:I0MjAyNDA(15/15)NG報告

    >>263
    第三宝具
    極天の流星雨(fate/grand order)
    ランクA 固有結界
    冠位時間神殿ソロモンの再現。生前の仲間達を召喚する結界宝具。召喚されたかつての仲間は、ステータスのみが再現された状態であり、スキル、宝具は持たない。発動の際には、シールダーの盾を起点として、周囲の空間を塗り替えていく。やがて、無数の活動を停止した魔神柱の上に英霊達が召喚されていく。

    藤丸立香。人類最後のマスターであり、普通の人間。特異点を、時代を、人類史を駆け抜けた彼のクラスはライダー。
    彼は世界を救ったが、それだけでは英霊にはなれない。なにかが起こり、それによって英霊となる資格を得たのか、はたまた世界と契約したのか………
    彼はサーヴァントとしての戦闘力を持たない。基本は第二宝具を第一宝具でサポートしながら、状況に合わせたサーヴァントを呼び出し戦ってもらう。
    本人の動体視力や反射神経などは生前より上昇している。第二宝具で呼び出したサーヴァントに逐一指示を出すこともできるだろう。
    ちなみに礼装ないんでガンドは使えない

  • 265名無し2017/07/02(Sun) 23:17:42ID:k1ODM3Mjg(1/2)NG報告

    クラス ライダー
    真名 ジャック・ザ・リッパー
    属性 混沌・悪
    ステータス なし 宝具A
    スキル
    騎乗EX 世界で最も有名な犯罪者。その存在は噂に乗って世界へと拡散された。彼が乗りこなすのは、人である。人に乗ることに関しては規格外の能力をもつ。その代わりに、人以外には乗れない。
    闇夜の噂話A 彼が夜にとる行動は、どれだけ丁寧に、完璧に隠匿したとしても、噂話として人々の間に広まって行く。

    宝具

    君と私は共犯者(ナチュラル・ボーン・キラーズ)
    ランクA
    常時発動型宝具。その効果は、人間に寄生し、精神汚染スキルやステータスの付与を行うというもの。彼は実体を持たない為、この宝具で他者を乗っとることにより、戦闘を行えるようになる。寄生の成功率は五分五分だが、規格外の騎乗スキルにより、人間になら確実に成功する。

    今宵、惨劇が地獄より黄泉還る(フロム・ヘル)
    ランクA+ 対人宝具
    効果は知名度補正の上限を無くし、有名に成れば成るほど強くなるというもの。ただステータスが上がるだけでなく、スキル気配遮断、宝具暗黒霧都の解禁など様々な恩恵がもたらされて行く。噂は彼を形作り、恐怖は彼の存在を強固にしてゆく。

  • 266名無し2017/07/02(Sun) 23:25:26ID:k1ODM3Mjg(2/2)NG報告

    >>265
    ジャックザリッパー、それは世界で最も有名な犯罪者。ライダーのジャックザリッパーは、いわば、世界中に広まった、恐怖の具現。噂話が核となるサーヴァントであり、実体をもたず、マスターや人間に寄生し体を操ることで戦う。寄生されたものは押さえきれないさつじん衝動にかられ、ジャックザリッパーから提供される知識を利用し、さつじんを犯す。それを毎晩繰り返し、繰り返し、繰り返すことで、彼の知名度はさらに上がって行き、やがては大英雄すら切り裂く怪物まで成長する。
    聖杯へかける願いはない。ただ寄生し人間をころすのみが彼の存在意義。自我は無く、ただひたすらにさつじんを繰り返すおぞましい化け物。

  • 267名無し2017/07/03(Mon) 09:44:30ID:k4MTM0NDM(1/1)NG報告

    鬼滅の刃の炭治郎は鯖化したらセイバーになるんかな

  • 268名無し2017/07/03(Mon) 10:25:50ID:c4NDU4ODY(1/1)NG報告

    ジョン・ポール
    class キャスター

    ステータス
    筋力E敏捷E耐久E魔力E幸運E宝具EX
    スキル
    偽造A
    誰でもない誰かへと己を変える。指紋や目だけでなく、幽霊の様に姿をくらます事も可能。
    そこにいるのに認識できないゴーストとなふ。
    宝具
    『虐殺器官』
    ジョン・ポールが発見した、人を殺戮へといざなう呪いの言葉。一度彼が虐殺を意味する文法を口にすれば、虐殺が開始される。この宝具は更に人に伝染させる事ができ、無自覚の内に人々は自分達を虐殺へと陥れる。

