FGOは面白い!良いところがいっぱい有る!
でも正直直して欲しい所もあるよね...
出た意見を運営に送って直してもらうのだ!システム面だと敵鯖への即死率の改善だな
ポケモンの一撃必殺技くらいの成功率は欲しいガチャ確率(血涙)
星5はまぁ良いさ、最高レアならこんなもんだろう
ただ星4鯖、お前らは低過ぎだフレンド枠とフレンド申請枠を増やして欲しいなぁ
とにかく容量がでかすぎる
もっと軽量化してくれ あいぽんだと辛い
あとALL枠と別にエクストラクラス枠欲しいれす☆5の種火実装して
マテリアルの幕間の物語をもっと整理してほしい……。スクロールが長い。アンケートの時にこれ書いた
概念礼装にチョコ礼装と絆礼装枠を別にするソート機能つけてほしい
図鑑として見るにはおっきな穴がずっと開いたままなのは気になりすぎるんだよ…ため込んで回すせいもあるがイベントガチャ100連位一気に回せるようになんかね~
容量デカすぎるわ
今のままなんだったら同じくらいの容量のデレステと同じくらいのクオリティーにしてゲーム部分概念礼装用の種火が欲しい
リアルで、冗談抜きで、宝具演出のスキップ機能。頼光さんとか長いしめんどくさいしで強いんだけど連れてくの億劫何だよな。あと何回も宝具演出見るのもだれてくるし。
フレンド同士のメール機能も欲しいなーと思ってみたり
でもマジで軽量化はやってくれ>>15
確かに サポート編成の時みたいに、礼装はそのままで、鯖だけ入れ替えられるシステムとかあると便利だよね
運営にお便り送らなくちゃ今回の章みたいな場合だとやっぱり
鯖選出時のソート機能を拡大して欲しいかな
クラスだけでなく属性、性質、天地人で絞り込みやすくなると助かるなーなんか地味な不満点を発見したはずだけどそれがなんなのか忘れた…
それとは別で コマンドカード選択画面まで行くと相手鯖の状態や宝具の確認できないんだな>>17
悪属性ソートはもう実装されてる>>15
これかな。
疑似的に編成前に入れ替え、解散ってやって入れ替えられるようにしてるけど、平時でできないから編成いじくるの面倒なんだよね。
あとはお気に入りの礼装(notロック)を分けられるようにとか。英霊肖像と凸ランチとか、逐一探すの面倒だし、イベント以外だと使う礼装が大体決まってるしモーション改善されたばっかだけど、ジャンクなオルタの宝具にオルタverの約束された勝利の剣かかってもいいんじゃないかなって思った
ストーリーで出番あったキャラは普通にストーリーガチャいれてくれ
そんなに金ないです期間限定は確かに多すぎるよなぁ
何でストーリーでガッツリ活躍したのに喚べんねん
1万円分召喚に回して金鯖0ってのも胃に来るものが有る、なにがしかの救済システム欲しい
召喚する度に確率上がっていくとか>>23
ルーラーとお互い弱点でも良かったんでないかね
アベが敵に出てきたら居場所なくなるぞ敵サーヴァントのゲージの数かなぁ
特に高難易度で体力20万ぐらいのアサシンやアーチャーがゲージ3で宝具をポンポン撃ってくるのは流石にキツくなってくるいい加減沖田さんやブリュンヒルデの復刻してくれませんかね
限定鯖オンリーのピックアップガチャ、月一回とかにすればいいのにな。もしくは半月に一回とか。
コマンドカード選択時でもスキル使えるようにする
宝具重ねの時に複数枚選択出来るようにする>>27
知らないかもだから一応言っとくとノベルパート中に画面押しっぱなしで早送り出来るよその節が終わらないとシナリオ読み直しが出来ないのはどうにかして欲しい
何というか、泥率とかガチャとか全体的にレア度の差による入手率の高低差がなく、かつ平均値が高い気がする
英雄の証とか竜の牙とかもう少し手に入りやすくして欲しい
慣れてきたらそこまで気にならんが、他のゲームをするとそこら辺のバランスがちょっと悪いと思ってる
あと、星4のガチャ率が低い問題は、下手すれば重ねやすい星3の方が使い勝手が良い感じになってる気がする
弓とか槍とか特にそう感じるバトルスピード変更がバトルメニューからできるようにしてほしい
新しい鯖を入れてスキル使用モーション見たいときに1ターンは殴らないといけないし
攻撃モーション見終わったから戻したくてもアタックボタン押すま
で変えられないから、
スキル使うとくっそ遅いの我慢しないといけないしで不便>>29
それはむしろ楽しかった派。でもうちのカルデア、ボーナス礼装でほぼ枠埋めても攻略できる感じだから「楽しかった」で済んでるのかもしれない。
でもまあ難易度上げるために単純に敵のHP増やすだけーってするよりはマシだった気もする…?お気に入り礼装は確かに欲しい
いちいち探すのが大変
あとは効果別でソートできるようにしてくれると嬉しい>>39
俺はライター開示するべきだと思う
というかシナリオを売りにしてるのにライターは開示しないってどうなのよライター開示は余計な火種を蒔きすぎるから積極的にやる必要はないと思うよ…
そりゃ作家側のメリットがなくなるっちゃなくなるけど、今のところそういうメリットよりデメリットの方が大きすぎるライター関係のコメント見てると、
きのこは全体監修で見た上でGOサイン出してるはずだし、他の作家も整合性出す為に話し合いはするだろうし、名前を連ねて作品を出している以上、面白かろうが面白くなかろうが誰が書いても全員の責任だと私は思ってるけど、そうじゃない人も多いんだなぁと感じるわスキルかなぁ
仕切り直しとか状態異常治す系はスタン中とかでも使わせてほしい
千里眼 軍略 直感系はあともう一歩ほしいスキルといえばパラケルススは高速詠唱とエレメンタルのCT短くしてほしい
本編に登場する鯖限定はやめてくれ……あとから新宿クリアした人がアラフィフ欲しくても手に入れられないとか悲しいし商売的にももったいない
期間限定にした意味がわからないサーヴァントが多すぎることとレアサーヴァントの排出率の低さかなあ
素材の入手についても思うところはあるが特にこの2点がきついイベントでの活躍の方が多いキャラとかストーリーでちょっことしか出ないキャラなら兎も角、本編で活躍した最近だとイシュタルとかアラフィフ紳士とかは期間限定にしないでくれって思ったな
過去のストーリーのバトルを再戦させてほしい
バトルだけでいいから、ドロップとか絆とかいらないから
当時は泣く泣くコンテした6章を今の戦力でもう一度やりたい…!>>48
次に殺星5が限定だったら正直あきれる>>48
アニプレックスがその辺決めてるとは聞いたことある100文字前後でもいいのでプロフコメント的なものは欲しいかな。
名前の後に@入れて伝えたいこと伝えるのにも限界があるし、「できれば持っている人この鯖サポートにつけて」ってコメントがあれば、イベントやストーリーの時のサポート欄の編成の参考になるし。>>44
4章、5章組は全体的にCTが長すぎるってのは時折話題になるね。かくいう僕もエレナさんとフィンのCTの短縮を願っています…一部のキャラ調整して欲しいかなあ
CT長すぎる勢とか☆5なのにぶっちゃけイマイチ勢とかオートモードとウィンドウ透過率!
あと3戦目とかボス出る時に何か一言喋ってほしい!宝具スキップというか、SFC時代のRPG並みのサクサク戦闘したい
ドラクエみたいな攻撃エフェクトとスクエア系のダメージ値の表示だけな感じ
あとは、種火と素材の効率かな
種火クエは今の金種火より経験値多いプラチナ種火(仮)実装してくれんかな個人的にはそんなに不満はないけど、ネロちゃまやメドゥーサに女性キャラからの魅了が入らなかったりフェルグスに男性キャラからの魅了が入らなかったりするのはなんとかして欲しい
あとエルキドゥと理性を失ってるバーサーカーたちには魅了無効付けて
あと欲を言えば清姫も魅了無効つけて欲しいな礼装PUは初登場時除いたら実質ないのはつらいな
恒常におかれるにしても引ける確率はぐんと下がるわけだし(ガチャガチャ金林檎と何か交換してくれ。
一向に減る気配がねぇ。>>61
そんなんやられてアヴェにでも変更されたら高難易度でも活路がなくなるからマジ勘弁
有利クラスが無い関係上周回ゲーで火力が飽和気味の現状のFGOでは高難易度がメインの戦場になるのは仕方が無い
かといってあまり強化するとアタッカー版孔明、マーリンが爆誕するから調整が難しい(特に天草)ログボの低レア素材1種じゃなくて全種セットにしてほしい
電撃さんで運営への要望募集してるみたいよ
この鯖いいよね!とか、この鯖の子のスキルなんとかしてヨ!とかね
ほしいFate作品の鯖とかまで一つ一つの動作が重い
すり抜けで悲しみ背負うこと多いし元から星5鯖1%しか出ないんだから星5鯖はピックアップ鯖しか出ない、くらいにに調整してほしい……クラス別ピックアップや円卓ピックアップみたいに
10連の星3鯖確定枠を無くして欲しい。
新規さんには初期10連の星4鯖確定ガチャも実装されたんだし、そろそろいらないんじゃないか?>>69
その枠星3「以上」が確定だから、星3~5が出る可能性あるぞ?
礼装が欲しいなら無くなったほうが良いんだけども>>62
ルーラーマルタさん聖杯以外は全てMAXになってんだけど、
敵が基本クラスだと対抗クラス出した方が楽だし、バサカ相手ならアヴェ出すし、
アヴェ相手には出せないしで、なかなか活躍の場が無くてなぁ……
ルーラーが活きる耐久が必要な基本クラス混合なんて、
秤マルタさん実装以後はこの間の高難易度ぐらいだったから……不満? ジェロニモのスキル構成を見直してくれ、とても戦えない
幕間を早よ追加して欲しい
好きなキャラの幕間がひとつたりとも無いのに一部キャラだけ幕間が二つも三つもあるって…ライターは公表してほしいな
面白かったらウエイター!彼にコーヒーを!って言いたいし
苦手なライターがいる人なら読まないという選択ができるし最初のログイン時のタップが追加されたのが邪魔だから
何とかしてくれサーヴァントの数は増やして欲しいが、
増えたら増えたで今度は欲しいサーヴァントが出る確率がどんどん下がる
その辺がものすごくもどかしい(苦笑)
こう…ピックアップとストーリーとフレポガチャの他に種類増やすとか
初期実装の☆4は確率低い状態でかまわんのでフレポへ徐々に移動してくとかにならんものかと
自分に都合の良いだけの希望を持ってたりするw>>77
師匠、イシュタルは先行実装でシナリオもサブメイン的な立ち位置だったから百歩譲るにしても、教授は最初から最後までメインでパートナーだし先行実装でもないのに限定なのは意味わからん。ベディとジル、術ニキとかをフレポで引かせて
>>77
シナリオにガッツリ出てくるのに期間限定☆5は泣くしかないよなぁ
今しか出ない可能性まであるし
新年から期間限定ばっかり続くし、メインシナリオではやらないと思った期間限定まで来てしまった
1.5のメイン鯖は期間限定になるのかね流石にキービジュアルにまでなってる師匠が限定はショウジキナイワーと思います(小並感)
「モーションはもう使い回さない!」って運営は決心したらしいし、それは勿論やる気に満ちてて素晴らしいと思うんだけど、凝ったモーションも多くなってきたし、ある程度は使い回しして良いから早く初期鯖のモーション変更お願いします
第一部も終わったしそろそろストーリー限勢をピックアップの方に開放してくれても・・・
って思うけどベディとかは先に見たくない人多いだろうし悩むよなぁ
礼装装備関連UIはもうちょい見直してくれてもいいかなぁと思う呂布宝具修正を早急にお願いしますよー
ベティはマテリアル6章クリアーで開放すればガチャに混ぜれるはず
彼ほどシナリオ見る前にマテリアル見てはいけない鯖はいないじゃろ…コマンドカード選択画面から戻れるようにしてほしいなあ。結構そそっかしいんで、魔力放出使わずに選択画面行っちゃって宝具の威力が今一、とか結構ある
>>86
それをやる場合は、クリティカルとスター振り分けのシステム見直しが必要になってしまうので……コマンドカード開く前とか、攻撃モーション中にも戦闘速度変更できるようにはしてほしい……
素材のドロップ率が上がる礼装とか出ませんかね…
良いんです。お守り程度で。気持ち程度上げてくれるだけで限定鯖の出現期間をもうちょい小分けにしてほしいなあ
1~2週間って取られても給料日は月に1回なわけで、2月、3月ってやってくれるほうが狙いやすい。限定鯖が恒常鯖の2倍っておかしいだるぉぉ?
改善して、どうぞ。1月 ヒロインX
2月 ネロ[ブライド] 両儀式
3月 天草四郎 巌窟王
4月 邪ンタ 征服王
と去年は一月に限定2体
1月 宮本武蔵 キングハサン 巌窟王
2月 Xオルタ 新宿アーチャー
復刻が重なったりして限定が多く感じるんじゃないかな
1月は特に限定だらけだったし まあシナリオにめっちゃ絡む鯖は先行ピックアップでよかったんじゃないかとは思うけど北欧神話の全般的な扱い
クエスト開始時に、サポートが登録済みフレンドのうち10人前後からしか選べないのがつらい。
リスト更新が仕事しないのもつらい。
野良とは別に、登録フレンド全員から選べるようにしてほしい。
折に触れて要望を運営に送ってるんだが、この辺にはいつ手をつけてくれるんだろうか・・・。宝具演出スキップ機能実装して欲しい。
いや、一回目は良いんだよ。楽しめるんだよ。でも同じ戦闘中に2回も3回も4回も5回も見せられると流石にウップと来るんだよ。具体的にいうと王の話とか王の話とか王の話とか。素材ドロップ率が低いのはまあこの際良いわ、古参の過度なインフレを抑えたいって理屈はわかるしイベ交換でどうにか工面してやんよ
けど現行の仕様だと要求される周回数に対して林檎の供給が少ないから、そこは今ひとつ調整が噛み合ってないと思う。せめて毎月のマナプリ交換に入れるくらいはしてもいいのではチェインでバスターとクイックは1人で殴っても3人で殴ってもボーナス同じなのに、アーツだけ人数減るとその分ボーナス減るのが釈然としない
誰が殴ったかに関係なく全員のNP増える様にならんかなーサポート2や3に一回でも鯖セットしたらそれ以降最低一体は必ずセットしとかないといけないこと
エミヤオルタの立ち絵
どうしてもエミヤに見えないから書き直してほしいエミヤオルタは設定の方を変えて欲しいわ
>>39
いややるべきやろ
文章書いて飯食ってるんなら自分の書いたもんに責任持つのは当然
シナリオ売りにしてるんなら名前出さないのはおかしい宝具はいいんだけどバトルのモーションでアップなるのやめてほしい、酔う
>>100
とりあえずパラケルススとエレナとアストルフォとエルキドゥは全スキル見直しが必要だろう
前者2人はリキャストの時間、後者2人はスキル効果そのものを直す必要がある素材ドロップ率あげてほしい。
上げられないならせめてap回復もっと早くしてほしい。>>108
看破は我辛だけども、裁決ってどうテコ入れするんだ?
現状でも対鯖限定とはいえ任意に撃てて特に当たりにくいわけでもないガンドって普通に貴重だし、強化入れなきゃいけないほど弱い要素あるかなぁ>>67
俺もだ、一括DLしても動作カクカクなのどうにかしてほしいちな泥>>100
アストルフォかな
理性蒸発の生きてるのってクリ威力とスター獲得 だが確率
スター発生率もそもそも2HITのスターのナニを増やすのか これも確率
全部確率効果 3ターン持続 なのにCT10 発動するかもわからないのに長過ぎる
正直生きてるスキルどんな敵でもスタンできる「触れれば転倒!」なんじゃと思ってしまうね
スタン系でもCT長いんじゃけどね… 基本7,8ターン 全体対象で10ターン
けどこれは単体でCT10ターン…
エルキ アストルフォとQ三枚もったアサシン以外の鯖調整なんか変だよなぁ…毎ターンスター獲得系って剣スロがぶっ飛んで強くて
それ意外は基本平均的で
理性蒸発 マハトマ 授かりの英雄がリキャスト長くてうわってなる>>94
それもそうだ。
つまり素のドロップ率をもっと上げてくれりゃいいんだよな……>>114
絆礼装は今更弄るのは難しそうな気がする
キャラ固有(しかも課金ガチャキャラ含む)のものだから実装済みのものを効果変えたら下手すると景品表示法に引っかかる可能性がある
単純な性能上昇ならいいけど絆礼装って基本パーティメンバー全体に効果があるものが大半だから、
たとえ使い勝手良くなってもオリジナリティ出すために全体→単体のように範囲狭くしたら劣化したと取られる可能性がある。
一番可能性があるのはレベル上げ可能になることかねえ>>114
絆礼装の性能は記念品だと割り切ってるけど絆ポイントは再分配してほしい
あとはコスト減らすとか>>100
軍略はブレイブチェイン向きの鯖が持ってることが多々あるから最低2ターンは欲しいかな
直感は「スターを大量獲得」なんて書かれてるけど「スターを獲得する」と書かれた最近の複合スキルより少ないのが現状
まるっと10個くらい増やしてほしい
真名看破、女神への誓いとかはもうどうしたらいいんだろうね…
あと性能調整の話ではなくなってしまうが真紅の勇者伝説 EXみたいな長文スキル効果がアリならもう「さまざまな効果をランダムで付与する」系の表記とかやめてちゃんと書いてほしい>>59
バーサーカーの狂化は理性、所謂思考能力の低下や固定化に作用するもので、本能に訴えかける魅了は通るらしい。似たようなので魅了を弾けるのは精神汚染の方だな。
たしか両方持ってるのは帝都のバーサーカーだけだったはず星が50越えたら越えた分はストックできるか、100オーバーのカードにクリティカル威力アップのボーナス付けてほしいな
実装だけして放置されっぱなしのブリュンヒルデに救いを
真名看破にはクリティカル率ダウンを追加してほしいかな
旗を宝具対策に温存しようとすると、クリティカル殴りにはわざわざ別の手段を用意するか耐えるしかないのがジャンヌ使ってて個人的に一番辛いケース
あと、看破ばっかり槍玉に挙げられるけど芸術審美も宝具威力ダウン仲間だ
あっちはあっちでどうしたもんかな……>>72
能力的にも付与スキルなのに何故自己バフしか無いんだ…>>77
一度終わった限定はストーリーや現行の限定ガチャと平行して鯖を回しながら置いといて欲しいなぁ
ブリュンとかもう一年見てないぞ>>123
ほんとにテンションかなり低いのが気にならないぐらい顔が土気色で心配で気が気でなかったわ個人的にはサポート枠を一つ増やして欲しいなあ
エクストラクラス専用枠って感じで
邪ンヌが強いために邪ンヌ持ちのマスターのフリー枠は邪ンヌに占領されてるけど、エクストラクラスとは別に個人として思い入れがあるのを入れたいんだよね>>24
分かる、最近は限定が多すぎて流石に拝金主義がかなり気になる
ストーリーでガッツリ出てくるキャラまで限定にするのはホントやめて欲しい
金時やギルが限定の時点がかなり疑問だったけど、最近ではイシュタルやアラフィフおじさんまで限定にしだす辺り英霊の設定とかガン無視して『儲けられるから』の理由だけで限定にしているのが見ていてキツイ
限定多い割に一部の鯖しか復刻しないしね 天草や師匠を筆頭に数回再ピックアップしているキャラが居るのにブリュンヒルデとかは未だに来ないし、そこらへんのバランスが未だに取れてない気がする
ただこれってアニプレの管轄って言うけど、いざアニプレに意見を送ろうとして繋がるページってFGOの公式なんだよね…普通に運営に意見送ればいいんだろうか>>29
NP0はネロ祭でAUOがやってきてすでに通ってきた道だったしなぁ
悪縛りやってたから少しきついな程度にしか思わんかったが>>128
まあFGO以外にもゲームを作ってるだろうし、スタッフが割かれるのは仕方ない
元々規模が大きい会社じゃないしイベント終わりとか章を配信した一週間後とかの休憩期間(運営の)は強化イベントとかハンティングとかはいらんから(有るなら嬉しいが)、曜日クエストやフリクエのAP消費1/2とかやって欲しいなー。
アルトリアで個人的なんだけど、風王結界を鎧の時もやっててほしいとか、宝具時の「約束された勝利の剣」を最初のところから流してほしいとかかな。
細かいとは思うんだけどデカい会社でさえソシャゲとあらばプログラマーが逃げる環境だというのに、建ったばっかの会社がここまでもったのが不思議なくらいだ。
ソシャゲプログラマの給料って確かどんなに課金されてようが給料一定なんだよな。いつ課金が途絶えるか分からないし。なお給料ちゃんと上がってたとしても使う時間が無いもようガチャの確率はもう半分諦めてるから他のソシャゲでいうサプチケがほしいなぁ…。このゲーム限定鯖のほうが多いから召喚してないサーヴァントがたくさんいるっていう人の方が多いと思うわ。少しでもユーザーのモチベーションを保てるようなシステムがあると多少は気軽にプレイできると思う。もちろんレアプリや無記名霊基で手に入るんじゃなくてきちんとした有料で導入してほしい。
>>132
一日○時間消費AP半減とかやってくれると良いよねぇ。ドロ率二倍とかはあれそうだからいらないけど>>134
しかもきのこが期限破るわ文字数破るわ無理難題言ってくるわでおおよそ仕事を一緒にしたいとは思えない感じだしボロクソ言われてるけど頑張ってるとは思うよDW>>139
限られたリソースなら皆んな平等にしてあげて欲しいね。
今回、ピックアップが来たからアストルフォの幕間あるかなって思ってたら無かったし。俺は持ってないけどちょいと可哀想。フリクエの消費半減かハンティングクエをそろそろ……
いや1.5部の特異点からフリクエでのドロ率が上がってくれれば構わないんだけどさ、スーパーキメラくんやデーモンは素直に嬉しかったし。
ゴーストランタンのため晩鐘廟やクタを周回しても周回しても7回に1個あるかどうかは消費APに対して辛いところですよ。初期解析のアヴェンジャーは糞雑魚相性だったらしいな
>>144
確かルーラー以外防御面全部弱点だか攻撃面半減だったっけ>>142
あぁ公式でアルターエゴとかセイヴァーとかいたなぁ。
アルターエゴって女神系鯖複数融合クラスだっけ。桜ファイブとキアラ以外無理だなそれ…
エクステラで新アルターエゴが出るのを期待するしかないか…☆5の数が多すぎるんで☆1、2をもっと増やして欲しいなぁ 特にセイバーなんて☆3以上しかいないってどうよ
3枚とも同色の宝具チェイン時
A→180%または280%以上ならNP20%チャージによるOC可能。NPを貯めやすい鯖も多いので意識しなくても割と狙いやすい
Q→Qチェインによるスター獲得は可能
B→宝具にはBチェインの与ダメージ付与は乗らないので、実質恩恵なし
この偏りは直して欲しい>>133
BGMはなんであのパートを使ってるんだろうね。
嫌いじゃないけど、出だしのパートの印象が強いから変えて欲しいな。>>139
ダビデの幕間未だに無いんだよな... てっきりエルサレムで来ると思ってたらキャメロット化したし...
