FGO主人公の魔術属性を(勝手に)妄想、考察するスレ(深夜?テンション)
基本なんでもアリなので、こんなんだったらいいなとかでも構わないです。
主人公アンチは入る事をおすすめしません
荒らしだけはやめてください特性と属性を決める要因は家系と起源の2つだったっけ?
>>2
一般的には血筋や母胎による遺伝で決定される事が殆ど。
なので基本的には火属性の親からは火属性が生まれるし、水属性の親からは水属性が生まれる。
(但し、突然変異の如く例外も存在する。多重属性やら、虚数属性やら、とある理由で属性そのものが後天的に変質してしまったりなど)
因みに遠坂の家系は火、マキリの家系は水。【魔術属性(Elemental Affinity)(Elements)】
魔術使用などの際に親和性を持つ属性。先天的な得意分野みたいなもの。"魔術特性"や"起源"などとも関わりがある。
西洋魔術では基本は五大元素の地・水・火(別名ノーマル)・風(別名ノウブル)・空(別名エーテル)と架空元素の虚(別名虚数)・無で表され、東洋魔術では陰陽五行(木・火・土・金・水など?)、錬金術では四大元素と黄道十二宮で表される。
剣などの、起源に由来すると思われる特殊な属性もある。無難に3属性のどれかかな。
かっこよさに走ると「絆」
ネタに突っ走ると「ガチャ」「周回」レア度の低さだと火だけど火ってイメージあんまないな。水か地って感じ
主人公若干無辜ってる節あるし無とか空も適正ありそう
一般的なRPGだと
火は攻撃、水は回復、地は防御、風は補助
とそれぞれその系統が得意なイメージがあるけど
型月だとあんま関係無いんだっけ?
なんとなくマシュが盾の守りだから
ぐだもそんな感じで防御の地っていうイメージがある
確か二世も地なんだっけ型月の属性はどういう媒介で現象を起こすかって感じよね
攻撃が得意、防御が得意とかではなく、炎の壁を作るか土の壁を作るかの違い
当然現象によって固体、液体、気体と性質が変わるけど防御なら身を守るという結果を出す方法はそれぞれあるみたいな
攻撃とか回復とかの系統の得意不得意を決めるのが魔術特性で魔術師の魔術適正は属性と特性で決まる
例えば間桐臓硯なら「属性:水」「特性:吸収と束縛」で「水属性の扱いに長けていて特に吸収と束縛系統の魔術が得意」となる
なので個人的にはキャライメージに合わせると特性を先に考えて、その特性をどの属性で成すのかって思考のがやりやすいんじゃないかな特に思う無属性がどういうものなのかまるで想像つかなくて気になる
「ありえるが、物質界に存在しない」で亜空間操作みたいな事をする虚数は理解したが
「ありえないが、物質化する」とは…
例えば士郎の投影は魔力の等価交換で見て「ありえない」が、じゃあ同じく等価交換がおかしい王の軍勢とか他の固有結界みんな無属性か、ってのはおかしいし そもそも士郎からして剣属性だが
他に「ありえない」効力を持つと言えば魔法だが、実際に魔法使いの青子は風属性だし自分としては「縁」かな
>>13
そうは言っても既に立ってしまっているのでスレの是非を問うべき段階は過ぎている
なら建設的にスレタイにそって意見交換すべきなんだけど一定数承認されないと立たないシステムなのに承認押した人もあまりレスしてないとしか思えない停滞っぷりが問題
なんの為の承認制だと思ってるんだ、押したからには話に付き合えや(俺は押してない)
とりあえず自分も主人公の魔術特性は「縁」や「共感」「魅了」あたりじゃないかと思う
属性は火かなぁ、ノーマルカラーってのもあるけど自身の熱量を持って人を奮い立たたせたり立ち向かうことが多い気がするので>>13
確認不足でした、申し訳ありません。追い討ちをかけるつもりではないが良い機会だから貼っとくわ
これは暗黙の了解とかではなくスレ立てフォームに明記されてる注意事項なんで
新スレ立てる前はスレ建て検討スレhttps://bbs.demonition.com/board/5039/に案投げるか↓の注意事項に則って判断しようノウブルは考えづらいにノーマルの火じゃないかなぁ
>>16
ある程度確認したつもりでしたがもっと確認すべきでした、今度からもっと調べるなどして気をつけます。
みなさんご注意ありがとうございました。
FGO主人公の魔術属性を妄想してみようのスレ
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