  • 269名無し2017/07/03(Mon) 18:16:38ID:IxMjQzMTM(34/35)NG報告

    【CLASS】セイバー
    【真名】塚原卜伝高幹
    【性別】男
    【属性】中立・善
    【ステータス】筋力B+ 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運C
    【固有スキル】
    神性(偽)C:神主としての能力。自身に神を降ろすことで、擬似的に得ることが出来る。
    剣神の法A+++:「見神の剣聖」であることを示す複合スキル。同時に武神の加護を「得ている」事を示し、彼の信仰する神により魔力放出(雷)に準じる能力を得ている。
    修めているのが剣術だけでは「剣聖」になることは出来ず、他の武術にも精通している。
    心眼(真)、直感、投擲(短刀)、彼の場合魔力放出(雷)などの複合スキル。
    一の太刀EX
    彼が会得した奥義。
    「天の時」「地の利」の両儀を「我が身」に落とし太極の一撃とする。
    天の時とは幸運ではなく「機」を意味する。幸運は巡り合わせではなく、相手を思い通りに動かす事で「機」を作り出す。
    地の利とは場所ではなく「場」を意味する。場所のように動かせぬものではなく、己の動きで場=勝負を制して、「勢」を作り出す。
    機を以て相手を御し、勢を以て相手を制する。それら二つが重なった間隙を打てば、相手は為す術なく、太刀は一つで事足りる。

  • 270名無し2017/07/03(Mon) 18:20:20ID:IxMjQzMTM(35/35)NG報告

    日本剣術史の中で十指に入る功労者にして、たった二人の「剣聖」。
    しかし本人曰く、指の中でも小指も小指、もう一人の剣聖と比べれば、格は大きく劣るとのこと。
    だがしかしその一方で、「神に見えたこの剣技は、決して劣るものではない」と誇りを持つ。

    決して強者に見えない柔和な面立ちと線の細い形姿は、神社に勤める若い出仕と言われた方がしっくりくる。
    これが戦神に見初められたなどと、言われても誰も信じないだろう。
    ――その、冴え渡る剣技を見るまでは。
    懸らんとすれば首を落とされ、待たんとすれば命が消える。
    本来甲冑を着た相手を殺める為のその技にとって、生身の人間はただの動く巻き藁にしかならない。
    いや、雷速の剣を持つ彼にとって、動くものですらない。

    聖杯に望むものはなく、召喚に応じるのは純粋に己の剣を高める為。
    鹿島神宮の神主の家系に生まれているため魔術も覚えがあり、刀を振るう動作は「破魔の祓い」にも似ている。彼の扱う「剣術」は、一種の「魔術」の体を成しており、キャスターとしての適性も持つ。

  • 271名無し2017/07/04(Tue) 17:50:13ID:cyOTA0OTY(1/5)NG報告

    兄貴が大好きなので、ライダー兄貴を妄想してみた。
    【元ネタ】ケルト神話
    【CLASS】ライダー
    【真名】クー・フーリン
    【性別】男性
    【身長・体重】185cm・70kg
    【属性】秩序・中庸
    【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A
    【固有スキル】
    神性:B
    神霊適性を持つかどうか、高いほどより物質的な神霊との混血とされる。神の保護に該当するスキルを打ち消したり、相手の粛清防御値を削減できる。
    戦闘続行:A
    瀕死の傷でも戦闘を可能にし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
    矢避けの加護:A+
    飛び道具に対する防御スキル。生前ライダーは必中の投げ槍9本を無意識に避けたことから攻撃が投擲タイプなら使い手を視界に入れていようとなかろうと、余程のレベルで無い限り避けることが可能。ただし、広範囲の全体攻撃は該当しない。
    仕切り直し:B
    戦闘から離脱する能力。不利になった戦闘を初期に戻す。ライダーはクーリーの牛争いにてゲリラ戦を展開し、攻撃しては撤退を繰り返したことから大抵の戦闘からは離脱可能。
    原初のルーン魔術:B
    スかサハから伝授された北欧の魔術刻印、ルーンの所持。これを使うことにより気配遮断、パラメータ向上、索敵、対魔力向上、回復、攻撃など強力かつ多様な効果が存在する。ライダーはクーリーの牛争いにてメイヴ率いる対アルスター連合軍の大軍相手にルーン魔術を使って勝ち続けたことから、ランサーとして召喚された時より魔術を使うことに躊躇いがなく技量は高い。