もう十分強いけどできればもうちょい宝具強化欲しいし、なんたってダビデ主軸の話が読みたい
一部終わったけどまだ来ないし、ソロモン関係にケリがついたら来るんだろうか復刻とピックアップの不定期加減をどうにかして欲しい。
確率が低いのはまだわかる。
チャンス自体一年もないやつがいる反面で、複数ピックアップされてるサーヴァントもいるっていう、完全にきまぐれ加減をやめてほしいほんと攻撃宝具の宝具強化…倍率強化!
アレの有無で宝具レベルの低くなることの多い高レア間でかなり大きな差が出てしまう…>>152
何だかんだで既存作品組や、その派生が優遇されてる感はある直感はどうしたものなのかな
上位互換スキルが多すぎてスキルマにしても使えるけど強くは無いスキルに現状落ち込んでる
やっぱ星の数増やすか 何かのバフ が無いとなぁ
個人的に思ったのはえっちゃんは見えざる手の効果にスター獲得入れて別スキルもう一個欲しかったなぁ
まあこれは個人の欲望みたいなものじゃが>>158
これくらいがいいバランスだと思う。こんな感じの要望を送ったりしてるんだけどインタビュー見る限りは難しいのかなー。既に書かれているであろうが、あえて書こう。
定期的に成功率upとか、種火半減とか、修練所半減とか、素材ドロップ上昇率うpとか欲しいな。
レベリングしんどすぎる真名看破は倍率を上げてくれるだけで良いんだけどなー。
サーヴァントだけな上に、対象一体で、CTも決して短い訳ではないんだから50%位あっても良いと思うんだけどな。結局、防御とか攻撃力とかとは別の計算式になるらしいからそこまで壊れにならないと思うんだけど。如何でしょうか?クエスト撤退時にAP返還して欲しいな…
特にストーリークエスト
初見殺しは最近あるし、新宿では悪鯖編成っていうストーリーに合った縛りが提示されたわけだしね>>164せめて弱体耐性無視くらいは欲しいよね
宝具威力ダウンでしか防げない攻撃はビッグクランチチョコだけなんだけど、対魔力Aで泣くこともあるから直感 CT5-7
スター大量獲得 最大15個
小さな夜の曲 CT6-8
スター大量獲得 最大50個
本体性能の差もあるけど大量獲得って少なくとも20個は超えてほしいと思ってしまう
スター獲得って表記でスター20個獲得するようなスキルまであるから…>>167
初期鯖の佐々木や荊軻さんが既に直感Aの上位互換スキルを持ってるレベルでスター獲得スキルの表記って曖昧なんだよな。そりゃあ、もうちょい強くって声も出ますよ。>>164
冥界の加護みたいに味方に宝具耐性50%以上が常時かかってるクエなら宝具威力を加算効果で20%以下まで抑え込めるので有効になると思う
でも真名看破は1ターン1体だけなので1ターンだけどうにかするならいくらでも手段あるんだよね
それにそんな接待クエを1年に1回やられてもジャンヌが救われるわけじゃないよねあとまぁ決して軍略スキルが弱いなどというつもりは無いし、使えると思ってはいるんだが同時に1ターン限定の宝具威力のみ上昇スキルなんだからカリスマより倍率高いくらいでも良くない?とは思う
というか効果1ターン限定スキルは全体的にもうちょい強くても大丈夫じゃないのかなぁ…>>162俺のジャンヌは一年に一回しか倉庫から出られないのか…
ジャンヌの真名看破を攻撃的にしてほしいよね
上のレスだかどっかで述べられたみたいに対象のサーヴァントに対して1ターンのみジャンヌは特攻効果を持つとかさコマンド選択をしたらスキル選択画面に戻れなくなるのが地味につらい
>>174
先月始まった某アプリだと、育成は割と楽でレベルマしたらあとやることが無くなって(ここ数日は忙しいけど)アプリ開かなくなっちゃったから、育成難度の調整は難しいと思うな
シナリオ的に、長くやっていくつもりならQPや素材はこのままでもいいかと思ってるわ不満というか要望
ストーリー戦闘をシナリオ読みながら、いつでもやり直せる機能が欲しい。もちろんドロップ等の報酬一切なしでいいから。素材ドロップ、数を要求される低レアはもうちょっとドロップ緩くしてほしいなぁ
高レアが出難いのはレアだからで我慢出来るけど正直イベントないとやる事限られちゃうから
小さな事でもいい、何かあって欲しいよな今思いついたが絆レベルマックスになってる鯖がパーティに居たらその鯖に行く絆ポイントが他の鯖に流れるようにしたらいいんじゃなかろうか
素材のドロップ率より、強化や再臨(とくにスキルのレベル上げ)のQPの消費量を今の半分か、一桁下げて欲しい。
もしくは宝物クエの獲得量を上げてくれ。>>5
背景の簡易表示が欲しいな>>181
なるほど!ってなった後にそれって絆10で連れて行ったキャラは道中で構って上げないでその分他のキャラを可愛がってるのかって考えたら寂しくなったんで反対!>>183
扱い的に沖田さん、イベ限てかコラボ扱いなのかもね。(経験値さんの
あでも、イスカンダルはコラボ扱いでも幕間あるか。難しいな。あ、あとフィン、アストルフォ、ベオウルフ、パラケルススあたりの主に四章周辺時期のサーヴァントはスキルが妙にマイルド調整しすぎというか効果の割にやたらCT長すぎというか…
もうちょい強くしてくれていいと思うの
もしくはCTもっと短縮してもいいと思うのフィンの女難とかパラPの高速詠唱とかジャンヌの特徴って真名看破なのか?固有スキルじゃなくてクラススキルだよな?
真名看破ってルーラーの特徴でジャンヌの特徴じゃないのでは?
>>186
真名看破はジャンヌの個性なので別名に出来ない←正確にはルーラーの固有スキルだった筈だが、まあ分かる。
だからパワーアップできない←一切分からん。
上で言われてるような防御デバフなり宝具デバフ倍率&確率アップくらいのパワーアップできるだろ。ていうか考え付くだろ普通。慣れてない(?)んだろうが、きのこはインタビューで自分が言ってる言葉の意味をもっと理解すべきそういや、霊器一覧で、コスト順とレア度順って統合しても問題ないのでは?
新規の為にも作中用語マテリアル欲しい
やっぱり型月の世界観に惚れた身としては新規の人に、少しでも型月ワールドを楽しんで欲しいですね。>>173
イベシナリオとかだとやっぱり癖の強いというか動かしやすいキャラが好まれて常識人的なキャラってあんまり出番ないんだよねー
ジェロニモとかもイベント出して欲しいんだけどねぇ…ジャンヌの件はエミヤみたいに根本から変えるわけではないという意味で、全く変えるつもりはないという意味とは違うと思うんだけど
>>193
マシュとアンリ……もうちょいキャラの調整ちゃんとしてほしいのよね
本体の性能とスキル構成が噛み合ってなかったりするのが目立つ
1キャラに使うリソース増えてるってのは分かるけど調整する時間もそれだけ増えてるんだから壊れってほど強くしなくていいから普通に使えるぐらいにしてほしい
えっちゃんとかモーションもエフェクトも限定シナリオも凝ってあるのになぁ…>>200
星5はまあ目を瞑ろう、しかし星4は譲れない
十連の初っ端に星4礼装が出た時の絶望よ
50連ぐらいで確定星4鯖1体とかでもいいと思うんだ
勿論連続でなく累計とかで
あとイベント礼装はしっかりピックアップされるようにしてほしいですね>>153
でも星1、星2が英雄として劣るみたいなことは直接的にないんだからセイバークラスでも星1、星2あってもいいと思うよ
例えばシャルルマーニュとか超大物持ってきてもいいと思う>>199
第3スキルはおもろいんやけどね。
単体で戦うのもキツイし、えっちゃんを生かすパーティにすると難しい。
今後の強化に期待しかいまんとこないな。>>206
これ以上無駄に容量増えるのはちょっと>>205
現状☆4以上確定じゃなかった?〉10連
だから場合によれば☆5の2枚とかの可能性もある。>>205
☆4以上(鯖・礼装)確定1枠、鯖確定1枠
最初期は鯖確定1枠もなかったし召喚比率も☆3ですら礼装の方が高かったものだから…
それでも今でも☆3鯖1残り全部礼装なんて目も当てられないことが起こり得る、というか起こった>>205
高レア礼装狙いの期待値が高い
逆に星5鯖単騎狙いなら単発の方が確率は高い、が確定枠のフォローもないから良し悪しガチャの天井欲しいです
青天井は正直きつい…>>211
天井の価格設定はゲームで様々だから、もし要望出すなら値段もちゃんと書いた方がいいで
個人的な感覚では3~5万くらいかなと思うすげー個人的なことだけどサポート2、3に一回セットすると今後も一体はセットしてないといけないことかな
ストーリーに出たのに限定になってる鯖達が意味わかんない ストーリーに絡んだんだからストーリーガチャに追加しろよ 特に7章以降とか限定ばっかになるのおかしいだろ イシュタルなんて追加されたクリスマスイベで絡みすらしないのに実装されたし なんか目に見えて酷いわ
りんごドロップクエストが欲しいかな
現状配布かイベントでしか手に入らないから、新規の人ほど足りないだろうしエルキドゥの完全な形をナーサリーの一方その頃の様な性能にして欲しいな。
>>216
新規の人は逆に足りなくはないかも〉AP加算あるから。
新規じゃないけどリンゴは欲しい。>>213
刺身のツマはあれにわさび醤油だけでも飯が食える有能脇役なんだよなぁ
刺身のパセリかたんぽぽがいいとこだろ
攻守バフデバフヒット数2倍を各スキルに1つずつつける感じで孔明並のageが欲しいですすまない、>>174に向けたレスだった…
誤射すまない…
>AP半減・大成功率2倍と一緒にフリクエ泥率2倍キャンペーンとか根本的なシステムに追加要素あっても良いかもしれない。
例えば、全体宝具に指向性を持たせるなり、敵とコマンドカードを結んでタゲを分散させたり。看破の根本的な解決が出来ないと言うのならせめて審美と併せてサーヴァント以外のエネミーのチャージ攻撃にも対応できるようにしてほしいわ
それならまだ使い様が有るどっかの誰も通報していないコピペじゃないんだから、ここに書いてることみんな定期的にメール送ろうぜマジで。
特に期間限定類とかこんだけ不満の数あったら本当に微量だが目につくぐらいはしそうだ要望というか気になるのは
QPがお金のようなものと説明される割には
アイテム購入ができないこと
どうせスキル上げ手数料で干上がるので
購入に使えても使わないとは思うがエミヤオルタの絵が慣れない
礼装並び替え(自分でよく使うの上に持ってきておく)とか、お気に入りを上のほうに並べるとか、もうちょっとフォルダー分けできるとか、そういう機能がほしい
欲を言えば、初期NP付与系とか、アーツ強化あるものとかでソートしたい割と初期から人員増やしてって声あったと思う結局増えてるのかな?
DWの求人いろんなもの出してたけど運営の事を考えてご意見・ご要望に送るならスキルだとかの調整の範疇だったりシステム面での充実を求めるタイプが基本になるかと。
根本的な容量とかガチャ関連はどうにもならない&DWが決められる問題じゃない部分が大きいから送っても無駄かと。
と言ってもユーザーからの意見なんてのは数あればあるほど良いんだからちゃんと人に送る文として適切であればどんどん送っていくべきだと思うけどね。>>228
ドロップ率は結局のところソシャゲをいつまでもやって貰う為の調整の一環だろうし落とし所が難しいよな。簡単にすればやる事なくて飽きて辞めちゃう人も出るだろうし(好きなキャラだけって考えならより早く)、渋すぎても同様。難しい・・・。種火クエとか、槍・暗とかの混合じゃなく、ちゃんと分けてほしいなぁと偶に思う。
すりゃ各クラスの種火が一回でそれぞれ8、9個ぐらい出てレベル上げ捗るんだけど。>>227
口かもぼかぁやっぱり今までの戦闘をもっかいやれるようにして欲しいなぁ、四大元素アイリやキングゥ、ティアマト、ゲーティアともっかい見た過ぎる…AP消費で報酬なしでいいんで実装してほしい
あ、ラフムはいいです>>237
6章以降はギミックがホントに秀逸だから、たのしい戦闘ばっかりだったね
あと、僕は女神ロンゴミニアドの口上好きアカウントの乗っ取り対策、かな
パズドラみたいに秘密のパスワードを追加するとか>>232
DWがFateというビッグネームに手を出すのは根本的に早かった感あるな…
まあ選んだのはアニプレとか型月だろうしDW側がどうこうではないとは思うが真名看破
宝具威力ダウン率を上げるのと自身にサーヴァント特攻特防がほしいかな
宝具威力ダウンは全体宝具を防げるくらい
サーヴァント特攻特防と合わせてジャンヌだけは単体宝具でも耐える感じ個人的には復刻月見みたいなオリオンのモーションだけ新しくするってのはどんどんやってほしいなって思う
あと鯖ごとにマイルームが違うとかマイルームの外観を弄れたらなあって
まあガチャも正直緩和して欲しいけどレアプリを☆4礼装でも買えるようにしてほしいかな 10連で☆4鯖確定に出来たら一番いいけど いまでさえ10連何回しても☆4鯖出てこないし、☆4鯖どんどん増えて重ならないし… せめてイベントで交換できてたイベ礼装を復刻でレアプリとかやめてほしかった
ハズレばっかりのガチャに旨味がないから、有償石でガチャ引いた場合はなにか特典が欲しい。
林檎をくれるとか、素材が貰えるとか、累計○回でレアプリ一つとか‥
現状ガチャだけは擁護しようがないくらい酷い。掘りさげられてるのがほとんど既存なのやめてほしいなもうある程度はされてるんだしFGO初を優先して掘りさげてほしい
まともに話せないとキャラに愛着湧かせたり、物語を書くのが困難なのは分かるけど、喋れるバーサーカー増えすぎ。
ナイチンゲールみたいに、生前から性格がぶっ飛んでるって理由でバーサーカーに選ばれるのも強引だと思うし説明が下手で申し訳ないが
マスター名の変更をタップしてキーボードが立ち上がったとき、今設定している名前が消えるのは仕様かな?
名前の一部だけ書き換えたいときとか面倒なんだ。
パーティ名の時は残るんだけどなぁ>>215
オリオンみたく先行実装でもよかったのにね
イシュタルの限定だけは百歩譲ろうが理解できない軍略に個性が欲しいです。ロビンと小太郎の破壊工作の性能が違うように。
ヘクトールの軍略は防御が一緒に上がる、とか。でも攻撃上がる、にしちゃうと嵐の航海者になってしまうので難しいですかね。ドロ率とかガチャとか不満はいろいろあるけど地味に不便なのは天地人の属性が確認できないことかな
マスクデータあるのはいいんだけどスキルの説明に入れるくらいならゲーム内で確認できるようにしてほしいリヨぐだが何度もネタにしてるけど、やっぱり宝具スキップは欲しいな。
朝の通勤電車の中が主なプレイ時間だから、降りる駅までに一刻も早くバトルを終わらせたい時とかあるし>>246
ピックアップ有償10連初回限定割引と期間限定だけを集めたピックアップ福袋はそろそろ実装してくれtもいいと思うのアタシ既に固有モーションの沖田達を変更するとかちょっと理解し難い
いや、FGOファン層に人気キャラなのは分かるから理解はできるけどもさ
別にモーション変更しなくてもガチャどうせ回されるやん?
初期の共通モーション組のサーヴァントから改善してくれよマジで
明らかにお前そんな攻撃できないだろって感じの謎光弾発射とかいい加減直してくれよほんとに
本能寺復刻はめでたいけどこれは正直ないわ
あと復刻で時間稼ぎすぎ
あんだけ新規置いてけぼりの結果らっきょコラボしたって言ってたのに今更新規獲得に力入れるんかい
石で過去イベント購入できる仕様とかで良かったでしょ
不満が爆発してしまうあといい加減に恒常を増やして欲しい。限定ばかりで萎える。
取り敢えず星3以下増やしてください、スト限の麗しの女教師以降一人も増えてないんですよ
マナプリ確保のために全部のクエスト回ると一日のスタミナ全部無くなるからフリクエなり種火が回れないんだよね
林檎使えって言われるとその通りなんだがエリクサー症候群の俺としては林檎はイベントの時にしか使いたくないからなんかなぁって感じ。
だからスタミナ回復を3分に1にするなりデイリークエストの消費スタミナを減らしてほしいかなって思う。>>256
とりあえず星5アサシンとルーラーは恒常増やして欲しいよアヴェンジャーとルーラーはホイホイ増やしてもエクストラクラスのありがたみなくなるから今くらいでいいや
もう少し☆4鯖の確率を緩く…
取り敢えずキャスターの攻撃力が実際の値より少ないのをなんとかして欲しいね
クラス補正?とかいうのはスターだけで充分だろうに既出かもだけど
イベ配布サバの正規加入までお気に入り設定できない仕様やめてほしい。
それまでに絆上げちゃうと、絆ボイスの表情差分見逃すことになるし。>>230
それはそれとして、送りたい人は送ったらいいんでない?
修正されるかは分からんけど
そしたらこのスレに 運営が要望を聞いてくれ無いこと って書いても良いわけだし
俺は6章の砂嵐かな・・・ガチャ爆死してマナプリ余りまくってるから使い道欲しい
具体的には交換上限緩くするとかラインナップにりんごを追加するとか何か追加して欲しいとするならキャッシュ削除機能 アプリ消して引き継ぐの面倒なんじゃ
ガチャは星4キャラすら全然当たらないのはなんとかして欲しいよなあ
ガンガン新規キャラ追加してるから、星3のキャラとかも宝具マックス簡単じゃなくなってるし
あと、よく低レアのキャラ増やして欲しいって要望見るけど、星1.2のキャラに関してはむしろ現状だとコスト面で優秀過ぎるのは逆に問題だと思う
だからこそサービス開始からいる面子以外低レアのキャラ追加されてないんだろうし
こんなことやったら逆にバランス調整難しくなるかもしれないけど、星3以下のキャラは全員星3で統一して欲しいぐらいだわ
もちろん今のシステムのままやれとは思わないけどさ>>258
一応助言だけどマナプリ集めるならクリア報酬より種火上級まわって銀種火売りさばく方が効率いいよ
超級は副産物が美味しいから一度ずつ回る価値はあるけど初級中級は副産物もまずいから基本回る価値はない
あ、スタミナ回復速度上げて欲しいと言う点には同意です。
ただ、仕事中にスタミナ溢れる恐れがあるから同時にスタミナ上限も上げて欲しいです。フレンド申請を取り消させて欲しい
穴埋め目当てに借りてることあるけど急いでる時とか間違えて押すことがたまにある私の好きなキャラ大体幕間もないし半分くらい本編の出番が死んでたりおそらく発狂してたりそもそも出番なかったり(なお例は全員アサシン)ろくなもんじゃ無いからせめてさっさと幕間実装してほしい。
・呼符で十連できるようにしてほしい
・Aチェイン時NP20%上がるんだからA宝具をNP80%時選択できるようにしてほしい
チェイン失敗したら不発で良いから一部キャラの不当な扱いを直して欲しい
ゲーム内の性能はともかくストーリーとかでもこいつもっと強キャラ感出して欲しいと思うことがままある>>93
2月にブリュンヒルデおるぞい>>243
基本6クラスだって相性いいクラス以外じゃ軽減できないんだよなぁ
基本6クラスには半減されるクラスがある関係上、どこでも活躍する訳じゃない
だがアヴェンジャーは半減されるクラスがないから場所を選ばず一定の活躍はできる
そもそもルーラーが雑魚敵やボスでポンポン出てくるようになったら、アヴェ持ってない人は普段のアヴェ以上に脆いバサカでしか弱点つけないんだぞそろそろストーリー召喚にも何か特典が欲しいと思うの...。
毎日、最初の10連だけ星4鯖確定とか
それが無理なら月に何日かその日を設けるとか
後、フレンド召喚みたいに1回だけの無料召喚あってもいいよね(調整難しいと思うけど)>>279
すいません。誤字がありました...。アヴェンジャーとか被ダメでかいんだからそう悪くなくない?
等倍じゃなくて1.5倍じゃなかったっけ?敵で出てくるアヴェンジャーが対魔力以外実質ルーラーの上位互換だからな
ルーラーならアヴェンジャーで弱点がつけるが
こっちはバーサーカー以外では弱点がつけないし
まあアヴェンジャーに強くルーラーに弱いクラスなんて作ったら
それはそれでどうかと思うが、取り敢えず敵としてアヴェンジャーを出すなら
もう少し体力を低くしてもいいのではと思うかな>>269
「いつか」「その内」と思って出すと少しは気楽だゾ
身内だと「サービス終了までには・・・」
が流行ってるなそろそろ星5クラスの種火が欲しい
>>286
蔑称的な意味合いでキッズとか使うのやめろよ
古参気取りでもしたいのかもしれないけど自治厨気取りも良くねーぞ
まあソシャゲ層を取り込むのに沖田は良いんじゃないチェンクロみたいに
石30連でピックアップ鯖1人プレゼントとかしてくれないかね
無理かゲーム性とかは他の人が言ってるからストーリーの方で言いたい。
主人公の在り方を否定し、かつカリスマとかかっこよさのあるキャラというのが欲しい。>>274
半透明の宝具カードを選択できるような感じで妄想したことある。
Aチェインに限らず宝具発動までにNPが溜れば発動(溜まらなければ不発)にしてほしいと思うけど
場合によってはブレイブチェインにも響くから現実的じゃないのか…
あと宝具カードの選択をいつでもできるようにしてあると、擬似的な「なにもしない」コマンドとして使われてしまうかもしれないなガチャに天井の設置本当頼むわ
流石に十万入れて☆5鯖0の時は萎えたとりあえず素材のドロップ率をもう少し高くしてほしい
何回か挙げられてるけど、スト限星3鯖のフレポガチャ追加をお願いします
ベディについては、宝具レベル上げたいけどネタバレ防止大事だから入れないの賛成なんだ
でもキャスニキとキャスジルは入れてくれてもいいと思うの...! キャスニキもっと前線で使いたいし、キャスジルに至っては軽く一年やってて未だに召喚できてないんだ...ガチャに関してはFEHの高レアが出なければ出ない程高レアを引ける確率が上がっていく仕様を採用してみればどうだろうか
まぁそれでも金サーヴァントの内お目当てが引けるとは限らんのだが幕間の投入遅い鯖は本当に早くしてほしい…がこれは誰に言えばいいんだ ライター陣の筆のノリ次第なのがキッツいわ 欲を言うなら自分の好きなキャラに優先して来てほしいし初期に多い薄味なのもやめてほしいが、贅沢なんだろうな
>>282
そこまでデカくないよ流石にwww
精々被ダメ1.1倍とかだった気がするが>>295
ベディも最近の鯖みたいに6章クリアでマテ開放&真名開放にすればネタバレにならずに済むのだが…
今更変えるのは難しいだろうけどね>>298
キャスターの攻撃力不足は補正が有るってのにさらにATKを抑えられてるところにあると思う。
最高の三蔵ちゃんでも11000台で実質9900だし初期☆5に救いを…
スキルの効果は弱くはないけど細やかだから新規☆5がうらやましい>>286
そういやガチャがあったか…すまぬ
序盤のイベントやらせて終章とか巌窟王やらせて次は配布を…って感じで年末あたりからの新規に色々やらせるための期間だとしか思ってなかったわ敵に体力の多いバーサーカー出すのは、キャメロットのギフトみたいなある種の攻略の楽しみとかもあんまりないから、出来ればあんまり頻繁にはやらないで欲しい
アレをやるなら、もはやルーラーにバーサーカー耐性とかつけてくれよって気持ちになる
ルーラーの攻撃がバーサーカーに対しても等倍になってもいいからさ>>293
やっぱり福袋やスペチケは定期的にやって欲しいな
自分はFGOや型月なら課金するのも「まあいいか・・・」って思うしイベント礼装はもう少し出やすくなって欲しい。☆3礼装出まくりで全然出てこないよ…
>>89
敵から即死が入った時のクソゲー感すごいし、こっちからの即死が通ればそれだけでええやんってなる
お分かりでしょうが、即死そのものが悪い文明・・・>>279
確かに、パーティーやサポートみたいに選択の自由は欲しいな初期当たりの劣悪なNP効率勢をなんとかしてほしい、多段アーツ宝具と多段クイック宝具だから連発出来ないようになんだろうけど極端に悪すぎる
ヒット数違うだけでいじめ見たいな効率になるるのほんとやめてここまでで何回か出てるけどやっぱりサプチケ導入して欲しいな
どっかのグランドガーチャーとか廃課金勢と違ってそこまでガチャガチャ出来ないからきついっす
数万円課金したのにそれが全部無駄に終わるってのはしょうじきやりきれない個人的には、7章で選択肢で、敵とか難易度が変わるシステムは好きだったからエンドはいつものように1つでいいからシナリオ中の選択肢の幅を広げて欲しい。
例えば、選択で加わる鯖が変わったり、敵対する鯖とか、もっと選択肢にこうシナリオに対する影響力を増やして欲しいアーラシュに宝具口上を……今のシンプルなのも悪くないが
やっぱ「月と星を創りしものよ」聞きたい!ガチャのすり抜けはマジで止めて欲しい
ピックアップ毎にそのクラスの金鯖1回出るとその1回がピックアップ鯖になる
ピックアップ毎に最初に出る星5がピックアップ鯖になる
↑この2つの仕様導入するだけで大部良くなると思う>>313
チェンクロは代わりに限界突破と対戦要素があるから同列に語るのはどうかなぁ…
FGOのガチャには不満はあれどチェンクロのガチャを羨ましくは思わないというか そういうストッパー系は限凸システムだからこそな感じがする FGOは1枚取れれば満足な人が多いだろうし複数取り前提のゲームとは比較しにくい
実装されるんならFEHの確率上昇、お空の御印系がいいなメンテ延長も少なくなってきてゲームシステムの改善も大分されてきたし、最大の問題点はガチャ関連
やっぱりお金の問題だし、コンプガチャ問題とかお空の問題みたいに大事になる前になんとかして欲しい
下手したら問題にならなきゃ改善はされないかもしれないけど地味だけどちょっと疑問なのは過去の体験クエ開放にレアプリが必要なことかな
FGOはじめて間もないんだけどストーリーのサポート鯖選ばせるの戦闘入る直前にしてほしいな
戦闘前のスト読んでから一緒に戦う人選びたい>>317
お空のガチャは大分有情なんだけどね
ssr確率3%、定期的に6%になるし、srも15%ある
キャラ解放の確率も高いし一人引けば重ねる必要もない、1日一回fgoで言うと石1つでガチャ回せる
fgoは宝具レベル関係だけはなんとかしてほしい、重ねないと弱いってやめて欲しい宝具レベルあげるアイテムとか実装されないわな
聖杯で宝具レベル上げさせたい
星3以下は1個で5まで
星4は1個で2ずつ
星5は1個で1ずつ動作一つ一つが重いことかな新宿から特に
>>314
白猫とかキャラと武器分けられてるけど武器ガチャ回すのかなり虚無なんで元々キャラに思い入れのあったりするfateではなおさら辛そうでやめてほしいんだよな・・・
10連で霊装だけだったらがっかりするのは本当にその通りなんだけど霊装の入手手段が限られると厳しいゲームバランスだし。>>324
あのノッブですら全キャラ宝具5は出来てない見たいだしどうだろう>>324
宝具レベル上げる目的はOCできるようにすることじゃ無くて攻撃威力上げる為だから
OC目的のエジソンやキアラ礼装はちょっと違う
OCで威力上がるキャラも一部居るには居るが一体の鯖ごとに複数の礼装の使用が可能とかになれば、ガチャの不満は少しはマシになる気もするな
正直、今の状態だと星5の礼装とかでも一回も使ったことのない礼装とかが何枚もあるしガチャ関連で最近のゲームに多いのは○十連すると最上レア確定とかかねぇ
ただしあくまでレアリティ確定なだけでピックアップが出るとは限らないとか
あとは石の数が通常より多い代わりに最上レアはピックアップ確定とか>>334
並び方変更の所にレベル順というのがあるのに、なぜ他の並び方でもID順じゃなくてレベル順に変更したんだろうかコレガワカラナイ
パズドラでもそうだったけど、ボックスの並び順を変えられると自分が今まで使ってたやつがどこいったのか分からんかなるから困る>>334
これ
いきなり並び替えられたからすげえ使いにくいしサブソートがレベルになったせいで同じ礼装探すのが手間
やるならメインソートと同時にサブソートもいじれるようにしてくれ鯖と礼装分けてくれって意見よく見るけど、本質的には「高レアの排出率上げてくれ」or「☆4確定枠で鯖くれ」だよね
>>338
星4鯖確定とかになるなら、ストーリー召喚とピックアップ召喚は石40個に戻してもいいぐらいだわ
今のまま10連2回目は星4鯖確定とかでもいいけど
あとは、星4鯖確定じゃなくていいから、クラス毎のピックアップ召喚とかを定期的にやって欲しい
鯖と礼装分けてくれっていうのは、単に高レアが欲しいだけじゃなくてこのままキャラ増えていくと星3の目当ての鯖とかも当てにくくなるからって面もあると思う>>328
もちろん排出率は調整しないといかんと思うけど
現状、十連で星四以上確定(鯖とは限らない)みたいな宣伝の仕方だから 期待して引く人ほどガッカリすると思ってガチャも大事だが、やっぱりある程度楽に育成したい。
素材一つ入手するのに何回もグルグル周回するという謎。フリクエでオールQP、オンリーQPという地獄はやめてくれ宝具レベル1と2の差が大きすぎるのをなんとかしてほしい
重ねるのが強いってのはわかる、しかし威力1.3倍、200までチャージ可能でNPダウン対策もできるようになる
2と3の違いが微々たるものなのにこれはなんだって思う素材関連だけど、輝石・魔石・秘石は普段のイベントでも交換できるようになって欲しい
今までのイベントだとボックスガチャでしか手に入らなった筈なのでストーリーに相当絡んでくる星5鯖は常設で良いと思う。
利益を出したいのは理解できるけど限定が多すぎる……
ピックアップに関しても、最低でも三ヶ月に一回くらい復刻して欲しい。フリクエや曜日クエは戦闘スキップ機能が欲しい
開放条件は厳し目でいいから余ったコストで何か出来ないかな
10以上の余った時に何か追加効果がつくとか
高レアを使った方が強いけど、低レアを使った時に弱くなくなる程度のやつ限定星5だけのピックアップ見直してくれないかな
星4とか星3もピックアップしてくれれば引きやすいんだけどね
欲を出せば星5礼装とかもピックアップしてもらいたい
礼装は増えすぎて狙えた物じゃないからねピックアップすり抜けすぎぃ
もちっと仕事してくんろがっつりストーリーに絡んだのに限定ってのやめてほしい冷静に考えてストーリーで活躍したのがストーリーガチャで引けないっておかしい
ストーリーに出たキャラが全員ストーリー召喚で召喚できたら良いなぁ〜
エミヤオルタとランスロットの絵が受け付けない
もうちょい限定鯖のピックアップ頻度増やしい欲しい
いや、スカサハとかギルとかジャンヌオルタは別にいいのよ…そろそろブリュンヒルデをピックアップしてください(切実)レアプリズム消費して過去のピックアップを時間限定開放とかできるようにして欲しい
後は星5礼装でも無記名を出るように
そうでなければ礼装と鯖を分けてほしいサプチケ的なの導入しないのってやっぱそんなもんなくとも、利益出るしむしろ出したら損するからっていうお上からの方針なのかな
あれって他ソシャゲだと無課金勢を微課金勢くらいにはして少しでも利益を上げるためにやってるイメージだけどfgoは無くてもめちゃんこ回されるからむしろない方が儲かりそうというか
現状はグランドガーチャークラスの人ぐらいしか利用できないであろうアレが妥協ラインくさい?>>296
アーサー爆死を見たり体験した身になってガチでこの機能が欲しくなってきたわ・・・>>357
収まらないでしょう
一人に2つの声があるって事が気になる人もいるのよ
サーバルちゃんみたいに別個体が居るならありだけど>>357
でもそれやるとCV欄とかややこしい事になって新規の人とか混乱しそうだよな
マシュ・キリエライト
CV:種田 梨沙/高橋 李依
なんてさ
そういう設定でもないのに何でCVふたつあんの?
どちらか片方でいいんじゃないの?
みたいになりそう600日キャンペーンもうちょっとなんとかならんのか
Animejapanにエイプリルフール
それで何かやるつもりなんだとしているのは分かる
分かるけど朝三暮四めいたものを感じて素直にワクワクできないサポートに全部つけたい人なら40枚(凸8枚分)あっても問題ないね
実質呼符3枚wwwwwww
劣化酷過ぎません…??種ちゃんはマシュ以外の他の鯖は変更されてないわけだし、仕方ないよ
あるとしたら、ギャラハッドをやって欲しいけど、マシュがギャラハッドのことを明確に彼って言ってるんだよなあもうね運営を変えたら全ていい方向に向かうんじゃないかと
上から絞れってきたのかと疑うレベル
イベント中だしリンゴもプラスしてほしかった(呼符もほしかったけど)ないないありません
ちゃんとしたところだったらきのこの納期遅れ文字数オーバーその他無茶振りなんかに付き合ってらんないよ
良運営だとは思わないけどね
それはそれとして配布これだけはショウジキナイワー>>361
マシュの鎧黒いから、ギャラハット全面に出てるマシュが種田とかイベント並行してる事を踏まえての加減じゃないの(震え声)
前回までと比べて劣化しすぎて石10個だけ配れば課金で追加して10連したくなるよねって思惑が見えて
もやっとするなぁ沖田もプロトもただで渡さないという熱い意思を感じる
☆5がタダであったことなんてあるんですかね…え?呼符と無配石でいける?しりません(ガチャガチャ)
>>377
ただじゃないけど☆5確定の福袋みたいなのはもっと欲しいな
あれに武蔵やアーサーや山の翁とかが入ってたらまたこぞって皆買うんじゃないの?
有償石じゃないとダメだが、先人が大枚はたいて入手した☆5達のどれかが入ってるので致し方なし>>379
価値の異なるものを同レアとして表記して同一ガチャから排出させてる時点でアウトでは
商品として異なる、価値が異なるのならそう表記しなきゃならんだろ
厳密には優良誤認か。まあ景品表示法内だしセーフ景品表示法で言うなら、現在のガチャの表記もそこまで良心的ではないけどな
鯖と礼装で当たる確率違うのに、星4以上一枚確定って載せてるし>>380
正直に言うとタダで貰えるもんだからそんなに個人的にはショックでは無いけどやっぱり劣化したのは事実だし気になる人が出るのはしょうがないかなって感じる。
ってか運営はここら辺の問題で無駄にヘイト稼ぐ事が多過ぎで凄く勿体無く感じる。
商売のために渋ってるににしてももうちょい上手くやれるだろうに。>>385
宝具レベルのせいで重ならないと星3に食われるサーヴァント多数だからね
星3サーヴァント40%
星4サーヴァント3%
あまりにも開きが大きすぎると思うよ
後体験クエストでスルーされるのも若干ムカつく今まで配ってた呼符を石10個に切り替えます!とかならまだ分かる
呼符だけじゃなくいきなりフレポもQPもリンゴも全部無しにするのは落差があり過ぎ、もう少し段階を踏めやとガチャ関連って商売が絡む上にスポンサーが決めてる案件だから俺が得をするならするだけ良いけど線引きが全く見えないから議論しても落とし所が見えないんだよなー。ご意見ご要望に送れるような機能とか設定とかの話をもっとみんなの意見で聞きたい。それを参考にして送りたい。
そのサバの持ってるスキルにもよるが宝具ブッパだけで終わる場所なら☆4宝具5の方が☆5宝具1よりは便利だろうな
>>389
エミヤとデオンしかいないからなぁ
エミヤは宝具1のギル以上に宝具火力出るから重用してるけど☆5礼装の交換はいいね
イベントで凸れなかった礼装と交換できると嬉しい星4と星5を比べてもなぁ 本体性能も絡んじまうしあまり参考にならんと思うけど
アンメア星5使ってるけどこいつの場合は全鯖中の中でも宝具の威力設定頭一つ抜けてるのに
更にHP少なかったら特攻かかりますよって言う大砲宝具だからな呼符を石7個に減らしてQP700万フレポ7万林檎7個ずつとかだったらまだ文句も少なかったと思うが、これは流石に酷すぎる
理想の600日キャンペーン
リンゴやフレポやQPは順当に増やして、今回呼符は石10個に変えて(おそらく)AJで配られる石10個やログボ石と合わせておよそ10連一回分になるようにします!