  • 272名無し2017/07/04(Tue) 18:18:46ID:cyOTA0OTY(2/5)NG報告

    >>271(続き)
    対魔力:A
    A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではライダーに傷をつけられない。ライダーはメイヴの呪いや龍の炎にも耐えたことから高い対魔力を持つ。
    【宝具】
    『戦場を蹂躙せし栄光の鎌戦車(スカイラム・チャリオッツ)』
    ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:100 最大捕捉:500人
    戦場王と讃えられたライダーを一度として敗させることなく勝利に導き続け、クーリーの牛争いにて敵軍を塵殺し尽くし死体の山を築き上げた伝説の戦車。戦車を牽くのは馬の王と呼ばれ兵士100人以上を屠る力を持つ神馬マッハ、塵殺戦馬と畏れられマッハにも引けを取らぬ神馬セングレン。そして、馬を操るはライダーの幼なじみにて最後まで彼と共に戦場を駆け抜けた御者の王レーグ。二頭の神馬と戦車本体、車輪はありとあらゆる角度から無数の剣により武装されており、剣1本1本にありとあらゆる攻撃を刈り取るほどの魔力を戦車に迸らせながら突撃する。また、気配、音を遮断する、敵の視界に入らなくなる、刃の破片を傷を癒やすなどの特殊能力もある。真名を解放すると、父ルーより貰い受けた太陽の車輪からは半径10メートル以内の全ての物体を焼き尽くす炎が吹き出し、炎に覆われた二頭の神馬もその力の全てを解放して敵を鏖にするまで攻撃を止めない。戦場王クー・フーリン、御者の王レーグ、神馬マッハ・セングレンの一体となった攻撃は敵兵よりアルスターの盾と恐れられた。

  • 273名無し2017/07/04(Tue) 18:51:26ID:cyOTA0OTY(3/5)NG報告

    >>272(続き)
    『敵兵を屠る憤怒の恐槍(ドゥバッハ)』
    ランク:C+++ 種別:対軍宝具 レンジ:80 最大捕捉:200人
    生前ライダーが愛用した槍。先端からは真ん中の槍を囲むように4本の刃が、末端からは無数の刃で飛び出ている異様な槍。クルージーンのような格もゲイボルクのような特別な能力も持たない槍だがそれらはこの槍に求められている物ではない。この魔槍の「決して壊れることなく」、「投げれば手元に必ず戻ってくる」、「少し魔力を込めただけで大軍をなぎ払う威力を発揮する」という平凡でしかない能力こそこの槍の真髄だ。あの戦場王が兵士500人を屠る戦車に乗りながら、一方的に此方めがけて大軍を蹴散らす不壊の槍を何度も何度も投げつけてくることは敵兵にすれば恐怖以外の何者でもなかった。実際、この槍が怒り狂っているかのように戦場を駆け巡った後に生存者はいなかった。故に人はこう呼んだ、恐槍だと。
    故に能力は、魔力を殆ど減らすことなく上級宝具に匹敵する威力の籠もった不壊の槍を相手の肉体が動かなくなるまで投げ続けること。敵兵はコノ-トの兵士の如くこの槍に再び恐怖するだろう。

    『金剛の肉体を穿つ空幻魔杖(デル・クリス)』
    ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:70 最大捕捉:100人
    ライダーが7才の初陣にてアルスターの仇敵ネフタン一族を壊滅させた際に手に入れた魔槍。投げれば、巨石を真っ二つにし、太陽神ルーの投げ槍すら防ぐと言われたネフタン家の肉体を盾ごと貫くことも可能。槍からはケルトの精鋭を死に追いやる鉄球や矢を発射する能力もある。真名を解放すると、槍から無数の鉄球と矢を発射し続けながら空中を駆け巡り敵兵を穿ち続ける。また、デルフリス本体の槍を防ぐには最低でもランクB++の防御概念を持った宝具が必要。

  • 274名無し2017/07/04(Tue) 19:32:10ID:cyOTA0OTY(4/5)NG報告

    >>273(続き)
    『戦場を愛す女王を惑わす名槍(クレティネ)』
    ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:50 最大捕捉:40人
    かのコノ-トの女王にて戦好きなメイヴをして欲しいと言わしめる名槍。戦場にてドゥバッハ同様多くの戦士の命を奪い続けた。真名を解放すると直線的な槍の軌道が幾何学的な動きに変わると同時に光の如き速さで動くので、敵兵士はこの動きについていけずこの槍の餌食になる。また、この槍はドゥバッハ以上に低燃費なので半永久的に使い続けることが出来る。