現実の600日キャンペーン
石10個です。ユーザーへの感謝なんてこれで十分だろって言ってるのと変わりないという自覚はDWにあるんだろうか
>>389
えっちゃんより茨木の方が体感強い元々からの型月運営組の声がどんどんでかくなっていってませんかね…それでよくなるんなら別にいいんだが
あくまで一例でしかないけどアルトリアマジで多すぎな
イベ配布キャラとかならまだしも未実装キャラとか出して欲しいキャラまだまだたくさんいんのにイベントガチャ枠を「新規アルトリア実装しました〜」で潰すなや
そりゃアルトリアは好きだけどさ、アルトリア優遇したいなら本家とか黒とか白とか、そこらを強化しとけや
まあイベントアルトリア枠はまだ少ないけど、「全クラスアルトリア目指します!」なんかを仮に行った日には(まなイベント潰されんのかいい加減にしろ)とか思っちゃうわ
あときのことかユーザー舐めてる発言が目につく
「直感の強さみんなわかってねえ」じゃねえよ直感使ってきた上で物足りないとか原作と違うんじゃないの?と思ってんの
あくまで個人の意見だけど正直「こいつらわかってねえなw」みたいな感じが型月から透けて見えるときが時々、たまーにあるちょっと言葉遣い荒かったです、すみません
>>353 それがネックなんですよね・・・
まだ種田マシュを知ってた世代だけだったら良かったんですけど、如何せんプレイ人口が年末から増えてしまいましたから・・・
そこは分かってて言ってるつもりです。
あくまで希望。まあマシュ復帰は見込めないだろうなとラジオまでやってる今、わざわざ種田に戻す必要はないからなあ
600日の配布は石だけなのか
前回の500日は石20個相当の呼符林檎+αだったけど
その半分程度もないってのは不満でるなぁ
もし仮になにかのイベントで配布するからそれと合わせてOKって考えだったとしても
600日の祝は石10個だった事実は変わらないのよね…とりあえず600日観て思ったのは、セルラン一位の常連がやることじゃないなと思った。
これだけ課金してるのに、それまで配られた分よりもガクッと減らすってケチ過ぎるでしょ
意地でもユーザーに還元したくないという強い意志を感じた。>>380
名目上はユーザーへの感謝を謳ってるんだから不満がでるのは当たり前。
今回はこれまでの流れから予想していた斜め下のさらに下までぶち抜いてるんだから尚更でしょ
なんでも擁護すればいいってもんでもないと思います。俺は固有結界関係の宝具出したらステージ初期のバグみたいにそのままにして欲しい
そっちの方が雰囲気出るしBGMもそのまま流れて欲しいFGOってなんであんな重いんだ
ストレージ容量で常に一番上にくるし
本能寺はクエスト入って1回必ず落ちるし、宝具うっても落ちるのは相変わらずあるし
軽量化優先してくれねえかなあ…アンケにも書いてんだけどなあ星3以下の汎用モーション勢は
他の鯖の固有モーションをある程度使いまわしてもいいから
モーションリニューアルしてほしい>>409
古参は聖杯の代わりに伝承結晶だけど、新規さんには初めてのイベになるから聖杯もらえたと思うよ>>411
なに、そんな仕様だったのか>>410
星3以下まで全鯖に完全固有モーション作ると手間がハンパないだろうし
それに対してリターンも少ないだろうからなあ
個人的にはある程度上手に使いまわしもして
その分早く積極的にリニューアルしてほしいな
今の汎用勢は多数の鯖が丸々一緒の動き+超地味っていう状態だから
それが解消されるだけでも大分マシに感じる>>416
おお!ありがとう
こうしてみると(当たり前かもしれんが)初期鯖ばかりだな槍王sのモーションも早めになんとかしてほしい
馬も棒立ちだしなんでランスの側面で殴り付けてるんだ>>418
さっき確認したら、フィンは固有モーションだと思う。ラーマは持っていないから解らない。イベント時のクエスト時限解放
要らない、全力で要らない。特に今回は最悪。>>391
まあ他の有名どころのソシャゲに比べればガチャに関してはかなりひどい方って事実は変わらんしな
なんとかして欲しいならそれこそ
お空のゲームの訴訟騒動並に行動するしかない
…側から見たらそれもアホくさく見えるだろうけどな>>244
確かにこういうの欲しいね
前に端末が壊れて買い替えた時に予め控えていた引き継ぎナンバーのメモをミスって引き継げなくなった事があったから
こっちの過失だから復旧してもらえなくてそれから引き継ぎナンバーはトラウマ…
要は安心して確実にアカウントを引き継げる様にしてほしい
あと☆4鯖ね、無駄に高い☆4礼装の確率を☆4鯖に分けてほしいガチャの復刻の頻度はもう少し多くしてもいいと思うんだ
作品毎PUでもクラス毎PUでもいいから限定鯖ヲもうちょい手に入れやすくしてほしいなぁ
まだブリュンヒルデと謎のヒロインX復刻来てないから余計…
あと今回の本能寺は今までの復刻と比べてドロップ渋い気がする
礼装前提なドロップ数なのはどうなんだ…あまりに限定が多すぎるわな
ペース上げてくれないと宝具1の限定鯖達が悲しみを背負うわ礼装を限凸させるとき、強化ベース画面で既にパーティーに入ってる奴をわかりやすく表示して欲しい。今だと一つだけパーティーに入ってる奴をベースに限凸するのに手間がかかる
これはピックアップ鯖の確率上げ
去年はそんな気にならなかったんだけど今年入ってから洒落にならないレベルですり抜けてる
新宿ピックアップで金弓からオリオンが2回起きた時は思わず頭抱えたぞ鯖も礼装も増えたんだから、もう礼装と鯖は別にすべき
今回の本能寺のライト要素どこ?って思うんじゃが…
レートもポイントもドロップも前と同じじゃないこれ>>429
リライト(書き直し)版に改めていいぞ。と思う。いや、書き直しもしてねぇわ。
せめて全フリクエ最初から解放するくらいしてくれよ、ライトを謳うならさぁ。ライト?へビーの間違いでは?
礼装前提のドロップで、基礎ドロップは渋いのに交換の要求数はエグい。
効率いいのは解放も遅い。せっかく間が空いた分をイベントで取り戻せるかと思ったのに…再臨状態を色々いじれないかなぁという叶うわけのない願望
例えば白乳上の第一第二の鎧がすっごい好きなんだけど同じくらい第三の王冠+マントが好きで
鎧+王冠+マント形態とかやりたかったなぁと礼装ないから必死にイベ周回してるけど、辛ぇわ
本能寺イベの隔日解放が辛いなあ……これ初めから全開放じゃいけなかったのかな
AP消費あり、アイテムドロップなしで良いからメインストーリーのバトルを何度も再挑戦できるようにして欲しいわ
フレンドに頼りきりだった1部のバトルに再挑戦したいし、新宿のラストバトルとか一回きりなのにunkownが4人とかどうしろとカルデアに戦闘シミュレーターあるし
ボス戦再現とか物語の設定上でも可能だと思うんだけどなぁ
クリア後の再戦機能欲しいよね
>>432
自分はスパP最終絵の兜無し+マント状態で使いたい…極端な話だが黄金天国みたいなポイント集めクエで時限解放式じゃない方が珍しかったっけか。記憶が曖昧だが水着とかもそうだったような
時限解放きついなー
周回できる時間が限られてるから全部じゃなくていいけど
ある程度は最初から解放しといてほしいつーか、復刻なんだから最初っから全クエスト解放しとけというはなし
数的に最初からイベントクエスト全解放しろとは言わないけど、イベント期間が半分過ぎても出てない周回クエストあるのは流石におかしいと思う
今回なら毎日一つ追加ではダメだったのだろうか最初から全クエ開放だと真面目にイベント取り組んでる人(リンゴ使うとかじゃなくてスタミナを溢れさせない人)の大半が最初の1週間でやることなくなるからね。
イベントで2週間持たせたい運営としてはやるメリットがないからこれからもこんな感じでしょう今更感すごいけど、きのこのインタビューのジャンヌの件と600日記念はマジで糞だと思いました
きのこといいこやまといい型月は発言に責任なさすぎ
というかブレーキ緩んでる
イベントもキャンペーンもない時は、ハンティング欲しいな
ヒロインXの全スキル強化してくれないかなー
銀河流星剣に宝具威力アップぐらいつけてくれ
ジャックを横に並べてると悲しくなってくるこっちのスレをちゃんと使おう
女体化増やしすぎかなぁとまあこれは個人差や原作ヒロインがアーサー王のTS上仕方ないんだろうけどせめて幕間とかでなんで男として伝わってるのかとかの理由がほしい
他の作品のヒロインが主人公にデレる事
あまり好きでない素材に関してはどうにかできんのかな?
でにくすぎて基本イベントだよりだよ…コマンド記憶機能、オートバトル、欲しいです。
延々同じスキル、宝具を発動させて素材集めをしてると発狂or無心になる。
ポチッと押せば自動で戦闘終了までコマンド入力してくれないかなあ。いい加減ゲームシステム自体を拡張してほしいところ
鯖の数やステージギミックは増えてもプレイヤーが出来ることは増えちゃいないし
ある程度の育成が済むとプレイ自体が作業に成り果ててるのが現状
聖杯転臨?あんなの数値上限が増えるだけだし使い切ったらそれまでじゃん>>453
不満や改善点だから多少はね>>453
不満改善なんて皆抱えてるストレスや爆弾だったりする
素直に吐き出したら言葉とか選べないだろうしなキャラの扱いが不満
BBちゃんの扱いが不安
流石にBB サクラファイブがぐだにデレるようなことはないと思うが
きのこ担当だしその辺は安心してるぞガチャの不満は・・・なんかもうみんな諦めてる感じなのかな?
諦めてはないけど、言ってると思うよ
えげつないしね。ただ、アニプレからすると儲かりまくってるかや簡単には変えないと思う。
平蜘蛛とか礼装前提ドロップならもう少しイベント礼装出やすくして欲しいわ。全然でないよ殺だけ未だに恒常1なのはどうなんだ
殺確定ガチャからジャンヌ追い出すことがディライト的には都合が悪いのか根本的にガチャシステム自体がエゲツないので・・・
青王のアヴァロンやモーさんの円卓の欠片みたいな触媒(有料)使って確定召喚!みたいなシステムは妄想した事ある
>>463
前回よりショボくなったとはいえ、感謝が足りないは草生えますよでもいい加減確定召喚とかサブチケは導入してくれてもいいよなぁ…
と言うかもう大分荒稼ぎしてるんだろうし、一万課金毎に恒常星4鯖一体くらい選ばせてくれてもいいんじゃないだろうか
現状一部の星4鯖って宝具レベル1だと星3鯖の方が強いまであるし、いくらキャラゲーとは言え、バトルゲーでもあるのだから、有料ガチャから出てくるものだと言うことを加味して欲しい
星5をくれとまでは言わないが、一万でメロンゼリーしか手に入らない確率の方が多いって異常だよ宝具のダメージのスクショ撮りたいのに表示が等速でもほぼ一瞬なのは地味に不満だわ
>>418
ラーマは汎用に近いけど違う。
バスターは宙返り唐竹割りだったり近接で横薙だったり。少し動きが多い感じ。>>465
正直、☆3を5枚重ねた方が威力でるのもいるからなぁ。来づらい☆4よりは強くなるよな… 後は☆4もっと来やすくして欲しいは同意。そうじゃないと、レアプリとかあんなん無理だよ。運営様かな?
やはり隔日クエスト開放は悪い文明であった…
もうこの仕様はやめてくれと運営に言っておこう…無駄に時間かかってイラつくだけだもんな…
種火クラスごとにしてくれないかな剣ばかり出るとかよくあるし
人の不満にケチつける方がガキだろ
>>466
与えるダメージがよくわからないと戦闘のプランニングにも影響出るからどうにかしてほしいわあんまマイルームを意識してない少数派だからかもだけどデレ云々はよほど酷いか、ストーリーに絡まなければ基本気にしないなあ
絆ボイスに関しては絆5になったら親密度を上げていった過程(システム面じゃなくてストーリー面)をマイルームで鯖と振り返るって専門幕間を作ってたらいくらか違ってたのかも
全体的にキャラが多すぎて掘り下げの場が少ないってのが問題やろね>>463
せつこ。それ途中から違う
最初からやある程度掘りさげられてる既存がより掘りさげられるのにFGO初はあんまりで幕間あったとしてもギャグだったりするのやめてくれ
キャラの扱いもっと大事にしてくれ。持ち上げたいキャラ居るなら持ち上げても構わんが、他のキャラを踏み台にするな。
あとなんつーか…。二次創作の逆輸入的なのチラホラ目立ってきてんのがなんとも…。ファンと距離が近いって言えば良く聞こえるけどさ、公式としての自覚が薄いよな…。いい加減同人の時のままじゃ無理なとこまで来たって気付いてくれしまった
専ブラから貼ってしまった
すまん新規鯖のイベやってもそんな掘り下げてない感じあるし、とことん掘り下げてほしい。監獄島くらいに一体一とかさあ…。新規鯖だけじゃなく、既存鯖、特にFGO初出鯖もっと大事にして、掘り下げてくれ
>>485
俺様ちゃんの気に入らない設定は全部二次創作だーって事やろ
素直に◯◯の扱いが気に入らねえって書けば良いのになバスターゴリラガウェインとか本当に当たらないことにされた兄貴とかじゃない?多分
久々にlovやってて思ったのが、名前の横にそのサーヴァントにまつわる称号とか属する伝承に関する称号つけたいなぁ
特定の神話の鯖を〇〇回使うとか宝具を〇〇回使うとかで取れないかねぇ…まぁ不満でも改善でもないんだけど>>485
悪いかどうかわからない微妙なライン
ガウェインの礼装で怒ってる人いたな
あとバレンタイン礼装でエミヤの持ってる料理本がえみやさんちだったり
こういうのネタでマジに受け取らない方がいいデレステの親愛度みたいに絆MAXのキャラがパーティに入ってたらそのキャラの分の絆ポイントは残りのメンツで分配するみたいにしてほしかった
塩川のインタビュー記事で「効率を追求して遊ぶゲームではない」と言ってるけどじゃあなんで本能寺周回させるんだよ
周回を求める以上こっちだって効率を求めるに決まってるだろ24時間FGOやってる暇なんてないのにさんざん言われてるし要望も出したけど、クラス別でアサシンとエクストラ混ぜないで…本当に頼むから
殺の恒常☆5一体しかない、EXは少ないかつ高レアだけだから混ぜるしかないんだろうな
ユーザーの個別クレームならわかるけどアンケート結果の最後に外圧とか言っちゃうのは流石にまずいと思う
インタビューやばいなこれ…不満しかない
>>492
Q15的に、イベントは満腹にさせる為の物だからプレイ時間が長くなる周回万歳な判断もある?
本能寺の問題は周回クエの開放間隔だと思うけども
あと宝具演出の短さが評価の1つになってる現状もあるか?
それが良いかはともかくFGO内部の絆とかとやかく言う前に起動した時とクエスト出発時にアプリ落ちるのなんとかしてくれませんかねえ
アイフォン6で落ちるとか相当だぞ、リリースしたてのバンドリですら落ちないのに…やっぱオート機能は欲しいよな
適当にやって勝てるかどうか知らんけどインタビューはちょっと酷いな
低レアのキャラでも第一線で戦えるのはいいことだと思うけど、流石に高レアリティのあまり強くないキャラをそういう設定だからとか言っちゃうのはわな
だったら最初から低レアリティで出してくれって話だろ
あと、効率を優先させたくないとか言いながら、正に今の本能寺イベントなんて効率優先でやらないと追いつかないようなイベントじゃねーかよ
新規ユーザーは相当頑張らないと、かなりキツイだろ電撃インタビューの内容に関して俺は不満ないし今までの運営方針やきのこの発言とも整合性一致するものとして納得したけど、そうじゃない人は不満なのかな、とは思った
えーとつまり『六章や新宿をヌルゲーには絶対にしない』し『リアルタイムのプレイヤーが一番うおおおと燃え上がるようなゲームにする』という開発意図からすりゃ当然というか
「効率を最優先するゲームではない」ってのもすげぇ当然の発言というか明らかに奈須きのこの意見を代弁してる感じ
まぁつまりはこれ全部「ハードがスマホなだけでソーシャル要素切り捨てたコンシューマゲーム」であり
「きのこたちの考えた最強のコンシューマゲーム(現在進行)」なんだろうなという感じだ
俺は好きだよ。不満が全く無いとは言わんけども。あえて言うなら「ストーリーを読み進めるだけでは強化がさっぱり出来ない」ことは今後もうちょい改善してくれてもいい気がする
新規にはシナリオクリアごとに猛火を景気よく配るとかキャラの強さはきのこが考えてた
つまりきのこの中のエルキはただの泥人形らしい強力な回復スキル持ちのエルキドゥ、1ターン無敵かつ回復状態の付与、HPの多さとクラス相性で粘ってくれるジャンヌ。持ってない者としては性能は申し分ないと思うんだけど......。
効率良く進めさせたく無いもある程度分かる
新規に不親切に見えるが、新イベは終章クリア条件もそりゃ分かる
リアルタイムプレイヤーが一番盛り上がる仕組みも多いに喜ばしい
ただSSRのキャラの弱さをきのこ先生始めライターの方々が考えた設定準拠にしているから仕方ありませんとかは流石にどうよと思う
上にもあるけど、それなら何故高レアで出すんだって話になるし、拝金主義がより酷く浮き出るだけじゃん
原作が大事なゲームなのは分かるけど、そのキャラクターを当てる為の確率が著しく低い課金ゲーであることを理解して欲しいわ……>>503
まぁ出したいやりたいことをリアルタイムでゲームシステムすら随時アップデートし続けられるのは強みだよなぁ
個人的には同じくインタビューには大方満足。不満は少しあるが納得はしたよ
あと、サーヴァントの強化要望・希望にもきちんと言及してくれていたのは良かった>>506
自分はエルキドゥ持ってないけど、サポートで使う時はそこまで弱いとは思わない
カードバランスとスキル効果が不安定なのにCT長いのがネックってだけで、単体槍宝具だからそれなりに出番はあるし、スターはそこそこ稼げるし、回復はそれなりに使えるしで
ただジャンヌは現状余程好きで無い限りはサポートから借りられるマーリンでいいやってなるからなぁ…
勿論〇〇でいいじゃん理論は酷いのは分かるけど、あまりにもマーリンがジャンヌの上位互換過ぎる上に、このゲームはサポートでほぼ好きなSSR借りられるからね
啓示スキルはマーリンの宝具の方が使いやすいし、宝具による回復もマーリンの方が使いやすい
真名看破は単体ではスキルマにしてもほぼ意味が無い効果
これほど強化が望まれるスキル持ちも居ないと思うのに、別のインタビューできのこ先生がジャンヌ強化の可能性をほぼ否定したからね…
仮にジャンヌが輝くクエストがこれから出てくるとしたら、「ジャンヌを接待する為に作られたクエスト」と言っても過言では無いクエストになると思う それくらい「輝く」と当てはめられる箇所が少ない
その上でジャンヌが輝くクエストが開催されても、現状の性能だと実際に輝くのはマーリンやオリオンになると思う>>496
「配布を含め全てのサーヴァントに強化」って言ってくれたのでむしろジャンヌにも希望が出てきたと思うのエクストラの様にテキスト出版してくれるかな?
サーバー強化する気ないみたいだし、シナリオとマテリアルさえあれば満足できると最近思うようになってきた。>>509
エルキドゥはなんというか中途半端さが目立ってくるんだよね。
よく話されていることでは師匠との比較だが、師匠ほどNP効率は悪くはないが、やや上程度なのにスキル込みの宝具性能威力(強化含めて)では仮想敵が被っているのに負けている
強いQ鯖の代表(クラスは違うが定義付けとして挙げてる)であるジャックが強いのはQのNP効率とQの威力の低さを補えるほどのクラススキル込みの星生み性能があるからで
エルキドゥはQ3枚あれどそれを補強できるクラススキルはないし、カバーできるのは槍鯖の攻撃補正しかない。それも体力偏重のステータスでは補強しきれているとは言いがたい
スキルもQメインなのにそれを補強するには50の賭けになる変容、単体相手にしか効果がない気配感知、弱体無効と10000回復しかない完全なる形
悪くはないがパットしないスキル群がそれに拍車をかけているってのが現状
上記の理由から強くはないってのが評価の理由
まぁ、キャラが好きだしモーションが楽しいから使うが
長々とすまぬ>>514
追記
宝具に言及しなかったのは普通に強力だから
変容+防御デバフに単体宝具の時点で弱いわけがないエルキは構成がスキルがジャックちゃんにそっくりなんだけどジャックのスキルのほうが使いやすいって印象になっちゃうんだよね
CTや運、回避の解除と色々縛りすぎられてる印象がある>>513
どうなるかわからんけど個人的には望み薄だと思う
理由1・今までのtype-MOON作品見てもゲームのシナリオ集が出たのは実質EXTRA1本のみであること
理由2・FGOにおいて奈須きのこたちは「リアルタイムの一回性」をものすごく重視していること
理由3・終わりのはっきりしていたEXTRAと違ってFGOには未だ明確なゴールが見えないこと(すでに一般的なビジュアルノベルと同量かそれ以上のテキスト量になっており、確実に今後もっと増えるので物理テキストは膨大な量になる。当然コストがかかる)宝具スキップは実装すれば今の縛りにとらわれない演出もできるようになるしメリットの方が大きい、と思わないか
宝具演出を豪華にしたり長い台詞や間の静けさを挟もうと思えばどうしても長くなっちゃうし、実際長くなってる
宝具スキップを任意オンオフすればそこを気にせず表現力豊かな宝具が作れるはずシナリオ集が出るかはFGOのサービス終了前後まで分からんので何ともね
コミカライズはその内出そうだけども>>519
インタビュー読む限りは奈須きのこはじめFGOスタッフにとって「宝具スキップの仕様はFGOに合わないので一切不要」と判断しているのだと思う
「要望があるということは分った上で信念(主に奈須きのこの意向)を貫き通す」って言ってるので今後も多分ないんじゃないかなぁ>>510
逆に言えばここで来ないとしばらくない可能性が高いという恐怖。強化要望対象は最強であってほしいということなんでしょうかね(対策するとは言ってない)
>>514
まあ、これよね。エルキドゥが戦える仮想敵がスカサハとモロ被りなのがキツイんだよ。比較対象があまりに強過ぎる。宝具強化済み、カードバフ、特効持ち、宝具スタン確定、回避による防御と隙がない。エルキドゥはなんか色々噛みあってない。>>521
ユーザーの要望の話で外圧に屈せずと言ってるから外圧は悪質なもの限定としてもユーザーの要望の事だよ
アニプレやソニーの事を急に言い出したのでなければね
それに最強キャラでいてほしいっていきなり言うのはおかしいと思う
多くの人はアルトリアジャンヌエルキドゥXオルタの性能が星5相応になればと思ってアンケートしたわけで最強にしてなんて電撃も言ってないよ
単純に最強キャラを望むならそれこそ邪ンヌが1位になってたはず
特にジャンヌはきのこ公認で低性能言われちゃったからねエルキドゥは弱いとは思わないけど、マテリアルの「苛烈な戦闘能力」という強さとはそぐわない感じする。もっと脳筋な構成でも良かったような。
>>529
確かにライダー相手で考えればマーリンを選ばない可能性もあるね
限定と恒常の問題についてはジャンヌって二枚目以降の旨味がほぼゼロなのがよりネックな気がする
自分もガウェイン戦みたいなのじゃなく、その場一回限り、もしくはイベント戦で輝くって意味だと思ってるけど、特攻鯖に設定される場合はジャンヌが輝くの意味がただ単にポイントが少し増えますよってだけで根本的な意味が違くないかな
なんにせよジャンヌに関してはスキル、宝具に無駄がありすぎると思う
現状自分はたとえ相手がライダークラスでもジャンヌで耐久するよりマーリンを呼んで有利クラスにサポートさせてクリティカルで沈めた方が効率良いって思っちゃうしエルキは別に弱いとまでは思わないがそこまで強いとも思わない
ただそれが「設定上最強クラスの強さを持つはずのエルキドゥ」に対する評価であるってのが一番の問題なのよな…俺以外にもFGO起動らへんで落ちてる人いるのか
俺は4sでかれこれ3年使ってるからそろそろガタがきたかな?とか思ってたけど、俺より新しい機種でも起きてんのな
デバッグやユーザーからの声で気づいてるのかどうかは分からないけど、改善されることを祈るしかないな>>534
まあ持ってる人はボスが例えライダーだろうが、アサシンorバーサーカーor邪ンヌ辺りに孔明とマーリンをお供にして行くことが多いと思う
現にマーリンと孔明が並べば相手がライダーでもクリティカル2連でもされない限りほぼ落ちない>>534
そんときマーリンいなかったけど、復刻してもマーリンの出番は少ないと思うぞ
理由としては、茨木ちゃんの宝具による強化無効がマーリンによるバフマシマシと相性がくそ悪いから
孔明と違ってマーリンではチャージ減少、確率スタンといった妨害が出来ないのも大きいしなバフマシマシなのは孔明もじゃね?
てかマーリン使う時点で宝具BBクリティカルして一気に吹き飛ばせるように調整すると思うんだが>>537
そりゃそうかすまない
マーリンと聞くと耐久ってイメージがあるから茨木相手に辛くね?とか思っての発言だったわ茨木戦は基本1回目のバフで大体5分の3くらい削りきる感じでやってるからなぁ…別に宝具でバフ消されてもそんなにダメージ無いし、茨木の宝具が撃たれる頃には+2ターンくらい稼げば二回目のバフ祭り出来るからあんまり関係無いのでは
多分あの特攻バフマシマシ状況にマーリンのバスタークリティカル加えたらほぼ一撃殺に出来そう強化の希望でジャンヌは全てって吹いたわwいや笑えないか。ただ真名看破についてのきのこの発言もあるし、本当にどうすれば良いんだろう。
>>530
エルキドゥは変容を
チャージタイム10まで伸ばす代わりに、3ターンバーサーカー化+確率で1ターン三種バフ、みたいにすればいいのでは
そしたら完全体の回復も生きてくるでしょかなりの条件がそろってハサンと同じぐらいの強さって言われてるジャックがアサシン最強に君臨してる時点で序列=強さは覆ってるよなぁ
ApoアニメぐらいにApo勢強化クエあると嬉しいが宝具スキップ実装しないにしても言いかたってもんがあるだろ…
余裕で実装できます技術もありますからのでも実装はしませんじゃ舐めてんのかと思われるの当然だろうに
意識高いのは結構だけどきのこも塩川もインタビューの受け答え下手すぎない?クエスト開始直前の画面でもクエスト名を表示して欲しい
宝具スキップはボックスイベの時にちょっと欲しいと思う、少しでも多く周回したいし
というか「fgoは効率重視のゲームじゃない」なんて言ってるが、効率重視じゃないとサバをまともに育成出来なくしてるのはそっちだろうよ塩川さん?>>544
まあ、いっちゃあ悪いがクリエイターなんて仕事につく奴は基本的には社会不適合者の集まりだから・・・相手がどう思うとかそういうのが欠けてるんだと思うよ。俗に言う天才型クリエイターには多いよ。効率重視プレイをして欲しくないから効率プレイを諦めざるを得ないレベルで育成要素を絞る、ってなんか違う気がするんだがなぁ…
中国で展開している方は宝具スキップ実装されているとは聞くが本当なん?
それだとインタビューの不要という意見と食い違う気がするんだが。>>550
一番の看板であるアルトリアの扱いからしてそれはしゃーない>>552、>>553
宝具スキップはよく言われるけど、
拘りとして実装しないんじゃなくて実装するだけのコストにリターンが見合わないんだと思うよ
ちょっと前になんかの記事の※欄にもあったけど、
今のFGOの戦闘って宝具演出や攻撃モーションの1hitに対してダメージやらスター発生やらを計算してるっぽい。
当然、これをあらかじめ計算しておくことはできるけど、
当然処理を前にずらすから、全キャラ(味方サーヴァントだけじゃなくて敵専用サーヴァントやモブエネミーすら)に処理を修正しないといけない。
それをやるだけの労力に対して目に見えたリターンがないから実施に踏み切れないんじゃないかなー
まあ、上の理論だとキャラなんか増え続ける一方だから最初期の段階で実施しなかった時点で割と手遅れなわけだけど>>538
個人的には貰えるだけでも有難い事は有難いんだけど、
右肩上がりで貰える物が増えてきていたからその流れで、前回より多く貰えるであろうと期待していた所での落差が激しいのですよ。
まぁ勝手に期待しただけだろうと言われればそれまでなんだけど、やっぱり期待(予想)より下回ると不満というか落胆はするよね。百歩譲って宝具スキップはいいにしても背景とかの軽量化はさっさとやってほしい
運営がFGOを効率重視のゲームにしたくないと考えているのはわかったけど戦闘倍速はOKなのに宝具スキップがNGなのはなんでだろう
ボイスオフ機能がある時点で、宝具スキップさせないことに頑なに拘ってる意味があんまりわからないな
将来的に効率優先じゃなくても楽しめるようなスタイルにするから、今のやり方で納得して欲しいとかの言い方なら別に文句言われなかっただろうけど、今のシステムのまま効率優先じゃないとか言われてもなニートや学生ならまだしも普通に働いてる社会人は効率プレイ求めるのは当たり前なんじゃないの?そのためにガチャで特攻礼装出してるんじゃないの?言ってることとゲーム内容が合って無さすぎるんだよDWは。
運営とかいう一番のエアプ
エミヤみたいに後にスキルが丸々強化されたキャラがいる時点で、キャラの強さはきのこ次第だからとか言われてもなあ
効率優先させたくないなら、せめて霊基再臨素材はピースとモニュメントだけにするとかにやったらいいのになあ
宝具スキップの作業量は鯖16騎分らしいな。で、鯖一騎にかける時間は約半年。それなら新規鯖の方頑張ってなる
テストしましたって言ってたし労力が〜は違うんじゃ?
あれは別の話だっけ?と言うか労力云々にしても、それなら出来る技術はありますけど、そう言うゲームじゃないからやりません、はどうなのって感じるするけどなあ
根本的にFGOって効率を求めてやらざるを得ない周回ゲーなんだし、実際倍速戦闘もこれが通常速度みたいなものでしょ
等速戦闘にすると月の上で戦ってるの? って言う位の速度になるし、もう一段階早い倍倍速モード入れて欲しい演出追加は盛り上がるから大変でもやるけど
演出カットは盛り上がらないからできてもやらないってことかな
スキップのために作業より新規の追加と既存の改修を優先するってことならいいと思う
問題はその盛り上がりのために出し惜しみしすぎじゃない? ってこと効率重視しすぎはFGOには求めてない
タイミングを見てる塩漬け鯖やイベントあるって言ってたしねー
そのタイミングも具体例語ってないからよく分からんし効率重視して欲しくないなら効率無視してもいいくらいガンガン素材とか配ってくれよ…
現状だと否が応にも効率重視しないとサバの育成進まないんだがタイミングはセイバーオルタみたいにストーリーに登場とか一周年記念のことだと思う
とりあえずその鯖が活躍するイベントがあれば実装だろうね
活躍イベントがなければ一周年記念みたいな節目なんかに実装するじゃないかなDW側の人間だけが単独でインタビュー答えるの辞めた方がいいんじゃないか?
前の4gamerの時のインタビューでも、こんなに不満噴出してなかったと思うけど
ジャンヌ強化ないことがきのこによってほぼ断定されてたのに>>528
どうしたらええんだろうな……スペックが足りてない訳じゃない筈なんだが……
同じこと起こってる人もいるみたいだし、もし不具合なら修正してくれることを祈るわ効率重視するゲームじゃないから非効率プレイしてね!もちろん素材は絞ります!アイテムにも予算があるんです!
これを嬉々としていってるんだからそりゃ叩かれて当然素材絞ってるからクエスト回すのに効率を求めるんだよなぁ…
なんでそれが理解できないのか
そもそもイベントのドロップ率+1礼装とか効率上げる礼装ガチャに入れといて何を言ってるんだろうか頭庄司と頭塩川ってどっちが酷いんだろうな
先の外圧のお陰で塩川のヘイトがもりもり上がってるわけだけどまぁクリエイターって表に出して良い人種と悪い人種がいるからな。
スキップ、オートはいらんが4倍とかモーションのスピードを上げるモードは欲しい。
あと効率云々いうなら素材落としやすくして効率重視の現状を何とかしてくれって感じだね
まあ外圧云々はタチの悪いプレイヤーはいるしわからんでもないでもないが、プレイヤーの意見ほぼ聞く気はないって受け取れるから言葉選んでほしい>>556
クリエイターといってもきのことかのライター陣やデザイン陣とは違ってゲームシステムの交通整理の役割も担ってるんだがな。高い評価はシナリオやデザイン側の方だし、DW側はクリエイターの拘りだけ発揮するような立場でもないだろうに。
特に型月→DWで創作→現実化というように立場も分かれてるから、普通のコンシューマゲーム作りとは違う面があるんじゃなかろーか。こう、なんつーか…いわゆる業界的なポジションであるプロマネとしては塩川は優秀な部類だと思うよ
反面な企画出す段階に絡んだり、営業的な部分や広報には向いてないなぁとは思うw
ようはきのこが絵として餅を描いて、それを食える形までどう持ってくるか?ってのが型月的には重要な訳で、DW側の進行スケジュールを管理したり、改善するポイントにちゃんと優先順位つけたりってのは大事だから
その点で言えば塩川はプロジェクト管理的には優秀で成果をきちんと出してる
庄司といい塩川といい、ぶっちゃけ広報には全く向いてないからこの二人をインタビューだイベントだって担ぎ出さなきゃいけないってのはあかんな
その意味で広報向きの人間を早急に加入させる必要性はプロジェクト的にはあると思う
残念だがDWサイドからイベントやニコ生含めて出てる人間は庄司、塩川、安生と全滅だから(苦笑)広報担当にコミュ力とfate知識そこそこの奴用意すりゃいいんだよな
>>583
ガーチャーが適任だな!>>578
一つだけ言えるのは、そんな中傷の言葉使ってどっちが酷いとかの問題じゃないけどね。
不満覚えるのはしょうがないけど個人名を軽傷に使うのは見てて不快だわ。塩川はクリエイターイベントでもわりと言葉選んでないからなぁ
ファンが居るようなイベントの中でも「稼がせてもらってます」とかいってFGOログインしなくなった知り合いまでいるし実際外圧的な部分や双頭の稼ぎが有るであろうことは容易に想像できるし事実なんだろうけど
それを不特定多数のファンが見る・聞くような場で発言してしまうのがまずい運営の人たちにもう表に出てこないでほしい
表に出てくるならある程度言葉を選べる人じゃないと無理よ
外圧に関してはインタビューのキャラ実装要望ランキングの部分からして、罵詈雑言や無理な要求に限らないプレイヤーの声全般を指しているようだけれど。
>>590
そりゃそうだろうなんてことは大多数の人はわかってるけど
外圧という単語が出てしまう時点でまずいし面白がって祭りにされるのが目に見えているので・・・絆溜まるのが遅すぎるのがなぁ…
絆クエストとはいわずとも
せめて今の2倍くらいずつもらえたらいいのに
運営側としては「お気に入りのサーヴァントを選ぶ」ことに意味があると考えてるようだけど
ちょっと絆の上がり幅上げたところで連れていくサーヴァントに優先順位があることに変わりはないはずで
その優先順位こそが「選ぶ」ことになってると思うんだけどな
今はやたらにゴールが先にあって絆1つ上げても達成感があまりない…
結局いちプレイヤーとしてはモチベが下がる一方なんだよな>>592
選択肢だすなら話に変化つけてほしいって気持ちも分かるけど、プレイヤーが話に参加してる感は出るから無意味って事は無いと思うよ
まぁ無理に似たようなセリフ二つ並べないで一択にしちゃってもいい気はする>>592
わかる
ギャグシナリオ以外では選択肢は別物にしてほしいな質問がある度運営がこれはこうなので出来ませんって言うが
…口だけならいくらでも言えるからな他所のゲームと違って、シナリオや設定等とゲームシステムの両方を統括してるような立場の人がいないんだよな、FGOは
運営の方針や意図を知ることが出来た面では有意義だったけど、今回みたいな出来ません、やりませんを連発するだけのインタビューは楽しくも面白くもないんだよね>>597
まぁインタビューのたびに「いいですね!」「やりたいですね!」は言うけど、
実装は理想とかけ離れたとんでもない出来にしかならんゲームも世の中にはあるからな
素直に出来ない、やらないと言うのはマシとも言えるがその程度はインタビュアーと打ち合わせして、
お手盛りで構わんので出ないようにしとけって話はあるw俺がサーヴァントだとして、マスターに「宝具一々見るの面倒くさいからスキップするわ」って言われたらブチキレるな。
だから宝具スキップ云々は別にいいし、効率重視のゲームじゃないってのも良いんだけど、それなら素材ドロップはもうちょっと緩くすべきだと思う。素材集めがきついからユーザーの思考が効率重視になるんだろうし、だからこそ運営との軋轢が生まれてしまうわけで。育成が遅れたり、きつかったりしすぎるとユーザーのモチベーション下がるしなぁ
そこの塩梅って難しいよな
すぐ育成できても、もうすること無いしあーきたって離れるしレベルあげだけならともかく3日とか1週間でスキルマとか絆10とか出来ちゃったらそれはそれでユーザーは勿論運営側もあとすること(思いつか)ねーよ!ってなりかねんからなぁ…
運営的にはそのへんをエンドコンテンツとまではいかなくてもじっくり取りかかる要素として楽しんでもらいたいって願望あるんじゃないかね
ただ上でも言われてるように育成しづらすぎても萎えるので、ぽこじゃか素材落とさせろなんて言わんがもう少し緩くしてくれんものか絆10については理論上は石2万円分くらい割って走り続ける気力があれば1週間でも時間が余るゾ(論点が違う)
>>604
宝具スキップはβ版の頃だけあったって話を他所で見たよ(真偽不明)ガチャ改善と幕間の追加はよ
>>606
改善と乞食は違うぞ>>606
無記名は無理だろうけど、それ以外はそのままでも良いんじゃないかストーリークエやり直しは欲しいな
>>611
最初期は絆5までってのを忘れてるぞい
まぁ、それにしたって極端から極端への感は否めないけどね
星3からは1・2個とはいえ石付けてるのもあるかもしれない敵と味方の即死の確率、同じになればいいのに
しかし専ブラだと使いにくいなでも裏
更新したり書き込んだりする時すでにあるレスをまた読み込んで書き込み数が倍になるんだけど>>613
>とりあえずストーリーボスといつでも戦えるようになればモチベにも繋がる
これいいな
ゲリラ的に復活とかでも面白そうボス戦とかはフリクエより試験運用に使えるしねー
全クラスアルトリア派生で制覇はやめてほしい
>>613
分かる。ap消費0か1で過去のボス戦とかどうだろう。ドロップもなくていいから作ったパーティの試運転を出来るところが欲しいのよ>>613
これ要望出してみるかな
かつて石使わないと勝てなかったソーラーゴリラに逆襲したい>>613
突発事故じみた展開が多いイベントはともかくメインストーリーはカルデアががっちりバックアップしてる筈なんでその辺のデータは収集してあるはず
さらなる激戦の可能性を考慮してかつての強敵たちとの戦闘データを反映させアップデートした戦闘シミュレーターを準備した…とかなんとか作中設定して出してほしいガチャを礼装と鯖で別々にして天井実装してほしいわ
種火修練場AP半減より、APそのままでドロップ数2倍にして欲しい
種火はもっといっぱい欲しいなぁ
育てたいキャラいっぱいいるから全然足りないよーいい加減フレンド枠を増やさせて欲しいなあ
石でいいからさあ
新規とフレンドになってやれないのは悲しい>>623
効率的には同じでもいっぱいドロップした方が爽快感ある気がする
あとQP、マナプリ、石のどれかと素材交換できるとかどうだろ?
某アイドル音ゲーが最近作ったマネーショップみたいに
上限つければそんなに乱獲されることもないだろうし今回のイベ開始してからなんかfgo重くない?
敵倒して次wave行く時にBGMはなってるけど真っ暗の状態で止まったわ
普段ですら電池も食うし起動するの時間かかったりたまにアプリが落ちたりするのに、リアタイ系イベントのたびにさらに重くなるの勘弁して欲しい宝具カード出るのワンテンポ遅れるの治してくれ〜
プロフィール欄とかに登場作品名表記されないかな
ものすごく些細な不満なんだけど上下の選択肢で繋いだら一文になるやつ気持ち悪いからやめてほしい…
・なんじゃ
・そら?