    『王より授かりし肉と敵意を朽ちらせし毒槍(ヴェノマス)』
    ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:10 最大捕捉:1人
    かつてライダーが武者立ちの際、普通の武器では彼の怪力に耐えられず木っ端微塵になったのを見た彼の叔父が与えた長柄の毒槍。伝承では、デルフリス同様全ての投擲を無効化するネフタン家の肉体を貫いたと伝えられる。真名を解放するとライダーに敵意を持つ敵をこの槍は自動的に追尾する。掠り傷ですら全身の神経、血管、細胞、魔術回路を瞬時に腐敗させ敵を死に追いやる。またデルフリス同様この槍を防ぐには最低でもランクB++の防御概念を持った宝具が必要。
    【weapon】
    『投石器』
    ライダーが持つ投石器。
    『コルグ・デノート』
    師スカサハより譲り受けた名剣。どのような衝撃にも耐えられ、切れ味も鋭い。
    『無銘の盾』
    牛を乗せられる程巨大な赤盾。縁が刃なので、投げれば敵兵を両断することも可能。
    【解説】
    アルスターの渓谷にて二頭の愛馬と親友が牽く戦車に乗りながら、ライダーはふと考える、「すげぇ数の兵士だな」。眼前に広がるは女王メイヴがライダーを倒すために結成した無数の対アルスター連合軍。様々な戦場、軍ー陰の国のアイフェの軍勢、姫さんの親父さんが用意した軍ーを見てきたライダーでも今目の前に広がる巨大な兵隊を見たことがない。高原を覆い尽くす敵軍に立ち向かうは自分ただ1人。叔父上の所行により自分以外の大人は戦うことが出来ない。ならば、自分1人でも戦うしかない、逃げることは自身の信条が許さない。これが自身の最大の戦いであり死に場でもあることを悟りつつ、前線で余裕そうに戦車に乗る女王を睨みつつ己が愛槍に力を込め相棒に声をかける、「行くぞ、レーグ!出陣だ!」これが後世に語り継がれるクー・フーリン最大の伝説クーリーの牛争いの幕開けである。

  • 275名無し2017/07/04(Tue) 19:34:06ID:cyOTA0OTY(5/5)NG報告

    >>274
    超長くなり、誤字脱字発見。猛省。
    てか、どの兄貴よりも強そうになってしまった。もうちょい弱くするべきだったかな。
    最後に一言、兄貴最高。

  • 276名無し2017/07/10(Mon) 12:03:51ID:AwNDE1MDA(1/6)NG報告

    せっかくだから、少し前に考えていたスレ画の人を投稿するぜ
    【出典】仮面ライダークウガ
    【真名】クウガ(『クウガ』となった者のいずれかが召喚される)
    【性別】不定(召喚された人物による)
    【属性】(召喚された人物によるが、混沌及び悪には当てはまらない)
    【カテゴリ】人
    どこかの世界、太古の日本に栄えた民族「リント」唯一の戦士、あるいはその力を継いだ何者か。
    クウガはライダー、ランサー、アーチャー、セイバー、バーサーカーの適正を持つが、
    原則直接バーサーカーとして召喚されることはない。

  • 277名無し2017/07/10(Mon) 12:04:26ID:AwNDE1MDA(2/6)NG報告

    >>276続き
    【宝具】
    聖泉たる霊石(アマダム)
    ランク:A 種別:対人宝具(自身) レンジ:0 最大捕捉:1人
    クウガの腹部に同化した霊石。
    物質変化能力(モーフィングパワー)により、
    ・人間の姿とクウガの姿を行き来する:変化、無力の殻
    ・クラスに応じた武器宝具を、類似した形状/機能の物体から生成する:道具作成
    ・電力をエネルギー源として受け付ける:ガルバニズム
    を併せた複合スキルに相応する能力をもたらす。

    更にモーフィングをクウガ自身の霊基に適用することで、召喚時と異なるクラスへの
    切り替え、それに伴うステータス・スキルの変更も可能。ただし元のクラス以外では
    武器とスキルのランクにマイナス補正がかかり、武器宝具も自動で所持はできず
    物質変化で用意が必要、加えて魔力消費も増大する。

    クウガの霊核を兼ねており、心臓や頭部を含めた肉体の損傷や毒なども
    程度の限界と所用時間はあるものの回復する。
    一方でアマダムの破損はサーヴァントとしての消滅と同義である。

  • 278名無し2017/07/10(Mon) 12:08:04ID:AwNDE1MDA(3/6)NG報告

    >>277

    甲虫馬鎧(ゴウラム)
    ランク:C 種別:対馬宝具 レンジ:1 最大補足:1人
    クウガのに従う甲虫型の自律機械。
    単独での飛行能力を持ちクウガの空中移動を可能にする一方、ゴウラム単体では外見に反して
    攻撃力は微々たるもの。

    馬、またはそれに類似した形状の騎乗物(バイク等)の鎧/装甲として合体する機能があり、
    合体時には対軍宝具となる。この際の能力は合体した騎乗物に依存する。
    バーサーカーに変化した上で「凄まじき戦士」のランクがD以上となった場合消滅する。

    上記2つ以外に、ライダー以外はクラスに応じた武器宝具を持ち、召喚時のクラス用のもののみ
    所持した状態で現界する。

  • 279名無し2017/07/10(Mon) 12:08:56ID:AwNDE1MDA(4/6)NG報告

    >>278

    クラス別能力
    【CLASS】ライダー
    【身長・体重】200cm・99kg
    【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運D 宝具A
    【固有スキル】騎乗:B
    【宝具】炎の刻蹴(マイティキック)
    ランク:B 種別:対人奥義 レンジ:1~4 最大補足:1人

    【CLASS】ランサー
    【身長・体重】200cm・90kg
    【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具A
    【固有スキル】心眼(偽):C 直感:B
    【宝具】青龍棍(ドラゴンロッド)
    ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~6 最大補足:1人

  • 280名無し2017/07/10(Mon) 12:09:18ID:AwNDE1MDA(5/6)NG報告

    >>279

    【CLASS】アーチャー
    【身長・体重】200cm・99kg
    【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具A
    【固有スキル】千里眼:C 気配感知:B
    【宝具】疾風弩(ペガサスボウガン)
    ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大補足:1人

    【CLASS】セイバー
    【身長・体重】200cm・99kg
    【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運C 宝具A
    【固有スキル】怪力C
    【宝具】大地鋼剣(タイタンソード)
    ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人

  • 281名無し2017/07/10(Mon) 12:10:41ID:AwNDE1MDA(6/6)NG報告

    >>280
    【CLASS】バーサーカー
    【身長・体重】202cm・150kg
    【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運D 宝具A
    一度バーサーカーになった場合は元のクラスに戻ることは不可能。
    【固有スキル】
    凄まじき戦士:B~E(クラス変更時、召喚人物や精神状態によって決定)
    「狂化」の代替スキル。
    ステータスと消費魔力の変化は必ずBランク相当になるが、
    理性の消失は同ランクの「狂化」と同等になる。
    ただしEランクの場合のみステータス上昇値が低くなる。
    【宝具】他クラスの宝具全てをランクB++に強化された状態で使用可能。
    ただし上述のとおりゴウラムの使役は原則不可能。

  • 282名無し2017/07/10(Mon) 22:08:36ID:M1Nzc5OTA(1/3)NG報告

    じゃあこちらも行きますね

    【CLASS】アーチャー
    【真名】ハイレイン
    【性別】男性
    【属性】中立・中庸
    【カテゴリ】人(?)
    【身長・体重】180cm・不明
    【ステータス】筋力B/耐久B/敏捷C/魔力A/幸運B/宝具A+

  • 283名無し2017/07/10(Mon) 22:51:22ID:M1Nzc5OTA(2/3)NG報告

    >>282
    続き

    【クラス別スキル】
    対魔力:D
    一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
    魔力避けのアミュレット程度の対魔力。

    単独行動:D
    マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
    ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。

    【保有スキル】
    軍略:B
    1対1の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
    自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具の対処する場合に有利な補正を得られる。

  • 284新檀プロト2017/07/10(Mon) 23:01:06ID:M1Nzc5OTA(3/3)NG報告

    今日はここまでです。IDがいつが変わっても良いよう、名前を付けておきます

  • 285新檀プロト2017/07/11(Tue) 22:31:21ID:E1MDQyNDg(1/1)NG報告

    >>284
    【宝具】
    『卵の冠(アレクトール)』
    ランク:A+/種別:対人・対軍宝具/レンジ:1~50/最大補足:500人
    アーチャーの所有する「ブラックトリガー」が宝具として昇華されたもの。
    掌の上に浮かぶ白い卵の形状の装備から、様々な動物の形状をしたトリオンの弾
    丸を発射する。 弾は魔力やエーテルから構成された存在に着弾するとそれをキュ
    ーブ化させ、能力を消失させる。 その為サーヴァントにとっては天敵ともいえる
    宝具であり、魔術や宝具で防ぐ事は不可能。
    弾を自身の周囲に停滞させる事もでき、その場合は上級魔術や宝具の
    一撃すらもキャンセルできる。またキューブから魔力を補充する事で自らの傷を
    癒やす事も出来るなど、攻守共に万能な宝具である。