みたいなやつ
会話が繋がらないのに答えが返ってきてもやもやするガチャはほんとになんとかしてくれ
せめてピックアップは仕事をしてくれあっさりボスが敗退するのは相応しくないって理由は分かるけど、ブレイクシステムはやめて欲しいな
1waveで倒したら2waveで再登場って形の方がいいかな>>632
ブレイクシステムって名前なんだから、せめてブレイク後のチェイン攻撃は普通にHP減らして欲しいわ
全くブレイクしてる感じがないあの画面で攻撃対象やカードを選び直せるようになっただけでも大進歩だし
流石にこれ以上をDWに望むのは酷だ>>634
最初期のそもそもコマンド選んだら戻れないから仕方なくタスクキル
の状況よりは良くなったし・・・
っていいたいけどRPG何だしこれくらい有ってもいいわなと同時に思う
しかも確か最初コマンド選んでも選択解除できないのはそこにこだわりがあるからとかそういう理由だったはずだしFGOがアップデートされるごとに、俺のスマホが雁夜おじさん状態になってゆく…
なんとか対策が欲しいものです>>637
マイルームからゲームオプション選ぶと
一括ダウンロードっていうのがあるんだけど
それを実行するとヌルサクになるらしい
ただデータ通信量えらい食うし、容量も増えるらしいから
Wi-Fi使えてかつスマホの容量に余裕がある人向け「俺たちのFGO」はメンテが予定通りに終わって、皆時間通りに遊べるようになるFGO
そういうものであって欲しい
人が失敗したのに喜ぶなんておかしいよ…>>639
見栄張らなくていいから最初からイベント開始は21時からでいいよな…前々から思ってたんだけど、FGOって2Dで十分じゃないか
無駄に3Dで作るからむっちゃ重いじゃん過去2回のアンケで「過去のボスバトルの再戦を可能にしてドロップはなしで絆ポイントだけ据え置きのままで、以前の絆クエストの代わりにしてほしい」って送ったけど、インタビュー見るにダメかなー……ドロップはいいから絆くれい
今の所ストーリー召喚ガチャを回す意味がほぼないから、日替わり特異点ピックアップに内容を変更して欲しい。今は新宿まで追加されてるから、9日で一周する感じの。
>>643
3Dを無駄に2Dにして容量食ってるんじゃなかったか>>643
テクスチャが3Dですよ、FGO。
だから物凄く重い。
詳しくは下に書いてある。あたまにh付けてね。
ttps://app.famitsu.com/20160412_693426/3Dそのものが重い訳じゃなく再臨のためにミルフィーユ構造になっててそれをすべて読み込んでることに問題があるんだがな
>>634 それ自分もたまにやらかすから欲しいけど、スター集中スキルを配分結果見てから発動出来ちゃうようになるから実装は難しいかもな...
一章終わったことだし、出来ればマシュのマイルーム台詞に追加とか更新が欲しいな新素材アホみたいな量要求するのはともかく
実装して放置はやめてほしいなぁ
戦馬の幼角とか逆鱗とか精霊根100個ぐらい余りまくってるよ
油は少し需要増えたみたいだけど…
イベント頑張ったのに残念だ>>657
それとは別に新しくキャラを作るのは良いんだけど幕間の物語を追加しないっていうのもありますよね
そろそろジャンヌの新しい幕間や新しくきたサーヴァント達の幕間とか見てみたいんですけどね苦労して素材集めたキャラで周回しか無いのはつまらない。原作ストーリー再現バトルとかやりたい。
>>658
それと、他のダウンロードしていたアプリ(遊☆○☆王やみ○みコ○ン等)を開いてみましたが、これらは問題無く起動しましたこれ不満じゃなくて改善されて嬉しかったところなんだけど、
今回のイベントでは「会話画面からロード画面に移行してもそのままBGMが続き、戦闘へ入る」というやってほしかった演出が入ったんじゃよ!今回のイベントでたまに重くなったり落ちるなぁ…とか思ってたけど、昨日の17時ごろ(勢力戦が終わった後)から酷くなったわ
重くなるのはしょっちゅうだし、2回に1回は戦闘中に落ちたりしてるし、どうにかしてほしいところ
他のアプリ(ゲーム系)では全然落ちないどころか動作が重くなったりしてないというねそういえば前にここに書いた礼装のサブソートが前のID順に戻ってて嬉しい
少しずつで良いから他の所も改善していってほしい今回のイベント
ストーリーラストの魔神柱戦で魔神柱の姿が真っ黒になっててちょっとびっくりした
そういう仕様なのかなって思ったけどストーリーで出てきた絵的に魔神柱は金色で目とかもあるはずだしおかしいなと思って、何度か戦闘中断したけど直らなかった
結局再起動したら直った
まあ再起動程度で直ったのはよかったんだけど、前にも何度かこういうことあったからそこは改善してほしいかなフリクエの素材のドロ率はもうちょっと改善してもいいと思うんです
せっかく書文先生引いたのに深刻な八連双晶不足で再臨できない……例えば礼装で、2枚重ねたものと3枚重ねたものを2枚合成したら限凸できるようにできたらいい
基本的に育成したキャラで色々戦うのが楽しいのであって、脳死周回は楽しくない。
育成したキャラを活躍させられるAP消費無しで戦える文字通りの修練場が欲しい。種火と修練場にもう一つぐらい難易度があってもいい
敵が強い代わりに金種火とか金素材とかバンバン落ちるのが欲しい
40ぐらいで幕間なぁ…
限定鯖に集中して追加されるのはどうにかならんのか…七章の種火大量配布は嬉しかったから
あそこまでとはいかなくても曜日クエでの種火の量を一回で9枚以上落ちるようになってほしい
あとはマナプリ礼装とかでのアイテム泥率アップは欲しい日本だけじゃない東アジアの英雄ももっと増やして欲しい
せめて始皇帝、劉邦、項羽、曹操、チンギス・ハンくらいは出して取り敢えずイベントの度、モニュピーと一緒にスキル石置いてくれないっすかね
必要量がモニュピーの3倍は必要なのにあまりにも集めづらすぎる今回イベントのポイント集めが高速周回しづらいのと落とすポイント数しょっぱいの2重苦で完走できなかった
そうね、効率を求めるゲームじゃないですからね
でももうちょっとどうにかして欲しいバトルの倍速機能の倍率を上げて欲しいかなー。ミリオンなアーサーとかは5倍速までいけるし、宝具スキップならまだしも、倍率を上げるだけなら技術的にはやれるんちゃう?ほとんど倍速前提なレベルで長い演出の宝具とかあるし。頼光さんとかギルとか。
レアプリにもっと使い道あってもいいと思うんだよね。一個で銅素材各10個、二個で銀素材各10個、三個で金素材各10個とか取り損ねた人用に配布鯖の再臨素材とか
最適化、これに尽きる
外注でも何でもやれば半分くらいには容量減るんじゃないかな疑似鯖の設定要らん
もう士郎と桜は諦めたから、バゼットとかカレンとかザビとかレオとか、しっかり元ネタのある英雄や神霊のポジションを奪ってまで出さないでくれ
好きなのは「○○に出てる(キャラ名)」であって「英霊神霊の力を受けて強くなった(キャラ)!」じゃない英霊フラガは一応既存鯖だから擬似鯖じゃなくちゃんとボクサーで来るなら許せるよ俺は
種火のデフォルトで獲得数2倍にしてほしい
そうしてもキツイ位だし、今なんか消費APと育成の手間に見あってなさすぎる>>680
銀種がドロップしない仕様なら言うことないよ、最悪二個もドロップするのが問題期間限定が多すぎるのはさすがにどうかと思うなあ
もう常設、ストーリー限定、期間限定とでは期間限定が多い。2周年では期間限定鯖の中で最も人気が高いのを何体か常設に加えて欲しい
新宿のアーチャーはストーリーのメインキャラなのに期間限定なのはねーわ>>684
パズドラでも前限定だったのが恒常入りしたりしてるけど、あれはどうなったのかなあ始めたての人に金種火30枚+ピース全種10個ずつ配って上げてほしい。
育成で詰まって辞めちゃうご新規さんが多すぎる。>>682
某攻略wikiの動作端末でXコンパクトで快適に遊べてるって書き込みがあるので機種自体には問題ないはず>>679
ルーでくるかもしれないぞプロトセイバーみたいにメインストーリーに全く絡んでない鯖やイベント鯖が期間限定なのはわかるけど、普通にメインストーリーに絡んでる鯖を期間限定にしてるの自体が嫌だわ
日曜は全の種火にしてくれたらいいのになあ…
>>682
デバッグモードにチェック入れてたりしない?>>686
いや、それでも法に触れる
実質的に期間限定かどうかが判定基準なんだよ
年中閉店セールやってる店が違法なのと同じ理由何回も言われてきたことだろうけど、自分も言いたい
追加鯖が限定星5ばかりなの本当に止めろ
愛は無限でも財布の中身は無限じゃねえんだよ最近のFGOは☆3すらも渋ってくるからなあ
スト限じゃない☆3って小太郎以降出てないし
☆1、☆2増やせとは言わないが☆3くらいは増やして欲しい新規が離れる要素、やっぱりお気に入りキャラが運良く入手できても育成で詰まりそうな所。スタダキャンペーンで全素材プレゼントしてもバチ当たらないと思う。金銀銅素材それぞれ100,300,500とか。
ベディヴィエールがなんどか六章未クリア勢のもとに来る機会があったのでストーリー的な意味で要望を1つ
彼のマテリアルを六章をクリアするまで秘匿するように仕様を変えてほしいって送った方がいいと思う
絆レベル上げるだけで、六章のネタバレが見れるようになるのは問題
自分は送ったけど、ちゃんと改良されるかな……>>695
あれ、六章より鬼ヶ島の方が先だったっけ
どちらにしろ今年は未だ一騎も出てないんじゃないですかやだー期間限定鯖でも定期的にピックアップしてくれればまだいいんだけどなぁ。コラボキャラはともかくメインストーリーに出番がある鯖をどうしてそこまで渋るのかが不明。
次なる恒常星5鯖実装がいつになるかでトトカルチョ出来そう
俺は「二章まで実装されない」にカシオミニを賭けよう二章じゃなくて第二部だ
紛らわしかったね何度も言われてるだろうけど、単純にドロップ率や数、AP消費量を全体的に見直してほしい。もうちょっと回復アイテムを配るとか、低レア素材ぐらいはポロポロ落ちるようにしてほしい。
素材は銅素材以外まあ考えがわかるからいいけど種火はそろそろ緩和したほうがいいかもなぁ
育成が簡単になっちゃうとやること無くなってしまうのは分かるけど、どこの昔のネトゲだよって感じの渋りっぷりだなぁ。周回前提なのにAP消費量に対して最大APが低すぎて林檎なんてあっという間に無くなって結局石割りになるし
再臨用の素材とスキル用の素材は分けた方が良かったかもね
再臨用の素材はピースとモニュメントだけで良かったと思うわせめて新規には種火と少量のクッキーなりピースなり配ってやってくれ
新規がレベル上げに苦労してるの見ると金種火送りつけてやりたくなるttp://cr.hatenablog.com/entry/2017/04/27/004148
このブログ記事の人が言うとおり、新規はストーリーの続きが気になっても
育成のため少ないAPで種火クエ回しに行かなきゃいけないの酷すぎる。
七章のギルみたいにストーリー各所で種火や素材落としてほしい。サブ垢やったとき種火クエ回すだけでAP溢れて消化が間に合わなかったけども……
まぁ勝手が分かってるのと分かってないのとじゃだいぶ違うか>>709
それはあるな
どっちかというとシリアスなのが読みたい
サーヴァントの生前の因縁とかに触れるような
エジソンみたいなギャグ調なのもいいけどね>>709
ただ、金に関係してくる部分って現状、超絶銭ゲバなアニプレックスのご都合が最優先されちゃってるからなぁ…個人的には告知を早めにしてほしいなぁ。
CCCイベまでに間に合わせようと頑張って林檎や石を消費していたリア友が、この間の生放送でAP半減期間延長にショックを受けていたよ。
間が悪かったとはいえあんまりだと思うし、告知がもっと早ければユーザー側もゲームプレイの計画を立てやすいからね。要望はもう出しました。イベントない間やること無さすぎてなぁ…
お空の十天衆みたいな達成感のある目標がほしい
終章クリアしたマスターは剣ピース、モニュ消費してHP百万くらいのスプリガンマグナと戦って、そこからしか出ない素材集めて星5鯖と戦うクエスト解放
勝ったらそいつが仲間になるみたいなかんじで>>715
ガチャ周りは法律とかあるし、微妙かな。
種火APは同意。スキル上げはエンドコンテンツとしても、レベル上げが進まないのは新規が一番辛いからね。ステータスの暴力で殴れるようにしてあげるべき。FGOの(ソシャゲの)難点の一つにストーリー進行とは別にレベル上げが必要だってのあると思う
他の人も書いてるようだが〜2章くらいまではストーリーの各節クリアのときに種火もつけるようにしてあげられんかな告知→実施(実装)までの期間にもうちょい余裕持たせてほしいな
ギリギリになって半減期間延長します、はお特だからまだいいけど、3月末にしばらく先だって言っといて5月頭はしんどかろう
apoアニメ化に合わせたり過去イベ復刻したりでスケジュール詰まってるのかもしれんが、その辺余裕持たせてくれると結構違うと思う>>717
直接言及してないから、なるほどね…シナリオ強制スキップは単なる例えで、何かしらの機能、制限付ければ別に終章クリア条件でなくても良いんじゃ?ということを言いたかった。真面目に考えさせてしまってすまない。種火は譲るからせめてメインクエストはもう常に半減で良いと思うの
新規はテンポ良くストーリー読める、運営は終章クリアが条件のイベントやりやすくなるで誰も損しないやん>>687
100枚くらい上げても足りないんじゃないですかね?火種。
石、秘石もっと多く上げていいと思います。
シナリオ売りにしてるといっても、シナリオ読めないんじゃ意味ないですからねー。レベル90まで育成するのに必要な金種火はクラス一致で377個
レベル80から90に上げるのに必要な金種火でレベル1から60に上げられる
金種火100個ならレベル50くらいかな- 726名無し2017/04/28(Fri) 21:34:28(1/1)
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そうなの?
一括ダウンロードしたら宝具演出とか多少軽くなると思ってやってたわ
イベント期間中とかならイベント分の余計な情報もダウンロードしてそうだから控えて注意してたけど意味ないのか>>728
そもそもシナリオが無いならFGOやる意味無い気がする。こんな渋くても続けてきたのも、シナリオありきだし。多分いや、絶対既出だと思うけど許してね!
アプリを起動した時の最初のローディングが長すぎる!>>727
必要になる都度DLしてるデータを先に全部落としちゃう訳だから、通信量的な意味では軽くなるけど容量的な意味では重くなるよね経験値たくさんもらえる☆5種火みたいなのがほしい
1回で1しかレベル上がらない、つか1回やってもレベル上がらないみたいなチマチマ作業はもう嫌なんだ今からでも遅くない…絆礼装に必要なポイントの見直しを…。廃人でもなきゃ1枚とるのに半年はかかるじゃねーか。絆周回に石なんぞ普通は砕けん。
>>733
初期にあったマスター訓練のクエストを復活して欲しいな。あれがあれば絆レベルが簡単に上がり、ついでに蛮神の心臓まで拾える絆の戦いを獲得ポイント10倍にして復活させよう
一回で25000手に入るにしても一騎につき平均1500000pt程度で60周必要なくらいだし終章クリア前提のイベントは毎年復刻ありとかにしてほしい
一年あれば新規でも余裕もってクリアできるだろうし
正直ひと月で終章は新規でなくてもキツイでしょ>>736
社会人のプレイヤーはシナリオ楽しむ余裕ないと思う、後で読み直せるけどさ…
CCCコラボイベ開催発表から開催までの期間が早いよ、アガルタが先だと思ってた新規のこと考えると、今からでもメインストーリーのクエストだけでもキャラも成長するように変更するべきだわ
キャメロットで詰まる人も多いだろうから、一回敗戦した相手への再戦時にはアドバンテージつけるとかさ
新規お断りのイベントやりますなんて言われても、既存のプレイヤーとしては何も嬉しくないし、それなら1.5部みたいにメインストーリーの延長上でやればいいじゃんとしか思わない>>739
APつかわないとレベルアップでAPチョモランマだぞたまにある高難易度クエみたいなのをいくつか常設するとか、あるいは最大ダメージや最大経過ターン数とかのトロフィー機能っぽいものを、そこそこの報酬をつけて実施したら良いんじゃないかなあと思う。
耐久特化鯖みたいな「すごいことができるけど、それが必要な場面が少なすぎる」みたいな鯖に使い道を作れるし、単にイベント無い時の暇つぶしにもなるし。報酬なんてつけたら荒れるもとだぞ。
ストーリーすらクリアできない人が多い中で高難易度クエスト実装はなぁ...「未来を切り拓くのは、今を生きる人たち」とシナリオで言われたが、
その「今を生きる人」が主人公とマシュ、モブキャラしかいない
足りなさすぎる
Fateは「今を生きる人」と「昔活躍した英霊」の物語だと思うから、
その成分をこれからのシナリオで補ってほしい。
人理も修復したし、新しい人間キャラをどんどん追加して活躍させてほしいな。まんまパズドラの無限回廊パクるのが一番なんだけどな。暇な時にサクッと遊んで飽きたらリタイヤ
報酬なんてマナプリ1個でいいからさ運営がメンテに対して抵抗なくなってそうな節ある気がする
メンテやっても別にええやろゆっくりやっとくかーっ的な>>746
メンテの時間守れないってそれ自分達の技術が予想より低かったて事じゃんな。1回2回ならともかく、2回に1回以上のペースはなぁ。
ギリギリまで攻めて大丈夫なのはそれだけの力があればこそだぞ。DWはいつまでこんな意識で運営続けていくつもりなんだろうか
ただのメンテ延長ならまだしも「定期メンテやめます」ってドヤ顔で言ったそばからこの惨状はショウジキナイワー
ガチャ直して。星5の確率と限定連発はもう諦めたから頼むから天井を実装してくれ。
ツイッターで爆死画像回ってきたけど、さすがにひどいよあれは…ピックアップほぼ機能してないでしょ…お空みたいに9万払えば確実に1人手に入るようなシステムでもいいじゃん…?宝具重ねたい人多いんだし、20万は平気でぶっこむ人出るだろうし
あと今月のスケジュールを出して。半額するよとか書かなくていいから大雑把にこの期間に何かイベントやりますって月の初めに発表してくれ1000連で1リップってツイート回ってきたので、お国に報告入れるわ
間違えた1メルトだった
「古参の方々が仰るアドバイスは役に立つ事も多いけどそれは役に立たない事もある。そんなに満遍なく育てる時間なんてない」と言われてそういやそうかと思ってしまった。俺らは本編の合間にイベントやら半減クエストやらをこなしていったから満遍なく育てるのに十分な時間と素材があったけど新規は無いもんな。現在進行形でCCCイベントに参加する為に必死に駆け上がってる友人を見るとそう思う。
というわけでどうか種火と素材のドロップを改良してくれないか。鯖も随分増えたしそういった調整はすべきだと思う。ゲーム内での要望としては
ガチャはグリムノーツみたいに30回目で☆5確定とかFEみたいに徐々に確率を上げる仕様にしとくかイベ報酬の天井(伝承とセット)に無記名を付けるべき
ストーリーはもう1部は恒常で半減、素材ドロップは確定にする
修練場は輝石、魔石、ピースぐらいは余るレベルで落とすようにする
ゲーム外では
ラジオで大体一ヶ月単位の大まかなイベントスケジュールを出す(現状じゃTwitterやってない人向けにお知らせを声優に読ませてるだけ)
竹箒にストーリーの裏設定とか出すならFGO公式サイトにリンク付けてTwitterでも更新を告知する
これぐらいはやってもらえればなぁ
2周年で抜本的に改革してくれないものか今回のBBみたいな勝たなくて良い戦闘はマップ選択時に明記して欲しいかな
耐え凌ぐ為の編成は、普段のパーティとは全く別になるから二周年が分水嶺だと思う
二周年記念の時に諸々のUI含むシステム周り、ゲーム内容部分に手を入れて改良しますって宣言がなく、DL記念みたいに石と林檎配布で終わるような今後かなり先まで変化はないんだろうな
そういう節目の時に大抵のソシャゲは大きな改変をやってる最近のアプデの、クエストのドロップやエネミー情報の表示も嬉しいけど、プレーヤーとしてはサポート編成枠追加とかガチャ天井とかそこら辺優先してもらいたい気もする。
敵が簡単に倒せてしまうとリアリティがないみたいなことを言ってた気がするけど、敵鯖の宝具くらったらほとんど場合一撃死するのも、全くリアリティない気がするけどなあ
こっちは何回も宝具連発してるわけだし>>749
「ドヤ顔で」って笑
なんで運営の表情がわかるんだよお前の思い込みだろBBスロットうっとおしい…プラス効果も出るとはいえ、攻撃力ダウンとか萎える
弱体解除とか色々やりようはあるけど周回するようなクエストで毎度でてくると演出含めひたすらにウザいやっぱり種火だわ。今回みたいに一気に複数の鯖を育成しようとすると改めて種火回収が大変。せめてイベントでは星5鯖レベルマにできるくらいの種火は欲しい。
配布鯖あるときは金種火の在庫200用意してもいいと思う
そろそろオール種火専用のデイリーくれ
今まではさほど数いなかったけど新アヴェ実装とか今回のアルターエゴムーンキャンサー追加もあったし
日曜がランダムだしそこにオールで構わん仮に同じ鯖を連続して引き続けた場合の無記名霊基10枚の期待値って250〜300万だっけ?