  • 286名無し2017/07/16(Sun) 07:43:33ID:k5ODQzNjQ(1/3)NG報告

    【元ネタ】史実 + Fate/staynight
    【CLASS】セイバー
    【真名】千子村正(衛宮士郎)
    【性別】男性
    【身長・体重】167cm 58kg
    【属性】混沌・善
    【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力B 幸運C 宝具EX
    【固有スキル】

    無窮の精錬:A+
    ひとつの時代で並ぶものがないまでに到達した工匠の手練。
    厳しい鍛錬と長い経験により、あらゆるクラスにおいて道具作成のスキルを持って現界し
    いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の能力を発揮できる。

    道具作成(刀剣):A
    魔力を帯びた道具を作成できる。
    セイバーの場合は特に刀剣に優れ、精錬したそれはBランク宝具相当の一振りとなる。

  • 287名無し2017/07/16(Sun) 07:44:23ID:k5ODQzNjQ(2/3)NG報告

    心眼(真):C
    修行・鍛錬によって培った洞察力。
    武器の名工という観点から近接武器の振るい方や技量を瞬時に見抜き、有効な対処を導き出す。
    相手が剣を振るう者ならばさらにボーナス補正がつく。

    【宝具】
    『妖刀・村正(ようとうむらまさ)』
    ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
    由来:徳川幕府に恐れられた妖刀伝説。
    時の権力者の血筋全てを呪いつくしたとされる伝説の一振り。
    セイバーは召喚時にこの一振りのみを携えて現界する。
    刀匠が生涯をかけ鍛え上げたその切れ味は凄まじく、サーヴァントを守る魔力の鎧すら巻藁の如く容易く切り裂く。
    本来であれば幾本も存在する『千子村正』の全てを凝縮したまさに『究極の一』。
    『"無限の剣"製(「アンリミテッドブレード」・ワークス)』
    ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
    特殊な召喚により得たイレギュラーな宝具。
    召喚時に依代となった人物の持つ能力に由来する。
    「無限に剣を内包する世界」を「妖刀・村正」の内に作り上げることであらゆる宝剣の能力を発現させる。
    本来であれば無数の剣が投影される固有結界をあえて現出せず、毀れ出たイメージは村正の内に収縮し
    無限の剣として神造兵器にすら並ぶもののない名剣となる。

  • 288名無し2017/07/16(Sun) 07:44:41ID:k5ODQzNjQ(3/3)NG報告

    【解説】
    千子村正。室町後期から江戸初期までに存在したとされる刀工。
    しかし個人として存在したものではなく一つの刀匠一派であったともされ存在の真偽は定かではない。
    そのため、本来は確固とした英霊として召喚されることはなく、通常の聖杯戦争には呼ばれない。
    しかし今回は日本の無銘の剣製の英雄という非常に相性の良い存在を依代とすることでサーヴァント:セイバーとして現れた。
    性格は依代となった人物と村正としての人格が混ざり合い、第3の人格ともいえる性格になっている。
    聖杯にかける願いは特にないが
    それでも願いが一つ叶うというのならば己が鍛えた最高の刀を最高の剣士に振るって貰いたい。

  • 289名無し2017/07/17(Mon) 23:05:45ID:Q0NjE2NjM(1/6)NG報告

    【元ネタ】アーサー王伝説
    【CLASS】ランサー
    【真名】ルーカン
    【性別】男性
    【身長・体重】187cm・82kg
    【属性】秩序・善
    【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運B 宝具D
    【クラス別スキル】
    対魔力:C
     詠唱が二節以下の魔術を無効化。
     大魔術や儀礼呪法など、大掛かりな魔術は無効化できない。

    【保有スキル】
    友誼の証明:C
     王とモードレッドとの和睦さえ成立寸前に至らせた、と伝説は語る。

    対毒:A+
     酒盃の恩恵により、A以下の毒をキャンセルする。
     事実上、現存する毒物ではルーカンを害し得ない。
     このスキルは最大59名の他者にも適用できる。

  • 290名無し2017/07/17(Mon) 23:06:45ID:Q0NjE2NjM(2/6)NG報告

    戦闘続行:C
     部位欠損に及ばない限り、負傷の影響を無視して行動できる。
     他者が彼のダメージ総量を測るには、このスキルとの対抗判定が必要になる。

    【宝具】
    『饗応貴人(エハングウェン)』
    ランク:D 種別:結界宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:500人
     伝説に謳われる大広間と“騎士王の宴席”を再現する。
     伝説におけるそれであり、雑なものに満たされたナニではない。
     宴を愉しんだ者は回復、強化、士気高揚、状態異常耐性等の恩恵を与えられ、
     宴を取り仕切る酒蔵長ルーカンと厨房長ケイ卿(いれば)は
     出席者の全てを把握する規格外の気配感知スキルを得る。

    【Weapon】
    『無銘・槍』
     何の変哲も無い槍、にしか見えない。

    『酒盃』
     精妙な彫刻が施され、宝石の填め込まれた六十揃いの酒盃。
     如何なる毒もその内には浸透せず、宝石の力で毒薬は効能を失うとされる。

  • 291名無し2017/07/17(Mon) 23:08:02ID:Q0NjE2NjM(3/6)NG報告

    【解説】
     円卓の騎士として伝えられる一人、ベディヴィエールの兄弟『善人』ルーカン卿。
     執事にして酒蔵長、モードレッドとの決戦において最終局面まで生存した一人。

     流布本サイクルではモルドレとの戦いに倒れた王を見て、生き残りの仲間と共に
     最後の突撃を開始して敵を尽く殺し、そして三人の生き残りの一人となった。

     マロリー版では己と王と弟、それにモードレッドだけが生き残っている戦場にて
     叛徒を見つけ成敗を望む王に「この厄日を避けて後日再戦すべき」と提言する。
     ガウェイン卿の予言もある、また生き残りはこちらが多く退いても敗北ではない。
     ところが王は自らの生死に構わずモードレッドを討つ事を願い、相討ちとなった。

     戦いを生き残ったルーカン卿はしかし、その直後に死亡する。
     流布本ではアーサー王が余りにも強く彼を抱き締めた為に、
     マロリー版では瀕死の身で王を担ぎ上げた際に心臓が破裂し臓物をこぼしたために。
     王は己以上の重傷をおくびにも出さなかった彼を悼み、魂の幸福を祈った。

     バラッド『アーサーの死』では臓物をぶちまけて死ぬのは執事ベディヴィアの方で、
     グロスター公ルーカンの方が王剣エクスカリバーを水に投げ入れる役を務めている。

  • 292名無し2017/07/17(Mon) 23:09:25ID:Q0NjE2NjM(4/6)NG報告

    【CLASS】ランサー
    【真名】ルーカン
    【ステータス(上限)】筋力A 耐久B 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具-
    【保有スキル】
    吸収:B++
     死神の鎌。
     周囲の霊体・魔力を吸収し、基本能力値を強化する。
     身を顧みないなら、銀腕を振るう際の“兄弟”と同域に達する。

    魔力放出:B
     破城槌。
     武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、
     炎として噴出する事によって能力を向上させる。

    魔力防御:B
     大楯。
     魔力を防御力に変換する。

  • 293名無し2017/07/17(Mon) 23:10:26ID:Q0NjE2NjM(5/6)NG報告

    【宝具】
    『錨を抜け、菫色の腕(トリガーオフ・ラムファーダ)』
    ランク:- 種別:- レンジ:- 最大捕捉:-
     光神ルーグが持つ綽名の一つ、それと同名となるルーカン卿の左腕。
     その正体はある『槍』を封じる魔術礼装である。
     通常時は幾つかの特殊性能(保有スキルに相当する)を発揮し、
     真名解放時は腕が機能を停止し『槍』は本来の姿を取り戻す。

    【Weapon】
    『■■てに■輝ける槍』
     彼自身はこれを扱う権限を持たない。

  • 294名無し2017/07/17(Mon) 23:11:17ID:Q0NjE2NjM(6/6)NG報告

    【解説】

     我が槍をもて。

     モードレッド卿との最後の激突を前に、王はルーカン卿にこう言葉をかけたという。
     ルーカン卿はこの時すぐには従わず、王に翻意を促したが、叶わなかった。
     そして槍を手にした王は、叛徒の手で致命傷を負う事となってしまうのである。

     王の側近ベディヴィエールの兄弟にして王の傍近くに仕えた騎士ルーカン卿、
     その実態は槍に施された封の一つにして運搬・管理機能を備える魔術式ルーカン。
     肉体は“兄弟”の失われた右腕を素材に生成され、彼と瓜二つの外見を持つ。