攻撃ダウン←わかる
スター発生やNP獲得ダウン←わかる
毎ターンNP減少←???
ストレスどころかNP配れる奴いないと運ゲーになる
デバフ系で一番イラつくわSNSでガチャ1000連メルトなしのスクショ見て青天井の恐ろしさを再認識した… FGOに限らず全部のソシャゲに天井やそれに類するシステム導入して欲しい
日曜日の種火クエストをランダムじゃなくて全の種火にしてほしいって意見を見て思ったけど、そもそも種火ってクラス別にする意味ある?
全の種火だけで良くない?
いちいち曜日毎にクラス別になっててセイバーを育てたいのに今日はアーチャーの種火の日みたいなのは馬鹿馬鹿しくなるただ何もかもが「効率を求めるゲームじゃありませんから」で片付けられて改善しそうにないのが困る(苦笑)
もう少しエンドユーザーの気持ちを汲んで欲しいというのが一番の改善希望点だのう…前から2戦闘で1回ぐらいはアプリ落ちてイライラしてたけど、CCCコラボで劇的に悪化した
宝具3回につき1回落ちる。一喝DLで改善なし
ipad mini2みたいな古い端末じゃロクに遊べなくて当然てか?
ちょっとイライラしてくるわー>>768
俺が希望した「スキル確認OFF状態でも長押しでスキル確認できるようにしてほしい」
はCCCイベントアップデートと一緒に改善したよ
スキル確認onに戻してスキル確認するだけだったから効率が上がっただけの改善
だから今後も効率をよくする改善をしないわけではないよ
ならなんで「効率を求めるゲームじゃありませんから」なんていったと憤る気持ちが出るわけで
改善点には感謝するが、ユーザーの気持ちを汲んで欲しいというのは俺もだな見返りが少ないのにap消費激しいのはやめてほしい。
あと一部は常時半減でいいよ
ガチャだけでなくスタミナ回復でも稼ごうとするのがセコイの一言。
たまに配布されるリンゴなんて焼け石に水程度だし、いっそのことリンゴを石より安い価格で大量に売ってくれ。>>772
それな。ガチャで十分な稼ぎか出るんだから、スタミナ石まで搾り取るようなのはやめて欲しい。林檎はもっといっぱい配って欲しい。最近スター発生率UPが前の基準に逆戻りしてる。
20~50%とかほとんど変わらないってのに。鈴鹿御前はエミヤみたいな動きできるんじゃないかと期待した分失望した。個人的には素材よりもQPかなー。何度も言われてるけど必要QPの量がおかし過ぎる。ぶっちゃけモナリザも気休めにしかならないし。
イベント用に別にAP作ってくれないかな。
イベント回りたいけど種火も取りたいし2周年の時にまた福袋やるかなーとか思って増えた恒常鯖確認して気づいたけど
今年になって恒常★5一体も増えてない…
来月までに増えなきゃ半年は恒常★5増えてないことになるんだが流石にまずくないか>>776
その点で言うとBP制はよかったね今回のイベントは敵固すぎに加えて、BBスロット自分の運がないからか宝具ダウン連発、バスターダウン連発できつい。…個人的に一番辛かったのはNP-2。宝具レベル1のキャラは好かれて好きなタイミングで宝具打てないのがなー。KP貯めるための周回辛かった。
流石にフリクエでBBスロットはやめた方がよかったと思うよ。>>769
BBスロットのNP減少は100%になったら下がらないから宝具レベル1でも問題ないよ初めて33日目の割と新規のユーザーです
攻略難度が易し目で(マシュのスキル的に)報酬の美味しいぐだぐだ本能寺(ほぼ完走)→維新(完走)のタイミングで始められてかなり恵まれたスタートを切れたと思います
おかげ様で、BBイベも現時点の範囲までは完走しました(交換はまだですけど) ※分割します前の方も触れられたように、メインストーリーの途中途中で種火を配布するのが良きかなと思われます
7章(でしたっけ?)のキャスギルを倒すと金種火を30だか50個貰ってマシュのLvが一気に30ぐらいから60に上がった時は嬉しいといった感情で満たされました、物語上でも相棒(後輩)が成長していく姿に率直に感動しました
私のイメージ的には、大型ボスおよび相手の星5鯖を倒す度にクラスの合った金種火が一つ手に入る程度の調整があればと思います
単直に、ストーリーや成長を重視されたFGO第一部に合っていると私は強く思います...
唯、(言い方が悪いですが)そんなところに開発のリソースを割く余裕はそうないでしょうし、あくまでそういった意見があるのかぐらいに受け止めて欲しいと思います
長々と失礼しました、ここにお詫び致します。失礼しました。>>782
初心者の詰まる大きな要因は、育成とストーリーの両立だしね。イベントが無いと、四章まで歯車無いから再臨に困ったなぁ。コマンドキャラの衣装チェンジしたい
現代私服のアーサー使いたい星5のばっかり2個も3個も増やせるなら星3の人にもせめて1個ぐらい幕間実装してくれませんか…………………ずっと待ってるんです………報酬は石でいいですから………
スキルマは仕方ないとして、せめて再臨素材の要求数とか必要QP・消費AP辺りはここらで一回見直して欲しいなあ
じっくり育てるのこそ愛って考え方自体は理解するけど正直ソシャゲの在り方と相性悪いよね
お気に入りの鯖がさっさと育ってレベルで殴れるようになれば多少相性悪かろうが連れまわせるし
一緒にいられる時間も多くなるから愛着も湧いて絆深まってる感増すと思うの秘石だけなんで頑なに絞るの?
なんで?・通常クエの素材ドロ率UP、種火の難易度低下もしくはドロップ数増加
・ガチャを礼装と鯖に分けて天井つける
・サポートのエクストラ枠を増やす
・ゲームが糞重い&糞ロード長い現状の改善
・明らかに評価の低いサーヴァントの強化
パッと思いついただけでこの辺は改善して欲しい
サービス開始から2年近く経つのに、根本的な問題が全然治ってなくて辛い拝金主義だけはやめてくれ
レベル上げをミッション達成条件にするなら、そのレベルに持っていける種火配布してくれよ
そろそろストーリー限定召喚組を恒常にしてもいい気がする
EXクラス増えたからそろそろサポ編成でEX専用枠増設してくれ…
オール枠にはどうしてもLV100の鯖を置きたい
だって問答無用でその鯖が顔になるんだもんほんとどうにか改善して欲しいっすわ…
特にレベル上げとスキル上げが鬼畜の所業>>792
正論だとは思うよ、プリヤイベからやってる人対象ならば
ただそれ以降の終局、アニメから始めた人には未経験の出来事でとてもキツイ要求をされてるよ
個人的には初心者サポートの素材やらQP やらを配布は必要だと思うし、強化のための要求数を削減してほしいなあ>>795
それについては言いすぎたと反省しております
大変不快にさせて申し訳ございませんでした>>792
種火は本命2体の実装時用に1000枚ストックしてんだがな
それ使いたくねーんだわ
ガチャでもメルトリップ鈴鹿キアラって種火アホほど種火持っていかれるしな>>802
いや、ノリで言ってるんだと思いますよ
細かいこと気にしすぎですよ最初に暴言吐いたやつが気にするのまじウケる
>>806
いや、ノリで言ってるんだと思いますよ
細かいこと気にしすぎですよ>>797
俺Z3でずっとやってるんだけど今年に入ってからどんどん重くなっていってると思う。
CCCイベントのためのアプデ以降は宝具打ったら数回に1度はバグる、戦闘入る前にバグる、ちょっとツイッターとか見に行ってFGOに戻ってみたら再起動がかかるとかね
かなりやり辛い天井とか定期的な復刻とか、救済措置を導入して期間限定鯖増やすんならそこまで文句ないんだけどね…他所のソシャゲも限定キャラって入手手段がこんな厳しいんだろうか。FGOの限定は厳し過ぎる気がする。
自主的に天井導入するわけないから国に怒ってもらうしかないんだよな
そのためには消費者からの報告による探知が必要なわけですげぇ根本的なことだけどこのゲーム容量デカすぎ、何とかならんの?
最近始めた友達が早くも飽きて来てる
理由はレベリングがあまりにも苦行って言っててそりゃそうだろうな…って感じ
FGOはまず種火を延々回って、再臨素材を集めて(しかも初心者の場合フリクエ解放されて無いから修練場頼り)、その上でようやくまともにゲーム出来る仕様だからなぁ…
おまけに初心者のために終章までのAP半額にしたから頑張ってね! とか言っておいて駆け抜けた初心者にクリアさせる気がまるで無い難易度だし、運営はもう少しバランス考えた方がいいと思う
最近の限定キャラは新しい再臨素材使う事多いし、再臨に必要な分の素材だけでもショップにマナプリズム10個とかで買えるようにすべきだと思うわ……レベリングはほんとめんどくさい
ある程度育ててなきゃ超級は時間かかるし銀種火なんて足しにもならん今回はイベント始まってすぐ引けたリップに貯めてた種火を全部食わせた
その翌週さらにメルトを引き当てたおかげでBBに使う予定のショップ種火は無論マナプリショップの種火にも手を出しそれすら尽きてしまった…
つまり種火はもうない。おかわり型月社員ですらリアルタイムで秘石足りない胆石落ちないってボヤいてるからな…
そらライトユーザーは早々に脱落しますわ…
もう自分は素材集め目的での周回は諦めておとなしくイベントでの配布待ちに徹してる金ALLが100個あっても足りないんだからケチケチせずに20個でも30個でも配布してくれよ
せめて一回のイベントで★5鯖一体をレベルマに出来る程度の種火を配ってほしい
つーか金種火は全エネミーが確定ドロップすることにして、
周回は虹種火ドロップするくらいでいいと思うガチャはイベント時だけはイベント特効があるから鯖と礼装同梱でもいいと思うけど、それ以外の時期はピックアップガチャとかでも他のソシャゲのキャラガチャ、武器ガチャみたいに分けていいと思うわ。せめて
分けてるゲームは分けてるのに合わせてゲームデザインされてることは理解しような?
同じキャラ凸するのに最高ランクも例外なく数十体必要だったりスキル上げするのに同じキャラゲットした時に出るアイテムが必要だったり
集金の仕方に関わる部分だから最初の段階で決める部分だし変えるとなるとゲーム全体を変える必要があるからね
思うのは自由だけど実際に要望出すなら今より酷くなる可能性もあることは覚悟してねと忠告しておくとりあえず、キアラのスキルがOKなら特攻系みんなクラススキルにしてくれませんかねぇ
特に初期サーヴァント……泣き見てるサーヴァント多いんだよ竜女性ローマ異性人型人間鯖神性か?
他にあったかなすでにあるとは思うけど
音量バランスをどうにかして欲しい。ボイスにしろ効果音にしろばらつきがすごくて聞き取れなかったり耳が痛かったり・・・
特にエミヤ。斬撃音がやたら刺さるし、特定のボイスだけやたら大きいわりに他のボイスは聞き取れない・・・一番改善してもらいたいのはログインボーナスかな
一週間で金種火三つ貰ったところで何の足しにもならないし、未だに毎日塵を送りつけられるのも需要を考えて欲しい
貰える種火増やしたり、貰える素材を日毎に変えるか選べるようにしたりしないかなヴラド公(狂)なんて、宝具の鮮血の伝承が常時発動してる状態の筈なんだよなぁ…
スキル強化で追加するか、クラススキルに追加してください…
バリバリの吸血鬼状態だから、マーリンのクラススキルの夢魔みたいな効果とか色々あるだろ宝具火力とか変化CとかNP効率とか本当にどうにかならんもんかね…
アーツ宝具だから狂化EXの恩恵受けないし
アタッカーなのに攻撃バフが無いのも辛い型月社員が解析しないと分からないスター集中率の数値付き説明画像をリツイートしててさ、解析は違法じゃないけど規約で禁じてるじゃない
もう公式サイドの人間がそんなことするならマスクデータ開示しろと思う
そんなことしてるから解析助長するんじゃないですかね塩川はかつてのインタビューで「FGO戦闘システムの面白い部分が伝わってない」って言ってたけれど
マスクデータばかりで仕様を伝えるチュートリアルもなけりゃそうなるに決まってんだよなぁ
っていうか、その問題が解決したのはwikiの充実のおかげであって
別にゲーム内の仕様変更によるものではないというね>>831別にヴラド公のクイックの性能上げたって誰も文句言わないと思うんだけどねぇ…
>>582
そこに☆5の声が出る声優がおるじゃろ?ボスバトルの時に、Caligulaのようにvocal付きの音楽が流れてほしい
>>831
6hitは盛りすぎだと思うけど4hitぐらいは欲しいねぇ
ヴラド公はそろそろ宝具火力をちゃんとしたものにして欲しいな無記名霊基の存在だけが発表され、入手方法などがまだ分かっていないとき
「イベント一回で一つずつ配られたりしないかなー。一年に一回☆5鯖貰えたりしないかなー」
とか思ってた時期がぼくにもありましたそもそもモーション変わってHIT数増えたのギルのEXだけな気がするんじゃが…
初心者セットA:500円
ジークフリード、エミヤ、エリザベートを一体ずつ
初心者セットB:500円
上記3名の霊基再臨に必要な素材のセット
こんなのどうよ? サーヴァントの選定基準は三騎士で、各Fateシリーズでの名脇役という点から。>>837
ネロも増えてたような
あと一人いたようないなかったような>>840
強化クエストを待てしか希。
ぶっちゃけ☆5で固有スキル持ってないのってヴラド公とアルトリアしかいないから、そのうち何か来るじゃろ。今回で強く感じたけど竹箒日記はせめてFGO 公式サイトにリンクして欲しいわ
それかUBW の時みたい竹箒がFGO 関連で更新されたらtwitter で裏話部分だけ出すとか(ネタバレとかがあるから難しいだろうけど)>>842
それ意見公式に送ったけど何も変わらなかったから今後もそのままだと思う
まあまた送ろうとは思う推奨レベル80のクエストで銅種火とか嫌がらせ以外の何物でもない。役に立たないだけじゃなくて売却の手間もかかるから本当にない方がいい。
今回のイベント羽がウマイけど、毎度ながらこうもあからさまにイベントの時だけドロップ率をいじられると普段のドロップ率に腹立ってくるな。
せめて修練場のドロップ率はイベントと同じくらいにしていいんじゃないカナー。星4もうちょっと狙いやすくならないかなー
今回みたいにイベントで活躍してもピックアップされないことままあるし
クラス別はいい文明だが星4狙うには闇鍋すぎてな……シナリオは面白いがレベル上げきついんだよな。なんかコストたかすぎるというか。
やっぱり星5経験値欲しい>>825
パッシブにしたところでクラス相性超えないしな
クラス相性なしで有利、噛み合ったら無双状態くらいでいいよな特攻は>>845
自分は碌な物落とさない修練場のシャドウサーヴァントをなんとかしてくれれば割と満足よ原作設定的に見ればバルムンクにNPリチャージくらいついてもバチは当たるめえ
>>829
そもそもきのこ自体が裏垢作って色々リークしちゃってるし基本情報くらい開示せいやと
艦これやってんじゃねえんだぞ、このゲームでマスクデータあっても盛り上がらねえよ>>853
難しい話なんだよね、そういう特効とかの差別化を軽く見出すと、今度は悪い意味での平等なキャラメイクにも繋がりかねないからねえ。
ちょっとずれる例えだけど、5:5のダイヤグラムが必ずしも名勝負にはなるわけではない、最悪泥試合になる可能性を孕むわけで、多少差があるくらいがゲームとしては面白いってのもある。>>820
難易度も問題だと思うぞ。それこそめんどくさい作業の上に面倒臭い難易度が来るわけだから、何かしらモチベーションを上げる要因がかけてる。ガチャを回せる機会も他と比べてないし
実際型月ファンでなかった俺が元々型月ファンの友人に言っても苦行すぎガチャがクソすぎで二章で止まってた>>850
富裕層とこのゲームに人生かけてるような人しか手に入らないもんだしな。正直舐めたもん出してるなこのUNEIとしか思えない>>854
特攻あり全体宝具のモードレッドがリチャージあるからジークフリートについてもいいよねあまり話題に上がらないがデオンの宝具を何とかしてクレメンス。
ぶっちゃけあれの利用価値、スマイルオブザステンノ抜いてFGO最下位狙えるレベルだと思うの。>>860
盾の役割が本命だけど、宝具効果が上がって損することないしな。初期の頃から比べるととてつもなく進化しているFGO。
でも、重たくなりすぎてアプリがメチャクチャ落ちる。
戦闘でも落ちる、ガチャでも落ちる。ガチャのときなんてハラハラしすぎて胃が痛かった。
そしてメルト出たのに召喚ボイスが直で聞けなかったorz。
宝具スキップはあきらめるから、せめてコマンドカード選択ぐらい戻さしてください。
スキル使い忘れが仇となって事故ります。
それと新規に厳しすぎませんかFGO。新規救済(金リンゴ大量配布、周回コスト・ストーリーコスト半額)キャンペーンぐらい頻繁にやったって罰は当たらないと思いますよ俺も以前重すぎてよく落ちてたけど端末新しくしたら落ちなくなったのでfgoのみの原因というわけでもなさげ。
確かにfgoのデータがデカイのもあるが>>853
まぁ、差別化っていうなら、特攻持ちは特攻パッシブの方が尖った感じで逆に良いと思うんだけどね
アクティブの方も残してマシマシにするのもありっちゃありだし不満というほどじゃないがフレンド検索名前でもできるようにならないかなあ。こう、キーワード的な感じで
前に野良でハーウェイの羊という方を見つけて、もしかしたら似たような人が他にもいるかもだから探せるようになりたい
あと100字位の自己紹介欄とかも欲しい>>862
非フレンドの方は更新されるからそっちで妥協しなされ
もしくはフレンド人数減らせば同じフレしか出なくなるぞ
そもそも自由にフレンドを選べるとランダム表示する意味なくなるからなんでリロード機能つけたのかちょっと不思議
フレンド解除リセットが意外と負荷になってたんだろうか?デオンは三ターン相手の攻撃を受け止めるわけだが、その間の被ダメ時のNPを独占してしまう
それでデオンの宝具が有効ならまだ良いんだが、あの効果じゃあデオンの悪いところになってしまっている そりゃ全体の防御上げられたり無敵付与できたりする方が便利だわと
魅了の確率アップ、デバフの効果とターン数アップしないと流石に可哀想 でもデオンが宝具強化されるような機会がないんだよな…>>787
秘石の排出率酷すぎると思う
大体超級回っても魔石二つとピース一つとかザラだし、マジで曜日クエストのドロップ率見直して欲しい
曜日クエストってもうどの場所の敵がドロップするか決まってるし、無駄に行動する回数が多くなるのがイラつく
そもそもドロップ目的のクエストで何も落とさない奴の方が多いとか明らかにおかしいでしょゲーム性とは関係ないがCGギャラリー欲しいな
空欄作るとコンプ病で死んじゃうので追加していくだけの仕様で>>820
友人曰く、フレンドの使えばギリギリ勝てるけど、全部フレンドのサーヴァント使って勝つって正直楽しくないらしい
確かにこれってジムリーダーに勝てないから友達からレベル100の伝ポケ借りて勝つのと同じ行動なんだよね、ゲームとしては正直面白くない
やっぱり自分が育てたサーヴァントを使って進めるから面白いんだと思うし、全部フレ頼りじゃストーリーの魅力も半減すると思う新規に厳しいソシャゲは衰退するっていうけど、型月ファンの力が大きいFGOは大丈夫なんだろうか?心配。
不満って言うか、改善には入らない気もするけど、アルトリアのバトルキャラの第二段階はやっぱ剣を隠してて欲しい。「見慣れている姿だから」って単純な理由だけどやっぱ隠してほしい。
>>850
あれはまあ廃課金者救済の代物じゃないか?