     なお、ルーカンの名はラテン語形ではルキウスという。
     ……のだったら六章にかけた捏造をし易かったのだが別にそんな事は無くルカヌスである。残念。

  • 295名無し2017/07/19(Wed) 21:34:46ID:A1NDQxMzk(1/3)NG報告

    【元ネタ】アーサー王伝説
    【CLASS】ランサー
    【真名】ガレス
    【性別】女
    【身長・体重】169cm・59kg
    【属性】秩序・善
    【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力C 幸運E 宝具A
    【クラス別スキル】
    対魔力:B
    魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
    大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

  • 296名無し2017/07/19(Wed) 21:35:12ID:A1NDQxMzk(2/3)NG報告

    【固有スキル】
    直感:D
    戦闘時、常に自身にとって有利な展開を”感じ取る”能力。
    攻撃をある程度は予見することができる。

    猛る狂狼:B
    「騎乗」「狂化」の複合スキル。幻想種を除く大抵の乗り物ならば乗り熟す事は容易いが、操縦は極めて凶暴。
    更に乗り物が生物である場合、その生物にBランク相当の「狂化」を付与する。

    変貌の環:A
    貴婦人から賜った姿形を変化させる魔術が施された指輪。
    「真名看破」を高確率でレジストする他、Aランク相当の「変化」と同等の効果を有する。

  • 297名無し2017/07/19(Wed) 21:35:19ID:YwNzA4Njc(9/10)NG報告

    【CLASS】ライダー
    【真名】エドモン・ダンテス
    【性別】男性
    【属性】中立・善
    【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具B
    【クラス別スキル】
    対魔力:D
     一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
     魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
    ▽騎乗:A(D)
     騎乗の才能。彼の騎乗スキルは操船に特化しており、船の類であればその性能の限界以上を引き出すことも可能。

    【固有スキル】
    鋼の意志:A
     これから訪れるであろう艱難辛苦を耐え抜く秘められた意志。肉体・精神的バッドステータスへの高い耐性を獲得する
    黄金律:-
     「エドモン・ダンテス」は未だモンテ・クリスト島の財宝を手にしていないため、このスキルは封印されている。
    嵐の航海者:C
     船と認識されるものを駆る才能。
     集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。

  • 298名無し2017/07/19(Wed) 21:35:41ID:A1NDQxMzk(3/3)NG報告

    【宝具】
    『騎士の道は死に臨んで猶灯火が如く(フォルトレス・マイ・シヴァリエ)』
    ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
    彼女が命よりも優先させる行動規範、及びそれによる精神の絶対性。
    “騎士道”という規範に則る行動を取る限り、凡ゆる精神干渉に対して耐性を得る。
    例え聖杯の泥に溺れようと、彼女の属性・性質が揺らぐ事はない。

    『無穢なる月卿(ボ・メイン)』
    ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:50人
    騎士道を貫き通した高潔な精神性が宝具に昇華したもの。
    清廉にして潔白。鷹揚にして気高い意志は聖都が如く、視るも目映き白亜の聖槍。
    対悪・狂属性特攻を持ち、宝具使用時の「正当性」に依り威力が増幅する。
    故に自身の属性に反した状況下での宝具使用は本来の威力を発揮できず、
    令呪により宝具を悪用し続けると「聖槍と両腕の炭化」という形で消滅してしまう。

  • 299名無し2017/07/19(Wed) 21:35:53ID:YwNzA4Njc(10/10)NG報告

    >>297
    【宝具】
    蘇りの船(ファラオン)
    ランクB 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:10人
     かつてダンテスとともに大海を駆けたモレル商会の商船。のちに彼が船長となるはずだったが、卑劣な企みによりその未来は潰えた。
     その後嵐と老朽化によって沈むが、ダンテスの恩人であるモレル氏の危機に復活し、商会の危機を救った。実際にはモンテ・クリスト島の財宝を得たダンテスによって寸分たがわぬ船が建造されたのだが、その復活は確かに彼の良心が成した奇跡だった。
     商船であるため、それ自体の戦闘能力はほとんどない。しかし商船であるため、その船内には彼とマスターが必要とするあらゆるものが積み込まれている。具体的に言うと回復がっつりバフもりもり。
     ただしダンテスが最も望むもの――ファラオン号の船長帽と、メルセデスだけは決して得られない。

    【設定】
     エドモン・ダンテス――のちに復讐者『巌窟王』と呼ばれる人物が憎悪と復讐に染まる前の状態。
     朴訥で純粋な海の男であり、人の善性を信じるごくごく普通の青年。己が後に復讐者となることを知ってはいるが、その上で全性を信じようとする根っからの善人。どうしてああなった。
     しかしその根底にある鋼のごとき意志は健在であり、それを反映した肉体は比類なき頑強さを誇る。

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