6体目が居ても実質意味の無いゲームだし
コストにまったく見合わないものだとしても見返りのあるなしは大きい
10以降の絆ポイントも然りジャンヌのスタンはなんとかしてくれー
あとカルナさんも宝具にもうちょい手心を
アポ鯖はジャック強いから羨ましいけど他はわりと性能が(初期に固まってるのもあって)不憫なんだよなあ>>862
あれは明らかに不具合の類だからいずれ改善はされるんじゃないかね
どのぐらい掛かるかはわからないが……- 877名無し2017/05/14(Sun) 03:16:24(1/1)
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>>873
わかる
鎧+風王結界っていう一番ポピュラーな状態が使えないのは寂しい
アポヴラドやジキルや書文先生のクラスとかもそうだけど
やっぱり既存作品での状態で使いたかったなって事は結構多いわ>>877
特攻対称に常に有利にたてるくらいじゃなきゃ、普通に有利クラス使うよな
現状、倍率でクラス相性超えてないんだからクラススキルにして欲しいわ>>868
そもそも、デオン含む幕間石の初期鯖の宝具強化くらいはよしてくれよっていう……
最近の鯖はある程度間が持つような性能してるけど、コイツらはマジで宝具強化欲しい>>881クトゥルフは型月において創作の神話ではなくて、ひとつの確立された神話って扱いじゃないかな。
存在する異世界の神みたいな感じなんで無敵を回避の上位にしたんだろ。無敵は無敵貫通で、回避は必中でで良かったと思うんだが
戦闘速度の変更はバトルメニューからできるようにしてほしい
現状の操作おかしいだろアレは>>824
モーションリニューアル勢シャキシャキし過ぎだと思う固有スキルを持ってない鯖はエリちゃんみたいに強化して欲しいな。
今の所固有スキルを持ってないのって、
アルトリア、ヴラド、セイバーオルタ、キャット、ファントム、ダレイオス、子ギル、ヘラクレス
くらいかな?意外と少ないし強化クエスト早よ。やっぱり今回みたいな周回必須のクエストのAP消費40は多すぎな気がする
満タンでも3回しかできないって…ちょっと早い?かもしれないけど900見えてきたし次スレはどうします?
>>881
あくまでラヴクラフトが"自分の創作という体で広めた”ってだけで
今まで人類が観測できなかっただけで実在はしていた、地球外の神霊や魔獣みたいな扱いだと思う
ラヴクラフトがこいつらの手先だったのか、人類への警鐘として広めたのかは分からないけど、そのおかげで信仰が生まれて宝具経由で召喚と使役が可能になってるとか次スレは早すぎるよこの速さじゃ
概念礼装もマテリアルに一覧作って欲しいと思わんかね
>>891
これでなく?>>887
ドロップ率そのままでAP減少なんてありえないし、同じ量のアイテム集める為に今より多くクエスト行かなきゃいけないのはちょっと…
物足りなかったら林檎なり石なり使えばいいしまた出てこないパターン入った……やはりリスト更新は駄目な文明
ぶっちゃけ期間限定と銘打つだけでそんなに売上変わるもんかね?
幾ら恒常に入るとは言え、このゲームのガチャをピックアップ無しでキャラ狙うなんて自殺行為に等しいし、余程の新規じゃなきゃプレイヤー側もそれを分ってる。自分が欲しいと思ったなら恒常だろうが限定だろうがピックアップ時に全力を出すと思うんだが。
そこらへん無駄にヘイト貯めてるよなぁ。一回人気出そうな新規キャラを恒常にしてその場合の売上を調べてみるなり、限定のピックアップ回数を増やすなりすれば良いのに。ボックスやれとは言わんからまたイベントのアイテム交換に石入れて欲しい
というか今回みたいな一部攻略済みイベントでピースやモニュメント交換に入れる意味あるのかとぶっちゃけてスベってるとしか思えない選択肢と
3行ずつしかでないテキストあたりかな配布サバの絆上げを条件にするのならもうちょっと早い段階から加入させてほしいわ
あと絆3までならどこか公式で3までの必要量見えるようにしておいてほしい
先が見えずこういうのが来ると疲れる>>895
オルタニキとか一番いい例だと思う>>899
次のレベルまでしか見れないのから、全体感がわからなくて嫌なんだ
1がちょろくて2が楽でとかいろいろあるじゃん
3まで先行き見えずぐるぐるするのがなんとも
別にこれがミッションになってなかったらいいんだけど、
先行きの見えない感じの期間限定ミッションってなんか嫌だなぁと
リンゴ食べた方がいいのか自然回復で行けるのか計算できないのが嫌なんだ
イベの最初のほうに加入で、イベ回っていて自然にクリアできるくらいないいんだけどね星4鯖が絆5まで平均で25000くらい必要ってこと個人的に覚えときゃええんじゃねぇの
次までのが見えてるのに先が見えんとかいう感覚がわからんからこう思うが>>897
選択肢はともかく3行に関しては、声優さん向け?とかこの前ラジオで話してなかったか?
確か一気に喋らなくても〜的なことを言ってた気がする。細かいことだが、ステータス見るとき出るバストアップ?の絵も選ばせてくれないかな…槍トリアは顔見せ+ガチガチ鎧が好きなんだ
礼装の効果で絞り込みがほしいなぁ。
イベント用の編成だとコストがいつもより高いな……「○○な効果」を付けたいけどいつも使ってる礼装だとコストオーバーする…下位互換だとどれだったかな、って探す時に!面倒くさくて!
よく使うヤツとか星4とかでも他にない効果(回復与アップとか)なら結構覚えてるけど…。いちいちwikiも面倒だし、自分の手持ちだとどうなるかが知りたいんだよなぁ>>903
全とは言わないまでも最低限エクストラクラス専用の種火がほしい- 908名無し2017/05/18(Thu) 18:46:20(1/1)
このレスは削除されています
なまじ殴ルーラーが恵まれてるからルーラー標準スキルのジャンヌ天草が余計に言われてるとは思う
宝具レベル上昇させるアイテムとか高難度クエストの報酬にならないかなぁって思うけど、今更無理だよな
間違いなく大炎上するだろうし強化は置いといても最近幕間が全く追加されないのはあれいいのか?
フレーバーテキストをロックしてある状態のまま1年以上経ってる鯖とかなんか法律に引っかかりそうな気がするんだが…
もともと1年で完結って予定だったわけだし種火はなんやかんやの改善欲しいな
マスクデータの公開、これに尽きる
のきつさんが婦長の運用プレゼンをリツイートしてるけど、バフの倍率は規約違反の解析からしか分からないんですが>>908
後発の新鯖はクラススキル充実してること多いし、順次アップデートの
形で過去鯖にクラススキル追加とかしても良いと思う
つーか、初期の強化必要な鯖多いし、枠毎回決めてイベントっぽくやってないで、どんどんできるやつから修正して欲しいわきのこ第4スキルの実装の要望を運営に送っていたし、いつかやるだろ
スター発生率スキルが強化クエストでマシなってきてると思ったら
最近またさほど倍率高くないスター発生ついたり、諜報テコ入れなしで新宿のアサシンについたりしてるし
また、前に戻っちゃった感あるのが心配やわブーさんのローマ特攻もクラススキルになるんかな?
と言うか特攻系は一部を除いてクラススキルに突っ込めプロフィールにもマテリアルにも解説のない固有スキルとかの解説が欲しい
起動時の読み込み画面の鯖解説と取り替えてくれ
解説が既にあるスキルでも、普通の聖杯戦争だとどんな効果なのかとか知りたいしそれでゲーティア戦が近くなると自陣防御のスキル解説が出やすくなるとかあったらいいね
>>866
それ、目茶苦茶いいな
正直どのキャラやどの出典が好きなのかわかる人の方がフレンドになりたいが現状じゃ出会える方が奇跡だし是非そうしてほしい
あとは、コストがかなり高くて強力な礼装だとかNPを消費して機能する礼装がほしいtwitterよりもこっちのほうが論理的に批判してるから見やすくていいや
俺としてはアストルフォ君のスキル調整してほしい
せっかくオール10にしたのにカスタム的なものが欲しいかなあ。
戦闘前準備でコマンドカードの種類を一枚だけ変更できたり
宝具を全体-単体に切り替えたり
攻撃、防御、回復、回避みたいな汎用スキルを第四スキルとしてセットできたりとか
そこらへんのシステム的な拡張、変更の解放条件に絆レベル11以上の解放も絡めて欲しい>>903
種火関係はコスト消費大、経験値も山盛りの新クエストが欲しい・・・
育てたい鯖を最低限戦闘(個人的には推奨レベル)で使えるようになるまで手間がかかりすぎる二周年のアプデに期待している、せめて種火のAP常に半減か複数ドロップ。
フリクエのドロップ銅箱でいいから確定。
ガチャのサーヴァント☆5排出率5%☆4排出率12%。
これのどれかひとつでも来たら嬉しい。二周年でここに書いてある事のどれだけが改善されるかによって今後のモチベが大きく変わってきそう
>>925
せめて種火とガチャだけなんとかしてくれたら、個人的には大満足なんですけどね。
以外と素材はこんなもんかなと思ってるんで。ガチャは今回100K入れてメルト来なかったからもう諦めた
これからは石は基本的には周回用にしか使わないようにしよう
流石に金がどれだけあっても足りないよマナプリ300個=レアプリ1個くらいのレートで交換できるようになればいいと思うんだよな……。
こんなのお前が気をつければいいだけだろって言われるかもしれんが
4時を跨いでストーリーを進めると
ストーリー→戦闘
になる流れが
ストーリー→ログインボーナス→ストーリー→戦闘
ってなってぶつ切りになるのは何とかしてほしい敵だったときのボイスとか選べるようにしてほしいな
イバラギンとかライコウさんとか>>929
似たようなので未クリアのクエストにて
リザルト画面→クリア報酬→メインメニュー
になるところを0時もしくは4時跨いでやると
リザルト画面→メインメニュー
になってクリア報酬の画面が飛ばされてちゃんと貰えてるか不安になる
特にリンゴとか伝承結晶などの貴重品がクリア報酬の時にそれ起きると本気で不安になるそろそろ☆5種火を実装してもいいと思うんだ
今まで戦った章ボスと戦うイベントが欲しい。ゲーティアと戦いたい
チャレンジクエストというか、腕試し出来る常設コンテンツが欲しいな
このままだとストーリーに難易度上げのしわ寄せがきてどんどん面倒臭くなりそう>>930
頼光さんはあれ丑御前じゃなかったっけ?昔特定素材獲得に便利なハンティングクエストというのを見たんだが
あれ、常設で良いんじゃないかな。修練は敵バラバラだし実質ピースとモニュメント獲得クエストだし・・・
フリクエに行く意義が初回聖晶石獲得以外に無くなるからダメなのかフレンド申請で一言メール添える機能くれ。本当に助けを必要としている人かわからない
>>936
だからこそフリクエのドロップ率はもうちょいなんとかしてほしいですよね。修練場のドロップにQPや種火を混ぜてくるの止めておくれ……
種火集め→種火のみ
宝物庫→QPのみ なんだから
修練場→素材のみ にしてくれぃ……強化クエスト嬉しい反面、このペースで今回7体?って感じが……
>>940
何かの記念にしかしないなら、一回2体の14体が良かったなぁ。イシュタルがダメという訳ではなく、たった半年前に追加された限定キャラが計3回ガチャに登場する反面、未だに復刻が来てない限定キャラがいるのは頂けない…ここら辺のスケジュール調整、惜しいなあ。
>>939
すごいわかる
要求量のえげつない銅素材くらい腹いっぱい稼がせてくれよ幕間こないんすかね…
というか幕間なんてキャラ作成時に一人一つは作っておくものじゃないんすかね…
後半のキャラに幕間無しはザラ、特定の人気キャラだけ複数てどんなバランス感覚してんだか>>945
幕間が実装される時って大抵お知らせに載ってるから・・・
戻れるレベルで吐き出そうな>>945
残念、特に7章組は本編か幕間とまで言われてるくらいだからね。
別にペースが遅いのを援護する訳ではないが幕間とかは待つしかないからね、変に言い切らない方が良いと思うわ。種火とか扉からのドロップを複数にするかAP半分にするかしてくんねえかな
それが無理なら今回のとからっきょのときのやつみたいに手とか扉のエンカ増える礼装が欲しい>>949
幕間を兼ねてるかな、言葉が足りなかったけど。
7章鯖は、本編クリアしたら幕間の部分解放されるし。だから新規で追加されるのは先じゃない?新しいクラスも増えたし、クエストのクラス相性確認で新しいクラスも追加してほしいな…
>>952
種火関連は周回の効率を上げるより普通に雑魚敵が金種とかを一定確率で落とすようにすればいいと思うわ。
戦っても戦っても種火周回しないとレベル上がらないってなんだそれ>>951
最初に画像貼った者です
あなたが言ってるのは絆5の次のフレーバーテキストのことでは?
幕間の物語とは明確に別だと思うよ。
幕間が実装されてないのにあれが開放されてたときは「ああ、彼らはもう実装する気が…」ってなったけど
なんにせよ公式HPに全鯖に用意、次々開放!って書いてある以上このペースはまずいと思うんだよね。
当初は建前でも1年で終わる予定だったはずなのに実装から1年たっても放置されてる鯖がゴロゴロいて新鯖はそれ以上のペースでどんどん実装ってもう全鯖を実装する気絶対ないじゃない。まあバレンタインの勢いで書き上げてるのかもしれないけどうわ、二連続でアンカーつけ間違えてる…
両方とも私ですごめんなさい…>>956
種火や素材を集めるのはわかるがQPが桁ひとつ違うのがなぁフレポガチャからいい加減銅種火撤廃してほしいな。フレポ10連引いて半分いくらとか、嫌がらせかと思うわ
>>949
イベント鯖は半ば本編が幕間のような物だって言ってた気はする。>>960
強化がゆっくりっていうか普通に進めてると自軍強化されないからね
あくまで腕、扉周回は育成に我慢ができない人用にして通常のクエストでの報酬率上げてほしいわ
推奨レベル75で銅種火とかなんなんじゃ二周年も近づいて改めて思い返すと初期の金種火もろくに手に入らないような状態で進めるつもりだったなら最終戦でのパーティ全体レベルどれくらいを想定してたんだろ、レベルMAXが二体くらいかな
二部になれば敵もまた強くなってくるんだから本当に二周年を機に諸々と見直して欲しいおー、幕間きましたな。
ただなんだこのメンツ
この調子でペースか上がってくことを期待します。強化クエストも幕間も来たしいい感じ
あとは初期鯖のクイックのヒット数さえ変えてくれれば文句なし
全員とは言わないからクイック三枚のやつくらい変えてほしい>>964
☆4と☆5は全員最低でも3hitぐらいはしてもいいジャンヌぶっ壊れの改善依頼を出したいから下記の計算が間違ってないか確認してくれ…
こんなんに合わせた敵が出てこられたら溜まったもんじゃない…
前提条件
自陣:スキルマ宝具3ジャンヌ+凸マグダラ
カルデア礼装Lv10
敵陣:男性鯖単騎(ルーラーへのダメが半減クラス、対弱体耐性20%以下)
その他:計算簡素化の為に相手スキル、宝具効果は考えない。ジャンヌは2ターンに一度宝具を撃てる。ジャンヌスキルと礼装スキルのリチャージのタイミングが被ることは考えない。
①宝具、礼装、スキルにより42ターンに31ターンは無敵or回避or敵スタン
②無敵がかかっていないターンは宝具×2と概念礼装で防御バフが70%。クラス相性を考慮すると相手からのダメは15%
③HP回復は宝具と礼装で7ターンで10,000。
つまりジャンヌは42ターンで60,000回復する。
相手は42ターン中11ターンでそれを上回るダメを与えなければならない。=攻撃の通る1ターンあたり5454のダメが必要
ただし与ダメは15%なので5454÷0.15=36360
等倍に対して宝具抜きで36,360のダメを与えられる敵でなければジャンヌにダメージを与える事は出来ない。>>966
あっ、前提もう一個
ジャンヌ宝具タイミングと敵宝具のタイミングは完全に合致する
これはありえないけどこれがなくてもちょっと計算がめんどくなるだけで結論の「そんな敵はいない」は変わらないと思う。運営はランクを上げないとスキルや宝具の強化が出来ないとでも思ってるのかな?
ランクは据え置きでいいからCTや効果を改善するべきでしょ不満ではないけどエネミーを拡大してじっくり見たいことがある
>>970
図鑑が欲しいQPはもっと使うし、上限増やしてほしいな
9億でもうちのところだとカンストしちゃう
セイントグラフや礼装の保管庫の他に
QP預けられるところ増やすのもありかもしれないな>>975
「ぶっ壊れが嫌なら使わなきゃいい」ってのは暴論だけど正論だよね
最初にクレームっぽく書いちゃったからあれだけどもうちょいこっちが萎えないように上手くやってよ、と言いたいだけです。
まあ今後は「このクエをどうクリアするか」より「このクエにこのキャラを使いたい場合どうするか」を命題に頑張るしかないかな
願わくば各キャラの議論中に「〇〇使えばいいじゃん」って言い出すひとが出ないことをすっごい低レベルな話していい?
あの、無暗に難易度上げるのやめてほしい。
CCCイベントでBB取得できなかった底辺マスターの意見だけどさ、周回クエであの難度はちょっとないと思うの。キアラパニッシャー使うのはチャレンジクエストに回しても別によかったと思うの。
イベントはもうちょっと気楽に挑ませて欲しかったな…
なんて、ほとんど八つ当たりだけどさ…石コンテはKPなしで良いと思った
>>983
まあ殆どモチベーションの問題ですけどね
道のりが遠すぎて心折れたんですわ
私は苦行がしたくてFGOやってんじゃないんデスよ
ちょっと愚痴みたいになっちゃうんでもうやめておきます。みなさん失礼しました。ヴラド強化が来ても弱いんじゃが・・・
直結に☆4のサーヴァントの確率5%にあげてクレメンス(☆5はそのままでいいから)
バサカでct5の攻防30upの壊れスキル貰っといて弱いは無いね
玉藻と組めば実質ct4ですよ。アーツ3枚ならもう割り切ってチェインのみでNP貯める前提で動けるんだけどなあ
>>992
見てみたけど不毛な争いしてるからこのまま建てて良いんじゃない?
別にこのスレ何か事件なり騒動あった訳じゃないし
平和にスレの趣旨通りに進んでたしFGOの不満&改善して欲しい所をまとめるスレ2
FGOは面白い!良いところがいっぱい有る!
でも正直直して欲しい所もあるよね...
出た意見を運営に送って直してもらうのだ!
送り先はこちら
https://faq.fate-go.jp/helpdesk?category_id=15&faq_id=76&site_domain=default%22
どうしようもない・過度な愚痴は愚痴スレへ、要望や不満点以外の書き込みは雑談スレへ
次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立ててください
次スレが承認されるまでは減速してください
もう残り無いので次スレ建ててきます>>994
頼みます>>985そうか?
石コンテ縛る意味は普通にわからなかったわ
どちらかというとKP全部交換できないような人に必要なものでしょ>>988
なぜ狂化EXのBを使わずにAだけで殴る前提なの?自鯖にはスキル使用ターンすら不要のデバフを大量につけまくって
敵はブレイクが寧ろ有利に働いてオーバーゲージ分無効化とデバフ解除
こちらは宝具連発必須、敵の宝具はチャージにより発動がランダムでまともに食らったら一発KO
そして体力だけが鬼ほど長いのを「強敵」として出すのをやめてほしい
めちゃくちゃ強いスキルや原作再現の強さを持ってる強敵と戦いたいよ1000ならばガチャで欲しい鯖が当たる。
FGOの不満&改善して欲しい所をまとめるスレ
1000
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